Тред UT2004-господ, в котором мы, достопочтенные джентельмены, продолжаем наслаждаться этим шедевром с /b/ратьями. Жмем кнопки и совершаем прорыв в сторону того самого Superior_Programming. Вспоминаешь веселые деньки, прожитые лет десять назад под свист минигана и хлопки шок-комбо? Может быть, ты прямо сейчас в отличной форме и готов дать фору любому акробату с Rocket Launcher'ом? Тогда не проходи мимо, поучаствуй в Турнире!
Версия стимопользователей тоже котируется. Cкромные паки карт распаковывать в корневую папку этой распрекрасной игры. Многие из них эксклюзивны и являются тем самым must have, без которых подключение к серверу может обернуться мучительно долгой загрузкой. Для чего нужна матчасть? Чтобы не быть фуфелом и говном ib4 прыгает дальше, бьет больнее. Настоятельно рекомендуем ознакомиться.
Сбор участников буйства красочных росчерков Shock Rifle'а и раздирающей в клочья картечи Flak Cannon'а по обыкновению приходится на субкоты, в 20:00 по МСК. Где? В ламповой скайпоконфе, конечно же спросить (вежливо) corovanium'a или master_cremaster'а. Нередкими бывают культурные мероприятия по посещению европейских серверов, в частности, небезывестного LDG. What else? Богоподобный Xan, непредсказуемая ганката, ощущения на кончиках пальцев и много чего еше.
Собственно, душевный тукей, квинтэссенция динамики и неукротимой мощи, где каждое оружие уникально и смертельно опасно в умелых руках мастера, где меткость и ловкость граничат с тактикой и расчетом, где слаженная командная игра стремительным вихрем сносит с поля боя вражеские укрепления.
Мы вернулись. Снова. Такие вот дела.
ПОСТ ИМЕНИ XANаАноним06/06/15 Суб 21:11:07#2№11152156
Знай свой арсенал! Здесь и далее будут описаны характеристики, интересные свойства, неинтересные свойства, примеры использования в различных ситуациях и прочее, что имеет отношение к оружейной UT и попало под наш и не наш в меру проницательный взгляд.
Обозначения: Damage - повреждения, наносимые одним снарядом - пулей, ракетой, гранатой, комком слизи, миной и т.д. Fire Rate - кол-во выстрелов в единицу времени. Speed - скорость полёта снарядов, если они не "мгновенного действия" (мгновенные - например, луч шока), указана в UU/sec. Average - средние повреждения за секунду, актуально для минигана, шафта, ассаулта. Charge - время набора полного заряда, будь то контроль дальности полёта гранаты или величины капли био-ружья. Splash - наличие радиуса поражения. Если есть, то словом - относительная величина, а в скобках - абсолютная, в UU. Ammo (Ammo Use) - расход аммуниции, указан, если отличен от расхожего 1 снаряд на 1 клик, или не очевиден. UU - Unreal Unit. Единица измерения расстояния. Достоверно известно, что один метр сожержит в себе 48UU (48 Unreal Unit'ов), что-то около половины роста человечка (~90 UU). Знак "<" перед числом, обозначающим повреждения, имеет следующий смысл: максимум, но такой, который практически не достижим.
Описательный материал является вольным переводом из in-game weapon description UT2004, представленном в собственно тукее и на Liandri Archives. Числовые показатели, секреты найдены либо нами лично, либо взяты с различных ресурсов, посвященных UT - тот же Liandri Archives или соответствующие ссылки (и ссылки ссылок) ОП-поста. Это же применимо и к советам, тактике. Все или почти все наши (и не наши) наблюдения и сопутствующие данные были бережно обработаны и заключены в настоящий FAQ по оружию.
Часто задаваемые вопросы Вопрос: Что это за оружие, как оно стреляет, какой урон и радиус поражения etc? Ответ: Читай FAQ по оружию.
Вопрос: Мне не понятно. Что делать? Ответ: Читай внимательно FAQ по оружию еще раз, а потом содержимое ссылок ОП-поста.
Вопрос: Почему я не могу найти ответ на свой вопрос? Ответ: Потому что не соблюдены условия уже данных советов. Перечитать и осмыслить этот пост и совершить все процедуры, упомянутые в качестве ответов на вопросы. Потом прочесть то, что находится в ссылках ОП-поста. После - еще раз. Вообще, если бы все читали то, что по этим ссылкам находится, то не было бы глупых и не глупых вопрошаний и, возможно, настоящего FAQ по оружию. Повторять необходимое количество раз, пока вопросов не останется.
Устройство для подавления беспорядков Kemphler DD280. Обладает способностью блокировать, а иногда и отражать направленные в обладателя летящие предметы и энергетические заряды. Мощный импульс наносит обширные повреждения, разрывая плоть и органы и оставляя от противника мокрое место. Это оружие предназначено для боя на ближней дистанции, а при должном обращении оно станет не менее опасным, чем любое другое оружие в Вашем арсенале.
Primary Fire: сильно отбрасывающий импульс, не использует уже имеющиеся заряды оружия. Damage: 40-150 Fire Rate: 1/0.45 sec. Charge: 2.2 sec. No Ammo use in this mode Self Damage: 20-53
Клавиша быстрого доступа по умолчанию: 1 Синонимы: SG, Щит, Шилд, Как-ты-так-быстро-бегаешь
В основном режиме стрельбы шилдган - контактное, сильно отбрасывающее оружие. Альтернатива - собственно шилд. Первичный огонь ShieldGun'a, издает неслабый шум, с которым удерживается заряд в стволе. Не затаишься. Ситуация отсутствия патронов к другим стволам - редкость, поэтому основным используемым свойством праймари шилдгана следующая часть этого абзаца не относится к мастерам шилда, которые им в совершенстве владеют становится именно отброс цели, или самого игрока, если цель не может быть сдвинута. Самое главное применение - бесспорно в трикерстве. Второй по важности способ использование основного режима - сброс противника с площадки. Третий по важности способ - отбрасывание летящей навстречу манты.
Заряд щита быстро регенерирует во времени, если шилд не используется. К тому же, шилд способен погасить не только повреждения от попаданий из оружий, но и взять на себя часть урона от падения с большой высоты. Для этого его нужно направить чётко навстречу поверхности, о которую предстоит удариться это, кстати, общее правило - щитом нужно прикрываться именно как щитом, а не воспринимать его как защитную ауру. Следствие - щитом не получится прикрыться от повреждения, не имеющего направления скажем, не получится применять шилд в качестве акваланга.
Теперь некоторые разъяснения касательно ShieldGun'а.
1) Из простого деления очевидно, что если уж припёрло сражаться щитом, то выгоднее лупить короткими зарядами.
2) Интересная особенность шилдгана - автоматическая разрядка удерживаемого заряда в пехоту/технику, если происходит контакт ствола с объектом, причём не важно, дружественная единица или нет. На этом и основано применение его против летящих мант и в ближнем бою. Вполне достаточно целиться с точностью +/- 10 градусов - как только цель окажется достаточно близко к стволу, она сама спровоцирует удар.
3) Ввиду особой ориентированности шилда на трикерство, повреждения получаемые игроком при разрядке в пол и прочие плотные поверхности значительно снижены в сравнении с уроном, наносимым противникам: 20-53 VS 40-150, причём урон не зависит от позы игрока сидя, стоя, в прыжке и от того, во что произведён выстрел.
4) Активация шилда сразу убирает 15 единиц аммуниции, далее аммо расходуется со скоростью 5.5 единиц за секунду. Когда зарядов не остаётся, действие шилда прекращается автоматически. После прекращения действия оного, "аммуниция" начинает восстанавливаться с той же скоростью, с которой убывала до этого: 5.5 единиц / секунду. Заряды шилда также расходуются попаданиями по нему.
5) О геометрии. Зелёное полупрозрачное "блюдо", которым прикрываются игроки. Имеет диаметр меньший, чем рост пехотинца. Из-за этого щит не полностью закрывает корпус стоящего игрока - либо голова, либо пятки остаются
Немного подробнее о поглощении повреждений от падений. Направив шилд на поверхность, с которой в перспективе предстоит воссоединиться, можно несколько амортизировать удар. Но тут есть маленькая загвоздка: на себя шилд берёт не более 20 единиц повреждения от падения (и тратит на это, соответственно, от 1 до 10 единиц энергии) - так что всё остальное идёт игроку. Первый вывод: если приспичило спускаться с большой высоты, то нужно по возможности разбить падение на несколько меньших. Второй вывод: если приспичило спускаться с большой высоты, а в достаточной мере упитанным Вы себя не чувствуете, то что прикрывайтесь шилдом, что нет - закончится полёт одинаково. поэтому в таких безвыходных ситуациях обычно берётся пушка поубойней, и за несколько секунд отсрочки из оной пытатся забрать кого-нибудь с собой в могилу лучше всего для этого подходят стационарные или просто крупные цели типа туррелей и танков.
Ещё о падениях. Вол-додж убивает вертикальную скорость падения, вот только предварительно производится расчёт повреждений, которые причитаются игроку за падение до этой точки, и чем больше скорость, тем больше овреждения. Стало быть, сдоджиться в последний момент и надеяться на амнистию - дело проигрышное. Но. Во-первых, ничто не мешает использовать вол-доджи для разбиения падения на несколько независимых фаз. Во-вторых, похоже что для вол-доджей и падений на наклонные плоскости тарифы демедж/скорость не столь высоки, как для падений на горизонтальные поверхности. И это стоит использовать. Более того, ничто в правилах UT не мешает во время вол-доджа прикрыться шилдом от стенки. Ведь именно с этого направления будет нанесён дэмэдж за падение следует заметить, что урон такого типа как раз обладает некоторым вектором. Таким образом можно существенно понижать потери hp путем использования особенно извращённых махинаций с ShieldGun'ом.
Последнее о падениях. Так как повреждения зависят от скорости, а скорость ограничена сверху в силу ограниченности максимальной высоты, с которой можно упасть, то получить от соударения с полом больше чем 108 единиц урона не получится. Точнее - практически не реально на абсолютном большинстве доступных карт 108 достигается если взлететь раптором с крыши центральной башни ONS-Torlan и, выпрыгнув из него в верхней точке траектории, упасть в низину. Радостная деталь - если упасть кому-либо на голову, то страдалец получает небольшие повреждения, также зависящие от высоты падения. Как правило на "приголовляются" с небольшой высоты, поэтому повреждений будет на 1-2 единицы. Урон довольно быстро нарастает со скоростью падения, но из-за верхней границы оной в итоге ограничен 7 единицами. Однако под квадом он, как и от любого вепона, удваивается и становится равным 14 sic! единицам фут-демеджа.
Щит отражает попадания в него primary и alt-fire'а шока и primary линка по классическому "угол падения равен углу отражения". При этом отражённые выстрелы не меняют своей принадлежности, так что возможность убить противника его же оружием проявляется только для шариков шока.
Теперь о тарифах поглощения повреждений от оружия. Если шилд принимает на себя попадание, то его энергия уменьшается на [Damage/2], т.е. на целую часть от дэмеджа делённого на два. Но есть исключение: попадания primary линка, primary шока и alt шока (то есть отражаемые выстрелы) отнимают [Damage/4], т.е. только 7 единиц со сгустка плазмы линка, и 11 единиц для шока. Интересная деталь: если принять шарик шока на щит не центральной частью последнего, а краем, то вместо того чтоб отлететь назад, шарик поглотится, при этом шилд разрядится на полные 45 единц, а игрока отбросит как если бы это было попадание по нему. Так что аккуратней, уворачивайтесь.
Недорогая и простая в производстве, штурмовая винтовка AR770 калибра 5.56mm. Наиболее эффективна против слабозащищенных оппонентов. Обладющий слабой бронебойной способностью, этот инструмент отлично подходит в качестве оружия легкой поддержки. Дополнительно устанавливаемый подствольный гранатомет M355 позволяет оказать достойное сопротивление даже соперникам, снаряженным мощной защитой. С недавних пор некоторые бойцы начали практиковать стрельбу из двух AR770, по одной в каждой руке, удваивая количество огневой мощи, обрушиваемой на соперника и тем самым увеличивая шанс его нейтрализации. Да и выглядит это невероятно круто.
Secondary Fire: отстрел гранаты. Шкала заряда отображает, какую скорость будет иметь граната в момент вылета из ствола. Damage: <70 Fire Rate: 1.1 grenade/sec Speed: 1760 Charge: 1 sec Splash: average (220)
Assault Rifle x2 - возможность стрелять из двух штурмовых ружей появляется после подбора второго.
Primary Fire: 2 маломощных автомата Secondary Fire: тот же самый отстрел гранаты нет, две гранаты за раз не отстреливаются
Клавиша быстрого доступа по умолчанию: 2 Синонимы: AR, Автомат, Ассаулт, Ассолт, Ассулт
Функция, определяющая разброс пуль в пространстве, зависит от времени. Не столь важно, что это за функция - важно то, что первые несколько выстрелов ложатся очень близко к линии прицела, дальнейшие приходятся абы куда где-то в конусе стрельбы. Таким образом, если стрелок обладает высокой меткостью, то с большой дистанции выгоднее давать короткую очередь (не более 3-5 пуль), секунду не стрелять, и снова короткую очередь. Свойство можно использовать для добивания AssaultRifle'ом например, после двух шок - первые пули попадут в цель. Это, кстати, объясняет, как некоторые ухитряются попадать из AssaultRifle'а через пол-карты. Для дуал-AssaultRifle'а это свойство стрельбы также справедливо.
Биовинтовка GES по-прежнему остается одним из самых противоречивых видов оружия, применяемых на Турнире. Превозносимый одними, ненавидимый другими, BioRifle издавна являлся предметом споров на тему целесообразности его использования. Те, кто борются за чистоту духа Турнира, утверждают, что биовинтовка является эквивалентом подлого минного поля. Другие же отстаивают мнение, что она расширяет тактические возможности игроков, строящих свою игру на обороне. Споры спорами, а оружие весьма и весьма опасное - оно обладает высокой скорострельностью и большой площадью поражения в основном режиме ведения огня и способно стрелять одиночными зарядами различной мощности в альтернативном режиме. Проще говоря, можно либо закидать приличное пространство одиночными зарядами, либо запустить один большой ком прямо в цель.
Primary Fire: огонь одиночными сгустками. Damage: 34-36 (<39) Fire Rate: 10/3 sec Speed: 2200 Splash: small (120)
Secondary Fire: набор большой капли. Шкала заряда позволяет вложить в неё до 10 обычных, расход ammo соответствующий. Damage: если [ammo used] < 8, то Damage < 16 + 20 * [ammo used] Damage: если [ammo used] = 10, то Damage < 210 Damage: если [ammo used] = 8 или 9, то Damage будет располагаться где-то между двумя предыдущими Speed: 2200 Charge: 2.5 sec Splash: big
Клавиша быстрого доступа по умолчанию: 3 Синонимы: Зеленка, Шприц, Говно, Оружие Богов языческих
Да, это большой толстый шприц, стреляющий сгустками зелёной слизи (капли летят по дуге с большим радиусом кривизны). Позволим этому замечательному оружию унести нас на несколько строчек в описания того, как оно на самом деле работает.
Формула повреждений от накаченной капли линейна до 8 зарядов - 36 dmg за первый + по 20 dmg за каждый дополнительный заряд. Начиная с 8, линейность нарушается меньше за дополнительные. Повреждения от попадания по пехотинцу максимальны, если он сидит или прыгает, т.е. когда он сгруппирован. Следует помнить, что капли при попадании на пол держатся 2 секунды, потом взрываются точно так, как если бы в кого-то попали. Как правило, если насупить аккурат сверху на одиночную каплю, дамаг не превысит 27. Если не чётко сверху, то вряд ли будет больше 20. Но если сверху сесть, то хватит на все 35-36. Такие дела.
Пока сгусток лежит на полу/висит на потолке/стене, его можно докачивать последующими попаданиями капель по нему. При этом, пока кол-во зарядов не превышает 5, он держится одной большой каплей, а вот дальше капля начинает эволюционировать по следующей системе: + 1 заряд - отбрызгивает 1 капельку; + 1 заряд - отбрызгивает две капли; + 1 заряд - растёт; + 1 заряд - отбрызгивает три капли; + 1 заряд - растёт; + 1 заряд - вновь одну и т.д. по циклу.
Оружие профессионала, ASMD Shock Rifle познается со временем. Неопытные бойцы Турнира будут потрясены меткостью и скоростью реакции необходимыми для эффективного использования как основного, так и вторичного режимов стрельбы этого оружия, которые, действуя сопряженно, способны нейтрализовать противника разрушительной шоковой волной. Эта комбинированная атака достигается при использовании альтернативного режима стрельбы как способа переноса скопления плазмы к оппоненту. Когда этот медленный заряд находится в непосредственной близости от цели, пользователь может выстрелить в него фотонным лучом, высвобождая таким образом энергию антифотонов находящуюся внутри плазмы.
Primary Fire: мгновенно бьющие лучи, они же beam'ы. Damage: 45 Fire Rate: 1.57/sec
Secondary Fire: летящие со средней скоростью шары диаметром полметра-метр. Damage: <45 Fire Rate: 1.83/sec Speed: 1265 Splash: small (150)
Shock Combo: мощный взрыв. Damage: <200 Fire Rate: 1 combo/1.2 sec Splash: big (275) Ammo: 5/combo
Клавиша быстрого доступа по умолчанию: 4 Синонимы: Шок, Шока, Убери
Произведение искусства. В основном режиме стрельбы ASMD испускает поток фотонов, двигающихся на околосветовой скорости. Шок-комбо же часто используется игроками, способными прочитать тактический рисунок игры. Применяйте его для того чтобы вывести зазевавшегося соперника из себя строя, да и в любой другой момент, когда Вам захочется продемонстрировать своё мастерство. При попадании, независимо от режима стрельбы, сильно отбрасывает.
Шары secondary fire - идеальное средство для мгновенного торможения лёгкой техники: мант, скорпов, бендеров, рапторов. Попадание нескольких подряд не только затормозит, но и перевернёт/крутанёт скорп/бендер, отбросит назад манту/раптор. Лучи primary fire также обладают отбрасывающе-тормозящим эффектом против мант, и вращающим против рапторов.
Как уже упоминалось, существует возможность стриггерить мощный взрыв пузырь радиусом более пяти метров, если попасть в шар, выпущенный alt-fire'ом из primary fire. Однако, такой взрыв потребует большого кол-ва патронов: 1 на шар, 1 на выстрел по нему и ещё 3 на сам взрыв. Итого 5. Если у стреляющего будет меньше 3 зарядов после замыкания комбо, взрыв всё равно произойдёт, с полными повреждениями, а запас патронов обнулится. Сплеш-эффект шариков невелик, но есть. Урон при прямом попадании шарика варьируется, в районе нескольких десятков, но если выстрелить себе под ноги, присев - все 45. Если шарик сталкивается с каким-либо снарядом противника, то последний уничтожается шариком, а шарик продолжает лететь вперёд. Если столкнутся два шарика, оба умножаются на ноль.
Концерн Riordan Dynamic Weapon Systems объединил лучшие идеи и технологии в Усовершенствованном Плазменном Карабине v23, более известном как Link Gun. Основной режим ведения огня по сравнению с предшествующей моделью не изменился. Выжигающий луч альтернативного режима был заменен на переключаемую сканирующую энергетическую матрицу. Эта матрица способна изменять свойства луча в зависимости от статуса цели. При контакте с оппонентом последнему наносятся множетсвенные поражения и смерть в близкой перспективе. При соприкосновении с союзником, луч превращается в безвредный энергонесущий поток, передающий заряд аккумуляторов товарищу по команде и значительно усиливающий наносимые им повреждения в том случае, если он тоже использует Link Gun.
Primary Fire: довольно быстро летящие всполохи плазмы. Damage: 30 Fire Rate: 5.5/sec Speed: 1100 Ammo: 2/shot
Клавиша быстрого доступа по умолчанию: 5 Синонимы: Линк
Альтернативный режим используется для лечения техники/нод нод - узловая точка в режиме Onslaught по тарифу 3 hp/ammo - технику, 9 hp/ammo - ноды на скорости 9 ammo/sec. Также используется для ускорения строительства нод по тому же тарифу (здоровье ноды = 2001, сама нода строится за 30 сек, с 1 помощником - за 15, с двумя - 9-10, и т.д.). При этих процессах луч перестаёт быть зелёным, а принимает цвет команды, его максимальная длина возрастает с 1100 до 1600 UU, и линк весьма жёстко прицепляется к цели, в частности, при довольно значительном отклонении прицела луч не срывается, а просто послушно изгибается дугой.
Лучом альтернативного режима можно также цеплять teammate'ов, если у них в руках тоже линкган. Узнать об этом можно хотя бы по треугольнику над головой - у тех, у кого линк, он ехидно-зеленого цвета. При этом мощь последнего из линкганов в связке для атаки становится равной суммарной мощи всех линков в связке, если последний использует первичный огонь, или описывается реккурентной формулой про это дальше, если используется альтфайр. Патроны расходуют все как обычно, но только если их расходует тот на кого всё замкнуто. Т.е. если он, например, поддерживает технику с полным здоровьем или не стреляет вообще, то патроны не расходует никто. Если же он строит ноду, или атакует врага, то патроны расходуют все сразу. Метаморфозы лучей: у тех, кто линкует, лучи окрашиваются в цвет команды, луч/выстрелы последнего, делаются золотыми. У линкующих максимальная длина луча возрастает с 1100 до 1600 UU, у последнего делается равна 1100 UU + 250 UU x (N-1), N - кол-во человек в связке.
Если банда линкганщиков строит/лечит ноду или атакует альтфайром, то сила линка будет больше, чем просто сумма линков. Реккурентная формула: {output power} = {player's power} + 1.5 x {input power}, так что если трое союзников линкуются, скорость строительства будет 1 + 1.5 x (1 + 1.5 x 1) = 1 + 1.5 x 2.5 = 4.75, а не 3. Особенно заметно на системе из 4-х игроков - такая цепь строит ноду в две-три секунды.
Если в связке линкующих есть счастливый обладатель Double Damage, возможны два случая: 1) Если цепочка линкует DD-teammate'а, мощь всей связки удваивается; 2) Если же DD-teammate сам линкует кого-то, то бонус от Double Damage и вовсе не учитывается.
Альтфайром можно также цеплять link-turret'ы из режима Assault. От этого, по сути, двойная польза - так как патроны у туррели не ограничены, расход патронов на удвоение (ну или у'N'ивание) её дамага идти не будет. А будет на её лечение. Соответственно такая туррель будет сильнее стрелять и дольше продержится. Такие туррели также могут "цеплять" друг друга и вообще по свойствам аналогичны линкганам, за исключением, разве что, сплеша да длины луча - у них значительно больше.
Ещё одно важное применение линкгана в ONS/AS - атака малоподвижных/громоздких/стационарных целей первичным огнём. Дело в том, что по таким целям при умелой стрельбе будет попадать почти всё, что выпущено даже если дистанция довольно велика. А выпускает плазменная пушка совсем не мало - 5.5 выстрелов в секунду по 20 дамага каждый (дамаг против пехоты - 30, против техники/нод - 20) означают 110 дамага в секунду. Т.е. снос, например, танка за 8 секунд, если прыгать вокруг него и поливать непрерывно. Сюрприз?
Вращающийся шестиствольный 23мм пулемет Schultz-Metzger T23-A способен стрелять как безгильзовыми патронами, так и подкалиберными зарядами. Обладая весом всего в 8 килограммов, T23-A достаточно портативен и маневреннен, его можно переносить на спине при помощи специального ремня. T23-A является наилучшим выбором для выдержанного и проницательного бойца.
Primary Fire: классический миниган со всеми атрибутами. Damage: 7-8 Fire Rate: 16.5/sec Average: 120-125/sec Charge: 0.25sec before fire
Secondary Fire: стрельба разрывными патронами. Damage: 14-16 Fire Rate: 5.5/sec Average: 80-85/sec Charge: 0.15sec before fire
Клавиша быстрого доступа по умолчанию: 6 Синонимы: Миниган, Ламоган, Миник, Мини
Пулемет, он и на Rankin'е пулемёт. Фичи местного:
1) Два режима стрельбы: у первого больше скорострельность, меньше урон с одной пули маслины, больше разлёт пуль маслин, чем у второго. Соответственно, первый лучше применять на дистанции близкой/средней, второй - дальней. Если быть точным, то конус разлёта пуль в первичном режиме стрельбы в 8/3 раза шире, чем в альтернативном а конус AssaultRifle'a - в 4 раза шире конуса альта мини.
2) На раскрутку минигана требуется некоторое время. Вопреки убеждению, что в primary он раскручивается долго, а в secondary начинает стрелять сразу, он в обоих должен раскрутиться, и в обоих делает это довольно быстро, хотя в alt-fire'е всё же быстрее (0.15 секунды против 0.25 секунды).
3) В primary fire, после раскрутки, миниган выпускает 2 пули сразу, после чего стреляет уже в обычном порядке. Т.е. большая по времени раскрутка компенсирована.
4) Графика стрельбы минигана обманчива: может показаться, что на долёт пуль до цели требуется время. Это не так: ассаулт и миник - оружия instant-hit типа.
5) Заметка во избежание заблуждений. В UT'99 миниган обладал grounding-эффектом, а его скорострельность сильно и весьма нетривиально зависела от тикрейта сервера. В UT2004 grounding (снижение подвижности цели) остался только у шафта линка, а нонсенс с различной скоростью стрельбы на разном тике был пофикшен.
Запрещённая для использования в условиях реальных боевых действий за нанесение чрезмерно жестоких травм, осколочная пушка 7-ой серии от Trident Defensive Technologies взошла на следующую ступень эволюции с созданием модели Mk3 Negotiator. Ионизированная шрапнель способна нанести ожоги второй и третьей степени тяжести органическим тканям. Доставка боезапаса по назначению производится одним из двух способов: ионизированная шрапнель выстреливается прямо из ствола или же при помощи гранаты, которая взрывается при столкновнии с плотной поверхностью, разбрасывая осколки металла в разные стороны. Воплощенная жестокость.
Secondary Fire: навешивает ядро по дуге с относительно небольшим радиусом кривизны. Damage: <90 + 6 13 Fire Rate: 0.99/sec Speed: 1320 Splash: average (220)
Клавиша быстрого доступа по умолчанию: 7 Синонимы: Флак, Флака, Дробовик
Основной режим лучше всего подходит для близкого боя в закрытых пространствах, где соперник ограничен в маневрах. Альтернативный режим - для тактических целей. Например, для ситуаций требующих "контроля толпы" и противодействия непредсказуемым движениям соперника при помощи нанесения splash-dammage'а.
Пара слов о режимах ведения огня. В primary fire стреляет 9 осколками, каждый по 13 единиц урона. В альтернативном пускает ядро по навесной траектории, при попадании которого происходит взрыв со сплэш-дэмэджом в 90, и вылетают 6 осколков, по 13 единиц урона каждый. Способность дробин рикошетить от поверхностей представляет из себя огромное поле для рандома. И дело вовсе не в том, как это можно использовать, а в том, какие повреждения при этом нанесут оные дробины. Во-первых, не всегда отскакивают все осколки - на первом рикошете может поглотиться от 0 до 5 штук в среднем отскакивают 6-7 штук, на втором - от 0 до всех в среднем, после второго рикошета остаются 2-3 зерна. Во-вторых, после рикошета дробины летят не по прямой. В-третьих, чем больше они пролетают, тем меньше урона нанесут (после 1500 UU - уже не более половины исходного).
У вездесущих шариков FlacCannon'а есть один маленький, но очень забавный секрет - смайлик веселое лицо :).
Трехствольный ракетомет, производимый Trident Defensive Technologies, невероятно популярен среди участников, предпочитающих иметь в своем арсенале наиболее мощное вооружение. Вращающиеся стволы с кумулятивной системой зарядки позволяют стрелять как одиночными ракетами, так и залпом до трех ракет. Боеголовка ракет спроектирована таким образом, чтобы причинить наибольшие повреждения цели и ее окрестностям при взрыве. Новички Турнира часто пользуются Rocket Launcher'ом, однако обуздать неукротимую мощь этого оружия удается лишь единицам. Хотя идея использовать взрывную волну от ракеты, чтобы прыгнуть дальше и выше, и кажется заманчивой, не вздумайте пытаться выполнить этот трюк. В лучшем случае, отправитесь выращивать ноги заново.
1 Rocket: Damage: <90 Fire Rate: 1.22/sec Speed: 1485 Splash: average (220)
2 Rockets: Damage: <180 Fire Rate: 1/1.8 sec
3 Rockets: Damage: <270 Fire Rate: 1/2.8 sec
Клавиша быстрого доступа по умолчанию: 8 Синонимы: RL, Рокет, Ракетница, Ракетомет
О режимах огня: в первичном палит одиночными ракетами. В альтернативном пускает 2 или 3 веером, но требует больше времени на зарядку. Если после зажатия alt-fire'а нажать primary, то ракеты весело полетят по плотной спирали. Если некоторое время (1.14 sec.) держать цель в прицеле, то появляются красные точки вокруг оного, говорящие о том, что цель захвачена и следующая связка ракет будет обладать умеренной самонаводимостью, при условии, что выпущена не более чем через 0.45 секунды после захвата цели. Самонаводимостью достаточной, чтобы усложнить жизнь тому, кто спрятался в неглубокой нише или нырнул в тоннель, но недостаточной, чтобы накрыть цель, сдоджившуюся при их приближении.
Важно - для сноса нод и техники, если есть возможность, выгоднее палить основным режимом огня, потому что выстрел одиночной ракетой отнимает около 0.8 секунды, а вот за накрутку в ствол каждой дополнительной добавляется ещё по 1 секунде.
Невероятный splash dammage позволяет игрокам с низкой меткостью уничтожить соперника. Впрочем, в руках опытного воина, RocketLauncher ещё более опасное оружие. Довольно часто можно увидеть, как профи попадает в соперника в воздухе вовремя пущенной ракетой. Это красиво.
Сверхмощная энергетическая винтовка, способная пробить даже тяжелейшую броню. Удержание прицела на больших расстояниях требует твердой, поставленной руки, но функция корректировки смещения оптической прицельной системы значительно упрощает это дело. Как только цель зафиксирована, пользователь нажимает на курок, создавая на цели протонную точку. Доли секунды спустя винтовка испускает высоковольтный разряд электричества, который находит установленную ранее точку разности потенциалов и уничтожает цель. Многие элитные игроки Турнира демонстрируют нечеловеческую реакцию и меткость, попадая из этого оружия в движущегося соперника на огромных расстояниях.
Primary Fire: выстрел молнией, бьёт мгновенно. Damage: 70 or 140 Fire Rate: 1/1.45 sec Splash: 3 sparks, 35 dmg each
Secondary Fire: zoom.
Клавиша быстрого доступа по умолчанию: 9 Синонимы: LG, Лайта, Молния
Есть возможность поставить HeadShot, что приводит к удвоенным повреждениям. На конце молнии образуются три маленькие искры. Задеть ими кого-нибудь ооочень сложно, но тем не менее, double kill с одного выстрела лайты - вещь осуществимая, хотя и крайне редкая. HeadShot также можно поставить сидящим в скорпионе, манте, пулемётной туррели. Каждый выстрел сопровождается яркой электрической вспышкой, выдающей прячущегося снайпера если боец не прячется, а смело сражается с LightningGun'ом открыто, то вспышка не выдает, гордо извещает противников, кого им следует бояться. Собственно, оружие не требует особого описания, поскольку выглядит и ведет себя вполне элегантно и лаконично.
Эта мощная снайперская винтовка обладает прицелом с десятикратным увеличением и является смертельным оружием на любом расстоянии, особенно если Вы достаточно умелый, чтобы попасть в голову. Предшественница разрядной винтовки, снайперская винтовка требует тех же самых навыков - меткости и мастерства. Крупнокалиберные пули на удивление просто устроены, но доказали свою эффективность в многочисленных конфликтах. Каждый выстрел сопровождается облаком дыма. Достойный выбор.
Primary Fire: выстрел. Damage: 60 or 120 (headshot) Fire Rate: 1/1.2 sec.
Secondary Fire: zoom.
Клавиша быстрого доступа по умолчанию: 9 Синонимы: Снайперская, Снайпа
Классическая снайперская винтовка. Также с возможностью повесить HeadShot. Если в случае лайты кемпера демаскирует сам луч, то у снайперки эту функцию выполняют предательский дымок и пуля маслина. Однако заметить пулю маслину не очень легко, а тем более, понять, откуда она вылетела, так что остаётся только дым. Если кемпер сидит в кустах, или ещё в чём-нибудь подобном, то дым заметить почти невозможно.
Когда Вы впервые увидите эту миниатюрную ядерную ракету в действии, Вы согласитесь, что это самое мощное оружие Турнира. Основным режимом стрельбы запускается медленная, но всесокрушающая ракета. Перед выстрелом убедитесь, что Вы вне радиуса поражения. Или повернитесь к взрыву спиной и сделайте безразличное лицо, чтобы выглядеть круто. Альтернативный режим ведения огня позволяет пользователю управлять ракетой самостоятельно. Однако стоит помнить, что в таком случае боец остается совершенно беззащитным. Из-за внушительного размера боеприпаса Redeemer несет лишь один заряд.
Primary Fire: пускает вперёд по прямой огромную ракету-редимер. Damage: <6 * 250 Speed: 1100 Splash: extreme (2000).
Secondary Fire: пускает редимер, и передаёт игроку управление его полётом. Primary Fire after Secondary: взрыв редимера по желанию, а не по контакту.
Клавиша быстрого доступа по умолчанию: 0 Синонимы: Искупитель, Димер, Зачем-вы-это-делаете
Огромная ракета, летящая по прямой если была запущена через primary fire или управляемая, если была запущена через secondary fire. При попадании по цели порождает огромного радиуса и силы взрыв. Если полёт управляемый, то заряд можно активировать нажатием Primary Fire не дожидаясь контакта с чем-либо, что в ряде случаев очень удобно - например, взрыв в воздухе, как правило, накроет значительно большую территорию, чем взрыв после контакта с землёй, распространение волн которого со многих сторон будут ограничены неровностями поверхности.
Ракета Redeemer'a может быть сбита одним попаданием из едва ли ни чего угодно, поэтому лучшими средствами против неё являются миниганы и туррели что, впрочем, совсем не означает, что сбить из остальных видов оружия нереально - мне доводилось видеть редимер сбитый мэйном флака в упор на нашем сервере. Часто встречается мнение, что управляемый редимер летит несколько медленнее, чем неуправляемый. Оно ошибочно, скорость у них одинаковая - 1100 UU/sec. Иллюзия более медленного полёта возникает из-за петляний снаряда, используемых, например, для уворота ракетой от вражеского огня. Скорость, с которой можно развернуть ракету, практически ограничена только скоростью мыши, реакцией и размером коврика и наличием последнего, так что приловчившись можно начать выдавать Redeemer'ом почти мгновенные развороты на 90 градусов. Основная проблема, возникающая у "пилотирующего" ракету - её габариты и наличие на картах невидимых поверхностей, используемых для упрощения расчёта физики. Redeemer'ом и так не всегда просто вписаться в проём, а когда этот проём в действительности может быть ещё уже, чем видно, и подавно. К слову, физическая модель, используемая для расчётов столкновений Redeemer'a с объектами, тоже больше, чем кажется. Так что аккуратней.
Взрыв, порождаемый Redeemer'ом, представляет из себя 6 волн, радиус первой - ноль, каждая последующая на 400 UU большего радиуса чем предыдущая (итого, у последней радиус 2000 UU). Стоит иметь ввиду несколько фактов:
1) Повреждения весьма сильно зависят от удаления от эпицентра;
2) Повреждения могут сильно варьироваться в зависимости от цели голиаф едва-едва сносится прямым попаданием ракеты;
3) Ноду режим Onslaught можно убить одной ракетой: но нужно попасть аккурат по ней, т.к. попадание рядом, как правило, не сносит ноду целиком. В связи с этим актуально поведение камикадзе: прилететь на манте, выпрыгнуть на ноду и "сходить Redeemer'ом под себя".
Пасхалка. На плюхах флака, как известно, нарисован смайлик. И Redeemer создатели тоже не оставили без Easter Egg'а: на боку ракеты есть надпись "Swallow This!".
Ion PainterАноним06/06/15 Суб 21:29:19#21№11152507
Ионный целеуказатель на первый взгляд кажется весьма сомнительным вариантом - при стрельбе в основном режиме он испускает лишь безвредный маломощный лазерный луч. Но несколько секунд спустя орбитальная ионная пушка VAPOR мощностью в тысячи гигаватт выстреливает по указанной точке, нейтрализуя всех, кому посчастливилось оказаться в радиусе поражения. Ионный целеуказатель снабжен оптическим прицелом, позволяющим облегчить прицеливание пользователю. Как только целеуказатель был использован, настоятельно рекомендуется удалиться на почтительное расстояние от указанной точки. Использование ионного целеуказателя в Турнире в последнее время уменьшилось. Впрочем, нет ничего лучше, чем силуэт скелета противника на фоне шторма ионного залпа.
Primary Fire: указание цели лучом. Damage: <6 150 Charge: 1.09 sec. painting Splash: extreme (2000).
Secondary Fire: zoom.
Клавиша быстрого доступа по умолчанию: 0 Синонимы: Ионка, Ионный Маляр, Маляр
Если Вам посчастливилось найти и убить бойца с TargetPainter'ом за несколько секунд, необходимых ему на прицеливание, вздохните спокойно. Если не посчастливилось, а он таки был - пишите пропало. В UT2004 всё очень похоже: игрок должен продержать на прицеле в течении 1.09 секунд фиксированную точку пространства да, это означает, что сам он двигаться не должен, если только он не бот - те умеют, даже прыгая, целиться в одну и ту же точку, после чего с орбиты последует красивый фиолетовый залп в точку прицеливания. Однако на выбор оной налагается одно жёсткое ограничение: поверхность должна трактоваться игрой как "видимая с пушки", что, между прочим, отнюдь не эквивалентно привычному "видимая с неба по мнению пехотинца". Многие открытые поверхности на многих картах, увы, не доступны для прицеливания. Аналогичное правило прицеливания есть и у Target Painter'а. Второе ограничение на использование Ионной Пушки (не распространяется на Target Painter) - чтобы применять айон пэйнте, на карте должен изначально присутствовать сам сателлит Платформа Фазово-импульсных Дистанционных Видов Оружия Переменной Высоты (VAPOR WeP) Т.е. если поставить каким-нибудь мутатором (WeaponArena, например) Ion Painter на карту, на которой его раньше не было, то воспользоваться им не удастся.
Взрыв, порождаемый залпом с орбиты, имеет характеристики схожие с таковыми у взрыва от Redeemer'а, но урон несколько меньше - 150 вместо 250 от каждой волны. Таким образом, верхний предел возможных повреждений: 150 от первой волны + 2 150 от каждой из следующих пяти, итого - не более 11 * 150 = 1650.
Чтобы игрок, наводящий орбитальную пушку применимо и к TargetPainter'у не мог быть убит с одного хэда, или отброшен шоком (что собьёт прицеливание), давно был изобретён интересный приём: прицеливаться сидя, а перед игроком, в направлении наиболее вероятной атаки, сидит другой игрок, включивший щит.
Устройство, снабженное лазером для указания цели бомбардировщику Phoenix, дарит возможность автоуправляемого сброса массивного груза разрушительных бомб. После фиксирования пользователем определенной точки Phoenix ворвется и обрушит всю сокрушительную мощь снарядов воздух-земля в качестве авиационной поддержки.
Primary Fire: указание цели лучом. Damage: <16 600 Charge: 1.09 sec. painting Splash: huge (500)
Клавиша быстрого доступа по умолчанию: 0 Синонимы: Авиаудар, Феникс
Часто присутствующий на Oslaught-картах Целеуказатель, вызывает в подмогу бомбардировщик Феникс. Последний появляется из тумана в небе над полем боя, летит по прямой линии к цели и сбрасывает бомбы через каждые 600 UU. Всего сбрасывается не более 16 бомб истребитель могут сбить раньше, он может врезаться во что-то или вылететь за границу карты, падают они чётко вертикально, точка-цель приходится как раз между 8-й и 9-й бомбами. Имейте в виду, что и сам самолёт, и бомбы можно сбить. Последние - сложнее, потому как сложнее целиться, но можно. У Феникса 600 ХП, однако ему наносятся 4x повреждения никто не знает, почему, так что вполне достаточно попасть по нему, например, 4 раза из ShockRifle'а, или 1 раз с полной зарядки туррели бендера, или пяток раз из Energy Turret. Но следует быть готовым к тому, что Феникс, будучи сбитым, не взрывается, а падает вниз по некой кривой, и только столкнувшись с чем-нибудь на своём пути, наконец, взрывается. И как взрывается! Взрыв аналогичен таковому у Redeemer'a. Бомбы проще всего сбивать шоком, миниганом или туррелью, но занятие это крайне неблагодарное - их много, падают они быстро и из-за пинга понять, где находится бомба, бывает очень не просто если только не смотреть на неё аккурат снизу. Бомбам, в отличие от Феникса, как и ракете Redeemer'а, хватит минимальных повреждений.
Уникальное свойство Феникса: он также замечательно убивает тиммейтов и дружественную технику, как и противников, даже при Friendly Fire Scale = 0. Так что услышав предупреждение о бомбардировке Warning: incoming airstrike!, не поленитесь уйти с линии огня независимо от того, свои запустили птичку, или чужие.
Вторым уникальным свойством является рандом. Люди и вражья техника получают повреждения всегда, когда попадают под бомбардировку. Дружественная техника - в зависимости от карты: либо "всегда да", либо "всегда "нет". Для стандартных карт - "всегда да", если на карте изначально присутствует пейнтер, "всегда нет", если изначально не присутствует а появился только вследствие какого-нибудь мутатора, скажем, Arena: Target Painter.
Иногда встречается связанный с падением бомб Феникса баг: нарушение расстояний между бомбами - одна из бомб падает не на положенных 600 UU от предыдущей и перед следующей, а прямо сразу за сброшенной до этого, следующая же падает без изменений графика - т.е. через 1200 UU от сладкой парочки. Остальные бомбы линии падают без изменений. В итоге распределение бомб выглядит так: -normal-doubled-none-normal-.
Разработанный военными технологами Izanagi Corporation, миноукладчик являет собой пример смертельного сочетания взрывной силы, A.I. и робототехники. Основной режим стрельбы укладывает дронов, которые заботливо хранят дюраниумые оболочки, наполненные термитом, и будут смирно сидеть на положенном месте, пока противник не окажется в достижимой области. Как только оппонент входит в зону детекции дронов, они бросаются в его сторону, попутно детонируя при достаточном приближении. Альтернативный огонь активирует луч, призывая всех активных дронов метнуться к помеченной лазером точке. Изысканное орудие смертельно опасно как для пехоты, так и для техники и укреплений.
Primary Fire: отстрел мины. Damage: <95 (<142 против техники) Fire Rate: 1 mine/sec Speed: +880 Splash: big (250)
Secondary Fire: указание минам направления движения. Walk Speed: 578
Клавиша быстрого доступа по умолчанию: 3 Синонимы: Миноукладчик, Паукомет, Пауки
MineLayer используется для пуска мин-пауков, автономных мобильных дроидов, которые достаточно эффективны как против пехоты так и против техники. Эти мины могут быть использованы и как оборонительное, и как наступательное оружие. Primary fire - отстрел паучьих мин, до 8 штук могут существовать под контролем одного игрока одновременно. Отстрел 9-й приведёт к самоуничтожению 1-й. Альтернативный режим огня применяет технологию аналогичную используемой в IonPainter'e - лазерное излучение малой мощности для наведения мин на удалённую цель. В отличие от IonPainter'a, игроку не требуется постоянно находится на одном месте для установления фокуса на цели - мины могут управляться и наводится в движении. Мины будут атаковать любую вражескую цель пехотинца, технику и туррели (даже не занятые), если могут до неё допрыгнуть и расстояние по горизонтали составляет 7.5 метров и менее. Когда же поблизости нет соперников, дроид уходит в "спящий режим", расходуя энергию лишь на поддержание работы сенсоров. Он будет оставаться неподвижным до тех пор, пока не будет обнаружен противник, за которым "паук" тут же пустится в погоню. Мины легко спрятать в высокой траве и кустах, устроив тем самым неприятный сюрприз неосторожному игроку.
Стоит обратить внимание на следующие моменты:
1) Мина в момент броска уже имеет вектор скорости бросающего. Таким образом, выстрелив вверх в прыжке, можно забросить мину значительно выше чем обычно этакий аналог лифт-джампа для мины, а выстрелив ей в момент доджа, можно и даже нужно придать ей гораздо большую горизонтальную скорость.
2) Подвижность мин весьма ограничена, поэтому от них вполне реально упрыгать пехотинцем. К тому же, если мина влетает в стену/бугор/ноду, она взрывается. Поэтому стоит их разбрасывать и направлять аккуратней, в частности, не надо давать им лазером указание бежать через ухабы - не добегут.
3) Мины взорвутся, если владелец погибнет.
Легче всего снимать минные заграждения, профилактически выстрелив из танка, также отлично помогает огонь манты или раптора, поскольку интенсивный и с большим сплешем. Хорошо работают рокет, альт флака, шарики шока. Ещё одно замечательное применение мин: накидать их на крылья дружественной манте, которая вот-вот полетит в атаку на ноду/кор.
Гранатомет - гибкий инструмент, позволяющий компетентному игроку реализовать отличные тактические и боевые задумки. В основном режиме выстреливается до 8 гранат, которые россыпью украшают местность в ожидании приближающейся цели. Они же могут быть взорваны дистанционно при помощи альтернативного режима. Снабженные электростатическими эмиттерами, гранаты способны прикрепляться к пехоте, технике и некоторым поверхностям. Детонация их - дело исключительно обладателя оружия. Применимый с творчеством и расчетом, гранатомет становится очень опасным оружием.
Primary Fire: отстрел очередной гранаты. Fire Rate: 1.69/sec Speed: 1320
Secondary Fire: подрыв гранат. Damage: <100 * [number of grenades] Fire Rate: ~0.5 sec Splash: small (175)
Клавиша быстрого доступа по умолчанию: 7 Синонимы: Гранатомет
Grenade Launcher - пушка, стреляющая гранатами, норовящими прилепиться к любой технике/персоне на своем пути. В основном режиме стрельбы отстреливает такую гранату (можно контролировать до 8 одновременно), в альтернативном - имеющиеся гранаты подрываются (все сразу). Пока не подорвутся первые 8, 9-ю отстрелить не удастся. Траектория полёта снарядов навесная, но перед тем как замереть, если они себе не нашли цели по дороге, то обязательно несколько раз отрекошетят от поверхности. Как и в случае с паучьими минами, "липучие" мины взорвутся если погибнет владелец. Существует забавная возможность цеплять гранаты на паучьи мины. Толку от этого, вообще говоря, ноль. Но посмотреть на еле ползающих паучков хотя бы раз стоит. Не менее интересен тот факт, что если персонаж, на которого были прилеплены другим игроком мины, погибнет не от мин, то иногда последние останутся висеть в воздухе на месте смерти носителя. Легче всего такое проделать с туррелью, нацепив на неё снарядов и расстреляв из флака. Но бывает и с игроками. Редко догадайтесь, почему редко.
Есть возможность прицепить гранаты к дружественной технике. Эта их особенность существенно повышает гибкость использования оружия, позволяя игроку выбрать метод нападения. Пример такого тактического преимщества - приём "Меч Земли", впервые применённый на закл.чительной стадии войн людей против скаарджей. В ходе штурма укреплений скаарджских сил, 2 сапёра из малого разведовательного отряда людей облепили манту 16 гранатами. Третий член отряда вызвался направить боевой транспорт в укрепление скаарджей и выпрыгнул из него перед самым периметром обороны противника. По инерции манта продолжила двигаться в сторону соперника, и, по достижении ею цели, сапёры активировали гранаты. В результате большого взрыва, были уничтожены 2 стационарных боевых орудия и множество воинов-скаарджей. От-таки дела, малята.
Разработанный для использования исключительно против техники, AVRiL предоставляет пехоте шансы выжить в боевых столкновениях. И шансы эти очень неплохие. Как только боец зафиксировал цель, AVRiL выпускает одиночную твердотопливную ракету, которая будет следовать за выбранным объектом ровно столько, сколько последний находится в перекрестье прицела. Альтернативный режим стрельбы позволяет владельцу удерживать цель активной в поле зрения, при контакте с которой заряд доставит мощь полидихлоритового заряда в полном объеме. Медленная перезарядка обязывает использовать AVRiL осмотрительно и осторожно - подобное обращение заставит, казалось бы, безвыходную ситуацию принять иной оборот.
Primary Fire: стреляет ракетой, которой необходима подсветка цели для наведения на оную. Damage: <125 против пехоты, <200 против техники Fire Rate: 1/3.64 sec Speed: 3080 Splash: small (150)
Secondary Fire: фиксирует прицел на цели.
Клавиша быстрого доступа по умолчанию: 8 Синонимы: Гаврила
Ракеты AVRiL'а будут самонаводиться на технику, занятую противником, если держать эту технику на мушке. Если противник выпрыгнет, то снаряд будет продолжать следовать за покинутой техникой, пока та остается в прицеле. Для облегчения задачи удерживания цели в перекрестье есть альтфайр - прицел лочится на цели.
Теперь о плохом. Из-за пинга/лагов AVRiL срывает с цели, если её угловая скорость относительно оного велика. В частности, может не получиться сбить манту AVRiL'ом, когда она пролетает мимо Вас, даже если зажать альтфайр. К тому же, чем быстрее несётся цель, и чем больше пинг, тем меньше она получит от ракеты при взрыве последней. Так что даже попадание в лоб может пресловутую манту не разобрать.
AVRiL'оый заряд может быть сбит попаданием чего угодно, легче всего - боковой туррелью бендера или миниганом. Неплохо получается сбивать их основным огнем танка, лихо выстрелив под пролетающую ракету.
В связи с предыдущим пунктом, стоит обмолвиться и о некоторых базовых тактиках с AVRiL'ом:
1) Не стоит (ради собственного здоровья) стрелять оной ракетой во что-то, что интенсивно по Вам стреляет, вдоль линии его огня. Ракета рванёт прямо на вылете, мало не покажется.
2) Если бендер сферит всё и вся, то применить аврил AVRiL "in da face" не получится. Нужно либо пускать его в небо а оттуда, улучив момент, нацеливать его на крышу джипа, либо откладывать AVRiL в сторону и искать более экзотичный выбор сноса техники рокет/линк.
3) Часто имеет смысл, буквально только что схватив оружие со стойки после спауна, пускать AVRiL куда-нибудь вверх-вперёд, даже если технику не видно. Тогда если оная появится, то AVRiL будет к ней гораздо ближе. А в отдельных случаях возникает возможность "двойного удара" - одна ракета возвращается из той туманной дали, в которую Вы её отправили, вторая вылетает из ствола, и цель настигают сразу две ракеты с небольшим интервалом. Соответственно, пускать следует с таким расчётом, чтобы она как можно дольше ни во что не врезалась, во-первых, и её ничто не сбило, во-вторых.
4) Тактика войны в окопах. Если нужно убить танк, то может пригодиться следующая веселая задумка - запустить аврил куда-нибудь вообще в небо к боженьке, например, выглянуть из-за бугра, поймать цель в прицел, спрятаться, выглянуть, поймать, спрятаться... Повторять до тех пор, пока ракета не достигнет цели необходимое число раз. Пуск ракет лучше проводить с немного разных точек, и таким образом, чтобы танк не видел пехотинца в этот момент вообще для пехотинца лучше, чтобы вражеский танк не видел его в любой момент.
5) Ещё момент - в виду того, что техника, на которую наводится ракета, независимо от ее типа: рокет, AVRiL, ракета раптора, получает предупреждение "Missile Lock Warning!", пилот, оценив шаткость своего положения, может попросту покинуть средство передвижения. Хитрость - пустить ракету не в технику, а рядом, просто по прямой. Когда же та будет пролетать мимо цели, сместить прицел на интересующий Вас объект.
6)Цикада умеет отстреливать шутихи, которые берут на себя аврильные ракеты - каждая шутиха - одну ракету. И отстреливает она их значительно чаще, чем это может позволить себе AVRiL. Так что при наличии данного средства на поле боя AVRiL может оказаться бесполезен. Правда, в ряде случаев, может помочь особая редакция предыдущего пункта: стрелять AVRiL'ом в небо, а наводить на цикаду только тогда, когда он окажется над/под цикадой. Идея манёвра в том, что AVRiL, бьющий цикаду по спине/крыше, шутихами не обезвреживается. Такие дела.
7) Если цель находится далеко, то разумно пускать AVRiL её наперез, ловко переключаться на, например, шок, делать несколько выстрелов, переключаться вновь на AVRiL, делать новый залп, одновременно доводя старую ракету до цели, и снова шок... Если цель малоподвижна, Вам открываются радужные перспективы - сойдёт уже не только шок/лайт/снайпа, но и что-будь поинтереснее рокет, например, или мэйн линка. Цель таких переключений - повышение отношения дамаг/время.
8) Снова о пинге. Наведение AVRiL'а на цель происходит через сообщение ему нового направления полёта. Информация эта исходит от игрока. Т.е. в отличие от тех же пауков, AVRiL управляется не в serverside-режиме. Соответственно, чем больше пинг, тем меньше возможности синхронизации клиента с сервером, результат - изменяется ломаная траектория полёта аврила, т.е. с ростом пинга аврил летит не по многозвенной ломаной, хорошо приближающей оптимальную траекторию следования за целью, а по всё более грубому приближению. Это сказывается на способности AVRiL'а догонять цель - чем хуже приближение, тем большее расстояние ему нужно пролететь. Если AVRiL летит к цели по прямой, то количество звеньев в приближении роли не играет. А вот если по кривой, то наоборот: ракета постоянно вылетает с гладкой идеальной траектории, когда проходит очередной угол ломаной, и чем больше радиус кривизны оной, тем хуже для ракетчика оказывается соотношение длина реального маршрута AVRiL'а/длина оптимального маршрута. Ошеломляющий результат этого - неспособность AVRiL'а в ряде случаев догнать цель. Более того, пролететь ей в идеале нужно меньше чем юниту - все виражи, закладываемые целью, в идеале, AVRiL должен повторять лишь частично, следовательно, медленнее всего цель и ракета должны бы были сближаться при улепётывании цели по прямой, в реале же оказывается, что улепётывание по прямой суть наиболее быстрый способ сближения цели с AVRiL'ом. Резюмируя - AVRiL с пингом не в ладах.
9) У ракет AVRiL'а и плюх флака есть одно странное свойство по-видимому, баг: если с их помощью игрок совершает суицид выстрелом в упор в дружественную технику, то техника тоже получит повреждения. Попробуйте сесть верхом на манту и выстрелить в кабину в упор аврилом. Другим видам оружия, в т.ч. сплэшевым, такое поведение, вроде бы, не свойственно.
>>11152351 Translocator Изначально транслокатор был разработан научным подразделением корпорации Liandri как средство быстрой эвакуации шахтеров в случае обвала. Однако мгновенные развоплощение и воссоздание тела имеют несколько неблагоприятных эффектов, в том числе повышение агрессивности и паранойю. Чтобы повысить продолжительность жизни современных бойцов, на использование транслокатора в было наложено ограничение. Последняя модель транслокатора обладает встроенной дистанционно управляемой камерой, исключительно полезной при исследовании опасных мест. Следует отметить, что при использовании камеры поле зрения пользователя ограничено ее объективом, а сам он в этот момент абсолютно беззащитен.
Secondary Fire: телепортирует на маяк. Damage: telefrag
Клавиша быстрого доступа по умолчанию: Q Синонимы: Транс, Транслок, Где, Включите
Транслокатор - устройство, используемое для телепортации. Нажатие primary fire приводит к отстрелу маяка (beacon), secondary fire - к телепортации на маяк, при условии, что тот существует. Это в общих чертах. Теперь подробнее. После отстрела маяка, помимо телепортации, существуют следующие возможные варианты:
1) Cнова нажать primary fire, что приведёт к удалению уже существующего маяка, следующее нажатие primary fire - к отстрелу нового.
2) Пробежать по лежащему маяку - также приведёт к его исчезновению.
3) Нажатие на клавишу транслокатора включит вид из внутренней камеры маяка, при этом управление игроком сохраняется, то есть можно перемещаться. Для переключения обратно на вид от первого лица следует нажать клавишу транслокатора ещё раз.
4) Маяк может быть уничтожен противником маячок бывает сложно найти, но всегда легко погасить - всего 100 hp, тогда камера будет работать всё также, но попытка телепортации на маяк приведёт к смерти транслоцируемого, трактуемой как фраг, сделанный тем, кто уничтожил маяк.
5) Маячок может быть уничтожен из-за падения в какую-нибудь опасную зону. Тогда попытка переключиться на его камеру, равно как и попытка телепортации, ни к чему не приведёт.
Транслокатор восстанавливает заряды во времени со скоростью 0.44 за секунду, а расходуется аммуниция только во время телепортации на маяк. Все остальные операции (в том числе отстрел маяка) не требуют оной, что несколько необычно, но очень удобно. Следует также отметить, что после телепортации на маяк игрок имеет тот же вектор скорости, что имел непосредственно перед телепортацией, а скорость запущенного маяка никак не зависит от скорости игрока. Для регенерации аммуниции держать транслокатор в руках необязательно - заряды будут восстанавливаться и в том случае, если боец орудует любым другим девайсом.
Телепортация с помощью транслокатора, совершённая игроком, несущим флаг, приводит к потере последнего. Важная леталь из режима Assault: нажатие клавиши, используемой для бинда транслокатора, в Assault'е приводит к телепортации игрока на новое место возрождения его команды, если таковое им ещё не было достигнуто возможность попасть в актуальный район для отставших от teammate'ов игроков.
Есть возможность сделать телефраг. При этом необходимо телепортироваться аккурат в то место, на котором появится противник через долю секунды. При успешном исполнении, последний разуплотняется. Разуплотниться не получится, если оппонент будет пятиться назад.
>>11152604 >— Уже ждут здесь все… — Быыыстра блядь!!! — Андрюха, снайпера пришли, а, сюда. Доставить надо. >— Ньюфаг, чего тебе надо, бля, свали отсюда, блядь!! — AS-CONVOY, 4x4…. >— Ньюфаг, свали отсюда, блядь! — Да, да, да… Чё кричишь? >— Чё те надо у нас на респе? — Ну, видеть тебя хочу, как ты OBJECTIVE выполняешь. >— А ты меня не видишь что ли? — Ну так что-то не получается нихрена. >— А зачем мне тебя видеть?! — Как, ну… Мне тебя нужно видеть. >— А зачем тебе мне виидеть?! — Мне тебя видеть надо. >— Чё ты со снайпой на респе сидишь, ты чё, беспределом что ли занимаешься, ёпты, блять?! — А чо нет, блин?! А ты чем занимаешься? >— Чё ты мне OBJECTIVE не выполнил, блядь? — Правильно сделал. >— Чё ты мне OBJECTIVE не выполнил, блядь? — Правильно сделал. >— Чё ты со снайпой на респе сидишь, блядь? — Потом пожалуешься. >— Давай делай OBJECTIVE, быстро блядь! — Хорошо. >— OBJECTIVE сделал, блядь! OBJECTIVE сделал, блядь! — Я тебе сейчас, сделаю. Сделаем все. >— OBJECTIVE мне сделал, блядь! — Я тебе поставлю OBJECTIVE, чё ты. >— Давай делай, ёпты, блядь! — Хорошо-хорошо. >— Сделал мне OBJECTIVE быстро, блядь! ... [спустя какое-то время] ... — Говори, что хотел. >— OBJECTIVE запили! — Запилю. >— Давай запиливай! — Обязательно. >— Давай, з…д… делай OBJECTIVE, ёпт, чё ты… чё ты стоишь у меня на респе, блядь? — Запилю. >— OBJECTIVE сделал мне, блядь! — Не нервничай. >— OBJECTIVE мне сделал, блядь! — Как в голову попасть? >— OBJECTIVE мне сделал, блядь! — Ты чё с ShockRifle'ом бегаешь? >— OBJECTIVE мне сделал, блядь! — Ты адреналиновое комбо умеешь? >— OBJECTIVE мне сделал, блядь! — …Которые как-то нажимать по-хитрому нужно. >— OBJECTIVE мне сделал, блядь! — Сделаю, не переживай. >— Давай делай, хули ты стоишь? Снайпу оставил, блядь! — С чего это вдруг? >— Снайпу выбрось, блядь! — Ты чё такой нервный-то? >— Кто нервный — ты нервный, ёпту блядь! — Что, время заканчивается? >— OBJECTIVE мне запили, блядь! — Последней OBJECTIVE время заканчивается? >— OBJECTIVE мне запили, блядь! — Да запилю щас обратно! >— Давай запиливай, блядь! — Становись рядом. >— Давай запиливай сказано, бля, чё ты на респе стоишь, блядь?! — Становись рядом. >— Чё те надо, блядь?! — Становись рядом со снайпы стрелять. >— Чё те надо у нас на респе, блядь?! — Нужно значит. >— Что значит «нууужно», ёпту, что тебе нужно у себя на респе, блядь? — Потому что нужно. >— Что тебе нужно у нас на респе, блядь?! — Интересная местность тут. >— Что?! — Интересная местность для снайпера. >— [нормальным тоном] Я знаю. [продолжает кричать] Что тебе нужно у нас на респе, блядь?! — Фраг мне нужен. — [на заднем плане другой ньюфаг] Я знаю. >— Зачем тебе фраг нужен, блядь?! — Он ко мне не приходит. >— Зачем он к тебе должен приходить, блядь?! — Он у меня на учёте состоит. >— Каком учёте? Ты чё, дурак что ли, ньюфаг, ёптублядь?! — Наверное, я дурак. >— OBJECTIVE мне поставь так же, как остальные проебал, блядь! — Ща поставлю. ...
>>11152665 AS-Convoy. На нем 6 игроков. На респауне можно подобрать снайперку. Рядом броня. Зайдя на сервер, один из ньюфагов подошел к краю платформы с явным намерением пострелять в противника. Как только он сделал первый выстрел, олдфаг начинает орать в чат и называть всех ебаными дегенератами. Проходит немного времени, и другой новичок пытается пострелять из снайпы. Те же действия со стороны олдфага. Третий нюфаня, одурев от невозможности кого-то убить, пытается достать снайперку, но остальные орут на него, не желая гнева олдфага.
А теперь один игрок вышел и на его место пришел новый ньюфаг. Он сразу же, заметив снайпу, пытается из нее стрелять. К своему ужасу, он услышал мат остальных защищающихся, пытающихся остановить его. После третьей попытки он понял, что пострелять не удастся. Теперь еще один игрок вышел, и зашел другой ньюфаг. Как только он попыталася пострелять из снайперки, все “олдфаги” дружно атаковали его, причем и тот, которого заменили первой (да еще с энтузиазмом). И так, постепенно заменяя всех игроков, вы придете к ситуации, когда в клетке окажутся 6 ньюфагов, которых еще никто не называл ебаными дегенератами, но которые никому не позволяют стрелять из снайпы. Почему? Потому, что тут так принято.
Не против, если вкатится кто-нибудь совсем зелёный? В арена-шутаны долго не играл, решил вспомнить, весь май задротил в кваку. Вдруг у вас кто-то хочет поиграть в доброго тренера и научить пару нюфань играть.
>>11152986 Там я тоже не больно умен, хех. Да и квака не иная чем live. А так, буду рад. Но это уже завтра. Пока посижу тут у вас. Посмотрю что да как.
Из под шконки вылезли парочка 30 летних жирных пидорасов, решивших что их говно кому то интересно. Мимо прошел возле навозной кучи, плюнул и пошел дальше
>>11154080 >плагинами Пф, да ты охуел - я их вручную рисовал!11 За кого ты нас принимаешь? У нас тут приличное коммьюнити, а не безрукие школотроны. >Проиграл Не проигрывай.
Ребята не стоит использовать шилдган. Вы молодые, шутливые, вам все легко. Это не то. Это не Dr.Kleiner и даже не Капитан. Сюда лучше не лезть. Серьезно, любой из вас будет жалеть. Лучше перестаньте использовать шилд и забудьте об этом оружии. Я вполне понимаю, что данным сообщением вызову дополнительный интерес, но хочу сразу предостеречь пытливых - стоп. Остальные просто не найдут.
>>11154484 Есть ссылка в оп-посте. Там клиент. Еще в оп-посте же расположены другие полезные ссылочки, например мап-пак уникальный и неповторимый, ручаюсь за это. Добра!
Это зависит от личного восприятия. Так уж получилось, что сейчас самый большой онлайн на всей планете именно в Unreal Tournament 2004. UT99 хорош, но классикой стала именно 2004. Про UT3 вообще говорить не хочется, про UT4 говорить ещё рано.
>>11153130 Отыграли. Арена закрывает свои двери до следующих игрищ. Всем участвовавшим выражается отдельная благодарность в виде брони на 50! Броня на 50 Одел броню на 50 - и теперь в броне на 50!
>>11152962 Ньюфаги, идите нахуй. У нас тут хардкорное коммьюнити, если ты не умеешь нормально волл-джампить, то это сразу нахуй. Если ты не можешь сделать шок-комбо во время доджа - тоже нахуй. Не способен таймить повер-апы - ты скудоумный кусок говна и тебе дорога в биореактор. Сосите хуи по своим моба-тредам, в кошерной игре вы со своей слоупочной реакцией и кривыми ручками не нужны. одна из любимых
>>11152725 Про гол в свои, в скупе: -Блять, сейчас забьют! Опа! Опа! Ещё разок! Ты нахуя обратно пошёл? Опа! -Давай быстрее, блять, выбивай мяч! -Опа! ХУЯК! -Хорооош, побежали! -Ой, у меня мяч, чё с ним делать-то? Бля, зачем он мне? В свои что-ли забить... -(из команды противника)Хеххе, давай, забивай, хеххе! -Ну похуй. Бля. Похуй. Гол.
>>11157345 А у UT99-олдфага есть свой тред? А почему нет? Правильно. Потому что UT2004 лучше. А UT99-олдфагу только и остаётся, как обиженно кривляться и вниманиеблядствовать.
>>11156510 А какой тайминг у паверапов? Шок-комбо это когда стрельнул шариком, а потом попал по нему и он такой КАБУУМ? Я даже стоя по нему попасть не могу, а ты говоришь в доджах. И что мне делать? С мобами учиться играть? На изи они слишком простые, а на нормале меня убивают. Пиздец какой-то, я все новые игры на харде прохожу, а тут на нормале почти ваншотят.
Хочу запустить UT2k4 в 1920х1080, но, в сравнении со стандартными разрешениями, доступными в игре, картинка немного растягивается, а самое главное — оружие почти наполовину обрезается снизу. Смена FOV эту проблему не решает. Как исправить? Скрины для сравнения.
>>11157345 >>11157534 Есть одна вещь, которая мне в 99 нравится, но я вам не скажу какая. Да и вообще глупо сравнивать 99 с 2004, 2004 лучше по всем параметрам же. Это вам не бабам сиськи мять.
>>11157652 Та паста была шуткой, не воспринимай всерьёз, в додже шоккомбо мало кто может делать. Про тайминг читай в шапке матчасть, а вообще он кратен 27 секундам. Шок-комбо можно делать стоя, если встать - стрельнуть шаром - стрельнуть лучом, называется это стомбо - стоячее комбо. На ботов не ориентируйся, они очень не человечны, учись с людьми играть. У ботов свои плюсы и минусы по сравнению с человеком, так что проходить с ними какой-то уровень сложности - не значит, что ты в принципе играешь на таком уровне. Есть такие, кто годлайков дёргает, а с людьми люто проёбывает, а есть и те, кто едва адептов валят, но дадут просраться живым игрокам.
>>11159376 Ну стыдно же бля, стыдно. Играем с пацанами в суровый шутан, рубимся насмерть, а они на общее обозрение такую срамоту выставляют, аки фурриблядки какие-то али бестиалити извращенцы.
>>11159388 Мы старались. Ничего не имеем против 99 же. Разные игры, каждому нравится свое. Хоть адекватов со стороны 99-х находится гораздо больше, чем со стороны любителей кваки, злого-недоброго от них тоже хватает. Нужно быть добрее!
А есть где-нибудь онлайн посмотреть на модельки и почитать бэк персонажей? Там же про каждого целая телега написана была, или я с чем-то путаю? фапал на Сапфир
>>11159315 > поиграться с размера оружия в настройках. Я там такого что-то не нашёл. Где именно? Там есть настройки прицела, разве что. FOV и так был на 120.
Как, блять, попадать с этих сраных лайтинг гана шок райфла, это же невозможно. Меня все сейчас унизили, лол. Ни по кому попасть не могу вообще, а еще такое чувство, будто я не дамажу совсем. Нахуй, как у меня бомбит, пиздец как у меня бомбит с этой игры сука.
>>11166795 Тренируй эйм, за пару недель научишься. У лайты можно прицел побольше сделать, тоже поможет. Просто стреляй. А не попадаешь ты потому, что враг-то не стоит на месте, он инстинктивно считает время перезарядки и в последний момент перед выстрелом делает додж - вот и ты во время выстрела отклоняй прицел в сторону предполагаемого доджа. С практикой научишься, не переживай, что-что, а эйм быстро приходит с практикой. Я бы даже посоветовал бы забить на это и дрочить тактику, тайминг, трикерство, эти штуки поважнее будут.
Каждый день я хожу по сайтам с мутаторами и скачиваю оттуда все говно которое вижу. На два полных гига модов целый день уходит. Зато, когда после тяжолого дня я прихожу домой,включаю комп, включаю тотал коммандер...ммм и сваливаю в ут свое сокровище. И дрочу, педставляя, что меня поглотил единый организм UT. Мне вообще кажется, что моды, умеют думать, у них есть свои семьи, города, чувства, не игнорируйте, лучше приютите у себя, говорите с ними, ласкайте их...А вчера, мне преснился чудный сон, как будто я нырнул в море, и оно прератилось в RPGmod, Ballistics Weapons, KFMod, Ragdoll Madness, все каштомизированно, даже небо, даже Аллах.
>>11163088 Потому-что никто не хочет собирать всех и что-то делать. Я могу попробовать собрать конференцию в скайпе, в которой все кто хотят в 99 поиграть будут сидеть, но поднять сервер я не смогу, например.
>>11171216 Тогда, чтобы уж совсем илитным быть, найди игру, которую никто не знает и которая старше тебя в 3-4 раза, будь единственным её игроком в мире, вот тогда ты будешь настоящей илитой, всех илит илитнее. Удачи тебе с этим.
Насчет ут 99 - некоторые постоянно спрашивают что и как с ним, ПАЧЕМУ НИ ИГРАЕТЕ, но никто сам нихуя не хочет организовать, хотя там не то чтобы дикий геморрой. Вывод - никто не особо и хочет играть в ут99, лишь бы поквохтать в ут2004 треде.
>>11171746 двочую, я себе "сборку" сделал еще в 2004-м заменив музню, оставив старые имена файлов.
Еще додумался, что можно менять первые теги в названиях карт, которые отвечают за тип игры и устраивать детматчи на картах, для этого не предназначенных.
>>11167151 Давай разберём по частям тобою написанное. Ты вот думаешь, что я просто не нюхал ещё пороху, и что меня ещё настоящие мастера не пытались выебать.
Понимаешь, это не так. Я уже все режимы за эти годы попробовал. Я на таких серверах сражался, тебя бы там на атомы распылили. Заметь, я это говорю, даже не зная, кто ты. Может ты самый охуенный додж-чемпион в мире, но я уверен, тебе бы там было, как минимум, адски тяжело.
И я имел, имел всех, потому что я пиздец как задрачивал в ранние годы, у меня уже рефлексы в базальный ганглий вшиты, я уничтожаю всё, я как ёбаный трактор со стрейфом, просто комбайн смерти. Попрыгун ты, или кемпер-крыса, может честный пацан-работяга с флаком - мне всё равно. Я знаю нычки наизусть, я знаю тропинки наизусть, я до автоматизма довёл мастерство мгновенного хедшота, правильного выбора тактики и маршрута. Я просто дроблю надежды и иллюзии, оставляю после себя выжженное свечками пепелище, сею панику. Я приучаю людей к смятению и отчаянию, я меняю ландшафт твоей вагины своим агрессивным, несгибаемым и неумолимым стилем бескомпромиссного и безупречного тарана разрушения.
Сука, я заставляю профи плакать, просто, блять, рыдать. Меня надо запретить как оружие массового крушения надежд.
>>11166795 Предлагаю этим (тем) постом открыть цепочку реакций, протекающих с ОТДАЧЕЙ ТЕПЛА внешней среде
ЗАРИСОВКА ИЗ ЛИЧНОГО ЧАТИКА: — А в трёшку я не играю потому, что там движение порезали. Додж-джампа нет, например. — В смысле доджа? — Нет, додж-джампа. — Не понял. Ты о додже или о додж-джампе? — О додж-джампе! — Скажи нормально блять о чём ты, я тебя не понимаю. О додже? — О ДОДЖ-ДЖАМПЕ БЛЯТЬ! — Бля. Так о додже или о додж-джампе? — ДА ЁБ ТВОЮ МАТЬ СУКА О ДОДЖ-ДЖАМПЕ ТЫ ИЗДЕВАЕШЬСЯ БЛЯДЬ ЧТО ЛИ?! — Ну не плачь, не плачь, ну не понял, бывает. Чего плакать сразу? А почему ты говоришь там доджей нет? Там есть доджи. — УАААААААААААААААААААААААААААА ААААААААААААААААААААААААААААААА ААААААААААААБЛЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯДЬ СУКАААААААААААААААААААААА АААААААААААААААААААААААААААА АААААААААААААААААААААААААААААААААА ХУЛИ МЕНЯ С СУМАСШЕДШИМ ПОСЕЛИЛИ БЛЯДЬ ОН ЖЕ МУДАК ПОЛНЫЙ БЛЯДЬ!!!
>>11173307 — Бляяя, заебаал, блядь! — Как п… как поспал, братишка? Затащить хочешь, наверное! Братишка… — Ёб твою мать, блядь, иди отсюда нахуй, блядь! — Что, что случилося-то? — Ты чё, биорайфл взял что ль, мудак, блядь?! — Не, я не кемперил. Я тебе флаг принес! — Сука, блядь, пидорас, блядь! Хули ты сделал, ты чё, мудак что ль совсем, блядь?! — Что ты! Я флаг тебе!.. — Блядь, всё-таки насрал, ой мудель, блядь!.. Твою мать, убери этот биорайфл нахуй отсюда, блядь! Сейчас будешь всё это вылизывать, блядь! — Я тебе флаг принёс-то! — Чё ты мне флаг принёс, чё ты, мудак, что ль, бля?! Хули ты вызвал… хули ты биорайфлом вымазался, мудак, блядь?! — Я уж настрелял, я тебе… — Пидорас, блядь! Сука, блядь! — Братишка, ты что! — Убери зеленку отсюда, блядь! — Я настрелял уже!.. — Ёб твою мать, блядь, и весь пол засрал, блядь! — Хотел тебе флаг-то!.. — Мудак, блядь, ну ты мудак, блядь, я тебя сейчас убью, нахуй! Я тебя, блядь, сейчас убью нахуй, блядь! — Я тебе принес флаг-то!.. — Блядь, ну ты пидорас, блядь… — Флаг-то… — Бля, ну ты сумасшедший, ёб твою мать, а… — Флаг-то… — Бля, с кем я в команде, охуеть, ёбаный в рот!... — Я не кемперил, я те честно говорю! Я тебе… я просто хотел тебе сделать доброе дело…
>>11166795 Ой да шок райфл то всего то требует что одного попадания, дальше пока противник отлетает от первого луча и не может доджиться в него можно всадить второй, третий, пятый, десятый. Если хороший аим то любое попадание шока- труп.
>>11173490 Если ты верно просчитываешь траекторию отскока, то да.
>>11173134 Ты не поверишь, но я планировал его дописать вчера, а сегодня утречком, когда будет пара часов свободных, вбросить вместе с остальными. Но как-то не удалооось.
>>11174224 Живые сервера есть, например LDG, там круглые сутки люди аутируют в ассаулты и рейсы. Ещё здешние анонимусы поднимают сервер, об этом в этом треде и пишут. Можно ещё в конфу постучаться в скайпе.
Смотря всякие фрагмуви на ютюбе, заметил, что попадание по врагам у этих ребят сопровождается звуком, а ещё враги как бы немного подсвечиваются. Как сделать так же? Пробежавшись по настройками игры ничего такого не нашёл.
>>11182675 Сегодня в 20:00 по мск >>11182713 Вытряхни. >>11182738 Скорее всего, C&C MarioWars. Могли ее заполучить, но не думали, что она понадобится. Не играем.
>>11183370 >>11183441 Радуйтесь, в конфе в отличное от, собственно, игры в ут время творится содомия и рак, что-то вроде ускоренного б. Вышел бы оттуда давно, да только там более удобно узнавать, когда и где серв, чем в тредах. Да и треды далеко не всегда.
>>11184031 У меня разъебанный микрофон, я могу приклеиться к конфе, чтобы узнавать время игры, иногда просто слушать? Или обязательно двухстороннее общение?
>>11187692 -... -Сегодня в 20:00? -... -Отменить. Сегодня в 20:00 состоится Турнир по НЕРЕАЛЬНОМУ СОРЕВНОВАНИЮ 2004. Будем играть DM'ы, ClanAren'у и Assault'ы. А еще будут аутичные CTF- и BR-забеги.
>>11152138 Эй ты! Да, ты, подойди. Ты знаешь, что сегодня будет? Знаешь, что сегодня ровно в, мать его, 20:00 нуль-нуль по МСК состоится очередной плановый Межгалактический НЕРЕАЛЬНЫЙ ТУРНИР? Знаешь, что лучшие из лучших готовы сделать просто ради того, чтобы побывать на нем? А куда стучаться, в курсе? А какие там душевные зарубы в CTF, BR, AS, TDM и CA, что по оному адресу: 178.162.42.102? А про Rankin ты слышал? А знаешь, что там, на арене, ты можешь вознести хвалу самому XAN'у? Знаешь ты, знаешь все это?! Ну вот и молодец, я в тебе не сомневался. Приходи, будем рады.
>>11173391 Продолжаем Сначала не работала клава. Потом короткий проёб на глейсере, потому что 3 на 5 и с пингом. Потом у фре проблемы с сервером, сервер делает Эвен. Потом на скайлайне прицел сбитый, любые попытки восстановить ни к чему не приводят. Но я не сдавался, хоть и не знал, что делать. Потом ВНЕЗАПНО мой кабудахтер охуел, всё встало. Выключил. Попытки включить приводят ни к чему, кроме неприятного писка, намекающего, что сейчас будет saleel al sawarim. Батя занят - говорит с братом по скайпу. Охуевая от своего почти нервного срыва, я иду в душ сидеть и ни о чём не думать, обретать гармонию. Выхожу - батя проблему исправил. Захожу в скайп - а игра закончилась 5 минут назад. Хорошо поиграл.
------------------------
В качестве бампа, вот ещё один короткий диалог между тем игроком (мной) и одним из админов, состоявшийся пару дней назад.
Админ: Кепчук , я хотел сказать, что не стоит поднимать игру посреди недели, потому что к субботней игре вместо 10 бодрых анонов будет два с половиной уставших, наигравшихся за неделю. Я: Хорошо, я тебя понял. Не буду просить поднять, ты прав. Лучше подожду до субботы, чтобы получить в субботнюю игру побольше удовольствия.
>>11192162 Может я постарел, раньше в ут в компзалах рубал, а сейчас не очень.
>>11192151 Хотел что-то сказать, но понял что я уже давно в онлайн шутаны, как и в онлайн игры не играю. Хотя, думаю что какой-нибудь дейз или арма годные, но я в них не играл.
>>11192243 >Ещё батлы наверни Такая же реактивная хуйня с распрыжками. Чому не сделают нормальные онлайн шутеры где персонажи не перемещаются как с турбиной в жопе попутно прыгая и прегибаясь?
>>11192370 Вот что есть. Один из ответов человеку, агрессивно форсившему не так давно UT3
УТ3 - активные продажи в России локализованной Новым Диском версии, однако за последние три года не состоялось ни одного турнира в России, не говоря уже о европейском и мировом комьюнити. Все топовые игроки, поиграв максимум годик-два, ушли из УТ3.
УТ2004 - вообще не рекламировался и не локализовывался в России. Тем не менее, в 2009-м тем же Новым Диском была выпущена лицензионная Антология Unreal, в которую вошел и 2004-й UT, но последние три года ее на прилавках не найти. Сыграна несметная куча турниров, несмотря на то, что игре уже стукнул второй десяток. Ежесезонные европейские турниры на Clanbase и ESL, недавно состоявшийся дуэльный турнир Cluex с призовым фондом >$2000. Да что там говорить - у нас в России на ПГ регулярно проводятся друг за другом турниры по всем режимам, прямо сейчас идет регистрация на AS-турнир, уже зарегалось 49 человек. У нас в России работают два стрим-канала, транслирующие все матчи чемпов без исключения. Постоянно идет приток новых игроков, топовые игроки Европы продолжают играть, до сих пор создаются фрагмуви.
Все, что я написал выше - неопровержимые факты, за каждый из которых я могу пояснить ссылками на конкретные чемпы, стримы, сервера. У тебя же - набор ничего не значащих субъективных кококо-мнений, которые доказать тебе нечем. В сухом остатке: УТ2004 пошел одиннадцатый год, а она живее всех живых. УТ3, в свою очередь, уже несколько лет как сдох. Сотни, тысячи, десятки тысяч игроков показали своими действиями, активностью, участием в турнирах, что УТ3 - мертворожденное говно, а UT2004 - игровой шутер на века.
Как-то вот так.
Сам я особо не задрачивал. Если говорить вкратце, то: 1. Упрощена система перемещния доджджампы/воллдоджи/воллджампы etc. 2. Выпилили некоторые интересные командные, и не только, режимы. 3. Ненужные ховерборды. 4. Лично мне не нравится притянутая за уши сюжетка сингла и дизайн оружия/персонажей/карт. Вообще, учитывая последнее, ut3 напоминает какой-нибудь Gears of War. Из предмета задрачивания он превратился в простенький шутерок под пивко из-за упрощенной механики и утраты соревновательной составляющей.
1. Механика 2. Разнообразие 3. Дизайн 4. Музыка 5. Уникальность
В тройке нет почти ничего из этого. Onslaught и Assault'ы с техникой и нестандартными видами оружия - восхитительны. И, что характерно, ты чувствуешь, что это именно UT, что годное не теряется за какими-то там обжективами, нодами, тимплеем и тактикой в 20х20, а только приумножается.
>>11189299 Отыграли yep, пинг в 14400000 ms. Всем пришедшим на Соревнование красивых шок-комб, ярких свечек из LG и крепких щитов! Смотрите нас завтра в то же время.
>>11188953 — Уже всё, охуел уже от твоих воспоминаний. — Чё-нить такое-то, вспомню, или там, как это, ну… Ну всякое, в общем, вспоминаю. На парах посидел я сначала. И там, ну… И там как раз… Я когда, знаешь, хорошее вспоминаю перед сном, как поиграл я тогда вот, первый раз поиграл, первый раз в сентябре. — Ну как? — Да хули, я сейчас расскажу, блядь — линк подберем, потом, будем тут, блядь… будем фраги зашибать. — Кто линк подберет, ты что ли? — Ну а ты че думаешь? — С какого хуя я должен линк брать? От твоих историй что ли, все с линком играть станут ? — Вдвоём сидим тут, блядь. — Ну, давай, рассказывай, давай. — Ну… шок-комбо, промахнулся, блядь, ну, один раз. — Угу. — Один раз. — Угу. — Ну, а потом с линком стал бегать. — Бля, охуительная история просто. У меня просто линк в руках появился, что, блядь, сейчас всех убивать буду. Всё что ли, просто линк взял и всё? — Ну, быстро так, десять минут всего бегал с линком-то. А у меня потом сразу, блядь, плазма полет… полил… полилася. Много плазмы налилось, я… ну когда с ботами играл просто… — Бляяя, ну и истории у тебя. — Ну ты, Мальком, блядь, тебе такие истории… тоже такое, видимо, что-то было… Да ладно, ты меня всё время будешь смеяться… — Да не буду я смеяться, давай, рассказывай, как ты играл с… линком. — С линком, с линком. Ну я Deck 17 потом я вспоминаю, как там море, типа Черного моря такое… Лава, что ли? Не помню ничего… — Ну, лава, да. — Там я срал, блядь. Без брони залез в лаву и из биорайфла стрелял.. — Охуенно. — Под бустом был тоже. Линкган тоже был. А везде, по всему серверу линк, понимаешь? — Не, я в воде один раз из линкгана стрелял, заебись было. — Да я знаю, такие, как ты, всем на сервере нравятся. Я тоже хотел здоровым стать. Пошел… Xan тогда, он верил в меня, на LDG RACING, на CATRACE отвел, блядь. Как мне ебанули, бля, 0-20, представляешь? Я говорю, Xan, всё, извини. А KI$A потом ещё раз ебанул, на нашем сервере...
>>11194638 Не будь таким категоричным. Не говно, а хуже; большая разница. Хуже, чем 2004 - это не значит, что говно. Кому-то нравится. Кому-то нет. Каждому своё. 2004 более всего хорош трикерством ящитаю. В 99 такого нет, в 3 слишком реалистичное ощущение тяжести брони и оружия, медленно двигаешься, дёргано прыгаешь. А вот в 2004 какой бы скин не взял, чувствуешь себя девочкой-гимнасткой-китаянкой в эластичном костюме Рока Ли, похуй, что на тебе 100 кг брони и 50 кг оружия, всё равно летаешь аки Икар. И мне это нравится. Это не пресловутая скорость распрыга из Кваки, где реакция нужна только для того, чтобы успеть сделать новый прыжок, пока не потерял скорость, и выстрелить в розовую точку. В UT2004 реакция нужна повсеместно во всех областях, даже скорость соображения нужна. И мне нравится эта многогранность игры.
Можно как-нибудь модели оружия убрать, текстуры размыть, принудительно одинаковую модель и цвет врагов сделать? Короче, плохо зделоли, тупо. Не могли как в квейке что ли?
>>11209431 Первые 3 рендера - да. Шок тоже солидно выглядит. >>11193723 и шока отсюда>>11209421 одного авторства, флака и лайта с тряпочками - от другого, первая флака - просто левая.
>>11209991 В конце посчитано общее время эйма (минуты, секунды, кадры) и общее время вебмки (минуты, секнды, кадры) в секундах и найден процент времени, который приходится на эйм стоя. Предыстория во второй вебмке - это было во время буйства квакеров, кто-то из них решил, что он половину времени проводит, стоя на месте, и пытался что-то говорить про "небоеспособность". А еще оригинал (которая первая) - первая вебмка fre/mrRubble/mrBubbles'а, поэтому было решено отстоять честь комрада
>>11210066 Наверное, вообще невозможно проводить половину времени на месте и лишним было доказывать то, что игрок этого не делает. А останавливаться для выстрела вместо того, чтобы уклоняться или продолжать бежать — это действительно плохо (тем более тратя 0.3-1.3 секунды). Думаю, этот самый квакопетух знал, о чём говорил, и был отчасти прав.
Мы с братом Саддулой возвращались в тред с нашего сервера, с субботней игры. В треде две квакобляди не захотели извиниться перед нами, и перестать постить хуйню, точнее они не сразу согласились извиняться, за это мы взорвали их шок-комбой, эти квакобляди визжали как свиньи, захлебываясь кровью. Все остальные квакочуханы, как стадо испуганных баранов, сбились в кучу в дальнем конце треда и даже боялись посмотреть в нашу сторону. Правда один дерзкий квакоблядок, увешанный двухстволками и ракетницами, наверное, играть умел, пытался что-то сказать, но брат Саддула швырнул его на пол, и мы долго били его ногами в живот, пока он не начал сцать кровью прямо на свое оружие. Когда тред достиг бамплимита, все квакобляди в ужасе выбежали из него, и мы с братом спокойно перекатились в новый тред, стреляя в забегавших квакоблядей оружием того долбоеба. Аллаху Акбар!!!
>>11210902 Когда я играл на Rankin'е и таймил броню сверху, Ki$A всё время как-бы невзначай крутился возле сотки, и всё спрашивал, что ты там затих, почему тебя не слышно? Первый раз я не ответил, так он начал пускать шок-комбы, и орать: "Что ты там молчишь, что с тобой"? Начал таунтить, и говорить, что вообще сотку с карты уберет. Алсо, Ki$A ругался, если я беру армор и время не запоминаю, причём не просто в конце цикла, а непосредственно после каждого спавна. Мотивировал это тем, что точнее, и сам потом мне говорил: "Вот я возьму стоку и запоминаю, и ты так делай!". Однажды я в люк таймить сел, и слышу, Ki$A где-то у сотки внизу встал в отдалении, ну я щит взял и на край на карачиках подполз, а там щель очень широкая снизу у люка, ну я в щель и смотрю, а там Ki$A на карачиках сидит и в щель смотрит, и мне говорит: "Ты чё? Ебанутый? Чё ты там делаешь?". Ki$A, кстати, всё время какие-то пилюли собирает, чтобы бустить часто, бустит по 5 раз за матч, а потом говорит, что 199/150, и ещё шок-комбит он. Пиздец короче! Реальная история. Я не Малькольм.
СУКА ПИДР ЧМО ТЫ ДА ТЫ Я К ТЕБЕ ОБРАЩАЮСЬ ТЫ ЗАШЕЛ К НАМ НА УТ СЕРВ И ТЫ ДУМАЕШЬ ВСЕ СЧАСТЛИВЫ НАБЛЮДАТЬ ЗА ТВОИМИ УБОГИМИ ПОТУГАМИ КРИВОРУКОГО ХАЧА НЕТ СУКА НЕЕЕЕТ МРАЗЬ ТЫ ОШИБАЕШЬСЯ КАК ЖЕ ТЫ ОШИБАЕШЬСЯ ГНИЛЬ СЛУШАЙ СЮДА ГОВНО СЮДА СЛУШАЙ Я СКАЗАЛ ТЫ ДУМАЕШЬ НАС ТАК ЗАБОТИТ ЧТО ТЫ 10 ЛЕТ НАЗАД БЕГАЛ С БОТАМИ В КАМПАНИИ ПОДБИРАЯ СЛЮНИ СО СВОЕЙ ЗАДРОЧЕННОЙ КЛАВИАТУРЫ ГНИЛЬ ТЫ ДУМАЕШЬ НАС ЕБЕТ ТВОЯ НОСТАЛЬГИЯ ТЫ ДУМАЕШЬ ЧТО ЭТО ПОЗВОЛЯЕТ ТЕБЕ ТАК ПРОСТО ЗАЙТИ СЮДА И СКАЗАТЬ АМОЖНАМНЕСВАМИПОСОНЫ СУКА УБЛЮДОК ОКСТИСЬ СУКА СУКА ОКСТИСЬ СЛУШАЙ СЮДА СЮДА СЛУШАЙ БЛЯТЬ КОГДА ТЫ УЕБОК ПОНЕСЕШЬ ФЛАГ НА ДЕСЕМБРЕ ВМЕСТО СВОЕЙ БАЗЫ НА ЧУЖУЮ КОГДА ТЫ СДЕЛАЕШЬ 0-10 В КЛАН АРЕНЕ КОГДА ТЫ 5 РАЗ УПАДЕШЬ С МОСТОВ НА БРИДЖОФФЕЙТ МЫ СУКА ТЫ ТАКАЯ БУДЕМ МЫ БУДЕМ НАБЛЮДАТЬ ЗА ТОБОЙ ТЫ ДУМАЕШЬ КОГДА ТЫ ТЯНЕШЬ КОМАНДУ ВНИЗ МЫ ХЛОПАЕМ В ЛАДОШИ КАК ЭТО ДЕЛАЕШЬ ТЫ КАЖДЫЙ РАЗ КОГДА ПЕРЕСТАЕШЬ ДЫШАТЬ ЧЕРЕЗ РОТ НЕТ ГНИЛЬ НЕЕЕЕЕТ ТАКИЕ КАК ТЫ МРАЗЬ ТАКИЕ КАК ТЫ ВЫЗЫВАЮТ ОДНО ЖЕЛАНИЕ ОДНО ЖЕЛАНИЕ СУКА ЗАЛЕЗТЬ БЛЯТЬ В КАБЕЛЬ ПРОПОЛЗТИ ПО НЕМУ ДО ТВОЕГО СРАННОГО ВОЛГОДОНСКА ИЛИ ВОРОНЕЖА ИЛИ ГДЕ ТЫ ТАМ ВЛАЧИШЬ СВОЕ ЖАЛКОЕ СУЩЕСТВОВАНИЕ ВЫЛЕЗТИ У ТЕБЯ В КОМНАТЕ И ОТПИЗДИТЬ СУКА ЖЕСТОКО ОТПИЗДИТЬ ТЕБЯ ГНИЛЬ У НАС БЛЯТЬ ЗДЕСЬ НЕ КЛУБ НОСТАЛЬГИРУЮЩИХ ВЧЕРАШНИХ ШКОЛЬНИКОВ ОБСОС ТЫ ЕБАННЫЙ У НАС ЗДЕСЬ ИДУТ БОИ НАСМЕРТЬ СУКА МЫ БЬЕМСЯ КАК В ПОСЛЕДНИЙ РАЗ МРАЗЬ
>>11211449 Откуда у вас столько энергии на сочинение всяких гневных паст, монтаж видосиков? Даже в прошлых тредах на типичные школовбросы в стиле "пописюнкал вам на ротеш)" вы начинали воспламеняться и, брызжа слюной, кидаться говном.
>>11211498 Тащемта нет. Серьезно спорили только в 7-м треде, когда набежали особо твердолобые квакеры. Остальные стычки ограничивались в 2-3 поста кратким перечислением аргументов либо игнорированием. Webm'ka особый случай - уже объяснили, почему да и она тоже из 7-го треда.
>>11211580 А вот отрицать не надо. Со стороны отлично видно какой эффект оказали парочка детей. У вас теперь даже к самой игре и всему комьюнити отношение предвзятое, лол. Лучше бы чаю выпили, честное слово.
>>11211697 Я помню прошлые треды вдоль и поперек. Никто не воспламенялся, гневные посты с нашей стороны были либо в шутку под стать атмосфере, либо в 7-м треде, когда набежали "особые" квакеры. Но даже тогда все началось с привычных саркастических замечаний, пока не переросло в спор-срач. О содержательности постов каждой из сторон, думаю, не нужно говорить. В любом случае, ссылочки есть. А webm-ки и пасты только подчеркивают самобытность тех деньков
>>11212257 >КОГДА ТЫ СДЕЛАЕШЬ 0-10 В КЛАН АРЕНЕ Все остальное не так уж серьезно, в принципе, но за, мать его, 0-10, в Клан Арене я бы его сам убил нахуй.
я ичщ ищум/ друга ево завут мишель играет танки онлаен
Вы чего, блять?Аноним12/06/15 Птн 03:03:41#401№11215254
Пока я отсутствовал, тут хуйня какая-то твориться начала. Ксанофагготрия какая-то. Вы чего, блять? Или этот ваш топ игроков, это вообще пушка. Он выглядит только так:
1.Cobalt 2.HungryTea 3.340 4.Vladimir Dolgopolov
Есть ещё всякие другие личности, но им ещё далеко до этой четверки. Фактически, они во главе с Кобальтом являются одними из лучших игроков в СНГ. Если найти игрока с таким же стилем, то их пятерка будет вообще одна из сильнейших в мире. Ещё ни одной игры не проиграла эта четверка, если играла вместе. Ни одной. За год. Ссаные ньюфаги даже и не видели эти флаги на CTF-Smote. Эти крики не слышали:"АДМИН УДАЛИ ЭТОГО БОТА!11". Вопили как суки, что их один бот не пускает к флагу. Все проебали. Ксаны какие-то. Охуеть. Стыдно должно быть. Знаете как это называется? Глорихантерство. Есть Ксаны, которые играют в Корруптах, а есть Кобольты, которые играют ничем не хуже Ксанов, но команда подкачала. Только дебил не заметит титанический труд Кобальта во время игры. Даже не смотря на то, что это робот. У него все равно стекает пот по телу. Ебаный гений игры, показывающий такие мувы, что ссаный дебил-Ксан идет на парашу к Малькольму. Пока дети сидят и молятся Ксану, настоящие ровные пацаны ценят успехи таких же ровных пацанов. Кобальт - это не шутка, не вымысел. Кобальт - высшая сущность, способная унижать все, что видит. А видит он многое. Даже, блять, не пытайтесь противостоять Кобальту. Уебаны. Все проебали. До слез довели. Мрази. Ненавижу вас.
Проебал несколько матчей подряд в Rankin со счётом примерно 1-3/30. Пиздец они там прыгают, целятся. У всех ТАКТИКА. А я их даже не вижу, всё сливается с фоном.
>>11152156 Сегодня! 20:00 по МСК! ze TOURNAMENT! der НЕВЕРОЯТНЫЙ! Корпорация Лиандри благоволит кровавым зрелищам и дарит уникальную возможность показать себя в роли межгалактического гладиатора еще раз. Глобальные сражения, техника и разрывающиеся от выстрелов орудия - все во славу Турнира!
Дважды быстро нажми на A. Ты сделал додж влево. Будучи на пике балистической нажми проблел - ты выполнил доджджамп. Не отпуская пальца с зажатой W выполняй доджджамп влево, но в момент самого lдвойного нажатия на A резко поворачивайся на 45 градусов к прямой, по которой ты бежал, и обратно - ты улетел на дохуя метров. Как только приземлился - делай ординарный прыжок вперёд, приземлился - снова доджджамп, и так постоянно. Теперь ты двигаешься как олдфаг. Сотку, мегу, редимер подобрал - посмотрел на время. Отнял минуту - к этому моменту снова будь на этом месте. А если не успеваешь - стреляй по этому месту, ведь другие тоже умеют отнимать минуту от момента взятия. И ты отнимай, когда берёт другой - через минуту стреляй всем самым мощным оружием по этому месту. Теперь ты таймишь как олдфаг. Если чувствуешь, что у противника в жарком бою мало хп - бери в руки пулемёт и добивай. Если противник почувствовал, что у тебя мало хп, и берёт пулемёт - бери щит и быстро уходи от врага по непрямым ветвистым путям спиной, направляя щит к снарядам врага. Если у противника мало хп - он пойдёт лечиться, и ты иди не за ним, а более прямым путём к ближайшему паку здоровья - стреляй по нему, и он нарвётся на твой снаряд. Если хп мало у тебя, то подбирай хп, и обратно в бой. Теперь ты умеешь выживать и умерщвлять как олдфаг.
>>11220015 Это потому что ты Xan'а не славил. Откуда, думаешь, силы берутся? По-твоему, это все несерьезно, шутки-маскоты-форсы? Нет, это не так. Детское время прошло - начинается новая, взрослая жизнь. Вы вступили на эту почву, открыв этот тред и установив клиент. >>11152156 Пусть озарит зеленый свет твой путь.
>>11220117 Да я и так как олдфаг скачу, до тех пор, пока не пристрелят. Перемещаться быстро по карте то легко, в бою уворачиваться сложно. Но самая главная проблема в том, что я не попадаю по ним, а вот по мне - легко. Ещё я аутист и не замечаю врагов иногда, они сливаются с текстурами на расстоянии. Зато меня могут задетектить с другого конца мапы. А вообще про щит и добивание пулемётом спасибо, пойду попробую.
>>11220780 Когда зайдешь на сервер, нажми "f5" если не нажимается, открой консоль и пропиши "mymenu" - появится окошко настроек UTComp. Там есть графа Skin/Models. Соль по вкусу. >>11220527 >Да я и так как олдфаг скачу >я и так скачу как У меня для тебя плохие новости :3
>>11220780 У нас на сервере стоит плагин/мутатор, при помощи него можно всем сделать одинаковый скин, подсветить противников, вот это всё. Не помню как называется.
>>11220764 Все параметры ставишь в "Low". Декали, Трилинейную Фильтрацию, Погодные Эффекты и Прожекторы убрать. Короны и Динамическое освещение оставить. А вообще, я каждому новоприбывшему поэтапную настройку в конфе сбрасывал, не гвооря уже об ОП-посте
Сервера же прописаны в текстовых файлах, или вроде того, да? Можете скинуть эти файлы с вашими настройками? Хоть я и закрыл сессию, но сидеть до утра не очень круто, у меня очень неудобный часовой пояс. Так бы я хоть со знакомыми, что рядом со мной, поигрывал иногда. Сам пилить сервер не пробовал.
>>11223138 вы меня своими ассаултами уже доебали, блядь, один ахуительней другого, дали вам клан арену и стф, носи флаги, бей супостата, нет, хочу на танках кататься и стрелять в ворота
Вчерашний заезд на LDG не понравился. Совсем бездуховные аутировались. Надо бы нам с вами сегодня к ним зайти на огонёк да форсировать голосование за ассаулт.
>>11228509 Просто джамп, у доджей есть допустимая частота использований, 2 раза подряд не получится, а при двойном прыжке теряется скорость. То же касается воллдоджджампов - подряд не идут. Делать передний/задний додж - вовсе моветон, т к нужно остановиться на мгновение, а это потеря скорости. Онли боковые, но в сторону движения, чередовать с ординарными прыжками, W вообще никогда не отпускать. В идеале получается так, что ты вообще не бегаешь по земле, едва прикоснулся к земле - снова вверх, летаешь словно.
В целях популяризации нашего ультрахардкор ут сосач коммьюнити, а также ради того, чтобы привнести разнообразие в рутину ежедневных обыденных игр на серве, в рамках этого самого коммьюнити я предлагаю организовать турнир. Запилить стрим с комментами, комментами кого-то с приятным глубоким бархатным голосом, вывесить в б тред.
Формат предлагаю 2 на 2, cчитаю оптимальным именно такой формат, потому что с количеством активных игроков в лучшем случае 12-16 человек, команд из 4 человек получится слишком мало. 1 на 1 тоже не очень привлекателен из-за разницы в скилле, 2 на 2 позволит более-менее уравновесить шансы, если грамотно составить команды. Отсюда более близкие и интересные игры.
Режимы, считаю, должны быть разнообразные, не только TDM, флаги, двойная доминация, это все.
В идеале надо бы команд 8, т.е 16 щей, чтобы была сетка норм. Сеточку лучше double elimination пилить. С этим нет проблем, есть онлайн сервисы для составления сеток для турниров.
>Нормальные игроки будут с балластом играть. Они и так это делают каждый день на серве и не жалуются, еще и добавки просят. Алсо, совсем мертвых у нас нет.
>>11223920 Пиши в личку скайпа. >>11226589 А между тем он был очень душевным - ассаулты один охуительней другого. Европейцы закатывались, катались и выкатывались, штабели ливающих и ноющих игроков, сопли о "Б-Балансе" при любых составах команд, конфликт с тамошним админом и приветствия от другого тамошнего админа etc. Достойных игроков можно было по пальцам пересчитать, но было приятно видеть играющих Skum, Tehnix, FlipFlopKerry всегда радуют глаз. Это >>11226906 отлично описывает ситуацию.
>>11221833 Ну и разумеется, HONOR всем, кто зашел вчера на огонек - это то, что радостно наблюдать. Фрагов и добра, сегодня, как уже сказали выше, повторим.
>>11232174 Движение, совершаемое от статичной, как правило, вертикальной поверхности стены, wall. Выполняется, как обычный додж, только от стены после наскока на нее обычным прыжком/падении/возвышении вдоль нее. Может продолжаться в волл-додж-джамп: наскок прыжком -> додж от стены -> прыжок и перевод доджа в додж джамп. После наскока пространство для доджа составляет примерно 90 градусов относительно центра экрана прицела. Из очевидных преимуществ - покрываемая дистанция.Из неочевидных - нестандартное поведение, которое может сбить с толку.
>>11229565 Идея отличная, поддерживаю. Только нужно будет обсудить некоторые организационные моменты, оформить красиво, продумать детали и трансляцию. Годно, как по мне.
>>11232174 Додж от стены. Примечателен тем, что можно прыгнуть дальше или выше, а так же полностью избежать урона от падения, если сделать додж от стены перед самим падением. Обычный додж в воздухе не сделаешь, более того с обычным за один прыжок можно сделать только один джамп, а с воллдоджем - 2. Либо джамп на стену - воллдодж - джамп - летишь дальше, либо даблджамп на стену и воллдодж - летишь выше. Иной раз помогает допрыгнуть до тех мест, до которых иным способом не добраться. А если бежишь вдоль стены - перемещаться воллдоджами будет быстрее, чем простыми доджами. Нужно помнить, что воллдодж влево произойдёт, если стена справа от тебя, нельзя сделать воллдодж от стены в сторону ей параллельную. Однако можно прыгать с поворотами на 45 градусов в момент доджа от стены, как с обычным доджампом - вот так ты и будешь перемещаться с максимально большой скоростью. Практикуй, быстро научишься, штука не сложная.
>>11232371 Поправлюсь: практически полностью, редко встречаются такие высоты, с которых можно получить значительный урон. А с щитом под ноги - вероятность получения значительного урона КРАЙНЕ МАЛА.
>>11232372 >В целях популяризации нашего ультрахардкор ут сосач коммьюнити >чтобы привнести разнообразие Он ни слова не сказал об отборе лучших. об этом у нас другие грезят
>>11152138 Напоминаю о плановом субкотнем Нереальном Соревновании.
>>11232402 Уже лучше, но >А с щитом под ноги - вероятность получения значительного урона КРАЙНЕ МАЛА wrong
Щит абсорбирует только 20 ед. урона от падения, остальное - игроку. Карт, на которых можно получить значительный урон хватает в основном это происходит после сброса с высоты/неосторожных телодвижений на высоте/и после лифтджампов Курите матчасть, там все написано.
>>11192798 так и быть. покормлю ну, это уже слишком жирно. Это не то что ионная пушка, это маркер для бомбардировки нахуй.
> Все топовые игроки, поиграв максимум годик-два, ушли из УТ3. на самом деле ут3 просто вышел не в своё время - в рассвет crysis'a, в самый разгар боёв между КоД и Батлой, в одно и то же время с Team fortress 2 , где оказался внезапно неконкурентоспособен и никому не нужен как и 2к4. Он рассчитывался как возвращение к истокам, в то время как олдскул шутаны уже совсем изжили себя уступив место любимым всем школьникам шутерам с классами, прокачкой и золотыми калашами.
Ту кучу бредней про то что 2к4 жив и маняоправдания со стримерами и прочие фантазии смело опрокидывает первый же поиск официальных серверов с чистого клиента, где оказывается что живых серверов ут2к4 всего 2 на данный момент. Первый - 24/7 Ранкин, а второй ЛДЖ. Вот неопровержимый факт, а не твоя тухлая паста про топовых игроков, стримеров и иже с ними. > УТ2004 пошел одиннадцатый год, а она живее всех живых. УТ3, в свою очередь, уже несколько лет как сдох
Если провести тот же самый тест на УТ3, то выяснится что живых серверов гораздо больше, среди них минимум 2 русских - Волгодом и Торлан.ру которые никогда не пустуют, а сколько до сих пор существуют зарубежных живых серверов я даже перечислять не буду ,т.к. очень уж дохуя. Знатная картинка вырисовывается, да?
Ну что же, с пастой разобрались. Теперь по пунктам. > 1. Упрощена система перемещния доджджампы/воллдоджи/воллджампы etc. Сама игра нисколько от этого не пострадала, даже наоборот. Бои зависят не от задрачивания додж-волл-хрензнаетчто-джампов а от тактического мышления и позиционирования себя + аим. Соответственно, дуели и перестрелки выглядят интереснее и реалистичнее чем воздушный балет ут2к4. ничто не смотрится безвкуснее чем здоровенные джаггернауты и роботы вроде Ксана которые движутся как выразился анон ниже, цитирую: > чувствуешь себя девочкой-гимнасткой-китаянкой в эластичном костюме Рока Ли, похуй, что на тебе 100 кг брони и 50 кг оружия, всё равно летаешь аки Икар. Те кто не могут в геймплей УТ3 либо утята либо утята не умеющие в новизну. > 2. Выпилили некоторые интересные командные, и не только, режимы. Да, ассолт и мутант с инвейженом были интересны, но в то же время onslaught поднялся до великолепного уровня, геймплей с орбами и ховербордами гораздо адреналиновей и захватывающе чем пидоренье пешком от точки до точки так как весь транспорт разобрали. Миссии Onslaught стали разнобразными и динамичными. Взрывание баррикад и расстановка ЭМП мин решают. > 3. Ненужные ховерборды. Лучше чем пешком идти в атаку без транспорта. Лучше чем транслокатор. ВЦТФ с ховербордом и истребителями - самый динамичный режим в который я играл. А еще там можно делать на нём трюки. > 4. Лично мне не нравится притянутая за уши сюжетка сингла и дизайн оружия/персонажей/карт. А мне нравится. Мне доставляет что они получше рассказали историю вселенной Анриала, показали нам Некрисов, Малкольма, города различных корпораций и многое другое. Душа же. те же оружия - миниган называется стингер и стреляет кристаллами таридия как в первом анриале, есть енфорсер и прочие радующие душу олдфага вещи, вроде карты на поверхности На' Пали, и отсылок к классике в мелодиях. Говоря о саундтреке - он просто божественнен. Все эти облагороженные Ромом Ди Приско образцы трекерной музыки и даже главная тема из УТ99 просто восхитительны. Музыка просто захватывает своей атмосферностью и качеством мастеринга. https://www.youtube.com/watch?v=UFq8_l9zvxI&feature=player_detailpage#t=147 https://www.youtube.com/watch?v=dLGqaH_7NEQ&feature=player_detailpage#t=168 Кстати, уровни тоже дофигища атмосферны. Стилистика некрисов просто отлично смотрится, футуристические мегаполисы и таридиевые шахты с заброшенными ржавыми зданиями, первозданные джунгли и японские кварталы - везде чувствуется работа художников и дизайнеров. В защиту Ут2к4 - я сам в него играл и мне доставляло. В 2004ом году. Но насиловать труп в 2015 - окститесь. Для УТ-3 выпустили в разы больше карт, мутаторов , персонажей, модов. Его графика стала глашатаем моды для всех последующих игр, как и его движок. Стоит скзать ,что даже сейчас его графон выглядит стильно и красиво но у epic games со всеми играми так, недавно перепроходил первый анриал и убедился воочию
>>11235593 >Бои зависят не от задрачивания додж-волл-хрензнаетчто-джампов а от тактического мышления и позиционирования себя + аим.
В ут2004 тоже самое, только там больше инструментов для этого самого, как ты криво выразился, "позиционирования себя", отсюда более разнообразный, сложный и динамичный геймппей по сравнению с ут99 или ут3. Воллджампы являются таким же инструментов в передвижении, как и доджи, прыжки, только несколько более сложным.
>>11235593 Базарю ут3 охуенная игра играл на икбоксе своем, норм прям как гирс оф вар только от первого лица ну и там пушки такие цветастые чисто. Ну и на скейтах да тоже круто типа тони ховка в космосе с пушками хаха))
>>11235593 >смело опрокидывает первый же поиск официальных серверов с чистого клиента
Ок, ты меня вынудил. Я даже не буду рассказывать про то, что куча серверов UT2004 не отображается в браузере игры, так как не отдает глобальную статистику (те же 7 серверов Playground.ru, например, на которых всегда играют по вечерам ассолт и ТАМ). Но перейдем к фактам. Статистика #прямосейчас
>>11242770 Потому-что он сюда только троллить пришел. Если бы он был заинтересован в правде, то не съезжал бы с темы и говорил о том, о чем идет речь, а не начал бы "ну зато русским больше понравилось".
>>11243089 но ведь я не троллю никого. Я только хотел спросить почему в него не играет никто отсюда. >>11243379 О, круто. может сыграем с тобой? Только не сейчас.
>>11243432 Потому-что в него вообще никто не играет особо. Даже в 99 так и не собрались играть. Хочешь поиграть - можешь хоть здесь собрать свою конференцию игроков в ут3, только игроки нужны. Я был бы не против, собственно как и с 99, у меня все в стиме есть, и все три мне нравятся. Просто в 2004 есть комьюнити и игроки. С остальными двумя точно так же можно поступить, только для этого нужно приложить усилия, а не просто "псикнул ут2004 блядям, я 99 илита ахазхазах" и пойти дальше ведьмака играть.
Если думаешь, что есть кто для игры в ут 3 - прошу, собирай конфу, кинь свой скайпец и попробуй собрать, только тебе нужно ещё найти человека, который сможет поднять сервер, и люди, которые будут играть одновременно.
>>11243643 Проблема в том, что играть всем вместе на одном сервере без лишних людей лучше, чем подключиться к вовану-ротану, и играть на чужом вперемешку с другими игроками, а потом:"Бля, пацаны, слотов нехватает" или ещё чего. Чтобы не пришлось играть карты, которые вам не нравятся, поднять онслаут если нужно, запустить нужные мутаторы, вот это всё. Хотя для начала тебе бы пять игроков найти. Если хочешь попробовать - собирай конфу в скайпе для координации, или тред свой создай, это не трудно. Я не обещаю что буду всегда играть, но был бы не против попробовать с вами.
>>11243643 >есть много нормальных с хорошим пингом
Свой. Зачем? Чтобы самим всякие плюшки делать типа мутаторов, карт и прочего. И режимы свои. А не то, что посоны дм поиграли го перекат.
>А насчет игроков всё не так однозначно. Потому здесь спрашиваю. Это УТ2004 тред, не УТ3 тред, здесь спрашивать не надо. Анон выше говорил - создай мол конфу и собирай людей. А вброс этот, мол ут3 лучше, а потом разговоры, робята давайте играть - ни к чему не приведут.
Я короч задам такой вопрос, в какой анриал сейчас актуально собрать народу порубиться ?? 2004 или ут3 ? Хотелось бы найти людей, что бы лампово катать все это дело.
>>11265336 Поддерживаемый своим братом близнецом, Ромул доказал что с правильной командой рядом с тобой хороший лидер добъётся чего угодно. Но что, если его брат немного заревнует и тогда, может, они начнут стрелять друг в друга. Однако, для таких случаев есть клонирующий бак, правильно?
>>11265630 Разницы вообще нет. Качай хоть с торрента, хоть со стима, хоть с гога. Гоговская версия ут2к4 поддерживает оффициальные сервера и всё что нужно сразу, без ебли с кряками и кейгенами. Ут3 работает почти любой репак, главное скачать ексешник обновлённый с кучи мест в инете, т.к. геймспай загнулся и можешь также играть где угодно, сервера ищутся, обе игры ЖИВЫЕ Я бы дажие сыграл с тобой но у меня ни одна на данный момент не скачана.
>>11298755 Нужно больше внимания уделять ЛОРу. А то вы сидите как васяны какие-то, задрачиваете скиллы, а могли бы изучать богатейшую вселенную Анрила.
Где найти UPaint? В сети не нашёл, знаю, что шёл экстра-контентом на лицензионных дисках, но у меня пиратка. А ещё, судя по всему, в стимоверсии его тоже нет. >>11304831 Спасибо, посмотрю.
>>11311663 Да, это все иллюзия. В тред пишет один поехавший Семен, уже лет 5 как в эту дрисню никто не играет. А если вдруг заскочишь на сервер - то там боты вместо игроков будут.
>>11312341 Было бы это правдой - мы бы семёнили и срали в ваших тредах о ваших любимых таких охуенных играх и не создавали бы свой, а вы бы гоняли еженедельно игры с 40 человеками. Да только всё в точности наоборот.
Почоны, мне тут на голубом глазу доказывают, что консольщик на гейпаде уделает пекаря на клавомыше. Пользуются, сцуки, тем, что нет ни одного КП-шутера, чтоб проверить.
Я настолько восхохотамши, что не могу разумно спорить скозь ржач.
Ребятушки, может кто-нибудь играет в первый Анреал? Видел там двух русских смайлофагов, какого-то поехавшего с русским ником и одного адеквата, живущего где-то возле сибири. Сыграли бы в кооп с забугорниками, авторские карты - просто шедевры, хотя можем и оригинальную пройти вместе. Да и дм там не такой уж и плохой.
>>11311663 >кто бы сомневался. faggot Будет ваш Турнир, но для этого нужно время и люди. Если никто не хочет в это вкладываться, а хочет "пабыстрее правести турнирчик)))", можете жрать суррогат и даже попробовать апнуть супер модный тред в /b. Само по себе ничего не будет.
>>11299011 Ты охуел, где ты был когда половина тредов была занята обсуждением нелегальных Турниров, истории Малькольма, моделей Xan'a, споров о технологиях скаарджей, о masterrace, о таридиуме и всем вот этом вот? Лора тут нет, ага. Упарывающий лор да упорет. Для всего остального есть XAN.
ЗАШЁЛ НА СЕРВЕР @ ВСЕ ПАПКИ @ ТЫ НУБ @ ТИМ ДЕЗМАТЧ @ В ОДНОЙ С КОМАНДЕ С ТОБОЙ ОКАЗАЛСЯ ПАПКА @ УШЁЛ В НАБЛЮДАТЕЛИ @ МУТАНТ @ ТЫ БОТТОМ ФИДЕР @ ТЕБЯ БЬЮТ ДАЖЕ ДРУГИЕ ОХОТНИКИ @ ГОЛОСУЕШЬ ЗА НОВУЮ КАРТУ @ ТВОЙ ВАРИАНТ ПОДДЕРЖИВАЮТ @ ИГРАЕШЬ 2 МИНУТЫ НА ВЫБРАННОЙ ТОБОЙ КАРТЕ @ ПОТОМ АДМИН ЕЁ МЕНЯЕТ СНОВА НА ЗЛОЕБУЧИЙ РАНКИН/ДЕК
>>11329641 > Нормально ты сыграл все. Я бы так не сказал. Единственный кто играл хуже меня - игрок под ником Andrey. Уже игрок с ником pochka заметно превосходил меня в технике передвижения и аиме, а все остальные легко убивали даже его.
>>11330529 >ping: 4 такс такс што тут у нас сервачок очередного самоутверждающегося чмошника отстреливающего питушков с пингом в 10-30 раз больше ахахахахах наканецта
>>11330678 1.Четверть игроков расположены близко к положению хоста и играют с пингом до 40. Еще у половины пинг до 80. Есть игроки с ДА, у которых пинг от 80 и выше - с этим ничего не поделаешь. 2.Есть другой хост, восточнее, но это менее удобно для большинства других игроков. 3."ping: 4" колеблется до 50. К тому же адекватно судить о пинге через таблицу f1 нельзя. 4.Коммьюнити подтверждает, что хорошим и комфортным для игры можно считать задержку до 80 ms. Поэтому, клоуну выцепившему один скриншот по непрезентабельной таблице назначается быть хоть сколько-нибудь не говном, которое нихуя не понимает в неткоде, и ПРОЙТИ ОТСЮДА НАХУЙ ОЧЕНЬ БЫСТРО успокоиться.
>>11329765 На самом деле Андрей и почка (я) сегодня играли не так хорошо, как обычно, вестимо в силу головокружения от жары или усталости, и то чуть позже разогнались. Ты не думай, я и сам порой могу дать соснуть почти любому из конфы, совсем беспомощным только перед Дрюхановым могу себя чувствовать. Не один месяц задрачивал тонкости всякие, хуле. На самом деле ты играл очень прилично. По очкам судить тоже не стоит полностью, есть такие знания и умения, воплощения которых в игре в очки не засчитываются. Например, тактика. Прогони теорию из ОП-поста, немного практики - и ты вполне мог бы за неделю-другую стать сам одним из этих "батек", которых ты так боишься. На самом деле батька только один - Дрюханов. Да и вообще: не стесняйся спрашивать чёкаво чёкак.
YOU SHALL NOT PASS!!! почему-то постоянно включал себе это комбо Между тем, как настроить клиент на максимально комфортную игру? Я помню когда поставил себе Rofi's dll на хлдм клиент так руки сами выпрямились. Порезанные текстурки вижу, что еще можно/нужно подкрутить? >>11331707 ОК. Я просто в анрил играл только с ботами и только на стандартных картах но еще с 2004, поэтому в некоторых ассолтах сложно бывает сориентироваться , + иногда паникую когда идут в близкий контакт и путаюсь в джампах из-за чего рандомно убиваю себя/превращаюсь в коробок.
>>11152138 Вечер в хату. Прошлый раз не смог найти все три (кажется) Community Bonus Pack'а в сети, раньше качал с beyondunreal. Может ОП подскажет где взять?
>>11331839 >максимально комфортную игру Что конкретно тебя интересует? Графика? Контроль? И с тем, и с другим на вкус и цвет. Но могу посоветовать по второму: 1. Поиграй со включенным/выключенным MouseLagFix, MouseSmooth, VSync последние 2 в UT2004.ini, по умолчанию графа [D3DDrv.D3DRenderDevice], Tripеще одна "p" - какого черта это слово находится в спамлисте макаки?leBuffering. Подробно описывать за каждый из них сейчас времени нет. >11331707 >"батек" ну все сука сука ты сука
>>11328935 Всем участвовавшим в сакральном событии пятничных игрищ на Аренеи почетным радистам UT2004-squad-hekka_edition выражается внеземная благодарность в виде двух рапторов. Верного вам прицела и мягких доджей! И серия закрывающих бампов событиями почти годовой давности
>>11332290 (Лолка разъясняет, что он тут атэц) - Ктооо?! Кто дуэль, какой, со мной давай дуэль, какой, вы чё, я вам всё объяс… (проявление заинтересованности) Что такое, фре? (продолжает разъяснять) Со мной давай дуэль! С кем и кого ты там, блять, ты чё вообще выруб, блять… Беру лайту. Беру сотку. Беру шок. Беру флак. Килл. Даблкилл. Мультикилл. Мегакилл. Ультракилл. Монстеркилл. Это лоу! Вообще полный! ШОК-КОМБО ИМПРУВЕД! Это означает, что возможность его доджа КРАЙНЕ МАЛА! Причём здесь додж-, нахуй, -джамп, ты чё мне рассказываешь?
>>11334108 >Есть другой хост, восточне То есть все остальные пункты тебя устраивают и о твоей ущербности не напоминают? Всегда так легко соглашаешься? Мне одинаково удобно играть на всех хостах, когда-либо запускавшихся здесь. Любой, кто находится на более-менее приемлемом расстоянии от хоста (не ДВ и не какая-нибудь Корея), никогда не заикнется про "некомфортный" пинг и не станет ныть что "ниможетпападать", а стрелять приходили не только ребята с РФ и даже не только с СНГ. На европейских серверах тенденция та же, хотя пинг меньше 80 редко когда бывает. Очередной узколобый школьник, который решил прицепиться незнамо к чему.
>>11333302 >как обычно >вестимо >чуть позже >порой >могу >почти >совсем только >могу >На самом деле >полностью >Например >немного >вполне >мог бы >На самом деле >только >и вообще >всё таки Accuracy: 99% Плата Xan'а... oh shi~
>>11340299 Нет нужды для распрей, ибо сказано: "Каждый путь, где есть след Его, след Kriegor'а, суть истинный путь. И да возрадуются анриллеры, и вскинутся шоки ввысь, и да вознесут хвалу Ему, Xan'у, властителю HyperBlast'а, грозе видимого же и невидимого. И каждый, кто потакает Ему в путях Его, кто славит имя Его на Турнире и кто привносит Турнир до нашей грешной плоти, тот есть сын Его, и да негоже будет сыновьям друг на друга же гневаться." на самом деле, "не кисиного" сервера просто нет - основная часть конфига пилилась ручками в 2008, потом только косметические изменения, шатания под кол-во игроков и подстройка под оптимум; то просто чуть более ранняя версия
>>11345404 >>11152138 Сегодня, в воскресенье, состоятся запланированные игры в угоду Турниру. Проходить они будут по привычному для уже окрепших новичков и родному для ветеранов адресу в 20:00 нуль-нуль по МСК. Двери Арены будут открыты с 19:00 для совместных тренировок перед событием. Вход свободный, под покровительством легендарного Xan'а. оставшаяся часть листовки покрыта нарисованными от руки изображениями робота в зеленых доспехах, держащего ShockRifle
>>11345500 В общем, детки, скоро ваши teamleader'ы будут плакать. Дело перешло под личный контроль людей, о которых вы даже не слышали. Вам кажется странным, что столько внимания этих игроков уделено вам, ничтожным снайперам с респа? Все очень просто, ы ненароком ступили в ту зону, куда попадают только с личного разрешения компетентных людей. Их интересы настолько высоки, что ваше уничтожение на мапе рассматривается как наиболее разумный шаг. Эти люди развязывали assault'ы, убивали флагоносцев, взрывали целые objectivе'ы, когда появлялась угроза их интересам. Почему я вам рассказываю об этом? Эти люди поручили мне предупредить вас. Главное для вас в моем послании - то, что у вас еще есть время остановиться, но его все меньше. Заканчивайте.
Мне припекает от fast-paced шутеров. У всех такой навороченный грофон, который нужно выкручивать на минимум чтобы играть было легко и приятно. Все эти шейдеры, постобработки и мыло с кислотными спрайтами и тестурами так отвлекают что на быструю и адекватную реакцию на происходящие в экране действия рассчитывать не приходится. В тоже время, если выкручивать всё на самый минимум, то картинка становится ну очень специфичной. Как хорошо что современные наследники тех шутеров вроде reflex , red eclipse и нового unreal tournament делают карты с очень простыми, ненапрягающими глаза и систему интерьерами . https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=pfRGxz6AY8w https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=nv388XaXTiM
>>11346364 Можно. UT2004.ini - [D3DDrv.D3DRenderDevice] - DefaultTexMipBias Параметр отвечает за детализацию текстур в зависимости от расстояния. Отрицательные значения дают повышение качества, положительные - наоборот. По умолчанию = -0,5. Для желаемого (как здесь >>11346122) подходят твики от 1,5 до 5 включительно. Свежие скрины прилагаются.
>>11346605 >>11346620 Это всё конечно круто, но у меня пропал прицел. Значение поставил на 5. Можно прицел пофиксить? Есть ли еще прикольные твики? Для турнира нужно быть во всеоружии!
>>11347274 Прицел сделай в UT_Comp'e. У меня на скринах один из Circle'ов, который превратило в квадрат. Так же можно поиграться с их прозрачностью/размером - например, прицел становится четче и ярче, если ты накладываешь на один слой n других таких же. Можно не таких же, а чтобы они различались, допустим, по цвету/прозрачности для нужного оттенка. Последовательность слоев тоже на это влияет, так что нужно пробовать. Думаю, та же простецкая точка яркого цвета и увеличенная в размерах прекрасно подойдет. Про все, что касается графена потом расскажу подробно. Cheers ^^
Однажды анриллер пришел к Xan'у и сказал ему: - Xan, в эти выходные я хочу поиграть на LDG и выбираю Oldz. На что Xan спросил его: - А почему ты выбираешь именно Oldz? Анриллер ответил: - Выбирая Oldz, я буду уверен, что игра будет интересной, на проверенных временем картах. Тогда Xan поднялся и инициировал голосование.
Когда всплыло окно смены карт, он в руках держал два голоса, один за Oldz, другой за Racing. Совершенномудрый предложил анриллеру попробовать сыграть в каждый из них. Человек проголосовал за Oldz, карта оказалась серой и несбалансированной. Тогда анриллер попробовал завотать Racing, гонка оказалась мерзкой и долгой.
Человек в недоумении развел руками: - Xan, так какой режим мне надо выбирать? Xan ответил: - Ты только что поел говна...
>>11347497 Воскресные стрелки, можете брать в руки любимое оружие и доказать свою ценность не где-нибудь, а на поле битвы! Поле битвы: 178.162.42.102 Готовимся.
>>11152138 Первую в мире линию кукол с особенностями смели с полок
На производство кукол с физическими недостатками британскую фирму Makies вдохновила онлайн-кампания Toy Like Me («Игрушка, похожая на меня»). Ее участники в знак поддержки детей с ограниченными возможностями и особенностями переделывали обычных кукол, чтобы они стали похожими на реальных людей, и выкладывали их фото в социальные сети. ----------------------------------------- Для девочки с редким заболеванием создадут нос на 3D-принтере
Двухлетняя Тесса Эванс родилась с редчайшим заболеванием — аррхинией, последствия которой проявляются в полном отсутствии носовых хрящей. Врачи Тессы создадут на 3D-принтере специально разработанные для неё полностью функционирующие протезы носа, которые будут имплантироваться с учётом её возраста. ---------------------------------------- Львица загрызла графического дизайнера “Игры престолов” в ЮАР
Графический редактор сериала “Игра престолов” Кэтрин Чеппелл прилетела в Африку ради сбора средств для организации фонда по защите животных от браконьеров.
Отправившись в парк, она нарушила правила безопасности и открыла окно, чтобы сфотографировать крупных кошек. Тогда на нее и напала львица, от полученных травм Кэтрин позже скончалась.
Первую в мире игру для кукол с особенностями смели с полок
На производство игры с физическими недостатками американскую id-software вдохновил онлайн-шутер Unreal («Клевый робот с зелеными диодами всем раздает шок-комбы»). Ее участники в знак поддержки детей с ограниченными возможностями и особенностями переделывали известные игры, чтобы они стали похожими на кваку, и выкладывали их фото в социальные сети. ----------------------------- Для мальчика с редким заболеванием создадут игру в 3D-предакторе
Двухлетний Вскукарех Брандебург родился с редчайшим заболеванием — квакофилией, последствия которой проявляются в полном отсутствии игры. Врачи Вскукареха создадут на 3D-редакторах специально разработанные для него полностью функционирующие игры, которые будут ощущаться на кончиках пальцев с учётом её возраста. ------------------------------ Кот загрыз графического дизайнера игры “Quake” в UT
Графический дизайнер игры "Quake" Джон Ромеро зпшел на LX-2 сервер ради сбора средств для организации фонда по защите необучаемых от UT.
Отправившись на палубу, он нарушил правила безопасности и открыл окно голосования, чтобы выбрать Face Classic. Тогда на него и напал кот, от полученных травм Джон позже взорвался.
>>11152156 Одинокий ветер бродит по забытой арене некогда великого Турнира. Лучшие воины сходились здесь в смертельной схватке. Пустошь. Дождь. Его капли отдаются расходящимися вздрагиваниями поверхностей луж. Размокшая грязь с замешанной кровью и мириадами гильз, покореженных орудий, изъеденных коррозией доспехов. В центре картины Он. Понурая голова с теперь уже тусклыми диодами, разгоняющими сумрак зеленым светом, склонена на гладь грудных пластин. Его руки опущены, сигналы все слабее. Механические пальцы едва сжимают рукоять Shock Rifle'а. По бесчисленным переплетениям микросхем процессора циркулирует только одно: I am the Alpha and the Omega. Это бамп.
>>11352211 Много раз обговаривалось, почему 2к4>99, 3, Q3live etc. не будем об этом Изначально играли в УТ 2004, и те, кто приходили тоже играли в УТ 2004. Ну и набралось людей, которые хотят играть в УТ 2004 и играют. А тех, кто хотел бы в 99 иногда забегают в треде, и тройку в конфе есть у трех-четырех игроков в стиме так и не скооперировались и не поиграли.
>>11355774 > вниманиеблядствующая шелупонь Обоснуй, пёс. Я просто предлагаю миможелающему анону сыграть. Их, кстати было около 3-4 только за ближайшие дни. И вообще, это теперь общий ут-тред. за неимением аналогов
>>11352211 - >>11192798 Во-первых, механика. Физика в Unreal'е - одно из главнейших достоинств, за что движок и любят игроделы. Отсюда же богатство перемещения, красота и слаженность движений - игра очень точно реагирует на каждое твое действие. Во-вторых, арсенал. Здесь выше представлен базовый, но все равно неполный список орудий, с помощью которых можно уничтожить противника. И! Каждое из них уникально и несет в себе особую фишку альтернативным огнем линка можно создать цепочку из союзников, выбравших линк же, и первое звено этой цепочки будет наносить гораздо больше урона, чем те же n линков по отдельности/так же можно лечить технику; шоковые комбо; etc.. Нужно ли говорить, что любая пушка смертоносна при правильном использовании? В-третьих, обилие интересных режимов. Помимо золотого стандарта, вроде Capture the Flag'а и DeathMatch'а, присутствуют шедевральный BombingRun, Mutant, Invasion, Assault, Onslaught (он же покатушки на технике с захватом точек контроля) и DoubleDomination. Тактические ходы в коммандных режимах, огранизованность и распределение ролей - 10/10. В-четвертых, дизайн. Дизайн всего: от уровней, до внешнего вида оружия, его устройства и принципов действия. Проработанность мелочей создает ту самую атмосферу нереальной крутости Турнира. Будь то освещение, вызывающие ядовитые тона, торчащие из земли прутья либо, наоборот, четкие ровные линии металлических построек, орбитальные крейсеры, ядерные боеголовки, которые нужно украсть со мчащегося на полной скорости трейлера, поезд в заброшенном городе, вращающийся астероид, с расположенными по полюсам укреплениям, небоскребы в космосе такие высокие, что основанием уходят далеко-далеко вниз, к планете - РАЗВЕ ЭТО НЕ КРУТО? Отдельно про оружие. Здесь вам и ShockRifle, стреляющий разогнанными фотонами, и подбери-челюсть-с-пола FlakCannon, пускающий ионизированные осколки, аналогов которому, кстати, нет нигде, и плазма LinkGun'a, и взрывная мощь RocketLauncher'a, и привычные очереди Minigun'a, и химическое оружие, представленное BioRifle'ом, LightiningGun, испускающий плотные порции электрические заряды, и много чего еще. В-четвертых, OST. http://www.youtube.com/watch?v=Pf-dddhIVCE[Развернуть] Какой еще мультиплеерный шутер может похвастаться 3+ часовым OST'м, где почти каждая вторая композиция тянет чуть ли не на шедевр сама по себе, а на соответствующей карте только добавляет эпичности. В-пятых, перемещение. В UT в особенности, 2004-м чувствуешь себя, как рыба в воде. Другие шутаны в сравнении с этим кажутся просто калеками. Про разнообразие форм перемещения из точки A в точку B уже написано выше по треду.
Все в сумме дает атмосферный и почти идеальный в техническом плане шутер, в котором множественные заботливо проработанные мелочи радуют глаз.
У нас есть доджи и вол-доджи. У нас есть шок-райфл c охуительными комбо, флак кэннон, стреляющий по навесной траектории. Каждое оружие уникально, с двумя режимами стрельбы. Если линк с мультипликатором урона, незаменимый в командной игре. Есть щит, который можно использовать как оружие. Даже ассаулты с техникой завезли. А теперь представь каково после этого видеть сомнительные предложения перекатиться в какое-то недоумочное поделие для школьников-ДЦПшников или игру характера: ходи-поворачивайся-стреляй.
>>11356821 Саундтрек УТ-3 ничем не уступает тому же 2004, а то и превосходит его. Весь этот "летящий" геймплей в ут2к4 приводит к тому что самая действенная тактика - тупо прыгать из стороны в сторону всякими джампами и поливать из минигана. К тому же, в ут2к4 невозможны вот такие вот вещи: https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=n4eHtiWM5No
>>11356211 Обосновываю: это тред УТ 2к4 (ты ведь читал его название, когда написал сюда своё говно?), в который играет под 50 анонов с этого треда, и большинство из них считает любой другой УТ дерьмовой игрой, а, значит, и не имеющей к 2к4 отношения. Это мусолится уже не одну тысячу постов. Ты пишешь о какой-то левой игре в чужом треде, привлекая к себе внимание. Ты - вниманиеблядь. И шелупонь, потому что вы (1-5 человек) нас (30-50 человек) уже заебали своей хуйнёй. >Их, кстати было около 3-4 только за ближайшие дни На анонимной доске, шелупонь. С вероятностью 99% с учётом эмпирического опыта можно быть уверенным, что это вообще 1 семён. А даже если и больше - так в чём проблема? Создайте свой тред. Ах, да, ведь вам (тебе) не хочется бегать с парой человек, вам хочется мяса, как у нас, и вы, что характерно, пишете в нашем треде о своей игре, пытаясь привлечь к себе и к своей игре побольше внимания, потому что знаете, что иным образом его не привлечь, ведь тройка и 99 настолько непопулярны, что ваш собственный тред не провисел бы и недели, да и, судя по всему, его вообще никогда не будет. Вот настолько они непопулярны и не интересны. Потому что говно, и пипл знает это. А коли чувствуешь себя илиткой - так и бегай с ботами один или с другими 2-3 аутистами, если так этого хочется.
>теперь общий ут-тред. за неимением аналогов Ты охуел, мразь? Блять, за такое нужно массивно репортить, чтобы эта шелупонь вообще не появлялась в /vg/.
>>11357058 Если тебе так музыка нравится - то иди в /mu/. Здесь играют в игру полностью, а не только слушают её саундтрек. И игра полностью интереснее в 2к4, ежели в тройке, это доказано индуктивно.
>самая действенная тактика - тупо прыгать из стороны в сторону Это ты так считаешь, потому что не осиливаешь полноценную игру. Твоя проблема. Хочешь полегче - играй в кээсочку.
>>11357058 OST'ы хороши и в 99-м и тройке - на вкус и цвет. Про прыжки и тактику - ты не можешь ни в прыжки, ни в тактику, если всерьез пишешь такое. Про триксы - 2к4 даст прикурить любому шутеру на поле триксов. Ховербордики не спасут. >>11358559 >>11358502 2 ганкаты этим просвещенным. от того столика
>>11357058 Игровой процесс ут2к4 ничем не уступает тому же DarkSouls, а то и превосходит его. Весь этот "летящий" геймплей DarkSouls приводит к тому, что самая действенная тактика - тупо бить противника, пока он не бьет тебя, и пить эстус. К тому же, в DarkSouls невозможны вот такие вот вещи: http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=LxVBjQCsd4I#t=10
плохо сделолиАноним22/06/15 Пнд 19:55:47#746№11359192
>>11357058 >>11359138 Игровой процесс ут2к4 ничем не уступает тому же MetalGearSolid, а то и превосходит его. Весь этот "stealth" геймплей MetalGearSolid приводит к тому, что самая действенная тактика - тупо нейтрализовать противника, пока он тебя не видит, и притворяться коробкой. К тому же, в MetalGearSolid невозможны вот такие вот вещи: http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=ZE_u6Ex9DmM#t=23
>>11359138 >в DarkSouls невозможны вот такие вот вещи вообще то возможны
плохо сделолиАноним22/06/15 Пнд 20:00:17#748№11359254
>>11357058 >>11359192 Игровой процесс ут2к4 ничем не уступает тому же GranTurismo, а то и превосходит его. Весь этот "драйвовый" геймплей GranTurismo приводит к тому, что самая действенная тактика - тупо обогнать лидирующего всякими ускорениями и финишировать первым. К тому же, в GranTurismo невозможны вот такие вот вещи: http://www.youtube.com/watch?v=O5AZx2JLApk
>>11361072 Ну, на нет и суда нет. Между тем, у меня он поставлен, но толку? С утра серверы мертвы. Днём-второй половиной дня можно закатиться на pioneer.net, torlan.ru или volgodom.ru, так как туда собираются все русскоязычные игроки в трёшку. Вечером туда приходят все папки, и начинается пара жарких раундов. Всё примерно как тут, особых различий никаких. К чему это я? К тому что обе игры мертвы чуть менее чем полностью. И я ходил по ссылкам с геймтрекера, на сервреа ут2004 тоже. Там где он показывает населенный сервер, при попытке подключится выясняется что там на самом деле пусто. И это отстой. Отстой, что нет годного живого fast paced шутера. С Half life deathmatch и half life 2 deathmatch та же история. Team fortress 2 заполнен раковой школотой до отказа, туда даже заходить противно. Ну и все эти шапки, оружки и стренджи вымораживают. Сделали базар из игры. Что еще? Колл оф дьюти 4 тупо скукота, все последующие части уныние, дно и айронсайт. Все мои любимые игры умерли, а в современные поделия играть тупо нет никакого желания.
>>11362466 Это всего лишь один из серверов. К лдг причислено еще 3. На Racing/Assault зарегестрировано около 14 тысяч игроков. Из них сколько-нибудь активны тысяч 5. Эти 18-20 не одни и те же люди. И таких серверов до кучи.
>>11365855 >>11366118 >>11366191 >>11367463 ib4: залетные квакопетухи - не очень-то и латентые пидоры, которые так и норовят друг другу чего-нибудь отсосать. Очень наглядно.
>>11367711 >Квакогосподину отсосу? >Квакогосподину отсосу? >Лучше уж отсосать >честно >отсосу >отсосу >отсосать >отсосу Хорошо, не буду науськивать. Не бери в голову.
>>11367790 Ты софист ебаный и думаешь только об отсосах. Я только отметил что сосать приятнее чем играть с гемпадом. Я не отмечал что страстно хочу сосать. Сосать, кстати, можно не только члены. Можно и рыбу пососать, вот может сейчас пойду и пососу ее с пивком. А потом сосну часок-другой.
>>11367876 Софизм - это пытаться съехать с одного смысла на другой после обосрамса.
>Сосать, кстати, можно не только члены. Воу-воу, полегче, парень - тут уже вполне достаточно того, что ты умудрился написать. Я, например, не хочу знать о всех тонкостях твоей личной жизни.
>Можно и рыбу пососать plis stop
>Я не отмечал что страстно хочу сосать Черта с два, ты можешь оставить это внутри себя и просто никому об этом здесь не говорить без надобности? Здесь UT2004-тред, у нас так не принято. Хорошо, что хоть письменно это не манифестировал. Срамота.
>Не бери в голову. А впрочем, как хочешь: >как захочу так и отсосу Пивко не забудь и таймер поставь
>>11358502 >Обосновываю: это тред УТ 2к4 (ты ведь читал его название, когда написал сюда своё говно?), в который играет под 50 анонов с этого треда, и большинство из них считает любой другой УТ дерьмовой игрой Так свирепо не нужно. 99-й тоже отличная игра, в которую рубились до посинения. Залезали на гребень на Лава-Гиганте, пуляли молотком телепорты на Фэйсе, таким же образом вышибали себя за небо на Эпик-Бое. Были времена. Всё было отлично. Потом был 2003, от которого никак не могли отказаться из-за бомбинг-рана, который в 2004-м покоцаный. Но всё же 2004 перевесил и в него рубимся до сих пор. Да, 2004-й - лучший, но другие версии не нужно засирать.
>>11384673 Сравнительно дерьмовой; думаю, это очевидно. HL1 тоже был лучшим кинцом своего времени, пока не вышел HL2, на фоне которого первый показался мочой вортигонтов. Да, каюсь, выругался, просто уже аштрисёт от этих даунов, что срут и срут в чужом треде вместо того, чтобы свой создать.
>>11409492 >Сбор участников буйства красочных росчерков Shock Rifle'а и раздирающей в клочья картечи Flak Cannon'а по обыкновению приходится на субкоты, в 20:00 по МСК.
>>11417797 >>11417916 >>11417961 >>11418687 >>11419190 >>11419647 >>11420373 >>11420663 Это мы тут так хитро решили собрать народу для сегодняшнего СОРЕВНОВАНИЯ. Которое, кстати, состоится в 20:00 по МСК и пройдет во славу XAN'a, бравого представителя и идола компании Лиандри. Схватка бывалых комрадов - только сегодня!
>>11422286 Тем, что людей нет. Но на самом деле ут3 - торт. Просто прими как данное - в 2004 играют, в 3 - нет. Я бы с радостью зашел на какой-нибудь ассаулт/рейсинг лдж сервер по ут3.
>>11422611 Приятно видеть что тема разных частей уже не вызывает такого жжения. и мой ут3 никто не поливает грязью Между тем, турнир вообще есть? Я зря неделю ждал?
Увидев тред, захотелось мне сингл пройти. как n лет назад
Сложность - 4 из 8 вроде
Первые дм'ы легкие были. Команду собрал из самых дорогих вампиров я не знаю, как это раса называется, когда я играл n лет назад, этих персонажей не было, видимо дополнение какое-то
Первый дм с напарником был долгий и нудный, вражеские боты сами прыгали или падали в пропасть, или разбивались с высоты, мне почему-то пришло в голову включить щит себе под ноги а еще сделали мне denied редимера сбили что ли?
Что там после тим квалифайд будет, кстати?
Уже командные игры пойдут? ну там флаги, мяч носить и прочее?
Вы мне ща не поверите, но когда я обычно играл в детстве в Анрил, в конце я всегда бился с негром Малькомом, а потом я как-то раз играл в детстве в Анрил, а мне попался в конце не Мальком, а Клан Лорд! Представляете? А мой знакомый потом сказал, что ему вместо негра Ксан попался! Как такое может быть вообще?
А зачем некоторые в видео на ютюбе отключают анимацию раскручивания минигана? Она что, так на производительность влияет? Может мне тоже отключить? Пинг от этого понизится? А фпс? Как точно так же сделать? Вдруг меня все убивают из-за этого?
>>11440020 Зачем? Насколько я помню, в финале дерешься с тем капитаном, чью команду победил/еще не победил до этого, и там может выпасть скаардж, киборг и.т.д.
>>11439355 По привычке. Могу сделать выше графон, но зачем? хотя сейчас попробую
>>11451414 Я уже прошел все добл доминатионы, кроме последнего предпоследний играл против команды панков и он был оче потный, выиграл 1-0 по времени, поэтому пока не хочу последний
и 1 флаг
еще сыграл какую-то дуэль командами, которую проебал, и у меня из команды отобрали одного вампира которого я нанял опять через 5 сек
Чуть не проиграв с ужасным позором (первый фраг сделал тогда, когда у остальных их было по 8-7), в последний момент ПЕРЕИГРАЛ противников смайликом в кучу. Всегда ненавидел вторую карту (обе вторых) за её узкость. Собственно, помимо смайликов в кучу сверху вниз помогало своевременное подбирание сотки. Боты хоть и меткие, но за соткой бегут долго.
Всё таки игра действительно потная. Опять же спасают сотка и виалки. Идти на ближний бой совсем бесполезно - флакой с первого же удара выносят, а снарядами что флаки, что рокета - попадают в воздухе аки квакеры. Чуют, гады, траекторию полёта, хоть даже ординарные доджи делай.
Иногда кажется, что единственная годная тактика - это взять ДД и пулемёт, либо закидывать снарядами. Отсутствие звуков УТкомпа мешает привычному пониманию, сколько урона было нанесено. Мда, привыкли, как водится. А боты дерзкие, хоть с асаулт-гранаты убивают, от стомбы уходят только так, при том сами в движении попадают по шарам со 100% вероятностью. В общем, ждём-с командных игр, в которых я реализуюсь лучше всего.
Оказалось, мне не хватило денег на бой с командой, пришлось ещё раз отыграть на нелюбимой второй карте, на которой, что характерно, я победил намного лучше, чем в предыдущий раз. А последний бой был слит со счётом пикрилейтед. Что странно, все боты так и стараются атаковать меня одного, даже если реально выгодно и проще убить друг друга, порой иду себе, отжираюсь, вижу в куче 3-4 бота друг с другом сражаются, едва завидев меня - бросаются только на меня, даже если я на другом конце карты, а они в 3 метрах друг от друга. Что ж, придётся опять набрать денег на всяких айдомах, потому что у меня совсем нет. Решено сделать перерыв, схожу куплю наушники, в колонках совсем не слышно ничего.
1 командный прошёл неплохо, чувствую серьёзное соперничество как с противниками, так и с союзниками: счёт был почти одинаковый. Потом глава на главу на айдоме со счётом 10-1 в мою (ну, это ж айдома) и второй командный квалификационный на БОЖЕСТВЕННОМ РАНКИНЕ.
В следующем квалификационном я чувствовал себя практически бесполезным (вы бы поняли, почему, если бы видели смерти), а потом очень потный бой глава на главу с яростным Рэмпейджем - повелителем шок-комб. Если бы не удачная карта Squader, где можно отожраться большими подряд идущими дорожками виалок и затаймить сотку - мог бы и проиграть. Боты, как оказалось, тоже таймят сотку, идут к ней фактически к моменту появления, может быть это было совпадение раз 5. Вот только тугоумный Рэмпейдж если не выходил на сотку с коридора - то забирался на платформу с шилдджампа и даже в пылу жаркого боя за право взять сотку. Благо имел право, хп много, ведь практически каждый раз, что мы выходили друга на друга, у нас было по 150+50 хп-армора. В итоге игра сводилась к "Отожрись-убей-найди, пока тот не оторжрался." Ух!
Опять был бесполезным игроком на очень большой карте, убьют быстрее, чем дойдёшь хотя бы до какого-нибудь биорайфла или шафта. Ну что ж, теперь начинается и сам турнир, где я буду чувствовать себя более уверенно.
>>11461402 Кстати, в финале хряк хорошо таймит сотку и часто сигает на неё с крыши. В этот момент одним лучиком из шоки его нетрудно отправить в минуса.
Тем временем, первый раунд ДВОЙНОГО ДОМИНИРОВАНИЯ прошёл на незнакомой мне карте, но довольно маленькой: быстро облетел её в спектейте, проанализировал лучшую тактику, и дёрнул ебучих роботов. Потом была глава-на-главу, выбор пал на айдому, т к чувствовал, что бой будет сложный, а на айдоме у меня преимущество перед ботами. И не ошибся: бой был действительно сложный, ссаный робот вычислял все траектории и кол-ва хп, но так и недовычислял и был сдан в пункт приёма металлолома и на запчасти в мастерскую, сделают из него айфон.
Не успевши толком что-либо понять и сделать, найти хоть какое-то оружие или пак здоровья - позорно слил со счётом пикрилейтед. Что только что случилось - хуй знает, я непонимат. Приятно решение получше обследовать карту в спектейте прежде, чем начать играть.
...И ситуация повторилась. Почувствовал лютую обиду из-за спама асаулта-минигана-линка прямо со спауна. Ещё один бой оказался удачным, но таким же быстрым и неинтересным: победил тот, кто быстрее. Потом была глава-на-главу, где я хорошенько отыгрался на этой твари за свою обиду. Поделом.
Принято решение на сегодня закончить, с вами был pochka, увидимся на ранкине!
И снова здрасти, с вами pochka, предоставляющий отчёты о прохождении сингла на сложности мастерфул (6 из 8). Пристегните ремни, поехали! ... и въебались в первое же дерево. В качестве 3 карты ДВОЙНОГО ДОМИНИРОВАНИЯ (эротишно-то как звучит!) выбрал незнакомую, на которой оказалась низкая гравитация. Опять же: победил тот, кто быстрее. Обиду сгущает тот факт, что на сложности мастерфул урон от оружий несколько выше, чем на публичных серверах, например стандартное кол-во выстрелов из шоки, чтобы убить 100 хп - 4, здесь же хватает 3. Неприятно, когда ты отожран мегой и соткой, преследуешь врага с явным преимуществом в свою пользу, а у того только миниган, и, убегая, всего 1-2 секунды по тебе палит - и у тебя уже не 199 на 100, а 22 хп. Это действительно обидно, с учётом ненормальной точности ботов (все траектории полётов вычисляет программа). А если ты ещё и догадался в пылу боя сделать хотя бы один прыжок при низкой гравитации - ты труп, ведь тебя сразу же убьёт комбой либо просто добьют лучом шафта или сплошным огнём минигана, да хоть гранатой асаулта, а она, на секундочку, дамажит на 70 (стандартных, с учётом сложности думаю ~90 будет) хп. После боя я вылечил раненного бойца, а Железная Стража (да-да, с той самой симпатичной девчонкой, которая к концу игры будет одной из самых сильных игроков) пригласила меня на инстагиб. Я опрометчиво решил, что здесь я отыграюсь, так и так собирался вызвать ебучих роботов на инстагиб, и хорошо, что не успел: ведь меня просто размазали по стенке. Палят прямо по спаун-протекту, попадают с первого же луча. Завидная точность, ничего не скажешь. В прочем, я не отчаиваюсь и помню, что это всё таки боты, по сравнению с людьми обладающими рядом серьёзных преимуществ (таких, как мгновенный просчёт траектории полёта, точность, способность видеть сквозь стены и через всю карту) и недостатков (отсутствие логики и воображения, а на выходе как следствие: полное отсутствие тактического мышления). Хотя научиться не позволять все-просчитывающей программе попадать по мне действительно было бы неплохо, полезно. Побольше зигзагов, поменьше прыжков, в общем-то.
В этот раз обратно поменял третью карту даблдоминейшн на более знакомую, быстро выйграли, толком не успевши что-либо сделать. Слишком большая карта для 8 человек и 2 победных очков, просто с шокой удерживал одну точку и всё. Затем опять инстагиб, опять проёб, но уже почувствовал, что хоть что-то сделал и хоть как-то сопротивлялся, а не как в прошлый раз. Думаю, это вопрос карты, в прошлый раз были коридоры, в этот - открытой пространство, разок сыграл в розовое пятнышко, но увы - пикрелейтед.
Господи, какая же дурацкая карта. Не менял только от того, что другая - ещё более дурацкая. Из-за ёбанного спама асаулта-минигана-линка совершенно невозможно хотя бы дойти до хоть какого-нибудь оружия, а поступать тем же образом - совесть не позволяет. Да ещё твари такие: если начали бить, то обязательно будут добивать, хоть ты на другой конец карты ушёл, а вокруг куча других союзников или нужно срочно точку захватить - нет, обязательно будут добивать тебя. Жопку напекло. Попробую сменить карту (хоть она мне и дико не нравится).
Сменил, победил. Хотя было точно так же сложно: без всякой совести убивают задолго до того, как дойдёшь до оружия. В обиду я то и делал, что спамил пулемётом - помогало. Потом меня опять вызвал на дуэль брат Яростного Рэмпейджа не менее яростный Джордж (что странно: ведь это глава-на-главу, а я уже сражался с главой этой команды, почему у них поменялся лидер на точную копию, но с другим именем - неизвестно). Блять, вы бы знали, как я сражался. Я так хорошо не сражался никогда. Брал абсолютно все сотки, собирал все виалки, буквально за 20-30 секунд от спауна у меня было 199 на 150. Но, видимо, Джордж оказался ещё яростнее Рэмпейджа, хотя комбы кидал редко, чаще старался биоговном закидать, ракетами, миниганом, но больше всего ему нравилось брать флаку в ближнем бою и сносить мои 199 на 150 с одного выстрела вплотную. Что я только не делал, кажется, действительно играл на пределе своих возможностей, таймил сотку, подбирал виалки, мониторил его по всем звукам (слышу, что подбирает полоску виалок - кидаю в её конец смайлики, а тот всё равно их берёт и прямо на смайлы идёт) - но всё равно проиграл. Чаще он ловил меня в коридорах и сносил с одного выстрела флаки, бывало и такое, что я просто выхожу из-за угла, и он тоже, не проходит и 0.01 секунды, как он убивает меня. Вот вам скорость реакции бота. Собственно, я не расстроен, потому что бой был даже приятным, такой-то экшон.
>>11476329 Кстати, в трейлере они ведут себя точно также как ты описываешь. Ассолтки у Малкольма + Гордж с миниганом + точный огонь из шоки самого ХAN'а
Кстати, поясните по лору. Как предполагается механизм получения бойцов? Из описаний персонажей можно сделать выводы, что каждый боец клонируется, и в турнир, по мере гибели, забрасывают очередную копию. Так вот, кто переходит в следующий турнир? Последний выживший в турнире клон? Потому что иначе, у бойцов не было бы шрамов и других повреждений. Или всё же оригинал? но тогда как боец получает опыт?
>>11490795 Зачем выносить сор из избы? Ну играешь ты в кваку, ну и что с того? Зачем писать какие-то откровения на анонимной доске? Держите себя в руках.
Что же вы квакеры? Раком стоите перед анрилерами. Анус им лижите. Лиандри вас в жопу ебет. Легли под Ксана, вас ебали в жопу, прямо в анус. Не порвали анус? Как сосется? Подстилки, жрете говно из анриловского ануса, подлизываете анрилерам. Анус лижите. Сосете.
Сегодня мне предстоит добить линейку двойных доминирований. Следующая карта будет, пожалуй, самой сложно картой для соревнования в этом режиме, сколько не играл в неё - всегда игра длилась очень долго, часто проигрывал на ней, а счёт в таблице переваливал за 200 у половины игроков. Посмотрим, что из этого всего выйдет. Поехали!
Чертовски потный матч оставил меня с 92 кредитами в кармане. Бида. Опять же завидно жалуюсь на реакцию ботов: без пробелов удерживать на мне луч шафта - это что-то такое, чего ни один Батька не способен сделать. Тем не менее, сам опробовал такую тактику, удерживать, конечно же, не получилось, но урон весьма весомый. Привык, что линком на сервере никто не пользуется, а у ботов он, между прочим, любимое оружие. Издали по голубой точке спамят основным, с радиуса шафта - удерживают луч. А там урон увеличивается, если без пробелов удерживать, вроде за 1 секунду так можно убить, а с моим приращением к урону на мастерфуле - убивают быстрее, чем за секунду, если не смог каким-то образом уклониться. Напоминаю, что под действием луча вроде как невозможно сделать додж, так что единственная возможность уклониться - это заставить дёрнуться бота с линком, кинув какой-нибудь снаряд - он доджится просто инстинктивно.
А я, вестимо, возвращаюсь к началу, зарабатывать деньги. Потому что одно соревнование по 1-2к стоят, а у меня 92 кредита в кармане. Нищеброд.
Зарабатываю деньги. Когда стало хватать на faceclassic, решил воспользоваться нечестным образом и зарабатывать на чрезмерном кол-ве фрагов со снайпы, однако не учёл, что ботам побоку на мою снайпу, они бегают, флаги носят. Первый раз я так не заметил этого, и проебал, потом снова зарабатывал до фейса и потом снова стрелял, в этот раз слишком быстро принесли флаг мои боты - не успел настрелять. Но деньги, вроде, есть. Было решено 2 последние карты ДД оставить на потом, когда у меня будет достаточно много кредитов, чтобы проёбывать их по 5 раз без финансовых трудностей.
Играем ЗАХВАТ ФЛАГА. Фейс я уже прошёл, следующим будет гринделькип. Обожаю последний за возможность очень быстро перемещаться воллдоджами и прочим, обходить врагов, и просто за то, что можно ПОБЕГАТЬ.
>>11497961 Это не фигня, когда тебя 100% убивают с первого же выстрела флаки, стоит тебе только подойти к боту ближе, чем на 5 метров. Это неестественная реакция.
Я и забыл, что на ктф в сингле включён транслок. Быстрее, чем я об этом вспомнил, у нас урвали первый флаг. Но ничего, с помощью транслока я очень быстро донёс оба флага.
Сосать вы у Фре будете. Пососите у нас. В рот вам дадим, продались за ассаулт Меркюри. Раком стоите перед Кисой. Анус ему лижете. Киса вас в жопу ебет. Легли по Кису. Вас ебали в жопу, прямо в анус. Не порвали еще анус? Как сосется? Подстилки, жрете говно из Кисиного ануса. Подлизываете Кисе. Анус. Лижете. Сосете.
>>11513647 Да нахуй блять идите, долбоёбы, с балансом и тимплеем играть не хотите, потому что И ТАК НОРМ), а срать мне в уши во время боя своими смищными шуточками про то, что ВОТ ЭТО У ТЕБЯ БАМБИТ)) У ТЕБЯ ГОЛОСА ПРОСТО)) - это типа нормально. Как вообще без Кисы играть, если никто другой не может догадаться нормально организовать комфортную для всех игру? Идиоты, черт подери.
Хлопцы, мне нужен кто-то из хороших, чётких анриллеров inb4 pochkaдабы побыть моим учителем и дать пару уроков по передвижению и позиционированию себя в бою. Добровольцы есть?
В оп-посте есть ссылки. Почитай их. Пользователь может идти вперед-назад-вправо-влево, прыгать, доджиться, доджиться от стен, додж-джампить, прыгать, два раза подряд прыгать.
По поводу позиционирования: не стой на месте/разбирайся с картамишоб не заходить в тупики, используй доджи и прыжки, кд на них небольшие, отдачи никакой нету, у тебя есть возможность прыгать-бегать и метко стрелять одновременно.
>>11516547 Спасибо, капитан Очевидность. Это я и так знаю. Дело в том что когда я вижу что на меня прет какой-то игрок, и делает это аггрессивно, воллдоджась и виляя бёдрами то тупо паникую и не знаю что делать, пячусь назад и вообще не действую, а отвечаю на действия оппонента. Из наступательной тактики использую моё тупое зеркальное подражание - агрессивно лезу вперёд, слабоумно и отважно заряжая ракеты и выпуская их с близка, в надежде что враг умрёт с большей вероятностью чем я. Все приколы вроде тайминга аптечек и усилителей, знания карт я в принципе знаю и использую, вот только толку от поясного щита если враг выпиливает меня парой точных попаданий а я в него даже ни разу не попал, т.к. он запросто уклонился от всех моих атак. Теорию я и так знаю, мне нужен тот кто может чуть-чуть натаскать меня в практике, реальных матчах. Чтобы мы разговаривали через скайп, смотрели друг на друга, комментировали действия и разбирали ошибки, как-то так. Прежде всего о практическом применении всех этих джампов и доджей.
И еще кое-что. О конфигах. Слышал я, тут игроки пользуются своими конфигами для игры. 1) Что именно это даёт? В плане удобства и прочего нагиба. Возиться с конфигом у меня желания нет, но если иметь продвинутые натсройки для хорошей комфортной игры необходимо - то есть ли у кого конфиг которым было бы не жалко поделиться с нубом? Есть ли некие секреты в выставлянии настрек в клиенте? я помню как накатил rofi's dll для hldm то руки как-бы сами выпрямились, и начал всех распылять на сервере только так
>>11516709 Из всех настроек только фов можно поменять, а остальное все можно не трогать. И прицелы ещё, но тут индивидуальное. Вот и все, я оружие колесиком мыши листаю, раз уж на то пошло.
>>11516341 Ну вообще я могу. В теории-то шарю, и играть слишком напряжно со мной не будет. Ещё Ev3nmorm вроде кого-то там натаскивал вполне успешно. мимоНикита
>>11514776 Хуйни не пиши. Меня всегда ебёт дисбаланс. Если нужно - сам перехожу в проигрывающую команду, даже если знаю, что всё равно уже не выиграем. А какой смысл вообще играть без баланса? В чём тут интерес? Если игра не потная, нет никакого развития, ты либо ничего не можешь сделать и сливаешь со счётом 99-0, либо, ничего не делая и не стараясь, побеждаешь со счётом 0-99. Это в обоих случаях неинтересно.
>>11517923 Вчера на конвое меня такая игра окончательно заебала, и я показал всем, чем именно она меня заебала. Ой, да нахуй с вами спорить. Факт фактом - без Кота и жизнь не та.
>>11517948 Пок-пок-пок, между прочим, Коту довольно часто также похуй на баланс. Что касается вчерашнего конвоя, то именно ты этот баланс и сломал, при чем ни с кем ни посоветовавшись и никого не предупредив, перешел в другую команду. 2 на 4 - это баланс по твоем, петушок? Думаешь, твой Кисонька тебе бы пиздов не дал за это? Так что не надо здесь им прикрываться. Иди еще мамке поплачься.
>>11518421 Тебе в пирамиду Грэма нужно, обесцениватель мамкин. Я, кажется, уже написал, что на конвое я уже просто лопнул нахуй от того, что было ДО него. С самого, сука, начала сказал я и ещё кто-то заметил, что фре и азиса нужно рассадить, а не оставить против команды бесполезных аутистов. Нет, нахуй же, И ТАК НОРМАЛЬНО ЧЁ ТЫ ВСЕ ТЕРПЯТ И ТЫ ТЕРПИ.
>>11527660 Спиздану, что за все время существования UT-тредов залетные квакодебилы со слюной, стекающей по подбородку, ходили под себя и прилюдно унижались, не умея ни в спор, ни в логику, ни в речь. Есть ссылки, картинки, скрины, вебмки. И ты не исключение.
>>11527690 И да: за редкими исключениями бездуховно как-то тут все держится. Какие-то срачи, унылые текстобампы, общие и некорректные ответы нуфагам, квакообезьяны. Сколько раз сюда ходииил — было намного лучше.
Вспоминаешь веселые деньки, прожитые лет десять назад под свист минигана и хлопки шок-комбо? Может быть, ты прямо сейчас в отличной форме и готов дать фору любому акробату с Rocket Launcher'ом? Тогда не проходи мимо, поучаствуй в Турнире!
UT2004 - http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4196386
Ultimate Community Map Pack (UCMP) - http://www.strategyinformer.com/pc/unrealtournament2004/map/12160.html
Xan's Server Map Pack - https://yadi.sk/d/zi24bztVh7i3L
Матчасть - http://web.archive.org/web/20120626181215/www.prounreal.dp.ua/modules/xoopsfaq/
Версия стимопользователей тоже котируется.
Cкромные паки карт распаковывать в корневую папку этой распрекрасной игры. Многие из них эксклюзивны и являются тем самым must have, без которых подключение к серверу может обернуться мучительно долгой загрузкой.
Для чего нужна матчасть? Чтобы не быть фуфелом и говном ib4 прыгает дальше, бьет больнее. Настоятельно рекомендуем ознакомиться.
Сбор участников буйства красочных росчерков Shock Rifle'а и раздирающей в клочья картечи Flak Cannon'а по обыкновению приходится на субкоты, в 20:00 по МСК. Где? В ламповой скайпоконфе, конечно же спросить (вежливо) corovanium'a или master_cremaster'а. Нередкими бывают культурные мероприятия по посещению европейских серверов, в частности, небезывестного LDG.
What else? Богоподобный Xan, непредсказуемая ганката, ощущения на кончиках пальцев и много чего еше.
Собственно, душевный тукей, квинтэссенция динамики и неукротимой мощи, где каждое оружие уникально и смертельно опасно в умелых руках мастера, где меткость и ловкость граничат с тактикой и расчетом, где слаженная командная игра стремительным вихрем сносит с поля боя вражеские укрепления.
Мы вернулись. Снова.
Такие вот дела.