Сап двачня, есть тут те кто увлекается моддингом на сурсе или вообще возвели это на профессиональный уровень? Сам пару лет этим занимаюсь, думаю поднажать на Луа, ибо пока шибко ничего интересного не могу придумать.
>>285292277 (OP) На голдсорсе делал карту для контры 1.6. Раз десять ее переделывал и все равно результат не нравится. Никак не мог попасть в габариты, чтобы предметы и комнаты не выглядели слишком большими или маленькими. Но вроде бы нашел нужную формулу, да вот только сейчас настроения нет. Может, когда-нибудь допилю. Хотел просто карту реальной местности сделать.
>>285293577 > пытался в реализм Эт кста пиздец трудно, отбраковывал свои проекты в основном из-за кривизны. В лиминально-абстрактном стиле гораздо легче.
>>285293818 Хуита твои маны. Я изначально руководствовался ими и в результате получается, что игрок - карлик, а глаза находятся на уровне коленок. После долгих мытарств пришел к выводу, что нужно всё к чертям переделывать, а эти ваши 1м = 72 юнита сразу отправлять нахуй.
>>285293802 Да я вроде как и не пытался йоба-графон делать. Ориентировался на карту bbicotka, но получалось что-то не то.
>>285294056 Ты точно не самый умный. Я же тебе русским языком написал, что если следовать размерам из мануала, то получится, что вертикальный прямоугольник, который тебе до пояса, в реальной жизни, в игре превращается в горизонтальный прямоугольник, который выше тебя. И еще. Минимальная высота до потолка, под которым игрок может пройти стоя - 73 юнита. У тебя 72 юнита - это один метр. Получается, рост спецназовца 1 метр? Ты ебанутый?
>>285292277 (OP) Раньше этим занимался, выпустил рофляный короткий мод Erohin Adventures. Все хочется вернуться, но нет времени на это из-за работ и забот.
>>285294426 > Возможно, я ошибся про 72 Всё равно в твоей таблице написано, что у спецназовца рост - полтора метра. Боевой карлик.
>В любом случае, читай больше @ пизди меньше. Нахуя мне следовать этому совету, когда я, путем гугления, проб и ошибок, смог вычислить формулу, при которой предметы выглядят нормально и можно реальные размеры конвертировать в игровые без проёба масштаба?
>>285292277 (OP) Хочу вкатиться. Хотя бы просто локи делать даже чисто для себя, ведь майнкрафт заебал. Раньше на юнити, в фоллыче и скуримсе всякое говно делал. Стоит гаррис мод покупать или сразу на сурсе не сложно заебенить будет что-то простенькое?
>>285295078 >гаррис мод Вообще нихуя не понял, как он работает. Попытался комнату построить из деревянных панелей, смотрел гайды, нихуя не вышло. Говно какое-то непонятное.
>>285295078 Посоветую вначале вкатиться в вайрмод и е2, он попроще. Ну или маппингом заняться. Если есть деньги, покупай Гаррис мод, если нету, то придётся ебаться с пиратским Хаммером. У меня есть мануалы на русском, надо?
>>285295169 Как может быть совершенным то, где даже с гайдами невозможно собрать комнату в виде куба? Я пару дней на него убил и вообще нихуя не понял, как это чудо работает.
>>285295519 Ты, походу, также обделён умом, как 72юнита-кун. Я же тебе ясно написал: в гмоде, делал комнату, обычная коробка, из деревянных панелек, при помощи гайдов. Что из вышеперечисленного тебе не понятно?
Кста, если делаешь карты для голдсорса, то лучше вместо хаммера юзать J.A.C.K., он удобнее и не такой глючный. Но сорс не поддерживает, только олдовые игры.
>>285295617 А бля соре, в шары ебусь. А че непонятного в постройке комнаты из пропов в гмоде? Если хочешь чтобы они ровно стояли, юзай пресижн алигмент. А скреплять можно и дефолт сваркой. (Ну или парентом, если заебаться)
>>285292277 (OP) Ну короче нет никого, кто бы тебе помог. Придется тебе в ДС со своими пердунами дальше обсуждать имплементирование формулы пропорций фибоначиевских.
Но ты знаешь что делаешь, не бросай, я раз в год где то моддб чекаю чё там по модам интересного есть, мб когда и твои поделия увижу, к сурсу у меня только теплые эмоции всегда были.
>>285295970 Я на модб ещё ничего не загружал, не дорос ещё. Но ничего, когда нибудь мои аддоны в воркшопе стима будут иметь по паре тыщ скачиваний минимум. Спс за поддержку!
>>285295828 Да вот хер его знает, что не так. Гайдов не так уж много, и там все так легко и просто делается - раз-раз и готово. А у меня все детали ведут себя хаотично - располагаются не там, крепятся не туда, поворачиваются не так, а инструменты то работают, то не работают. Я пару дней пытался бороться с этой хуйней и всё-таки сдался. Лучше уж в каком-нибудь блендере буду кубы вертеть, чем в г-моде. Хороший мод буквой "г" не назовут - такой вывод можно сделать.
В двухтысячных сделал вот эту карту для 1.6. С текстурами из сталкера, и скайбоксом из Far Cry Однажды даже встретил на одном из серверов. Хотя карта в среднем на троечку из пяти.
>>285292277 (OP) Я не знаю как там Хаммер в Сурс2, но модить под сурс 1 в 2к23 - этож ебучая жопоебля. Какая нахуй bsp-геометрия уровня блять. Это такой 2007.
>>285302340 Не знаю, братиш. Раньше обожал из брашиков 95% всех объектов на уровнях создавать. Но сейчас-то из брашей что пилится? Только общие стены уровня, отделяющие энтити, от внешней "чёрной материи". А всё остальное всё равно нужно в другом 3D софте моделить.
>>285293818 >Там чуть не в первой строке написано, что 1м = 72 юнита если правильно помню, спустя 20 лет. >20 лет Эх, олдфаг уронил скупую слезу. Помню, помню старый добрый WorldCraft 2.0
Как же я хотел делать тогда открытые пространства и не понимал почему ж вальвовцы делали ограничение на дальность обзора. Искал, искал возможность сделать туман, даже какой-то мод был, но там я нихуя не понял, как же они одну комнату с туманом сделали, пытался отреверсить.
>>285303075 Ну я-то тебе запретить не могу. Дело твоё. Не совсем только понял зачем. Карта всё равно так себе. Да и геометрию придётся воспроизводить вручную, ибо исходника у меня давно нету.
>>285303291 >бсп декомпилятор давно есть Забыл про него. Не всегда хорошо работает, вроде бы. >на сайте том есть рарник с картой Да, там прям ориджинал версия карты, со всеми файлами. И регистрация не нужна для скачки.
>>285303464 :3 на самом деле застал его уже в упадке. Карту пилил в 2007-8, а закрылся форум сайт уже в 2009 где-то. Остался только csm.dev, на котором ещё есть какой-никакой движ, и даже года два назад на новый движок переехали. Украинский форум, но вроде на удивление умудрились не посраться и даже на русском общаются до сих пор.
>>285303139 Может натыкался в те времена, у меня настолько хуевый был инет, что пиздец...
Диалап с максимально хуевой скоростью.
Помню был сайт наша-лайф. Не мог я тогда позволить роскошь на сайтах зависать, по-быстрому наоткрывал страниц, отключился и напечатал в виде мануалов.
Мне настолько было тяжело и дорого скачать WorldCraft, что легче было съездить в город и купить. А я тогда жил в деревне и надо было ждать выхов, чтоб поехать с батей в Таганрог на электричке, там диски на радиорынке можно было менять у очкатого дядьки за 10р.
Кстати, ещё за несколько лет раньше я ещё делал карты для Duke Nukem на Build, тоже были хорошие времена.
>>285304077 В смысле вручную расставлял, или автоматически? Я просто помню там ещё рачная была. Муторная ебанина, зато можно было научить ботов бегать более похоже на игроков.
>>285305229 А чё грустить-то? Наоборот заебись стало же. Раньше выдалбливали карты из грубых брашей, и экономили каждый полигон в кадре. Сейчас доступен бесплатный (кроме определённых условий) УЕ5 который тянет дохуиллиард поликов в кадре. Как же раньше горела срака, когда была ебучая УТЕЧКА (LEAK) в геометрии уровня, сука (дырка во внешнее пространство), которую как правило заебёшься искать. А сейчас похуй - не надо уровень в оболочку помещать. Хуяришь энтити прямо в игровое пространство и не паришься. Оптимизация не BSP-деревом, а тупо лодами.
С другой стороны детализация уровней возрасла, и работы стало в разы больше.
>>285303786 Модов дохуя понавыходило, вечерком смотрю летсплеи(без комментариев, конечно), а иногда смотрю старые моды. Погружаюсь в детство, так сказать.
>>285306148 Да не просто b настолько медленный стал, что мой рекорд - создал вялотред, а он до бамплимита целых два дня шел. А могу ещё с утреца создать, его будут там тухлыми сообщениями в течении дня кто-то поддерживать, так вечером еду обратно, а тред с горем пополам жив ещё.
>>285292277 (OP) Не знаю, зачем тебе Lua. Только если в гарисмоде что-то пилить, да мультиплеерное желательно. Вот только один минус есть. В гмоде очень много дыр и способов сломать сервер: спам net/netstream, эксплоиты с аддонов с воркшопа, подмена стимайди (можно зайти за админа, получив все его права), дыры в твоем же коде, ну и дудосы. Могу расписать, как и что контрить, если кому интересно.
Самые крутые чуваки - те, кто может и работать в хамере, и кодить. Только так можно создавать новые классы триггеров в хамере и привязывать к ним код. Да, можно быть крутым кодером или крутым мапером, но в комбинации это бомба. Тебе открываются все возможности сурса. А обычно как. Кодер брезгует хаммером. Мапер брезгует кодом.
Делал пару лет назад карту своей улицы в частном секторе, так чисто для себя, никуда не выкладывал. Получилось прикольно, но когда закончил, понял, что тупо потратил в никуда дофига времени и забросил это все. Такие дела.
>>285294827 Ооо, помню мод, по названию казалось будет мемной дристнёй, а оказалось весьма атмосферное повествование об одном человеке у самого начала мятежей в с17
>>285308218 Доброе утро. Хотелось бы услышать, как это всё контрить, полезная информация. Я как раз универсален - делаю и карты, и кодю. Но новые триггеры ещё не делал. Правда я и там и там так себе. Мне ещё расти и расти.
>>285292277 (OP) хуй знает зачем тебе это убогое древнее говнище, скоро выходит кска на соусе 2 и скорее всего там потенциал для моддинга будет просто невероятным можно будет запилить доту в кс и соответственно возможность попытаться минетизировать своё творчество
>>285303838 Кстати недавно осознал хули в россии маппинг так называется а не мэппинг. Дело в том что когда-то крупнейшее сообщество мэпперов было хохляцким, а у них в языке есть слово мапа.
Сап двачня, есть тут те кто увлекается моддингом на сурсе или вообще возвели это на профессиональный уровень?
Сам пару лет этим занимаюсь, думаю поднажать на Луа, ибо пока шибко ничего интересного не могу придумать.