>>186823 Это ты тот долбоёб, что кудахтал про 1000 постов из-за сраного МАКАКОНОВОВВЕДЕНИЯ, которое почти все аноны сразу отрубили? Нахуй иди же. Тред легитимен, поскольку бамплимит и ушёл с первой страницы. Так было, так есть и так будет всегда.
>>186811 Если ты говоришь паруса, а не крылья уже, то не знаю как он у тебя на 100не падать начинает, мой самолет с парой крыльев на сотне уже на 80ти от полосы отрывается. С управляемостью только проебался, или как утюг или сразу на 180 нахуй.
Авиакомпания "Пророк Мухаммед Airlanes" предоставляет рейсы "ИГИЛ - Небоскрёб кяфиров" для верных воинов Кербаллаха. Халяльное питание и 2 бонусных девственницы по прибытию входят в стоимость билета!
>>186856 Опытный образец OHS H-I набирает сверхзвуковую скорость через десять секунд после отрыва от полосы и несёт бомбу бочкового типа весом 36 тонн. Билл кажется обосрался.
>>186891 Пилишь ровер - бочку с колёсами и клешней (естественно, с аккумуляторами и солнечными батареями тоже). Клешней цепляешься к бурильщику, заправляешь ровер, затем - отцепляешься и катишь к ракете. Так ты и решаешь проблему докпортов, и избавляешься от необходимости посадки с точностью до сантиметра.
>>186903 Там весь самолет масштабирован в 2 раза, чтобы места в трюме хватало. Ну и да, топлива даже с учетом крыльев действительно впритык, хватает только вытолкать на орбиту 80км и спуститься обратно, маневрировать или стыковать уже не хватит. (хотя конечно затраты 5к топлива это ад, тут около 1000 уходит на полной загрузке) Для маневрирования и стыкивки я обычно разгонный блок беру, а потом если надо возвращаю в трюм.
В ходе испытаний модифицированной версии OHS H-II разогнался до нештатных 1400 м/с, в результате лишившись хвостового оперения и свалившись в штопор. Как ни странно, приземлиться это ему не помешало. Надёжный, пидор.
>>186904 Для меня тогда норма была, я без скайлтвика на 6 сабрах пытался вывести 100тонный крафт без достаточного кол-ва крыльев, в итоге выше 15км он не мог подняться не как.
>>186912 Когда ты сцепляешься клешней с другим крафтом, они сливаются, как при стыковке через докпорты. Дальше через Альт-правый клик перекачиваешь топливо из одной бочки в другую. Ноу фьюел кроссфид - это про другое, оно не мешает ручному переливанию топлива в пределах одного крафта (которым становится лэндер и ровер при сцеплении клешней).
Внезапно, смог в орбиту, правда без груза (зато управляется теперь одинаково что с ним, что без него), а после реентри КСП вылетела пока я разворачивался на заброшенный аэродром, сволочь эдакая. По-хорошему, крылья надо менять на что-нибудь более стойкое к ПЛАЗМЕ, и заодно сделать планирование немного бодрее, но к сожалению аэрокосмический угар мне быстро надоедает, так что в следующий раз.
Гигантомания начала пожирать меня. Запилил ракету для отправки особо тяжелой хуйни на дальние просторы. Пока вывел только канистру с топливом на орбиту Муны. Стартовая масса поебени - 1600 тонн. Ну еще хуйелендер построил. Как же без него-то.
>>186926 Хз. Захотелось такие. Зато няшно раздвигаются.
>>186929 Хуйня как она и есть. Если вкратце, то буду закидывать на Муну базу-поезд на модулях типа пикрелейтеда. Зачем? Для фана. Ну и лендер не по апполоновской схеме, а цельным куском.
Моя первая АМС к другой планете. Эта няша, потеряв одну из солнечных батарей при некорректном раскрытии обтекателя, таки готова выполнить свою миссию по полёту к Дресу (должна была лететь к Дюне, но не судьба).
Всё-таки не зря строил эту поебень для багом выполненного контракта на Тайло. Попался ещё один, может потом пригодится её "взлетабельность" (теоретическая) и конвертер.
>>186959 Слабак! Пилишь электросамолёт на запчастях из firespitter/USI и реакторе из USI - он сможет летать и планировать на смешных скоростях в атмосфере Джула, и взлететь обратно. А поверхности там нет - можно ниже спуститься метров на 50, под текстуру, и не взорваться.
Я бы на твоем месте чисто ради прикола хотя бы АМС на парашюте к нему спустил, блять. Чтобы по голосовой связи спросить - ты че, ебанутый? Че ты там делаешь? ну и посмотреть на чем он там вообще держится.
>>186963 Раз с контрактом не удалось, вот вам прохладная о разработке вездехода с адской базы >>186945. От него требовалось две вещи: удовлетворить аутистское желание создать мобильную базу со всем нужным, и прикрыть неизбежные в моём случае обосрамсы с точностью посадки разных модулей. Из первого требования вытекала основная проблема - посадка этой штуки в целости и сохранности. Лепить огромные бочки по бокам, как в случае с базой "Длиннокот" на Муне (первые три пикчи) было невыгодно, да и за ту хуйню, что я там соорудил чтоб это посадить мне всё ещё стыдно перед собой. Старый вариант с посадкой Мунных баз на сопло тоже не катил в условиях гравитации Дюны (и стыд за него намного сильнее).
>>186967 В начале я думал влепить колёса с двух сторон, чтобы не портить баланс (и на случай переворота не в ту сторону). Задумка была такой: приземляю вездеход как мне надо, отстреливаю "верхние" колёса и еду. В процессе испытаний выяснилось, что отстрел колёсных баз почти не наносит им вреда, поэтому на каждую была прикреплена маленькая пробка с батарейкой для увода отстреленной детали подальше, чтобы как можно меньше захламлять местность (избегая лишней просадки ФПС). так что получались такие импровизированные мини-роверы, и заодно сам вездеход получил возможность беспилотного управления, что позже мне пригодилось. Как мы видим на второй и третьей пикчах, правильное расположение сепаратронов и грамотный стейджинг получились не сразу. Также в ходе испытаний я увидел, что запланированное падение из вертикального положения в горизонтальное повреждает две передних пары колёс, а заниматься ремонтом сразу после посадки - это не православно. Поэтому в конструкцию были введены маленькие посадочные опоры, необходимые только на этапе смены положения.
>>186969 В итоге выяснилось, что для сохранения целостности передних колёс достаточно поставить опору только на переднюю часть ровера. Маленькая опора ломалась в из-за падения и не складывалась, поэтому я заменил её на более прочную модель. Поскольку она была длиннее, и передние колёса после касания оставались в воздухе, были добавлены две ноги по бокам от неё (всё установлено на маленький кубик, забыл название), предотвращавшие переворот. Вся конструкция была названа демпфером и установлена на декуплер, ибо новые ноги не дали бы роверу ехать. Основная схема посадки уже утвердилась - спуск на парашютах с подтормаживанием при помощи небольшого блока двигателей и приземление на задние опоры. После две нижние складывались (слава экшн-группам!) и ровер падал вперёд под собственным весом. Затем по очереди отстреливались задние опоры, парашютный блок и демпферы.
>>186972 Душа потребовала йобистости и чуть больше смысла, поэтому совершенно неуместный бак топлива сзади был заменён на каргобей, набитый научной аппаратурой. Со стороны йобистости мне казалось, что ровер будет смотреться лучше, если будет чуть длиннее, поэтому сзади появился ещё один отсек, на этот раз набитый РИТЭГами под завязку. Для того, чтобы он мог быть открыт не столкнувшись с колёсами, я добавил сзади большой SAS (в дополнение к тому, что выполнял свои обязанности во время полёта) и подвинул колёсную базу. Позже этот "дизайнерский" ход очень помог, потому что при отрыве от земли на большой скорости в дюнах Дюны я мог контролировать приземление и не давать роверу переворачиваться на виражах. Поскольку я давно придумал, как уронить аппарат в нужную сторону, дурацкая концепция с отстреливаемыми верхними колёсами наконец-то ушла в вечность - для сохранения баланса на "крышу" был установлен небольшой отстреливающийся бак с топливом.
>>186974 Далее надо было снова предпринять что-то по поводу передних колёс - при переезде через некоторые возвышенности на большой скорости они просто ударялись о неё и неизбежно ломались, что влекло за собой переворот, взрывы и прочий пиздец. Очевидным решением стал передний бампер. Но он мешал установке парашютного блока, поэтому между ним и декаплером была влеплена балка. Поскольку декаплер демпфера на бампер прикрепить не удалось, я добавил на него маленькую хуитку (а надо было поставить один из "боковых" декаплеров, но уже поздно пить боржоми). На случай переворота была сделана простая, но хитрая система из двух пар посадочных опор. Каждая пара управлялась отдельной кнопкой, поэтому расправляя их в определённом порядке вездеход мог стать на ноги в 7 из 10 случаев (на четвёртом пике - один из трёх оставшихся случаев, опора сломалась при падении).
>>186978 Теперь настало время разработки тормозного блока, потому-что в условиях разреженной атмосферы Дюны даже такого количества парашютов могло не хватить. Первоначальный тормозной блок двигателей состоял из маленького 2,5м бака и двух Mk-55 "Thud". Чтобы избавиться от него после посадки была выдумана омская схема - по нажатию на экшн он отстыковывался и падал на маленькие колёса, после чего своим ходом съёбывал из-под ровера. Но потом у меня кончились вещества, поэтому тормозная ступень была сильно упрощена - никакой роверной части, только бак и 16 небольших и более лёгких "Twitch". Для уборки мусора в неё также встроили небольшую управляющую пробку, по команде которой движки врубались снова и вся эта бочка уёбывала в красный простор Дюны. Такие дела.
>>186987 Появилась аэродинамика. Изменилась карьера, теперь можно прокачивать здания, незначительно поменялось дерево. Появились половые кербонавты и специализация. Добавили, на мой взгляд зря, возможность выкачивать топливо из поверхности планет. Добавили забавную пасхалку на Дюне.
Ананасы, нужна помощь. играю карьеру без возможности перезапуска полётов, без сэйв-лоада и других читов. Собираюсь к Дюне, но проблема в том что не прокачаны здания, Tracking Station требует 300к. Поэтому нету планировщика манёвров и лететь надо на глаз. Реквестирую годный гайд. С меня как всегда.
>>186994 >Реквестирую годный гайд Гайдов нет. Читай книжки по орбитальной механике для дураков, или хотя бы википедию. Там тебе расскажут, как вычислить орбитальную скорость, кеплеровы элементы орбиты и так далее.
>>186997 Ну к примеру, от балды решение: все игроки ставят отметки в общую очередь аларм клока, нажимают "готов". Аларм клок проматывает до нужной отметки.
1. Думаю что движок такое вообще не предусматривает. 2. Сложно сделать ибо животных моделить и анимировать это намного сложнее чем балки гайки лепить. 3. Игра и так имеет очень большие проблемы с производительностью и стабильностью (утечки памяти или еще что, хз) 4. Не особо нужно.
>>187051 Юнити не предусатривает? Да ну. Моделить не сложно. Генеришь в рандомных или даже заданных точках, дальше они ходят по поверхности внутри биома. Если у тебя доисторический комп, отключаешь в настройках. Тебе одному не нужно.
>>187052 >Там электродвигатель стоит. Так что можно вечно летать, повороты гироскопами. Поздравляю. Ты, играя в игру, изобрёл вечный двигатель. Об этом будут писать в школьных учебниках по физике. Ты уже думал о Нобелевской премии?
Почему у меня постоянно выходят из строя измерительные приборы? Пишет scan can not be done right и вырубается. Убил так уже 20 термометров, ещё больше барометров. Что за бага?
>>187065 Постарайся ответить на вопрос: зачем может быть полезно устанавливать два декуплера подряд в одну сторону? Не в разные (получился бы сепаратор), а именно в одну. Когда догадаешься, просечёшь всю фишку.
>>187065 Мета: ты построил аппарат в котором для отстыковки ступеней используешь декуплеры, но не один а сразу два. Внимание, вопрос: зачем тебе второй декуплер?
>>187066 Двачую. Но варп всё же можно сделать где-нибудь 8х, при этом несколько увеличив прочность деталей и устойчивость. Сидишь, развиваешь свой космодром, пытаешься увернуться от кесслеровских столкновений с мусорами, оставленными другими игроками. Сидишь и час ждёшь примунения. А потом нападаешь на чужие станции и космодромы, как их обнаружил, и сносишь всё к Хуям, запустив в это удовольствие бустеры, а то и огрев астероидом класса Е его по балде. И ловишь лулзы.
>>187089 Не знаю как в сперме, но ffmpeg умеет захватывать в прыщах. Сам не пробовал правда, но среди ключей видел. А так без разницы чем захвати и прогони через ffmpeg. В /б/ в анимублядском есть ссылка на скрипт на шитхабе для облегчения пердолинга с настройками.
>>187091 А я поясню за шиндовш - записываю через Shadow Play, обычно немного монтирую в Vegas и прогоняю через WEBM Converter, менее удобно, но всё равно особых мозгов не требует (буквально пара кликов). >>186848 -кун
>>187096 Пока глядел на эти скрины придумал единственное вероятное применение: чтобы обтекателем не оторвало двигатель и не перевернуло ракету, если отстыковка происходит в атмосфере при болтанке. Но если РН в атмосфере колбасит, значит спроектирован он хреново и добавлять к нему двойные декуплеры == подставлять костыли к шаткому столу.
>>187125 Всегда скрепляй стяжками модули станции после стыковки, иначе. Соответствующие стяжки есть в KAS (отыгрышные - надо их стягивать кербонавтом в ВКД), USI (полуавтоматические), ActiveStruts и черт знает где еще. Проблему решает полностью, можно стянуть абсолютно любую йобу. Но есть минус - множит партсы.
>>187157 Но они же тяжелые и громоздкие. Можно было бы впихнуть достаточно движков, чтобы летать на 70 градусов вверх как на пикрилейтеде, и это было бы экономичней и легче.
>>187159 Ну просто если ты не можешь преодолеть 300м/с даже в горизонтальном полете - у тебя тупо мало движков и ты соснешь при разгоне, потому что разгоняться в воздушном режиме можно значительно дальше чем их пик тяги в 3.7 махов. А на очень высоких скоростях и больших высотах у них тяга опять падает в хлам. > для дальнейшего разгона до 800+ м/с на прямоточных движках и дальше в космос на закрытом цикле. > до 800+м/с Видишь о чем я говорю. У тебя по сути получается ракета, а воздушники там вообще сбоку припека. Я в воздушном режиме разгоняюсь до 1550м/с примерно (а то и больше) на высоте 25км, потому что достаточно движков и площади воздухозаборников. Чуешь, сколько дельты/окислителя экономится? Твою хуитку >>187152 можно было бы и без выпирающих баков поднять на орбиту, и дофига бы ещё осталось.
Серьезно, я никогда не поддерживал спейсачеров, обсиравших сквад за всякую хуйню в каждом обновлении, но сквадовская система менеджмента температуры это, блядь, цирк, а в нем кино. Еще и интерфейс дебильный.
>>187168 Меня в ней смущает только что некоторые детали могут перегреваться на ровном месте, и то что они ебали термодинамику в рот (от холодного к горячему). Балансировать там еще и балансировать, в общем.
Было, значится, у меня три контракта в системе Ив. Воткнуть флаг в Гилли, добыть 2400 руды из Гилли, а также вывести на орбиту Ив станцию, на которой находилось бы 2000 руды. Решил выполнить эти контракты за один раз, и родился Межпланетный Добывающий Комплекс (IHX) "Владимир Ремек". Суть в том, что лэндер сначала делает первые два контракта, потом пристыковывается к орбитеру и в сумме получается жилье на 6 кербанов и 2000 руды на борту, добытой из Гилли.
>>187178 Мякотка в том, что я жиденько обосрался с маневрами и вышел к Ив на жутчайшем наклонении. После воплей "НЕ ХВАТИТ, БЛЯДЬ, НЕ ХВАТИТ ДЕЛЬТЫ!!!" я наконец взял себя в руки и увел жилой блок на высокую орбиту с тем же наклонением, что и Гилли, а лэндер посадил.
У меня закрадывается подозрение, что и при проектировании я здорово объебался. Сейчас передо мной стоит некисленькая задачка типа той, что про волка, козу и капусту.
Суть в том, что в лэндере чуть больше половины топлива, а в станции - около 150 дельты. Нужно подобрать такое количество руды, которое я повезу на станцию, чтобы: а) добраться до нее вообще б) произведенного топлива хватило на еще одно путешествие лэндера туда и обратно с рудой, и чтобы еще осталось, ибо летать в ноль - дрочево. В конечном итоге, в результате всех этих анальных маневров мне надо состыковать станцию и лэндер с 2000 руды.
Посоны, поясните за спейспланы: 1. Оптимальный ТВР 2. Сколько дельты надо для НОО? (Конкретно для спейсплана, хотя бы примерно) 3. Какое отношение масса/ПН должно быть у хорошего спейсплана?
>>187214 1. Для преодоления барьера на воздушных движках - приличный, больше 1 точно. Там дело не в ТВР, а в профиле вывода. До барьера разгоняешься так, чтобы у тебя ВСЕГДА был прирост либо тяги движков, либо скорости. Если не растут оба - понижай нос. Если даже в горизонтальном полете не растет - добавляй двигателей. Если не можешь подняться на высоту 24-25км, сохранив скорость выше 1200м/с- добавляй интейков. 2. Ну смотри сам, если ты разгоняешься до 1600м/с, а первая космическая где-то 2250, то тебе надо ~650м/с. Докинь ~50 на атмосферные потери, ну и метров 100 на случай ошибки. Получаешь ~700м/с минимум, 800-900 на орбиту. Помни, что тебе еще спускаться и скорее всего лететь до базы немного. 3. Хз.
>>187223 График фикс. И в догонку вопрос, раньше был мод, можно было переключать режим симетрии с ракетного на самолетный в одном ангаре, сейчас есть такой?
>>187214>>187218 Тыкаешь воздухозаборники куда можно скоько влезает, и будет тебе счастье. Ещё тыкай. Больше. Можно разогнаться в верхних слоях атмосферы, 50км+, только на ТРД или рапире до 2500 м/с, а это уже выше космической. Не можешь? Значит мало воздухозаборников.
>>186994 На глаз смотриш углы и жмеш на газ пока траектория не будет примерно пересекатся с дюной. Если не пересекается, ждеш выхода из сои и играешся с нодой
>>187051 А можно поподробнее, что за утечки, куда и откуда и что утекает, и вообще почему так
>>187234 А по нормальномуь- ставишь welding мод на сварку, думаеш как сварить одну деталь - ядро станции из множества деталей. И потом навешиваеш на нее док порты антенны батареи и прочую поебень
>>187214 Для успешного спейсплана используй mk2 баки, потому что они имеют LIFT, и создают подъемную силу. Работает с welding мод. Используй крылья-утки, гораздо легче оторваться от поверхности, меньше вероятность срыва потока и лучше стабилизация. 2 больших дельтовидных крыльев вполне хватает, как раз изза использования подъемных mk2 баков.
>>187235 Экваториальная орбита, потом или на глаз ебешься с траекторией посадки или юзаеш мехджеб lander guidance, ставиш крестик "показывать место посадки" и вручную корректируеш его на посадочной полосе, ну а дальше выполняеш маневр вручную. Желательно крестик посадки ставить перед, потому что перелететь легко. А потом на изичах снижаешся и садиш.
И да, юзайте RCS aid для балансировки тяги, что б шатл не кренило вверх вниз изза нессиметричных двигателей. На картинке выше была небольшая крен вверх, который легко гасился сасом. Балансировал крен под почти пустые баки, так как в атмосфере юзаются елероны.
У меня очень бомбит. Почему когда я запускаю обычную двух ступенчатую ракету и сбрасываю первую ступень, вторая начинает адски вращаться вокруг поперечной оси. из-за чего это может быть?
>>187214 > 1. Оптимальный ТВР Для Рапир от 1.0 до 1.3 на полосе. Меньше - долгий атмосферный разгон и упрёшься в КСПшный тяговый барьер, больше - лишний вес. > 2. Сколько дельты надо для НОО? (Конкретно для спейсплана, хотя бы примерно) Около 4500 м/с для уверенного выхода на экваториал 80х80 и нормального возвращения, но про коррекции орбиты можешь забыть. 4200 м/с - нижний предел, будешь считать каждую каплю топлива. > 3. Какое отношение масса/ПН должно быть у хорошего спейсплана? Не знаю, как насчёт хорошего, но мой при стартовой массе около 270 тонн уверенно тащит на вышеозначенную орбиту полную рыжую Джумбу с обвесом общей массой чуть больше 42 тонн, соответственно в процентном соотношении это около 15% взлётной массы. Ящитаю, это хороший результат. Твикскейл, да. >>187259 http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/113507-1-0-x-PersistentRotation-0-5-3
>>187218 > Если не можешь подняться на высоту 24-25км, сохранив скорость выше 1200м/с- добавляй интейков. Лол, у меня ниже ~27 км на такой скорости крафт раскаляется, как сковородка. Верхний предел скорости в стратосфере - чуть больше 1100 м/с, дальше тепловой барьер и отгорание всего, что хреново отводит тепло - интейки, движки, канарды, стабилизаторы, лампочки. Соответственно, дальше и выше приходится уже на закрытом цикле и с резким набором высоты. А всё потому, что http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/119308-1-0-2-Re-entry-heating-rebalance-%28made-harder%29-heatshield-conduction-fix-%28v-1-1%29 Очень бодрит в плане высокоскоростных атмосферных полётов.
>>187268 Была такая хуйня. Используй лончпад из USI, и вроде в теме Extraplanetary Launchpads было решение, не помню в чем заключалось. говорили же, проверяй все заранее на Кербине
>>187248>>187249>>187253 >смотриш >жмеш >пересекатся >ждеш >играешся >думаеш >навешиваеш >юзаеш >ставиш >корректируеш >выполняеш >снижаешся >садиш Я ни разу не граммар наци, но это просто адов пиздец. Зачем ты это делаешь? Что плохого тебе сделал мягкий знак?
>>187256 >>187255 Дело не в захлебывании, а в малой плотности атмосферы и аэродинамической неустойчивости. 31км это почти вакуум, там резко теряется плотности. Банально начинается сваливание, крыльев и управляющих плоскостей не хватает на такой высоте при такой маленькой скорости. Включай ракетный режим, или разгоняйся до предела чуть пониже. На ванильных детальках до 25км-то еле доберешься, у тебя там имба какая-то.
Алсо зря ты поставил эти интейки буквой Г, от них толку никакого. Они работают только на низких скоростях и площадь у них никакая.
В качестве индикатора потребляемого воздуха рекомендую индикатор из Steam Gauges, он намного лучше инженера.
>>187249 Как минимум одна утечка памяти происходит при включенном индикаторе нагрева деталек (F10). Если не отжать F10, то начинает жрать все больше памяти, пока не вылетит.
>>187233 Не очень-то отыгрышно, но каждому своё. > 50км+, только на ТРД или рапире до 2500 м/с Покажи-ка такое чудо. У них вроде в конфиге кривая до 1800м/с прописана (т.е. тяга там = 0), а на 40км уже хуй удержишься, не то что 50.
>>187258 >>187260 Кстати если отрубается только один двигатель - это багофича KSP. Надо их расположить в определенном порядке с интейками, тогда они будут отрубаться симметрично. Есть аддон Intake Build Aid, переупорядочивающий движки и интейки автоматически.
>>187287 Кстати да, из-за этой хуйни пришлось OHS H-II шасть раз сажать, вылетало на высоте 7-8 км после реентри, когда детали охлаждались. мимо-шиндовшраб
/r модов на создание всяких вундервафель (самолеты, авто и т.д.) в пределах земной атмосферы, ракеты быстро наскучило строить. Еще нужна часть-утяжелитель для залповой ракетной установки, хочется сделать компактно и чтобы не переворачивалась при запуске ракет, со стандартными деталями очень объемно и не эстетично получается. пкрлтд из гугла
Косманы, я тут совсем ньюфаг, начал играть буквально сегодня, поэтому сильно не пинайте. В общем, пытаюсь вывести корабль на орбиту и казалось бы всё просто, но по какой то непонятной мне причине зелёная метка на глобе начинает смещаться в сторону земли и крафт следует за ней, то естественно приводит к падению. Происходит это всегда, неважно включены ли rcs и sas. Глянул фак, но там кажется ничего про это нет. Прошу подсказать, что не так. Возможно у меня просто кривая ракета?
>>187341 Да хуй разберешь в этих трех пикселях, у тебя там сплошные РДТТ что ли? У них нет управляемого вектора тяги, понятно что управлять ракетой трудно будет. Скорее всего и несимметричная ракета ещё.
Зеленая отметка - это прогрейд (то, куда ты летишь).
>>187344 он имел в виду твердотопливные движки, да, ракета крайне желательно чтобы была симметрична (центр масс находился над цетром тяги), зеленая метка - вектор твоей скорости, крылья помогают рулить только в атмосфере
Почему некоторые детали с модов не отображаются? Загружаются только если вручную релоад database, но тогда другие пропадают. Удалил кучу деталей с IR но другие не появились, думал лимит какой то может
>>187346 они дороже, но более управляемые. у жидкостных движков есть параметр что-то вроде vectoring range - угол на который может отклоняться струя, чтобы управлять крафтом
>>187348 Ключ в том, чтобы прочитать шапку. А также почитать что такое удельный импульс, тяговооруженность, характеристическая скорость, управление вектором тяги, чем отличается ЖРД от РДТТ и вообще основы космического полёта.
>>187261 Покажи скрины. Поперечная ось это что? Есть крен, тангаж, расканье.
>>187354 Только жида рахуля не смотрю, иначе вообще не поймёшь как в это играть. Вот скот менли выпускает гайд для новичков по последней версии, расжовывает все до последней мелочи. Повторяй все за ним и быстро поймёшь в чем здесь суть
>>187359 Это силовая установка межпланетного корабля. В данном случае движки + 2 реакторных блока по 2 реактора, будет еще 2, + остальные блоки. Ну и от него не отстыкован блок который использовался для вывода на орбиту баков и движков.
>>187332 > Еще нужна часть-утяжелитель для залповой ракетной установки. Внезапно есть мод на деталь с изменяемым весом для теста ракет, но я конечно забыл название.
>>186814 Короче у меня ИНТЕРСТЕЛЛАР от всей этой хуйни уже. До релиза запускал на Муну нищебродские хуевины из говна и палок, сейчас блядь даже пилотируемый полет нормально не могу с возвратом совершить. Техзадание альфукам и прочим королевым: нужно отправить и вернуть на Муну пикрилейтед. Ванилька 1.02. Стоимость до 25к огуречных долляров. Технологии: уже освоил первые большие ракеты, шланги топливные, но не могу в стыковки, солнечные панели и лесенки, лол.
И снова (после обновления контракт конфигуратора) миссия Восток-2. Вот радует меня, когда получается что-нибудь, кроме хуйцелётов. Тупоносые короткие 3-и ступени, например.
>>187384 Норм, чо. Вот если бы всё не начинало тормозить при большом количестве партсов. Я бы таких йобищ настроил, эх... А какой-нибудь омич-аутист без личной жизни может быть опоясал бы весь Кербин сферой Дайсона
Эксперимент в рамках программы "Менгеле" помог установить, что огурцы взрываются от перегрева. Ранее в пользу этого предположения говорил опыт с огурцом и микроволновкой, проводимый мной в рамках научной программы "Разогрев пищи в состоянии сильной алкогольной интоксикации при помощи микроволновой печи".
>>187403 Чудеса. У меня есть охуительная теория, что мой огурец лол перегрелся из-за передачи тепла от щита, с не всегда адекватным распространением перегрева в ванилле всякое может быть.
>>187405 У меня были крафты, у которых после 10-минутного стояния на стартовом столе, взрывалась та или иная деталь (зачастую внутри трюма, но не всегда), потому что ей передавалось тепло от нагретых солнцем других деталей. При этом они были холодней.
>>187408 Раз уж зашёл разговор о чудесах термодинамики по версии Сквада, то у меня пару раз взорвались аэротормоза зонда, находившегося под обтекателем, причём сразу после установки на стартовый стол.
>>187412 Может дело в глючном экстрапланетари, видимо моя база на минмуса не кракеноугодна. подобный баги стали вылезать довольно часто, помогает только нерезапск. Сама база превратилась в слайдшоу. Видимо у меня слишком калькулятор для подобной ЙОБЫ
>>187125 да сколько там ее шатает еб твою мать ? что вы постоянно проблемы из пальца высасываете, а потом спрашивает почему игра вылетает от модов ? почему у меня ничего не шатает ?
Запилил няшный автоматический ровер. Высадил его на Муну. У самой поверхности закончилось топливо, но ровер выжил. Будет искать место для базы. Такое поровнее чтоли. Кстати, гусеницы - вин. Опрокинуть сложно, сцепление отличное и рычат.
Вопрос. Если данные отправить по радио, то можно ли их ещё раз собрать те же самые но с доставкой? Или если отправил по радио, то это исследование, так сказать, уже использовано?
>>187422 Можно, только количество науки полученное с передачи будет вычтено с возврщённых данных. Можно потом даже ещё раз вернуть, там совесм мизерное количество науки будет, "остатки" так сказать.
>>187415 Я не знаю точно все ли невозможные контракты пофикшены. Часть уже фиксили. Так что пиши макакам. Экстрапланетари пад вряд ли вторгается в генерацию контрактов
>>187418 Так какая разница сколько партсов ? От числа партсов зависит только скорость шатакния Да, я не пытаюсь мелкими докпортами стыковаться и строю сравнительно прочные конструкции . Ну 200. ну 300 на орбите. Больше не надо. Реально ниразу не ставил моды на стяжки.
>>187433 А ведь заебись было бы, прилетаешь такой на дюну а там чужые вылащьят и если нет автопушек из БД армори в джеба откладывают личинку, он летит домой и из него чужой вылазит и надо ходить с пулеметом по ксц и отстреливать а если не успел то размножились и надо строить танки и прочие йобы если не сможешь завалить они типа захватывают кербин и надо заводить трактор и сьебывать на иилу например но в корабль может тоже чужой забраться и тогда опять заново а если всех кербалов сожрали то типа гейм овер или нет, можно сделать чтобы хищники прилетали и начинали ебашить монстров, а контракты тоже можно сделать типа собери орбитальную пушку и уничтожить скопление чужих, или например спасти Валентину с гор где чужие вокруг тогда надо строить втол. Ну ещё как вариант построить такую ракету с самым модным движком чтобы выжигать монстров лктая над ордами и чтобы джеб улыбался как обычно и все остальные орали ебанутые типа. Еще идея - взять задание найти гробницу на иилу типа там спят древние баклажаны какие и по-тихому стырить йобу а если туда чужой попадёт то мутирует в полуразумного получужого полубаклажана и тогда можно за них играть тоже только у них корабли примитивные типа как у орков из вахи.
>>187435 >But fucking would be arriving on a dune and then someone else climbs and if not autocannons from DB Armory in Jeb lay larvae, he flies home from a stranger climbs and have to go with the machine gun on the CSC and shoot and if you do not have time to multiply and then need to build tanks and other yoby if you can not fill up, they capture type kerbin and should start on the tractor and sebyvat iilu example but also a foreign ship can be taken away and then back again as if all of Kerbala eaten something like Game Over or not, it can be made to predators We flew and began ebashit monsters, and contracts can also be done such as collect orbital cannon and destroy the accumulation of others, for example, or to save Valentine from the mountains where strangers around then we must build vtol. Well, even as an option to build such a rocket engine with the most fashionable to burn over the hordes of monsters lktaya to jab and smiling as usual and all the other fucked screaming type. Another idea - to take on the task of finding the tomb iilu type sleep there any ancient eggplant and quietly steal yobu and if someone else gets to it mutates into a semi-intelligent poluchuzhogo polubaklazhana and then it is possible for them to play, too, only they have the ships of a primitive type like Orcs from Wahi . Отправьте разработчикам.
Вот еще совет : пользуйтесь WARP SAS. Это когда ускоряете время и физон отключается. Гасит все колебания в зародыше. Однако, если колебания слишком сильные, то может не включиться.
>>187451 Не ошибся, но небольшие ребра жесткости я все же предусмотрел и это так изначально было. Это не модоблядские синие волшебные стяжки, а специальный Модуль Расширения для станции чтобы можно было стыковать большим докпортом и даже просто крюком. Разумеется, я захотел сделать его попрочнее. Но, блин, никакой синей хуеты !
>>187452 Какая еще синяя хуета? Модоблядские стяжки совершенно обычные, такие же. Энивей, крайне странно что такая станция у тебя не качается, у меня гораздо меньшее пидорасило в хлам.
>>187450 Это не помогает, т.к. микроколебания присутствуют даже в полном покое, особенность движка. (выяснено при юзании телескопов). Так что достаточно легкого резонанса и пиздец.
>>187449 >Попробуйте что-ли не пихать гиродины помногу. Тоже не помогает. Я помню чисто из баков собирал. Дело в микроколебаниях партсов, энергия на которые берется из ниоткуда, резонанс довершает дело. Если у тебя такая конструкция не качалась - тебе по ходу сильно повезло. У меня уже банальные 7 2.5м бочек, соединенные буквой Т, входили в резонанс и разваливались.
>>187453 Да были раньше популярные "Квантовые стяжки". Выглядели как струя синего света неизвестно каким образом соединяющая крафт. Настолько вырвиглазно и фантастично выглядело, что я по щас грущу. На обычные еще можно смотреть.
>>187454 >микроколебания Это банальные дискретные потери точности. Но сил вот прям мешающих выполнять задачи не возникает уж точно. >>187456 >резонанс Не понимаю о чем ты. Серьезно. Уже очень давно ничего не крутилось и не бабахало. Бывает что на поверхности ебанет, но это я даже не вспомню когда последний раз было. Попробуй без КАСа всратого. А потом без остальной поебени.
>>187456 >Если у тебя такая конструкция не качалась - тебе по ходу сильно повезло или может быть дело в том, что я не пытаюсь ее качать или передвигать ? Просто пристыковываю сбоку модуль и все.
> 2.5м бочек, соединенные буквой Т что вот так прямо буквой T ? без каких-либо переходников ? Ну так и ИРЛ тоже бы развалилось все.
>>187459 >Но сил вот прям мешающих выполнять задачи не возникает уж точно. Возникает. С поебенью, без неё - без разницы. Пикрилейтед опасно раскачивался без стяжек, пока я не поставил KAS - едва успел стянуть. Причем, как и любой резонанс, может возникнуть на ровном месте, просто если собственная частота совпадет с фазой левой пятки. Некоторые крафты пидорасит, некоторые нет (у меня так правда только 1 раз было). Пока не превышаешь удельной длины цепочки (относительно ШхД модуля) - все заебись, конечно.
> Ну так и ИРЛ тоже бы развалилось все. В микрогравитации-то? Нихуя, это значительно сложнее. Хотя там собственные колебания конструкции дичайше симулируются, чтобы не было такого.
>>187475 Суть в том, что к бочке крепится только другая бочка или Т-образный переходник в виде одной детали. Нельзя просто положить на одну бочку другую бочку буквой Т чтобы получилась одна тоненькая линия касания и эта конструкция была стабильной.
>>187476 Причем тут моды? Дело в физике KSP. В полной ваниле пидорасит, пока не поставишь KJR. С KJR качает намного меньше, но если раскачает - можно увидеть резиновую зину на орбите, и тормозить начинает пиздец. Стяжки - единственное гарантированное решение. Это столько раз уже в стольких версиях было опробовано, что УМВР - никак не ответ. Вопросы ньюфагов тоже не на ровном месте возникают.
>>187481 Алсо, добавлю. В KSP не работают привычные понятия сопромата. Джоинты и цепочки работают скорее как хитровыебанная веревка, или несжимаемые бобины, стянутые ниткой по оси.
>>187484 Да понял я тебя, у тебя все работает. Я рад за тебя, но это не решение проблем тех людей, у которых не работает.
Доброй ночи, анон. Года полтора не играл, недавно увидел, что таки релизнулась и засел. И назрел вопрос. От каких игровых условий зависит повышение сложности заданий? До этого предполагал, что от прогресса в запусках/кол-ва исследований, но после случившегося - хуй знает. Запускаю я значит спутник (второй раз удачно за 4 дня, лол) с модным сканером из мода SCANsat, дабы полутать science поинты и да и карту открыть, собственно. Возвращаюсь в станцию наблюдения, ускоряю время (дней на 30-35 примерно). Далее лутаю поинты, но не трачу. Захожу смотреть контракты и ахуеваю. Верхние,типа легкие, что с одной звездой, уже из разряда "выведи спутник на муну",в то время как нижние, с тремя звездами, отправляют уже на Дюну с целью сесть, подняться, бочку сделать, хуйца соснуть. Последний сложный, который выполнил - орбитировать Кербин. Такой скачек сложности нормален? Или квесты вообще рандомно выдаются? Или из-за того, что я 30 дней проебал, ожидая карту?
>>187485 Ну давай поизучаем тобою написанное. Вот я специально запустил эту старую заброшенную игру в 0.90
Как именно ее надо шатать ?
Сейчас заметил, что со включенным SAS все части как-то странно перемещаются. В этой станции всего 6 гиродинов. В роботизированных частях были свои гиродины и в спускаемых модулях тоже.
Ну так нахуя включать SAS в большой хреновине ? все равно он будет бесполезен. SAS нужен на пристыковываемой к ней корабле. Корабль должен маневрировать, а не станция.
В общем, мне кажется я настолько давно играю в KSP что уже не отдаю себе отчета и интуитивно строю ровный дизайн.
Повырубал кучку маломощных SAS и оставил один центральный : ну покачивает немного, ну а хули вы хотели от средних докпортов ? Они же слабые по проекту. Но не настолько чтобы играть было нельзя. Нормально все вращается туда-сюда. Колебания незначительные и легко гасятся с помощью варпа. А если САС не включать на станции - вообще заебись.
>>187486 Полностью рандомно. От выбранной сложности зависят только деньги .
Но 1. С тремя вездочками более выгодные и они начинают только валить при хорошей репутации. А ее надо заработать. 2. Есть некоторый набор предопределенных контрактов двигающих тебя к покорению космоса 3. Некоторые варианты открываются при открытии соответствующих технологий
Вы только посмотрите на этого хуесоса Aydjile, опять выпустил видос с 40 минутами фейлов и топтанием на месте. Каждый его запуск приводит к тому что ракета заваливается при разгоне, всегда перепутывает последовательность ступеней, забыл что существуют стяжки и строя длиннющие дилдаки удивляется почему их болтает как мистера вялого, при этом сваливает вину на движки и стабилизаторы (вот тут я проиграл знатно) Почему этот долбоеб такой долбоеб?
>>187488 Двачую. Лишние гиродины отключаю нахуй и горя не знаю. Припарковал машину - заглушил движки, отключил гироскопы, расслабился. А оказывается вот о чем аноны ноют. Забавно.
>>187481 Стоп, стоп. Резиновая зина приводит к потере производительности? Кароче у меня основа базы, которая с лабой очень подвержена этой хуйне. Если у неё убрать якорь она начинает дико осцилировать с разлетом партсов на десяток метров и потом её разрывает. Может поэтому у меня слайд-шоу? Алсо, есть ли способ объединить наземные модули без физического контакта? Я думаю от этого лаги. Партсов там всего ~130, всю ненужную хуету я отковырял и по ящиками распихал.
>>187486 Квесты выдаются рандомно, но трёхзвёздные - это сюжетные квесты, части прохождения. Сначала выйти в космос. Потом на орбиту. Потом на Муну. Потом на Минмус. Потом на Дюну и Аик. Потом ещё дальше. Потом в Жопу.
Как вращать свой аппарат? Я так понимаю что WASD, но у меня фигня какая-то. Например D-вправо. Так вот, иногда оно крутит вправо, иногда влево, иногда по диагонали, ни хера не разберёшь. Пока поставишься на курс, потеряешь полчаса. А как сесть на планеты без атмосферы вообще жуй проссышь.
А вообще, снимает - ну и пусть дальше снимает, нафиг вы его дёргаете? Нашли шкальники, кого тралить. Или это один сёма-форсеор развлекается? Не верится просто, что сраный огурцач скатился в сраную травлю, пилили бы йобы лучше.
>>187513 Он что играет без инженера ? KSP не игра для стримов и длинных видеогайдов. Смотреть на фейлы весело первые пару минут. Как на стримах лирика :) Помоему этот чел недалеко от него ушел ) Стримы по ксп должны повергать инженерным гением стримера и планируемыми им миссиями.
>>187426 Видимо, ты неверно истолковал суть пика. дело тут не с контракте а в физике партсов. Залом образовался в месте соединения фейринг-бейза и гиродина.
>>187071 >запустив в это удовольствие бустеры, а то и огрев астероидом класса Е его по балде. И ловишь лулзы. Может есть мод на войны? Полноценный. Оно понятно что в космосе и бустерами бросаться можно.
Я тут решил опробовать наконец 1.02, вот теперь с текстурным компрессором и кучей модов ЗАПУСКАЮ. Какие отличия от 0.90? >>187561 Годно. Я подобную ЙОБУ год назад пытался пилить. В итоге из-за количества деталек игра просто начала крашиться при переходе к кораблю. Как сам запилил? Алсо, на что тебе 50к дельты, наркоман?
Сделал автоматический полет на новом аппарате. По идее должен доставить пять огурцов на Муну. Догнал на третьей ступени до Муны, потом притормозил и, отстрелив ступень, начал посадку. Посадку на Муну отработал на отлично. Взлет и сход с орбиты тоже норм. Но блджад на торможение не хватило топлива. Благо что переапсис был на границе 40 км и за три (sic!) витка атмосфера угасила мою скорость и я преспокойной посадил аппарат на землю. Сначала очковал, что будет недостаточно парашютов, но все прошло идеально, скорость при касании была 9 м/с. Осталось дохуя монопропилента, посему запилю еще тормозные движки на нем. Зато без дозоправки на станции.
>>187568 > монопропеллент Я уже и забыл, когда в последний раз его использовал. Лишняя масса, особенно сейчас, когда все невесомые RSC-движки стали довольно-таки весомыми.
>>187561 Неплохо. Ты выставь SCREENSHOT_SUPERSIZE 2 в конфиге, чтобы снимать 4К скриншоты и можно было детали разглядывать, поскольку крафт детальный. И убрал бы интерфейс.
>>187579 реакционные колечки, выдающие неебический момент. Сейчас их к тому же еще больше усилили, снизили массу, так что это идеальный вариант. Сириусли, даже при собирании станций не ставлю их, обхожусь маршевыми. Вообще RSC не особо помогает даже при стыковке больших неповоротливых аппаратов, потому что нужно очень четко соблюдать центровку, а иначе все попытки превращаются в ебания "Куда ты? Не сюда! Вот в эту сторону! Блядь, куда ты отклонился? Опять соосность нарушилась! Блядь!!1".
кербаны, поясните за парадокс дано: ванилла задача: вывожу ракету. Раз вывожу, другой вывожу. И в один прекрасный момент она перестает летать. Совсем. Ничего не меняю в конструкции. Но раньше она летела ласточкой, бодро пронзая небесную твердь, а теперь тупо стоит на стартовом столе и жрет топливо на полной тяге чому так?
Решил тут запилить крылатый дрон, чтобы полетать в атмосфере Лейта и отправить науки. Хуитка смогла в нормальный полет и реентри одним куском. Можно пилить РН.
Генеральная проверка модульной передвижной базы для Муны или Минмуса. Всего пока три модуля, больше непрактично - база и так хуйово разворачивается. Проверил стыкуемость и управляемость. Вроде все норм. Так же проехался по сложному рельефу - тоже все норм. Поначалу охуевал от неповоротливости, а только потом заметил, что ездил на включенном ручнике. Без ручника тоже медленно разворачивается, но уже намного лучше.
Еще пытался накатить Near Future паки, но соснул. Они уже доломали поддержку 0.90.
Анон, есть пара вопросов. 1. Стакаются ли бонусы от ученых в лабе? Будут ли двое ученых первого лвл генерировать 2*5=10 раз быстрее? 2. Поставил православный Chatterer, но там рассеянские/СШАнские голоса реверснутые. Подскажите сайтец, дабы онлайн обратно реверснуть большое кол-во файлов, если такой есть вообще. Нашел один, но там по одному заебусь.
Закинул первый модуль базы на Муну. Поначалу хотел сделать решетчатую конструкцию сверху модуля и там поставить движки для посадки. В итоге нихуя не вышло. Слишком тяжелая и несуразная конструкция. Сделал тормозную ступень сзади и широкие опоры как на лендере ранее. Вышло норм. Но я проебался с центром тяжести и лендер едва не опрокинулся на посадке. Пришлось не дожидаясь касания отстреливать базу. В итоге база выжила, а тормозная ступень нет. Такие дела.
>>187610 Таки успешно долетел до Джула сука, как это долго даже с таймварпом, аэробрейкнулся об него не без сейвскама, впрочем. И на первом же витке улетел в СоИ Лейта. Дельты хватило даже для получения орбиты и торможения гасил горизонтальную скорость и попутно жег в радиальном направлении, дабы периапсис не падал. Успешно совершил реентри с первого раза, пофоткался на фоне Джула, передал научные данные. Топлива хватило, чтобы слетать на другой остров и сделать замеры там. Решил было лететь на третий остров, но понял, что топлива не хватит, сделал замеры давления и температуры над морем и благополучно утопил дрон.
>>187651 Впоследствии понял, что можно было добавить топлива, и вообще поставить турбоджет, дабы слетать ещё на полюса. Отсюда мораль: стройте йобы боле йобистыми.
>>187652 Я вот тоже думаю в 1.02 отправить самолёт на Лейт. Только у меня появилась омская идея - сделать его относительно крупным, чтобы он смог нести конвертер ресурсов и бур, и таким образом перезаправлялся.
>>187653 Идея неплохая. Однако стоит ещё обмазаться ритегами у меня пока в карьере не открыты, превозмогал на солярках. Опционально саенс бей ещё приклеить, дабы он науку генерировал. Однако вангую оче омскую конструкцию. Может тоже попробую.
>>187653 >>187654 Ну вы дурачки. Очевидно что надо сажать станцию по добыче топлива а самолёт отдельно, чтобы он мог пристыковываться к станции и заправляться
Спейсаны. В прошлый раз перестал играть, ибо поехала сборка модов при переезде на 1.0. Сегодня, ноконец, решился поставить КСП опять и по новой накатывать моды. Ебусь уже седьмой час. Последнее, что собирался поставить - увеличенная в 6.4 раз Кербольская система. И вот тут-то уже не знаю, хуле оно не ставится. Вроде всё из сборки накатилось, кроме собственно RSS. Сейчас, я так понял, все планетомоды собираются накатывать через Коперника, но в коперникотреде я так и не нашёл конфигов под 6.4-кратную Кербольскую систему. Тут кто-нибудь себе такую накатывал? В общем, есть возмождность увеличить себе систему?
Закинул второй модуль базы на Муну. Мда. Управление модуля хромало и на Кербине, но тут совсем пиздец. Из-за высокого центра тяжести модуль все время хочет опрокинуться взад или вперед. Нужно два сегмента гусениц для норм устойчивости. Зато я учел урок с предыдущим лендером и сделал смещение погружаемого модуля. Теперь лендер нормально совершает посадку и выгрузку модуля.
Посоны, в карьере отправил значит на Дюну ровер. Все получилось, но вот проблема. Стало скучно. Пока задания не появятся, на другие планеты летать смысла нет. Только бабло зря переводить. Еще если с огурцами летать, так их еще и вернуть нужно. Придется строить какую нибудь здоровенную уродливую бочку ракету. А без огурцов САЕНСА мало получается. Ионники, бур и переработку еще не открыл. Играть стало не интересно. Что делать? Модов чтоли накатить?
>>187655 Вот нахуй ты так, а? Вот вполне летабельная в том плане, что летает как кирпич, но летает же бочка с конвертером, бурами, и лабораторией. Попробовал схему около старого аэропорта - работает! Пусть и не так как запланировал, лол Теперь эту йобу как-то надо на лейт забросить...
Месяцев пять назад кто-то itt спрашивал, что будет, если "упасть" в Юпитер в RSS. Сегодня я об этом внезапно вспомнил, и самому стало интересно. В общем ответ: распидорасит на 250 метрах ниже уровня поверхности. А еще на низкой высоте заметны происки Джула, скрывающего под маской Юпитера - зеленое свечение.
СОБРАЛ! В этот раз я хоть и сместил модуль на тормозной ступени, но все равно посадка проебалась. Пришлось три раза сажать. В последний раз выжил и лендер и модуль. Теперь пускаем огурцов.
>>187675 KW Rocketry, B9, USI Colonization, Kerbal Foundries Wheels and Repulsors и МехДжеб.
>>187655 Тогда придётся мотаться к заправочной станции, а это время и ограничение дальности полёта. Мне (>>187653) такой самолёт-беспилотник нужен для выполнения контрактов на различные научные измерения в разных биомах. Полетал, измерил, сел, добыл топливо, полетел дальше.
У меня от вашего ксп ВЫСОКИЙ ПОРОГ ВХОЖДЕНИЯ, за 20 часов игры смог только вялый дилдо на орбиту кербала вывести. ТЯЖЕЛО ЗДЕЛАЛИ ТУПО. Еще при первом знакомстве с игрой сложность хард поставил, думаю это тоже не хило меня замедлило.
Поясните про смысл этих RSS и 64х. Для чего? Просто увеличить цифры? Игра превращается в бочкодрочерство и строительство йоб из 9000 партсов: бустеров и больших бочек.
>>187737 Ты ебанутый? Ебанутый. Нахуй тебе текст в огурцах? Запомнил пару аббривеатур (твр-хуевр) и дрочишь на циферки. Они, блджад, для всех языков одинаковы.
>>187756 Тоже хочу обмазаться Near future паками. Скажи насколько крутая тяга у этих движком? Разгоняют ли они такоую йобу за нормальное количество времени?
Первые испытания межпланетного корабля для полёта на Венеру. Дизайн претерпел некоторые изменения. Корабль был запущен на НОО для проверки работоспособности систем. Много что пошло наперекосяк. - Почему-то не отделилась башня САС. - Не прилегающие непосредственно к КА системы жизнеобеспечения не функционируют, придётся изменить компоновку. - Не работают 4 из 12 двигателей RCS. - Сильно разогревается парашютная система несмотря на то, что она находится в аэродинамической тени. Два парашюта из четырёх вышли из строя.
Второй испытательный запуск - к Луне, для проверки систем жизнеобеспечения, расхода пищи, воды, кислорода и гидроокиси лития. Также будет протестирован тепловой щит при входе в атмосферу на второй космической скорости.
>>187732 >Игра превращается в бочкодрочерство и строительство йоб из 9000 партсов: бустеров и больших бочек. Если юзать процедурные детали\твикскейл\RF то нет. >Для чего? Во-первых - >>187738 Во-вторых - есть в реальной системе своя притягательность, совершенно по-другому себе чувствуешь, когда даже приближаешься не к неким безликим Дюне и Джулу, а к Марсу и Юпитеру (пусть и в игре, пусть и немного мыльноватых), о которых множество раз читал в новостях, книгах, о которых мечтает человечество уже сотни лет. Есть тут своя косморомантика, короче.
>>187790 >Во-вторых - есть в реальной системе своя притягательность, совершенно по-другому себе чувствуешь, когда даже приближаешься не к неким безликим Дюне и Джулу, а к Марсу и Юпитеру Я бы сказал, что здесь вступает в дело тот самый эффект, который был присущ старым компьютерным играм вообще - то есть радость от превозмогания. Когда награда не лежит на поверхности, ради неё нужно попотеть. Это вызов, это интересно. Проходится сложнее, но и радость успеха несравнимо выше.
>>187796 Я вот уже готов дропнуть свою базу строительную на минмусе из-за бага который хз как побороть пока только абуз сейв/лоада. Суть такова:
Лончпад из экстрапланетари и УСИ глючат одинаково. После спавна пепелаца он проваливается на 2 метра в лончпад тем самым разнося себя, лончпад и окружающие здания ошметками в лоскуты. Вариант с эзаньем колышка тоже неоче: при спавне происходит, как я понимаю, следующе: создается объемный паралилепипед под новый объект, внутри него создается сам объект и включается физон, но прежде чем объемный паралилепипед исчезает он успевает провзаимодействовать с торчащим прямо под ним колышком с разным результатом. Варианты такие: 1. колышек взрывается и все ок 2. Колышек просто можно подобрать и тоже все норм. 3. Заспавненый крафт улетает в космос, колышку похуй. 4. Заспавненому крафту отрывает какую/либо часть. Сейв/лоад иногда меняет поведение, иногда нет. Заметил что если нижний парт будет арматурным блоком с оче высоким краш толеранс повышает вероятность сценария 3.
Классический VTOL пока не получается, надо допустимые углы поворота движков изменить, но посадочная скорость в нихуя метров в секунду уже есть. По задумке это должен был быть вертолёт, но до винта я пока ещё не докачался, а сделать что-нибудь эдакое уже хочется.
>>187796 Это все да, несомненно, но я еще и о самом по себе образе этих планет, ощущении их реальности. Ну вот садишься ты на Луну в RSS и невольно вспоминаешь лунную гонку, Нила Армстронга с его "маленьким шагом для человека" и т.д. или играешь ночью, поднимаешь глаза от монитора и видишь в окно ИРЛ Луну и представляешь, что твой крафт сейчас там на поверхности.
Ньюфаг врывается в тред. Посмотрел список популярных модов, слишком много всего. Есть ли какой то необходимый минимум, делающий игру более играбельной, багфиксы может или типа того? Или же можно играть ванилу и не задумываться о модах пока хотя бы карьеру не пройдёшь? Также интересно на какой версии тут преимущественно играют, имеет ли смысл качать последнюю или на неё модов пока нет? И нужен ли какой нибудь установщик или мод-основа, что бы другие моды работали или же достаточно просто кидать моды в папку с игрой?
>>187813 Играй в ванилу пока, потом будешь обавлять если что понадобится. Ванила сейчас вполне играбельна, т.к. в неё впихнули очень много того, что раньше было модами. Из универсальных можешь инженера разве что поставить (Kerbal Engineer Redux).
>>187813 kerbal joint reinforcement - сделает твои ракеты не столь вялыми editor extencions - добавит с эдитор больше углов поворота для деталей (нажать с) и симметрий (нажать x) инженер тоже вполне востребован, но ньюфагу стоит сначала научиться руками без подсказок выводить хотя бы на орбиту грузы.
>>187841 И еще кое что, из любой папки можешь запускать, не слушай их, но рядом с экзешником папка CKAN создастся, и будет туда качать он моды, так что с местом рассчитывай.
>>187826 Что значит "руками"? Как идиот, каждые три секунды переходить в режим общего обзора и смотреть апоцентр твоей орбиты? Или пытаться по крошечному спидометру вверху, да еще и с экспонециальной шкалой определить, увеличивается ли твоя радиальная (вертикальная) скорость или уменьшается? Инженер или VOID просто мастхэв для любого уважающего себя игрока.
Ньюфаг снова итт. Смог вывести на орбиту спутник обасрался с названием и слепить вот такой сраколёт. Внезапно он хорошо летает, легко управляется и его можно посадить. Собсна про него и хочу задать вопрос. На высоте 13к метров он перестаёт набирать высоту и не может справиться даже с прекращением падения. Я совсем ничего не знаю о самолёах, но думаю дело тут не в количестве двигателей. Так в чём же?
Поставил таки 1.0.2 чтобы обмазатся новым Near future и прочими смачностями. Все вроде норм. Вывел банку с Джебом на орбиту и нормально вернул ей. Вход в атмосферу стал куда более стрессовым, но я не проебался и поставил теплощит.
Сейчас поставил KW Rocketry и почему-то многих их вещей стало по двое. Что за еб?
>>187862 У тебя стоят очень низкоскоростные интейки с малой площадью забора, плюс движки низковысотные. Они не могут работать нормально на больших высотах и скоростях, оптимальный режим у них - дозвуковой.
>>187843 >каждые 3 секунды переходит в режим общего обзорп Эмм, я поначалу так и делал, лол. Потом научился в ориентацию по навболлу и управлял взлетом как раз с этого режима. Но с инженером/мехджебом, конечно, куда проще.
>>187864 >>187865 >>187866 Спасибо за ответы. Прилепил воздухозаборники, но высоту взять не удалось. После 10 километров мощность движков падает, этот анон похоже прав >>187868
>>187886 Хуентейки. У него бейсик джеты. Вы его на них в гиперзвук собрались выводить чтоли? 300м/с для них оптимальная скорость. И высота в районе 9-10к.
>>187885 >Мне больше рассеивание из Астрономер Пака нравится. А там есть своё рассеивание? Я из него облаков только всяких разных понадёргал. Жду когда зарелизит свой йоба-графон со спутниковыми снимками. А скаттерер надо бы настроить, да, а то и вправду в молоке всё. Всё никак руки не дойдут.
Пацаны, я не могу в стыковку. Орбиты сверил, все идеально, корабли идут рядом. Только один какого-то хуя идет быстрее. Как их подвести друг к другу? Все гайды, что я посмотрел, поясняют в стиле "берешь и стыкуешься"
>>187885>>187889 Зачем вам рассеивание "из модов"? Scatterer прекрасно настраивается вручную, пикрилейтед. Там всего пара параметров. И будет вам без киселя.
>>187892 Орбиты все равно будут слегка отличаться. Если ты попал в ~3км зону и свел орбиты, то просто смотри на маркер цели на навболле, и дуй прямо к ней. Старайся больше 30-50м/с не двигаться, а то проскочишь.
>>187892 >Только один какого-то хуя идет быстрее. Если ты говоришь, что "Орбиты сверил", значит скорости у них различаются не сильно, на десяток-другой метров в секунду. Это нормально, тебе всё равно придётся сближаться вручную, без манёвр-нодов. Там уже можно даже без приборов, на глаз маневрировать. Можешь поставить это http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/54303 или это http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/43901 должно облегчить жизнь. Ещё у Lazor System была док-камера (пикрил), но мод вроде бы до 1.0.х не обновлялся.
В крайнем случае поставь мехджеб и посмотри как это делает автоматика потом снеси его нахрен
>>187904 Главное - не длина, а способность удовлетворить требованиям. Это, кстати, удлинённая модель. Есть вариант без каргобэя, экипаж на станции менять и огурцов по орбитам собирать. >>187911 Начальное сближение сам произведи, и не будет он столько жрат. Алсо, его точность тоже можно настроить. >>187912 >Он же полезен не только автопилотом. Остальное всё есть в чисто информационных модах вроде воида. А автопилот после появления в стоке режимов удержания направлений стал совсем не нужен. Впрочем, тут от отношения к игре ещё зависит. Мне доставлять самому рассчитывать оптимальные траектории.
>>187919 У меня нет мехджеба, не могу точно сказать, поищи там кнопочки с названиями Docking Autopilot или rendezvous autopilot. Используй метод научного тыка, в конце концов, ты кербонавт или где?
Парни, заебал такой баг - в карьере когда выполняю контракт, надо детальку активировать. Так вот, когда я её в последний момент до выхода из параметров контракта активирую - игра виснет намертво. Что сильно усложняет возможность хуярить контрактики в атмосфере и развиваться. Вот. Кто сталкивался? П.С. Как пример, надо испытать в полёте декуплер. На высоте 7к-11к метров и скоростях 400-1500 м\с. Если хуярить на ~10400-10700, при скорости лишь едва превышающую 400 и уменьшающуюся, или сразу после 7к высоты - получается ОСТАНОВКА.
>>187957 >>187958 Всегда прогигрываю с вас, еще с одного украинца, который вывесил свой флагвозможно у него даже пробки названы в честь бендеры, лол. Я не понимаю нахуя давать такие "художественные названия своим крафтам"? Поясните пожалуйста. охуевший-бочкодрочер
>>187962 А зачем детям имена давать? А улицам или моделям автомобилей названия зачем? Странный ты какой-то, небось ещё и кучу "новых папок (номер)" на пекарне имеешь. К тому-же среди 70 Untitled Space Craft'ов не так-то легко ориентироваться.
Благодаря местным анонам и MechKeb'у состыковался-таки на орбите 200 км. Топливо я перекачал. А как устроить трансфер огурцов? На wiki сказано, что после 0.90 можно пересадить их в другой модуль, избегая внекорабельной деятельности. Но так как?
>>187962 >Я не понимаю нахуя давать такие "художественные названия своим крафтам"? В смысле художественные? Художественные это для отыгрыша, жалко что ли? А аббревиатуры и индексы он делает затем, чтобы в списке корабли сортировалось удобным образом по предназначению. Помогает избежать путаницы в большом флоте.
>>187968 Теперь все дает драг, обтекатели ставь, больше крылышек, не наклоняйся сильно до 15-20км. >>187971 Фиксить вялые хуи поставь Kerbal Joint Reinforcement.
>>187968 Ох как двачую. Задрочил туториалы, сажусь/взлетаю с муны попутно чаек попивая, стыкуюсь так, что аллах сверху аплодирует, на стандартном Кербол Х взлетаю на полярную орбиту/экватор, в вакууме маневрирую так, что топливо ПРИБАВЛЯЕТСЯ но, сука, в карьере ЛЮБОЙ аппарат отрываясь от ланчпада через километр ебошит лебединое озеро, после десятой попытки вызывая неимоверный БУРАН. Асло, смотрю этого вашего Скота Мэнли. В карьерном летсплее, снимая одним куском бороздит просторы, минимально ошибаясь, например варп передержав. Это, блядь, человек вообще?
>>187996 >ебошит лебединое озеро Больше стяжек богу стяжек! Или KJR. >Это, блядь, человек вообще? Да, это человек с большой практикой. Посмотри его ранние видосы - увидишь, там всё похуже. Если хочешь смотреть на тупых даунов с сотнями ошибок - смотри ваню криатива или рахуля.
>>187997 Открою тебе тайну: экзешник КСП - это всего лишь плеер ЮнитиТриДэ™. Т.е. можно скачать юнити нужной версии (4.6.2, вроде бы), вытащить оттуда х64 плеер и одну длл-ку, заменить КСПшный экзешник этим плеером и у тебя будет х64 КСП на венде. Тебя будут пугать всякими разными багами, типо "нистабильно! ко-ко-ко! кровь кишки!", но ты не верь. Багов примерно столько же, сколько в оригинале (есть парочка специфических, но ничего смертельного), только некоторые мододелы запрещают запускать свои творения на этой версии (тоже, кстати, обходится).
>>187995 То же самое, только без каргобэя - к нему ничего не прикручено.
>>188005 >(4.6.2, вроде бы) 4.6.4 самофикс Для ленивых закинул файлы на хостинг http://rghost.ru/65kQ6jLVy - распаковать в папку с игрой, предварительно забэкапив экзешник и длл-ку. Патчеры, кстати, есть в шапке.
>>187962 >возможно у него даже пробки названы в честь бендеры, лол Ні. У меня первая ракета называлась CRAZY_IVAN_01. И она угробила Джеба вместе с первопроходцами. А сейчас буду на 1.0.2 пилить серию кораблей RETARD для путишествия на Илу.
>>188001 Трипл это гет? Спасибо за поздравления. Нагуглил его, Ivan Criativ на ты трубе. В первых же сериях снимает туториалы, а сам разъёбывается об Луну. А его попытки выйти на обриту в условиях РСС достойны отдельного поста. Но не понял каким боком он к спейсачу относится. или все ЛП отсюдова вышли?
>>187926 >На высоте 7к-11к метров и скоростях 400-1500 м\с. Лучше всего на взлёте делать это. к 10500 как раз набираешь 410 м/с. Но учти что это превышение потолка в тропосфере. Такие контракты разумно брать тогда когда у тебя есть самолёты и ты их умеешь.
Аноны, есть заветная мечта, построить огромную орбитальную огуречную станцию но я не могу в стыковку вообще ничерта не понимаю поясните за нее, ну или киньте годный гайд, чтоб коротко и понятно только ссаными тряпками не гоните с меня + к карме
>>188035 У тебя есть крафт и станция. И то и другое на орбитах. Во-первых, сводишь к 0.1 градуса относительный уклон обрит. Для этого даёшь импульсы в точках ихних пересечений. Если крафт летит "вверх" (относительно оси север-юг), то даёшь импульс вниз. И наоборот. Эти точки могут потом меняться. Обрати внимание на AN и DN (нормали) на траектории орбиты - это оно и есть.
Теперь обе орбиты у тебя в одной плоскости, значит мы свели задачу к планиметрии. Далее делаешь орбиты касающимися. То есть одна внутри другой, но в одной точке они очень близки. Не пересекающимися, а именно касающимися. Теперь крафт или станция (что находится внутри) будет догонять то, что снаружи. Когда расстояние будет уменьшаться, крафтом в точке касания обрит делаешь импульс в сторону их сравнивания. То есть если у тебя крафт летает по внутренней орбите, то вперёд, на разгон, а если по внешней, то назад, на торможение.
Теперь в один момент получится так что крафт и станция в один момент окажутся в этой точке касания (ближе чем 2 км друг к другу). В этот момент смотри по Target и сравнивай скорость крафта со скоростью станции. То есть скорость относительно Target должна быть равна 0. Теперь даёшь слабый прямой импульс крафтом на станцию. Со скоростью 10-20 м/с подлетаешь и опять гасишь относительную скорость. Всё, дальше тебе осталось только попасть докпортом в докпорт, это делается за счёт остановки вращения и очень маленьких коротких импульсов и толчков, как в постели. Удачи тебе.
>>188019 Да не за что. Идею на ютубе подсмотрел и переделал под себя. По случаю, отправил Валентину на этом пепелаце забирать двух сычей с древней как "МИР" станции, которой в океане уже прогулы ставят. Их лица как бы говорят нам "прощай, старая консерва, мы тебя всегда ненавидели". Приземляться пришлось ночью, да ещё и ВПП за облаками не видно - идём по приборам. Сычи, судя по лицам, уже передумали и запросились обратно в свою уютненькую сычевальню, но поздно, Валентину не остановить. Впрочем, беспокоились зря, даже парашюты не понадобились, всё-таки она по-праву считается вторым лучшим пилотом эвар.
>>187968 До этой версии играл с ФАРом, поэтому обновление встретил не как "ой ничего не летает ракеты кувыркаются самолёты разваливаются", а как "ну нифига себе, даже такую кракозябру теперь вывести можно".
>>187996 антох, мимоньюфаг репортинг стяжки тебе в помощь и помни: лучше короткий и толстый, чем длинный и тонкий! И не забывай включать SAS! А то порой летишь и думаешь - что-то пошло не так...и тут понимаешь...
>>188043 Те, что без кожуха (слева) - нельзя сложить после раскрытия. Те, что в кожухе (справа) - можно складывать/раскладывать столько, сколько пожелает твоя чёрная душа. И те и другие находятся на одном узле дерева технологий (второй пик).
>>188048 Никогда не понимал смысла солнечных панелей, которые потом нельзя складывать. Зачем они вообще нужны? Я один раз (когда ещё не знал чем одни панели от других отличаются) отправил экспедицию на Дюну. У спускаемого аппарата были установлены те панели, которые нельзя свернуть. Узнал я об этом перед входом в атмосферу, когда не смог их убрать. Экспедиция была зафейлена.
Я уже не помню, зачем была эта вязанка из ТТРД, но я решил повторить опыт анона, утверждавщего что абляционные щиты несгораемы. Таки да. Алсо подумал, что не отказался бы от симулятора огневых испытаний, потому что я у мамы слишком аутист.
>>188056 Разумеется, Аллахоугодные испытания я тоже провёл, но пикч не нашлось. Зато нашлись фотокарточки с этой вязанкой, и я всё ещё не понял, зачем она. Видимо, я хотел себе что-то доказать по пьяни.
Начал тестировать свой беспилотник "на самосодержании" для Лейт. Всё-таки конвертер и бур оче крупные, а такую большую йобушку надо ещё как-то переправить туда, да и летает она не так шустро, как маленький дрон. Зато со второй версией крыльев он оче ловко поворачивает, прямо как ебучий шмель, да так, что при неосторожном обращении может свалиться в штопор. Плюс, для наземных замеров нужна некоторая маневренность на грунте, а для этого нужны шасси помельче, которые могут поворачиваться, хотя-бы спереди. Но из-за этого увеличиваются шансы почесать почву, да и нос смотрит вниз на взлёте. Логичнее будет отправить несколько мелких дронов и спускать их с орбиты по мере надобности (что я и сделаю), но хочется довести идею до конца, так что буду пердолиться. С радостью послушаю советов мудрых от гуру аэрокосмического огурчевания бочку делал, мёртвую петлю тоже, хуйца на первых испытаниях соснул.
Огурцач, поясни за слетающие настройки. Сижу под линупсами и уже заебался выставлять настройки заново после каждого запуска игры. Как пофиксить эту хуиту? P.S.: Очень надеюсь что ты мне поможешь, огурцач.
>>188066 Вроде оно логично, но неясно, как вышло, что установленая от габена игра, имеющая полный доступ к своему каталогу вдруг не имеет прав записи в свой же файл, не считаешь?
Не знаю, почему у некоторых проблемы с аэродинамикой, по-моему она очень щадящая, если сравнивать с ФАРом. Только что вывел эту кракозябру без всяких обтекателей (потому что RCS видите ли под колпак не влазили) да ещё и с полным баком.
>>188067 >установленая А вот это не факт. У меня такая же фигня была, когда я папку с игрой на другой компьютер перенёс. Вылечилось удалением файла настроек.
Пердолинг нева стопс. Удалил бак топлива за каргобеем, чтобы облегчить страдания самолёт, придумал как поставить поворачивающуюся стойку шасси. В грузовом отсеке кроме комплекса по добыче топлива есть все нужные научные приборы и большая топливная ячейка, по поводу которой я чувствею самонаёб в плане "электричество на добычу топлива вырабатывается из добытого топлива". Также в отсек перенёс батарейку и вставил дополнительную пробку на случай отрыва передней (основную переместить не получается - какая-то херня с нодами происходит, а мне лень всё заново строить), это пару раз помогло сохранить аппарат при сваливании в штопор и закономерном литобрейкинге - дополнительная живучесть ещё никому не мешала натягиваю сову на двойной декуплер, да. Добавил ещё пару движков и аэробрейки (с рассчётом на то, что они помогут стабилизироваться в случае неудачного входа в атмосферу, если хуйню сказал - просвятите пжлст). Также прошли первые испытания по выводу на орбиту/входу в атмосферу. Там пиздец, у вас ещё есть время записаться к офтальмологу.
Короче, что одним куском это дело к Лейт не доставить я понял ещё в ангаре. На скорую руку запилил этот ёбаный стыд, чтобы узнать, можно ли хотя-бы выйти на орбиту. Можно. Даже с первого раза. Омская ступень с ЯРД вышла явно неудачной, к тому-же придётся навешать два-три SAS, чтобы хоть как-то шатать это всё в вакууме. Вангую, что мне придётся придумывать и стыковать целый мазершип для перелёта. Вход в атмосферу был не из приятных, но прошёл успешно, ничего не сгорело (но всё нагрелось). Тащемта, для Лейт вполне хватит, а вот что делать с аэробрейком в атмосфере Джула - большой вопрос. Приземление не удалось, темнота была хоть глаза выколи - и в ней меня приняла в свои тёплые объятья какая-то горка. Зато под управлением запасной пробки я отключил двигатели, чтоб не жгли казённый керосин в ожидании эвакуатора.
Да блять, у меня все ракеты делают бочку, только с 4 раза смог выпихнуть спутник на нко. С фаром такой хуйни не было, все нормально летало. Алсо, в Tantares капсула Востока багованая - не показывает наличие огурца справа-снизу, и ива не работает.
>>188066 Всяко уже пробовал, и удалял, и разрешал запись для всех, и запрещал запись, и запускал через игровой лаунчер, и через исполняемый файл игры - нихуя не помогает. Алсо, купил игру у Габена.
>>188079 IVA можно ручками прописать в конфиге детали. Я так к сваренным кокпитам его приделывал (без этого KIS глючит). Чтобы ракеты не делали бочку, влепи стабилизаторов на все атмосферные ступени. Только следи, чтобы они как можно ниже были.
>>188077 А я таки раза с 30-го, наверное, таки смог вывести эту хуитку для Лейта на орбиту (пусть и не на ту, которую планировал), ибо РН была ОЧЕ НЕУПРАВЛЯЕМА. Буду теперь дожидаться окна на Джул, хули. Вся команда экспедиции HU-1TA будет сычевать на Лейте долгое время, возможно вечно, лол.
>>188079 Топливо из верхних баков выжирается первым, ЦТ смещается вниз. Крафты без крыльев имеют тенденцию летать центром тяжести вперед. Либо утяжеляй голову очевидная вторая ступень, или лепи хвостовое оперение.
>>188084 А я, оказывается, построил SSTO, вот это поворот. Значит остаётся выдумать тягач, и я готовлю по этому поводу жопную мазь. Ещё моя хуитка настораживает своей сверхманевренностью, ей бы в политаче каком-нибудь сраться. Алсо, планирует тоже неплохо, а с новыми аэротормозами сзади может остановиться за 60-70 метров после касания. >HU-1TA Мой OHS H-I гордится тобой.
>>187801 А вот и шебм, я хз что делать с этим. Есть ли шанс, что на орбите оно будет лучше работать. Открыть доки на орбите и водить туда материалы. здоровой йобой?
>>188087 >Значит остаётся выдумать тягач, и я готовлю по этому поводу жопную мазь. Ну я решил синглкрафтом все пилить, ибо не люблю стыковки. Не знаю как у тебя, а у меня самолетик вышел под 70 с хуем тонн, и пришлось заняться бочкодрочерством. >>188087 >А я, оказывается, построил SSTO, вот это поворот. Снимай ракетное топливо с самолета оно ведь тебе не понадобится, чтобы летать в атмосфере, будет зело проще. Но вот выводить на орбиту с помощью РН это анальные боли из-за опять таки бочкодрочерства и СИММЕТРИИ. Хуитка постоянно норовит завалиться на бок.
>>188023 Нет, он не отсюда. Его тут обмусоливали спустя пару тредов после появления рахуля. Просто вбросил, как плохой пример, на случай, если надоест смотреть на постоянные вины Мэнли.
>>188097 >Сваркой не пользуешься? Ноуп >Сколько деталей суммарно? пик 1
Попробую вот на этом начать строить, как ни странно она заспавнилась почти без последствий, только на бок упала, но смогла взлететь даже. это же минмус. Ща грузовик нужно пилить, детали доставлять.
>>188087 Долетел, правда не идеально, одна солярка отвалилась, и затормозить на пляже удалось у самой воды, лол. Как оказалось, большая йоба в атмосфере Лейта летает куда как хуже, чем на Кербине, посему проебался с посадкой. Теперь превозмогаю на одной солярке и фуелл-целлах. А ещё я забыл сделать лестницу из кабины и боюсь вылезать из неё, ибо чую, что РЦС-ранца не хватит, чтобы взлететь до кабины, лол.
>>188058 Установи дополнительные шасси, которые будут касаться почвы, когда ты уберешь основные. Когда-то, ещё в 0.24.2 я строил самолёт, который должен был в том числе кататься внутри биома. Возле передней стойки я поставил вторые по величине колёса для ровера, а поднятие/опускание передней стойки назначил на экшн-групу. Получалось так, что когда нужно - самолёт просто становился на роверные колёса, и мог ездить на электротяге, да ещё и маневрировать. >>188064 Когда-то и у меня была такая проблема. Фиксил, как написано здесь: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/105446-KSP-0-90-Settings-aren-t-saved Попросту - добавлял в путь ярлыка LC_ALL=C
>>188105 Моей хуитке её SSTO-шность не помогла - ничего вразумительного для стыковки на орбите я из себя не выдавил: либо ЦТ смещён, либо полный неюзабельный омск. Пришлось обмазаться баками и выходить на орбиту со слитым из самолёта топливом (в гондолах двигателей есть немного, для приземления хватит если что), сейчас перезаправляюсь. Волнуюсь по поводу дельты получившегося франкенштейна - на всё про всё у меня 4800, летаю я не всегда экономно, а аэробрейк у Джула делать ссыкотно (сгорит, жопой чую). >>188106 Оче годная идея анон, жалко что ты опоздал. По крайней мере передняя стойка у меня поворачивается (включается по экшн-кнопке, чтобы не зафейлить взлёт/посадку), достаточно для неспешного "доезда" до нужной точки в случае промаха.
>>188111 Мне 1.9к до Джула, 100-200 на корректировки, на аэробрейк оставить, и до Лейта я от Джула, будучи на полярной орбите, долетел за 400 или 600 чтоли. Так что не ссы, хватит. Другое дело, что я нихуя полезного на первом попавшемся острове не нашел, и решил лететь на второй, который с горами. Только коснулся земли, как игра крашнулась. Ну да похуй, позже попробую.
>>188113 У меня как раз на орбите Лейт спутник со сканером висит, так что будет возможность сесть сразу туда, где можно будет заправиться. Главное не обосраться с космической частью полёта.
Гагарины, разъясните по поводу сварщика убиозур на 1.0.2. До этого не пользовался, до с ростом прогресса походу без него никак. Что можно, что нельзя сваривать? По механике, насколько я понял, мод в прямом смысле слова делает 10 деталей - одной. Что знаю на данный момент: топливные баки - ок, баки с движками/декаплерами - не ок. Как реагирует сварка каркасов с солнечными панелями/антенами/докпортами и прочих активных частей? Допустим я сварил бак с докпортом,антеной и батареей. Меню по райтклику каждой детали будет свое? Или все превратится в бесполезный кусок каркаса?
>>188124 >бак с докпортом,антеной и батареей это ОК Нельзя сваривать несколько деталей, имеющих анимацию разворачивания (expand). Т.е. , например, раскладная соларка + антена => будет работать что-то одно. Не рекомендуется сваривать двигатели, декаплеры и RCS. Док-порт может быть только один на деталь. Также кокпит должен быть только одним, причём шлюз должен быть близко к центру масс (со слов автора). IVA пропадает, но его можно вернуть ручками в конфиге детали. Можно сваривать разные эксперименты. Ещё нельзя сваривать детали только из физиклесс частей (на собственном опыте). Ещё вроде бы крылья нельзя сваривать, т.к. потеряют подъёмную силу, но я не проверял.
>>188124 >Меню по райтклику каждой детали будет свое? У тебя будет одна деталь. У которой по райтклику будет всё, что ты туда понапихал. Поэтому-то и нельзя сваривать детали с одинаковыми действиями, как я выше написал.
>>187183 Все вышло куда лучше - лендеру хватило остатков топлива, чтобы довезти 2000 руды до станции. Таким образом третий контракт из пачки был выполнен.
С Кербина поступило новое задание - спасти с орбиты Гилли кербонавта. Лэндер совершил еще один полет к спутнику Ив, подобрал скитальца и добыл еще 2700 руды.
Добытая руда была переработана в топливо, и команда из четырех огурцов, пополнившаяся новым членом экипажа, приготовилась лететь домой.
>>188134 Лэндер был оставлен на орбите вокруг Ив, а корабль, имея в распоряжении около 4400 дельты полетел домой.
В результате всех маневров "Владимир Ремек" с пятью членами экипажа встал на парковочную орбиту в 1800 км над поверхностью Кербина. Кербонавты будут спущены на поверхность планеты аэрокосмическим челноком, а сам корабль - затоплен в океане.
Анонасы, вот я построил эту няшку. Конечно зад не очень, зато эффективно. Так вот, в атмосфере оче резвая, могу легко поднять апогей до 40к. Но дальше то что делать? Два атомных походу слишком слабы для такой задачи, по крайней мере на высоте 25к. Что делать? Может я неправильно веду себя в атмосфере? Лечу под углом 30 относительно земли. Когда долетаю до 25к включаю атомные, атмосферные автоматически выключаются. Ну и в общем то дальше даже апогея в 50к набрать не могу.
>>188105 >А ещё я забыл сделать лестницу из кабины и боюсь вылезать из неё, ибо чую, что РЦС-ранца не хватит, чтобы взлететь до кабины, лол Так специально для тебя сделали чтобы огурцы могли забираться по любым частям вверх
>>188139 > Лечу под углом 30 относительно земли > Горизонтальная скорость 1027м/с Вот в этом твоя проблема.
Разгонись как можно быстрее (1500м/с вполне возможно) в горизонтальном полете (ну и выше 25к хотя бы было бы неплохо), тогда атомникам останется совсем чуть-чуть пернуть. Хотя двум атомникам и это будет трудно сделать, я гарантирую это.
Можешь дернуть ручку на себя в конце атмосферного участка, чтобы тебя выплюнуло вверх, но у атомников мне кажется маловато тяги будет для такого фикуса.
>>188148 Тот анон >>188153 не пиздит, пару тредов назад на примере Минмуса выяснили, что расположение ресурсов у всех рандомное. Разве что у меня настораживающе пусто на стороне с кратером.
На волне всеобщего угара по спейспланам решил и я попробовать. Два вопроса: 1. Какой перигей нужно выставлять для комфортного реентри чтобы не перегрев перегрев отгорело перевернуло распидорасило гроб гроб кладбище пидор. 2. Как сделать чтобы топливо из всех баков расходовалось одновременно? А то центровка нарушается осне сильно
>>188154 >1500м/с ты хотел сказать 2500 м/с? >выше 25к ты хотел сказать 55к? >Можешь дернуть ручку на себя в конце атмосферного участка, чтобы тебя выплюнуло вверх Конец участка при верном профиле превращается в перигей. При апогее в 400к. А там и пердеть не надо, можно даже хоть кербонавтом в апогее вылезть и дотолкать крафт до перигея 70к+
Короче сделал автоматизированную поебень на аргоновых движках. Запульнул это дилдо на Илу. В итоге узнал для себя несколько открытий. 1) Точка ескейп-маневра может быть на ночной стороне - соснешь. 2) Солнечные батареи, на удалении дальше Дюны, дают пососать, если других энергоустновок нет. Четыре ритега естественно обломались тащить движок.
В итоге аппарат проебался в далях. Последний пик он летит на пердеже из-за нехватки энергии.
>>188161 Ты 3.14здец. Какие читы? Интейки решают. 100, 200 интейков - и ты взмываешь в самые верхние слои атмосферы. И там разгоняешься до первой космической без 3.14зды.
кербач, поясни тупому ньюфагу строишь ракету летаешь на ней, выводишься, все збс а потом на следующий день садишься на ту же ракету и насасываешься хуйцов, потому что тебе внезапно перестает хватать топляка на выведение, тем более на орбитальные маневры а ты при этом еще снял какой-нибудь бесполезный модуль с орбитальной ступени, типа научника, и она стала легче чяднт?
>>188169 так я ручками вывожусь. И повторяю одинаковые действия. Плюс-минус лапоть. Я понимаю, когда когда где-то косячишь, но то ты к Муне слетал со взлетом, то не можешь на стабильную вокруг Кербина выйти. Одной и той же конструкцией
Анон, поясни, почему все так хуесосят Aydjile? Он же самый лучший летсплеер среди русскоязычных? Хардкорщик, не опускается до мода. Или он не лучший и есть кто-то, кто умеет летать ещё лучше него? Киньте тогда ссылки на егонные прохождения KSP, кто лучше летает. Иностранцев не предлагать, только если русскоязычных, т.е. хохлы, беларусы, хачи и т.д. не иностранцы, ну если снимают на русском языке.
>>188180 Школьники, сэр. Бугуртят от того что ихние одноклассницы текут от одного голоса во время прослушивания этих видео. Я лучше не видел пока что. выше советовали Ивана Креатива, там у него 9000 видео, но у рахуля интереснее, живее как-то. Русских игроков со скиллом Скота Манли я не видел ещё.
>>188193 Ничего ты не понял. Это шедевр! Это же вершина школопроецирования: >ихние одноклассницы текут от одного голоса во время прослушивания этих видео. Богатого кругозора, и, очевидно, знания английского: >Я лучше не видел пока что. Ориентирования в сортах говна: >советовали Ивана Креатива, там у него 9000 видео, но у рахуля интереснее И толстоты: >Русских игроков со скиллом Скота Манли
И снова здравствуй, анон. Несколько минут назад использовал это дилдо с целью слетать на муну на лоу арбиту и вернуться назад без посадки. Перебор? Гуманитарий не может в дельта-в+атмосфера. Подкинь советы на что обратить внимание в следующий раз.
>>188203 Понял, благодарю. Кстати, в оп пике на карте указано, что для посадки на муну нужно едва за 5к дельта-в. Это средняя сферическая цифра в вакууме или минимальная? Без учета маневров?
>>188159 >ты хотел сказать 2500 м/с? > ты хотел сказать 55к? Нет, не хотел. Так ты и не показал такую скорость на воздушном двигателе, уже второй раз твои выебоны слышу. У любых атмосферных движков кривая тяги на 1800м/с опускается в ноль, понимаешь ты это? >Конец участка при верном профиле превращается в перигей. При апогее в 400к. Покажи мне это с таким крафтом как у того анона на пикче, или пиздобол.
Алсо, выёбываться какой до абузер игровой механики это конечно заебись, но цель стояла помочь анону толковым советом, а не "налепи миллион интейков лол".
Бля, короче палю идею, пришедшую в голову благодаря твоей ебанине. 1. Делаем психолёт (они теперь даже без крыльев работают, благодаря новой аэродинамике) 2. При помощи экспериментов с kOS находим ему оптимальный режим колебаний для разгона. 3. Улетаем почти в космос. 4. Перемещением между двумя кабинами (опять же kOS поможет, он вроде умеет менять активную кабину?) и быстрым вращением с постоянной угловой скоростью летим абсолютно куда угодно, смещая центр тяжести и нарушая закон сохранения энергии.
>>188146 Я накатил extraplanetary launchpads + USI Kolonization Systems Видимо они между собой интегрируются, и в USI есть функционал экстарпланетари и сам он не нужен, но тогда я этого не знал.
Конкретно на видео док от USI, и вообще там детали няшные. Алсо там на боку посередине деталь смахавающая на цветок синяя - это док от экстрапланетри, его еще не пробовал.
В космосе это все работает получше, чем на поверхности, но возить сырьё надо, поэтому я хотел наземную базу, но она боль и страдания. Буду првозмогать, построю новую только добыча руды и конвертация её в керосин и рокет-партсы.
>>188193 >>188196 Заметьте, ни один Хуй пока что не предложил ссылку на русскоязычного летсплеера, который умеет лучше рахуля. Очевидно, для местной школоты, нубья и рачья уровень рахулётов и, о Боги, отыгрыша, даже при егонном количестве фэйлов является недостижимой величиной. Иначе бы кто-нибудь уже записал свои видосы и срубал бы тысячи просмотров, ну и стал бы суперзвездой спейсача заодно. но слабо же. inb4: мне самому слабо, да, я где-то с месяц играю. А тут должны быть те, кто шпарит уже годами.
>>188221 Алсо, пару тредов назад просил сцыль на летсплеи по РСС - так вообще ничего годного не предложили. У Рахуля нет, у Криатива унылые, бессмысленные и бренные попытки выйти на орбиту.
>>188207 2400 м/с и апогей 200к. При том что ещё криво вывел, для тебя торопился. При нормальном выводе скорость >2500 м/с, высота 55к, апогей ещё чуть выше. Хотя и так выше первой космической.
>>188233 У тебя на самом деле нет чувства прекрасного? Какие бы результаты этот баголет не выдавал, я бы его не строил чисто из эстетических соображений.
>>188224 Не знаю кого ты наблюдаешь и как определил сколько я тут сижу, но твои методы кривые. Так у тебя будет сцыль на любого летсплеера с РССом клепающего? Чтобы всё чётко и с пояснениями там.
>>188221 >>188243 Насчёт нубья чайку ровно наполовину, год эдак назад не так всё было. Да и не забывай, что на харкаче сидишь же.
Лично я могу, кстати, запилить, но лишь когда рескейл кербосистемы выйдет 10х RSS теперь не нужен, всё на копернике делается. Ну и, само собой, если возникнет достаточный стимул.
Вспоминаю, как тут на Ив летали всем тредом, лол. В итоге слетал лишь я один, что на ОП-пик следующего пихнули, а на пожелание слетать уже с кучей модов типа DRE, FAR и прочих, ляпнули что-то в духе "Ну ты хоть раз слетай, уже хоть как-то, азаз". Плюнул и не стал выкладывать.
>>188228 Говорили же - такую хуиту как у анона, который спрашивал. Алсо, я например думал ты там налепил самый первый движок, только с этого скрина видно что скоростной там.
>>188224 Больше полутора лет, лел. Помню еще срач про взлет с Ив на самолете с пониженной скоростью в его исполнении.
>>188226 Что значит зачем? А зачем вот такой пиздец строят? >>188228 Потому что могут. Психолёт есть психолёт.
>>188253 Поясни как записывать видео с КСП. Тоже хочу попробовать пройти карьеру и облететь всю кербосистему, хоть сам и нуб. Зато все косяки всплывут.
В планах: постройка первых крафтов, сначала мелкие контракты, потом Муна, Минмус, Дюна, постройка орбитальной станции для дозаправок, полёты ко всем планетам, закрыть всю науку. А там уже придумаем что ещё.
>>188267 >постройка орбитальной станции для дозаправок Не понимаю зачем они нужны. Ведь на них топливо из нихуя не появится. На них тупо закончится топливо и они будут болтаться на орбите?
В планах макак нету ввести различные материалы? Например если нужно строить капсулу без реентри - выбираешь лёгкий алюминий, если это будет для ссто - титан
Котаны, что за фигня? Почему я не могу сесть за штурвал своего спускаемого аппарата? Притащил (и учёного) на Минимус, что бы забрать там информацию с сейсмографа, т.к. в прошлое посещение не мог ещё этого делать (ну и контракты выполнить разные). Приземлился, отстыковал его, всё норм - а огурец не хочет в кресло садиться. ЧЯДНТ?
>>188299 Анон имел в виду вояджер-1, который ограниченно функционирует до сих пор. Спустя 37 лет чуть-чуть электричества еще осталось - топливо распадается, термопары деградируют.
>>188296 >>188302 Логичнее было бы урезать мощность РИТЭГов, например, на 1% в год. У того же Вояджера сейчас 60% от изначальной, в рамках КСП это не так фигово, как ИРЛ.
>>188302 >На борту аппарата закреплена золотая пластина, где для предполагаемых инопланетян указано местонахождение Земли, а также записаны ряд изображений и звуков. Охлол.
>>188328 А тем временем у божественного рахуля вместо этих бесполезных красивых и интересных видео можно 15 минут созерцать процес постройки вялой (это ж умудриться ещё надо) вязанки с хуйцелендером, чтобы в итоге через 35 минут узреть третье падение в океан и нулевой прогресс. Воистину, летсплеер хуже пидораса уровня Мэнли. Какой-то говор у него любопытный, он из Одессы шоле?
Посоны, никто не знает, как KOSMOS для 1.0+ перепилить? >>188331 Лично мне Мэнли поднадоел. Кроме него еще Bob Fitch смотрю, тоже годный, и довольно изобретательный в плане крафтостроения товарищь, хоть и с безумно раздарающей манерой говорить.
>>188344 Ткни правой кнопкой мыши в него, есть ли контекстное меню для отделения, проверь на орбите, если декуплер в принципе отделен, то в варпе должен проходить сквозь твой крафт
Сделал пробку на Илу на обычных движках. В итоге дельты как раз хватило ровно на то, чтобы стать на стабильную орбиту ~25 км над Илу. Пробка нихуя не делает. Разница традиционных движков и всяких йоб из Near Future propulsion очевидна. Прошлый аппарат весил примерно 3 тонны с копейками. Этот - 100 тонн.
>>188350 Ну хз. Прошлый аппарат у меня не долетел. Там дельты не хватило бы для торможения. Тем более чтобы запитать его вблизи Илу явно надо обмазываться реакторами, радиаторыми и топливными ячейками. Аппаратец выйдет тоже великоватым. Вон как у этого анона >>188289
Высадка на Лейт подзадержалась, потому-что пока мой Citrus (я не знаю, почему так назвал, наверное потому-что он тот ещё фрукт) летел к Джулу на меня из здания ЦУПа начали набрасываться годные контракты один за другим, так что некоторое время потратилось на отправку всяких баз, зондов, кораблей с туристами и буровых установок к Дюне, Еве, Минмусу, Муне, Бопу и Полу. Сам полёт Цитруса ознаменовался кучей подъёбов от Кракена, например при переключении на корабль перед отправкой от него молча отвалились все четыре бака. По ходу полёта он однажды ебанул со скоростью 24000м/с в рандомную сторону юешено вертя камерой и дважды вызвал "Чёрного Кракена". По прибытию к Лейт мои опасения по поводу дельты не оправдались, и топлива было ещё так много, что после тормозного импульса я заполнил им баки самолёта под завязку, и ещё осталось четыре тонны.
>>188356 Кстати да, я знаю что на второй пикче неправильное название, потом исправил (стыдоба). В атмосфере Лейт самолёт вёл себя довольно нервно и дёрганно. К тому же на Лейт небольшие крылья сыграли со мной злую шутку, ибо тут подъёмной силы стало нехватать и на маленькой скорости нос опускался вниз. К тому же свою роль сыграло то, что самолёт был залит топливом весь, а для правильной балансировки в переднем баке его должно быть немного меньше. Дошло это в процессе посадки, которая заняла около 10-ти попыток, в ходе которых я не понимал, почему всё работает неправильно. Но в итоге перелил сколько смог топлива в задние баки и совершил довольно жёсткую посадку, во время которой потерял один аэротормоз (который после реентри мне не нужен).
>>188358 И вот грузовой отсек открывается, включаются лампочки и топливная ячейка, немного научных данных отправляется на Кербин. Теперь пришло время протестировать ключевую фичу самолёта - буровую установку. Бур выдвигается, прорезая крышу И ТУТ БЛЯДЬ ОКАЗЫВАЕТСЯ ЧТО ОН ВВЕРХ НОГАМИ СТОИТ И ПРОНЗАЕТ НЕБЕСА.
>>188369 Тестил конечно >>188058. Видимо, когда я делал небольшие перестановки в каргобее или во время работы в VAB что-то пошло не так, а я и не заметил. Уже пофиксил и начал делать улучшенную модель, но до запуска дело дойдёт нескоро - пердак всё ещё раскалён докрасна.
>И ТУТ БЛЯДЬ ОКАЗЫВАЕТСЯ ЧТО ОН ВВЕРХ НОГАМИ СТОИТ И ПРОНЗАЕТ НЕБЕСА. Давно так не смеялся. >>188371 Детали можно вращать, редактируя сэйв - строчка: rotation = 1,0,0,0 задаёт разворот относительно рута.
Посоны, есть один шаттл. Не спейсплейн, а именно шаттл. У него на жопе большие и тяжелые движки. Дело в том, что когда он возвращается на Кербин он пустой, и центр масс сьезжает далеко назад. Причем он еще и беспилотный, так что тяжелого пода спереди тоже нету. Че делать?
>>188410 Тут подумал, раз это шаттл, то летать он должен только пустым - когда возвращается. Соответственно, в ангаре слей топливо и отбалансируй крылья, чтобы центр подъёмных сил был чуть позади центра тяжести.
>>188414 Годная идея, попробую. >>188417 Я так и делаю. Вот только весь крафт это пустые баки и каргобей, а сзади движки, поэтому ЦТ расположен так, что крылья ну просто пиздец как далеко сзади.
>>188418 Что то ты не правильно делаешь, карго у тебя по центру? Вообще идеально нужно строить шаттл так, чтобы и при полном и пустом карго цт оставался на месте.
Из-за куска обтекателя, застрявшего в крафте, игра считает, что я нахожусь на поверхности. Такой-то простор для абуза: можно собирать науку не приземляясь. Алсо, из крафта иногда "вываливаются" стартовые опоры, причём неоднократно. Но это, похоже, kjr шалит.
Косманы, нид хелп. Есть одна зона, на противоположной стороне планеты. Пытаюсь туда добраться. Спуститься туда с орбиты не получается - ближе к поверхности траектория внезапно меняется и точку приземления выровнять уже невозможно. Сажусь в ебенях от нужного места. На самолёте не хватает топлива. Запустить оный самолёт на низкую орбиту и спланировать оттуда тоже не выходит. Фейл сразу после запуска. Подскажите как добраться туда или конструкцию самолёто-ракеты. Алсо можно ли в игре как то высчитать необходимое для полёта топливо? Где посмотреть сколько топлива съедает движок, какую массу может один движок тянуть, ну и всё сопутствующее.
>>188462 Я бы и долетел, но встаёт проблема топлива. Сколько его нужно на такое расстояние? Если налепить ещё баков, то не увеличится его расход из за увеличения массы?
>>188465 В чём проблема посадить самолёт на бустеры, запулить на суборбиту с входом в атмосферу недалеко от нужного места, а дальше доковылять на джетах?
>>188455 лол, у меня вчера была такая же фигня (застрял кусок обтекателя между двумя модулями), но собирать таким образом науку с земли мне в голову не пришло
>>188474 Я так и летел. Одноместному самолетику хватило топлива на кругосветку с несколькими посадками в интересных местах. Еще я на минмусе ровером ехал 40 км. Потом оказалось что нинужно было.
Короче, прилетел мне контракт на замеры температуры на соседнем острове, поэтому было решено проверить Цитрус "Пронзатель Небес" на его полезность для науки. И выяснилось, что топливо он жрёт не в себя, а я дебил ещё и полностью залил баки окислителем, который некуда девать, что естественно привело к сильному утяжелению аппарата. Кое как он добрался до острова, но топлива осталось 50 литров. Поскольку всё снова обернулось фейлом, я решил провести операцию "Разбежавшись прыгну со скалы"... которая тоже зафейлилась - на последних литрах керосина самолёт разогнался до ~90м/с и прокатился пару километров, пока окончательно не застрял в яме (и никакой скалы там небыло). В результате последних попыток что-то сделать при помощи эксплойтоводства на физварпе вся хуйня застряла в дюнах намертво, ознаменовав собой конец миссии. Скажу вам честно: эта миссия - самый большой фейл за всё моё время игры. Единственный вин - я оказался в неисследованном биоме, поэтому смог собрать науку и теперь Пронзатель шлёт на Кербин за пакетом пакет (данных), что осложнено нерабочей топливной ячейкой (топлива жи нет), поэтому аппарат в энергосберегающем режиме превозмогает при помощи небольшой группы солярок на носу (хоть что-то не зафейлил). За ~40 дней передались все данные, кроме атмосферного анализа - он ещё на 30%. Зато снял такое вот атмосферное видео.
>>188039 Вот, вот блядь. Антоша, расскажи пожалуйста ПОДРОБНО, ПО МИНУТАМ, как выглядел процесс вывода его на орбиту. А то у меня уже горит, ни черта не понимаю, что я делаю не так. Так хоть будет от чего отталкиваться.
>>188506 а ты не думал подлет сделать и сесть шасси вверх? накачал бы керосину, сжег бы окислитель топливной ячейкой и может даже взлететь бы потом получилсь почти целиком?
>>188543 Думал конечно. Но то, что на Кербине было избыточной маневренностью и неплохим планирующим полётом, на Лейт превратилось в тыкву. Даже с переливом топлива в хвост садиться приходится летя на высоте 300-500 метров с медленным снижением скорости, а потом задирать нос в надежде, что скорость упадёт не настолько, чтобы он свалился (тем же носом вниз). К тому же тут он испытывает большие проблемы с горизонтальным полётом на малой скорости - сваливается на 15-25 градусов в сторону даже от минимального крена. Короче, посадка всегда жёсткая и с элементами акробатики, минимум на 60м/с. Вобщем, я обосрался по всем статьям (слегка смягчает мою вину только весьма скудный опыт в самолётостроении). По крайней мере миссия дала мне много бесценного опыта, но главная сложность - это предсказание того, как он полетит на Лейт. И вот вам пикчи с тестами по ходу модификации.
>>188548 А вот ещё омская идея - в грузовой отсек я поставил 4 стула смерти, которые позволят эвакуировать огурцов на орбиту в случае необходимости такой-то эконом-класс. Теперь SSTO-шность "Цитруса" хоть чем-то оправдана. Правда, когда кербал вылазит из кресла, он почему-то оказывается на крыше, но там с крыла спуститься можно.
>>188556 Ну можно же, например, к ссто на низкой орбите пристыковать простой и дешевый танкер, а при входе в атмосферу планеты, после долгого перелета просто отстегнуть можно и танкер сделать возвращаемым
Огурчан, подскажи: играл 0.90 с каким-то модом на контракты - там в общем можно было отключить всякую стоковую фигню типа ПРОТЕСТИРУЙ ЭТО ГОВНО, ПРОТЕСТИРУЙ ЕГО ЕЩЁ РАЗ и добавлялись всякие новые, интересные, в т.ч. исторические контракты: Восток 1-2, Луна 1,2,16 и т.д. Сейчас что-то не могу его найти. Есть под текущую версию нечто подобное?
>>188640 Блядь, перевел бобкетовский РД-171 на кислород-водород (да знаю я, знаю, что керосин), тупо чтобы бак у шаттла был побольше в обьеме, но тот же по массе. Короч, теперь у меня семь кусков дельты без бустеров, с омс, рцс, топливом для того и другого и грузом. Сука, мне не надо столько. Аутизм какой-то. Как мне теперь сделать так, чтобы у него дельты было аккурат на НОО?
Сегодня 4 часа своей жизни я посвятил рандеву и стыковке к станции впервые. Господи, анон, несмотря на легкий ожег кольца сфинктера я испытал то, что последний раз испытывал пройдя уровень на мотоциклах в боевых лягухах, что на сеге. Не могу поверить, что нашел игру, где челендж не скатывается в тупой дроч, и награждает эмоционально. Уже рисую в голове схемы адовых вундервафель, которые даже не знаю как собирать, но, сука, придумаю.
>>188647 Добра тебе. Только осторожнее с количеством партсов и помни, что сем больше докинг порты, тем стабильнее твоя вундервафля, алсо рекомендую нактить КАС, чтобы обмазать станцию струтами.
>>188646 Тарелка стоковая - одна из пасхалок, вроде тех монолитов с логотипом обезяны. Я просто поставил мишнпак, в котором выдают контракты на обследование таких мест, иначе их хрен найдёшь все.
>>188665 Но собирать науку по крупицам за контракты это же ад! А огурцов отправить на Муну мне пока что кажется опасным. Да и ветку с лендингом я не изучил. >>188666 Ну, на том месте где она ломается - декаплер. Ставить туда стяжки не вариант. А в целом она хорошо держится.
Котаны, я тут огурчую как обычно, но ВНЕЗАПНО кое-что заметил. Поясните, меня глючит - или нет? Стоимость апгрейда зданий (всех) растёт после апгрейда здания (любого). Т.е. если грейдишь что-то одно (например стартовый стол) то все-все-все остальные здания прибавляют в стоимости улучшения. Это пример плохого модоблядства, или так было всегда, но я только сейчас это заметил?
>>188663 Я один раз так делал. Даже скриншоты остались, правда дома. Суть такова... Запускажешь в космос самую первую кабину, на ней декаплер, за которым твоя пробка без SAS'a. На пробке бак/двигатель с ~900dV. Выводишь это дело на орбиту. Прилетаешь в точку разгона до муны. Ставишь свой корабль на програду, после чего отстреливаешь пробку. Пробка (если ты не будешь жать WASD) будет продолжать движение прямо. Включаешь двигатель, разгоняешься до входа в SOI муны. Всё.
Я уже забил на попытку отправить спутник и запустил кербонавта. Вот только и тут я обосрался, так как с выходом на орбиту стало очевидным - топлива хватит разве что на её выравнивание и манёвр в сторону Муны. Что ж, по крайней мере наскребу науки.
>>188692 Точнее будет сказать - вышел на которую получилось выйти. Так или иначе. орбитальные исследования принесли плоды. Что стоит качнуть, что бы улететь таки на Муну?
Товарищи и братья по космосу, а есть какой-нибудь мод на дым и/или пыль? Как-то так странно выглядит, когда тысячетонная дура отрывается от Земли в стерильной чистоте. Не критично, на самом деле - в случае чего продолжу играть и так, но если вдруг кто знает - заделитесь, плжст.
>>188649 К KAS я бы в первую очередь посоветовал KJR - он усиливает соединения между деталями, так что к стяжкам надо будет прибегать только в крайнем случае. Так у тебя получится меньшее число деталей, а значит будет побольше кадров в секунду.
>>188667 >Ставить туда стяжки не вариант. Почему не вариант? При отсоединении декаплера стяжки автоматически рвутся.
Сегодня попробовал в KSP х64 на Ubuntu. Не осилил. Точнее, осилил установку самой Убунты и КСП по древнему гайду http://kerbalspace.ru/interesnoe-i-poleznoe/gaydy/2682-gayd-po-ustanovke-ksp-na-linux.html , сама игра тоже запускалась (однако при открытом браузере почему-то зависала еще до начала загрузки, да так, что помогал только ребут). Но когда я накатил хорошенько модов РСС, РО со всеми рекомендуемыми и половиной совместимых , игра начала так же люто зависать прямо во время загрузки, причем на абсолютно случайных этапах. Сначала вырубалось на загрузке текстур РСС (8к), но после замены текстур на 4к и установки АТМ (не смотря на то, что он вроде как только х86) добиралась до текстур моделек Сквада и ложилась уже там. Обычно я бы предположил, что беда в недостатке памяти, но ведь у Линукс-версии х64 на РАМ ограничения в 3.5 ГБ быть не должно - оно снималось небольшими консольными махинациями, которые я провел, как указывал гайд. И у компа моего РАМ 16 ГБ. В чем дело-то?
>>188736 NVidia у меня. Заново возиться с этой хуйней, конечно, не хочется. Неужели прям настолько удобнее будет?
>>188737 На xubuntu? И работала прям сама стимоверсия х64, даже без LC_ALL= и правки файла консолью? Насколько я понял, без этого игра все так же больше 3.5 ГБ хавать отказывается.
>>188739 У меня встала сразу, сейчас работает с 3 ГБ модов, правда сука грузится долго, и если поиграть часика три то комп потому лучше сразу резетить, ибо ор впадает в глубокую кому при выходе. Создавал ярлык для запуска, ибо без него настройки постоянно слетали на дефолт. Ну у меня 4гб и древний проц, у тебя получше должно идти. АЛСР, xubuntu сама потребляет примерно 300мб ОЗУ.
Вайн на двоще, внезапно, помог - КСП сейчас загрузилось. Кнопки в спейс центре, правда, без текстур были. И как только я альт-табнулся, все зависло настолько, что даже ребут не помог - пришлось кнопкой на системнике щелкнуть. В пизду этот убунту.
>>188748 нахуй иди, пидор. Захотел анон собрать - анон собрал. А касаемо гигантомании, безыдейности и стяжек - тебя ещё в проекте не было, когда только ввели стыковку и один анон собирал чрезмерно монструозную гигантоебу. И да, тогда не было задач вообще никаких.
Анон, нужна твоя помощь. Подружка узнала про KSP и что я увлекаюсь этим. Как представить ей игру, чтобы она впечатлилась, а не думала что я типичный а-ля школьник дотер или такого рода мудачьё. Нужно выкрутиться, спасайте!
>>188753 Сначала прелюдия. Покажи фильмы про апполон. Много болтай про космос, типа ты такой заебато умный. А далее пригласи её одним романтическим вечерком к себе и нежно так на ушко предложи позапускать ракеты.
>>188757 только если решишься на этот отчаянный шаг - скажи сперва, что ты в европку4 гоняешь и посмотри на реакцию, если всё будет в порядке - тогда уже можно признаться, что и в крусайдеров тоже поигрываешь, иначе же сделай вид что ты пошутил и заявки, что любишь ебануть партейку в симс
>>188804 Ты имел в виду симсити? Аркадное гавно же. Я больше угораю по Орбитеру или MFSX. В европку особо не играл, немного в 5 циву. Ну да это оффтоп. Тред же о KSP, а тут все физические модели так упрощены, что это ж ёбаный стыд.
Последняя версия игры: 1.02
Украсть у габена - http://store.steampowered.com/app/220200/
Купить на торрентах - http://kerbalspace.ru/sandbox/other_ksp/4167-kerbal-space-program-102-skachat-besplatno.html
Моды брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список популярных модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
FAQ и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA
Новая карта затрат DeltaV: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Скрытые клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Патч для превращения KSP 1.0.2 Windows в 64-битную версию от анона: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/ СТАВИТЬ НА СВОЙ СТРАХ И РИСК. 64-бит версия под винду известна за глючность.
Еще один патчер: http://rghost.net/79ZgZ7clT