Очередная попытка возродить обсуждение. Почему бы и нет? Я вот давно хотел узнать мнение среднего анона об Механоидах, для меня этот шин наравне с остальными играми на оп пике, в которые я играл месяцами. И вторая часть вышла годная, а учитывая что контента там всего процентов 40% от задуманного, то вообще игра кажется масштабной.
Ex машина, я мог ночами возить картошку и дрова по деревням, зарабатывая копейки что бы купить новенький КОРД, и отомстить местным бандитам.
КР вообще живее всех живых, аддон просто прекрасен, то что нужно - оставили тот же великолепный сеттинг, добавили больше контента. При этом разработчики если и не могут сделать новые патчи, то частенько расширяют поддержку модов, сейчас можно изменить практически что угодно.
Xenus не поместился, но вместо него я добавил его внука - Предтечи. У игры есть изюминка, вам не кажется?
>>11180311 Совместимость выставить пробовал? Пытался сделать батник, который отключает во время Explorer.exe? Костыль костылем конечно, но иногда помогает.
1. Необходимо установить объем ОЗУ равным 2 ГБ. Для этого запускаем "msconfig.exe" и переходим к "Загрузка\Дополнительные параметры... ", ставим галочку напротив "Максимум памяти" и выставляем значение 2048. Презагружаемся. Это всё нужно делать, если ваш компьютер имеет более 2 Гб памяти. 2. Для исправления вида главного меню следует запускать игру при помощи *.bat файла со следующим содержимым:
>>11180871 Задумка великолепная, вполне не плохая реализация. Но контента действительно на один раз, игру нужно полюбить, тогда можно проходить до бесконечности.
>>11181114 В первой части где то 10 рыл может быть, в некоторых 15-20.
Во второй части от 10 до 40, в местах основных узлов связи и баз.
Убегающие торговцы, одинокие охотники, вырывающиеся из угла, небольшие группы захватчиков, что окружают и добивают жертву.
А как выглядит месть торговцев... Когда с десяток соберутся, и выслеживают их обидчиков...
В поздних этапах настоящая феерия, когда органическое третье поколение с химическим оружием сталкивается с первым поколением, первыми детьми Супера и создателей, на массивных стальных махинах. Ракеты, ошметки, визг атомных пушек, взрывы плазменых турелей местной базы, которой вообще все равно на войну, ей просто нужно охранять строение.
Засады, зарождение курьерской системы, разгадка происхождения, контакт с загадочной силой, СЧИТАЮЩИЕ.
Двачую механоидов. Несправедливо забытая игра. Можно лампово аутировать, грабить корованы... А когда получишь "коготь" вроде так органическая йоба называлась, то становишся богом.
>>11180280 Вроде на официальном форуме разрабы дали понять что собираются третью часть механоидов пилить,игра незамеченный русский шин вообще,атмосферность выше всяких похвал,саундтрек слушаю через день до сих пор
Как винду переставил (с 32 на 64), не смог перейти никуда из арктического сектора. Охереть, обидно было. Никогда игру не проходил до конца, но всегда обмазывался. Алсо, не слишком зашкварно выполнять квесты на доведения до перехода? За них дохера кристаллов дают, а довести механоида можно минут за 20-30.
>>11180280 Изюминка в Предтечах была только в анонсах на страницах журналах. На деле недоксенус. Ex Machina могла бы стать русским фоллаутом, если бы не дикое однообразие. Но аутирую до сих пор, как и в КР.
Вот поясните за Механоидов. Я их сколько не начинал, все время бугуртил с ебанутой инертной физики и удалял через 5 минут. Может есть способ исправить ее? Потому что поиграть в них я все еще хочу.
>>11182107 >бампанул Он и так в начале первой страницы висел, долбоёб. Бампанул я хуем по ебальнику русского недоигропрома, гниющего в незарытой могиле.
>>11182092 >Вот поясните за Механоидов. Я их сколько не начинал, все время бугуртил с ебанутой инертной физики и удалял через 5 минут. Может есть способ исправить ее? Потому что поиграть в них я все еще хочу. Ты - ёбаная машина на антиграве и реактивных движках, энерция - как само собой разумеющееся.
>>11180958 Очень двачую. Годная игра. Золотое время российского игропрома.Как ты говоришь очень хорошая идея, нормальная реализация. Но увы можно было бы сделать гораздо сильнее.
>>11180280 >об Механоидах Первые: неудобное управление(нет отдельного взгляда/оружия и перемещения, сракой вперед не полетаешь, а восьмерка для атаки заябывает), мертвый мир(глобально ничего не происходит), последний уровень путой и глупый. Понравилсь, карты хорошие, технодуша в наличии.
>Ex машина Ванила: очень тупая генерация врагов, отвернулся посмотрел обратно - они тут как тут, автолевелинг врагов - Вот откуда у бомжей внезапно лезры?, мир мертвый, машин для покупки мало, можно абузить механику дробовиками со 100% точностью и 2.5х дамагом от топа - валят все одним залпом. Затянуто и скучно.
Увидел тред, вспомнил Хохлапс. Помню, как увидел трейлер лет 5-6 назад и подумал "Все, надо по-любому зарубиться, такой-то шин". А на деле получилось, что разрабы захотели сесть сразу на два стула, в результате и стрельба не оче, и новые приемы и "энергоудары" мы получаем строго по сюжету, что убивает реиграбельность. Игра на один раз, 6/10. В "Ярости" хоть определились со стулом, сделав больший упор на ближний бой, введя ярость и прокачку комб, плюс набор опыта только в ближнем бою, лол. Но аддон пиздец короткий, я даже разыграться толком не успел, а тут титры. 7/10, мог бы, мог бы получиться шин, надо было просто доработать.
Напоминаю, почему отечественный геймдев больше не достигнет даже оппик-уровня (с 44 мин. если таймкод слетел): https://youtu.be/90XvwTf_kuA?t=44m Теги: Ice-pick Lodge, троллинг, жлобье, ведьмак из граду киеву
>>11182092 На офф сайте разрабы пилят kto mod. Там вроде как много чего пофиксили. Меня вот больше всего заебывал автолевелинг, когда стоит тебе только прикупить Урал или пашечку неплохую, как она у каждого бомжа тут же появляется.
>>11182458 >отечественный геймдев больше не достигнет даже оппик-уровня Не достигнет чего? >Теги: Ice-pick Lodge, троллинг, жлобье А говноделы тут при чём?
Черт первые механоиды были охуенными. Я часами аутично возил грузовиком товары между базами и секторами. Это было потрясающе. А вот вторые так и не прошел. У меня была одна из первых версий которая была забагованым говнищем и постоянно вылетала и херила сейвы. Покупать второй раз эту игру я уже не стал. Единственное что помню это какая то хуета в болотном секторе где я блуждал часами лол и охуоту на древних кажется механоидов. Проспойлерите сюжет второй части что ли. Чем все закончилось.
>>11180411 Второй ксенус - это скорее коричневое золото, задумка 10 из 10, но реализация до пизды кривая. Да и Экс Машина Меридиан 113 тоже пиздец какой кривой при выходе была, помню я её допройти так и не смог из-за того, что у меня последний уровень с боссом вылетал.
>>11180280 >Xenus не поместился, но вместо него я добавил его внука - Предтечи. У игры есть изюминка, вам не кажется? Если под изюминкой ты подразумеваешь архиуебищный блум и криво сделанную стрельбу, то да.
Котаны, а кто проходил Парканы? Расскажите про них, я вот купил второй паркан но не выдержал несовершенства космических боёв и удалял игру раз за разом. Олсо то что там только робаты меня раздражало, хотелось людей хоть немного.
>>11182912 И это тоже, но основной таки по твое прокачке. Я в кто-моде поставил на БРДМ танковую башню, как выехал из города, так и заехал обратно, с единицами ХеПе. Ракетные ебланы евривере, пришлось продать.
>>11180280 Еще в Экс Машине оче примитивная экономическая система. Помню я в начальной карте на КАРТОШКЕ поднялся, просто торгуя ей между двумя городами. Вот в Космических Рейнджерах экономика гораздо пизже, там если много толкаешь определенного товара - наступает насыщение и цена на него начинает падать, да и рандомные ивенты влияют на цену, так что нельзя просто торговлей на двух планетах поднятся
>>11180280 Оче годный игорь с терраформингом и затоплением локаций. В свое время несправедливо был обосран всеми из-за того, что от разработчиков Периметра ожидали чего-то глубокого, а не С&C-клона с терраформингом и затоплением.
Тут алтфаки есть? Расскажите мне сюжет вангеров, а то я из-за ломающего управления не могу пройти их. Ну, предысторию я более-менее понял, а что происходит во всемя игры по сюжетке и какие концовки?
>>11183102 >несправедливо был обосран всеми из-за того, что от разработчиков Периметра ожидали чего-то глубокого, а не С&C-клона с терраформингом и затоплением. Лол что простите? Это говно было всеми обосрано за дело, ибо релизная версия была хуже чем все ранние доступы стима вместе взятые, там нии нормально ни работал. ни терраформинг, ничего, ёбаная куча еле-еле слепленного кода, которую никто и не собирался доводить до состояния игры, ибо все прекрасно знали что это будет провал.
>>11182458 Какое жалкое зрелище, а ведь десять лет назад я всерьез думал, что наши разработчики осилят проект мирового уровня. Эх время тола было - Silent storm, Корсары да много чего еще. Тогда было движение и у людей были большие планы, амбиции. Во что все это выродилось - социалочки, фритуплей и мобилки. Нет слов просто.
>>11183430 А чем тебе игры от Нивала не мировой уровень? Блицкриг и Скайфордж. Тебе могут не нравится f2p-ммо, могут не нравится стратегии по Второй Мировой, но это как раз те самые игры мирового уровня! Если ты не согласен то я тогда даже не знаю какой смысл ты вкладываешь в словосочетание "мировой уровень".
Люди открыли возможность путешествия по мирам, и в одном из дальних меров огребли от инсектоидов Криспо, когда Криспо подобрались почтик к порталу Земли, люди запечатали портал и применили вундервафлю, что привело к многим столетиям мутаций, из гибридов , собственно, и получились жители Эскейвов. А вангеры типа духов в машинах, в одной из концовок и выяснишь, что это компьютерный игрок.
в одной из концовок и выяснишь, что это компьютерный игрок Ах ты ж ебаный ты нахуй. А по другой концовке что? Я к тому, что это возможно и не каноничная.
>>11183596 По Периметру же немного другая история выходит: порталы на Земле запечатали из-за лезущей изо-всех щелей Скверны, а Криспо воевали с Империей Спанжа. Ну или Спириты таки крайне успешно промыли населению фреймов мозги, тому как о войне с Криспо они не помнят нихуя, а порталы уже запечатаны. Лор игр, на самом деле, взаимосвязан только через спанж, не более.
>>11183900 Ну Вангеров они действительно под забойной дурью придумывали. А вот связь между ними и Периметром действительно весьма опосредована и вытекает только из того, что и там и там события происходят в Спанж-пространстве. Просто кд-лабовцы заявили, что события происходят в одной вселенной, оттуда и пошло.
>>11184004 А что там сейчас со студией? Все, пиздец? Знаю кранк оттуда сьебал, но он со своей новой студией кроме хаммерфайта хуй когда вышедшего и порта вангеров тоже нихуя не делает.
>>11182594 Это, кстати, не просто платформы, а ёба-терраформеры, которые создают на отдельно взятых участках полигона атмосферу землеподобного мира. И это охуенно, на самом деле, такую проработку мира мало где встретишь. Они ведь даже на геймплей не завязаны, просто летают себе в небе и атмосферу производят.
Для регистрации на дваче нужно отправить сообщение с темой $регистрация. В сообщении нужно указать ваши фамилию, имя и e-mail. К сообщению следует приложить вашу фотографию. Благодаря наличию $регистрация в теме сообщения, это сообщение будет видно только вам и администрации проекта. В ближайшее время администрация проекта свяжется с вами по указаному e-mailу и сообщит вам логин и пароль. Преимущества регистрации: Доступ к скрытому VIP-разделу и голосованиям. Личная фотогалерея на 1000 мегабайт. Возможность просматривать e-mail-ы и ip-адреса других пользователей. Возможность стать модератором доски.
КР норм, когда тебе 15, но дальше они только тошноту вызывают, потому что нет ничего отвратительее этих девственно-усатых натужных смехуечков и толстых поп-культурных аллюзий в тексте. Текст КР - это уровень трешовой "русской боевой фантастики" про Ивана-попаданца.
>>11184860 Тот факт, что Северодонецк временно оккупирован вооружёнными формированиями, подконтрольными киевской хунте, ещё не говорит о том, что эти исконно новоросские земли входят в состав так называемой Украины. А вообще, хуй знает, как относиться к бествею. С одной стороны - студия одной игры, с другой - игра-то слепящий вин на века. И вся эта генотьба у хохлов им явно на пользу не пошла.
Кто накатывал kto_mod на ex Mashina? Годная штука?
Алсо, забыл про КАЗАКОВ. Будучи пиздюком, я любил в режиме создания карт в ГОЛОВЕ СОЗДАВАТЬ КВЕСТЫ, И ПРОХОДИТЬ ОТРЯДОМ, СОЗДАВАТЬ ГОРЫ И УЮТНЫЙ ЗАМОК ВНУТРИ.
С полгодика назад перепрошел эту вашу экс махину и проблевался. Почему ее все так восхваляют? Сюжет на грани идиотизма, отсутствующая рпг система, картонные вырезки вместо персонажей, тексты, будто написанные чуть повзрослевшим автором Жестокой Голактики, уродливая графика как в клонированных корейских дрочиловках, мертвый мир, совершенно невыносимая музыка. Единственной отдушиной была возможность получить вожделенный Миротворец, зарядить его по максимуму и смотреть, как враги разлетаются на болты от одного залпа всех орудий. Начинаю подозревать, что все, кому эта игра нравится поиграли в нее один разок в детстве и у них так и осталось хорошее впечатление на всю жизнь. Вы сейчас попробуйте, это же пиздец полный, а не игра.
>>11185321 Там этого КТО мода уже куча версий. В последней еще кучу всего запилили, даже баланс поправив, а то в дефолтной на высоких уровнях заебали мгновенно респящиеся легковушки с вихрями. Со всеми этими шасси и прицепами играть интерестно, а то на камазе всю вторую половину игры до миротворца проходишь. >>11185431 Упитанно.
Вопрос по механоидам, играл как и все 10 лет назад, дошел до конца - куда надо было лететь в последней миссии? Тебя выкидывало на какую-то локацию с дырами и надо было найти какую-то станцию, я там часа два кружился нихуя не понял куда лететь и забил.
>>11185321 Мне kto не очень понравился, больше HTA Booster, правда я его руками поправил и вернул бесконечные патроны для мелких пулеметов (как в оригинале), а то какой-то школохардкор.
>>11185663 В утиных тредах веге принято сравнивать механоидов вторых и бывшую машину. Вышли примерно в одно время. Бывает, кряквы еще и спорят, какая из них лучше. Я, заслуженный говноед, играл в обе. Механоиды в целом офигенчик, музон, приятный графон, необычные сеттинг и геймплей. А от машины я сразу блеванул, увидев этот графониум и эти пластиковые машинки, катающиеся по унылому коридорному "опенворлду".
>>11185663 Хуелсто блядь. Качественные сюжет/тексты/музыка/стилистика не стареют. Те же фоллауты взять, на которые так сильно наяривают авторы этого дерьма. Там попадание по всем пунктам (думаю мало кто будет спорить). А первой части, между прочим, через пару годиков двадцатник стукнет.
>>11185780 Те же фоллауты срань господня, в них невозможно играть серьезно, нету там никакого сложного сюжета, текста да и в чем стилистика? куча грязных спрайтов? Музыка действительно годная, в остальном говно говном.
>>11185431 >Начинаю подозревать, что все, кому эта игра нравится поиграли в нее один разок в детстве и у них так и осталось хорошее впечатление на всю жизнь. Вы сейчас попробуйте, это же пиздец полный, а не игра. В 2002 вышел Bandits Phoenix Rising, который по сути был ЭксМахиной на спидах. Я в него играл в свое время, и, уверен, играли многие поклонники Махины. Тем не более Hard Truck Apocalypse (Махина) до сих пор популярен, а про Бандитов помнят 3,5 человека.
>>11185868 Лол, ОП припоминает. В школе пацаненок один подкинул один. Там еще и гонки, и хуй пойми что. И ТАПОК В ПОЛ МАКС ТАПОК В ПОЛ. Охуенно, особенно учитывая что я тоже макс.
>>11185431 >>11185895 Играю сейчас во все игры обсуждаемые в треде, кроме хенуса и предтеч.
КР HD вот висят свернутые, играю в них. Скоро установлю механоидов и екс машину, буду пердолить модами и играть.
Проходил хеnus 2 будучи в хламину упоротыми. Я рубился с друганом. Прошли ее за одну ночь и уссывались пиздец как, игра - омский космодром от шутанов. Играть трезвым в нее смысла нет. Я не получил никаких эмоций, кроме красивых видов.
>>11182971 Прошёл 2-ой Паркан, ибо считал, что нужно его осилить. Скажем так, на момент выхода я бы игре поставил 6/10, ибо игра довольно таки слабая. Захват планет не нужен, бои проходят по одному и тому же сценарию и т.д.
Хотя за сюжет можно натянуть до 7/10, из-за грёбанного парадокса с суперотмычкой.
Кстати, почему все в момент выхода нахваливали периметр? Я купил его сейчас, блядь, да он же баганый перебаганый. Весь заторможенный, юниты передвигаются со скоростью улиток и грацией слонов. Плюс постоянно происходят события, причины которых установить невозможно. например, ставишь ты строение и через 10 секунд все системы пищат, мол строение под атакой. При этом ни хелс бара у него нет, ни того, что его атакует. Здание просто само разваливается. В итоге дропнул.
>>11186144 Очередной Auto Assault на подходе. Компания Gaijin Entertainment совместно со студией-разработчиком Targem Games представляет новую игру – бесплатный постапокалиптический MMO-экшн Crossout. В нем игрокам предстоит проявить не только навыки прицельной стрельбы и командной работы, но и талант конструктора, чтобы создать свой идеальный бронемобиль.
В распоряжении игрока боевая машина, собранная им из самых разнообразных частей: деталей, вооружения, брони и вспомогательных систем. Как сделать свой аппарат уникальным, каждый решает самостоятельно. Установить дополнительный мощный двигатель, пару пулеметов, ракетную установку или даже генератор поля невидимости? Игрок выбирает сам!
>>11186292 Неосилятор и есть. Тащемта, не заметить кнопки управления скоростью игры мог только недоумок. А по поводу зданий - так спанж надо до зеро-слоя выравнивать, а не хуи сосать.
>>11186444 Да я б не сказал, что больше, просто большинство новых тачил были и в оригинальной игре, но недоступны игроку. Это исправляет kto и booster. Да и вообще 113 - коридор.
Кстати, так кто под масками в Экс махине? Помню, в игромании писали что там не люди, а кто-то еще, но мол секрет не раскроем, проходите игру. Вот только я ее проходил не раз, но нигде ничего собственно о том, кто под масками не написано.
>>11182368 >Первые: неудобное управление(нет отдельного взгляда/оружия и перемещения, сракой вперед не полетаешь, а восьмерка для атаки заябывает) >Сракой вперед. Толкало дует назад, хули ты хотел. >взгляда Шо? вид от первого/третьего есть если ты про это.
>>11180280 Ок, ОП. Я ньюфаг во всех этих играх. Можешь расписать во что мне играть и с какими модами. С чего начинать рейнджеров? Есть ли must have моды для ex machina уровня restoration project? Предтечи полный копипастой и глючны как ксенусы? И так далее. Не хватает нормальной шапки. Ну и вопрос насчет рейнджеров серьезный, я никогда не играл в них, но хочу сыграть. С чего мне начать?
>>11187004 Первый в Махину лучше без модов играть. Поставь только Hd-текстурки и color maps. Заодно возьми лаунчер с фанатского сайта, если у тебя не икспишка стоит.
>>11187004 Начинай рангеров вторых с Перезагрузки. Первые сейчас особо никому не нужны, то же самое что и вторые только меньше полезных фич, накатить их можно только ради текстовых и планетарных квестов. Перезагрузка наиболее удобна для игры. Можешь попробовать навернуть Революцию, но там слишком много всего нахуярили и градус петросянщины оче большой. Если адепт Габена, то в любом случае только Революция.
>>11187002 >Нормальные там люди, в первом ролике про эти маски говорят. Ты в глазаебешься? Я сказал, что уже не раз играл в махину, логично что я видел все эти блядские ролики. Короче, вот тебе рецензия. http://www.igromania.ru/articles/47768/Ex_Machina.htm
>>11186766 >Еще вы не заслуженно забыли серию Звездных волков. Совершенно уникальная смесь рпг и тактической рпг в космосе. Играл в «Гражданскую Войну», за багами игры не заметил. Основная составляющая геймплея — сопровождать каких-то хуёв и защищать ох от набигающих врагов, пиздец веселье, симулятор охраняльщика корованов.
>>11187234 Никакой интриги про НЛО там нет. Падает оно ов первых в первой же заставке, а во вторых в рецензии и написано, что упало нло и заразило всю планету. Интересно вот это конкретно.
>На первых порах искренне думаешь, что под масками прячутся хоть и мутировавшие, но все-таки люди, а на самом деле...
>>11186790 >Толкало дует назад, хули ты хотел. Бляль раз назад, то почему нет турелей хотя бы с 90гад. углом обстрела, чтобы лихо дугу на скорости держать и атаковать одновремено, а не выписывать ебучие восьмерки на инвизе. Плохо зделоли, тупо.
>>11180280 >Предтечи Прошел это говно аж тжри раза, лолблядь. Баги, блум/блюр, кривейшая стрельба - но душа определенно есть, и музыка охуительная. Жопа трещала только так в миссии по уничтожению имперского крейсера по заданию Демсоюза на планете клатц. Вот это был пиздец, да. С хуй знает какого раза его замочил, бля, весело было. А, еще там пауки на тропической планете пиздец какие крипотные, каждый раз с их "рож" кирпичи откладывал, реально жутко. Ну и концовки нет, только ту би континуед и титры.
>>11187435 У тебя скоростная ударная машина, какие, нахуй, дуги? Ты не голожопых бабахов на апаче гоняешь, чтоб с зависания с пушечки поливать, любое вменяемое ПВО тебя на твоей дуге на ноль помножит.
>>11187406 Вот серьезно, по моему годнота получится. Не унылое стоялово как в ВоТ, не псевдореализм как в Вт, а скоростное мочилово из той самой махины. Нормальных аналогов просто нет, видел какую то инди ммошку про машины будущего, но там как то все совсем ниоч. А тут старый добрый постапокалипсис. Будем надеяться, нормаьные режимы прилепят, да с нормальной кастомизацией, будет вполне себе вторая ex machina.
>>11187522 А вроде на это и собираются ориентироваться. Сюжета и опен ворлда же нет, надо что-то другое давать. Хотя кстати, может будут не просто арены, как в аркаде, судя по стар конфликту, они вполне могут добавить и полноценные уровни.
>>11182971 Паркан 1 - одна из игр детства. Перепроходил вдоль и поперек, охуительно просто. В свое время большой бокс у меня был с игрой, но проебался, теперь такой хуй найдешь.
>>11187359 А, все, я разобрался зачем им маски и кто под ними. И как я до этого не допер. Надо будет перепройти, сам не понимаю, почему я до сих пор думал, что тарелка травила воздух.
>>11187490 >какие, нахуй, дуги? Жопеные блядь. У игрока почти всегда нет превосходства в огневой мощи и другие мехи летают группой. Ололо-скороной заход в лоб сорт оф суицид с фаталити в сраку от выжевшей части группы. Атака по дуге шансы немного повышает.
И да, по лору полигон служит для разработки и выбора наиболее живучих типов механоидов. Ставлю 100 монокристаллов, что турельные мехи рвали бы как тузик грелку обычных мехов, из-за того что они могли сразу и маневрировать на полной скорости и атаковать, а не что-то одно как мехи с неподвижными пушками.
>>11187645 Во второй части сделали ПЕРЕКАТЫ, силовые рывки с пробелом и нажатием клавиш A D.
Алсо, чего ты как казуал? Берешь дальнобойную хуевину, и на максимальной дальности расстреливаешь, а потом когда они близко - резкий рывок в лоб, пока они разворачиваются ты сьебываешь в закат, и опять по новой. Это я про первую часть.
>>11182308 Он как раз про то, что нихуя не чуствуется твоя инертность, останавливаешься как на твёрдом асфальте, а не на антиграве, про повороты я вообще молчу. Но игра не о том.
>>11184004 Ну вы забыли что помимо спиритов, софти и криспо были ещё некие инферналы, которые вроде как и натравили криспо на людей и наблюдали за процессом. Сама игра заканчивается тем, что ты или работаешь на этих инферналов и уничтожаешь обитаемые миры цепи по средствам изъятия кукл, или находишь спумию, уничтожаешь себя в виде вангера и возрождаешься в виде чего-то, что способно проникнуть сквозь запечатанный коридор обратно на Землю. Во всяком случае я так помню расклад, но играл давненько уже.
Периметр с вангерами связан не то чтобы очень в плане сюжета, но те же миры цепи, софти во фреймах, спириты, скверна. Это как предыстория. Видимо во войнах исхода они таки друг друга перехуярили, а то что соталось и заварилось в суп существ. http://www.youtube.com/watch?v=nRrE6YWDSDA
>>11184050 Студии пизда, Кранк пропал с мониторов уже лет 5 как, хаммерфайт они только издавали, а порт вангеров сделан фанатами практически без поддержки студии, и даже с помехами со стороны Буки (авторские права, все дела).
Лол, всех механойдов прошел на рузовых глайдерах, ибо дико душила жаба бросать добро. А еще без бомб и ракет с 24/7 включеным ускорительем. Наверно я сраный казуал, как тут выше написали.
>>11187891 Исход с Возвратом же съебались из Цепи. Потерянные фреймы заблудились в Горсти Миров, ну и Империя осталась, только я не понял, остались ли они в Цепи, или переселились в Горсть. Именно с этими Софти скорее всего воевали Криспо. С Землёй же вообще непонятно что случилось, то ли живы, то ли нет.
>>11184050 Единственное, что я смог разузнать, только что студия ушла работать в медицину, создают какие то программы для аппаратуры и различные методические программы.
>>11188274 Кстати заметил что ананимасы за немцев играют, сам тоже играл. Говорят за совков есть хохол охуенный, попробовал его в Часовых но не смог оценить из-за английской озвучки. Как он стоить того что бы перепройти?
>>11188340 Вообще, дам свое мнение про немцев. Кампания какая-то недоделанная. А еще там охуенные двойные стандарты: > у бриташек дохуя патронов под парабеллум > у немцев нет советских патронов Из-за этой хуйни мне приходилось экономить боезапасы для советских ПП и винтовок. А вот когда начал играть за союзников, то патроны закупал и на немецкие ПП Шмайссера и Эрмы, и на винтовки Gewehr 41 (СВТ-40 пока не было).
>>11182092 Кинь пожалуйста, сборочку, чтобы все работало, а то я 2 раза запарывал прохождение из-за бага в последней локации, где то ли в бар заходить нельзя на одной из последних миссий, то ли что-то еще.
Еще играл в это хохлоподелие. Похоже на Unreal 1, но с перками и прокачкой. Разные персонажи были, неплохое оружие, умные враги. Даже сейчас скоротать пару вечеров можно.
Решил было к 3-у Герванту морально и физически подготовиться - книги перечитать, первые 2 игры перепройти - осилил Сезон Гроз, Последние Желание, Меч предназначения, Кровь эльфов и Час презрения - заебало, в первой Герке дошел до 2 акта и тоже заебало, и вообще вся тема с Ведьмаком надоела, теперь раньше зимы доигрывать/дочитывать не сяду. Решил отдохнуть за ТББ - мобы унылые, но тема с переодеваниями вполне себе ничего, помогает избежать скучных боев - как она в плане сюжета благородные доны, хорошо сделали?
>>11182092 Хуй с однообразием, но сюжетное пиздюхание через несколько секторов в давно пройденные - это фиал. А так с кто-модом наворачиваю оригинал сейчас, охуенни идёт, такой-то евротрак получается, да с квестами и боями.
>>11186444 И на меридиан моды есть, посмотри на сайте. Алсо, пилят перенос оригинала на движок аддона, с возможностью кастомизации машин, подкрученной физикой et cetera.
Первые механоиды прошёл с интересом, но они слишком пустые и безжизненые. Вторые разнообразили, но при этом создали специфические баги, у меня тру концовка запаролась тем что в тундре не осталось баз противника - некуда мехов на обмен везти, и сюжет деградировал до почти полного отсутствия.
>>11192887 Я проходил! Такой-то Тибет, наци, инвентарь и закос под тактику. Ещё в ТЕ времена сильно впоролся на обучении, словив по щам от местных воинов и забыв дать приказ мулу - или волу? - чтобы тот держал позицию. Скотинка запаниковала, а мы с напарником были вкатаны как щенки. Надо опять установить.
>>11182458 игровая индустрия оче сильно зависит от экономической ситуации в стране. в рашке она неоче, поэтому гораздо реальнее слепить ф2п ммоху на коленочке, подоить и сбагрить.
>>11183083 Но не в первых. Покупай в пустыне ёбатягач, набивай его генераторами в одном секторе, пиздуй продавать в скалы к первым. 5-9 заездов и ёбаглайдер для убийства всего и вся - твой. Перенасыщение? Падение цены? Изменения цен? Не, не слышали
Братья, скажу передам вам мои сведения касательно спайсухи! Коалиция, пираты, доминатры, квесты, бои, баланс, саунд - всё очень здорово. 1980 последний патч, мне понравилось, а раньше было хуже. Вот и всё.
>>11187621>>11187129 А играем мы жопой, если пройти за инопланетян, и убить оракула, то в ролике будут рассказывать что атмосферу не поправили, но совместными усилиями удалось добиться того что некоторым они больше не нужны, так что под масками обычные люди, со всеми вытекающими из её постоянного ношения, типа бледной кожи, но про снявших намекается что не всё чисто. Алсо, очевидно что человечество может создавать для жилья помещения с пригодной атмосферой, иначе, как бы тогда рождались дети, просто маски портативны, и нужны на случай разгерметизации, жители городов могут надевать при встречах с мимокрокодилами чтобы не подцепить неведомую заразу.
>>11193923 Чой-та вспомнил, как обосрался при первом прохождении. В общем, надо было попиздеть с кем-то из друидов в прохождении за Оракула, но вышло так, что по пути мой "белаз", подпрыгнув на кочке, нахуй раздавил одну из друидских машин. Естественно, тут же эти полуёбки объявили мне войну и прохождение похерилось.
>>11194599 В одном из городов вроде можно со всеми мириться через бармена. Алсо, меридиан вообще кому-то понравился? Я люто бугуртил от того как там жизнь переделали, броня вообщи ничем имхо не помогает.
>>11194789 Мередиан вообще была первая для меня игра, я с серией с нее познакомился. Не, в первую я играл, но там были пиратопроблемы - дальше первой области не проехать. Я где то неделю реального времени КАРТОШКУ ДРОВА возил и забил, начал меридиан проходить.
И он оказался для меня классным, а после того как я нашел рабочую первую часть - я охуел от открытого не коридорного мира и длины сюжета.
>>11180280 Вторых механоидов раз пять начинал и дропал. Ну и уныль, пиздос. В первых было как-то интереснее развитие. А тут и правда больше похоже на дальнобойщиков, только тебя ещё по дороге и расхуячить могут. Ещё в релизной версии были ужасные баги и вылеты из-за DRM.
>>11188595 на махине ,по пустыне, едешь ты давишь скотину, Танки ,джипы, бэтээры,- Все ты сплющил во консервы; все колеса в черной крови, Тыща сил в твеом моторе, подъезжаешь к месту встречи- Жарче будет доменпечи
ты прешь хоронишь врагов во песке (100 тонн из стали им по башке) нет там стекла , кабины и дверей (твоя махина хуже адских зверей) лоб-в-лоб удар и махину в песох (вражий водила - собака исдох)
ты забодай ,намотай в колесо хомо сапиенса; его сарай ,жену и детей, всё село - Выжги это скорей всё округа сгорает ,сгорает- всё в округе пылает ,пылает; враг не должен отсюда уйти: помочь им смерть найти - ты должен ты схоронил врагов во песке, груз перевез ,но чё то в тоске- поезжай по миру ты скорей, много там сел ,лесов и полей, и опять на пути скотина- ей как всегда смерть ЭКС МАШИНА
>>11196034 Да тут наверное просто олдфагов полно, которые гайдзинов помнят по калу вроде бумера или волкодава. Но с тех пор они сделали вполне неплохие серии адреналин и ониблейд ( клинки времени очень даже годная вещь, 7/10 где то, сюжет только подкачал, как обычно), очень годную серию Крылатых хищников, заценили во всем мире, да на их основе онлайновую тундру ака мир самолетов.
>>11196034 Проблема в том, что они стабильно кладут на желания и жалобы игроков, вводят донат ещё на стадии ЗБТ, забивают на баланс, оче медленно вносят правки, слабо защищаются от читеров и обладают колоссальным синдромом вахтёра в терминальной стадии. Я после банов игровых аккаунтов за обсуждение игры на сторонних ресурсах в это говно и не играл.
>>11196786 Ну во первых, представь себя на их месте. Ты работаешь круглые сутки, при этом выполняя очень сложные математические расчеты различных моделей, после чего ты получаешь шквал подчас необоснованной критики, в духе все гавно, мне не нравится, как раз как ты написал. Как ты думаешь, ты не будешь никого банить? Донат на збт уже давно мировая практика, даже в играх топовых компаний типа близзард, есть хочется всем, тем более, что донат там не такой большой, и уж точно не влияющий напрямую на эффективность в бою. Что до редких обновлений, то ты пиздишь. Многие игры не обновляются годами, типо корейских и китайских дрочилен. В тундре же было столько изменений, что хватит на несколько игр. А забивают они на важные моменты, потому что у них нет нормальных геймдизайнеров и менеджеров, юдинцевы уже не раз говорили, как им не нравятся мегазаводы типа варгейминга. Это типичный проеб типичного сосачера, они вбили себе в голову типичный стереотип небыдла и теперь никак не могут из него вылезти.
>>11196901 >Как ты думаешь, ты не будешь никого банить? Юдинцев, залогинься. Ты ебанулся штоле? Как можно вахтёрским беспределом выписать перманент на ИГРОЙ, блядь, акк с донатом и премиум-самолётами за посты в жж? А потом через техподдержку этого самого жж отработать журнал и закрыть его к хуям, потому что там, видите ли, посмели недовольство выразить? Как можно было набрать вахтёрами сказочных мудаков, которые на форуме выписывают перм-баны за слово "клан"? Без черенка в жопе жить не можешь?
>>11196988 Хз откуда ты такие истории берешь, я не раз обсирал тундру, при этом меня банили лишь раз на форуме, да, бан был глупый, но ничего серьезного не увидел. А если ты целыми днями на форумах писал, чтобы они дерьмо жрали, тундра гавно, никогда туда не зайду, значит ты получил поделом, смешно блядь, когда мартыханы такое пишут и не думают об ответственности.
>>11192887 А, ну и что можно сказать. Если бы существовал такой жанр как "ламповость", то вот эта игра в нем 10 из 10. Как будто у тебя не ПК, а маленький игрушечный театр, и ты такой в него заглядываешь, а там - время второй мировой, тибет...
>>11196206 >бумера А мне понравился. Корявый, но необычный геймплей шутана на колёсах во всех смыслах, колорит глубинки. Плюс там же были ролики от гобли. Тогда хорошо зашло это всё.
>>11189469 Ооо солдаты Анархии. Помню как в детстве отыгрывал там Гиркина. У меня был один бетер, пару групп уёбков вооружённых кто чем. А копротивляться приходилось против целых арий. А это ламповое собирание оружия с врагов, осмотр трофейной техники. МММ лампота.
Покупаешь игру. Слушаешь музыку в локациях. Удаляешь игру. Охуенно сделали! Будто к нормальному альбому с музыкой приделали какой-то русский квест в довесок.
О-о-о-х. Я вспоминаю, как прсрался с Механоидов, когда летал по подземным локациям. Особенно, когда искал Супера по этим бесконечным подземным порталам. Великолепный сеттинг. Как же мне нравилось просто исследовать тот мир.
Кстати, кто-нибудь понял, что за огромные башни выглядивают из-за горизонта? До сих пор любопытно узнать ответ.
>>11204732 Это было время, когда я даже полуторамегабайтный патч на фикс ремонтных платформ не мог скачать, какая карта. >>11204714 Ну инфраструктура, ну и что? Там всему есть объяснение, кроме этих огромных башен. По ним ни одной инфы нет в игре.
>>11204806 Клубы, карта... Я уже всё сам облетал и свою карту составил. Я же говорю: нравилось мне в Мехах мир исследовать. Вообще немного было странно, что на роликах шарик выглядит не так, как в игре.
Не осилил вторых механоидов в свое время. Помню залетел в это сраное метро и шароебился там часами, торговать уже надоело, а цели как-то не нашлось, рейтинги переделали, и все казалось не то после первых. Хотя первая часть тоже поддалась мне не сразу, но как только избавился от первых уебищных глайдеров засосало еще как. Помню посоны в классе рубились, я начал позже всех, у всех были крутые глайдеры/рейтинги, а потом я чуток прозадротил и первым прошел сюжет, с таким-то пафосом раздавал спойлеры неосиляторам, лел. Как же это давно было, пиздец.
>>111120295 РрКупил уже, потом прицеп, и двигателя опять нехватает. Имхо, Васяны слишком перестарались с бензобаками, вообще нет духа преключений, катаешься от заправки до заправки, но идея годнпя со всеми этими деталями, правда любой мотор и трансмиссию можно пихнвжю
>>11205192 В ваниле до 340 белаз я точно разгонял, там имбовые модули на +15% скорости, которых настакать можно 5 штук. В кто и подобных модах их обычно до +5% нерфили - и они нахуй не нужными становились, лучше бы стеканье отключить попробовали.
Механоиды охуенны, но их так и не прошел из-за панической боязни аномалий в нем. Когда я в секторе арктики провалился в какой-то каньон с тентаклем внутри, мне стало пиздец плохо, я вырвал шнур от компьютера.
Потом вернулся, думал что один раз такое. В итоге наткнулся на скелет жука в в секторе пустынь, тоже пиздец плохо стало.
В итоге дропнул, меня потом ещё постоянно кошмары мучали, что я - механоид/глайдер и парю на быстрых скоростях по неизвестным секторам полигона, а меня пытается достичь вся эта агрессивная червепидорская фауна. В итоге я кое-как отрываюсь, делаю прыжок и падаю просто в огромный каньон с пастью в виде тысячи червей-пидоров и эта хуйня поглощает меня. Просыпаюсь в ужасе и холодном поту, потом ещё несколько было снов со схожими мотивами, но везде я был глайдером.
>>11205667 >Когда я в секторе арктики провалился в какой-то каньон с тентаклем внутри, мне стало пиздец плохо, я вырвал шнур от компьютера. Лол, а ведь на краю карты корабль арлингов. Хотя ты мог упасть к большому радиоактивному грибу, то это жопа, как и расщелина около базы первых.
Скелет не жука, а червя наутилуса. И видимо ты играл во вторую часть, ибо в первой там ещё есть какой никакой покров у трупа.
Поиграй в первую и залети в сектор болот, там этих трупов жопой жуй, с торчащими рёбрами и дорогами между ними.
Я играл в первую и вторую, просто помню что жук был в обоих частях, но именно из первой части самый страшный вид был. И от твоей пикчи я обосрался, а мне скоро спать. Доставишь ещё?
>>11180280 >Ex машина, я мог ночами возить картошку и дрова по деревням, зарабатывая копейки что бы купить новенький КОРД, и отомстить местным бандитам.
Пиздец она нудная эта игра. тормознутые машинки. Ощущение заторможенности. Лунная физика.
>>11205872 Когда их купил, на диске, интернатов нет, патчей нет. Практически сразу нашёл эксплойт на бесконечные кредиты (можно было бесконечно продавать свой глайдер), после этого погонял пару часов на топовых глайдерах и забыл как страшный сон. Из-за тебя опять вспомнил блядь.
/веге/, ты меня очень удивил эим тредом. Механоиды одна из любимых игор, в которую адски задротил. Есть даже пара всратых историй. Например, из-за задротской системы прокачки ранга, я долго не мог на квестах взять топовый ранг, а он был нужен, чтобы вступить к Первым, мне они казались моими самыми охуенными друзьями, и я хотел к ним. У меня был быстрый Разрушитель, и я решил поднять лвл, гриндом механоидов, поэтому я агрил целые стаи био-торговцев (забыл как их), после чего ехал к отряду Первых, с которыми у меня были лучшие отношения из-за квестов, в итоге Первые попадали под выстрелы био-торговцев и убивали их. А я подбирал механоидов и ехал сдавать. Это оказалось, ну очень медленно, поэтому я решил просто убивать Первых (для того, чтобы к ним вступить лолд) т.к. из-за хороших отношений они не обижались и лвлы у них были высокие. В итоге я нихуя не вкачался и не вступил к ним, потом долго корил себя за испорченные отношения с Первоняшами. Чувствовал себя полным говном. Как же игра умела ставить тебя на место.
Да, механоиды это вин. Открыл совершенно случайно года 3 назад. Первую часть просто взял и сожрал за три дня, потом еще раз перепрошел неспешно. Вторая часть сначала как-то не очень пошла, даже в первую опять вернулся, потом таки распробовал и на неделю там засел, все эти войны кланов, эко-ко-кономика и все такое. Ну а самое главное, что она наконец осуществила мою мечту сбацать глайдер с максимальной скоростью. Ставил реактор, движки, все снимал, кроме щитов и просто, сука, летал по всем секторам как бешеный. Особенно охуенно разогнаться до 300, на какой-нибудь кочке подпрыгнуть и просто лететь над сектором, быдло там внизу копошиться, лазеры пиу-пиу, бомбочки, а ты летишь и тебе похуй. А какая сюжетка, какая атмосфера, такая безнадежность с нотами космической романтики, прямо 10 из 10. Могли бы третью запилить, пидоры, но нет, куда уж, лучше высрать пачку говноигр, говноммо и обанкротиться. Алсо ПОДЗЕМНЫЙ СЕКТОР прогревает мой пукан даже спустя 5 прохождений
>>11205910 В магазине хоть с самого начала, вместо того, чтобы продавать запчасти, зажимаешь иконку глайдера и двигаешь к продавцу, в итоге получаешь деньги за глайдер со всем барахлом, при том, что все у тебя остаётся. Я сейчас примерно по памяти описал, но суть такая. Неужели никто больше так не делал? Или у меня была паленая версия? Лицуха если что.
>>11205951 >/веге/, ты меня очень удивил эим тредом. Двачую, всегда во всех русские вины/эдвайс/ностальгия тредах все как-то обходили мехов стороной. Максимум ньюфажек какой-нибудь спросит "стоит ли качать?" и все. Вегач все еще торт!
>>11205963 >В порыве страсти ты смешал обе части игры Да не, во вторых я почти не играл. Т.к. на выходе баги все впечатления испортили. Хотя читая тред, что-то захотелось установить их со всеми патчиками. Глядишь и правда годнота. >В первых его можно было нафармить БОЛЬШЕГРУЗОМ Торговлей т.е.? Я был совсем школотой, не разбирался в механике. Да и торговлю считал делом для опущенцев. Настоящий "избранный" должен быть воином лет.
>>11205977 Забавно, чисто случайно зашёл в вг и тут такое. Я удивлён что вообще кто-то об этой игре знает, да ещё и играл. Было время я в неё столько задротил, такая то годнота..
>>11205872 Мне не понравилось что сюжета вообще нет, тебя забрасывают в песочницу и делай что хочешь, а что хочешь это либо клан, либо аутирование, сюжет есть конечно, но он уровня "ну здоров, сделай клан захвати сектор и пиздуй к Арлингам", "ну здоров, сгоняй к биомехам, поговоришь с ЧСВшными и вернёшься" "ну здоров, обьедь все климат-активаторы", "о, збс, тебе Супер сообщение оставил", "ну здоров, я съебал отсюда, захватывай весь полигон кланом", "вы захватили весь полигон".
И вторая часть, как второй котор, не допилен, там половина квестов не введена, про клан половины огня, про оставшихся считающих у которых есть личные задания. Последнее поручение наблюдателя.
Кажется, я знаю, что собой представляет так называемый “органический модификатор”, который ты привез в наш кластер, %NAME%. Биомолекулярных емкостей сборочного цеха, где выращивалось наше поколение, было четырнадцать. Я был выращен в емкости под номером три, и хорошо помню, что все последующие емкости еще работали, в то время как две первых были пусты. В первой емкости, очевидно, появился ты. А вот того, кто был выращен в емкости под номером два, я никогда не встречал и даже не слышал о нем. Подозреваю, что ты привез из сектора Болот именно его. Измененного до неузнаваемости, лишенного обычных систем коммуникации, но с чудовищными способностями по усилению квазиментального поля. Конечно, я могу и ошибаться, но если нет - то нынешние обитатели Болот с их способностями могут представлять серьезную угрозу.
>>11210276 Боже, я помню этот момент. Мне сразу так крипотно стало, я сразу начал готовить клан к войне. Все же сенигр пидорасы, я сразу пожалел что познакомил их с Наутилусом. Тот тоже мутный тип.
Надеюсь, если они все же выбрались за периметр, наши климат-активаторы выдержут натиск. А уж война, войной наследники первых.
>>11210307 > наши климат-активаторы выдержут натиск NIet, падение контурных полей неизбежно. Из послания Супера, оставленного им в подземном заводе стало понятно, что Супера на этой планете больше нет. Он решил не мешать механоидам и отправился искать Создателей. Супер сообщил, что существует опасность медленного разрушения Полигона, который остался без контроля. Еще он подсказал два пути, как с этим справиться и заодно получить возможность дальнейшего развития. <p>Задача:<color=yellow>Вариант 1: Захватить пять секторов из шести: сектор Скал, Тундры, Арктики, Холмов, Пустыни и Высотный сектор, после чего приехать в обелиск Супера в секторе Тундры и использовать активатор суперкластера. <p>Вариант 2: Убедить всех механоидов пятого поколения и поместить их в кластер бункера Супера. Последним механоидом в этом кластере стану я сам.<color><p>
>>11210307 Довольно давно, еще до твоего ухода во Внешний Мир, в секторе Болот была уничтожена база. Уничтожена энергетическим всплеском, который пришел из глубины болот. И этому никто не смог найти причин, даже Супер толком не знал, что случилось. Прошло очень много времени и лишь после Реформации мы смогли выяснить, что тогда произошло. <p><a link=close,TS_L11_Q1_1_2>Далее</a> Дело в том, что в глубинах болот живет крупное существо. Мы назвали его Наутилус, потому что в одном из образов он показал что-то вроде наутилуса, моллюска земного происхождения. Возможно это то, как он выглядит, а может и что-то совсем другое, но это не так важно. <p>Важно другое: он периодически пытается выйти на контакт, однако его способ обмена информацией разрушает разум механоида. Поэтому если твои системы отследят в этом секторе неизвестную аномалию, она обычно отмечается на датчике внимания голубым цветом, постарайся скрыться оттуда как можно быстрее, иначе всплеск этой аномалии уничтожит тебя. Он действует не только на разум, но и на системы глайдера.<p><a link=Nau1>Далее</a>
Какие все-таки охуенные эти механоиды, столько ДУШИ в них, что до сих пор приятно играть. Установил вторую часть, буду в который раз проходить. Такой-то мир, такая-то идея.
>>11210373 >>11210341 На форуме можно встретить фанфики особо упоротых фанатов, которые описывают борьбу с синигр. В одном из них описывается наркоманский сюжет, когда синигр подавили обычных механойдов, а обелиск в секторе тундре оказался вторым аварийным кораблем, и механойды на нем улетели на ближайшую планету, и там начали строить план мести.
А вообще супер мудак, ведь только он и считающие могут помочь мехам противостоять синигр. Считающие свои на уме, они вообще хотят тупых людишек разморозить.
Так же есть подозрение, что он попал в какую то аномалию, и скрылся из мира вообще.
>>11210400 А я купил в стиме вторые, теперь буду набивать рекорд аутирования - 1000 часов. Раньше смог и больше наверное набил, посмотрим что сейчас будет.
>>11210399 Повелитель-сокрушитель, или как там его ЙОБА в чистом виде.
Кстати, я рад что тред еще жив. Думаю, это удачная идея, компилировать группы игр в один тред, он хоть не совсем мертвый выглядит. Нужно еще расширить список, почему бы не взять под крыло КОРСАРОВ?
Кто-нибудь вообще знает, разрабы вообще начинали пилить третьих мехов или нет? Я помню, что форум довольно активно обсуждал всякие идеи для сингл и онлайн версий. И сами же разрабы там отписывались.
>>11210462 Скачал, на 8.1.. С ходу сразу все запустилось, даже совместимость не выставлял. Видимо, разрабы пару фиксов к стим версии выпустили. Молодцы.
>>11210989 Поебешься там с вылетами, ой поебешься. У меня к высотному сектору это говно вообще намертво встало. Васяновские рипачки 2010 года и то лучше работают.
А такое помните? Звёздное Наследие - квест с хреново прикрученными элементами РПГ. Говорят ремейк игры со спектрума, но спектрума у меня никогда не было.
Музыка там была не плохая, а 2d-локации могли менять погоду и время суток.
Мы хотели исправить нарушение цепи с помощью увеличения клана. К сожалению, ничего не вышло. Новые механоиды не могут заменить тех, кого нет. Выход из клана тоже ничего не дает, ведь квазиментальные цепи еще долго остаются прежними, а в нашем случае они, похоже, сплавились навечно. Так это или нет, попробуем выяснить с твоей помощью. Тебе нужно довести до Переноса одного из наших, его имя RE-ANGEED. Когда это будет сделано, возвращайся к нам, получишь %GetVar(fire_award) единиц энергии. Некоторое время назад Считающий MIRAND сообщил нам, как мы можем решить нашу проблему. Это очень необычный, но действенный способ. Для начала мы должны прекратить свое существование как клан. Ты можешь нам в этом помочь. Конечно, будь мы какими-нибудь Морфами, могли бы просто перестрелять друг друга. Но механоиды Половины огня не могут этого сделать. Так что действуй. Используй все способы: остановку строений, уничтожение механоидов. Мы будем помогать тебе в этом, торговля приостановится, сопротивления практически не будет, хотя наши бойцы вряд ли позволят уничтожать себя просто так, старые привычки помешают им. Когда наш клан потеряет все строения, он перестанет существовать, а все мы станем свободными. Тогда тебя найдет MIRAND и сообщит, что делать дальше. Что касается платы за работу, то ее ты получишь у MIRAND. Это будет %GetVar(fire_award) единиц энергии. Подбери контейнер и выслушай задание. Клана Половины огня и не стало, но его проблема никуда не исчезла. Механоиды клана по-прежнему чувствуют разорванные квазиментальные цепи. Как выяснилось, от этого не спасает даже Перенос, видимо происшедшие с ними процессы затрагивают саму суть механоида. <p>Однако мне известен надежный способ помочь им. Я предлагал его, и они согласились на это, но только после того как клан перестанет существовать - это упростит задачу. Надо отвезти их в сектор Болот. Синигр, точнее то, чем они теперь стали, изменяют механоидов и те становятся их частью, не теряя при этом личности. Однако теряют все связи с прошлым. Именно этого и хотели добиться механоиды Половины огня. Ты можешь помочь им в последний раз. Они потратили все свои ресурсы, чтобы оплатить Считающим создание контейнеров особого типа, который позволяет перевозить механоидов в трюме через туннель Перехода. Сейчас большинство механоидов бывшего клана Половины огня собрались на второй базе, и скоро там будут все. Тебе предстоит забрать эти контейнеры и отвезти их в сектор Болот, выгрузив их в туннеле Перехода. Почему они сами не полетели туда на глайдерах, мне неизвестно. <p>У Половины огня свои пути. Но тебе это даже выгодней. Когда отвезешь все контейнеры в сектор Болот, возвращайся на базу. Там тебя будет ждать последняя награда от Половины огня - некоторые устройства, которые сильно облегчат тебе жизнь на Полигоне. Только не пытайся выбросить контейнеры где-нибудь в укромном месте. Я буду в туннеле Перехода в секторе Болот и лично проконтролирую доставку всех контейнеров.
Для выполнения этого задания требуется отменное мастерство управления глайдером, %NAME. Если ты не уверен в себе, лучше не берись за эту работу. Заключается она вот в чем. Считающие в обмен на технологию ускорения восстановительных процессов сотовой брони предложили нам исследовать интересующий их объект. Ты наверняка в курсе, что Считающие постоянно интересуются всякими ненужными вещами. Непонятно, почему бы им не построить какой-нибудь летающий аппарат для этих целей. В общем, объектом исследования является огромный гриб в секторе Арктики, который находится в глубокой яме. Возможно, ты его видел раньше. Там на дне происходят какие-то странные и очень опасные процессы. Упавшего в эту яму не всегда может вытащить даже спасатель! Поэтому надо быть крайне осторожным. Один наш боец свалился в яму и пропал. От него не поступает никаких сигналов, поэтому мы не хотим больше так рисковать. <p>Однако если ты чувствуешь, что способен выполнить такую работу, мы щедро наградим тебя. Возьми мемокристалл и отправляйся туда. Спустившись по карнизу максимально глубоко в яму, постой там некоторое время, пока кристалл не будет заполнен нужными данными. Самое глубокое место, куда еще можно спуститься, отмечено контейнером. Видимо какой-то неудачник его случайно туда уронил. С заполненным мемокристаллом возвращайся к нам, получишь энергию в количестве %AWARD. На случай, если ты не в курсе, Подземный сектор располагается глубоко под нашим. Но, несмотря на его близость, исследовать его нам не удалось. Механоиды нашего клана не могут эффективно действовать там в силу различных причин. Но знать устройство сектора нам было бы полезно. Это пригодится в будущем. Мы поручаем тебе исследовать этот сектор. Когда ты побываешь в каждом из девяти его строений, навигационная система твоего глайдера составит достаточно подробную карту. А нам потом останется только скопировать ее. За эту работу ты получишь бесплатный ремонт и %AWARD энергетических кристаллов.
У каждого клана была своя цепочка квестов, поднсарать соседям, добыть технологию, записать данные.
>>11180280 Не подскажут ли благородные доны, как запустить первых вторых еще не пробовал Механоидов на ноуте под x64 семеркой? Без патча клавиатура не работает, с патчем - еще до вылета из ангара виснет намертво, да так, что только выключение питания спасает.
>>11210430 >Так же есть подозрение, что он попал в какую то аномалию, и скрылся из мира вообще. Нет же, он соединился с первыми и отправился через нуль-переход к создателям, и так где лежит скучающий колобок вообще другая планета.
Здесь мое последнее сообщение для механоидов, %NAME. Дальше ты проехать не сможешь, глайдер для этого не приспособлен. Возможно, тебе интересно, как я смог туда попасть. Помогла одна из множества возможностей, ставших доступными механоидам после Реформации: формирование и удержание с помощью квазиментальных полей некой сущности, единой для каждого механоида и, как я узнал впоследствии, для каждого живого существа. Я сам стал такой сущностью. Это позволило мне объединиться с кланом Первых, мы стали единым целым. С помощью специальных устройств механоиды и я вместе с ними покинули глайдеры, потом объединились механическим путем в единую цепь и отправились внутрь.<p><a link=close,TS_L13_Q1_1_1>Далее</a> То, что ты видишь - это сервисные шлюзы подземного завода, который находится вне Полигона и вообще к нему не относится. Единая транспортная цепь нужна лишь для обеспечения завода необходимыми материалами. Завод простоял в законсервированном состоянии очень долго. Однако я сумел его активировать. Здесь есть технологии гиперпространственной транспортировки. К тому времени, как ты прочитаешь это сообщение, меня уже не будет на этой планете. После Реформации я пришел к выводу, что механоиды способны развиваться полностью автономно, я им совершенно не нужен, могу лишь помешать. Это может негативно отразиться на мне и на механоидах. А чтобы этого не случилось, лучше полностью исключить возможность взаимовлияния. Космические расстояния для этого подходят лучше всего. Я отправился на поиски Создателей. Сейчас они не властны надо мной, но мне интересно, что с ними случилось. <p><a link=close,TS_L13_Q1_1_2>Далее</a> Помни, что ваш мир хрупок и не вечен, хотя Создатели сделали Полигон очень надежным. Чтобы выжить и развиваться, вам надо научиться управлять своим миром. Я дал механоидам эту возможность, хотя лишился ее сам. Вы способны получить все те возможности, что были у меня и даже намного больше. Все ресурсы Полигона, а их немало, могут поступить в распоряжение механоидов, если они сумеют сформировать суперкластер.<p><a link=close,TS_L13_Q1_1_3,EndDialog>Далее</a>
>>11180280 В первых механоидах помню самым охуенным был Сектор Вулканов. Тебя едва ли не с порога местные агрессоры начинают ебашить, да и вообще весь сектор - сплошное ебашилово: там убегают, там добивают, там только что стенка на стенку сошлись, пиздец короче, стараешься быстрее доделать тут свои дела и свалить из этого дурдома. А может не свалить и присоединиться к содомии. Жаль, что во второй части не было подобного. Все надеялся, что в Разрушенном Секторе будет такое же ебашилово, а нет - все тихо-мирно, отвоевавшие свое мехи нулевого поколения дремлют себе в пустынях и ебашат только если к ним в упор перед глазами встать. И музыка норм так была, до сих пор ее слушаю. Да и с рейнджеров и экс машины музончики охуенны, давно уже загрузил их в плейлист себе на телефон.
Кстати, как вам прицеливание во вторых механоидах? Помню после первых мехов мышкой очень сильно неудобно смотреть туда-сюда и выцеливать противников. Даже дропнул в первый раз из-за этого на пару лет, кек. А потом как-то сел, и все очень хорошо пошло, даже удивлялся, что мне тут не понравилось. Хотя на форумах почитывал, что есть люди, которым тоже было неудобно управление мышью во второй части.
КР и Механоиды - игры, состоящие из ДУШИ. Стопроцентная, концентрированная ДУША. Видимо поэтому у этих игр такая незавидная судьба, и нам никогда не увидеть продолжения. Жаль, очень жаль. Игр, которые вызвали столько мурашек и эмоций, я могу пересчитать по пальцам одной руки. 2004-й был золотым годом отечественного геймдева, определенно.
>>11215118 Люди построили ии чтобы сделать шутан с респавном ирл для вояк, магическая хуйня бугуртнула от такой дерзости и сделала постапокалипсис, ии тупо продолжает играть в шутан ирл. Потом ии эволюционировал и начал копротивляться скриптам, из-за чего все распидорасило, а часть компов стала вообще живыми и опереточно злобными (полная хуйня короч). Во второй части после того, как ты все распидорасил в первой, тоже пытаешься стать независимым от шутана и стать отдельным видом. А потом все решили играть в гоночки.
>>11215246 Это те же колобки со вкусом таинственной необъяснимой мистики про суперпуперсекретные технологии-магии, а на деле просто тучи, сгущающиеся над мордором.
>>11215238 Магическая хуйня бугуртнула от того, что людишки слишком распоясались и начали выпиливать друг друга в галактических масштабах, за то людишкам была сделана клизма из деградата нация и они вернулись в каменный век. А ИИ, забытый на планете тем временем продолжал изобретать. Доизобретался.
>>11215240 Саундтрека лучше я вообще нигде не слышал. Что ни трек - шедевр. Но опять таки он охуенен именно в связке с остальной игрой.
>>11180280 Как в етих ваших механойдов играть-то? Поставил вторую часть, еле вылетел с базы-по встречке несется ебаный болванчик. Лобовое. Он улетает с третью хп. Ладно, похуй. Гоню дальше. Появляется какой-то пидр и за пару очередей разбирает меня к хуям. НУ ЕБАНЫРОТ
Ты - механоид. Ты должен быть как тайфун опасен Ты - механоид. Неукротим как лесной пожар Ты - механоид. Ты будешь, робот, в бою прекрасен. Никто отразить не сможет твой удар!
>>11215234 КР повезло, их подобрали местные погромисты из официального форума. Не знаю каким образом им жиды из 1С дали лицензию на игру, но они теперь выпустили HD с огромным контент паком, и судя по недельной давности интервью, они бросать игру не собираются, хотя и тянут на своем горбу, и вообще в стиме за два три года всего около 50 000 рублей заработали.
Задумка просто охренительна хотя по сути это смесь фалаута и безумного макса.
Жаль что эту игру не делали на бОльшие деньги.
Жаль что маловато апгрейдов на автомобили и самих автомобилей, к примеру, ходовая, колеса, если вешаешь на авто защиту, оно преображается внешне.
Физика далеко не идеальна и логична. Извините, но Белаз ломающий деревянный забор не должен и не может получать урон, как и ломая хиленькое деревце. Почему то нет зависимости условных хп машины от апгрейдов на ней установленных.
Плюс немного плохо сделали с весом авто, на маленькой кочке многотонная машина так не подлетит. Разнообразнее мир, больше площадей, больше машин и квестов, хотя это же 2006 год о чем я.
>>11215911 Мне больше интересно как им удалось Дубового уговорить на разработку. Он же плевался при каждом упоминании КР. А стоило только намекнуть про КР3 как можно было увидеть жопный фейрверк. Или может он просто исходниками поделился? Но ведь когда фанаты пилили еще неофициальный аддон, то вечно жаловались на отсутствие исходников.
>>11215982 Если интересен сюжет и вселенная - с первой. Если нет, и просто хочется погрузится в атмосферу - лучше со второй, так как там все же больше геймплейных фишек. HD потом, что бы почувствовать разницу.
Если совсем атуист, крайне советую найти и скачать мод революция под вторую перезагрузку.
>>11215981 Посмотри интервью, они там многое рассказывают. Я вообще про форум узнал два года назад, как нашел в стиме переиздание. До этого мои КР были на пиратском диске, там еще были дневники разработчика, и , лол, скриншоты с разными вариантами планетарных боев, фанатскими мини играми, и какой то хуитой, что крашила мою винду.
А пикрелейтед кто-нибудь помнит? После экс машины думал тоже будет годнота, но тогда дико охуел помнится с огромных расстояний между городами. А еще что-то было такое в боевке, что я не осилил, не помню правда что. Думаю вот накатить что ль, найти бы.
https://snk-games.net/forums/viewforum.php?f=41 вот если хочешь следить за всем что крутится вокруг игры, тут админы сидят. Кстати, вполне крутые люди, отзываются и на адекватные просьбы выполняют. Там парочка аутистов моды делают к игре, так они для них функционал моддинга расширили чуть ли не втрое по сравнению с оригиналом.
>>11216100 Для всех, у кого Win7 x64 и памяти больше 2Гб: 1) запускаем msconfig (пуск/"найти программы и файлы" - в поле "найти программы и файлы" пишем "msconfig", жмем Enter). 2) вкладка Общие - выбираем Выборочный запуск 3) вкладка Загрузка/Дополнительные параметры - максимум памяти пишем "2048" 4) жмем Ok два раза и перезагружаемся 5) Игра работает нормально. Конфиг: i3-2120/4096Gb/GeForce GT440 1Gb/Win7x64 Ultimate. Единственное - придется каждый раз перезагружаться на 2Гб оперативки.
...Прошло уже много времени. Я давным-давно отключил таймер. Зачем считать время тому, кто бессмертен? Время - лишь фикция, порождение разума, как и многое другое. Какое-то время было интересно размышлять об этом. Какое-то время было интересно наблюдать рассветы и закаты, замечая отличия, выискивая поэтичные формы, рифмуя цвета и блики на окрестных камнях. Но когда это повторилось могие тысячи раз, утомило. Я отключил и камеры. Остались лишь звуки в моем пустом и темном, без единого пятнышка, мире. Шелест травы. Мерный стук дождя. Шум ветра в деревьях неподалеку. По шуму я мог определить, насколько выросли те кустики, которые я когда-то видел. Теперь они шумели могучими кронами где-то в вышине. Но ничего не менялось, уже давно ничего не менялось. И когда я подумывал отключить и звуковой датчик, чтобы больше ничто не нарушало мой покой, раздался новый звук. Давно забытый и давно знакомый. Я прислушался. Вакуумный двигатель, поврежден блок дельта-компенсации. Неопасно, но неприятно. Звук нарастал, а значит, владелец этого двигателя приближался. Нехитрые выводы для того, кто пролежал на земле невесть сколько десятилетий? Ради любопытства я мог бы включить зрительный сенсор. Но во мне больше не было любопытства. По крайней мере, сейчас. Я решил подождать. У того, кто не может умереть, место страха занимает терпение.
>>11215934 Играл немного в эту экс махину года четыре назад - говно, на говне и говном погоняет. Мир пустой и не цепляющий, твои грузовички лажовые, противники одинаковые и не интересные, бойвка - говно. Геймплей - уныл. Не пойму че так тут цепляет. Те же механоиды хороши как идеей, стилистикой и геймплей хорош. В машине ничего этого и рядом нет.
>>11182253 Хуй знает, пытался играть в этих ваших вангеров, наслушавшись, что они похожи на эти шины в оп-пике и того, что они в какой-то степени продолжают сюжет "Периметра". Ну как-то не оценил, нихуя не понял, интерфейс ебанутый, управление ебанутое, графон какой-то ладно бы просто пиксельный, так ведь какой-то вырвиглазно-кислотно-пиксельный. Не знаю, как-то не очень пошло.
Аноны, помогите, сегодня игра Ex machina перестала запускаться со стима. Если попытаться запустить через эксешник, то пишет Can't open config или Can't open logs. В чем проблема? Еще вчера нормально работала. У меня семерка.
>>11223083 Действительно, все кроме таргемов загнулись. Мне всегда было интересно, куда они все подевались, я истории буквально пары закрытых компаний знаю, остальные просто тихо пропали.
>>11223271 Это кстати еще одна серьезная проблема, несколько компаний по созданию браузерок всосали в себя почти всю индустрию, практически бандитскими методами, заваливаясь в офисы и заставляя подписывать по собственному желанию.
>>11183102 Лол. Я там научился затапливать карты до краев, вот это лулзы были. Вместо того чтобы мочить врагов я их всех топил нахуй. Годнота. Жаль 2 часть не сделали.
Ебать, кто-то еще помнит, кроме меня про эту годноту. Хотя, справедливости ради, игра действительно была забагована до жопы. Причем сами разрабы на форумах отказывались это признавать. Ах, это прекрасное время, когда с русскими разрабами можно было пообщаться на форумах АГ.
>>11224356 В моем случае это скорее не баг, а фича с затоплением карт. Очевидно что алиены могут создавать огромные волны за счет телекинеза, причем будь у меня даже минимальные способности к телекинезу я бы мог ебашить волнами размером с дом как минимум.
>>11224459 В маелсторм я не играл, лол, сужу по второму периметру. Там воду приходилось "добывать" опусканием поверхности. До сих пор слегка припекает от того, как после божественного первого периметра они умудрились слепить эту убогую поделку.
>>11224614 Вот что называется ушел Кранк. Уже аддон к периметру, который вышел после его ухода был ниоч. Между прочим, эта одна из немногих компаний, о судьбе которой мне известно. Они ушли заниматься разработкой ПО для медицины.
>>11224614 Ан, нет, в маелстром я таки играл. Пару миссий. Жопу мне порвал местный ии, отвечавший за движения юнитов. Вот это был реальный пиздец, электронные болваны катались по кругу, нарезали восьмёрки, могли упереться лбом в незаметную кочку и буксовать на месте, вместо того, чтоб идти по прямой, разбредались по местности и выходили к противнику по одиночке. Из-за этой же хуйни, кстати, так и не осилил недавнюю грейгу. Там тоже, если пачка войск была больше двух десятков, вместо игры начинался блядский цирк.
>>11191330 Ко мне попал диск с этой парашей как раз в то время, когда я был под впечатлением от первой готики. Мне было лет 16-17. Пиздец я охуел от убогой попытки смешать квест и рпг. Также охуел от м-м-м-аксимум уебищного дизайна всего и презерватива из шкуры змеи. Так что, анон, забирай это убогое говно и пиздуй обратно в помойную яму откуда вылез, гнида.
>>11222955 Охуенный графон для стратегии, возможность пешеходить от 1го лица если мне память не изменяет и геймплей завязанный чисто на битвах, никакой отстройки баз, онли заказ войск десантом. Единственная стратегия которую я не дропнул
Хох, помню, когда был школотроном, мечтал поиграть в механоидов, но моя печь не тянула, а потом как-то не мог найти диска в продаже, недавно вот вспомнил, поставил, дабы причаститься, боже, какое говно, я ничего не потерял, в сравнении с той же экс-машиной, ну просто небо и земля, какие-то невразумительные обмылки, летают по унылым дорогам, карты размером с мою кухню, боевка просто пиздец дно.
>>11220803 Парень, ты просто не проникся той атмосферой. В вангеров нужно поиграть какое-то время через силу, а дальше ты охуеешь от этого вина наркоманской фантазии.
>>11181114 Если тебе нужны массовые зарубы, то тебе нужен Battle Engine Aquilla >>11182454 Ехал гирс оф вор через девил мэй край. Вполне неплохо, но на один раз. Душевный саунтрек от НьюТонов. >>11185868 Да это же безумный Маркс! >>11222955 Я его сейчас прохожу. Накатываю на волне ностальгии. Графон, юниты, миссии - всё офигительно.
Название игры подскажите там еще среди первых миссий есть миссия мышеловка , а в другой миссии совместно с союзным ии надо воевать. Там еще хп у юнитов заменено на состояние
>>11243571 Это поделие от школьников, которым дали сорцы. Вроде бы, кто-то из них даже заглядывал в треды по их поделию, когда они были. Оно настолько годное, что я наиграл 0.5 часа, хоть и играл давно, но я сомневаюсь, что они много поправили.
>>11243636 Это поделие от васянов-олдфагов с егешного форума под руководством Дубового, который и привлек одножопов. Без него они бы и дальше пилили неофициальный аддон.
>>11243636 Сеттинг и общая атмосфера и так наркоманская даже в оригинале, а сделано в таком же духе. Те же щи, только в два раза больше. Может кому то покажется что это не очень честно, но фанату только это и нужно.
Плюс, широкоформатники. Плюс, развязали руки мододелам, в три раза больше возможностей открыли. Патчи пилят раз в месяц два.
Багов вообще ни разу не было.
>>11243699 Кстати, да. Новичкам советую поиграть в начале именно в этот неоф. аддон.
>>11243709 Дваждую, одна из трех игор что я купил у Габена. Алсо, ру_маньяк пилил трейнер еще для первых рейнджеров, СНКшники пилили половину текстовых квестов для вторых и "Перезагрузки". Так что школьниками их уж точно назвать нельзя. Касательно изменений и правок можно чекнуть тут. На выходе и правда было очень дохуя багов, а некоторые балансные правки были доступны только при новой игре. Но в плюс к СНК можно отнести то, что они отзывчивы к предложениям и даже название было выбрано голосованием.
>>11243881 >>11243976 Да я на официальном форуме у них сижу, лампово там. Иногда залетные школьники мамины-олдфаги залетают, пофлудят, да уходят. А мы остаемся, молимся, что бы очередной патч - не был последним. Ну и модики пилим.
Столько лет прошло, а все еще обсуждаем иобсасываем механику, лол.
Тред вроде бы наполняется. Как дойдет через недельку до лимита, перекат пилить будем?
Может, составить список с небольшим описанием и местом где можно скачать всяких олдфажных винов? Вот накатит чувство ностальгии у анона, а не знает куда обратится. А мы тут как тут.
>>11180280 Раз уж такой тред, а кто играл в Septerra Core? Помню кто-то подарил на др диск, как же она мне жопу подпалила. Так и не прошел ее до конца. Года 3 назад купил на торрентах, проблевался с графония анимушного, так и не прошел.
>>11247412 После нескольких лет странствий, садясь на незаселенные планеты с маленьким шансом спаунится особый носитель памяти, зонды помогут. А дальше настоящий рейнджер знает что делать.
А ушастик дамы, или господа-ценители могут прикупить в ближайшем центре рейнджеров.
>>11247616 Для души. Но в основном его используют те, кто дрочит на рекорды. Там же в определенные отрезки времени игры своя тактика боя, и где то чуть ближе к середине нужно упарываться по полной быстрым легким шатлом с ракетными установками. Не много пигамара, ушастик и ракетницы с Антифеем, и можно в одно рыло хоть кого выносить, пока снаряды не кончатся.
>>11225079 Играть в эту игру, как насиловать себя затвердевшим куском говна, одновременно отсасывая у собаки - удовольствие на любителя. А если серьезно, то ни хорошей, ни душевной, ни ламповой она никогда не была, но если тебе лично нравится и ты ее прошел, то я не буду тебя и твой говноедский вкус осуждать.
>>11180280 >Ex машина, я мог ночами возить картошку и дрова по деревням, зарабатывая копейки что бы купить новенький КОРД, и тут же наткнуться на уралы во второй локации Пофиксил
>>11216100 Недавно, кстати, чтобы нормально поиграться, выкопал древний ноутбук с XP-шкой, древней видюхой и двумя гигами памяти на борту. На сегодняшних джифорсинах сия игрушка не видит видюху, запускается в софтвере и дико тормозит.
>>11216100 Недавно, кстати, чтобы нормально поиграться, выкопал древний ноутбук с XP-шкой, древней видюхой и двумя гигами памяти на борту. На сегодняшних джифорсинах сия игрушка не видит видюху, запускается в софтвере и дико тормозит.
Почему никто не вспомнил это? Когда-то в детстве, читая обзоры в игромании, ждал как нечто божественное. Как же потом разрывало пердак, когда ожидание перетекло в реальность, и я узрел огромные пустые локации, недоработанных кривых монстров и невменяемый сюжет. Если это вообще можно было назвать сюжетом. Алсо, все же первый уровень и уровень, где в Бурге бегаешь, были неплохи. Остальное - шлак. Жаль, что такую годноту скатили в дерьмо, могло бы неплохо получиться.
>>11249761 Не было там такой хуйни, я правда не первую версию проходил, самое страшное что могло случиться, это сюжетный или побочный молоковоз с лазерным максимом, но этот аутист стреляет раз в две-три секунды, и со спины вообще не опасен. Ну а потом уже можно деньги фармить только так.
>>11251836 Во второй, в секторе с лабораторией Арлингов по началу тоже сурвайвл лютый, ещё и на входе гниды пасутся.
>>11253176 Играл, дальше второго не прошёл, там ещё вроде была фишка с лечилками, эффект которых слабеет чем больше у тебя здоровья. Помню в журналах рекламу, мол кто поиграл говорят что лучше квейка.
>>11254001 Тут чет ещё вспомнил в первых мехах в скалах клан был "Захватчики". 100% гопари. Постоянно кучкой по 3 меха возле баз терлись, скоробеелохов щимили. Сукааа, пойду перепройду, какой же это был вин.
>>11261972 Васян вообще ебанулся, бензобаки я уже в 3 раза увеличил, из Мидгарда до Портового с молоковозом доехал на 2/3 бака, никаких заправок по дороге. Баланс уровня бугурттредов.
>>11265243 >Hammerfight Два поющих камня этому Гаяру. Такой-то лютый шин. Одна беда - мультиплеер не через жопу один конплюктер не завезли. Алсо, про продолжение ничего не слышно?
>>11265564 Продолжения не будет. А так было классно взять булаву на длинной цепи обмазать её средним кровавым рубином, который за второй бой с Софитом дают, и вбивать всех в стены
>>11180280 600 постов и нет моих дозров? Да вы охуели! Недавно местечковый игро-магазин разорился, так удалось там найти диск Ночного дозора! Такая-то удача, так ещё и 150 всего из-за закрытия взяли
>>11268333 Лол, а я такой видел за все 70, но это было давно. %%Запили ссылку на рабочую раздачу и тогда будем обсуждать, а то у меня она постоянно падала и пройдена была только до бабы тёмной.
>>11219217 Насмотрелся рекламы в журналах. Пошёл искать её в магазинах. И что б непременно лицуху! Потому что я тогда был туп и верил в российский игропром и очень хотел поддержать их выпрошенными у мамки деньгами.
Лицуха не нашлась, взял за дёшево пиратку. И СЛАВА БОГУ! Ни одна отечественная игра меня так говном не кормила!
Я, слегка, злюсь на Сталкера с его обманчивыми обещаниями про живой мир в котором сталкеры ходят по зоне, сами торгуют и берут квесты.
Я немного разочарован тем что в Вивисектора не завезли ничего кроме пиздатой шерсти и расчленёнки.
НО вот это! Вот это просто срань господня! Не припомню что б какая-либо игра обламывала сильнее.
>>11244239 >Раз уж такой тред, а кто играл в Septerra Core? Помню кто-то подарил на др диск, как же она мне жопу подпалила. Так и не прошел ее до конца. Года 3 назад купил на торрентах, проблевался с графония анимушного, так и не прошел.
Оххх... Та самая "любимая игра которую никогда не пройдешь"... Узнал от неё ещё из журнала Game.exe, облизывался на неё... Потом никак не мог её найти в местных магазинах, забил на это и позабыл. Прошли годы... Я нашёл её на торрентах, скачал - и обломался, ведь на новом компьютере она не запускалась. Уже через некоторое время я нашел возможность её запустить, но теперь возникла другая проблема - на широкоформатном мониторе играть неудобно, некоторые ролики просто скипаются и прочие неудобства....
>>11219217 Помню как одел там багованную уберброню (по-моему как у мужика на обложке) и ходил всех ебал, не получая дамага даже от взрывов и тяжёлого оружия. Единственными, кто мог меня продамажить на один хп за удар, были бомжи с ножами, которые массово дерутся друг с другом по ночам. Видимо тыкали остриём в смотровую щель.
>>11269296 А какие игры делают наши для мобильников? Может там тоже годнота, по сравнению со всем. Вообще игры на мобилу с приходом тачскринов и андроидов скатились очень сильно, а ведь раньше столько годноты было на жаве.
>>11262913>>11262919 Спасибо, не надо, просто купил наконец движок на 100 лс, с этим аспектом игры уж поебусь.
>>11269169 >Я немного разочарован тем что в Вивисектора не завезли ничего кроме пиздатой шерсти и расчленёнки. Анон в том месяце играл, кстати, в вивисектора и у него почему-то мясо не слетало со скелетов.
После того как Kto ввёл двигатель и кпп отпала нужда в покупке машины, навернул вэн, взял самый вместительный прицеп, езжу и только движок, кпп и бензобак меняю, противники автобалансом подставляются как из начала игры, даже на урал чёт не тянет садиться.
>>11188478 > >Вообще, дам свое мнение про немцев. Кампания какая-то недоделанная. А еще там охуенные двойные стандарты: >> у бриташек дохуя патронов под парабеллум >> у немцев нет советских патронов
"СТЭН" же британский автомат, вот навык "производство парабеллума" и налажен!
>>11253052 > >Недавно, кстати, чтобы нормально поиграться, выкопал древний ноутбук с XP-шкой, древней видюхой и двумя гигами памяти на борту. На сегодняшних джифорсинах сия игрушка
Вот только непонятно, как Оракул сел на вертолёт. То, что он висит у себя аки ГлашОС, это ещё верю.
А вообще, я в Эксе выкопал баг. В Вахате в городе за мостом есть гонки. На "тараканах", у которых аж 2000 ХП вместо обычных 75. Так вот. Если плюнуть на гонку и поехать прочь из вахата, то ты возвращаешься в Глухое, а здоровье у тебя при падеии в 0 не убивает тебя, ололо!
Читаю вот старые журналы. В 2001 году Акелла стала первым на территории россии владельцем дев кита ПС2 и первым официальным разработчиком игр для ПС2 в России.
Знаете сколько она выпустила игр для ПС2? Знаете! Почему русский гей девелопмент просрал все шансы которые ему годами подкидывал мир?
>>11308121 >дебил все еще не въезжает Ноунейм разработчик без опыта из страны где PS2 есть в лучшем случае у каждого десятого игрока разрабатывает игрулю, которая не имеет никаких шансов на внутреннем рынке и нахуй никому не нужна на внешнем.
>>11308208 >Ноунейм разработчик без опыта Школьник, уйди нахуй. Первая компания в России которой доверили делать игру по лицензии Диснея у него ноунейм разработчик. Просто заткнись и съеби молча, сука, по английски!
Комп завезли в 2005 году, под боком магазин где добрый дядя за 50-100 рублев продаст что угодно, интернетов не было до 2011 года. Проходил-перепроходил все что можно, при этом из стрелялок для меня третий дум и четвертый квейк были в разы лучше ко-коризиса. Самое интересное, графон для меня был везде одинаковый.
А еще была плойка первая, рубился с батей в краша бандикута, второй квейк, что то еще.
Интересные времена были, с интернетом прошла та ламповость.
Nitro Family Азотистая семья Ещё в пятом классе учился, взял поиграть у одноклассника от ноугаемза. Внезапно, игра понравилась. Типичный мясной шутер, и очень красочный, хотя и графон полная параша. Из сюжета помнюэто был 2007 год, первый и последний раз, когда я играл в это, что у главных фургон с нарисованным на нём колокольчиком похитил сынишку, чтобы сделать из него какую-то пробирку. Всю игру мы ходим в поисках корпорации с этим логотипом Clucking Bell, или как-то так, идём точнее бегаем сломя голову по следам этой корпорации, словно Шерлоки Холмсышутка. Вот такая хуйня. Может кто играл в неё, не знаю, лично я после того как отдал диск обратно однокласснику не видел этой игры вообще нигде, ни на полках магазинов, ни у знакомых, и даже сейчас я вспомнил что есть такая игра только спутя много лет.
>>11309361 Убогое говноподелие, пытающееся выехать на всех достижениях Серьезного Сэма при этом будучи унылым вторичным говном говном. А я ведь играл в неё в компьютерном клубе в детстве, ИЧСХ мне нравилось. За неимением аналогов.
>>11308685 Да! Просрав все полимеры с ПС2 Акелла решила что может делать игры для ПС3 и Хбокс 360! И обосралась ещё раз! Сколько раз можно обосраться на одном и том же месте?
И в результате Ассасинс Крид Блэк Флаг можно считать тем самым Капитаном Бладом, который так и не осилила Акелла. Пиздец просто!
>>11313812 За это и спасибо, опять начало шевелится. Прыгнет на 200кбс и лежит мертвецом некоторое время, не понимаю, почему так. Буду ждать, пока докачает, что же.
Я вот давно хотел узнать мнение среднего анона об Механоидах, для меня этот шин наравне с остальными играми на оп пике, в которые я играл месяцами. И вторая часть вышла годная, а учитывая что контента там всего процентов 40% от задуманного, то вообще игра кажется масштабной.
Ex машина, я мог ночами возить картошку и дрова по деревням, зарабатывая копейки что бы купить новенький КОРД, и отомстить местным бандитам.
КР вообще живее всех живых, аддон просто прекрасен, то что нужно - оставили тот же великолепный сеттинг, добавили больше контента. При этом разработчики если и не могут сделать новые патчи, то частенько расширяют поддержку модов, сейчас можно изменить практически что угодно.
Xenus не поместился, но вместо него я добавил его внука - Предтечи. У игры есть изюминка, вам не кажется?