Q: почему две программы? A: GZDoom и Zandronum последних версий, каждый для своих целей. Q: что это? A: разные порты для запуска дума. Второй отличается наличием мультиплеера, а также некоторые моды работают только под ним.
Q: брутал дум? Он же говно! A: удали brutalv20.pk3 из папки mods и играй без него. Q: зачем HD титлы? A: удали из mods файлы, начинающиеся на zdoom-
Q: графика 1993 года... нет ли HD-текстур? A: я их не добавил из-за размера (150 Мб), скачай http://vk.com/doc28759911_388375418 и брось zdoom-dhtp-20140617.pk3 в папку mods, батники подтянут для 1 и 2 думов (на нестандартных вадах есть баги, но там тоже можно включить) Q: а монстры? A: HD-монстров не существует, тем более для брутала
Q: хуева туча файлов в первой папке это...? A: для запуска ньюфагам, которые не могут в командную строку.
Q: 8 вадов? A: первый дум, второй дум, одобренные id эксперимент Плутония, тнт эвилюшн и мастер левелс, бонусный эпизод из дум 3 бфг эдишен No Rest for the Living и Maps of Chaos. Q: последние не помню A: хардкорные версии всех карт 3 эпизодов первого и всего второго дума
Q: если я захочу подключить другие моды и карты, как это сделать? A: открой блокнотом файлы в первой папке и посмотри, как писать команды. Сначала -iwad путькиваду, потом -file и через пробел пути к мегавадам, вадам и модам.
Q: худ мелкий, о количество патронов можно глаза сломать A: нажми кнопку - Q: а так совсем крупно! A: тогда верни обратно кнопкой + и переключи в hub options на альтернативный худ (в гздуме) или на гздумовый (в зандронуме)
Космодесантники, мне одному кажется, что шотган очень сильно смахивает на пикрелейтед в том плане, что места на экране они занимают практически одинаково?
Внутриигровой редактор, опять же, можно считать отсылкой к Forge.
Никак не могу отделаться от ощущения, что оружием новый Doom очень сильно смахивает на Halo (не как что-то плохое). У меня никак не выходит из головы мысль, что беседка ориентировалась на Halo, как на некий образец консолегейминга, в первую очередь в плане продаж.
>>11334663 > иди играй в оригинал Я в оригинал от души наигрался в далеком 95-м. Сейчас периодически перепрохожу ностальгируя и смахивая скупую мужскую слезу.
>>11335053 Вроде как только в мультике. Во всяком случае про сингл ничего такого сказано не было, хотя если пентаграмки превращения уже есть, то закинуть их в сингл, предполагаю, не сложно.
Я не конкретно про СЕ, а про Halo вообще. Такое ощущение, что Беседка нашла ориентир и идет строго по нему. - Оруже на добрую четверть экрана: - Ад сильно смахивающий на уровни со скалами в Halo; - Кол-во врагов строго расчитанное на джойстикофан.
Мне ОЧЕНЬ СИЛЬНО показалось, прямо не могу отделаться от этого ощущения, что Doom показывали на консоли - те же плааавныыыеее движения прицела. Fallout 4, опять же, показывали на коробоксе.
>>11335275 > на мощной пеке, ибо графон Перед демонстрацией агент Графоуни предупредил Беседку о том, что если для показа будет использована пекарня, то взрывом при выходе игры Лос-Анджелес может быть не просто сметен с лица Земли - часть Калифорнии может отколоться от материка и отправиться исследовать днище Тихого океана. Поскольку самое демократическое правительство в мире не может пойти на подобный риск, а так же в рамках поддержи отечественного производства, Беседке настоятельно рекомендуется использовать для показа игорей приставку под кодовым назвнием Хуан.
>>11335516 Играй в тройку тогда, блять! Ты должно быть, вообще не вращаешься в думокругах, раз не в курсе, что БФГ урезана как технически (нет нормальных теней), так и геймплэйно (фонарик всегда включён и висит на оружии).
>>11335757 Смотрят на отзывы игроков и статистику, и на основе этой информации дорабатывают скиллы, меняют их местами в ветке развития, перепиливают, ну так вот, берсеркера эта работа затронула больше всего, скиллы ему апнут. Так же расширяют и допиливают рукопашный бой, думают как можно улучшить пилу берса, которая сейчас говно и что делать с фишкой когда тебя хватают зеды, не всем она по душе. Впрочем надо понимать что нынешний берс это не 100% рукопашный класс, и не надо лезть в самое мясо, 100% будет дракон.
Посоны, я тут смотрю фильм о создании Облы. Они там, бедняги, делая текстуры, шарахались по улицам, с мыльницами, с мыльницами, нафиг, вы представляете цифровые мыльницы начала нулевых?!! На дворе был 2005 год, кенон свою зеркалку, дешевле штуки баксов, уже в 2003 выпустил, а они со сраными мыльницами игрушку делали, VAWEOHUET' же! С таким отношением к своим сотрудникам, никаких мегапроектов от ебанутой бепезды ждать не приходится. Выкинут недоделку и будут латать ещё джва года, пока не обанкротятся и троица из двух (2хТом)хДжон, забрав свои права, не реанимирует серию. Скриньте.
>>11335812 А что с пилой не так? Выглядит она, конечно, как говно, по сравнению с божественной бензопилой, но станлочит и выкашивает просто все и вся на своем пути (кроме флешку, это говно вообще не контрится, походу).
>>11335842 Она слабая и унылая. Ей сейчас можно убить толстого моба через сабатон-эксплоит, который естественно пофиксят. У нее даже нет парирования, и пилы летят хер пойми куда. Бензина маловато опять же.
Вчера запустил кароче на фуллскрине 24" дума, в 640+480, все отлично. Как же душевно,эх. А еще кибердемон порвал мне задницу, но стрейфить надо учиться заново.
Только что добрался до того 60фпс-ного видео с думоконференцией.
И это просто, блядь, ёбаное говно, это труп, это предсмертные конвульсии id, которая ещё не успела окончательно понять, что умирает, но подозрения о том, что что-то там поблизости подванивает, уже начали закрадываться.
Самое, блядь, отвратное ощущение движения, которое я видел со времён Metroid Prime - блядь, да это как будто и есть этот самый Metroid Prime, только гибсов добавили. Даже двойные прыжки есть, лол. Сука, как будто плаваешь в вазелине на ровном горизонтальном блине. И всё это перемежается этими резкими рывками во время перехватов анимаций.
Эти бездарные монстры и очередная попытка повторить художественные шедевры Адриана Кармака. Этот левел-дизайн уровня Пейнкиллера в плане геометрии. Эти волны спавнящихся противников на арене в Аду. Этот несносный OMG SO EDGY музыкопердёж в уши. Этот несносный OMG SO EDGY вообще во всём. Вы знаете, в чём суть этого Дума? В том, что Тим Виллитс догадывается о том, что он бездарь и неудачник, и всё засрёт, но убеждает себя изо всех сил в обратном. И пытается доказать всем, что он-де на самом деле огого какой мировой чувак, продукт получше других делает. Суть в том, что когда ты очень-очень сильно пытаешься не допустить недолёта, обязательно случается перелёт. Отсюда и эта корявая смесь неестественной сверхплавности вообще без какого-либо ощущения движения - и нарочитой дёрганости спецанимаций (типа покруче забацать хотели), и эта нелепая бесцельная расчленёнка (нелепая совершенно не в том смысле, в котором она была нелепой в версии Ромеро-АКармака) с отрыванием рук (да, я в курсе про Тея Тегру и Прей), и трахнутая операторская работа трейлеров, которая, по-моему, уделывает даже Вольф по степени омерзительности выпендрёжа, и LOTSA LIEK TEWTALLEY KEWL GADGETS, и ад, равномерно вымазанный жёлтым, чтобы ну уж точно никто ни к чему приебаться не смог. Пацаны - вернее, тот, кто ими руководит - типа очень старательно косят под охуительных профессионалов, очень неслабо при этом втайне от остальных очкуя. Всё это - банально, компенсаторное поведение и желание вписать и сойти за своих (под своими подразумеваются все подряд вообще).
И знаете, что? Ничем хорошим это уже не закончится. Им банально пиздец. Я понятия не имею, сколькими миллионами копий должна продаться игра для того, чтобы окупить свою семилетнюю разработку, но сделать она это может только чудом уровня Второго Пришествия. Потому что, скорее всего, выйдет говно (ладно, 70 на гейранкингсе, так лучше?), провалится, как говно (или как 70 на гейранкингсе), и останется либо только саппорт движка, либо вообще на мороз всех выгонят. Причём Виллитс-то точно в любом случае первым на мороз уйдёт.
>>11338044 И да, основной тезис мой в том, что, когда у тебя очень, очень хуёво с самооценкой, и ты пытаешь что-то кому-то доказать посредством художественного произведения, ты ОБЯЗАТЕЛЬНО напхаешь туда ТОННЫ малосвязной типа крутой поебени. Так, что полученное начнёт трещать по швам и разваливаться на ходу, и вообще это будет сшитый непонятно из чего Франкенштейн, у которого одна нога короче другой на 30 сантиметров.
Короче, решил ради прикола пройти Брутал Дум на самой высокой сложности все эпизоды. Что я вижу ? Я прошел их за пару часов. Больше парился по поводу этих ебаных ключ-карт, чем по поводу сложности. Чет как-то совсем изи. Даже в BBC2: VIETNAM в мультиплеере было сложнее. Есть какие-то модификации, что усложнить всё это дело ?
>>11338863 Как же доставляет бензопила, кстати. С ней прошел где-то четверть игры. Только жаль, что ее спрятали рядом с этими движущимися потолками, только со второго раза нашел.
Пацаны, прохожу второй Дум. И я, по-моему, влюбился. Какая же охуенная игра: секреты, монстры, оружие, ебанутейший дизайн. И все это лучше, чем в первой части.
>>11338044 Пиздец, весь пост - хипстонытьё вместо нормальных аргументов. Единственное - про левел-дизайн Пэйнкиллера, и то хуйню сморозил - там был нормальный дизайн. В думе ещё лучше, так как коридоры в чистом виде и арены в чистом виде отсутствуют.
>>11339141 Плохая, метроидпраймовская (проверьте по ютубу, нет, я настаиваю) кинестетика перемещения, которая смотрится хуже оригинала (нет, серьёзно, кинестетика ребута - кусок масла, катающийся по идеально ровной тарелке). Полное отсутствие хедбоббинга, резко контрастирующее с ВНЕЗАПНЫМИ даблджампами. Жырно сглаженные кривые разгона-торможения, резко контрастирующие с резкими кастомными анимациями и прочими слоу-мо и перескоками в пространстве. У игры нет, соответственно, ни ощущения целостности перемещений, ни единого ритма таковых. Вообще, постоянные перехваты управления ссаными анимациями по поводу и без (по поводу бензопилы я, кстати, не то, чтобы сильно спорю: в оригинале бензопила вполне себе примагничивала тебя к противнику, другой вопрос, что застанить ей можно было далеко не всех противников).
Посредственный, невразумительный художественный дизайн противников (напоминаю, что речь идёт о ребуте игры с лучшими и самыми выразительными смертями среди шутеров 90х). Светящаяся, пачками вылетающая хуйня, которая полностью перехватывает на себя внимание, которое должна к себе приковывать анимация смерти монстра (не то, чтобы эти анимации были так уж хороши).
Пафосно пердящий дабстеп.
Буллетспонжи. Ещё буллетспонжи.
В несколько раз более слабая по сравнению с оргиналом ракетница.
Вдвое-втрое более широкие чем в оригинале коридоры без боковых/секретных проходов, без детализации трёшки, без контрастного освещения, в которых один угол ничем не отличается от другого (что типа существенно, если пытаться задать вопрос "был ли я уже здесь?"), играют роль чистых арен, как в Пейнкиллере. И что-то я сомневаюсь, что здесь есть настолько же хитрожопые секреты ВОКРУГ этих арен. Левел-дизайн здесь уровня ХардРезета (который, суть, тот же Пейнкиллер). Спавны волн противников прилагаются. Мы точно не в Шедоу Ворриор 2?
Назойливые попсовые гаджеты. Выпендрёжная постановка трейлеров и катсцен. Отвратительная, блевотная музыка (и нет, не нужно мне тут вспоминать ни первую Кваку, ни Дум64, тем более, что до первой этому вуб-вубу, как раком до Парижа, а второе было, по крайней мере, оригинально и необычно). Стремление напхать воедино Дум, Дум3, третью Кваку, вадоёбство, БРУТАЛ. Одна карта залита жёлтой ссаниной вся, вторая залита сине-оранжевой, ахуени дезаен базарю.
ОМГ СО МЯСО КАРОЧ АТАРВАЛИ РУКУ А ПАТОМ ИЩО РУКУ ХДХДХДХД НИРИАЛЬНЫЙ БРУТАЛ. Почему-то вспомнилось нелепо отстреливаемое с баранов в Вивисекторе мясо.
>>11339485 Я вообще не понял параграф про передвижение. Для меня таких проблем нету, персонаж двигается - и хуй с ним.
Дизайн норм, просто это продолжение идей трешки. Вообще Дум 4 это такой Дум 3 Брутал Эдишн.
>Буллетспонжи А вот это поподробнее, на вид враги дохнут так же, как в оригинале. Импы с 1-2 выстрелов из СГ, хэллнйты с 3 из ССГ.
>ракетница Он вроде 3 выстрелами убил манкуба? Значит, как в оригинале.
>Левел-дизайн здесь уровня ХардРезета Я играл только в демку этой параши, но там даже арен не было, там были коридоры два метра в толщину со взрывающимися тачками, и по этим коридорам бегали гориллы. Очень плохая игра.
>Музыка А я не расслышал. Наверное, к лучшему. Можно будет выключить и поставить ост Ку1, например.
>>11339566 >Дизайн норм, просто это продолжение идей трешки. Ничего подобного. База трёшки - коридоры увитые проводкой, сверхконтрастное цветное освещение. База ребута - ну, кароч, локация с геометрией ХардРезета, и пизданём жёлто-оранжевого. Стены пустые. Уровни, сам видел по презентации, собираются из кубиков лего с видом сверху (КАКА ВАРИГИНАЛИ!). Ад тоже нихера общего с трёшечным не имеет - и также в худшую сторону.
>Импы с 1-2 выстрелов из СГ У СГ начительно выше разброс.
>Он вроде 3 выстрелами убил манкуба? Он там, вроде, долго и нудно с какой-то насадкой ебался. А вообще, отсутствует отдача и значительно ниже френдлифаер по себе, например.
>Я играл только в демку этой параши, но там даже арен не было, там были коридоры два метра в толщину со взрывающимися тачками, и по этим коридорам бегали гориллы. А в представленном ты, прости, увидел, что именно? Олсо, у тебя какие-то очень странные представления о двух метрах. Два метра - это третий Дум.
>>11339748 Я имею в виду арт-дизайн, очевидно же. Пластичные импы, скачущие туда-сюда, массивные хэллнайты с гладкими, безликими черепами, массивные движущиеся индустриальные детали. Про Ад не скажу, да и в Аду в трешке был буквально один уровень, пусть и самый большой. >У СГ начительно выше разброс. Да. Но это не значит, что ОМГ БУЛЛЕТСПОНЖИ, тем более что у СГ будет насадка на стрельбу очередями. >Он там, вроде, долго и нудно с какой-то насадкой ебался. Он ЕМНИП проебал насадку потому, что ему имп ударом цель сбил. Там вообще забавный момент, он ее пафосно надевает, бам, и нихуя. >френдлифаер Просто годмод, ХП ниже 10 не падает. Так-то он там пару раз сдох. Есть момент, где онебашит из РЛ в колонну и теряет более 50 ХП. Геймпад, наверное. >А в представленном ты, прости, увидел, что именно? Первая карта - мне запомнилась только хдоровая комната с мостками и горячим металлом. С мостка на мосток можно даблджампить, что в общем-то прикольно. Вторая карта вообще круглая арена с несколькими уровнями, ни разу не коридор. Мне нравятся арены, так что мне норм.
>>11339485 >Полное отсутствие хедбоббинга Что такое хедбоббинг, ебанутый? Я блять уже 20 лет в игры играю, я с пелёнок в веге и ни разу не слышал этой хуйни. >Буллетспонжи. Ещё буллетспонжи. ЧТО БЛЯТЬ? >Левел-дизайн здесь уровня ХардРезета (который, суть, тот же Пейнкиллер). Спавны волн противников прилагаются. Мы точно не в Шедоу Ворриор 2? Что-то я не понял? В этих играх плохой левел дизайн? Я почему-то пришёл к выводу, что левел дизайн это главное их достоинство. С пэйн киллером никакого сравнения.
>>11337344 На скриншотах же видно, что одни пиксели маленькие и нормально сглаживаются, а другие большие и под углом, их фильтр только портит. Это фишка дума, потому что он тридэ. Пиксель размером с экран лучше, чем весь экран в мыле.
>>11339970 Лол с каких пор в чистых шутерах это есть? Это было в думе? В трёшке не было.
Это есть мессие, миррорс эдж, дисонореде, кол оф джурез по моему, но это не чистые шутаны, там специально запилено тело и его имитация. Там довольно много платформинга и это оправдано.
>>11340030 Хэдбоббинг есть во всех шутерах id начиная со второй Кваки, правда, он очень слабый и почти не ощущается (заметно усиливается при движении сидя). Он есть в Халфе, в Анриле и много где ещё.
>>11340547 И ЧТО ЭТО? Если покачивание головы, то его там нет. Если покачивание ствола, то почему хэдбоббинг? Что это за термин вообще такой? Откуда ты его взял?
>>11339485 >Полное отсутствие хедбоббинга Дальше не хочу читать. Будто шутаны, в которых отсутствует покачивание, изначально плохие-неправильные. Размер твоей простыни получают вышедшие игры, а ты занимаешься трэйлерогаданием. Нытик.
>>11339850 Завтра отвечу. >>11339944 > Я почему-то пришёл к выводу, что левел дизайн это главное их достоинство. Почему-то? По-моему тут как раз ясно, почему, потому что ты хороших уровней в играх в глаза не видел.
>>11340653 Блин, ну в оригинале хотя бы оружие ходуном туда-сюда ходило, а здесь оно еле-еле туда-сюда колеблется, так что это вообще не замечаешь, если смотришь не на ствол, а на перекрестье.
>>11340650 >Почему-то? По-моему тут как раз ясно, почему, потому что ты хороших уровней в играх в глаза не видел. Но ведь локации в хард ресете и шэдоу вориоре как раз отвечают твоим критериям. Локации многоуровневые и запутанные, а не просто кишки. Нужно было просто пройти дальше первых уровней. Высокоинтерактивные и детализированные - мелких и больших объектов там просто бездна и разъебать можно буквально всё. И там полно, даже ДОХУЯ секретов, скрытых проходов, разрушаемых стен и т.д.
Ты сравнил дизайн с Пейнкиллером, но я играл в Пэйнкиллера месяц назад. Это просто небо и земля. В пэйнкиллере и разрушаемость, и интерактивность, и детализация на гораздо более низком уровне. Секреты зачастую СЛИШКОМ нелогичны и сложны в поиске. И да, там есть отдельные многоуровневые, запутанные уровни, но в итоге всё сводится к переходу от одной комнаты с мясом к другой. По чекпоинтам. И стрелке.
>>11340746 Чтобы вообще хоть как-то передавалось, что ты типа не камера на колёсиках катающаяся, а куда-то там шагаешь, бегаешь, уклоняешься. Ну пиздец стерильно и искусственно же выглядит сейчас.
>>11340812 Оригинальный Хексен? Хороший левел-дизайн? Я не хочу сказать, что ты неправ, но у тебя, мягко (очень мягко) говоря очень нетривиальные вкусы.
Не всем нравятся паззлы в стиле "нажми кнопку и угадай, где открылась дверь".
>>11340771 >И да, там есть отдельные многоуровневые, запутанные уровни, но в итоге всё сводится к переходу от одной комнаты с мясом к другой. Олсо, поздравляю, ты понял суть Пейнкиллера и всех клонов Пейнкиллера. Включая те, в защиту которых написан твой пост.
>>11340844 В игре, во-первых, пишут, в какой локации открылась дверь, и, во-вторых, игра построена таким образом, что к этому моменту ты уже наверняка побывал в той локации и на дверь эту закрытую натыкался, так что у тебя мгновенно возникает идея о том, куда в действительности тебе нужно идти. Это если дверь открывается в другой локации. Если открылась в той же, просто продолжаешь её исследовать дальше, и буквально через минуту натыкаешься, на что нужно.
>>11340571 Да есть. Вот, посмотри ролик. Наклон при стрейфе ты, наверное, не увидишь, но покачивание камеры во время ходьбы сидя хорошо заметно. >>11340575 Кстати, да, тупанул немного. Покачивание камеры было в Катакомб 3Д и первых Думах. Вот в Вольфе не было.
Лол, вебмку-то забыл. >>11341036 Ну речь как бы не о полезности хотьбы сидя (хотя можно уклоняться от некоторых атак), а о факте наличия покачивания камеры.
>>11341091 Мне понравился, конечно не как продолжение дума 1-2, а как самостоятельная игра. Интересно, в современной йобе уже пилят такое освещении, или технологии пока не готовы? Алсо, халфа намного меньше доставила. Мимо олдфаг, в 1996 во второй дум по локалке гонял.
>>11337243 Я вот честно говорю, я по здоровому не вижу разницу в графике. Раз не канон, кто я такой что бы спорить с олдфагом? Выставлю без фильтров, ради бога. Но опция стоит на ОФФ, я включил только какие то ЙОБА хайрез текстуры, и все.
>>11342245 Вы заебали путать разраба и издателя, пидарасы. Вот специально придут в ид Тодд Ховард с Питом Хайнсом и заставят заговнить все текстуры, точнее всю мегатекстуру!
Скорее всего, они сами обосрутся, как с Рагой, где эта текстура подгружаться не успевала.
пиздец, столько восторженных воплей в интернетах о новом думе, вы серьезно? начиная с кат-сцен распиливания бензопилой, заканчивая невозможностью хорошенько пнуть монстра ногой ну и динамика вялая аки мой пенис пушки выглядят неебически скучно и обыденно. винчестер, ракетница, миниган, мммм( а вот индастриал пыщ пыщ мне понравился
>>11342431 Они ещё и слабые. НЕ ТО ЧТО КИСТОЛЕТНЫЕ Помню мод на дум 3 делал, чтобы было 99 и урон довел до уровня пистолета. Из ружья там в упор ни одна дробинка не попадала. Всё на 2 метра разбрызгивалось. Вобще всё оружие говняное, враги говно, всё какое-то пластиковое, а звуки вообще пиздец.
Ну и брутал2.0 вышел, так что уже не нужно это говно3-2 от создателей мобильных приложений.
>>11334865 Решил тут в третий поиграть, всё равно нормально не проходил никогда, выбрал ветерана и заметил, что с бронёй какая-то хуйня. Это нормально умирать при наличии 100+ брони? Зачем она вообще нужна, если выстрел из дробовика сносит от неё где-то 5, зато от здоровья все 20?
>>11344351 Что в старых думах, что в RTCW броня поглщается в больших количествах по отношению к хп, то есть реально увеличивает пропускаемый до смерти урон.
Пиздец, вот казалось бы, насколько сложно может быть заэмулировать в современной игре другую игру, 13летней давности, имея при этом доступ к исходникам?
Point in case: The Old Blood и Wolf3D. Проёб с масштабами уровня: походу, они запустили Вольф в 320х200, без аспект-коррекции, и подумали, что так и надо. Скорость перемещения ниже раза в три, со спринтом - только в два, лол. Что мгновенно превращает и без того не лучшую игрц натурально в пытку. Системы распространения звука (в смысле влияния на ИИ) нет в принципе, не то, что в соседние помещения, но и даже в рамках одного и того же, двери противники открывать не умеют в принципе, секреты теперь кароч подсвечиваются ручечкой (не то, чтобы я так уж сильно бы конкретно против этого протестовал).
Зато в пред-НьюОрдер интервьюшках мы соловьём пели про то, как любим старый Вольф, ага.
>>11345449 Блядь, ну если уж вы эмулируете несколько уроаней оригинала, вв можете хотя бы ну как-то постаратьсч сделать не хуже, чем там, в игре 13летней давности? Олсо, шутка на час-полтора геймплея, почему-то очень быстро перестаёт быть смешной. Особенно, настолько убого (качество имитации) рассказанная шутка.
>>11345533 Если я захочу поиграть в оринальный вульфенштенй, я установлю и поиграю. Авторы перенесли старые уровни в новую механику, получилось довольно забавно, при этом этот элемент не обязателен для прохождения, а некоторые его даже не найдут. Тем более игру можно за многое справедливо критиковать, зачем опускаться до откровенной вкусовщины, будто это твоя личная ЖЖешечка?
>>11345564 Получилась полная поебень, натурально, пытка, из-проёба с масштабом/аспекткоррекцией и резко уменьшенных скоростей. И да, проёбанный ИИ вовсе не делает ситуацию более приемлемой.
Если уж вы что-то делаете, делайте это на совесть. Что, решили, что широта жеста скажет сама за себя, и что можно схалтурить? Получите по заслугам. Олсо, вся суть Нью Ордера и Олд Блада в целом.
>>11341285 Про фильтры спорят слишком давно, чтобы снова поднимать эту тему. С опытом обычно приходит понимание того, что писельность лучше мыльца. Но не всегда.
>>11345723 Выстрелы в прыжке? Даже в калофдути можно стрелять подпрыгнув. Ты что ли хотел изобразить хардкорного олдфага, но забыл, как называются рокетджампы и обосрался? Ну бывает.
>>11344537 В первых двух думах лучшие монстры эвар для шутера, в бладе чуть хуже. Хотя с одинаковыми рыцарями и баронами фейл. Хотя в HM&M такой фейл до сих пор у каждого вида войск.
Я вот тут на днях упоролся сурспортом Doom64. И это уберохуенно, доложу я вам. Шикарные левелы, шикарный дрон амбиент, весьма неплохая картинка, думму вкололи хорошую дозу квейка. Я в полном восторге.
>>11346972 >Никанон. Всяко интереснее рехеша вместо второй части. >Из рубилова сделали какой-то хоррор Как будто что-то плохое. Алсо, эту тему писал тот же чувак, что делал саундтрек для портов дума и квак плойку и н64 - Обри Ходжес. Советую заценить его работы, они весьма охуенны.
>>11347196 Ага, только вот противники-мужики, а именно, манкубы, ревенанты, арчи, мастермайнды этими пукалками убиваются крайне хуево и доставляют много неприятностей.
>>11346864 В целом годно, но не без недостатков. Со второй половины игры начинает ощущаться завышенная сложность. А ещё на некоторых уровнях встречаются ловушки, стреляющие мощными самонаводящимися проджектайлами - вот там твоя жопа будет гореть по полной. А ещё от ласт босса наверняка пробомбит.
>>11347719 >>11348550 Еще Whitemare (русский коммьюнити-вад, объединенный темой, как ни странно, зимы) и Sunder (очень красивая архитектура но очень много монстров, с каким-нибудь Бруталом тебя скорее всего выебут на первой же карте, а с Рашн Оверкиллом например норм).
>>11347302 А вот интересно, Тоха в армии служил, чтобы получить загранник и разъезжать по всяким америкам? Или может по здоровью не прошел, скрывался до 27 лет, а может банально купил военник?
>>11351879 Скачал и пропал на полтора часа. Пиздец первые шесть уровней я до сих пор помню наизусть. Застрял как то в деревне на три месяца с первым пнем и единственной игрой на нем.
>>11355148 The First Encounter, The Second Encounter, Before First Encounter. Для первых двух есть HD версии, там проебали пару комнат с физикой, но завезли графония.
>>11355163 В целом норм, первые пара карт плохие, дальше лучше, хотя до ТФЕ/ТСЕ по накалу не дотягивает. В первый раз сделали нормально выглядящие и звучащие пушки. Сочное гуро без бруталдумовской патологии. Хорошая игра.
Думы, в общем взял сэмов, есть 2 вопроса: 1. Хочет кто в коопе в него поиграть? 2. А что на счет пейнкиллера? Годная? Какие стоить взять? Или не стоит?
Думишки, там проект брутальность вышел. Вроде как 10 из 10. Мод на брутал 20 с разными врагами, кучей оружия и всё появляется постепенно по экспоненте (то есть на первых уровнях послабее мобы и оружие, а потом начинаются появляться вариации мобов всё круче и круче), есть разные режимы огня стрельба с двух рук у очень многих стволов. Оружие даже модифицировать можно. Рикаминдую, короче говоря. http://www.moddb.com/mods/brutal-doom/addons/project-brutality
>>11356088 Ну и он с любыми вадами на думы работать должен. Только если врагов кучи толпы по сто штук, то будет тормозить сильно, ибо все монстры вместо одинаковых станут всякими разными. А, блядь, самое охуенное - импы как в третьем думе ползать по потолкам и стенам могут, и устраивать засады падая на голову или пуляясь с потолка фаерболами.
Пока вы тут в очередной раз поголовно обмазываетесь брутал думом, напоминаю о существовании других годных геймплейных модов. DoomRPG + DoomRL = дикая помесь дьяблы, бордерлендс и монстер-хантера. На первом пике - беру задание на убийство особо сильного монстра, на втором - не очень то хорошо с ним справляюсь. Пусть такое и не каждому понравится, но в этом паке запилена целая пачка новых игровых механик - прокачка, куплепродажа, скиллы, аугментации, сборные турели, сборные энергетические щиты, спец. эвенты на картах (кислотный дождь, поломка оборудования, радиоактивное заражение...), арена, перепрохождение старых карт, выполнение заданий, уникальные монстры, убербоссы...
>>11360386 https://github.com/Kyle873/DoomRPG/wiki/FAQ >I get an error about an unknown sprite "PMARA1" You are trying to run Doom RPG with the DRLA patches but without the wads. Please keep in mind that Doom RPG doesn't come with DRLA itself. You will need to go to the topic here in order to download the mod.
DoomRPG + DoomRL Arsenal + DoomRL Monsters + оптимальные (на мой взгляд) настройки RPG - части + фичи для графона + фиксы для DoomRL (выпилил нахер перки, теперь класс влияет только на внешний вид) https://yadi.sk/d/aAvdWfsmhQhhS
Ох, забыл что разрешение у меня 1960x1080. Если надо меньше - ищите в конфиге gzdoom.ini (открывать НЕ БЛОКНОТОМ, блджад) строчки vid_defheight и vid_defwidth.
>>11361824 Да все уже, разобрался почти во всем, не так уж оно все и трудно было. Только я не понял, нахера vial нужны. А еще никогда не думал, что в думе буду гриндить экспу, лол.
>>11362084 Их потом в шприц вливаешь и делаешь себе инъекцию в нужный момент. Можно получить на минуту-другую неуязвимость + бесконечные патроны + остановку времени.
>>11344597 Купил BFG ради аутентичных виндовых версий первых двух игр без новомодной хуйни, которые там идут в комплекте. Правда, там с аптечек убрали красный крест, но это очень легко прикрутить обратно. Еще и достижения в первых двух DOOM там есть. И цена на распродажах совсем смешная.
Но в тройку играю оригинальную, потому что фонарик в BFG превращает игру из хоррор-шутера просто в не слишком хороший шутер. К тому же, там частично просрали звук, баланс и вспышки при выстрелах. Впрочем, вспышки можно прикрутить назад, для этого надо убрать одну строку в исходном коде и перекомпилировать игру. Я это даже сделал однажды. Вот только небольшой motion blur при поворотах мне в BFG нравится, он создает иллюзию плавности и более высокой частоты кадров, чем есть на самом деле. Можно это как-нибудь в оригинале запилить?
Геймплей нового Дума обсудили, покритиковали-похвалили. А про движок-то и не говорили толком. Следующее поколение id tech с принципиально новой системой lod. Помнится, некоторые высказывали опасения насчёт воксельных карт, мол, опять обосрутся как с мегатекстурой, графон будет говёный, а если и будет норм, то геометрия уровней будет на глазах подгружаться. Так вот, в ролике загрузки не видны и графон в целом приятный. Ничего сногсшибательного, зато картинка очень чёткая и чистая, чего как раз не хватает современным играм, перегруженным спецэффектами. Конечно, это всего лишь ролик и ближе к релизу графику могут урезать, но пока что выглядит хорошо. Именно в техническом плане, о стиле речь не идёт. Короче, подождём - увидим. Пока что гуд.
>>11366060 Толку обсуждать движок, который делает не Кармак. Ну будет обычная технология, как в других ааа йобах, никаких безумных идей с претензией на революционность, просто обычный графен. Скука.
>>11366147 Для построения уровней используются воксели, что позволяет незаметно подгружать уровни детализации (количество вокселей автоматически генерится на ходу в соответствии с характеристиками ПК) при высокой скорости работы. Мегатекстура тоже осталась. Освещение статичное в комбинации с динамическим. Короче, общий уровень графики не далеко ушёл от Рэйдж, но заметно чётче, детализированнее и с большей дальностью прорисовки.
Поясните, почему не сделают так: игра обрабатывалась бы на супермощном компьютере, тебе было бы надо только купить монитор и подключить к интернету? Всё бы хранилось в "облаке", етц. Тогда графику можно было бы сделать в тысячи раз лучше, ем сейчас.
>>11366288 Там замудрёная технология с воксельными слоями. Маппер создаёт высокодетализированные уровни (собирает как конструктор в редакторе, лол), а при запуске игры движок сам наращивает дополнительные воксели на ближайших объектах и сохраняет приличную детализацию на удалённых. Воксельными будут только карты, монстры останутся полигональными.
>>11366507 >При запуске игры движок автоматически распределяет количество вокселей между ближайшими и удалёнными объектами, наращивая максимальную детализацию на ближней дистанции и сохраняя максимально возможную для комфортной работы игры на дальней дистанции. Пояснение.
>>11367041 А вот с этим сложнее. Компания не спешит разглашать технические подробности. Не думаю, что они стали отказываться от такой технологии, это ж основа движка.
>>11334865 Блять я уже третий тред прошу помочь! Играл на ноутбуке со сборкой из шапки с разрешением 1366-768, взял новый ноутбук с разрешением 1920-1080, выбираю разрешение в настройках... СУКА ИГРА В ПОЛ ЭКРАНА ВМЕСТО ПОЛОСЫ ХУДА СПЛОШНАЯ ЖЕЛТАЯ ПОЛОСА ЧЕРНАЯ ПОЛОСА СПРАВА СЬЕХАЛА ЭКРАН ИГРЫ! СООТНОШЕНИЕ СТОРОН НЕ ПОМОГАЕТ БЛЯТЬ! В КОНФИГЕ ТАК И ВЫСТАВЛЕНО 1920-1080! БЛЯТЬ ПОМОГИТЕ МНЕ УЖЕ БЛЯТЬ УМОЛЯЮ НА КОЛЕНЯХ ПРОШУ ПО ЧЕЛОВЕЧЕСКИ!
Антуаны, собстно в думач играл, кваку, а вот Blood, Hexen нет, собственно вопрос: есть Blood, Hexen с поддержкой современных разрешений, ну или на подобии брутал дума
>>11370386 А это тут причем то? Я в сборке ничего не трогал, я просто батник нажал и игра запустилась! Так и играл. Предполагаешь, что я мог похерить конфиг настроек?
>>11366060 >>11366272 С вокселями должен был быть идТек 6 от Кармака, а то что сейчас называется идТек 6 прсото допиленный идТек5, никакой революции и никаких вокселей.
И еще вопрос, что эти моды делают: "..\mods\zdoom-doom-gui.pk3" "..\mods\zdoom-dhtp-20140617.pk3" "..\mods\pk_doom_sfx_20120224.wad" "..\mods\BDDoomguyOneLiners.wad"
>>11334865 Ананасы, поясните за установку зандронума и брутал дума в линуксе. У меня федора, скачал тарболл с их сайта, распаковал в папку зандронум в хоуме тарболл, распаковал вад ультимейт дума в папку с зандронумом и .zandronum. Тыкаю на бинарник и ничего не происходит. ЧЯДНТ? Есть ли готовые сборки с бруталом?
Обновленные карты для ванили - это, конечно, что-то. Особенно с бруталом. Только вот в первом эпизоде хоть новых помещений добавили на старые локации, а во втором уже как-то разницы между новыми и старыми картами особо не видно, разве что в количестве врагов.
>>11379387 Классик это попытка сделать из брутал дума обычный дум, оставив светящиеся разбивающиеся лампы и прочее такое. На деле только сбивает новичков с толку.
>>11379871 У тебя почти наверняка старая версия. Кто-то хотел переделать все карты, добавив им сложности и что-то вроде реализма, но раньше были готовы только 3 уровня.
Что то я не могу БФГ едишион обмазать модами на графоний. Скачал какой то мод лаунчер, скачал пак с модами. Все кинул в папку игры. Запускаю мод лаучен, жму кнопку, запускается дум в окне, лаунчер пишет, что, мол, ждите, готовлю дум 3 к запуску модов. И все, нихуя не происходит.
Пиздец я охуел от брутал дума. Это олдфажное дерьмо вылечило мою игровую импотенцию и я весь день ебошил как будто вернулся в годы своего счастливого детства.
Чёт сборку с Project Brutality решил запилить. Сейчас будет. Оружие и монстры меняются\добавляются с прогрессом через уровни. Если это не нравится, то можнно установить всякие разные виды спавна в настройках. Рекомендованная сложность - Brutal. Управление G - швырнуть гранату Z - установить мину F - ебануть кулаком Q - пнуть R - перезарядить\сменить режим добиваний на кулаках C - включить второстепенный режим у выбранного оружия (иногда сначала нужно что-то найти, прежде чем можно будет его включить) Средняя кнопка мыши - фонарь M - включить радар N - переключить режим работы радара H - вылечиться до 30 здоровья за счёт брони (только если здоровье меньше 30)
>>11400408 Бро, поясни, что за красный броник, и какого хуя он не берется? Алсо, пулемет для включения альтернативного режима требует бекпак, но я его взял уже, их что, несколько видов теперь?
>>11400928 По порядку. Красный броник - 125 брони. А у тебя больше, поэтому он не берется. Рюкзак ты нашёл полный патрон. Есть ещё, как я видел, боевой рюкзак для апдейта некоторого оружия, и медицинский рюкзак - это переносная аптечка. Тут уж как повезёт, такой и заспавнится.
>>11409186 Я же написал, добавил кучку компаний и перепил последнюю карту дума 2, добавив охуенную битву с Иконкой. Вот демонстрация карты. Естественно монстры и оружие будут круче, ибо это последняя карта http://www.youtube.com/watch?v=NWH_d7oMs-s
>>11409869 ВАДЫ - паки с уровнями, в которыхИНОГДАНЕМНОГО меняется оружие или монстры. МОДЫ - изменённый геймплей, оружие или монстры или всё сразу. Обычно любой МОД можно запустить на любом ВАДЕ. Понятно? DoomRPG + DoomRL - мод, его нельзя запустить с другим модом нормально. Если ты их запустишь, то может быть игра и не крашнется, но багов и неработающих фич и из того и из другого мода будет куча.
>>11410063 Он хуйню сказал, но ты еще хуже, изобретатель фигов.
ВАДЫ это традиционные контейнеры для думовских ресурсов. Которые могут содержать что угодно. В оригинальных играх содержат тоько данные и карты, потому что там все поведение зашито в движок. В портах типа ZDoom в них можно запихать не только небо и Аллаха, но вообще все поведение игры. Контейнеры бывают двух типов: IWAD - файл содержащий основные ресурсы игры, без которых она просто не запустится, необходимый как база для работы любых модов и PWAD - подключаемый файл, содержащий сам мод, таки да, обычно подключается не более одного за раз, ибо ресурсы друг друга переписывают. Еще есть PK3 - новый контейнер для думовских ресурсов. цельнопизженный в современные порты с DOOM3. На самом деле - обычный ZIP-архив. Тоже может содержать все что угодно. В этом формате последние два-три года клепаются моды для ZDoom-семейства. Для остальных сколь-нибудт активных портов все еще используется WAD.
>>11424362 Если хочется сюжета, риализма и штоб финсльный босс был, обмазывайся фан-вадами. Вад-коммьюнити - старейшая существуюущая группа моддеров, и произвели немао годноты. ИЗ того, что сам играл, рекомендую Hellbound, Threshold of Pain, Back to Saturn X.
Я тут в прошлых тредах Wrath of Cronos на Хексен устанавливал, прошел уже за рейнджера, теперь вот некроманта опробовать решил. Поначалу вообще не оценил - слоупочный, хилый, стартовый серп ни о чем. Но теперь сижу я и думаю - то ли некр просто не сбалансированный, то ли сложность надо поставить повыше. Некромант-отравитель-призыватель - это пивас с кальмарами, даже оружием почти пользоваться не надо, знай спамь ядовитое облако, да воскрешай иногда тень и голема.
>>11436771 >>11436773 LoS хорошо, но есть вепон мод, который, вроде бы, вообще все оружие из D3 перетягивает. И под него даже клепали эпизод. Но чем кончилось -- не знаю, нужно гуглить.
Кто-нибудь сталкивался с вылетами Дума 3 БФГ Эдишон на Вин 8.1? Вроде хорошо играется, но тут, внезапно, начинает неебически проседать ФПС и спустя минуту игра вылетает полностью. Как это решить?
>>11442502 Не знаю, я оригинал наворачиваю. Жаль что у него проблемы с разрешением. Кстати, забавно, но графика в Думе 3 даже сегодня смотрится хорошо.
>>11442563 Сейчас тоже перепрохожу тройкодум. Текстуры и модели уже в своё время были так себе, а вот освещение до сих пор пиздатое. И ведь оно не реалистичное, но оно предельно честное. Не знаю больше ни одной игры в которой был бы так же хорошо соблюдён контраст света и тени как в Думе.
>>11442624 >Текстуры и модели уже в своё время были так себе Ну хуй знает, есть, конечно, где текстуры не очень, но в основном очень годные, лучше чем в хл2 - точно.
>>11334865 Посоны, мне не нравится, куда катится гздум. Почему: 1. Копируем doom2.wad в папку с игрой, 2. Запускаем: Doom 2: Hell on Earth, всё ок, выходим, 3. Копируем brutalv20.pk3, запускаем с параметром -file brutalv20.pk3, DOOM SHAREWARE, но таки все уровни второго дума доступны, мод работает как нужно, выходим, 4. Решаем поиграть с другими уровнями, запускаем -file brutalv20.pk3 -pwad mapsofchaos.wad, запускаааем... "You can't -file with shareware version, please register!"
Внимание вопрос: каким образом мой REGISTERED iwad стал SHAREWARE?
>>11442701 В том-то и дело, блеать, что это нормальный вад. Но как только подключаешь кастомные уровни, то он становится шареваре-говном. Шо за хуйня. Магия блять.
>>11442645 Это из-за бампа так кажется. Без бампа текстуры убогие. Алсо, в некоторых местах (по большей части на открытых локациях) даже с бампом видно низкое разрешение текстур. А в ХЛ2 бампа почти не было, да и сейчас он не особо заметен.
>>11442645 Ну зачем ты так тралишь? Если ты в думе также начшешь разглядывать текстуру в упор, она тоже привратится в мыльную кашу. Алсо, беда графики дума в том, что текстуры в нем почему-то выполнены в разном разрешении: рядом с весьма неплохими всегда соседствует размазня 200х200.
>>11442749 Еще хочу добавить к твоему посту, что в хл сама обстановка такая, гроб, гроб, кладбище пидор, а в думе футуризм и красочности больше, поэтому кажется, что в хл графон хуже. Алсо, я сам в хл2 не играл, терпеть ее не могу, смотрел как batya проходил.
Забавно, теней в думе неограниченное количество, ставил 6 лайтсурсов и от всех тени есть.
>>11442806 >разрешение текстур в думе ниже - это факт Твой факт ломается об реальность, см. пики - это максимальные дума и хл2. Могу нащёлкать чего хочешь.
>>11442742 Так, понятно. Если кто хочет поиграть в брутал с кастомными левелами, то делай так: -iwad doom.wad -file %VASYANLEVELS.WAD% -file brutalv20.pk3
>>11442771 Дело в том, что весь Дум 3 проходит в жопе негра, что и скрывает некоторые графические недостатки игры. Дум на скринчиках вытаскивает разве что дизайн, ХЛ2 в силу своей большей открытости страдает от малого количества объектов.
>>11338123 Дваждую. Судя по КРУТЫМ ДОБИВАНИЯМ будет какое-то УГ, рассчитанное на прохождение с гейпадом (бежишь прямо, поворачиваешься на 30-40 градусов влево-вправо, стреляешь). Как сейчас помню, как какой-то тоха из игромании восхищался подствольной бензопилой на лансере в гирзах, мол, ТАК КЛЁВА КРОВЬ В ЭКРАН ЕБОШЫТ ВАЩЕ БРУТАЛЬНА.
>>11442836 >Дело в том, что весь Дум 3 проходит в жопе негра, что и скрывает некоторые графические недостатки игры. Не знаю, очень тёмные моменты можно посчитать по пальцам 2х рук. А так всегда видно куда идти и монстров. А еще в думе очень хорошее освещение, что все выглядит гармонично, включая освещение мобов.
>>11340776 Наоборот, это плохо. Мне в думе нравится именно эта "незасранность" управления, полный контроль над персонажем. В играх, где сделано не так я чувствую "тяжесть", даже в первом фире я ощущаю себя каким-то мешком с говном, в который воткнули автомат. Не говоря уже о риддике и прочих.
>>11442974 Т.е. ты опровергаешь скриншоты из игр? Вот, даже скрин настройки. Как я сказал, в думе есть много очень чётких текстур, а есть мутное говно.
Что в графике дума 3 не хватает, так это отражённого света, т.е. даже если выставить 10 лайтсорсов, то тень тёмная. Если бы была эта фича, было бы светлее и реалистичнее. Но я не знаю где это реализовано.
>>11443158 Если вкратце, то тени в думе 3 это такие же полигональные объекты. Их можно сделать менее тёмными, но вне всякой зависимости от источников освещения. Собственно, так и было сделано в бфг, и в фанатском моде ранее.
>>11443231 Там так называемые "стенсильные" тени. Суть в том, что из источника освещения через каждую вершину освещаемого объекта исходит луч. Этот луч становится гранью полигонального объекта-тени, которому придаётся нужная окраска. Не веришь - скачай DirectX SDK и запусти демку с типами теней. Кстати, определение длины этих лучей - отдельная тема, и довольно непростая. В треьем думе, например, для этого используется уникальный алгоритм, придуманный самим Кармаком, называется "Проход Кармака".
>>11442911 Во ВСЕХ Думах до этого было ощущение управления персонажем, а не камерой. Ненавязчивое, но было. В четвёрке явно же намеренно стилизуют поведение камеры под искусственную сверхсглаженность. Скажем, как Финчер намеренно стилизует операторскую работу так, чтобы было вообще непонятно, кто и как это снял.
>>11445210 Как по мне, лучше всего играть с оригинальной картинкой, любые инжекторы и улучшайзеры только портят игру. Дум 64 разработан с расчетом на фильтр и для оригинального впечатления надо играть с ним. Впрочем, это все очень субъективно, так что глупо доебываться до таких вещей.
>>11445285 Я, конечно, сам тот ещё ванилла-пурист, но в отдельных случаях у меня таки начинают вытекать глаза.
Но вообще, моё замечание касалось того, что для игры с фильтрацией, нельзя делать спрайты с тонкой чёрной пикселявой обводкой по краям. Например, это таже относится и к анрыловским горам на заднем плане: http://www.kentie.net/article/d3d10drv/unreal2.jpg Да-да, я вот это этой блевотине на заднем плане, пройдись взглядом по краешку этих "скал".
>>11444812 >BFG РЛ УберПушка Смотри, что я сделал для тебя. Ввёл в Passwords: ST1R 9BFQ 6?M3 4BK? - Сложность Watch Me Die! Двуствольное ружье охуенное, хоть и без анимации перезарядки. Разрабы, как по мне, делали игру для охотников. https://2ch.hk/b/src/96377849/14355863489560.webm
Поясните, я вот поиграл в дум 1 и 2, там, как я понял, пинки - розовый демон. Почему в 3 части пинки сделали совершенно другим? Т.е. там он ходил на ногах, а в 3 на четвереньках, и вообще, стал больше похож на собаку.
>>11450419 Пинки по идиотски выглядит. Для хоррора, которым был дум3 он не подходил. Поэтому его сильно редизайнули. Вон, пулемётчиков тоже перепилили и щупальца дали.
>>11450527 О, вечная беда всех нормальных игр: появляются некоторые, дрочащие на скилл. Так-то можно пройти, кемперясь за углом (как проходится Hotline: Miami), но как-то динамищности недостаёт.
>>11450809 >не могли перчатками сделать, как в оригинале? Двачую, лучше бы сделали вообще закрытый костюм. А то непонятно как ГГ выходит на поверхность марка без шлема.
>>11450898 О, давно я уже не видел таких ответов. Ты вернул меня на игрофорумы 2006 года. Там точно так же отвечали: не получается - плохо старался. Хотя в данном случае это оправдано. Совсем я уже на интерактивных кинофильмах расслабился.
Привет, пащаны. Недавно набрёл на ютубе на трейлер брутал дума 20, ну и дай думаю раз всё равно игровая импотенция, сыграю в думасик. В общем скачал зандронум, пихнул брутал дум, худ один, музячку, там ещё в комплекте какой-то pk3 валяется, в общем что бы это всё радостно запускать, я до кучи скачал ZBL и вот тут какой-то факап. Иногда во время убиения монстряк на их месте остаётся непроходимый квадрат. то есть как будто монстряка стоит и блочит тебе путь, хотя сам уже давно валяется в виде кровавой кашицы под ногами. Причём если умер он от огнемёта, то квадрат можно убрать пнув место упокоения, после чего кровавая кашица на земле загорится, лол. А если умер от какого-нибудь дробаша то всё. Непроходимый квадрат останется навсегда. Могу даже сейвы с этой ебалой скинуть.
Однако я сейчас всё подключаемое говно запустил через батник и вроде как не появляется этой поеботы. Вроде всё хорошо, но на самом деле ZDL-то я скачал ибо у него есть нормальная менюшка добавления iwad'ов, а зандронумовская упорно отказывается видеть некоторые из тех что я скачал, freedoom part 2 например.
Вопрос, встречался ли кто с таким говном (я про квадраты)? Лечится ли? А заодно, можно ли лаунчер зандронума заставить видеть ВСЕ ивады?
>>11456462 А смысл? Всё это собирается ручками и настраивается падсибя. Я вот, например, предпочитаю играть с музычкой из винампа, да и HD-текстуры не котирую, они смотрятся как на корове седло.
>>11456507 Это быдлоподход. Я бы вообще дал только ссылки на гздум и моды. Остальное легко прописывается в свойствах ярлыка. Дел на 5 минут. Потому что я считаю, что ебанашки, не желающие просвещаться и хоть немного подключить свой мозг, должны отсутствовать в данном треде.
>>11456575 It really whips the llama's ass! Да шучу я. Пользуюсь AIMP и то только потому, что он может воспроизводить искаропки некоторые лосслесс файлы. А так раньше на дефолтном виндовом плеере сидел и горя не знал. Ещё и модные эффекты есть, чтоб верхи кочали, басы ебошыли.
>>11456067 >все порты видят только стандартные вады ЛОЛЧТО Все порты видят то, что ты им в командной строке отдал. Если БЕЗРYKNМ, и привык только кнопочки в лаунчере жать, то, конечно, ничего не нестроишь.
>>11456697 У меня дефолтный плеер взял и загрузил сегодня какие-то сраные обложки для песен, я специально качал всё, удалял обоссанные обложки, насраивал альбом, год выпуска, а дефолтный плеер взял мне парашу свою загрузил, проставил всякую хуйню типа НОМЕР ДИСКА. Пиздец.
>>11456746 Он поддерживает множественный drag'n'drop между прочим, то есть можно выделить brutal, к нему выделить vasyanmegamappack и дропнуть в экзешник гздума, и все заработает.
>>11456773 Ну я и ебанул рекомендуемые параметры при первом запуске, почём мне было знать, что начнёт он грузить дерьмо всякое. И пришлось мне поставить аимп опять, чтобы снова настраивать годы выпуска и удалять обложки.
>>11456718 Короче, поясняю. Тебе нужно запустить программу с определёнными параметрами командной строки. Эти параметры следующие: -iwad - указываешь iwad, необходимый для игры. Некоторые моды требуют iwad второго дума. В любом случае, не качай шареварный iwad, тебе нужен только registered. -file - пишешь тот мод, который подключаешь. Это может быть как файл с расширением .wad, так и .pk3. -deh - это дополнительный файл, некоторые моды требуют и его, там что-то типа скриптов, насколько я понял.
Способ запуска программ с параметром выбирай сам, можешь хоть через PowerShell запускать. Я предпочитаю создавать ярлык, так, чтобы было как на пикрелейтед.
>>11456818 Потому что выглядит хреново, открываешь мамку с музоном, а там у большинства есть обложки, а некоторых сраный стандартный плеер млао того что их без разрешения загрузил, так и все мои настроенные параметры переделал. Вот, смотри как убого выглядит. Притом сам я не люблю аимп, потому что вместо интерфейса какое-то васянство.
>>11456832 >>11456796 >>11456750 >>11456746 Я вот про что, в репачке шапки в цмд для запуска такие значения: @%~d0&CD %~dp0\gzdoom-bin-1-8-02&START gzdoom.exe -iwad "..\IWADs\DOOM2.WAD" -file "..\mods\zdoom-doom2-gui.pk3" "..\mods\zdoom-dhtp-20140617.pk3" "..\mods\pk_doom_sfx_20120224.wad" "..\mods\DoomMetalVol4.wad" "..\mods\BDDoomguyOneLiners.wad" "..\mods\brutalv20.pk3" %* Что хначит выделенное жирным и где об этом почитать?
>>11456878 О, тебе нужен гайд по cmd-скриптингу. Жирным цветом выделены всякие модные штуки для крутых программистов, чтобы батник работал вне зависимости от того, где будет расположен дистрибутив игры. В любом случае, это слишком переусложнено.
>>11456878 Запусти cmd и набери там help for. На последней странице описание модификаторов. Левая часть в твоей строке форматирует часть пути определенным образом, чтобы путь съела команда cd -- смена каталога.
>>11456905 Сидеть с бензопилой за углом - самая охуенная тактика против пауков и черубов. Сидишь, ждёщь пока подойдут и начинаешь пилить, они ничего не успевают сделать. Да и вообще, я только недавно понял насколько эффективна бензопила против большей части врагов. Милишники только так валятся. Легко пилить импов, коммандосов с тентаклем, при должной сноровке можно запиливать пинки, а вот с ревенантами напряг - пилить долго и необходимо уворачиваться от ответных пиздюлей.
>>11457153 Знаю. Их можно сбить чем угодн, однако, легче всего именно плазмой из-за широкой зоны поражения у проджектайлов. Алсо, против ревенантов эффективны гранаты. Особенно при первых встречах с ними пока ещё нет ракетницы.
>>11457174 Вот еще за что не могу простить дум3, так это за вафленую ракетницу. Это убожество даже юзать не хочется, легче залить с плазмы или пулемета,Ю чем дрочиться с этим говном. Даже радиуса поражения нет.
>>11457194 Да нормальный рокетлаунчер. Стреляет быстро и точно, ракеты обладают высокой скоростью полёта и наносят приличный урон. Но вообще, да, скучноватое оружие на фоне плазмомёта и чейнгана.
>>11457300 Я и говорю, что она убогая, урона мало, радиуса поражения нет, поэтому она на хуй не нужна, юзаю ее только от колобков на поверхности Марса отстреливаться, там где очистные станции.
>>11457321 >Я и говорю, что она убогая Но она не убогая, и в оригинале не была убогой. Просто это малокалиберная полуавтоматическая хуевина, а не адская бабахалка из Дюка.
>>11457340 В первом думе тоже вполне себе адская бабахалка, такая какой она и должна быть. А в трешке какая-то хуита, с появлением душекуба вообще неактуальна становится.
>>11457385 >В первом думе тоже вполне себе адская бабахалка Не ваншотит ни одного медиум-хай тир монстров.
В трешке она ваншотит тентаклей ЕМНИП, что полезно.
А душекуб вообще сраная имба, он даже Вагарей вроде ваншотит. С ним и Саваофа можно чизить - открывается дверь, кидаешь куб и добавляешь три ракеты, босс мертв.
>>11457411 Не ваншотит, но зато обладает хорошим радиусом, а тут у нее нет радиуса, ты блядь меня понимаешь, вообще АУ БЛЯДЬ? Ракетница в старом была охуенная тем, что можно залить толпу, тут она говно без задача, потому что та же плазма эффективнее.
>>11457385>>11457411 Кстати. Насчёт солкуба удвою что с его появлением баланс немного просирается. До солкуба стычки с врагами строго дозированы и сбалансированы, а после игрока начинают закидывать мясом.
>>11457470 >Ракетница в старом была охуенная тем, что можно залить толпу В трешке в принципе нет толп. >тут она говно без задача В трешке все миддл-тир пушки взаимозаменяемы, да.
Кстати лол, почитал щас вики на тему РЛ, у него есть хэдшот-урон (!!!).
>>11457512 >В трешке в принципе нет толп. И это очень и очень хуево. Потому что в том же брутале я могу пойти и буквально скосить огроменную толпень петушков пулеметом. В ванилле тоже могу, но там свистоперделок нету.
>>11457570 Хуение, трешку до сих пор перепройти не соберусь из-за ебаной темноты. Как же меня эта хуйня вымораживает. Самое светлое место в игре это АД, ебаный пиздец, 10/10.
>>11457593 Там тебя в червя-пидора превращают, мне после операции играть расхотелось. >>11457596 Ад спокойно проходится без фонаря, который там и не подобрать. Самое темное место там это арена с боссом, но там фонари итак летают.
>>11457648 >Там тебя в червя-пидора превращают Так охуенно же. Бегать быстрее начинаешь. Там середина вообще самая атмосферная часть, такая-то фабрика строента.
>>11457844 >>11457850 Геометрия карт оригинала выглядит несколько странно в сочетании с гораздо более реалистичными текстурами и освещением трешки. Еще, если я не ошибаюсь, баланс оружия и монстров не сильно затронут (разве что убрали перезарядку), но растановка монстров как в оригинале.
>>11460560 Пасиб, а то это размытие выглядит так, будто на экране лужа блевоты. >>11461099 Точняк, уже привык через консоль все команды забивать везде, забыл как читы в думе вводить правильно, лиль.
Ну а теперь когда я поставил гздум, кто-нибудь объяснить чем он вообще лучше зандронума?
>>11461915 > Пасиб, а то это размытие выглядит так, будто на экране лужа блевоты. А я вот не люблю и размытие и пиксели как в майнкрафте. Есть опция High Quality Resize Mode. Она как-то хитрожопо доводит текстуры и спрайты, так, чтобы чётко, но без пикселей.
>>11462538 >рандомный доджинг Не рандомный же, ушёл из под прямого огня, а чтобы они просто так в бок прыгали не замечал. А в брутале я вообще не замечал чтобы импы прыгали вбок.
>>11462460 И что в этом такого уж годного? Ты бы лучше заметил командное поведение у ZSec-ов. Вот уж где крутой ИИ, так это в Far Cry/Crysis. Зайдя в редактор я охуел от того, что только может крайтековский движок в этом плане. Командное взаимодействие, прочёсывание местности, ориентирование на звук, симуляция зрения реального бойца (они тебя в кустах могут не заметить), подкрепления, которые появляются не из воздуха или рядом стоящей комнатки, а с реальной базы. Жаль только, что в игре это совершенно незаметно: ты убиваешь их быстрее, чем они успевают организоваться. А потом и вовсе начинаются коридоры (Far Cry) или скриптовые рельсы (Crysis) и им развернуться негде. Здесь можно поныть, что раньше игры, преподносившиеся как технологичные, действительно такими были. >>11462538 В двадцатом брутале можно и самому уворачиваться аки Макс Пейн. >>11462559 Таки в девятнадцатом иногда, хоть и редко, прыгают.
>>11462559 >Не рандомный же, ушёл из под прямого огня Ну да, не совсем рандомный. Иф (геттинг хит) зен ролл.
А в БД вроде зомбари должны были перекатываться? Я сам мало играл, но видел какое-то видео.
>>11462575 Я помню затагил 4 бойцов в ФК биноклем, они меня заметили, двое побежали напролом - спарава и слева, а еще двое стали пытаться меня обойти. Я ломанул назад со спрнтом, а на радаре вижу, что они окружили то место, где я был - если бы я не спринтанул меня бы атаковали со всех сторон. Вот я прихуел тогда, в 2004-то году!
>>11462662 Ты не то сравниваешь, это вообще под крабом спрятано. Сами зомби выглядят заебись. И в оригинале, кстати, тоже. Просто в Думце артисты обосрались чуток.
>>11462705 >Сами зомби выглядят заебись По мне лучше нормальное освещение, а не вырвиглаз на уровне неплохих моделек. Вообще, если оценивать непредвзято гравно думца и хл2, то дум3 выигрывает, и даже сегодня выглядит отлично. Проигрывает хлу только по моделькам людей и совсем уже мелочам, а так лучше по всему (базарю). Прошёл дум3 сейчас и хл2. Последний играется очень тухло, а думец как только вышел.
>>11462793 Ну хуй знает. Посмотри, какой это охуенный зомби. Какая у него неквадратная голова. Да что там, посмотри на зомби из оригинальной Халвы, 1998 год, но у него нет этого треугольного пиздеца на голове. Есть два маленьких треугольничка.
Да и те же З-Секи норм выглядят. Просто с некоторыми учеными и монстрами вышел обосрамс.
Ну и да, я далеко не фан ХЛ2 (Эпизоды, правда, мне очень нравятся), но я бы не ставил ее ниже Дума 3.
>>11462705 Кстати да, в думце обосрались, особенно обосрались с сержантом Келли, там у него на голове шов текстурный виден. Это не недостаток движка или самой текстуры, это просто халтура.
>>11462809 >Ну и да, я далеко не фан ХЛ2 (Эпизоды, правда, мне очень нравятся), но я бы не ставил ее ниже Дума 3. Я и не говорю что игра хуже, они разные. Но графика в хл2 на порядок хуже дума3, я вчера прошёл дум и сейчас играю в хл. Разница как небо и земля.
>>11462837 Там у всех людских моделек, практически, шов виден. Считаю модельки людей - главным недостатком думца.
>>11462793 По геймплею это разные игры. Дум олдскульнее и похож на второй квейк, халва современнее и похожа на код. Соответственно, что больше импонирует лично тебе, то и зайдет. Мне Лично нравятся обе, но я с удовольствием периодически перепрохожу квейки и анрил и в то же время каждый год наворачиваю свежий каловдутий. Графон в думце технологичнее, но выглядит он похуже (чисто визуально) халвы за счет мыльных текстур и всратых моделей.
>>11462970 >Графон в думце технологичнее, но выглядит он похуже (чисто визуально) халвы за счет мыльных текстур и всратых моделей Это миф, базарю. В хл2 текстуры смотрятся на порядок хуже, а благорадя освещению модельки в думе смотрятся очень годно: >>11462916
>>11463016 Чому нет? Нету регена и айронайтс? Ну так она и не в точности такая же. Суть геймплея такая же: виртуальный фильм от первого лица, путешествие через набор скриптовых сцен.
>>11463131 Вообще абсолютно другой темп. В Халве эксплоришь, собираешь аптечки по заброшенным домикам, кидаешься кирпичами в медленных зомбей. Сюжетных сценок там не так уж и много, хотя они пиздец длинные, да (Блэк Меса Ист). В Калл оф Дьюти РАМИРЕЗ ЗАЩИЩАЙ БУРГЕРТАУН ВСЮДУ РУСНЯ СВЕРХУ ЕБАШИТ ВЕРТОЛЕТ СПРАВА БТР ВСЕ ЕБЛИЩЕ ЗАМАЗАНО ДЖЕМОМ ВРАГИ РЕСПАВНЯТЯ СО ВСЕХ СТОРОН
>>11462970 >каждый год наворачиваю свежий каловдутий Последний код, в который можно было нормально играть - мв2. Дальше уже какая-то бессюжетная параша.
>>11463250 >2 летающих биосинтета, дохера страйдеров, куча комбайнов и всё это разом у поля подавления размножения. Да не разом, а по порядку. Хотя около Нексуса есть респ в одном месте, да - когда стоишь на крыше и ебашишь комбайнов бесконечными ракетами, они не кончаются. >Эксплоринга во второй халфе 0 Глава с машинкой - едешь по берегу, исследуешь домики. Душа. В город когда возвращаешься там да, похуже.
>>11463295 >Глава с машинкой - едешь по берегу, исследуешь домики Там 2 ссаных дома с парой говноящиков, в которых либо патроны либо аптечки, вот так исследование.
>>11463015 Даже на твоих скринах картинка в халве выглядит реалистичнее. Видимо, потому что вальв очень ограниченно использовала бамп меппинг, в то время, как ид нахуярила его на все поверхности. В итоге тогдашним видюхам банально не хватало видеопамяти и текстуры дума пришлось сильно пожать, превратив в мыло. Ну и общее тогдашнее впечатление закономерно: ХЛ2 - превозносят царскую оптимизацию и играют на мх440, дум - обзывают тормозной херью, без фх5800 лучше не приближаться.
>>11463325 >вот так исследование А что тебе надо, уникальный ствол? Квест? Это шутер же. В КоДе цель маркером на карте обозначена, в Халве ты просто идешь.
>>11462575 >А потом и вовсе начинаются коридоры (Far Cry) Да не пизди, во-первых, всю игру идёт чередование открытых и закрытых левелов. Во-вторых, закрытые левелы как раз и выстроены вокруг арен с обходами. В третьих, спавн из воздуха таки в игре в нескольких случаях есть.
А вообще, да, смешно, что почти все те фичи, которыми так кичился Ground Zeroes, уже были давным-давно реализованы в ФарКрае (и Воре, хуле).
>>11463495 >почти все те фичи, которыми так кичился Ground Zeroes, уже были давным-давно реализованы в ФарКрае (и Воре, хуле) Например? Не слежу за Твердыми Металлическими Шестернями.
>>11463295 >Глава с машинкой - едешь по берегу, исследуешь домики. И чо? Сравни с божественным Rebellion из ФарКрая. Вот это - да, игра, прорываешься через ебучие толпы мерков и мьютов на ссаном джипе ЛЮБЫМИ ПУТЯМИ, Карл, ЛЮБЫМИ ПУТЯМИ (которых over 9000 - и везде кококор, но разный). У тебя руки трястись будут, когда ты таки на последней сложности доберёшься до конца этого уровня. Да ссаный багги из Халвы после этого - пародия на игру, видимость игры, мыльное унылое кинцо как раз с двумя с половиной домиками там, где Крайтеки умудрились сделать настоящий, продуманный геймдизайн и лУЧШИЙ уровень из всех, которые когда-либо делали.
>>11463739 >Кармак неправильно выводит картинку Начались притензии уровня ГД, где своего кармака с его движком обоссали. >от чего портится графон и становится пластилиновым Еще одна жирная тварь.
>>11463739 Ну хуй знает, мне кажется, что такая картинка, во-первых, уже давным-давно является частью специфической графической стилистики Думца - и, во-вторых, является более контрастной и художественно выразительной, чем тот альтернативный подход, который этот чувак предлагал. А то, что оно поблёскивает, как пластик/пластилин, я могу пережить.
Ну, то есть, блин, это как цепляться к фуллбрайтам в софтваре первой кваки, кукарекая про то, что это - не "реальное" освещение, а грязный хак. Не реальное - так не реальное, fucking live with that.
>>11463858 У тебя оригинальная версия игры, что вышла в 2004 году. В ревизии 2007 (Орандж Бокс) поверх оригинальных текстур наложили слой шарп-текстур.
В общем, какая-то халтурная параша ваш топ-графон-2004 года, дошёл до равенхольма, еще чуть побегал и дропнул от скуки и уёбищности игры. Дум 3 - лучше.
>>11463979 Сиккмод ебёт в рот многие современные игры текстурами, для уточнения.
>>11464001 Кстати, в хл2 довольно долгие загрузки каждые 10 минут, в то время как в думе 3 1 уровень загружается довольно быстро и проходится около часа.
>>11464056 >в хл2 довольно долгие загрузки каждые 10 минут, в то время как в думе 3 1 уровень загружается довольно быстро и проходится около часа Пиздёжь. Особенно вот это: >проходится около часа Лол, на Википедии прочитал? Карты в ХЛ2 грузятся несколько секунд, а в Думе секунд по десять.
>>11464128 >Пиздёжь. Особенно вот это: >>проходится около часа Почему? Некоторые по 30 минут, некоторые около часа, смотря как играешь. В детстве я вообще проходил несколько недель. >Лол, на Википедии прочитал? Карты в ХЛ2 грузятся несколько секунд, а в Думе секунд по десять. Я только что играл и в то и в то, загрузка всего уровня в думе на порядок быстрее загрузки 10 минутных клочков в хл2. Жаль уже удалил, я бы тебе пруфца кинул, а пока держи идеально ровную башку хл2.
>>11464194 Ну фиг знает. Я сейчас перепрохожу Дум. На большую часть уровней тратится десять-двадцать минут. Редко двадцать пять-тридцать. Насчёт загрузок в ХЛ2. Помню на старом компе с 256 Мб оперативки уровни грузились подолгу. Потом докупил гигабайт оперативки и уровни начали загружаться за несколько секунд, лол.
>>11463686 Но ФарКрай - мой любимый ФПС и да, он круче ХЛ2 (собствено, когда я в первый раз играл в ХЛ2 она меня очень разочаровала именно потому, что до этого я прошел ФК). Это не делает Халву похожеймна КоД.
>>11464085 >захуярь в ФарКрай на реалистик-сложности Поясните за сложность в ФК, я недавно на среднем прошёл и это был ад и одна из самых сложных игр что я играл. На среднем.
>>11464336 На самом деле там сложность мало на что влияет, лол. Я проходил в первый раз на Ветерани или что-то в таком роде и это было охуенно сложно. Второй раз на Реалистике было уже легче.
>>11465095 Я бы составил тебе эдвайс-лист, но мне лень, + понабегут утки/фаги/жирнота и вообще, человечество придумало такую чудесную вещь, как поисковые системы. Почему ты ими не пользуешься, а ебёшь мозг анону?
>>11465174 Адвайс листы не дают нормального представления об игре. Вот например наверняка в них есть морровинд или портал, но лично мне не понравились эти игры.
>>11465644 Алсо, в Элит Форсе можно было сромансить инопланетянку ЗАДОЛГО до появления Ass Defect-а, ну а ещё... а ещё там была жопоразрывающая миссия по защите Энтерпрайза от пришельцев. Сука, как же у меня пылало с этой миссии...
> Serious Sam Я тут, кстати, вспомнил, что в Second Encounter музыка во время битв с боссами это инструментальные версии треков какой-то митол группы. Кто-нибудь может вспомнить название группы и треков?
>>11466117 > The Second Encounter soundtrack featured three instrumental songs from the Croatian heavy-metal band Undercode. https://en.wikipedia.org/wiki/Serious_Sam Вот, я уже нарыл группу. Но как называются треки?
>>11466132 Ну да, я знаю, что тупо выглядит. Но я уже нашёл и сами треки: > Таким образом, в Serious Sam: The Second Encounter прозвучали ремиксы трех песен группы - Enlightening The World, Freedom и As Above, So Below. http://ru.serioussam.wikia.com/wiki/Undercode
Подкину ка я для обсуждения крайне интересный мега-wad под названием "Going down". Довольно интересна структура уровней, сильно напоминает Zero Tolerance - каждый уровень это ровно один этаж, главной целью является найти ключ к лифту для спуска на этаж ниже, и ниже, и ниже. Совместим практически с любым геймплейным модом (DoomRL, DoomRPG, Brutal Doom, Project Brutality, MSX, etc). Из минусов - явно завышена сложность. Слишком много мяса для тесных помещений, плюс непонятная любовь к внезапной скриптовой телепортации вражин. Для тех, кто узнает музыку в игре, приготовлен особый бонус - музыка не спижжена, этот упоротый и есть автор вада.
>>11463718 А когда вышел Дум3 у меня была то-ли 6700, то-ли наоборот, 7600. Полжизни 2 работала нормально, в Дум-3 так и не довелось поиграть, а вот Квейк 4 вышедший вскоре после этого тормозил у меня на всём что отличалось от ультраминималок.
>>11466794 Странно, четвёртый квейк вышел до восьмой серии карт NVIDIA, значит был рассчитан на седьмую. А поскольку 7600 была "средней" по производительности, то и графику должна была тянуть среднюю, уж никак не ультраминималки. Вывод: у тебя была 6700 (довольно редкая карта, может, ты ошибся, и это была 6600?)
>>11466794 Что-то странное. У меня в то время была Nvidia fx5500 вместо видеокарты (только вторые шейдеры), дак я на ней и Doom 3, и Quake 4 прошел. Правда оперативы было 256mb, так что уровни грузились минут 10-15, особенно в квейке. А еще я на ней же F.E.A.R. прошел...
Я точно помню что сначала была 6700, а потом в результате того, что я был малолетний долбоёб, она сгорела и я сменил её на 7600. Поэтому и запомнил, 6700 на 7600. Сейчас вот год вспомнил всё-таки. Она сгорела осенью 2006, значит уже по идее после того как я прошёл кваке 4.
>>11344537 Да, контраст по смысле проебали. В этом же и была вся суть замеса стиля первых двух частей: архаичные демоны прямиком из Maelus Maleficarum и картин Босха и такой-то хайтек. Собственно, зверинец оттуда до сих пор реально страшноват, в хорошем смысле.
Современные cg-шники и ебучие арт-директора не могут в историю. Им, сука, лень даже гугль открыть. Я эту хуйню в компании N вживую наблюдал, где читал мастер-класс. Ебаная деградация.
Думотред думотредом, но всё же, вопрос по Квейку 2. Пасаны, как отключить злоебучую акселерацию мыши? В шиндусе она отключена, ни в одном другом шутане её нет (или есть настройка вкл/выкл), а в к2 она есть, в настройках ничё про неё нету а попытки загуглировать успехом не увенчались. Печаль-борода.
>>11469074 Второй-то на руле? Там ж фрилук из коробки. Прост я абсолютно не могу играть с акселерацией. Ощущения такие будто я геймпад в руки взял. На консолешутанах кстати акселерация мастхэв для стикопердолинга, но на мышке нахуй не надо.
>>11470691 Ну, я про продвинутого импа, и, фишка была бы в том, что если бы тебя убивали, то ты возвращался в ад, а оттуда обратно на марсианскую базу - для примера. В аду ты бы путешествовал как душа, и мог бы выбрать любое тело, но не все доступны бы были в начале. Например, хеллнайт к 2/3 игры. И постепенно зарабатывал бы одобрение лордов ада и получал разные способности.
>>11470103 А это - 16 лвл дума 2. Для тех, кто ещё не вдохновился брутал думом. Честно говоря, это начинает напоминать алиен шутер, где точно так же можно было "раскрашивать" уровень.
>>11470881 Ну вот конкретно в той бойне хорошо заходит огнемёт манкубуса. А вот ракетница ревенанта слабовата, хоть и самонаводится. Проще обычной стрелять.
Как называется фича, когда ноги на разных поверхностях адекватно располагаются? Только что смотрел скрины думца 3 и заметил что ноги мобов стоят адекватно поверхности, на которой они стоят.
>>11471188 Точно так же было в халфе и фар крае. Это не отдельная фича, это результат работы инверсной кинематики. Что это такое? Объясняю. Классическая скелетная анимация выстраивается от главенствующей кости к подчинённой, то есть двигается бедро - вместе с ним двигается всё, что ниже; двигается колено - вместе с ним двигается всё, что ниже. Поэтому анимация в старых играх такая деревянная, как будто персонаж совершает движение через силу (смотри, например, походку Макса Пейна). Однако технология инверсной кинематики предлагает другой подход: двигается самая младшая кость (стопа, например), а всё, что выше (колено, бедро) как бы подстраивается под неё. При этом сохраняется иерархия костей, так что можно делать анимацию и методом прямой кинематики. Обычно так и делается, например, базовые движения бедром делаются прямой кинематикой, колено как бы "висит", а стопа уже при помощи процедур подстраивается под поверхность (под угол наклона или высоту). В результате у персонажа одинаковая походка, но при этом стопы повёрнуты нужным образом, например, на склоне. Коряво объяснил, но я не большой знаток.
>>11471188 >Как называется фича, когда ноги на разных поверхностях адекватно располагаются? Эта фича называется охуенность. И Дум3 весь состоит из 100%ной охуенности.
>>11473332 Конечно, только не iddqd, а "God" в консольке. Я ебал эти хардкорные (maps of chaos) карты проходить ещё и с брутал думом. >>11473368 Нет, это не я. Я вот >>11461099.
>>11473783 Это у тебя геймпад упал. Моя белая клавиатура, верой и правдой служащая мне вот уже 13 лет, оскорблена таким выпадом. А хардкорные они в том, что дохуя монстров в упор выскакивает. Тупо идёшь, хуяк!, открылась стенка и там 3 барона ада и два ревенанта. При первом прохождении на UV становится туговато как-то.
Прошел только что первый дум с бруталом. Таких ощущений от игры давно не испытывал. Импотенцию как рукой сняло. Особенно понравились новые фишки вроде айронсайтов (бесполезно, но придает атмосферы, если захотелось отыгрывать тактикул и проходить аккуратно), напарников как в халве, которых можно собрать целую армию и водить за собой, звуки стволов из трешки, кровь и кишки. Прошел по большей части дробовиком+плазма и ракеты на особо густонаселенных участках. Дробовик очень хорошо - такой дробовик в играх уже вряд ли когда нибудь сделают. Идеальный разброс, идеальная скорость. При каждом выстреле чуть ли не кончал от того, насколько смачно враг разлетается на ошметки. Оружие многоцелевое, не то что дробовик из д3, который эффективен на расстояние вытянутой руки, а вместо нежного рокота перезарядки - сраный металлический лязг как у ведра с гайками.
Теперь задам вопрос. Пробежался по треду и понял, что модов на дум выше крыши на любой вкус и цвет. А есть ли моды, превращающие дум в головоломку от первого лица аля Портал или The Trap?
>>11473530 Ебаааать, как же мне бомбит с твоей немощности. проходил uv оба дума с бруталом умываясь кровью монстров и выбираясь по трупам из их "ловушек"
>>11474355 UV это нежопораздирающая сложность под пивас, я на ней всегда играю. Хотя в hdoom челлендж становится дикий, потому что противники куны вроде ревенанта или арча, дают просраться на кончиках пальцев с теми водяными пукалками.
>>11474642 Да ты охуел. В оригинальных Думах баланс выверен почти идеально. Брутал всё рушит. А вообще, иди в хаотичного говно-Дюка поиграй, тебе понравится. >>11474661 Удваиваю.
>>11474730 А вот у меня наоборот. Оригинальные Думы от id прошёл по несколько раз, а Брутал дропнул спустя пару минут. В оригинальных Думах темп игры не очень высок, даже можно сказать размеренный. Акцент делается на тактическую составляющую. Необходимо правильно выбирать оружие под стать ситуации, правильно маневрировать и правильно позиционировать думгая при столкновениях с врагами. Так же очень грамотно рассчитан баланс урона от оружия игрока и количество здоровья/урона монстров. В Брутале всё это похерено в угоду скорости и мясу. Ну и обзор по оси Y и айронсайты такой игре не нужны.
>>11474916 >>11474730 Вы просто утки ебаные. Прошел несколько раз обычные думы, тнт, плутонию, херетика, хексена, вольфа3д. Сейчас играю в брутал и мне норм.
>>11474916 Дропнул bd когда в Plutonia Experiment дали ебанных напарников, это сразу убило атмосферу олдскула. И кроме того в ваниле в PE постоянный дефицит патронов, а тут часто полный набор ракет в запасе. Но карты Maps of chaos хорошо вписываются в стиль данного мода.
>>11474067 Я вот думаю, может стоит добавить каждому врагу еще восемь спрайтов? Четыре, если смотришь на врага сверху под углом градусов 60 и четыре, если смотришь на врага снизу. А то бесит, когда имп превращается в полосочку на мониторе. Хотя тогда уже легче 3д-модели захерачить, но это уже не то будет.
>>11475809 Нихрена, у меня несколько морпехов несколько уровней продержалось. Вообще, польза от них сомнительна, постоянно лезут под прицел или снаряды монстров, агрят на себя монстров, и вообще, ломают всю тактику и стратегию. Но с ними как-то веселее, что ли.
Безбашенные парни, постоянно лезут на рожон, особенно пулемётчики доставляют. Иногда суммоню ради фана на уже пройденных мясных картах. Толпа в 30 рыл с дрободанами, винтовками и пулемётами против толпы хеллкнайтов, зомбей, пинки и импов - бесценное зрелище, особенно когда маринад в рукопашку переходит.
>>11476261 Ух, какой ты злой! Ты наверное очень крутой, да? Слушаешь только крутую музыку - Тяжёлый Металл, круто одеваешься, все девочки в школе твои, да?
>>11477805 Ты какой-то СТРАННЫЙ. Я уже не помню, но там вроде как стандартное думовское меню, настройки в Options. Да и вообще, зачем тебе так уж понадобилось жутко корявое 3D (нормальных моделек под дум не существует до сих пор, такой вот парадокс).
>>11475128 Наверни Project Brutality. Там братишек можно оставлять на месте. Будут тебе живые турельки, на случай засады сзади. А если с собой их таскать, то дохнут очень быстро.
>>11482242 Теперь я хочу игру про двух напарников - Думгая и Барона, buddy cop movie style, где они вместе сражаются с, ну, допустим, пришельцами. Общий враг и все такое.
>>11474311 Hexen -- годнота. Но есть ли нечто подобного уровня в DOOM-сеттинге? Чтобы с хабами, необходимостью туда-сюда шароёбися по разным картам в поисках ЭТОГО ПРОКЛЯТОГО ВЫКЛЮЧАТЕЛЯ и по хексеновски неспешным, но респауном монстров, когда ни в коем случае не Nightmare, но совершенно под ноль уровни зачистить невозможно в принципе. Ну или только по выключателю/триггеру, как в SS
Что нужно, чтобы присоединиться к моему серверу: 1) Запускаем ide.exe; 2) Ищем сервер с названием In Doom We Trust; 3) Нажимаем "Запустить игру" (кнопка с буквой "L").
Как настроить Zandronum "под себя"? Так же, как и GZDoom. Не поленитесь сделать это, чтобы не задавать глупых вопросов типа "Почему не прыгает?", "Где прицел?" и так далее.
>>11489470 >задавайте свои вопросы Свисни, когда без брутала сервак поднимешь. Тогда и я подключусь. Also, в приличных домах, когда сбоку выкидываешь, принято давать полный список того, что включено, с версиями. В мире DOOM-портов версии имеют порой решающее значение.
>>11489937 Не любишь брутал? В принципе, могу и без него, но это не так весело. Версия зандронума 2.1, если ты об этом. Насчёт "что включено", то тебе с какой точки зрения, с точки зрения "классического дума" или же с точки зрения дефолтных настроек зандронума?
>>11490047 >Не любишь брутал? Скажем так, он ломает все то, за что я люблю DOOM в эстетическом плане. И да, мультик с сильно перепиленным относительно оригинала арсеналом как-то не вдохновляет. Пара лишних стволов, типа пятизарядной рельсы, к примеру, -- норм.
>Версия зандронума 2.1, если ты об этом. У тебя там еще Internet DOOM Explorer, iwad'ы из которых doom2.wad может быть ажно пяти версий. И дополнительные паки или они привязаны к версии Zandornum?
>>11490366 > Режим-то какой? Coop. Пока так, а там посмотрим, я сам ещё не освоился. > iwad'ы из которых doom2.wad может быть ажно пяти версий doom2.wad скорее всего версии 1.9, было бы странно, если бы что-то другое. > И дополнительные паки или они привязаны к версии Zandornum? О каких паказ речь?
>>11334865 Поцоны, только не обоссывайте, я сегодня первый раз играл в дум. Охуенно. Но у меня нет худа ХП и АММО, настройки перешерстил и не нашёл, может поможете?
>>11496953 Вообще-то + наоборот интерфейс убирает, расширяя экран, но циферки остаются, а него нет циферок вообще, значит выши плюсы-минусы тут не помогут.
>>11499229 Алгоритм называется "Shadow Map". Проекция модельки просто-напросто сохраняется как изображение с альфа-каналом, после чего накладывается куда нужно, либо как текстура (редко), либо как плоскость с текстурой-тенью. Плюс алгоритма в том, что с тенью можно делать всё, что можно делать с картинкой, например, размывать, получая мягкую тень, или играть с прозрачностью. Минусы: нет "теневого объёма", как в стенсильных тенях, то есть трудно определить, находится персонаж в тени, или нет (применяется в риддике, например), сам алгоритм довольно ресурсоёмкий (хотя сейчас это уже неактуально). Впервые широко применялся в Titan Quest ЕМНИП.
Поясните, в чем эффект? Почему игра может поддерживать все супер технологии и иметь ниибаца крутое разрешение текстур, а выглядеть как говно? Например, сталкер.
>>11499398 Ну, в общем да. Хотя опять же, много нюансов. Тот же брутал дум выглядит шикарно, хотя там вообще спрайты гроб гроб кладбище пиксели. Или ещё один хороший пример: Mirrors Edge. Вроде простенькие текстуры, графон не самый-самый, а выглядит круто даже сейчас, потому что работа программистов, художников и геймдизайнера идеально согласована и "стыкуется" в красивую картинку.
>>11499398 Близзард все свои игры делает только на дизайне, с технической частью у них перманентно беда. И выглядят они красиво, тебе не заходит просто, видимо.
>>11499450 >выглядят они красиво д3 выглядит плохо, тот же старкрафт в был с годной графикой и тенями, а д3 параша. А вот д2 смотрится отлично до сих пор.
>>11467080 Вы не знаете что такое говновидео. Я играл в дум 3 и хл2 на встройке от интела с 64 мб памяти, 512 рамы и целероном на 2.8. Проходил на ультраминималках, в 800 на 600 и 15-20 фпс. Вот это была боль
>>11499460 Это очень субъективно. У близзард никогда не было каких-то прогрессивных технологий в играх, вторая диабла с этой точки зрения вообще мамонт: спрайтовая изометрия. И там и в 3 части все держится только на художниках, но со времен третьего варкрафта и перехода в 3д стиль рисовки у них поменялся, если он лично тебе не нравится, с этим ничего не поделаешь.
>>11500223 >во всяких пидорских сэмах даже кровяхи нет >>11500320 В оригинале тоже кровь и куски мяса были, и кости с клиров или зелёные ошмётки с жаб, так что не надо.
>>11500422 В Сэме если честно в любом дизайн говно. Играл в него в свое время из-за Томпсона, в RTCW к нему патронов мало, да и версия магазинная, а в Сэме барабанная.
>>11500422 А мне наоборот, нравится дизайн, особенно второго энкаунтера, и не очень нравится геймплей, вроде мяса много, но какой-то он тормозной, что ли. В том же пейнкиллере всё намного задорнее.
>>11500510 >А мне наоборот, нравится дизайн, особенно второго энкаунтера Я про трешку говорил же, там 99% энкаунтеров - монстры бегут спереди. В ТФЕ/ТСЕ спавнятся сзади, справа, слева и даже со всех сторон сразу.
>>11500541 > Энкаунтеров Ты имел в виду "встреч с монстрами", когда писал "энкаунтеров", или же речь шла о "Serious Sam: The First Encounter" и "Serious Sam: The Second Encounter"? Пожалуйста, избавься от неуместных англицизмов в своей речи, если хочешь, чтобы я тебя понял.
>>11500653 Первое. И "встнеча с монстрами" будет некорректно. Тогда скорее "битва" или "арена". В первых двух они более выверены, на Серьезной сложности есть ощущение, что все проходимо, но одна ошибка и ты труп. Нужно смотреть по сторонам и не зевать. В БФЕ в основном просто прут монстры с фронта. Нет дверей, закрывающихся за спиной. Финальная битва - просто огромный поток монстров. Есть несколько моментов, где набегают со всех сторон, и они классные, хотя скорее легкие, чем сложные. А в остольном БФЕ мне понравился.
http://rghost.ru/8cGPTGJCh
Q: почему две программы?
A: GZDoom и Zandronum последних версий, каждый для своих целей.
Q: что это?
A: разные порты для запуска дума. Второй отличается наличием мультиплеера, а также некоторые моды работают только под ним.
Q: брутал дум? Он же говно!
A: удали brutalv20.pk3 из папки mods и играй без него.
Q: зачем HD титлы?
A: удали из mods файлы, начинающиеся на zdoom-
Q: графика 1993 года... нет ли HD-текстур?
A: я их не добавил из-за размера (150 Мб), скачай http://vk.com/doc28759911_388375418 и брось zdoom-dhtp-20140617.pk3 в папку mods, батники подтянут для 1 и 2 думов (на нестандартных вадах есть баги, но там тоже можно включить)
Q: а монстры?
A: HD-монстров не существует, тем более для брутала
Q: а HD-музыка?
A: и музыка (85 Мб): http://www.moddb.com/mods/brutal-doom/downloads/doom-metal-soundtrack-mod-volume-4 и бросить DoomMetalVol4.wad в mods
Q: хуева туча файлов в первой папке это...?
A: для запуска ньюфагам, которые не могут в командную строку.
Q: 8 вадов?
A: первый дум, второй дум, одобренные id эксперимент Плутония, тнт эвилюшн и мастер левелс, бонусный эпизод из дум 3 бфг эдишен No Rest for the Living и Maps of Chaos.
Q: последние не помню
A: хардкорные версии всех карт 3 эпизодов первого и всего второго дума
Q: если я захочу подключить другие моды и карты, как это сделать?
A: открой блокнотом файлы в первой папке и посмотри, как писать команды. Сначала -iwad путькиваду, потом -file и через пробел пути к мегавадам, вадам и модам.
Q: худ мелкий, о количество патронов можно глаза сломать
A: нажми кнопку -
Q: а так совсем крупно!
A: тогда верни обратно кнопкой + и переключи в hub options на альтернативный худ (в гздуме) или на гздумовый (в зандронуме)
Q: нужен монитор серверов для зандронума
A: http://doomseeker.drdteam.org/
Q: ХОЧУ БОЛЬШЕ ВАДОВ!
A: гугли или читай прошлые треды:
http://arhivach.org/thread/54018/
http://arhivach.org/thread/58065/
http://arhivach.org/thread/89063/
Прошлый тред
Я не ОП старый.