Как начать играть? Достать Золотое издание 1С для русекоманов/Game Of The Year (GOTY) Edition для англоилитариев. А дальше возможны варианты:
1) Желаешь ванили? Накати GFM для русека/Morrowind Patch Project для инглиша и вперед. Опционально нагугли Morrowind FPS Optimizer для увеличения дальности обзора и больших разрешений. Разрешение также можно выставить следующими способами: - Morrowind Resolution Fixer (через реестр): http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43207/ - Morrowind Resolution Tweaker (утилитка): https://sites.google.com/site/ivantodorovic/morrowindresolutiontweaker Для оригинальной версии в разрешении больше 1024х768 настоятельно рекомендуется накатить шрифты высокого разрешения, чтобы не вытекали глаза: http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/36873/ Счастливые обладатели больших мониторов могут поставить Morrowind Code Patch 2.0, включить в нем опцию "Unrestrict Menu Size" и накатить на предыдущий мод надстройку, увеличивающая размер букв: http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42420/
Любой из этих двух наборов дает красивую картинку и вменяемо подобранные реплейсеры почти без вырвиглаза, но требует мощной пекарни. Есть еще несколько известных сборок: Peardiver Edition 2, Morrowind HD 2011, The Resurrection Project, Tarantul и т.д. Содержат туевы хучи изменений геймплея по вкусу сделавших их вованов. Нирикаминдую для нубов. И еще: НЕ СТАВЬ любые No-CD в виде крякнутых .exe или патчей. Мало того, что для каждой версии Морра нужен свой особый No-CD, который хрен найдешь, так еще и пойдут лесом все оптимайзеры и патчеры, требующие оригинального экзешника.
В: Почему я промахиваюсь в упор? О: В игре олдфажная механика. Пользуйся тем оружием или школой магии, которая хоть минимально прокачана (навык больше 30). После степени развития навыка, в успешности и алхимии, и зачарования, и стрельбы, и попадания в бою, и шанса каста играет зеленая полоска усталости. Практически все удары будут идти в цель, если она будет полной. Также шанс попадания в ближнем бою зависит от удачи и ловкости.
В: Где маркеры и фасттревел? О: Их нет. К твоим услугам телепорты в гильдиях магов, корабельщики, погонщики силт-страйдеров и магия (Пометка-Возврат, Вмешательство Альмсиви или Божественное Вмешательство), а также метки пропильонов. Также можно поставить этот плагин http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/41542/ чтобы телепортироваться в города через столбы-указатели на перекрестках, но в этом случае ты потеряешь всю АТМОСФЕРУ топанья из города в город, которая особенно вставляет в первые прохождения. Алсо, даже имеющейся системы телепорты/корабли/силт-страйдеры/заклинания достаточно, чтобы свести эту беготню к минимуму.
В: Подрался с трупами в склепе и теперь у меня характеристика_нейм красная и не восстанавливается! О: Это либо болезнь, либо трупное проклятие - само не проходит. Беги в храм, либо кастуй спеллы/жри бутылки на лечение болячки/восстановление характеристики.
В: Кем играть чтоб всех нагнуть? О: Для первого раза бери воина в тяжелой броне с мечом. Вору-нубу будет нелегко, так как стелс работает странно, но поможет навык стрельбы из лука. После прокачки Скрытности и изучения школы Иллюзий жизнь становится шоколадной. Магу придется превозмогать: запас магики мелкий, у каждого второго моба резист к чему-нибудь. Также придется грамотно подойти к выбору расы и знака, иначе особо не поколдуешь из-за маленького количества магики. На самом деле, в ванили ЛЮБОЙ персонаж, даже бездарно сгенерированный, рано или поздно превращается в йобу.
В: Какие навыки брать? О: Для воина лучше всего тяжелая броня и пара основных оружейных умений. Могут пригодится Средние доспехи и Блок. Желательны некоторые познания в Оружейнике (в основные навыки не брать!). Атлетика/Акробатика(аналогично) - по вкусу. Вору всяко полезны Скрытность, Легкие доспехи, Короткие клинки и Стрельба. Также пригодятся болтовня, взлом замков и иллюзии. Еще в ванильной Морре ебанутая система система карманных краж: кроме проверки на скрытность, идет еще проверка на взлом замков(пофиксено в MCP), поэтому надо вкачивать оба навыка. Магу для боя потребуется Разрушение и/или Колдовство, пригодятся Изменения и Иллюзии. Желательны некоторые познания в Восстановлении и Мистицизме. Алхимия никому не помешает.
В: Как прокачаться и разбогатеть? О: Просто использовать Важные и Второстепенные навыки при каждом удобном случае: оружие качать на слабых врагах, бегать-прыгать для Атлетики и Акробатики, сделать себе у любого спеллмейкера и постоянно кастовать копеечное заклинание из нужной школы магии и т.д. Сложности могут быть только с Оружейником, Торговлей и Красноречием. Но эти и любые другие навыки можно легко прокачать у тренеров за деньги. Тренеров в игре много, на некоторых дают наводки в ходе квестов. Также, по миру раскидано несколько уникальных мастеров, способных натренировать один из навыков до максимума. Разбогатеть очень легко, если не хлопать ушами и проявлять наглость, залезая куда не надо и таща всё, что плохо лежит. В игре оче много слабоохраняемой халявы и есть даже запиленные самими разрабами денежные эксплойты. Плюс алхимия. Плюс ловля жемчуга из раковин. Но помни, Нереварин! Поломать себе весь интерес к игре, наэксплойтив пару миллионов и тут же прокачавшись за деньги до 9000го лвл - не просто, а очень просто!
В: Как зачаровывать вещи? О: Нужен ПРЕДМЕТ для зачарования и заполненный КАМЕНЬ ДУШ. Список доступных для наложения эффектов определяется тем, ЗНАЕТ ЛИ САМ ПЕРСОНАЖ ХОТЬ ОДИН СПЕЛЛ, СОДЕРЖАЩИЙ ТРЕБУЕМЫЙ ЭФФЕКТ: так, чтобы зачаровать вещь на "Перышко", надо сначала купить любой спелл, позволяющий кастовать "Перышко" и т.д. Для зачарования надо перетащить заполненный камень душ на куклу персонажа в инвентаре, либо найти NPC-специалиста. У предметов сильно разнится показатель вместимости чар. Самые лучшие – изящная одежда и бижутерия, даэдрическая экипировка, костяной лук и эбонитовый посох. ЧТОБЫ ЗАЧАРОВАТЬ ПРЕДМЕТ НА ПОСТОЯННЫЙ ЭФФЕКТ, НЕОБХОДИМЫ КАМНИ ДУШ СТОИМОСТЬЮ БОЛЕЕ 80000 – это захваченые души золотых святош, поднявшихся спящих и некоторых уникальных существ. Кроме того, для самодельного зачарования ОЧЕНЬ рекомендуется буст Интеллекта зельями, так как даже с Энчантом и Интеллектом по 100 вероятность успешного зачарования на постоянный эффект примерно 25%, а при неудаче камень с душой проёбывается.
В: Как собрать фуллсет даэдрика? О: Доспех собирается по всему Ввардерфеллу, а так же Солтсхейму(Bloodmoon) и Морнхолду(Tribunal). Вообще, игра поощряет лазанье по жопам мира и вознаграждает уникальными ништяками.
В: После использования Кольца Гирцина не могу вернуться в хуманформу, даже спустя длительное ожидание! О: Проблема игры. Используй консоль, вбивай Player->undowerewolf для возвращения и Player->removespell "werewolf regeneration" Player->removespell "werewolf vision" для отмены вервульф-баффов. После этой процедуры кольцо обычно работает как прежде.
В: Как Алхимику-задроту снять эффект пережора зельями в процессе варки более мощных? О: Открыть консоль и вбить "set timescale to 1", затем спать до победного конца. Для возвращения ванильного течения времени, прописать в консоли "set timescale to 30". Это ЕДИНСТВЕННЫЙ 100% безвредный способ избавления от нежелательных эффектов.
В: Почему ненулевой вес при пустом инвентаре? О: Платиновый баг. Лечение: выкидываем из рюкзака ВСЁ, смотрим, сколько осталось "лишних" килограммов. Берем в инвентори пустой обычный камень душ, потом в консоли вбиваем: player->removeItem misc_soulgem_common ХХ где ХХ - количество невидимого веса, от которого надо избавиться. Такое можно сделать не только с обычным камнем душ, а с чем угодно, но камень удобен в силу доступности и веса ровно 1 кг (если это не изменено модами).
В: Поставил графон, но в игре страшная резкость, всё рябит аж глаза вытекают. О: Запустить настройки MGE, на первой вкладке найти Mipmap LOD Bias и поставить нам 0.00. Еще можно включить антиалиасинг и навернуть шейдерного мыльца.
ПОЛЕЗНЫЕ КОМАНДЫ В КОНСОЛИ Fixme – двигает персонажа на 10 метров вперед, полезно, если застрял; Ra – возвращает всех НПС на их исходные места, полезно если нужного нпс нет на месте или если нпс загородил проход/упал с моста и патрулирует дно реки; Resurrect – используется следующим образом: открываем консоль, кликаем мышкой на мертвого нпс, вверху консоли должен появится ID непися, вписываем команду и жмем Enter; NPC оживает; Правда игра все равно будет считать его мертвым, так как изменится переменная в момент первого убийства.
>>443713 Там конфигурация города немного другая в целом. Но это далеко не финальный вариант, может немного переделают. Скажу только что анвил один из местных центров больших и поэтому он большой город, кватач и сатч и стирк меньше. А ещё тот факт что в тес3 больший немного, примерно на 1/5 больший масштаб чем в тес4, а конфигурация сиродиила из карты с арены/даггера, где эльсвеер в два раза шире, так что облоскайримогородов в три дома вокруг стена не будет.
Вот тебе для примера карта одноимённого городка на юге острова стирк. Цифрами обозначены интерьеры. И имперский форт недалеко от границы с Вваленвудом, защищающий от нескольких диких банд эльфов-набигаторов.
>>443716 И какие выводы-то, даун? Что Анвил в 2 раза больше и в 3 раза масштабнее/детальнее проработанный город чем твоя параша с 1,5 плавающим говном вокруг неё?
>>443718 Лол, ты тредик попутал. >>443719 Без того сборника модов на ландшафт, мода на природу, мода на улучшенные города, мода на добавление пропавших городов типа сатча, модов на рожи, модов стражу и розыск, модов на интерфейс, в подливу не стоит и начинать играть.
Почему весь тамриель воссоздают на старом и забагованном движке морровинда? Неужели нельзя взять движок скайрима, например, и запилить все там, с возвращением нужных моррофишек? Потому что когда этот тр выйдет, эти слоу-мо морроанимации и кривая боевая механика уже настолько устареют, что играть придется уже через силу.
>>443782 >с возвращением нужных моррофишек Это, к сожалению, невозможно. Анимации и механика не проблема, во-первых скорее всего опенмв выйдет, а во вторых ты можешь потом спокойно на скайрим это дело перетащить. Качество моделей и текстур другое дело, но это проблемы не морровского движка, так что ничего не поделаешь.
>>443782 1.Тамриель на движке скайрима пилят. Пожалуйста, тамриэль 4 эры : http://www.darkcreations.org/forums/forum/119-beyond-skyrim/ 2.Движок скайрима это движок морровинда с плюшками и с теми же багами. Никаких фишек ты не вернёшь, ибо все движки заблочены бедседкой. Да и вообще, земли за пределами морровинда будут слабо играбельны на ванильном движке морровинда, а потому это будет играться через опенМВ. 3.Когда ТР и ПТ выйдут, для детей механика скайрима будет сверхустаревшей и они не смогут в неё играть, что даже к лучшему.
>с возвращением нужных моррофишек Это что же за фишки такие? Промах при ударе в упор? Файл справки винды вместо диалогов™ Мишаня НПС болванчики прибитые к полу? Бег по небесам? Походка с кочергой в жопе и скрюченные пальцы?
Такой вопрос, есть ли вариант подружить английский экзешник с русским языком? Чтобы была возможность подключить русскоязычный плагин и он не показывал мне кракозябры вместо текста.
Простое копирование text.dll из 1Cовской версии не помогло.
Устанавливаю Морровинд Расширенное издание, которое, по слухам, даже ещё шире чем анус у Киркбрайда. Самое лучшее что я нашёл на просторах интернета: сама морра + трибунал + бладмун + 8 официальных плагинов от беседки. Буду гамать только на английском, ведь я не холоп и не быдло. Пришло время вспомнить молодость лол.
>>443998 Ну не знаю. Я в русской озвучке актёрской игры не заметил. С английской озвучкой не играл, о степени годности судить не могу (правда, в русской версии не переведён последний ролик бладмуна; у меня после слов "Bloodmoon will rise again" аж мурашки побежали).
>>444002 Я тот анон, что запустил издание. И сразу у меня первая проблема, лаунчер морровинда не открывается. Я перезапустил комп, он открылся. Вышел из морры, снова не открывается. В чём дело-то? Кликаю на него и просто ничего не происходит.
>>444007 Также обычный екзешник открывается всегда, а лаунчер нет. Но лаунчер не менее важен, так как через него настраиваются все моды и подключаются тоже.
>>444007 Тот же анон с расширенным изданием на связи. Хуй с ним, с лаунчером, опять запустился. Сделал первый пробный скриншот, потом полез в инишник морры, поменяв значение fps с 0 на 1, чтобы у меня хоть отображались фпс внизу. И знаете что!?!
Играю на средней пеке, но залез на маяк и смотря на Сейда Нин днём, у меня фпс не поднимается больше 16. Ну иногда 17-18, если смотреть на толпу немного вниз и быстро. Судите сами. Пиздец блять, мне печёт. Страшно даже представить, что будет со скайримом, если на морре еле-еле вытягиваю больше 17-19. И это при том, что я отключил максимальную прорисовку мира и все тени блять. Сука аж трясёт.
>>444062 Ну почитал я советы ваши в прошлом треде. Ограничил фпс до 40, не помогло. Покопался в видеокарте, поставил на максимальную производительность, картинка подросла на 3 фпс. Теперь в Сейда Нине 20-23 фпс если смотреть на толпу. Если смотреть в сторону или под ноги, то все 50+ фпс. И нет, у меня не ванильные текстурки, а улучшенные, в высоком разрешении.
>>444081 >у меня не ванильные текстурки, а улучшенные, в высоком разрешении Подозреваю, что движок от текстур 4096*4096 пидорасит. Нахуя ретекстурил, спрашивается?
>>444101 Ты намекаешь мне на полную переустановку всего но без этих текстур? Хм-м. А я ведь уже привык к чётким краям чашек и кружек в таверне у Аррила.
>>443835 >все движки заблочены бедседкой Не особо во всем этом разбираюсь, но как же тогда на каждую игру серии вышло по миллиону модов, добавляющих не только текстурки, но и изменяющих геймплей?
>>444113 MWSE, слыхал о таком? Для облы и ская тоже есть аналоги. Плюс изменения геймплея изменению геймплея - рознь. Одно дело - подкрутить GMST (game settings, внутриигровые параметры), но совсем другое - изменить работу уже существующей формулы. Но есть вещи, намертво вшитые в движок, например, слоты снаряжения.
>>444113 Туда дополнения расширяющие скриптовый язык, это параша и тоже костыль ебучий. А какую-нибудь другую физику например ты не вставишь в движок. Некоторые функции интерфейсов из разных игор не перенёсь.
>>444509 Я сижу на этой доске только в дагерфолл треде, опенМВ треде, тут и ещё парочке проплывающих иногда, и все они мертвее этого треда, так что я не знаю кто куда девался. Бывает и морр тред часто такой медленный или ещё медленнее.
>>444604 Так бывают делают с некоторыми юнитами, ибо делать с нуля мало смысла и крайне накладно. В любом случае, сама бедседка делала своих мишек перекрасом тоже, там бурый и белый не отличаются ничем. Это у тамриэль ребилда более комплексный подход, когда они делают много чего с нуля. Впрочем, и эти тоже начинают.
>>444614 Ну да, всяко лучше скелетов, личей, бандосов, кровососов и животных. Вот почему беседка так схалтурила? В двемерских руинах уникальные противники и двемерские монеты, а в айлейдских - дженерик мобы и монеты новой чеканки. Правда, попытались добавить ловушки, но они как-то не очень доставляют.
>>444622 Там тупо ДВЕМЕРЫ по всему скайриму обычные с убогим редзайном, нордские руины одинаковые с наиубогими ловушками и дцп головоломками и одинаковые ПЕЩЕРКИ. Всё это равномерно населено бандитами и скелетами с драуграми, которые в отличие от братьев из бладмуна здесь просто дженерикзомби. И всё подземелья идут В ОДНУ КИШКУ. Вот такая вот грусть. Поиграю в скурим только когда релизнется это https://www.youtube.com/watch?v=9UOo7aGDRsk, всё же сиродиил у этих ребят тоже интересный, а всё лучше подливиона.
>>444623 > нордские руины одинаковые с наиубогими ловушками Обловское наследие. Там понатыкали заброшенных фортов, мол, лазай, грабь@убивай. Бред какой-то. В Морровинде с заброшенными крепостями более-менее понятно, да их и немного. Но в Обливионе...ТУЕВА ХУЧА БРОШЕННЫХ ФОРТОВ НА СТРАТЕГИЧЕСКИ ВАЖНЫХ МЕСТАХ! ПОЧЕМУ НЕ РАЗОБРАЛИ, РАЗ ОНИ НАХРЕН НЕ НУЖНЫ?! Да, у меня бомбит от обловских фортов. > дцп головоломками А в чём их суть? В чём дцпшность? > драуграми, которые в отличие от братьев из бладмуна здесь просто дженерикзомби Бладмуновские стали умертвиями за то, что жрали почивших товарищей. Откуда их столько в Скайриме? > подземелья идут В ОДНУ КИШКУ Не люблю бегать по подземельям. Мне больше нравится бренчать яйцами по открытым пространствам.
>>444628 >Бладмуновские стали умертвиями за то, что жрали почивших товарищей. Откуда их столько в Скайриме? про канибалов же вроде только легенда, официально ими стали те, кто служил драконьим жрецам. Драконьи жрецы чтоб обрести бессмертие магически создали их как накопителей энергии и защитников, которые поддерживают и защищают драконьих жрецов. Или как-то так. >А в чём их суть? В чём дцпшность? Над дверью нарисована птичка, дельфинчик и мишка. Выстави камешки перед дверью в таком же порядке. >ТУЕВА ХУЧА БРОШЕННЫХ ФОРТОВ НА СТРАТЕГИЧЕСКИ ВАЖНЫХ МЕСТАХ! 1.Руины времён ремана. 2.Вырезанные из игры легионы нибена и коловии 3.Вырезанные из игры города И так далее и тому подобное. В моде на морровинд тоже помимо нормальных фортов будут и разваленные кстати, но не так много. >Не люблю бегать по подземельям. Мне больше нравится бренчать яйцами по открытым пространствам. Но ведь TES про это! А в скуриме между локациями основными, пещерками и городами нихуя нет, кроме иногда нападающих драконов да бандитов. Играть без фасттревела в него невыносимо, при том что карта всего лишь в два раза больше морровиндской, а из-за обилия ГОР и того меньше. Древкого оружия нет, броня не ломается и её слотов ещё меньше, времена года не меняется, руин диррении нет, города ещё меньше облы, майнквест линеен как рельса, интерфейс консолен как митолгир, квесты гильдий одноразовы и похожи на кинцо. Без кучи модов играть смысла нет, модами нормально так и не допилили. Аддоны унылы чуть более чем полностью, драгонборн так вообще пытался выехать на НОСТАЛЬДЖИ по морровинду и лавкравтопараше, но он полное говно.
>>444631 > Над дверью нарисована птичка, дельфинчик и мишка. Выстави камешки перед дверью в таком же порядке. Ебать... Почему до двух камешков не сократили? > Вырезанные из игры Сколько же годноты могло бы быть. > Но ведь TES про это! Ну как... Я сочетаю выполнение квестов в подземельях с с путешествием к этому самому подземелью. Движение к цели приятнее её достижения. > Играть без фасттревела в него невыносимо Ещё с облы проблема. Ладно бы просто скакать на лошадке (хоть поаутировать в процессе можно), но нет, постоянно надо спешиваться, чтобы дать пиздюлей бандиту/волку/крысе/медведю/говну из врат. > Без кучи модов играть смысла нет, модами нормально так и не допилили. Чтобы допилили, нужно время.
Если я правильно читал про Даггерфолл, то в нём ты мотаешься чуть ли не по всей империи. Ты упоминал Сатч, Стирк, Диренни... Они упоминались в даггере, но в следующих частях их благополучно просрали? Тебя это сильно расстроило?
>>444643 >Если я правильно читал про Даггерфолл, то в нём ты мотаешься чуть ли не по всей империи. Ты упоминал Сатч, Стирк, Диренни... Они упоминались в даггере, но в следующих частях их благополучно просрали? Тебя это сильно расстроило? Ты перепутал. Весь тамриель кроме империал провайнса - в арене. В дагерфалле залив илак - часть хай рока и хамерфелла вдоль них в РЕАЛЬНОМ масштабе и карта мира, сопостовимая с реальной англией, но скажем.. это другая игра. Загляни в даггеротред. >Они упоминались в даггере, но в следующих частях их благополучно просрали? Есть такая вещь как лор. Она складывается из путеводителей, книг, описаний, карт и прочего такого. >Ты упоминал Сатч, Стирк, Диренни... Стирк это остров на золотом побережье, его в обле не сделали. Сатч это город севернее Анвила, западнее Кватача, его в обле не сделали, остался "ФОРТ сатч" - башенка разрушенная. На карте в бетке облы он был. >Диренни Ещё один умерший народ. Именно они строители адамантиевой башни, которая была в даггере, но их руины не только в хай роке, но и на севере хамерфелла и западе скайрима. А вот двемеров там быть не должно. В тес5 Диррени нет вообще, даже упоминаний. Дай боже хоть с фалмерами что-то сделали. >Тебя это сильно расстроило? Обла расстроила. Учитывая что там должно быть, если вытягивать из лора и намёков описания и слухов из трибунала, это должна была быть грандиозная игра, а вышла такая параша, что её модами не замажешь, начиная с него началось шатания лора. От тес5 хорошей игры не ждал так что похуй стало. Я жду фанатские моды и допилы, поэтому не каплю не расстраиваюсь. >Ещё с облы проблема. Ладно бы просто скакать на лошадке (хоть поаутировать в процессе можно), но нет, постоянно надо спешиваться, чтобы дать пиздюлей бандиту/волку/крысе/медведю/говну из врат. Проблема не в этом. Мир пуст и сгенерирован, а не сделан вручную. В обле так вообще почти один ландшафт и погода на всём сиродииле, разделения в политике и культуре между коловией и небеном нет. Нет не их одежд уникальных, не их языков. Игра абсолютная пустышка по всем параметам и легче сделать всё заново. Карта Сиродиила из PC, кстати, если интересно http://i1285.photobucket.com/albums/a584/Infragris/Map_Cyrodiil_12_zps59743e22.jpg
>Чтобы допилили, нужно время. Никогда недопилят ибо БЕДСЕДКОДВИЖКИ, которые ещё и закрыты.
>Сколько же годноты могло бы быть. Неа, это из морры годноту вырезали ,когда начали делать облу, её и не планировали уже, хотели сдриснуть этот высер на сосноли, обкатав двигло для фолла3, в котором тоже кроме атомпанк стиля не было ничего хорошего.
>>444655 Не. Во-первых строили её не Диренни, во-вторых они вроде должны еще живы быть, только на Балфиере, где эта башня стоит. И упоминания о них даже в Скайриме есть, мельком в книгах.
>>444650 > Ты перепутал. Весь тамриель кроме империал провайнса - в арене. Ай, пфу, точно. Посох Хаоса, раскиданный по всяким пердям. > Загляни в даггеротред. Будет время - загляну. Мне сейчас нужно не капчевать, а матан учить. А я капчую... Но и матан почитываю. > Обла расстроила. Я знал, что она провальная, потому и не готовился увидеть в ней что-то отличное от площадки для модостроения. Кстати, что думаешь про Дрожащие острова? > начиная с него началось шатания лора А где именно это шатание? Какие факты искажены? > Игра абсолютная пустышка по всем параметам и легче сделать всё заново. Только вот кому и где? Выдержит ли морровский движок приблуды облы? > это из морры годноту вырезали А что именно вырезано? >>444653 Что-то при открытии вылезает превью.
>>444658 Ну если они ещё и живы, то территории они сови потеряли довным давно и стали более даунами, как йокуданцы, ибо на остальной территории остались только руины. Ну или как в скайриме ,часть захватили норды и сделали из них свои крепости, например Маркарт.
>>444660 >про Дрожащие острова? Небольшая отдушина, если бы обла была бы такой как надо. это был бы хороший минор квест.
>Только вот кому и где? Выдержит ли морровский движок приблуды облы? В смысле? Территорию сиродиила вполне выдержит. А если тебе нужна физика, графоний и прочее говно, жди опенМВ. Вот например какого никсхаунда запилили https://sketchfab.com/models/6dde89fa6bea48299fe8c55626f2a2e4 Он есить и для ванилы, но там части фич не будет.
>А где именно это шатание? Какие факты искажены? Начнём с культуры, природа, формы сиродиила. Это самое жирное.
>А что именно вырезано? Верховая езда планировалась, возможно языки и плавание, континентальная часть (масштаб бы был меньше, весь вварденфелл почти был бы эшелендом. Немного другая архитектура и ландшафт, куда больше озвучки итд. итп. Всё это не раз вбрасывали вместе с интервью ,раскапывая файлы игры или бета-скриншоты и прочее прочее.
>>444667 > В смысле? Например, бритва Дагоши из обловского аддона. Убивание при попадании реализовано с помощью игрового скриптового языка, а в морре для такого скрипта нужен MWSE. Ещё квест парня из Крусибла, который хотел умереть, - получится ли реализовать (хотя бы с MWSE) функцию PushAway (или как там её), с помощью которой мы его сбрасываем? > Начнём с культуры А, ну да. На заставках пишут про различия коловианцев и нибенейцев, а сами люди - на одно лицо. > природа Пресловутые джунгли? > формы сиродиила А чего ещё не хватает, кроме Стирка? > Всё это не раз вбрасывали Да, помню. Зоны по-другому расположены... Это, кажется, ТРовская карта была, если не ошибаюсь.
>>444677 >Например, бритва Дагоши из обловского аддона. Убивание при попадании реализовано с помощью игрового скриптового языка, а в морре для такого скрипта нужен MWSE. Ещё квест парня из Крусибла, который хотел умереть, - получится ли реализовать (хотя бы с MWSE) функцию PushAway (или как там её), с помощью которой мы его сбрасываем? ЭЭ... проджект сиродиил и скайрим и других провинций, это аддон для тамриель ребилда. Это будет не обливион, это весь тамриэль 427 года и продолжение приключений нереварина, после того как он уебал азуру, но до его съёба на акавир. Никто не собирается делать ремейк облы на морровижке. >Пресловутые джунгли? Взгляни на карту. этих джунглей должно быть, но там только на юге великого леса и туда южнее, где граница с эльсвеером и вваленвудом. В сиродииле помимо этого существует много климатических зон, например то же олотое побережье или коловианские нагорья. Но в игре представлен только климат хёртленда (острова на котором империалсити) и брумы, всё.
>А чего ещё не хватает, кроме Стирка? Сиродиил изменил форм из-за того что эльсвеер похудел заметно. Если говорить о каких городах, то в этом масштабе как минимум Sancre Tor и Sutch - вместо них пара руинок. Примерно как в скуриме столица собсна скайрима, просто дали за данность нам, что она утонула и всё. Остальных там с десятков лорных мест уж не прошу, ибо масштаб облы меньше чем у морровинда.
>>444702 Графодрочер, какого хуя ты делаешь в морротреде? Срочно поставь на свой коплюхтер пачку свежих ассасинов! Это скрины с ванильного морровинда без модов на графоуни. Коль такой графонодрочер, на это есть фильтры.
>>444723 Всего навсего другое окружение которое непривычно, не более того. Я как игравший в билды говорю ,что там всё хорошо. >>444759 Ну тем кому хочется пощикотать мурашки. Ванильный то все раз по 20 проходили полностью.
>>444932 Релиз чего? Работы проделано много, но не такой, чтобы её можно было демонстрировать. Скорее наконец разобрались с планами, дизайнерскими решениями и всем таким. Конечно, многие города обзавелись НПС и интерьерами, а целые зоны стали более выраженными и заполненными, как например старый эбонхарт, по которому я уже гулял, но этого мало для очередного релиза. Скорее пояснят план, график, новые арты и идеи, заявления и планы касательно новостей о значительных прогрессах у команды ОпенМВ и всё такое прочее. Ну и просто покажут для тех кто не в теме .что они не хуи дрочат, а работают.
>>444938 Его действительно начали делать только в 2010. не надо там заливать ещё про 20 лет. Мысли у некоторых были аж с момента как объявили что континента не будет в игре зато будет редактор, но до 2010 там было "ну чот делаем тип нам весело)))" без каких либо планов особых и там до 2010 года сделано куда меньше чем с 2010 по сейчас. В любом случае, я уверен ты найдёшь чем себя занять пока это не выйдет.
>>444950 Нельзя сказать конкретно, так как всё переделывается. И теллеванис будет переделываться полностью, лул. Сейчас в активной фазе работа над аллеей Тирр, и в стадии планирования переделка гор мефалы. Если говорить в Альфа тесте местности на данный момент для внутреннего пользования практически весь морровинд за исключением трёх-четырё лок планирование которых только начинается, в частности земли дома дрес. Тут примерная карта того что в релизе для пользователей годовой давности. Проблема не в территории. Приходится многое переделывать, прорабатывать новые модели и ставить нпс, придётся сделать наверное косарь новых квестов и переделать те 400 из оригинала, по крайней мере их часть. Самый наглядный пример - аддон трибунал, который делют с нуля, ибо в ванильном виде он был бы как васяноплагин. >>444952 Ну вот. Совсем немного. Ещё года четыре и будет готово. Они не бедседка с их личной армией разрабов и они делают не бедседкоигру с тремя квестами и двумя городами.
>>444956 А расскажи про острова Телванни кое-что. Квесты интересуют. Можно ли будет повыситься до визарда и далее? Можно ли будет строить себе башню? Или это еще неизвестно?
>>444960 Где-то валялся у меня теллевани мастерпленинг, но он устаревший. Есть свежий редоран мастер пленинг, но он сырой ещё. Скажу например что квест главный дома хлаалу будет совсем другим, большим и запутаны, связанный с конфликтом с индорилом и дрес, а майнквест хлаалу в ванили будет лишь набором дополнительных квестов. Острова теллевани и вообще всё сделанное в том районе на севере переделается для большей атмосферы, большей заполненности, а так же чтобы ты мог почувствовать это как часть игры. У редорана часть квестов будет связанна с конфликтом с анклавом местных нордов на севере. Вот их немного лора из недавнего поста в блоге >The Nords inhabiting the area are known as the Nail-Knock Reavers, and are found in Uld Vraech. They’re leftovers from the Nordic First Empire, which extended east past Skyrim into Morrowind. Most of their kin were driven out by the Dunmer, though their isolation from both Morrowind and Skyrim allowed them to continue to this day. They are engaged in a low-level conflict with House Redoran, though how that will play out is yet to be written. Being an offshoot group, their culture is somewhat different from that of their Skyrim compatriots, though not as removed as the Skaal are. There’s alot of stuff we still have to write/resolve for them, but they’re going to be a very interesting bunch, unlike any of the Nords you’ve seen in the Elder Scrolls so far.The region of Uld Vraech roughly translates into Vrage’s Hold (named after King Vrage of course), and is sometimes seen as the “ninth hold” of Skyrim (though the current Skyrim provincial government does not stake any claim over it), and the hold seat is the town of Dunkreath. It is located directly east of Eastmarch and the Velothi Mountains, awkwardly sandwiched between the Velothi Mountains and the rest of the Velothis peninsula, which is held by House Redoran.
>>444988 Охренеть, загуглил, действительно такой отель существует в Турции. Занятно, фанат Морровинда решил воплотить это в своем бизнесе? Рисковый же шаг.
А про редгардов не к месту, Турция это и есть Морровинд, флаг даже символы Азуры использует. А еще турки мерзкие, как и данмеры, их все ненавидят.
Вот интересно, а что анон думает о русификации Морровинда? Я вот считаю что это лучшая русификация среди игр. Но для меня как и многих, наверное заветный диск от 1С с весьма омским описанием на коробочке был первым знакомством с серией, так что я не могу судить объективно .
>>445039 Перевод там не без огрехов. Начиная с невесть откуда взявшихся нордлингов и заканчивая пробуждением вместо поминок. Да и поголовно старые данмерки так себе. А в целом есть и хуже.
>>445039 Ужасный перевод. Как техническом плане, так и в целом. Они потом исправляли ошибки, но.. Такое ощущение что над переводом работало три-четыре команды, не знающие ни о друг друге, ни о игре. НОРДЛИНГИ, ФОТЫ БАБОЧЕК, СЕВЕРНАЯ БРОНЯ, ПОЕХАТЬ НА ЛОШАДИ, всё это. А ещё голоса проёбаны, до уровня проёбывания суть игры. Ну и шрифт не оче перерисовывали. Уже лет 5 играю ток на иглиш версию. Она чище и на неё кое что легче накатывать.
>>445039 Перевод местами неплох, но морр слишком требователен к качеству в этом плане, поэтому очень многое проебано, и за многое глаз цепляется. Озвучка лучше оригинальной, там они вообще не старались. И русский стиль озвучки каджитов мне больше импонирует, но это дело вкуса
Поэтому я обычно накатываю 1С озвучку на оригинальный морр
>>445262 В неё же стимозащита прошита, а MCP напрямую экзешник патчит. По идее, должен распознавать стимоверсию и патчить нормально - но я бы на всякий случай погуглил про это.
>>445313 Какие пруфы? Какой школоло? Лол, пиздец дебил, крашится что-то у него. Прям как тот вг-дебил что ненавидит моды. Всё работает в стиме, все моды ставятся и MGE и MCP и всё вообще, не надо пиздеть про какие-то краши. Крашится 1с версия, а это нет. Чтобы убедиться в этом попробуйте сами, всё в стимоверсии работает.
>>445501 Так какие пруфы я тебе дам, ебанашка? Скрин из морровинда? Я и MCP ставил, и через ОпенМВ запускал, и горы модов накатывал. Это проверить самому пять минут, а пиздеть о такой хуйне это глупо. Ты либо залётный, либо правда чрезвычайно тупорылый.
>>445506 А, ты ты тот ребёнок что в том треде срёт. Ну тогда ясно, не слушай этого опущенного, всё на стиме работает, там просто Англ. версия, разве что иногда лаунчер два раза запускается чому-то, этот хуй жирный.
Кстати, как раз сейчас по вопросу ОпенМВ у ТР встреча в скупике, потом что там скажут опубликуют в большой новости... Ну ещё и будет небольшая реорганизация форума а ещё брейншторминг редорана и индорила.
Короче. Установил морру, более-менее стабильный фпс, накинул ретекстур для объектов. Какие маст-хэв плагины качать? Пока установил только TribunalDelay, откладывающий нападение ассассина из трибунала до того, как я не выпилю главного Дагот Ура. А то как-то глупо от него отбиваться ещё в самом начале, в Сейда Нине. Что ещё?
>>445530 8 маленьких официальных плагинов от беседки ставил. Но ты не понял, так как ты скинул мне моды на графон. А мне нужны длинные, желательно ЛОРные, квесты и максимальное погружение в атмосферу. На графон как-то похуй слегка.
>>445564 В общем, нужна помощь. Установил Morrowind Code Patch, запустил его, поставил везде галочки напротив патчей, нажал apply changes, но внезапно вылезла ошибка что-то связанное с .bsa, я опять нажал ок и на этом моменте код патч застыл, пикрелейтед. Что делать?
>>445566 Вдобавок к предыдущему посту. У меня в папке где лежит Морровинд внизу появилось это, раньше не было. MorrowindOriginal.exe. Я так понял, это код патч его создал и это версия предыдущего, обычного exe, но только пропатченная код патчем.
Вопрос: если я буду запускать морру через новый MorrowindOriginal.exe., то я буду играть в версию, где все новые изменения/патчи уже будут встроены и работать?
>>445571 MorrowindOriginal.exe - исходный файл, он не пропатчен. Разве непонятно из названия? Алсо, при запуске игры в углу пишется версия - у патченного exe будет MCP 2.1. >>445575 Хз, что это значит. Может, у тебя нет этого архива?
>>445579 Какого именно архива, м? Я весь интернет перерыл, ответа на проблему не нашёл пока, несправедливо это. Качал сам код патч с нексуса. Даже из под администратора его запускал и антивирь выключал, думал, может он шалит.
>>445594 Ты скажи - есть у тебя там файл morrowind.bsa или нет? Если не можешь найти сам - воспользуйся виндошным поиском. >>445596 У меня тоже такие подозрения.
>>445598 Походу у тебя их нет. Т.е. в этой сборке они распакованы в папку игры. Скорее всего в этом проблема, но я не знаю что тебе посоветовать, я, если честно, вообще не знал что mcp бса правит.
>>445605 Если вы правы, то мне придётся удалить мою расширенную версию морровинда. Обидно блин. Но зато я ещё толком не начал в неё играть, да и модов толком не ставил. Скинь ссылку откуда ты готи качал.
>>445609 Удаляй с чистой душой. Сборки лучше самому делать под себя, хоть будешь знать, чего накатываешь и где искать ошибку в случае чего. Тоже сперва качал говно-сборки какие. Сейчас попробую торрент на готи найти.
>>445609 Не думал, что так сложно снова найти готи без репаков и прочего говна. Если хочешь, то могу свою закинуть на файлообменник какой-нибудь. По крайней мере оно 100% рабочее и без репаков.
>>445609 Ну, прям удалять не спеши. Может, её можно натянуть на обычную игру. Кстати, если решишь накатить патч на 4 гига, то это нужно будет делать после применения MCP. >>445611 Двачую. Своя ламповей выйдет. >>445613 Образы - идеальный вариант.
>>445613 Ну, скинь пожалуйста. Я уже полчаса ищу чистую готи найти не могу, везде репаки. На ргхост какой-нибудь, я не знаю. Я не в курсе, правда, как установить образ чего-то с .iso, как у тебя на скрине, но научусь лол.
>>445618 >>445619 Тогда сейчас в архив образа закину, да выложу на яндекс-диск. Для ргхоста великоват архив будет, вроде. Там ничего сложного. Качай какой-нибудь daemon tools или что-то аналогичное, затем ставь морру, вместе с ней ставится и констракшн сет сразу, после ставь трибунал, последним ставь бладмун. Не перепутай трибунал с бладмуном, это важно.
>>445643 А, в глаза ебусь. Вижу, чем ты открыл. Лол, исо не надо распаковывать. Качай бесплеатный daemon tools lite, монтируй образ диска (этот самый iso) и дальше все само пойдет, будто ты с обычного cd устанавливаешь.
В любом случае, тебе потребуется виртуалный привод, ибо там нет своего no-cd. Можно, конечно, навернуть и ноцдшник, у меня где-то должен лежать, но не рекомендую, так как он идет через левый лаунчер, а для того же MCP лучше оригинальный лаунчер иметь, чтоб все нормально пошло.
>>443687 Аноны, а какие моды на улучшенные модели всего вы можете посоветовать для старых компов? Важно чтобы машина легко потянула и выглядело все в стилистике, а не совсем васянство.
Я пытаюсь создать зелье, что повысит удачу и интеллект и восстановит здоровье, смешивая Ash Yam, Bloat, Corprus weepings и corkbulb root, но почему получается только повысить интеллект и восстановить здоровье. В чём дело? (Я заменял один из первой пары ингредиентов на Netch Leather, но получается тоже самое плюс лечить паралич.)
>>445687 Как вы вообще это делаете? Я ни разу блядь не сумел сделать нихера толкового, пару раз зелье лечения вышло совершенно случайно и я не смог этого повторить. Зато всяких негативных зелий я делал больше чем пару раз.
>>443687 У меня такой вопрос - есть ли какой-нибудь мод добавляющий случайных путешественников, но не вызывающий тормозов? Все что я видел до этого тормозит, ибо комп не справляется с ордами уебков.
>>445681 http://mw.modhistory.com/download-68-11529 Та же броня, но в разрешении 1024. Охуенно выглядит, на костяной броне можно каждую букву разглядеть. У него же есть такие моды на монстров, оружие и т.д. http://mw.modhistory.com/search?searcht=darknut >>445687 Я сам плохо разбираюсь в алхимии, уебанский навык. Но суть там в том, чтобы у ингредиентов было много схожих свойств. Почему хлеб и рис делают зелье повышения фатигуе? Потому что это свойство есть и там, и там, неважно в какой строке. Причем сила зелья от количества ингредиентов с одинаковыми свойствами не увеличивается. В твоем же случае, очевидно, что повышение удачи есть лишь на одном ингредиенте. >>445689 Нет. Есть traveling merchants, но там караванщики с большим трудом ходят между Балморой и Фортом, да и глупо выглядит, когда ты сотый раз видишь идущий в Кальдеру корован с рудой, но так и не доходящий туда. >>445735 Есть, но не годный. В детстве с диска Игромании ставил, тот еще пиздец, но мне нравилось. Появляется ферма с лошадями на востоке, их можно прокачивать(скорость, сила, хп), сражаться как монгол из лука на скаку. Вот только неудобно это все. Напоминает систему Обливиона или Ведьмака 3, кстати, за все это время так и не смогли игроделы сделать нормальную лошадь. http://mw.modhistory.com/search?searcht=horse+ranch
Просто переброшу ряд новостей и решений с последней встречи ТР. Не слишком интересно на самом деле, но в ближайшее время будут ещё встречи с упором на планирование.
This meeting (Saturday, June 13, 2015) was relatively unfocused and mainly revolved around organizational stuff. If people like I can provide a more complete summary, (though half the summary would just be posting the chat log, as the second half of the meeting was all typing no talking anyway), but I think the following are the important points:
We shortly discussed House Hlaalu, as an extension of Yeti's Skype Meeting summary above. The only real headway we made beyond summarizing the summary: -as discussed, Gnostic Officers are to some degree acquainted with the Hlaalu secret or at least elements of the internal workings of the Hlaalu Council Company, allowing them to take informed and independent action for the sake of the company as opposed to Bonded Agents who, while directly serving the company, are kept in the dark as to its intentions. The same does not necessarily apply for House Peers, however, who are one rank above Gnostic Officers. On one hand, members of influential Hlaalu families are probably born into the rank of House Peer, and as such can 'skip' initiation as Gnostic Officers. On the other, 'Gnostic Officer' is probably not a necessary rank for a member of House Hlaalu to reach to rise up in the House, but instead is only necessary for those members the Hlaalu Council Company wishes to initiate into (some of) its secrets. This allows House Hlaalu to promote members it doesn't necessarily trust with its secrets -- such as outlanders -- to high positions, without completely opening up to those members. Yngling Half-Troll and Nolus Atrius are probably not trusted with Hlaalu Council Company secrets, for example.
On House Dres: -Dres faith is naturally something we still need to explore. We seem to be in general agreement that it shouldn't be too similar to Ashlander faith, whatever that is. Their relative acceptance of the Tribunal is naturally an example; one suggestion was that House Dres recognize the Tribunal as champions of their respective Daedra, as opposed to being false gods (as the Ashlanders believe) or supplanting them (as most other House Dunmer believe). Perhaps similar to how in Islam Jesus is recognized as a prophet without being the son of god/god incarnate.
On the Temple: -we shortly discussed the problems of the Temple, and how many of its problems are caused by outside forces (such as House Indoril trying to act through the Temple) as opposed to internal forces. (Corrupt and self-interested Temple higher-ups, for instance). Certainly the lack of direction the Temple faces with the Tribunal withdrawing from the public eye should be explored.
Other things that were discussed were the handling of promotions, (not too much said aside from that we could perhaps promote a little more freely, but we've made most of the important stuff visible to all members anyway and there isn't too much lead -- and certainly senior -- developers can do that other developers can't); how obfuscated some of the tools that are available to admins are; whether we're too picky with item placement, which mostly retread ground already tread by this thread and others before it; our hopes and plans for automated item-rotation, for example with OpenCS; the fact that Skype is silly; what to do with the Old Ebonheart East Merge (as I wrote there I'll pick it up and apply the few fixes it requires, then it will be linked with the Indoril-Thirr file); updating the readme link here, (now that I look this link is also in dire need of updating); and here and there we discussed Cleaning Up the Forums, though the only real progress that has been made for the time being is finally deleting the now-emptied Internal Discussion sub-forum, may it rest in piece
>>445737 >В твоем же случае, очевидно, что повышение удачи есть лишь на одном ингредиенте. Нет: и у corkbulb root и у corprus weepings есть это. Подозреваю что это или баг, или даже ограничено разработчиками.
Передаю огромнейшее спасибо вчерашнему анону, скинувшему свои три образа готи версии:морровинд, трибунал и бладмун. Я сегодня с помощью демон тулз их смонтировал, установил в нужном порядке (сначала морра, потом трибунал, бладмун последний), всё запустилось. И я попробовал код патч, и он наконец-то запустился. Это победа.
>>445875 Какие галочки-то ставить? Все, что касающиеся багфиксов? Остальные не хочу, например карта из-за плеча в виде от третьего лица мне не понравилась, я попробовал.
>>445888 Так это вкусовщина. Покликай там, где хочешь небольшого ребаланса. Я из того что однозначно раньше, если тестил очередной билд ТР ставил галку на сжатую карту, но это до стабильных версий ОпенМВ, всё. Не я ж играть у тебя буду.
>>445882 Если не хочешь не ставь. Я не буду тебе сейчас анализировать что важно, а что нет. У меня большинство галочек стоит, из багфиксов я не ставлю только Merchant equipping.
>>445882 >>445893 Хотя могу сказать, что из game mechanic тебе очень рекомендую поставить хотя бы pickpocket overhaul. Без него вором считай не поиграешь, в ваниле механика карманных краж сломана.
>>445908 Я играю уже давно. Да рабочая, чистая английская готи, ставится и работает всё отлично замечательно, от модов на домик в балморе, до MCP и OpenMW и TR и CH. Иногда запускает лаунчер джва раза, но это всё. Русеки не ставил ни разу ибо нахуй надо.
>>446070 Да, это английская версия. Я ещё кидал тому анону свой плагин, уменьшающий агрессию Даготов (дабы поболтать можно было), чтобы он их потом объединил.
Таки охардкоривание убивает Морровач. Это же не DS, а симулятор туриста. А чего хочет обыкновенный турист? Он хочет увидеть новые места, приобщиться к местной культуре и привезти кучу сувениров. А даэдриеский лом по локоть в жопу он не хочет.
>>446168 Кто-то считает годнотой, кто-то - васянством. Накати на чистую версию и посмотри сам. Я накатывать не стал, потому что там перепилена механика и он много с чем несовместим.
Вопрос-ответ по ТР. Кто-то тут интересовался несколько тредо назад насчёт новых книг там.
Who writes the new books in TR? Is it a team of people, or just one or two? How long roughly does it take to write one of the books?
Nobody in particular. Whoever feels like writing a book writes one. Books are treated like any other asset, as they go under peer-review for things like tone, tastefulness, and more obvious things like spelling and grammar. Anybody (even non-devs now) can write a new book, so long as it fits our guidelines. We have a few old books we want to clean out with better ones. You can find out more here on our Literature forum.
Occasionally we also dig into community apocrypha sources such as the TESLore subreddit, TIL, or Temple Zero, all communities our members have had some involvement in. Of course, all external non-TR works are used with permission.
That being said, we tend to be a little more selective when it comes to outside work, since the current direction we want to take is expanding the world of Morrowind as it was in the late Third Era. While books that encompass the general world of Tamriel are always welcome and needed, we don’t want to saturate Morrowind with them, as books are an important medium for the player to understand the world they’re in, hence the more local focus.
Good examples of books we need are the ones that touch on things that add something new to the world of Morrowind. Books like How to Tune Your Hoom, or one that talks about the complicated nature of the Dunmer legal system for example. Or one that highlights the significance of the various Imperial heraldry you will find across the province.
As for timeframe, like all things, we have no set timeframe. Some write fast, some take more time. We can go long stretches where nothing new is written, sometimes we get into bursts of creativity. We don’t have deadlines or anything when it comes to these kinds of things.
Посоветуйте годные оверхолы оружия и доспехов на морру. Не помню я какой устанавливал в прошлый раз, но он был годный, убирал это свечение зачарованных доспехов в оригинале.
Я тут немного "повайпаю" тред, если господа не против. Вышла целая гора свежих сочных скринов гор мефалы. Это зона, которая уже была зарелизена раньше, но её переделали совсем. Так будет со всем уже готовы тоже, а из нового сейчас до сих пор маются с аллеей тира.
Как в эту игру играть?! Шаг вправо, шаг влево — сюжетная линия прервана. Остается просто тупо бродить по просторам острова. Или начинать заново. Уже 10 лет не могу пройти эту игру. ПОСТОЯННО ЗАПАРЫВАЮ, БЛЕАТЬ!
>>446607 Я убиваю только тех, кто на меня сам нападает. В виде самозащиты. Вот сейчас снова начал играть. Поговорил с каким-то хуем в Балморе, что-то на счет гильдии воров, пошел вступать в гильдию, вступил, а кхаджитка говорит, что у нее заданий для меня нет. Вот как так?
>>446612 Его зовут Хесеринд. Я его спрашиваю, что такое гильдия воров, а он мне говорит, что предай ей, что я помогу оборонять Южную Стену или как-то так. То есть я выполняю квест гильдии воров до вступления в гильдию? И меня в гильдии сразу производят в мокрухи и посылают в другое поселение, так как у нее больше для меня квестов нету. >>446613 Как это пофиксить?
>>446619 Это как раз ванильный баг. Накати GFM или MPP, пропатчь экзешник MCP (все эти чудные аббревиатуры есть в шапке, которую ты, конечно, не читал), загрузи сохранку до того момента, как ты взял этот квест. Или начни заново.
>>446619 >Его зовут Хесеринд. Я его спрашиваю, что такое гильдия воров, а он мне говорит, что предай ей, что я помогу оборонять Южную Стену или как-то так. То есть я выполняю квест гильдии воров до вступления в гильдию? И меня в гильдии сразу производят в мокрухи и посылают в другое поселение, так как у нее больше для меня квестов нету. Лол.
Интересно, зачем я каждые полгода удаляю Морровинд, если через полгода его снова устанавливаю. Опять сейчас искать анимации улучшенные, блядь. Давайте, кстати, придумаем мне манчикинского маговоина-данмера, который одинаково и в Телвани и в Редоран вписался бы. Что нужно наверняка?
Копья или средняя броня - как единственный способ прокачать выносливость.
Длинные мечи или топоры - первых больше всего легендарных, у вторых топовый урон.
Изменения - самая полезная школа, без которой почти невозможно играть.
Алхимия и изменения - мощнейшее бафф-комбо, без которого маговоин с фокусом на магию не взлетит как боец.
>>446777 Тяжелая броня. Т.к. емкость зачарования очень важная для такого персонажа. Для выносливости ее может и хватить, если горькую чашу заюзать. Если тебе так уж максимум именно главными навыками нужен, то можно добавить копья, но пользоваться ими большого смысла не будет.
Лучше длинные мечи, по-моему. Даэдрическая дай-катана довольно шустрая при отличном уроне.
Колдовство - союзники лишними не бывают, а подчинения вообще мякотка.
Иллюзии - раз уж мы делаем манчкина, то невидимость, хамелеон, усмирение и светоч пригодятся. А разъярить гуманоида - незаменимый спелл для Телванниобразного персонажа в Доме Редоран.
Мистицизм. Полгощение и отражение очень пригодятся, телепортация без свитков и зелий приятна, а поглотить аттрибут какая-никакая замена отсутствующей школе Восстановления.
Зачарование (если у тебя оно не затронуто mcp). Для большого количества зарядов в "on use" предметах, как замена школе восстановления и в какой-то мере алхимии.
Нету алхимии ибо хуй тебе - ее нет в списках навыков для этих домов. (алсо, алхимии нужно восстановление для охуительного комбо, а не изменения)
Вот такой билд. Изменения могут пригодится чтобы не таскать предметы/зелья левитации для телванийских грибов, но особого смысла имхо нет.
>>447006 А я делаю обычно в начале большой вкач на среднюю броню. Её дохуя хорошей и легко достать. Трупчинский ординатора, адамантиевая в каморке у босмера торговца в балморе, фулл сет орочей у умбры. Как вариант качать лёгкую, сразу после первой пещерки засыпая на неровной местности, где потом спаунится ассасин, иногда он проваливается между камней и его можно ебашить каким-нибудь нищим фаерболом, а потом получая фуллсет наверное лучшей лёгкой брони в игре. Как вариант оружия могут быть копья (минус в том что их не так много разных, в ТР поправлено, но до ТР ещё дожить надо да и говорим о ванили), но равнозначно длинные мечи, ибо их много клёвых и легко достать - да да те самые умбра и хризамер. Ну как вариант тяжёлая броня, но фулл сета даэдрика без прохождения аддонов не будет, а фира убивать запорешь сюжетку. Сталгрим это тоже раздобыть в начале анриал. Не качай разрушение, лечение бег и акробатику. Прыгая на месте, бегая кругами, леча себя здорового и пуляя фаерболы в небо всё вышеперечисленное накачивается за пару часов само. Если качать там алхимию то это се и так знають.
>>447006 А, у нас же данмер, тогда если брать ещё расовые навыки, то плюс Меткость (очевидно для чего) и может быть легкие доспехи (хотя шлем цефалопода сильно бронированей от этого не станет).
Ещё можно что-нибудь заменить кузнецом, чтобы силу прокачать, а то только один навык от силы получился.
>>447009 Можно набежать на сокровищницу редоран, или грохнуть того парня в эбон. фуллсете, который в даэдр. развалинах. Потом наведаться к Дрену. Ну и получится уже брони больше чем от ординатора, думаю.
>>447050 Никто. Все в него и так переиграли столько раз, что знают наизусть, а картавые дауны летсплееры тем более не нужны. Хотя если будет голос как у абдуля я посмотрю.
>>447053 Фи, ты хоть накати MGE XE, патчи неофициальные, офф плагины и моды на ландшафт, там красную гору, проработанные места и всё такое. И играй сам и для себя, стримы для дотадаунов. >>447054 Я могу проямо сейчас зайти морровинд и аутировать, а чатиком мне будут реплики НПС.
>>447086 Ни рикаминдую. Реализовано все через тупой скрипт, который просто время от времени будет проверять твой инвентарь на наличие в нем еды. Шкалы голода нет, накормить ГГ не по расписанию нельзя - то есть, если ты проебал очередную кормежку и ходишь голодный, тебе придется ждать следующего чека, даже если у тебя весь рюкзак забит окороками. Крафт еды да, неплохой.
>>447143 Хм, как бэ ехидное замечание не равно злости. Вот если б я сказал, что с твоей матушкой вчера из Роттердама в Попенгаген ездил... > У меня большой опыт стояния в очередях. Ни разу не слышал, чтобы в очередях негодовали от последнего.
>>447108 Все такое вкусное. Я бы не стал играть на голодный желудок. Но мне кажется, что НоМу не хватает каких-нибудь кулинарных квестов и связи с лором. Какой-нибудь квест на поиск рецепта йоба-пирога с анусами гуаров был бы вполне уместен.
Накидайде вообще плагинов с крафтом, но только которые сами пробовали и рекомендуете.
>>443687 Прохожу в Солстхейме проверку силы. По заданию нужно встретится с шаманом на северном берегу озера. Обошел всё озеро его нигде нет. Думал, он ушел просто, ввёл Ra, но он всё рано не появился. Что делать?
>>447236 Он должен стоять рядом с дырой во льду, из неё ещё из озера на берег выходишь. Попробуй идти из деревни на юг. Если совсем туго, то конструктор/уесп в помощь.
>>447240 Слава Богу, что движок Морровинда не позволяет эти маркеры завезти. Если ты видишь маркер, то начинаешь заниматься его достижением, а не поисками цели задания, что убивает интерес. Какой смысл выслеживать жертву контакта, если на неё указывает маркер?
>>447246 Где-то бла пикча, где в аддоне к нью вегасу обсидиан троллируют суть маркирочка. Там было что-то вроде "Это устройство на твоей руке... показывает путь, тактику боя.. оно делает тебя глупее" или как-то так.
>>447340 Ном версия. Только чуточку с обычным MGE могут быть проблемы с дистан лэндом у некоторых, но кто ставит нынче обычный MGE? А ещё выключи там оверплей. А так - чистая англ версия хорошая готи, на которую всё накатывается.
>>447151 http://mw.modhistory.com/download--10477 Этот, что ли? Русик найти не могу. Или он не нужен? Ещё вопрос - если я его накачу, надо ли начинать новую игру? А то я уже довольно далеко продвинулся. И не конфликтует ли он с всякими патчками типа МСР?
>>447361 Не нервничай, братиш. Спокойнее. Всё-таки с ним кой-чего может конфликтовать. Например, он не установится, если распаковать bsa. Это раз. А второе - есть ещё такой патч как GFM. И они тоже могут конфликтовать. Поэтому я и спрашивал. Извини, что в спешке не мог вспомнить название GFM, а вспомнил только МСР. А теперь - ответь, пожалуйста, по сути.
>>447363 Звиняй, полыхнул. Если у тебя английская версия игры, то русская версия плагина тебе не нужна, что логично. Я полагаю, что можно накатывать на текущую игру. Про конфликты с патчами не знаю, но хорошие мододелы пилят с оглядкой на патчи/багфиксы. Можешь глянуть Wrye Mash'ем на предмет конфликтов.
>>447404 Вот кстати, было бы интересно, какая бы реакция была, если бы морроинд вышел в 2002 с тем же графоном, но как сейчас обмазанный более проработанными местами, красной крутой горой и ландшафтом, с тем модом на очень проработанные истории для нпс, с тем какой будет ТР когда релизнется, с верховой ездой и корованами.
>>447429 Во-первых, с такими артами просьба пройти нахуй в скайримотред какой-нибудь.
Во-вторых ответ на твой вопрос есть в руководстве по патчам и плагинам в шапке, для кого писали? > Изменение прокачки: уровни и характеристики растут сами по мере повышения навыков, прокачка замедляется при приближении к 100, здоровье не повышается с левелапом, а зависит от Воли и Выносливости и т.д.: Galsiah's character development (GCD). ИЛИ Madd leveler - те же яйца, только в профиль. ИЛИ Balor Levelling - настоящий хардкор с постепенным понижением неиспользуемых долгое время навыков. Перечисленные моды требуют НАЧАЛА НОВОЙ ИГРЫ. Версия GCD, доступная на Планете, старая и заброшенная, однако мод допилила компания энтузиастов. Добрый анон залил свежую версию всем на радость: (ссылка сдохла)
>>447509 Да я в сердце хаоса играю, тут немерянно бабло за обучение, в хлаалу берут по 5 тысяч налогов в неделю, книжки по магии до 20 тысяч доходят, так что деньги нужны, как и торговля. Количество наличных у торговцев то они подняли, а вот мотать их когда торгуешься довольно занудно.
Yes, but not right now, and not in the foreseeable future either.
It is as you say - just a conceptual map, not a solid proposal to change areas. If and when we do decide to move forward, it won’t come at the expense of forward progress (as in we’ll come back to it at the end if we ever get there).
As for the changes, It mostly concerns the Telvanni areas that were done a long time ago. Compared to our current standards, it’s pretty lackluster and poorly planned (especially the reuse of West Gash regional assets, which doesn’t even line up with our conceptual vision for Telvanni). We didn’t even have much of a system of doing things back then. There’s alot of beautiful stuff that we’ll end up keeping though. And pretty much all the interiors and NPCs.
House Telvanni is arguably one of the weirdest Houses, and certainly one of the most popular amongst Morrowind fans. So we want to do it justice, with a proper questline, fitting new visuals, and settlement distribution that actually represents the balance of power in the region. There’s also really cool stuff like the Dust Adepts that we want to explore, but haven’t been able to implement yet (yes you heard it here first, they’re going to play a key role in the Telvanni questline).
Also note, Tamriel Rebuilt’s Morrowind is a work in progress. Like any game in alpha, what you see now may not make it to the final product. Especially when we have to reconcile a 14 year difference of quality standards :P
Вообще мне не очень нравится их подход. Мне кажется, нужно сначала намарать текстом, какие квестовые линии там вся хуйня, а затем сначала сделать все экстерьеры, затем интерьеры и нпс параллельно с вещами и там уже клепать заготовленные квесты. Но это их дело что и как.
>>447520 Так я про него только слышал, но возможность присоединиться к Манядаготу и дать маняотпор грязному манявивеку с маняальмалаексией - это же мечта.
>>447539 Не интересно ни то, ни то, но в любом случае засунь свои школокотегории в жёпу и пиздуй в тот тред, там тебя ждут и те и те. Такие же малолетние и такие же тупые как ты сам, там и "посрёшься".
Господи, как же бесит беспомощный лоулвл в Морре. Приходится в какую-то адвенчуру играть, пока не раскачаешт пару-тройку нужных навыков на рабочий полтинник.
>>447632 и эти домики как раз будут переделывать, ололо. До 2010, до реорганизации там всё было на похуе, без планирования и пиздецки вяло. Кто-то что-то делал да сопли тянули.
Посоны, я использую луп восстановления + алхимия + зачарование для создания охуительных сетов шмота с постоянным хамелеоном 100% и прочим. Я сильно зашкварен, меня можно трогать?
https://2ch.hk/vg/res/11246042.html#11328690 Ха, глядите, наш "стример"-дебил уже в гв ошивается с такой же хуйнёй. Небось решил что он самый умный и будет с дворщеров косить бабло, при том что это школодебил какой-то.
Здравствуйте. Доставьте мне пожалуйста моды на спящх по ночам нпц и более-менее нормальную боёвку, и я пройду этот вин тысячелетия не дожидаясь Скайвинда.
>>447829 >моды на спящх по ночам нпц Нихуя ты не понимаешь. Статичная картина придает атмосферности. Сам остров источает ненависть. Данмеры тебя ненавидят, даже если ты данмер. Это просто такая фича, которую вы не уловили. Одиночество - именно это и должно возникать. Все эти сопли и "о боже ты герой герой герой" - это в скайрим и облу. Квесты же намного лучше в той же Море, я поясню. Вот ты начинаешь. Сразу видно, что тому, кто заполняет анкету на тебя похуй. Да, ты тащишь серебро и загоняешь его хозяину трактира Арилу, но ему похуй, хотя он знает что это пизженое серебро прямо из канцелярии. Дальше бедный и несчастный Фагот с его кольцом. Сначала ты отдаешь его, и понимаешь как тебе его жалко, но потом сам же идешь на его глумление. В таверне, где по правилам запрещена игра в азартные игры, она идет полным ходом. И тебя просят еще раз наебать Фагота, и ты делаешь это как бы мерзко тебе ни было. Ты воруешь его тайник и ты можешь не отдавать деньги тому бухому норду из легиона. К черту его. И тут же ты находишь труп сборщика налогов. Что с ним? Ты не гнушаясь берешь все вещи, ты обманываешь ебаного дурака из канцелярии, который был груб с тобой в начале. Да ему все равно пойдешь ты к Каю или нет, он уже отдал тебе бумаги. И когда ты находишь убийцу он говорит, что коррупция захлеснула эту портовую деревушку, что он позволял себе много лишнего. И ты еще подумаешь, сохранять ему жизнь или нет. И когда ты относишь кольцо жене убитого сборщика, тебе не жалко ее. Еще дальше ты узнаешь, что эти имперцы вконец оббнаглели, что прямо тут есть пещера контрабандистов на которую всем похуй, ибо они платят деньги. Ты еще больше ненавидишь этот остров, ты убиваешь всех методично и в итоге ты видишь там рабов. То есть уже с первого города ты понимаешь, что все тут прогнило и все виноваты. В игре нет "адекватных добрых фракций", даже сам сюжет построен на том, чтобы убить хорошего по сути человека. И статичность - тут она к месту, она угнетает еще больше. Да один только квест с наркотиками в животе раба перевешивает весь обливион тот же по острым ощущениям.
Нереварины! Обмазался я вот этим вашим Муравиндом, все дела. Но чего-то вот мне не хватает. Помню, когда-то кто-то говорил про плаг на ферму для Морры. Никто не скажет, как его звать?
>>448026 > ярости, агрессии и энергичности Вообще-то они просто сычуют в башнях, так что им должен соответствовать другой цвет. Если я правильно помню, то у Редорана красный цвет (кровушка), у Хлаалу - жёлтый (моча), а у Телванни (ТЕЛ-ВАН-НИ, или мне тебя сдеанонить и к логопеду отвести?) - коричневый (ну ты понял).
Хочу отыгрывать некроманта и столкнулся со своей первой "нежитью" - дохлым сайтом planetelderscrolls. Посоветуйте альтернативные места для скачивания некромантских плагинов (на нексусе уже был, все, что там было уже скачал). Вообще охуеть - половина сайтов мертва. Решил снова поиграть в Морровинд, называется.
>>448038 > столкнулся со своей первой "нежитью" - дохлым сайтом planetelderscrolls Лул. Да, печально. > Посоветуйте альтернативные места для скачивания некромантских плагинов http://mw.modhistory.com/ Пока живой.
>>448036 >Старые пердуны, сидящие по башням, и которым приходится носить мазь для суставов - агрессия и энергичность? Так эти старики просто свое отвоевали, почивают на лаврах. А молодежь борется за место под солнцем и ведет агрессивную экспансию, как ты должен был заметить.
>>448045 > молодежь борется за место под солнцем и ведет агрессивную экспансию Угу, бомжует рядом с чужой башней или строит свою в жопе мира. Где перекат?
Реестром выставил разрешение 1366х768. Игра запускается в нужном разрешении, но зато теперь у нее сверху плашка (или как это правильно назвать) как у оконной программы. Как пофиксить?
Предыдущий:
Узнать про Морровинд:
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Морровинд
Лучшая энциклопедия по игре:
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Morrowind
Что такое ЧИМ:
http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/metaphysics-morrowind-414
Краткое руководство от анона по патчам и плагинам:
https://docs.google.com/document/d/1Gzu_gUQdkNfeiBQiWTqbxxP4JaCeF6vOCf7gEVEZ2hQ/edit?pli=1
Как начать играть? Достать Золотое издание 1С для русекоманов/Game Of The Year (GOTY) Edition для англоилитариев. А дальше возможны варианты:
1) Желаешь ванили? Накати GFM для русека/Morrowind Patch Project для инглиша и вперед. Опционально нагугли Morrowind FPS Optimizer для увеличения дальности обзора и больших разрешений. Разрешение также можно выставить следующими способами:
- Morrowind Resolution Fixer (через реестр):
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43207/
- Morrowind Resolution Tweaker (утилитка):
https://sites.google.com/site/ivantodorovic/morrowindresolutiontweaker
Для оригинальной версии в разрешении больше 1024х768 настоятельно рекомендуется накатить шрифты высокого разрешения, чтобы не вытекали глаза:
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/36873/
Счастливые обладатели больших мониторов могут поставить Morrowind Code Patch 2.0, включить в нем опцию "Unrestrict Menu Size" и накатить на предыдущий мод надстройку, увеличивающая размер букв:
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42420/
2) Хочешь йоба-графена без ебли мозга? Качай фуллресторепак для версии 1С (требует диск!):
http://fullrest.ru/forum/topic/36164-morrowind-fullrest-repack/
Мини-образ диска 1С:
http://rghost.ru/47173500
Пираточка 1C со всеми официальными плагинами:
http://yadi.sk/d/UIUSNkVpJfMJJ
Для инглиша качаешь Morrowind Overhaul (требует диск Morrowind GOTY edition):
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3797211
Для Оверхола есть русификатор (не без багов)
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4238689
Инсталлятор оверхола рассчитан на идиотов, потому не пугайся, когда он вдруг начнет перехватывать управление мышью и сам тыкать в нужные опции. Если после установки оверхола в игре желтые ромбы вместо столов - надо удалить furn_de_table_03.nif в morrowind\data files\meshes\f\
Любой из этих двух наборов дает красивую картинку и вменяемо подобранные реплейсеры почти без вырвиглаза, но требует мощной пекарни.
Есть еще несколько известных сборок: Peardiver Edition 2, Morrowind HD 2011, The Resurrection Project, Tarantul и т.д. Содержат туевы хучи изменений геймплея по вкусу сделавших их вованов. Нирикаминдую для нубов.
И еще: НЕ СТАВЬ любые No-CD в виде крякнутых .exe или патчей. Мало того, что для каждой версии Морра нужен свой особый No-CD, который хрен найдешь, так еще и пойдут лесом все оптимайзеры и патчеры, требующие оригинального экзешника.