Почему игра «Чип и Дейл» на Dendy стала непроходимой для детей
Я покупаю ретро-сборники, которые издаются для консолей нового поколения. Племянники, которым 11 и 9 лет, не поверили моим рассуждениям о том, что некоторые «восьмибитки» в сто раз лучше современных игр. Они взяли в руки dualsense, чтобы разоблачить меня. Я и подумать не мог, что игра «Чип и Дейл» станет для них кошмаром наяву.
Прыг-скок и море слез «Чип и Дейл» в ретро-сборнике для PS5 – не просто игра. К ней прилагается много дополнительной текстовой, визуальной информации и инструкция управления на русском языке.
В частности, подробно описано управление бурундуками: крестовина – движения вправо, влево, вверх, вниз, кнопка с нарисованным квадратом – взаимодействие с предметами, кнопка с изображением синего креста – прыжок.
Внимательно прочитав инструкцию и понажимав по ней по кнопкам на dualsense, племянники отправились разоблачать меня: игра стопудово будет плохой, и я, как проигравшая сторона, угощаю пиццей.
Отмечу: заставка к "Чипу и Дейлу" им понравилась. Юные геймеры отметили «прикольную графику» и «интересные звуки». С Чипом и Дейлом они знакомы по фильму, в котором гаечка вышла замуж за Вжика и родила мышемух.
Мультсериал про отважных спасателей они не видели, а если и смотрели, то урывками. Поэтому племянники с интересом погружались в этот удивительный мир.
Первый уровень и первая сложность: пацаны не могли хватать ящики. Я им показывал, объяснял как, но все без толку. Мальчики в место ящиков периодически хватали друг друга и пуляли бурундуков в роботизированных собак. Сердечки таяли на глазах. От крика закладывало в ушах не только у меня, но и у соседей.
Преодолеть первую сложность в игре удалось с шестой попытки. Далее началось испытание "Провод под током". Тайминги отправил юных геймеров в игровой ад.
С криком «Ты нам наврал! Игра плохая!» они побросали dualsense.
Я попросил юных геймеров не судить о ретро-играх по первому впечатлению. Попросил дать им второй шанс.
Реабилитировать«восьмибитки»решил черезDuck Tales 2, в котором управление более отзывчивое, чем в первойDuck Tales, а игра, сама по себе, более легкая.
Единственная сложность – не совсем линейные уровни. Иногда приходиться возвращаться назад, чтобы "апгрейдить" трость дядюшки Скруджа. Иначе, игра превратится в бегство по лабиринту.
Вторая сложность – тайные ходы, которые нынешним детям в 8-битной игре оказалось найти непросто.
Непреодолимым барьером стало и управление Дядюшкой Скруджем. На dualsense нужно зажать на крестовине «вниз» и нажать на кнопку с синим крестиком. Самый богатый селезень в мире начинает весело подпрыгивать, разбивая её наконечником тайминги.
Оказалось, что моим племянником проще сгонять в ад, чем освоить управление мистером Макди. Прыгать на трости у них не получалось. Дядюшка Скрудж погибал. Смена локаций не помогала: дети рыдали, а Скрудж Макдак издавал звук «тыдыщ» и помирал на уровне сложности «Easy». Эх, молодежь!
Поскольку пиццу мне покупать не хотелось: я жадный, а племянники очень прожорливые. Решил включить им сборник с 16-битными играми, где много частейSonic. И о чудо…поначалу у племяшей стало получаться.
Sonicрадостно бежал поGreen Hill, развивая невероятную скорость, собирал по пути колечки, натыкался на колючки, терял все нажитое добро, иногда погибал, но стремительно воскресал и мчался к финишу.
Постер к игре Sonic К сожалению, игровые проблемы бегают быстрее, чем Синий Ёж. Они настигли моих племяшей на втором уровне - Marble Zone. Напомню, локация состоит из руин античного замка, фиолетового цвета с множеством озёр огненной лавы. В них и потонули мои племянники. Играли в Sonic они по очереди - по очереди погибали.
Что ж, пришлось мне заказывать пиццу. Переубедить юных геймеров было невозможно: игры плохие, а я выкидываю деньги на ветер – лучше тратить их на открытый пирог с колбасой.
Пока они его поедали я задумался: неужели они глупее нас? Я не мог поверить, что им не удалось освоить игры на Dendy и Sega. У меня приставка Dendy появилась в 1991 году, когда мне было 8 лет. И я прошел много игр, да не с первого раза, но все-таки.
>>292868491 (OP) Двоюродный брат – отец одного из племяшей – считает, что у современных детей сейчас не та моторика, что у нас была в детстве.
По его мнению, они«только и делают, что водят да тыкают пальцем по сенсорному экрану», на кнопки нажимать разучились. Отсюда и такой результат: простейшую комбинацию нажатия кнопок некоторые дети освоить не могут.
Но, как мне кажется, проблема еще в том, что мОлодежь и пОдростки разучились мыслить логически. Помните: мы играли на чёрно-белом телевизоре в игры с китайскими иероглифами и своим умом постигали премудрости 8-битного мира.
Я до сих пор удивляюсь, как со старшей сестрой проходил Dr.Mario, различая на черно-белом экране пилюли, которые падали на головы врагов.
Нынешнее поколение геймеров на твердую пятерку освоило современные гаджеты. Они успешны в TikTok и Likee, зарабатывают первые миллионы. Однако, дай им в руки джойстик, включи игру«Чип и Дейл», и эти вундеркинды из XXI века за какие-то 10-15 минут превращаются в двоечников начала 1990-х годов.
Ощущение, что растет поколение, которым нужно все как можно попроще, «посенсорнее», без таймингов и лишних заморочек. Разжевали, в рот положили и все довольны.
>>292868491 (OP) Салаги!!! Бруталити в Мортал Комбат в раз пальцы "ломал", но мы их делали и радовались что получилось. А прохождение игр типа Чип и Дейл у нас развивало командность и помощь. А можно было проще. Один хватал другого и быстренько проскакивал сложное место.
>>292868491 (OP) Ну это естесственный процесс. Это поколение во многом умнее нашего, в то же время они не могут сделать и осознать простые вещи, которые мы делали в детстве. Это норма. Когда-то все без исключения умели ездить на лошадях, в т.ч. и дети. А сейчас только единицы.
Да, конечно, пройдут эти опездалы с первого наскока ретро игры, конечно. Ты наверное в своё время за день любую игру проходил? Ну а так да, у современных детей нет настроя что-ли, не могут концентрироваться на чём-то. Подохли 1 раз и всё, играть не будем
>>292868491 (OP) > Первый уровень и первая сложность: пацаны не могли хватать ящики. Я им показывал, объяснял как, но все без толку. Мальчики в место ящиков периодически хватали друг друга и пуляли бурундуков в роботизированных собак. Сердечки таяли на глазах. От крика закладывало в ушах не только у меня, но и у соседей.
> Преодолеть первую сложность в игре удалось с шестой попытки. Далее началось испытание "Провод под током". Тайминги отправил юных геймеров в игровой ад.
> С криком «Ты нам наврал! Игра плохая!» они побросали dualsense.
И че? У меня точно так же было в детстве. Я точно так же бросил дуалсенс. Но потом я вспомнил что щас же девяностые хуле, на улице наркоманы и алкаши, а по телику поле чудес и криминальная россия, да и тик ток еще не изобрели. Вернулся и играл.
>>292868491 (OP) Скажу честно, не нравится игра утиные истории (Главная проблема, как мне кажется, в детстве её не было, а появилась только на ПК).
Чип и Дэйл играл долго, никак не мог себя заставить разобраться в ней и пройти, всегда на следующий день откладывал, но потом всё же удалось и игру прошёл. Не понравился финал(
Соник - точно все уровни не помню, но, играл очень долго в неё. Игру прошёл, игра понравилась. Нравился очень сильно второй уровень, там всё детально легко, для восприятия уровня, нету таких сложных текстур или механик, где тяжело это воспринимать, а прямо идеально. А самый не любимый уровень это подводный. Аж захотелось снова пройти либо посмотреть прохождение по этой игре. Во вторую часть играл, уже не то...
А мои любимые это ковбои и дюна - вот поэтому я люблю такие игры, как они, но современных - нету, почти(
Что по итогу могу сказать. То, что на сеге и то, что на ПК - одни и те-же игры. Просто на сеге или денди, там они 8-битные и нету сохранений, т. Е. Дали 5 жизней, потерял все? С самого начало игры проходишь, когда на ПК уже много сохранений появилось, когда захотел, тогда и сохранился.
Вот бы создать игру, наподобие геймплея ковбоев, ну и стиль простой. Не нравятся 3D геймплей и сложное восприятие. Да, возможно они чертовски красивые, но точно, не для идеального геймплея, поэтому мне нравится Hollow knight, но не на 100%, а на ~80-85%
Согласен с оп-хуем, не буду касаться игр, недавно завел племяннице пластинку " старик Хоттабыч" ( сохранилась как то ) 😂 так она такую истерику закатила!!! Одно слово на букву " г " очень часто звучало. Убежала в свою комнату, включила какую то нерусь, и наступила божественная тишина 😀
>>292868491 (OP) >"С Чипом и Дейлом они знакомы по фильму, в котором гаечка вышла замуж за Вжика и родила мышемух."
Прискорбно... очень...... Я знаком с ЧиД с сериала показанного в 1990х годах по ТВ, а про "ваших" только слышал краем уха, а уж смотреть это безобразие увольте!
>>292868491 (OP) Я - старый спектрумист, денди и сеги прошли мимо, сразу со спектрума в середине 90-х пересел на ПК. Недавно решил восполнить пробел и купил геймстик со всеми приставками в одном. И да, вся эта приставочная классика абсолютно непроходима :) Моторика рук после игр на компах совершенно не может перестроиться на управление этими адскими геймпадами :) Тоже застрял наглухо и на искрящих проводах, и на трости дяди Скруджа :)
>>292868491 (OP) А может просто имея бабки на PS5 стоило купить за пару тысяч реплику Денди с оригинальными джойстиками, а не атмосфетирить 90-е на дуалсенсе?
Полгода назад наблюдал соревнование стримеров по чип и дейлу. Примерный список возрастов: Орк подкастер (лет 30) Джус (лет 45) Дангар (лет 30-40) Вика Картер (лет 25)
Т.е. это те люди, которые в пиздючестве должны были проходить чип и дейла на лету, но на стриме проходили первый уровень ЧАС, а кто-то не прошел уровень и за три часа.
Мне кажется, что дело ещё в том, что у современных детей много выбора и у них появляется что-то типа FOMO, тогда как в моем детстве у меня долгое время было только 2-3 дискеты с играми, поэтому приходилось играть и разбираться, так как либо игра, либо нихуя.
>>292868491 (OP) > Почему игра «Чип и Дейл» на Dendy стала непроходимой для детей
> некоторые «восьмибитки» в сто раз лучше современных игр.
Дак это неправда. Чистая мантра бумера-утенка, который в современные игры и не играет.
"Современные" известные инди платформероы, типа какой нибудь целесты, митбоя, шовелнайта, НА ПОРЯДКИ интереснее и качественнее с точки зрения геймдзайна сделаны, чем любая восьмибитка, уж тем более чем чип и Дейл, лол
Это я уже не говорю про всякие метроидвании, типа полого рыцаря, в который в принципе можно часов на 60 залипнуть
>>292868491 (OP) Хз о чём он. Я в детстве прошёл с друзьями почти всё. Были трудности в баттлетодсе, были трудности во флинстонах, в джунгле бук. Особенно сложной была лорд руннер. Но были сложными долгие игры типа нинзя гайдена или подобных - вот эти да, я так и не прошёл(зато как и все прошёл потом на ютубе). Я даже Дангерос Дейва так на компе и не прошёл до конца. А, вспомнил - терминатор с его ебучим вторым уровнем погони - кал ебаный(вспоминаем гонку из мафии). Какой еблан сука догадался этот ебаный сложный уровень поставить вторым. Потом допрошёл всё на ютубе и даже не знал, что игра то пиздец трудная дальше. Поэтому это даже сейчас выглядит сложно. Можно вспомнить капитана америку - так то криповатая игра и уровни почти что опенворлдно большие, но его я тоже до конца не прошёл - оказался слишком сложным. Особенно эти переходы где всё мерцает и некоторые моменты пустых локаций. Ещё из криповых КРУЛЛО пик 2. https://www.youtube.com/watch?v=ya3Y3jiG5GA https://www.youtube.com/watch?v=dSjEg9UayKA&list=PL0C5D7AC9D83E05EC
>>292868551 Не, ну так-то в утках секретные локации действительно непростые. А кривой перевод с японского мешал правильно понять, сколько раз прыгать. Вторая колонка чисел по логике должна была быть порядковым номером, каким надо нажимать кнопку, а на самом деле - была количеством раз. В японском варианте написано было нормально.
>>292868491 (OP) Какие же люди с Пикабу тупые, иногда. У ребенка ноль мотивации разобраться. Ему хочется побыстрее уже выключить эту пиксельную хуету и похавать пиццу. А потом сесть играть в красивый яркий Фортнайт. Про моторику - пиздеж. Вы выдели как пиздюки играют в форточку? Это пиздец. Когда остаётся меньше 5 игроков, начинается адовая стройка. Там апм 500, нахуй. Они по кнопкам тыкают как ебанутые
>>292868491 (OP) Я и в 90х не играл в эту дрисню. Никогда не понимал, каким долбоебом нужно быть, чтобы перепроходить одно и то же если ты умираешь. Вангую если бы он им поставили пикрил, то гораздо больше бы понравилось.
В пиздючестве в конце 90х у меня была пекарня, а у одноклассника денди и сега, какая-то приставка. И я вообще не выкупал сраные платформеры, джойстики эти сраные, говно какое-то, и играл у друга чисто потому знакомые персонажи из мультиков. А когда друг приходил ко мне поиграть на пекарне он тоже нихуя не выкупал все эти стратежки и перемещения ебенячьих человечков при помощи мыши. Только думец ему заходил. Поэтому не зумеры дегенераты, просто поколение игр совершенно иное, дай какому-нибудь заядлому пекабоярину мыловарню с джоем и он охуеет хоть от Чипа и Дейла хоть от последних эксклюзивов.
>>292870002 Astro fire больше нравился. До сих пор интересно, как они такую передовую графику с полноценными(или пвсевдо?) три дэ объектами в игре зсделали там даже отражения были полноценные ну в смысле отблески от источников света.
>>292870002 Одно и то же перепроходить пока умираешь и в итоге выигрываешь ведёт к выработке гормона счастья, что вызывает привыкание (джеметри дэш - один из примеров как разработчики ломают нервные клетки своим же игрокам) ну и мерка хуйцами типа я смог, а ты нет. Уровня вот я вкатился в ит, а ты нет. Кстати рассылка откликов на айти ваки это тоже своего рода постоянно умирать и там тоже мерка хуйцами. Человеческий инстинкт
>>292868491 (OP) Эта хуйня была сложной и в 90е. Мне кажется, ее прошли, процентов 20 из всех, кто играл. Если пару первых уровней были еще норм, то на высоких, уже нужно было конкретный алгоритм действий задрачивать. А вдвоем в нее играть даже сложнее, чем соло.
>>292870291 У меня гормоны счастья вырабатываются только когда я живых противников нагибаю, причем что в виртуальных играх что в реальных. Точно так же не понимаю всяких скейтеров/паркурщиков/итд, которые ирл одно и то же задрачивают.
>>292870437 Каждый дрочит как хочет. Кто то во время секса наслаждается ощущениями, кто то быстрее спешит достичь оргазма. Игры же тоже сублимация сексуальности.
>>292870437 Я сейчас не смог найти сходу, но помню была на ютубе запись тв-передачи из 90х с опросом на улице пиздюков, какая у них любимая игра. И все отвечали - Мортал комбАт! а не какие-то ебучие чипндейлы и скруджи.
>>292868678 Никогда не понимал дрочку на первую часть, это же игра - подъёбка, шаг влево шаг вправо - начинай заново. Аргумент "зато она разнообразная" тоже не понимал, пол игры это разные интерпритации уровня с мотоциклами, унылые снеговики и босс кружок блять. Плюс моментами бесячая музыка. >>292869768 Не ну ты тоже сравнил, раньше и системные требования к играм намного меньше были. Современные инди проекты весят далеко не 64кб или сколько там ёмкость у картриджа, соответственно возможностей больше
>>292870384 Скрудж да, был чутка посложнее остальных адвенчур приключений бродилок. Под остальными я подразумеваю самые поплуряные - Чип и дейл, Черный Плащ и т.д. Даже бонкерс.
>>292868491 (OP) Как уже сказали выше - практика решит все проблемы. Да и платформеры никуда не ушли: есть холоу найт, дэд селс, метроид. Я бы не сказал, что те сложнее, но на уровне. Игры стали доступнее - это правда, но не все из них являются прерогативой домохозяек.
>>292870950 > Да и платформеры никуда не ушли: есть холоу найт, дэд селс, метроид По чесноку - нынешние платформеры по сравнению с теми из 90-ыъ - это терминаторы т 1000 против игрушки.
>>292868491 (OP) > С Чипом и Дейлом они знакомы по фильму, в котором гаечка вышла замуж за Вжика и родила мышемух. Как же этих двух пиздализов Гайка закуколдила просто в голос.
>>292868491 (OP) Эта игра была калом непроходимым всегда. Со всего двора ни у одного человека она не находилась в списке простых. Но и самой сложной тоже не считалась. Очевидно, что разрабатывалась под автоматы, что монетки с пиздюков высасывать -- на соснольке ей не место.
>>292871161 Ровно наоборот. Современные платформеры изобилуют уникальными механиками, они в ДЕСЯТКИ раз динамичнее старья, в них намного лучший арт, музыка просто несравнимо лучше, чем в доисторическом говне. Сложность тоже сильно выросла, если не брать в расчет сломанные игры с денди.
>>292868491 (OP) Чип и Дейл 1 - говно. Графика блевотная. Раз в детстве прошел и больше не хочу. То ли дело Чип и Дейл 2! Отличная графика и саундтрек последнего уровня. Проходил много раз и тогда и сейчас.
> Не ну ты тоже сравнил, раньше и системные требования к играм намного меньше были. Современные инди проекты весят далеко не 64кб или сколько там ёмкость у картриджа, соответственно возможностей больше
Дак я не спорю же с этим. Просто это же не делает те игры лучше современных
>>292871161 > > Да и платформеры никуда не ушли: есть холоу найт, дэд селс, метроид > По чесноку - нынешние платформеры по сравнению с теми из 90-ыъ - это терминаторы т 1000 против игрушки. Ты хоть в один современный пробовал играть, лол
>>292871161 > > Да и платформеры никуда не ушли: есть холоу найт, дэд селс, метроид > По чесноку - нынешние платформеры по сравнению с теми из 90-ыъ - это терминаторы т 1000 против игрушки.
Ну в 90ых платформеры сложнее были из за канцерного геймдзайна.
Недавно контру первую проходил на эмуляторе, охуел с того, что я умудрялся это в детстве как то легко относительно проходить, сейчас я дропнул где то на середине эту блевоту
>>292871601 Даже не пытался. Но видосы то я вижу регулярно и в /V/ и в /VG/ и на ютубе. Жопоразрывные нынче платформеры- мне как полускуфу уже не по зубам. Мне лучше че помедленней или вообще пошаг - вот это да.
>>292869047 Я тоже спектрумист в прошлом. Никаких проблем с моторикой и геймпадами никогда не имел. Даже в шутаны легко могу, если в сингл. А уж пробежать чипа и дейла за 20 минут я могу даже в невменяемом состоянии.
>>292869212 Можно и подключить. Будет нормальный графон вместо пикселизованого говна.
Какая блядь атмосфера, ты эти гейпады сравни. Дуалсенс тяжелое широкое говно у бокса еще хуже, впрочем, на нем физически нереально шпарить комбари как в МК на сеге. Максимум икс/квадрат и стик, та же стрелочка дико неудобно жмется. Старые игоры очень часто используют комбинации из 2 стрелок одновременно и кнопки. Руки нахуй сломаешь.
>>292868491 (OP) Не знаю как Chip and Dale, но сборник Контры для PlayStation проходится очень тяжело, потому что там ужасный инпут лаг, задержка между нажатием и действием героя. На Денди и Сеге задержка была ноль, а тут несколько миллисекунд и это просто невозможно играть, я вот купил и пожалел, играть невозможно.
Может быть с другими играми то же самое, но вообще они и правда гораздо сложнее современных игр, потому что так-то они маленькие, проходятся типа за час, если без смертей, а разработчикам нужно было как-то растягивать геймплей.
>>292868491 (OP) На этих говноэмуляторах инпутлаг ебейший, пс далбаёбы не рассчитали что на пс3/пс4/пс5 все кнопки имеют степени нажатия, чего нет на пк/баксе и тем более, там надо резко продавливать. И вообще не опыт совершенно другой, чем на оригинальном железе, с разверткой на ЭЛТ телеке. Непросто так, ретродрочеры, скупают старое железо, и придумывают железные эмуляторы, на fpga. Кроме того, все игры Disney+Capcom были на движке мегамена, что не разу не легкая игра и требует моментальной реакции и отсутствия инпутлага. С ферст трая, её и взрослый хуй продет, нужно потренить и всё вспомнить.
>>292872031 Эмуль+жк - вырвиглазная хуита с огромной задержкой ввода. Приставка+элт - естественное сглаживание картинки и мгновенный отклик на нажатие. Многие эмуледебилы не имеют каноничного опыта и даже не видели оригинальную картинку.
>>292872043 > У тебя же цель игры сам путь а не ачивка в конце? Это сложный концептуально-философский вопрос, но да - моя цель - это путь. Процессы слаще результатов и всё такое. Как там у японцев - У самурая нет цели, есть только путь.
>>292869768 Да ни хуя, отличный геймдизайн у чипа и Дейла, до сих пор интересно играется: уровни очень разнообразные, почти каждый уровень добавляется новая механика (кроме последних), а то и не одна, враги тоже постоянно меняются и требуют к ним выработки определенного подхода. Это буквально образцовый платформер. Да, какая нибудь топовая современная индюшатина, вроде лопаты рыцаря, может даже и по лучше, но на то она и топовая, средние инди платформеры даже не дотягивают до чип и Дейла.
>>292872125 Я насмотрелся на оригинальную картинку и на советском чб телевизоре и на нормальном цветном. На эмуле и жк мониторе лучше. Откуда у тебя инпут лаг берется не расскажешь, если на деньги опрос джойстика производился вот так: >Состояние всех кнопок джойстика упаковывается в слово и по параллельной шине заходит на блок сериализатора. Процессор NES, производя запись по адресу 0x4016, формирует стробирующий 20Гц импульс, при этом происходит загрузка байта состояния (8 кнопок) в сдвиговый регистр. Далее, при обращении к 0x4016 (для первого джойстика) и 0x4017 (для второго) происходит сдвиг и считывание состояния очередной кнопки. 20Гц, Карл
>>292868491 (OP) >>292868551 >>292868602 >>292868628 >>292868647 Просто у современных детей несоизмеримо больше развлекательного контента, чем было у детей в 90-е. Для детей 90-х уже сам факт того что они могут управлять чем-то на экране вызывал бурю восторга - это воспринималось как настоящее волшебство. Мультики - раз в неделю, на старом телевизоре с подсевшим экраном... А современные дети растут буквально окружены мультимедийным контентом и казуальными играми с куда более яркой и привлекательной графикой. То есть, у современных детей банально нет мотивации разбираться со сложным управлением, и преодолевать игровые трудности, ведь для них это далеко не единственная игра, а всего лишь одна из тысяч.
>>292872363 Мне плевать на циферки. На деле всё именно так и обстоит, и в этом легко убедится любой - тот же мегамен на эмулях проходим только благодаря сейвам. В сравнении с консолью и элт-телеком он тупо неуправляемый. Ты ещё не забывай, что изображение на жк и элт формируется разными методами - скорость света свечения люминофора всё же побольше, чем скорость вращения кристаллов. Это не говоря об инпутлагах самого эмуля.
>>292868491 (OP) Почему опять соевый скуфидон пишет как атвоматический переводчик с английского? Нахуй детям щас играть в эту дрысню тысячалетнюю? Игра мне в детстве нравилась, но в 2023 нахуя кого-то этой парашей пытать. Я понимаю еще соник 3 какой-нибудь, на все времена, но это нахуя вообще?
>>292872450 В каком сложном, лол? Две кнопки и крестовина ЭТО УЖЕ СЛОЖНО? Ох бля, как же мы на сеге в мк 3 ультимейт с 6 кнопками играли - сродни звездолёту по сложности управление, не меньше..
>>292872529 Usb контроллер, пакет формируется при изменении положения любой кнопки с частотой не меньше десятка мегагерц. Сейчас никто не придумывает велосипеды.
>>292872661 Ну ето на пека, а речь то идёт о пс5, точнее даже не конкретно о пс5, а о той эмуляции, которую делают для старой игры под новую систему. На компе то понятно, достаточно подобрать и настроить под себя эмуль, а на консолях что тебе разраб насыпал в корыто, то и жрешь
>>292868602 >открытый пирог с колбасой. Господи нахуй... >когда мне было 8 лет. И я прошел много игр, да не В каждую ебучую хуитку на 8 уровней спокойно спускалось 600-800 часов, вот и весь секрет нахуй. Когда он в первый раз играл в чип и дейл он наверное три месяца не мог понять куда идти вообще и что язики можно брать, пока ему старшаки не показали.
>>292872729 На Андроиде с падом usb импут лаг вообще не видел когда проходил всех марев. В контру не пробовал, но там вроде и так управление тормозное было особенно в форсе
>>292872661 У usb частота опроса на фуллспиде 100гц, лол. И костылями 1000 можно. Схема как в денди. А ты с ps2 попутал, наркоман. Поэтому гей меры на него и дрочат в клавах.
Щас специально прохождение на Ютубе чекнул 25ти минитное.
> Да ни хуя, отличный геймдизайн у чипа и Дейла, до сих пор интересно играется: уровни очень разнообразные, Про ОЧЕНЬ разнообразные это конечно не так, окружение немного меняется, но геймплей остаётся тот же самый. Это относится к большинству старых платформеров.
> почти каждый уровень добавляется новая механика (кроме последних), Нет, вся игра на 95% состоит из прыжков через одинаковые препятствия и пиздиловка врагов ящиками/гайками
> Да, какая нибудь топовая современная индюшатина, вроде лопаты рыцаря, может даже и по лучше
Дык я тебе таких топовых сходу только штук 10 смогу назвать в которые играл, но фоне которых игры типа чипндейла ничего кроме как снисходительной улыбки не вызывает.
Ну, для своего времени игруха топ, анало-говнет по сути, не спорю, туда же можно мегамена какого нибудь добавить, адвенчур Айленд, Марио второго, контру первую итд. Это все хорошие игры, но говорить, что современные игры хуже это нужно быть долбоебом в терминальной стадии
>>292872823 хуйню написал, какие 600-800 часов. единственный такой случай знаю, знакомому купили денди и картридж с одной игрой. так он в него и играл лет 5-6, потому что ни с кем не общался кроме меня, а родители у него было пиздец строгие и считали что одной игры достаточно. так когда я ему что то подгонял или сам приходил с играми, то он минут за 30 к ним привыкал, так же как и я к новым. сразу видно зумероблядка который не застал то время
>>292870410 Че? На денди есть ебучие платформеры, но чип и дейл элементарный, там епонцы ответственно постарались, чтобы 10 лет дети его проходили спокойно. Все атаки выразительно телеграфируются за сто лет вперед.
>>292872893 >>292872907 Нахуй идите, я курить бросаю и у меня в башке хуй знает че ваще, там железные ячейки с вертикальными колонками ебашатся уже третий день, я не понимаю нихуя. ПО ФАКТУ я все верно сказал.
>>292873188 Да да конечно, хорош пиздеть. Одним пальцем он там батлтоадс разламывал за полчаса, приходите пацаны покажу, но потом щас игру брат в деревню увез. Много вас таких пиздаболов комнатных было, видимо не все из этого выросли.
>>292872979 Ты от сои совсем отупел? High Speed - до 480 Мб/с Full Speed - до 12 Мб/с Low Speed - до 1.5 Мб/с Какие 100Гц, ребенок членодевки? Либо ты криворукий уебан совсем. 1.5Мб/с это 1.5МГц это на все фреймы со стартом, данными и эндом. Тогда в самом худшем случае на полезные данные у нас треть каналаэто я дохуя под системные фреймы отвел на самом деле то есть 0.5 мегагерца. 500кГц это на лоу спидеи очень кривым контроллером. Сделать хуже - нужно быть королем имбецилов.
>>292873262 Вот кстати на сегу уже можно найти игры, которые особо не уступают современной индюшатине, тот же червяк Джим, комикс зон, контра хардкор, ганстар хироус, стритс оф рейдж 2/3, мортач третий, алладин, викинги (эта вообще охуенный топ хоть щас выпускай, никто не заметит, что игре 30 лет, играется невероятно охуенно и сейчас)
>>292873508 > викинги (эта вообще охуенный топ хоть щас выпускай, никто не заметит, что игре 30 лет, играется невероятно охуенно и сейчас) Ну это ещё те самые близы.
>>292873445 клован, привыкнуть к игре и выучить паттерны/уровни это не одно и тоже. ты может немощь какая и удивишься что когда был прокат картриджей, то их и проходили за пару дней. исключение какие то дрочильни, но это опять же вопрос не сложности самого управления, а выработки рефлексов
>>292873445 Ну у нас был ебанутое испытание с другом - проходили флинстоунов вторых, но по одиночке, так как оба ПУЛЬТА были с косяками - у каждому кнопка одна не работала - там мы в ответственных местах ставили на паузу и перетыкивали пульты, чтоб проходить дальше. Там у одного не работала а, а у другого б. Такая хуйня. На сеге было похожее - не работали три верхних кнопки - x y z. Поэтому комбо было крайне сложно в мк3 ультимейт делать, но потом раздобыли нормальный джойстик и понеслась жара. https://www.youtube.com/watch?v=mXiE6QYpIWA&t=1s Вот эту часть кароче с колесом этим ебаным и драконом в конце. Дракона так и не прошли. Кстати, в саначе писал - игра эта сама по себе с эффектом зловещей долины и очень приятным, но крайне странным саундтреком и графикой. В общем она пиздец какая страшная местами и странная, будто бы глюк какой то или портал в другую реальность.
Хуйня. В начале 00-х джойстики летели в стену от того же инпут лага. Чуть на пс1 поигрался и в денди уже сосешь. Сейчас хоть эмуляторы есть с сейв лоадом
>>292873508 Так как раз недавно был ремейк викингов - вроде особо не взлетел. Хотя да, игра годная, хотя мне особо и не заходила. Вот червяк или рокинрол рейсинг - да. Особенно Джимм. А я её почему то всегда ассоциировал с неверхудом(всем привет, кто не смог пройти лабиринт с мышкой - я спустя 20 лет узнал алгоритм).
>>292873744 > . А я её почему то всегда ассоциировал с неверхудом(всем привет, кто не смог пройти лабиринт с мышкой - я спустя 20 лет узнал алгоритм). Дак тот же чел делал, насколько я помню
>>292873700 Да я бы с радостью и сейчас с удовольствием двачкап/турик покатал на проджекте 1, где топоры можно бросать и двухстволка 100 хп сносит. Реально годно.
>>292873744 У меня иная ситуация. Сраное пианино из сайлент хилла 1 прошёл спустя 10 лет на эмуляторе с английской версией и открытым гайдроп прохождения
>>292869240 Они, видимо, не играли на денди тогда в них. Я сейчас всё пробегу плюс минус как спидраннер(ну почти) с некоторыми задержками. Там уровни по 5-10 минут примерно максимум 15 по наполнению. Это выше про дак талес или там не знаю ещё чето долгое там да, уровни большие. мимо скуф
>>292868491 (OP) Я попросил юных пидоргов двачеров оценить мои размышления об их поколении дегенератов, в частности, на выборке из двух инцестовых племянничков, которым давали поиграть в ретро-игры.
По итогам рассказа о юных дегенератах, которые не могут пальцами создавать более двух движений, и руки которых заточены под хер, или лопату, я заметил, что двачеры не могут по достоинству оценить мои пассажи, потому что эти пассивные кретины не могут прочитать текст, состоящий из более чем одного сложносоставного предложения.
Оказалось, что всему этому идиотскому двачеприемнику проще сгонять в ад, чем сложить мой текст с осознанный смысловой тезис и понять посыл. Одни слезы сквозь рякание. Смена многосмысловых фраз на простые, односложные, не помогает, из чего я сделал вывод, что двач погиб под напором Шариковых. Эх, гомолодежь...
>>292868491 (OP) Ну тут как бы все очевидно, секретов нет. Отец племянников ОПа - его двоюродный брат. Т.е. их родители родные, а дед с бабкой у них одни и те же люди. Получается, что в итоге 3 поколений близкородственных, богопротивных, однополых инцестных связей, на свет выпукиваются такие существа как ОП и его микроцефальные племяшки. Желаю им скорее откиснуть при игре в их сраную китайскую недоконсоль от пробоя фазы на корпус. Всех благ их звериной семейке
>>292868491 (OP) >хватали друг друга и пуляли бурундуков в роботизированных собак Я так тралил младшего брата, он визжал пищал плакал меня колотил. Душевно в общем.
>>292874118 >от пробоя фазы на корпус Дядя, как человек высокоморальный и ответственный за жизнь и развитие отпрысков, выходя за сигаретами и алкоголем, как и их родной отец, забирает с собой блок питания, чтобы сыновья-племянники не смогли играть и не садили кинескоп. Встретятся они в передаче "Ищу тебя - ДНК".
>>292868713 > А прохождение игр типа Чип и Дейл у нас развивало командность и помощь.
ага еще Battle City aka Танчики
это же игра прямо про ЛИНИЮ СУРОВИКИНА пацаны с двумя танчиками держат оборону против наступающих армад танков НАТО теперь понятно почему хохлы проиграли
>>292868491 (OP) Каждое поколение Олды начинают думать, что они чем то лучше нового поколения. Это циклично. Мне в детстве рассказывали, что ы тупые дети потому-что смотрим Теримнаторов и Рембо, а не классику советского кино с Шуриком. Тупые подростки насмотрятся своих черепашек и в морталы комбаты наиграются, вырастут дебилами. То же происходит сейчас, какой дедпердед возомнил себя неебацка крутым, потому-что в детстве прошел один раз за 2 месяца попыток чипа и Дейла. Нынешнее поколение выросло на играл 2010 города, с кинематографией и графикой уровня кино. Зачем им играть пиксельно говно, только одному ОПу и известно.
В 50 годах замеры будут отчитывать новое поколение, которое играется в симуляции реальности скушав таблетку, что в их молодости такого не было. И будут насилывать, чтобы они прошли какой-нибудь RDR2
>>292868491 (OP) Сам виноват, надо было сажать детей за что-то увлекательное, вроде Super Marion World или The legend of Zelda: Link to the past. Твои игры нужно задрачивать с самого начала, а чтоб их задрачивать нужна мотивация это делать. В нашем детстве мотивацией служила любовь к мультсериалам и то, что другую игру тебе ещё долго не купят.
>>292871468 Бля, последний босс атмосферный! И уровень с вагонетками и шахтами просто топчик. По-моему, 2 часть посложнее первой. Со второго босса, летающего кошака, у меня в детстве очко полыхало.
>>292874810 >>292874451 Я в пиздючестве с батей рубился в эту хуйню постоянно, лол. Там ещё редактор уровней был, можно было самому чёт построить и ебашиться.
>>292868491 (OP) Очередной ебнутый скуф заставляет детей жрать то дерьмо которым его кормили в детстве. Мань, твои 8битные игры преднамеренно делали из жопы чтобы тогдашний покупатель пикселей по оверпрайсу играл в неё годами пытаясь пройти. Это как если бы сейчас дешевую еду делали преднамеренно жесткой чтобы нищий пытался прожевать и проглотить целый день, но некоторые говноеды вроде ОПа до сих пор жуют этот окаменевший от времени кал.
>>292871931 > стики И именно из-за d-pad'a нормально расположженого, в отличие от иксобосовой хуйни, я брал для файтингов дуалшок, чтобы крутить свои полукруги СТРЕЛОЩКАМИ.
>>292868491 (OP) >>292868551 >>292868602 Ну и в чем они не правы? Вы там ебанулись что ли совсем? Да большая часть этих игр почти непроходима нахуй. Я в свое время научился проходить второго чип и дейла и многие мои ровесники - нынешние пердиксы за 30 мне не верили. И это блядь без всяких сейвов, повезет если пара континиумов будет на всю игру. Всяких вонючих бетменов, ниндзя зена, батлтоадс и ниндзя гайденов даже на эмуляторами с сейвами пройти будет почти нереально, не говоря уже о классических приставках без возможности сохранения и загрузки. Любая современная псевдохардкорная хуета на фоне тогдашних игр это детский сад и это, блядь, нормально. Просто в мое время нормальных игр не было, поэтому считалось нормально уебать пару месяцев жизни на попытку прохождения одной блядской игры. И это нихуя не норма. Пусть дети играют в нынешние красивые и несложные игры, которые служат ровно для того для чего и должны служит игры - развлечения и фана и забудут нахуй как страшный сон то, во что мы играли в детстве.
>>292875725 >Мань, твои 8битные игры преднамеренно делали из жопы чтобы тогдашний покупатель пикселей по оверпрайсу играл в неё годами пытаясь пройти. Это как если бы сейчас дешевую еду делали преднамеренно жесткой чтобы нищий пытался прожевать и проглотить целый день И в чём здесь маркетинговая выгода? Проиграл с тупого пориджа.
>>292876131 Спалился тебе за щеку, малолетний мелкобуквенный щенок, проверяй. Нет, были конечно умственноотсталые, которые просто брали следующую игру, застревали на каком нибудь втором уровне и дропали, переходя к следующей. Но нормальные пацаны никогда так просто не сдавались.
>>292873506 >связывать в лоб скорость передачи с частотой опроса шины
И этот порриджище неиронично называет меня тупым. Пиздец ору. Сука, когда вас снова на лето к бабке отправят.
>полезные данные у нас треть каналаэто Пиздуй смотреть структуру пакетов в hid режиме и в принципе просвещаться, как этот режим организован 1 в 1 как в денди, дауна кусок.
>>292868491 (OP) Игры на Денди - самые сложные из всех что мне приходилось гамать, больше всего запомнилось прохождение на максимальной сложности Alien 3, Zen: Intergalactic Ninja, Contra, Contra 6, Teenage Mutant Ninja Turtles: Tournament Fighters (1993), Дабл Драгон, Дабл Драгон+БаттлТодс.
>>292876235 > Но нормальные пацаны никогда так просто не сдавались. Ну я выше писал - много игр не прошёл, потому как трудно было, а картриджи у нас всегда были в достатке, так что проблем с выбором/доступностью игр никогда не было. мимо олд
>>292876407 И это я уже молчу про твой первый пост >>292872661 Где ты usb записал в асинхронные шины с прерыванием. Уебки малолетние, откуда вы только лезете.
>>292876449 > Zen: Intergalactic Ninja, Это пиздец, кстати - подтверждаю. Ебаный хардкор. Я там кажись даже первый уровень не проходил. Контру проходил. Дабл драгоны средне по сложности вдвоём, но одному да - там трудно.
>>292876515 И это тоже, да. Самая главная проблема - отсутствие сейвов/сохрание прогресса как таковых и мало континиумов или их вообще нет. Когда ты приходил к другу или к тебе приходили и вот тут начинался самый пиздец - у вас есть куча часов вдоволь пошпилить в денди/сегу и блять вставал вопрос - а как сохранять прогресс? Ладно там на сеге уже додумались коды на чекпоинты и всякое такое вводить, но на денди это была редкость. Такой багет был просто пиздец.
>>292876551 Наверное я её прошёл лишь только потому что выбора не было: родители купили китайскую 8-битку и всего 2 картриджа, один из которых был с галиматьёй типа "9999 in 1"(танчики, утки и смеющийся пёс и тому подобный хлам), а вот второй картридж с этим лысым инопланетянином, до сих пор в воспоминаниях эти нереально гигантские деревья и восторг от красочной графики.
>>292877067 Блядь, ты её прошел? Ты ебанутый что ли? Я ее прошел лет в 20 на эмуляторе с сейвами просто чтобы закрыть гештальт и даже на нем это было сложно, блядь.
>>292877122 > Так что часто завышали сложность, чтоб попридержать за выходные игру не прошёл. Впервые такоt читаю, а я ведь олд ебаный. Я считал, что просто всё заточено было под автоматы, поэтому искусственно завышали сложность + монеты с игрока. Про прокат впервые читаю. Ну у нас только кассеты вхс в прокат были - это да.
>>292877131 В том и фишка что сейвов не было и нужно было играть напропалую, попытка за попыткой в итоге через попыток -надцать уже чисто на рефлексах вывозишь, но вот например Ninja Gaiden ни одну так и не смог осилить - бесила нереально.
Частенько захожу поиграть в старые игры. Недавно вот кастельванию С сохронениями прошёл. Как же у меня подгорело, Дарк соулс, хуета, попробуйте поиграть в старые игры. Выше кидали про черепашек, до сих пор даже с сохронениями не могу пройти уровень со змеями, а уровень с мотоциклами ели как прохожу.
Когда играл на сеге как-то проходил без сохронений.
>>292877503 Да, но у всего есть предел. В зене финальный босс как сейчас помню вообще на время нахуй, а он и без всякого таймера рвет жопу нереально. Не говоря уже о том что нужно пережить чтобы вообще до него дойти нахуй.
>>292877693 Многое, если не всё от ЦНС зависит и свободного времени-пространства, чтобы никто не жмакал мозг своими "хватит уже в своё дЕнди играть". Хотя мы и на улице где только не гуляли, хз может реально время ускорилось, сам не знаю откуда было столько времени, а сейчас ни на что не хватает, годы пролетает за полгода.
>>292878279 на пк с сейвами не считается, зато я прошел черепашек где шредер был забалованный и его нужно было пиздить пару часов. помню что бы пройти игру нужно было часов 16
>>292878404 Плиз, конечно я бы не стал хвастаться, что прошел её с сейвстейтами. На денди прошёл. Там в конце у тебя волшебный посох и тебе дают им стрелять по диагонали, заряжая. И колдуна какого-то в конце надо было выебать.
>>292877872 >никто не жмакал мозг своими "хватит уже в своё дЕнди играть" Я и сейчас, кроме как "так" не играю, поэтому зачастую сажусь за игори ближе к ночи, чтоб заведомо знать, что ближайшие 5-6 часом меня никто не пинганет. Вообще не понимаю имбецилов, садящихся пАиХрАтЬ минут на 15-20, и я не про таймкиллеры, а если это все еще и ежеминутно прерывается отголосками бытовухи, и семейными делами, с вот этими "что сделать на ужин?", "ой, помоги достать хуйню", "папа-папа!! смотри какое говно я нарисоваль!", и в итоге не то что никакой атмосферности и погружения, а даже удовольствия от игры не получишь, наоборот лишь рейджмод от запоротого времени.
>>292878905 Ха-ха! Понял тебя, но я сейчас играю марафонами: какое то время (пару недель или около того) не гамаю, а потом.... потом как забурюсь да под марьванну ещё ммм сутки-двое чтобы неотрывно - вот это кайф такой что отдыхаешь умом и телом, как будто в далёком путешествии побывал, ЦНС разгружается капитально.
>>292868491 (OP) Надо сказать, что на 8 бит большая часть платформеров - это тупо дроч инстансов и все. Я даже не могу вспомнить игру, где передвижения врагов вязались к лучам и позиции игрока. Кастлевания разве что. А без этого челенджа ноль, чисто запоминание. Современные платформеры имеют сложность пониже, но там враги динамические нахуй.
>>292879359 Не помню такого, для меня самым долгонепроходимым был уровень на бетонном канале, когда драпаешь на мотике от Т-1000, который на грузовике. Вот там я долго страдал, а потом легче стало. До сих пор помню уровень в больнице - до чего хорош был саундтрек.
>>292868491 (OP) > не поверили моим рассуждениям о том, что некоторые «восьмибитки» в сто раз лучше современных игр Я бы такому дяде нахуярил, когда вырос. Я застал восьмибитки и до сих пор люблю их, но малолетку никогда в жизни не стал бы душить этим говном мамонта с завышенной сложностью для искусственного растягивания получасовой игры. Ебало представьте, сидите вы катаете в какую-нибудь гта 5 с графеном и кучей геймплейных возможностей, и тут в комнату заходит лоб престарелый с синдромом утёнка и начинает рассказывать, что восьмибитный платформер, где надо прыгать и кидаться ящиками - лучше современных игр, и вообще тогда трава была зеленее, и хуй крепче стоял. Я не удивлюсь, если они друг друга хватали вместо ящиков чисто чтобы хоть как-то себя развеселить. В баттлтоадсе друг друга пиздить было тоже веселее, чем на серьёзном ебале это проходить.
>>292879565 Да я бы не сказал, что сложность завышена — другое дело, что нет смысла давать такое вот древнее ретро тому, кто вырос на более свежих геймдизайнерских идеях и графике. Например, я играл в восьмибитки в детстве, так что могу запускать их сейчас, но вот ZX Spectrum — это уже тот уровень, на котором удовольствие от игры получать не получается. Спектрумисты, вангую, скажут то же самое об играх с Atari 2600, например, и так далее.
>>292879941 Это жестоко, но суть именно такова, да: если ты хочешь, чтобы они могли играть во что-то старое, то это старое они должны увидеть раньше, чем что-то новое.
>>292877131 >>292877503 >на эмуляторе с сейвами >сейвов не было и нужно было играть напропалую А я был нищебродом, и вообще родители долго копротивлялись покупке денди(классическое кинескоп кококо), в итоге они снизошли лишь тогда, когда у большинства двора уже сеги были, а дендюхи считались лоховскми. Ну так вот, кокойта из корешей подарил пачку старых картриджей, на котором был бэтмен с графением "какусеги", там было несколько фонов задников, подвижные(параллакс?), и очень быстро летящие облака, но не суть, там в меню паузы была какая-то букво-цифренная белиберда, и лишь потом, когда раз десять сдыхал в середины игры, или меня отключала от телека мамка, я прикинул жопу с пальцем, и до меня дошло, что эта белиберда может подойти к строчке с кодом, которые были в каждой второй игре, и рыли это оказались коды уровней, и теперь, впервые сукаблджад в жизни, я мог хоть как-то сохранять прогресс. Да, подобранные пухи, и всякие накопления обнулялись, но не похуй-ли, ведь это читай сейвы на денди, и без каких-то там хитровыебанных картриджей с чипом.
>>292879528 Я когда совсем мелкий был тоже не мог на байке уровень осилить, когда сестра у соседки брала картридж Еще помню у друга кросс фаер брал поиграть, он мне нравился сильно, а он его потом на т2 обменял насовсем. Терминатор 2 намного легче найти было.
Я его много раз проходил, чуть ли не спидранил На т100 виконце прыгать с платформы надо и под струю его
>>292880058 Лол, я этим летом скачал бетменов на эмулятор вспомнить, на денди я только в бетмен ретурнс ебошил вроде. А тут ретурн оф зе жокер врубил и охуел от графона конечно, мой ноут чуть позже тоже охуел и видеочип сгорел.
>>292879079 >русалочку, адвенчур айленд 4 и терминатор 2 проходил Сеймщит, только я еще робокопа(того, с пиздатым музлом в главном меню), утиные истории, и том-и-джерри прошел. Ни черный плащ, ни батлтоадс, и ни тини тунс, мне просто не давались выше 3-4 уровней.
>>292880239 Ты же в курсе того, что в Cross Fire был очень простой чит на здоровье? Она так с первого захода проходилась. Кстати, Terminator 2 у нас было найти труднее, кажется (я ни разу его не видел тогда), но могу ошибаться.
>>292868647 > зарабатывают первые миллионы. Однако, дай им в руки джойстик, включи игру«Чип и Дейл» Лучше б я миллионы зарабатывал, а в чип и дейл играть не умел, вот честное слово.
>>292879528 Это там, где нужно ещё в решётку стрелять? Я пиздюком вообще не понимал, что там делать надо, не осилил эту игруху. >>292880712 >Нихуя, мне том и джери сложным казался пиздец >Уровень в трубах уже душил А я на изи прошёл игруху, такой ламповой казалось тогда и простой. Кажется, это вообще всё индивидуально. Я черепашек ниндзя проходил в соло, феликса, тома и джерри, обоих чипа и дейла, да дохуя чего. Помню, была ещё игруха Kick Master - как же у меня срака с неё горела, до конца не прошёл ни разу. Но всегда пытался, прям дарк соулс моего детства, скелеты, монстры. Щас по мотивам треда на волне ностальгии смотрю прохождение на ютюбе - бля, как же легко. Тогда совсем иначе воспринималось.
>>292881319 Такая же хуйня. Из-за бугурта не прошёл её в итоге.
Ещё вспомнил, был Король Лев, тот, где в одном из уровней надо было прыгать по лианам и кататься на страусах, что ли. Тоже полыхало знатно.
Баттлтоадс + дабл драгон у меня то ли багалась, то ли я не понимал, что делать надо. Доходил до уровня, где нужно лететь по космосу и отстреливаться от супостатов, а в качестве босса пиздить корабль. Так вот я его пиздил, уничтожал его пушки, а дальше нихуя. Весь его обстреливал, а игра дальше не шла, и он меня не атаковал, так как пушки сломаны. Проходилась игруха не то что сложно, думаю, вполне осилил бы, но дальше пиздиловки корабля не ушёл.
>>292881080 >дарк соулс моего детства Если не брать в расчет очевидных мемных жаб, то у меня это была игруха про какого-то поваренка, у которого из оружия были бесконечные метательные тарелки, ростовая ложка-дубина, вилка на которой он скакал как на пого-джампе. Уровни были не сказать чтоб сложные, но вот боссы, еманарот. Так и не прошел.
>>292881684 >пого-джампе Пого-стике то есть. Ну и название игры я не помню. Еще была крутая игра про трехглазого монаха, где из врагов падали монетки, от мелких, до размера половины экрана, лол, и там у тяеущки можно было покупать навыки пуляния из этого ментального глаза. Но я ее прошел. Хороший игорь.
>>292881684 Вроде что-то знакомое, но не могу сказать наверняка, что играл сам, а не видел где-то.
Но описанием ты мне другую игру напомнил, snow brothers или как-то так. Про двух снеговиков, которые кидались снежками, делали из гоблинов снежные комы, которыми могли других гоблинов сбивать. Боссы там тоже жопоразрывающие были. Кайфовая игруха, точно не один раз её прошёл, музыка там ещё такая пиздатая была.
Кстати, ещё две игры вспомнил, напомните название, на эмуле перепройду. Первая - про чувака в зелёном плаще, который кидался семками или плевался. Пиздишь гоблинов, катаешься на верёвках, такое всё. Вторая - про какого-то динозаврика или хуй знает кого, который пузырями плевался и мог врагов в пузыри запирать.
>>292882126 >>292882407 А все, опознал, это Panic Restaurant если кому интересно. Я играл именно в версию с пиздюком, а на большинстве скринов и обложек усатый дед-итальянец. Видимо опять это был китайский ром.
>>292879528 > для меня самым долгонепроходимым был уровень на бетонном канале, когда драпаешь на мотике от Т-1000, который на грузовике. Это как в мафии с гонкой - ебанули сложный уровень сразу вторым.
Не знаю чому вы гоните на Тома и Джерри, даже такой рукожоп как я ее проходил. Она не сложная в плане киркорности, она скорее заебная, и корявенькая в плане геймдизаена. >>292882602 верно подметил про медленность и глючность, про турбо кнопки можно забыть, там буквально 1,5 кадра становилось, лол. Мне вообще кажется она не для консолей делалась, а для писей, пушто в некоторых локациях ну слишком хорошая детализация, имитация текстур древесины, каменной кладки с шероховатостью, а некоторые будто школяр в пейнте рисовал, вроде кухня была сделано максимально всрато.
>>292882721 Я в детстве задрочил спидран(в 90ых) кажется либо за 27 минут либо за 37 минут проходил, ибо игр было на компе всего несколько. Нашёл сам все обходы, короткие пути и т.д. Их кстати в игре не так уж и много. Жаль в игре не было как у спидраннеров "аут оф банудс" нормальных - ты просто проваливался на стыках и умирал. Так бы я и в этом смысле нашёл бы ещё больше обходов и сокращений. По сути это была единственная на моём компе игра такого типа ну прохождение по уровням, где можно было спидранить полноценно. Делал я это исключительно от скуки, несмотря на чтение книг(привет Альфред хичкок и три сыщика) и слушаю на своём старом магнитофоне D.O.B. Community, Семью юга и так далее.
>>292883375 Не, ну ты на крутяцкий хит тех лет всё же не гони, пожалуйста. Игра реально охуенная. Да и на момент выхода она была со многими фишками, которых не было в других играх. Своего рода некстген в плане геймплея.
>>292873145 Никогда не проходил до конца этот уровень, всегда прыгал в варп-зону на одной из стен, только спустя много лет узнал, что это почти конец уровня был
>>292883452 > Не, ну ты на крутяцкий хит тех лет всё же не гони, пожалуйста. Игра реально охуенная.
Игра реально уебищное говно, с корявым геймплеем, охуенно всратым левелдизайном, "платформер" с нулевой отзывчивостью в управлении персонажем, с пазлами в которых нет логики, тупо чтобы игрока заебать. Просто тогда настолько индустрия зелёная была, что люди жрали это говно от непонимания, какое это говно. И то, особым хитом она не была когда вышла
>>292879979 почему жестоко? сраный галаксиан или милк н натс для пиздюка норм в 4 года суть привить им базовый гейм дизайн паттерн чтобы они прокачивали мозг пораньше, знали англ просто так, шарили в железе и истории игр, это им даст норм техбазу даже если они гумусы как я
Никогда не играл в приставки. Сразу был ноут с первым квейком, вторым думом, дюной, ред элертом и т.п.
Приставки видел только у некоторых друзей, но интерфес управления и факт телека вместо монитора выбешивал, так что я даже и не пытался в них играть, всегда предпочитая комп.
>>292868491 (OP) Это такой жирный тред? Ну если ты и правда играл в приставки, то должен помнить что с первого, второго, и 45 раза, у нас ни одна игра не проходилась. Все эти игры на заучивание. И особенно на боссах и их системах. Тебе эта игра не кажеться сложной потому что ты в неё играл миллиард раз уже. И если поднапрячь мозги, то дажнюе вспомнишь секретики. И где какой враг выскачет.
>>292882721 Я помню у мея сестра старшая играла, я даже не пытался в это играть потому что сложна Помню она в тетрадь записывала код, и меняла цифры местами и загружала уровни Тоесть из 1 кода она несколько делала или типо того
>>292884936 Причём странно - этот анон застал девяностые, приставки и всё это и так всё отрицает. У нас все в городе буквально рубились в них наравне с первыми компами. Действительно странно выглядит.
>>292884746 Пчел, чип и дейл, утиные истории и соник это практически детские игры в которые играешь на расслабоне и пройти легко. Особенно утиные истории
Лолшто? Игры на этих приставках были какими-то убогими по сравнению с играми на ПК. Приходишь к другу - у него приставка и ПК. На ПК условный NFS, а на приставке какая-то крупнопиксельная хрень с такнками и т.д.
Алсо, мне дичайше доставляла кровь и расчлененка, поэтому эстетика кваки оченоь нравилась. На приставках я такого мрачного кровавого мира не видал (хотя подозреваю, что он был в какой-то форме). Приходит на ум мортал комбат, но в него я играл тоже у кого-то в гсотях на ПК. И когда к дяде приезжал в гости, там тоже была пекарня с думом. Друзей с приставками было в разы меньше, чем владельцев пекарен.
>>292885240 >отрицания продолжаются ) >Друзей с приставками было в разы меньше, чем владельцев пекарен клован, ты про самый конец 90х и начало нулевых пишешь шоле?
>>292885782 >Середина 90х пропустил что ты возраст написал. если ты 89 года, то тебе в 95 было 6 лет только, лол. ясен хуй что ты что то отдуплять начал к началу нулевых когда как раз пошли уже ПК и всякие денди/сеги актуальность потеряли
>>292868491 (OP) >>292868551 >>292868602 >>292868628 >>292868647 Очередное доказательство того что двачеров нельзя подпускать к детям, в лучшем случае он окажется просто педофилом, в худшем - будет заставлять их жрать говно, отыгрываясь за трудное детство. В данном случае ебнувшийся окончательно от повесточки скуф пытается не давать детям играть в нормальные игры, заставляя играть в древний кал, который сам в детстве не осилил пройти до конца.
>>292868713 Чип и дейл, командность, лол. У нас это выгледело как взаимоозалупливание ящиками и подбрасыванием оглушенного товарища во врагов. Жаль что это урона не наносило. А вообще игра мне нравилась в свое время
>>292872450 >Для детей 90-х уже сам факт того что они могут управлять чем-то на экране вызывал бурю восторга - это воспринималось как настоящее волшебство Помню мы играли в конце 90х во вторых черепашек ниндзя с двоюродным братом, к нам зашел дед и такой говорит "ну что вы мультики опять смотрите?))", мы пытались объяснить ему что это игра такая, что мы ими управляем, но дед считал что мы его обманываем, и вот мы практически усадили его за джойстик, но тут пришла бабка наорала на него и увела на кухню за стол... Так и не поиграл дедуля в игры, грустно от этого.
>>292876407 > >связывать в лоб скорость передачи с частотой опроса шины > >связывать в лоб скорость передачи с частотой опроса шины 1.5 мбит/с это скорость передачи данных - количество бит передаваемых в секунду для тупых. Частота опроса 48Мгц. Ну сам понимаешь, что твои дальнейшие высеры имеют нулевую ценность. Я, кстати, далеко не поридж и 16 лет пишу прошивки для ПЛИС и мк. А ты реально тупой.
Денди с картриджами до сих пор где-то на антресолях пылится. Каждый раз, наводя очередной порядок, порываюсь выкинуть, но рука не поднимается. Так и лежит. Мне ее даже подключить уже не к чему, т.к. телевизора нет.
>>292878617 Проходил Contra, Jackie Chan's Action Kung Fuголова гг была заменена на голову марио и на картридже было написано Mario 13, Chip & Dale 1 и 2, почти проходил марево, у меня в мире 8-4 был просто бесконечный коридор, Tiny Toon Adventure. А вот алиен3 показался скучной ебалой, после первого же уровня выключил и больше не притрагивался.
>>292868551 >Эх, молодежь! Не то что мы, палками и говном в детстве кидались! Сидят в своих 3д шлемах, че-то там общаются на англюсике между собой, вот бы на улицу пошел, в голубей из рогатки пострелял!
Большинство старых игр отвратительно что с точки зрения гейм-механик, что с точки зрения открытости для новых игроков, что с точки зрения увлекательности.
>>292871981 >На этих говноэмуляторах инпутлаг ебейший Если на нормальном железе эмулить, то он будет ниже, чем на оригинальном железе особенно в несопараше, где можно ранахед врубить, по крайней мере на пекарне, как там говнобаренские эмули на соснулях работают в душе не ебу >fpga Штука конечно интересная, но преимуществ перед софтварной эмуляцией нет, по крайней мере пока
>>292869692 долбоящер нахуй, он способен уловить суть, просто как ты его блядь ЗАСТАВИШЬ уловить суть, если он не хочет? Когда чип и дейл самая новая и пиздатая игра что у тебя есть, и когда батя тебя заставил играть в древнюю пиксельную парашу - совсем разное ощущение от этой игры. В 9 лет дрочить чипа и дейла можно только если ты аутист, который первой в жизни увидел эту игру и теперь может играть только в неё. В противном случае тебе десятилетнему настолько поебать, что ты думаешь только как бы бросить нахуй это дерьмо и пойти играть в бегущего человека, собирающего монетки, или во что вы там ещё играете, феллоу кидс. Способность понимать здесь не при чём.
>>292868491 (OP) Ну мне было 3-4 года когда я играл в первый раз в этого "Чипа и Дэйла" и честно говоря у меня тоже истерики случались, когда ничего не получалось, я падал в пропасти, меня съедала собака и прочее. Но я учился и у меня получилось пройти, потому тогдашние игры Capcom по лицензии Disney - это вообще чуть ли не лучшие игры по мотивам их франшиз в ИСТОРИИ. Там и управление вполне отзывчивое, и сложность умеренная, которая требует приложить усилия, чтобы пройти ее и получить выброс эндорфина.
>>292874407 Она и с открытыми глазами "вслепую" проходилась, на реакции там пройти просто невозможно, единственным верным вариантом было крестовину вверх-вниз жать как можно быстрей.
>>292903650 Йобу дал, норкоман? Разница значительная. Фпга - не говноэмулятор, а полноценный клон старой приставки на одном чипе. Можно перестать ебать тридцатилетнюю, десятки раз перепаяную тушу и получать true oldschool gay ming experience от маленькой коробочки. В которой все будет работать так, как задумано производителем (благо схемотехника десятилетия как спизжена), а не как накодили макаки в попытках это поведение симулировать на абсолютно других архитектурах. Блядь, да что говорить, даже нинка и сони обосрались с эмулями своих же приставок, полностью зная внутреннюю кухню.
И с учетом разницы в количестве кремния, можно на один чип закатать много (на сколько хватит сил и денег) ядер 2-4 поколения и переключать между ними только ввод/вывод. Идеальная игрушка для ностальгирующих бумеров, я бля уже хочу.
>>292870410 Кто был сложным в 90-х, блядь, чипендейлы ебучие? Ну, если ты тогда уже был пускающим слюни овощем – то да, конечно. Игры про персонажей диснея на донди были самыми простейшими вообще из всего, что там было. Вот контра была сложной, нинзягайден тоже был, бакиохейр пиратский вообще наглухо ебучим был, как и жабы, черепашки с неубиваемым шредером, вот это всё был пиздец. А чипендейлы пролетались меньше чем за час, хоть в одно ебало, хоть вдвоём. И утиные истории тоже. Разве что чёрный плащ мог проблем доставить, но тоже хуйня. И это ещё у меня не было донди тогда, я в эту хуйню играл только у двоюродных братьев, когда приходил к ним, но даже так никаких трудностей игры по диснею не делали. Сам-то я ПеКа-боярин ещё как раз с начала 90-х и вся эта приставочная хуйня прошла практически мимо меня.
>>292868491 (OP) Пикрил - самая сложная игра из всех во что я играл на денди (или это сега? Я забыл уже) Я пробовал уже во взрослом возрасте играть в это на эмуляторе и не прошел дальше первого босса, хотя всякое говно типа чип и дейл прохожу с закрытыми глазами
Это не говоря уже о том, что тут есть режим с френдли файром, для кого он создан даже боюсь представить
Хотя в детстве вдвоем проходили до уровня с пирамидами точно, а может и на фулл, и это без сохранений
>>292868491 (OP) Тут ещё вопрос насколько они опытные. Типа я вот вообще не задрот, на сеге в детстве пара игр была, сейчас запустил соньковского Паука на ПК и сосу с гейпадом: для меня крайне непривычно всë ещё. В таких же двухкнопочных Бэтменах на клава- мыши не испытывал проблемесов, а тут бывает кнопки путаю банально. Пока что самое удивительное открытие для меня: нужно прям хорошо расслабиться и не спешить наебашить противников, а чисто на расслабоне бить пару тычек, уворачиваться и по- новой. Оффтоп: если кто играл в паука: мне кажется или полëты на паутине и правда не такие уж и охуенные? В своë время испытывал дикий восторг от полëтов в ultimate spider-man, а тут чëт приуныл.
>>292904581 > в это на эмуляторе и не прошел дальше первого босса, Нунчаки копишь и пиздишь его. Там вообще весь боссовый файт на этом строится - копить суперудары под боссов.
>>292904915 Могу ошибаться, но не припомню там нунчаков на первом уровне. Только бутылки и ножи падали, их же нельзя копить, только сразу использовать?
>>292904345 >бакиохейр пиратский вообще наглухо ебучим был У меня, естественно, пиратка была, но что там было сложного? Игра не легкая, не подумайте, но вот не помню каких-то непроходимых моментов.
>>292904943 В ебучей пиратке не было здоровья. Вообще не было, одна любая тычка и отлетаешь, континусы кончились и иди нахуй, в самое начало, блядь. В лицензии таких проблем не было, там можно было нормально играть, но об этом я узнал только лично сильно позже. Говорят, что ещё была мифическая нормальная пиратка, в которой было здоровье, но я в детстве никогда такую не видел.
>>292904941 > ам нунчаков на первом уровне. Только бутылки и ножи падали, их же нельзя копить, только сразу использовать? Это суперудар и он копится. Я, правда, тоже забыл, как он копится - поднятием предметов или просто со временем. Но да- они есть и в первом уровне. И поэтому их оставляешь на босса - тут соглашусь - игра сложная и босы адские ебовые. Но они проходимы.
>>292905007 До середины нулевых не было бесполезного йоба-грофона, а игры были. Масса классических рпг, ртс, тбс, симуляторов, квестов, фпс, только список перечислять закроешься. И пока не было грофона, приходилось делать сюжет, лор, интересные миры, персонажей, атмосферу. Грофон убил игры, ящитаю, все стали делать только его, а на всё остальное как тогда положили хуй, так же сих пор он там и лежит. Нахуй надо писать сюжет и персонажей, зацени какие у нас тени и листочки, нахуй. И быдло надрачивает на листочки ёбаные, забыв про всё на свете. А в последнее время к теням и листочкам добавили некрасивых баб и лутбоксы. Ещё и реализьмой какой-то копротивляются, словно кому-то в играх вообще нужна реализьма ебаная.
>>292905153 >делать сюжет, лор, интересные миры, персонажей, атмосферу где ты это нашел?
>>292905153 > все стали делать только его любая порашная современная игра имеет в 9999 больше игровых возможностей и геймплея. Возьми elden ring и сравни его с каким-нибудь loki или blade of darkness в кольце дохерион всевозможных дел и геймплея на несколько месяцев. А в тех играх - коридорное однокнопочное уныние с типа комбами (которые нахуй никому не сдались)
идем дальше сравни warhammer dark omen с total war warhammer.
>>292905252 Сейчас всё стандартизировано как-то и игры в рамках одного жанра все одинаковые. А раньше душа была и игры хоть иногда и были кривые, но по-своему каждая и была у них оригинальность.
>>292905348 Кроме того они не распылялись на эти десятки механик, которые нахуй не нужны. В коде есть стелс зачем-то, крафт, опенворлд со всеми сопутствующими прелестями. Всё это разбавляет чистоту геймплея и мешает только.
>>292905252 >где ты это нашел? В старых классических рпг вроде ультимы и майтэнмэджик, когда на одной дискете ты получал огромный мир с кучей персонажей и локаций, где было интересно путешествовать и изучать всё подряд. >любая порашная современная игра имеет в 9999 больше игровых возможностей и геймплея. Анимаций больше, смысла меньше, квесты уровня "отнеси это говно к рашимилу" и отметка на карте, отметка на компасе, отметка на ебале, небе и аллахе, чтобы современный геймер не заблудился в трёх поворотах. Раньше тебе дали название места или имя персонажа, дальше сам. Пиздуй обнюхивать каждый угол или общайся со всеми подряд, как хочешь ищи, куда тебе идти, где взять хуйню и что потом с ней делать. >Возьми elden ring и сравни его с каким-нибудь loki или blade of darkness Не играл в анальное кольцо, ничего не могу сказать. И соулсы я тоже не играл, кстати, потому что неинтересно и делать там вообще нехуй, кроме выдрачивания таймингов атак. >идем дальше сравни warhammer dark omen с total war warhammer. Ну охуеть, давай сравним простую ртс с тоталваром, который вообще сам себе отдельный поджанр тбс, кстати. Ты ещё игры от парадоксов начни сравнивать хоть с чем-нибудь вообще, кроме игр от парадоксов, дурень, блядь. >что уж говорить про дум 1 или нюка Дум – революция в жанре фпс, несмотря на особенности, вызывные ограничениями технологий того периода. Мультиплеер дума – вообще ебануться, до него такого вообще не было. Но всё-таки вершиной мультиплеера в фпс является ку3, где нет вообще нихуя лишнего, только скорость, реакции и драйв.
>>292906291 Вспомнил, что как-то с приятелем общались про игру Red October, которая была чем-то типа аркады про подводную лодку и никто не мог там то ли первый, то ли второй уровень пройти, а я у себя проходил вот просто влет ее, никаких проблем, правда доходил до финального уровня, где игра становилась экшен-платформером с жестким таймером и обсирался. Как оказалось, пираты сделали так, что спрайты торпед были заменены на маленькие оранжевые прямоугольники, которые можно было огромным потоком хуярить просто зажав турбо-кнопку, а в обычной версии там один один снаряд летел раз в несколько секунд. Вот тут пираты помогли.
>>292905682 >рпг вроде ультимы этой той ультимы где надо уныло ходить по данжам, брать простой квест на две строчки текста, а потом еще и с звездолета пиу-пиу звездные войны?
>>292905682 >майтэнмэджик это где диалог с нпс состоял из 10 слов? Не, я тоже фанат m&m, особенно шестерки. но там текста - на полчаса чтения
>>292905682 > смысла меньше, квесты уровня "отнеси это говно к рашимилу" и отметка на карте, отметка на компасе, отметка на ебале, небе и аллахе, чтобы современный геймер не заблудился в трёх поворотах ни в квестах дело (их кстати чаще просто не было в старых играх) А в геймплее - ролевые системы сейчас богаче и сложнее. есть крафт, есть микро и макроменеджменты персонажей. есть развитие прогресса
>>292905682 >Дум – революция в жанре фпс ассасин крид - революция в жанре захвата маяков, дальше что?
>>292868491 (OP) Хорошая паста. Только вот пиздюки более чем правы, консольная хуйня говна не стоит, вот то ли дело игрушки для спектрумов и т.п. Ну, как обычно, быдло не смогло занырнуть и хрючит то, что на поверхности.
>>292905303 А мне вот с сеги больше всего запомниласе серия игр про соника, особенно вторая часть, третья и S&К. Помню когда мне после денди купили сегу, то первой мгрой в которую я поиграл оказался Sonic 3 и я просто тогда охуел от ГРАФОНА, также как в свое время на сеге охуел от свободы действия когда в моих руках оказался картридж с Adventure Island 3 где даже сохранения были.
>>292905682 >Дум – революция в жанре фпс, несмотря на особенности, вызывные ограничениями технологий того периода. Мне даже тогда еретик куда больше нравился, и с тех пор я свое мнение не поменял.
>>292911493 Я понял что пришел пиздец когда айтикарлик и его жирный любовник банан не смогли пройти секиро, и этих кончей все сбежались защищать. Что мол жанр хардкорный, не для всех! Задроты, отъебитесь!
>>292868551 >Прыгать на трости у них не получалось. Поскольку у меня и память и честность повыше чем у среднего скуфа, я тоже скажу что в детстве люто ненавидел эти прыжки и смотрел как у меня братья в эту игру играют, а первый чип и дейл у нас занял года полтора, хотя играли практически ежедневно. Наверное лет девять мне тогда и было.
>>292868491 (OP) Купил приставку 600 игр Денди и Сеги. Думал сейчас в страсть наиграюсь. Запускаю самые любимые тайтлы, которые проходил с закрытыми глазами. И не могу пройти даже пары уровней. Деградация ума и воли повсеместно. Сейчас все направлено на то, чтобы удержать внимание пользователя как можно дольше. А значит и лишние проблемы для пользователя лучше избегать. Так и получается, что нынешние дети вообще не представляют что такое ретрогейминг.
Недавно ворвался поностальгировать, прошел золотую секиру 3, не сразу правда, раза с 3. Стритс оф рейдж второй не смог раза 4 пробовал, пиратов темных морей прошел довольно легко, а раньше казалось сложно. Зато в гангстар хирос не смог ровным счётом нихуя, а ведь когда то я проходил ее в соло, без сохранений, с выебонами вроде бросков врагов или орудий ебанутых, а игра то длинная, Сега грелась пиздец. Есть сеймы?
Ох, помню как проходил Tiny Toon, особенно последний уровень на заводе, где нужно было прыгать по мелким платформам и не сдохнуть, пальцы болели, что пиздец, но как прошел игру прям кайф словил.
Я до сих пор не могу пройти ни одну игру на денди. В боевых лягухах мне не даётся уровень с покатушками. В терминаторе не получается пройти уровень с мотоциклом. Это даже посложнее, чем задание с вертолетиком в вайс сити.
Я играл много игр на денди, но ни одну не прошел. Хз что за сверхлюди их проходят. Хотя у меня были родственники и знакомые, которые какие-то игры прошли. Дядька терминатора таки прошел. А парень из соседнего подъезда прошёл лягушек.
Сам я смог пройти только игры на сеге. На ней всё же попроще. Первая игра, что я прошёл, была "Бэтмен: месть Джокера". Последний босс почти непроходим, там ебать надо прыгать-скакать. Потом прошел Shadow Dancer. Это тоже то ещё дрочилово, ибо ниндзя, которым вы играете, помирает от одного удара.
Ну а на пеке вообще изи игры. Первая игра, что я прошел на пеке - это аутласт. Потом мафия вторая. Помучаться пришлось, но с сохранениями и подсказками всё делается изи. Тогда как приставочные игры требовали выкладываться на все 1000%
>>292905252 >Возьми elden ring и сравни его с каким-нибудь loki или blade of darkness А хули и не сравнить.
BoD (2001 год) - враг может случайно уебать заточкой своего кореша, после чего, они начинают пиздиться. Порой до смерти.
ER (2022 год) - можно выставить в коридоре пару парней со щитами, за ними парней с пиками, чтобы тыкали сквозь щиты. За ними заградотряд из лучников, магов, и чёрта лысого с бумерангом, и все они будут насквозь простреливать коридорную затычку так, что хуй подойдёшь.
Зато добавили прыжок на отдельной кнопке, к десятой-то части. Ух, прогресс. Кнопку карты перебиндить нельзя.
>>292868995 >Соник - точно все уровни не помню, но, играл очень долго в неё
Там есть уровень, где надо шастать под водой, а воздух быстро заканчивается. Ненавижу игры, в которых есть такие препятствия с ограничениями по времени. Джимми Червячка тоже не смог пройти по той же причине, т.к. ни разу не смог проплыть уровень с батискафом. Вначале путешествия на батискафе несложные, но потом путь становится пиздец длинный, хуй пройдешь.
>>292869835 >терминатор с его ебучим вторым уровнем погони - кал ебаный(вспоминаем гонку из мафии). Какой еблан сука догадался этот ебаный сложный уровень поставить вторым Я приличную часть детства играл один и тот же первый уровень и немного второй, постоянно просирая в гонке
>>292868491 (OP) Игры сейчас реально для отсталых как будто. Мне 21, брату 9. Дал поиграть ему в нфс мост вантед, он минут 30 с моей помощью пытался понять, как ехать прямо и не вхуяриваться в стены. Механика "нитро" для него осталась загадкой, хотя я объяснял. Я сидел с еблом лягушки. В 3 года я играл в первый андерграунд, в 5 прошел несколько кампаний из ил-2 штурмовик на клава-мыше, как пианист, в 6 прошел мост вантед. Они реально как будто отсталые. Причем, он довольно умный и рукастый пацан, увлекается электроникой, выжигает по дереву. Но в играх - ДЦП пиздец. Поколение мобилок.
>>292868628 >на кнопки нажимать разучились Ну хз, еще несколько лет назад знакомый заметил, что пиздюки 14-16 лет стали немного напрягать на арене в одной ммо-дрочильне, списывал он это на то, что реакция не та уже у него. Хотя они конечно все равно сосали, но 10 лет назад подобные сосали с проглотом.
- во-первых ты сравниваешь их опыт, со своим опытом (за 20 лет мир очень сильно изменился во всех планах) - во-вторых игра одноклеточная, но осознать это порой не так просто, т.к. в тот же фортнайт детям играть проще не смотря на множество механик, вот и ищут подвох. - в-третьих розовые очки ностальгии снимать надо перед такими высерами, да хуедети изначально не хотели играть в говно мамонта (ты ведь тоже на аудиокассетах не слушаешь музон и не крутишь карандашом плёнку) - в-четвёртых иди на хуй.
да и вообще если у меня в детстве были 3 кубика и металлический дилдак это вовсе не значит, что это лучшие игрушки на свете для всех.
>>292869768 >целесты Хуйня, за часик проходится. >митбоя Отвал жопы для зумерков, в такое только бумерки и играют, у пиздюков терпения не хватит подыхать 500 раз в конце говнокоридора, по которому 5 минут без передышк скакать надо.
>>292920923 > >целесты > Хуйня, за часик проходится. Рили? А, ну я тебе просто говорю, что если ты хотя бы обычные клубнички все не собрал это считай в целесту не играл, это уже не говорю про уровни, которые после конца игры за сердечки.
Это как пробежать митбоя того же самого и не играя в уровни с темного мира, и не набивая S+
> >митбоя > Отвал жопы для зумерков, в такое только бумерки и играют, у пиздюков терпения не хватит подыхать 500 раз в конце говнокоридора, по которому 5 минут без передышк скакать надо. Чё? Это где там такие уровни? В том и прикол митбоя, что там каждый уровень от начала до конца секунд за 25 в среднем пробегается даже темном миру, поэтому вообще не бесит умирать там
>>292920029 >картриджи были дорогими Лол. Чего только не придумают.
Они были непроходимыми, потому что половина была портом с аркадных автоматов. Где надо было сначала завлечь лоха простым началом, а потом вынудить его тратить кучу монеток в азарте.
>>292868602 >Marble Zone Марбл зона - общепризнанный проеб. Фишка ЦОПІСА - скорость, а на этом уровне надо то перепрыгивать шипы, то двигать ящики, то плавать под водой. Короче, бегать негде.
>>292921709 >Рили? А, ну я тебе просто говорю, что если ты хотя бы обычные клубнички все не собрал это считай в целесту не играл. Не помню нихуя уже почти, наверно про часик я погорячился, просто помню что именно прошел ее до концовки где-то за час с чем-то без особого напряга. Клубнички эти вообще быстро собираются, мне как ебанутому, который все пылесосит - это вообще труда не составило. >это уже не говорю про уровни, которые после конца игры за сердечки. Чет такое помню, но хуево, тк это тоже проблем не составило и заняло +- столько же времени как прохождение до титров.
>Чё? Это где там такие уровни? В том и прикол митбоя, что там каждый уровень от начала до конца секунд за 25 в среднем пробегается даже темном миру, поэтому вообще не бесит умирать там Да хуй знает, сколько лет прошло уже. У меня просто в памяти отпечатался какой-то говнолабиринт со сверхузкими проходами, где ни одной платформочки, а чистого места по пол см только на стенах вертикальных. Я сейчас прокликал спидран 106%, не нашел этого уровня, мб в какой-то дополнительной залупе был, но мне это говно прям запомнилось, что-то уровня пути боли в холлоу найте. Кстати если вспомнить этого жучару - один из самых уебанских моментов в управлении, когда надо делать удары вниз-вверх нажатием нескольких кнопок и у тебя может оказаться нажато одновременно слишком дохуя всего из-за чего не регнет.
>>292922159 Половина были портами с автоматов, а вторая половина были ебучими сломанными нахуй пиратками, в которых сработала антипиратская защита вроде неубиваемых врагов или ваншота. Снимать же защитку нормально никто даже не собирался, нахуй надо, ещё время и деньги на это тратить, тупо ебанули на левый картридж из говна и палок, ну и в продажу.
>>292922159 А вот картриджи, кстати, были именно что дорогими. Не стандартный ширпотреб на 64кб (или 128, не помню, сколько там у донди был объём дефолтного картриджа), а именно нормальные хорошие картриджи. В которых много памяти под игру, память и батарейка под сохранения, пара отдельных чипов для работы с графикой и звуком за пределами возможностей самой приставки. Вот такие картриджи стоили нихуя не дёшево, соответственно, и игры на выходили тоже большие и навороченные, которые в разработке тоже были дорогими. И для покупателя это всё было недёшево.
>>292922159 На НЕС не было прямых портов с автоматов. Было несколько даунгрейднутых римейков, но поскольку они были сделаны с нуля, то сложность была намного легче. Ты в те грабительские игры с автоматов походу даже не играл, а где-то что-то слышал и пересказываешь.
>>292923271 >нормальные хорошие картриджи. В которых много памяти под игру, память и батарейка под сохранения, пара отдельных чипов для работы с графикой и звуком за пределами возможностей самой приставки
Таких вышло 3.5, из которых 0.5 за пределами Японии. И доказывать этим утверждение про высокую стоимость массовых картриджей - тупо.
Ребят, ктонибудь покупал это говно? От нее я так разозлился, что в бешенствевыкинул картридж в окно. Как? Как можно делать такие игры? Это ужас. https://www.youtube.com/watch?v=ag5IlvkS_Yo
>>292918872 > Стритс оф рейдж второй не смог Я всегда пользовался лайфхаком (если в одного играю): Когда самая последняя жизнь почти закончилась, подрубаю второго игрока первый дохнет, а я вторым допрохожу.
>>292905136 Я жаб после уровня с червями не проходил. Я сейчас не помнбю точно, уровень на мотиках был до червей или нет. Но до конца я их и не прошёл даже с другом. До конца мы прошли кроссовер.
>>292904077 >Разница значительная. Нихуя, по крайней мере пока этой штукой не научатся нормально пс2 эмулировать(ибо пцсх2 все еще пиздец) >true oldschool gay ming experience от маленькой коробочки Ладно, про форм-фактор убедил >В которой все будет работать так, как задумано производителем (благо схемотехника десятилетия как спизжена), а не как накодили макаки в попытках это поведение симулировать на абсолютно других архитектурах Разработка фпга эмуляции это все еще >попытки симулировать поведение другого железа Т.е. все тот же реверс инженеринг и попытки понять как хуйня работает
>>292868491 (OP) >От крика закладывало в ушах не только у меня, но и у соседей. каких криков, хули они орут? отнять игрушки и в военно патриотический лагерь на перевоспитание, походу они у тебя невоспитанные
>>292931157 Чмонь, сдрисни на парашу, пожалуйста. Если мне блевать от таких игр хочется, это не значит, что я их пройти не могу. Я в эти дебилки-прыгалки компьютерные последние 20 лет играю, задрачивая на сто процентов, недавно митбоя на 106% закрыл наконец.
Я понимаю что уебища вроде тебя в игры последний раз в детстве, наверное, играли, и слабо вообще себе представляют, что такое грамотно сделанная сложность в играх, и уебищно сделанная сложность.
>>292931347 >Если мне блевать от таких игр хочется, это не значит, что я их пройти не могу. нет додик объясняю как это работает 1 - ты не умеешь в сложные игры (но умеешь в ВРУМ ВРУМ КАЖДЫЙ МУЖЫК ДОЛЖЫН ИМЕТЬ МАШЫНУ ВРУМ ВРУМ) 2 - ты тупо не можешь осилить гайдена, не хватает скила 3 - организм тебе говорит МНЕ НАДОЕЛО, Я УСТАЛ - и ты тоже начинаешь думать БЛЯ НЕ НРАВИЦА ИГРА ЧОТА, А ТАК БЫ ПРОШОЛ СТОПУДОВ 4 - но ты не прошёл, т.к. рачок. а скукота - это защитная реакция организма. ну типа ты не прошел не потому что рачок а просто скучно стало 5 - если не рачок - щас садишься и проходишь гайдена. после прохождения создаешь тред. если нет - то ты рачок >Я в эти дебилки-прыгалки компьютерные последние 20 лет играю, задрачивая на сто процентов на какие блять сто процентов? додик блять. пройди хотя бы гайдена 1 и зена на харде > недавно митбоя на 106% закрыл наконец лол митбой это блять хуета для зумеров, где автосейв на каждом уровне? ммм ясна. мне она еще в 2004 калом изявым показалась сразу >уебища вроде тебя в игры последний раз в детстве >слабо вообще себе представляют, что такое грамотно сделанная сложность в играх, и уебищно сделанная сложность. чел, ты не прошёл гайдена 1 и зена на харде. а я прошёл. всё остальное это шелуха, а твоя попытка меня принизить - это защитная реакция твоего организма-рака
>>292932209 > >Если мне блевать от таких игр хочется, это не значит, что я их пройти не могу. > нет додик > объясняю как это работает > 1 - ты не умеешь в сложные игры (но умеешь в ВРУМ ВРУМ КАЖДЫЙ МУЖЫК ДОЛЖЫН ИМЕТЬ МАШЫНУ ВРУМ ВРУМ)
Дальше твой троллящий тупостью зелёный высер не читал, сори
>>292927397 >Самый лучший вариант этой темы. муза на тайтле робокопа 3 - максимальное гавно а те кому она нравится - максимальные говноеды для таких же говноедов подойдет муза с метроида на нес - такая же аутист-муза, от которой долбоёбы сссут кипяткой, называя ее годнотой
А чё сложного в играх с денди? Тупо механически выдрачиваешь-запоминаешь где какая залупа выскочит чтобы отпрыгнуть от нее или ударить по ней и все. Брейнлесс хуита.
В детстве когда мне делать нахуй я в это играл без проблем, сейчас в это играть только дурачок какой-то будет (или спидранер).
Мне интересно было бы посмотреть, как ты в секиро какой нибудь играешь и даже первого босса завалить не сможешь с двадцатой попытки, не рачок.
>>292933194 > >В детстве я в это играл без проблем > ору, рачок не видит разницы между словами "играл" и "проходил" > ах да, главное - участие Ну, точно помню контру проходил, кастльванию первую проходил, ниндзю гайдена, адвенчур Айленд, темного плаща, в зен играл, но не помню проходил или нет как минимум помню секцию с вагонеткой с которой пердак рвался, мегамена первого-второго (мегамен наверное самая крутая игруха на денди), жаб не осилил пройти, по моему максимум до шара получалось дойти.
> >сейчас в это играть только дурачок какой-то будет > сам то во что щас играешь? в фортнайт или в доку 2 ?
Кстати, дока2 сложнее всех твоих денди-дебилок порядков на тысячу, держу в курсе. Смешно упоминать ее с сарказмом, как будто это простая игра какая-то.
>>292933527 >контру проходил с 30 жызьками? мм пон тебя >темного плаща нихуясе, ты чёрного плаща прошёл? крутой, респект пиздец тебе >помню секцию с вагонеткой дод, там уровни выбирать можно со старта >жаб не осилил пройти кек рачок >дока2 сложнее всех твоих денди-дебилок порядков на тысячу дотера-рачка задели за жывое
>>292874455 >тупые дети потому-что смотрим Теримнаторов и Рембо, а не классику советского кино с Шуриком
Точно помню что сначала крутили терминатора по видакам за 1-3 рубля, а уже потом через несколько лет пошёл Шурик и "старые песни о старом". При совке того шурика не крутили особо - ну кино и кино, его же уже все видели
>>292868491 (OP) Старые игры могли заинтересовать только сложностью. А новые игры могут заинтересовать интерактивностью, например открытый мир. Игра становится неинтересной, когда в ней нечего делать.
>>292875851 > Я в свое время научился проходить второго чип и дейла и многие мои ровесники - нынешние пердиксы за 30 мне не верили. кому ты пиздишь блять? чипидейла на приставке не проходил только больной >Всяких вонючих бетменов, ниндзя зена, батлтоадс и ниндзя гайденов даже на эмуляторами с сейвами пройти будет почти нереально, не говоря уже о классических приставках без возможности сохранения и загрузки анус ставишь свой?
Раз уж тут такие дискуссии про то, кто какие игры проходил в пиздючестве, то вот то, что я реально не мог осилить дальше 2 зоны (где на доске едешь медленно по реке и на тебя выпрыгивают рыбы, каждый раз блядина меня сталкивала). Но у меня была японская версия, там был парень в синем костюме и большой синей кепкой. Пиздец до усрачки боялся босса - Голова индейца и этот ебучий саунд который наводил тревогу. (второй пик). Еще помню из сложных но ахуенных игр - Monsters in my pocket и ебейший саунд с уровнем на кухне (многие могут знать по пиратской "бетмен и флеш" вместо дракулы и зомби)
>>292938995 >из сложных игр - Monsters in my pocket >Кто в эти игры играл? кек всю жизнь их проходили в хаке бетмен и чототам где жизек много было но переигрывали один хуй это была отдельная часть чип и дейла
>>292930567 >Разработка фпга эмуляции это все еще >>попытки симулировать поведение другого железа Ты видимо не понимаешь, что такое fpga в принципе.
Никакой эмуляции на фпга НЕТ. Фпга - это, если на пальцах, болванка чипа. Которую можно программно превратить в любой чип с известной топологией. От выращенного на заводе химическим способом он отличаться НЕ БУДЕТ. Таким образом - это не эмуляция, потому что эмуляция подразумевает копирование ВНЕШНЕГО поведения одной системы на другой.
>Т.е. все тот же реверс инженеринг и попытки понять как хуйня работает Нет там никакого дополнительного реверс-инжиниринга. Элементная база старых приставок - чипы общего назначения и такие же древние процессоры. Все давно срисовано. Специализированные сбисы поперли с пс2 с его эмоушеном. ОС в принципе нет. Бери да лепи, вопрос чисто в жопочасах энтузиастов.
>Нихуя, по крайней мере пока этой штукой не научатся нормально пс2 эмулировать(ибо пцсх2 все еще пиздец) ПС2 все еще под патентами, сосайти. Ее - только эмулировать с чистым дизайном
>>292918273 >Поскольку у меня и память и честность повыше чем у среднего скуфа плюсану - реально механика из жопы. хотя скрудж мне нравился, но я также не мог нормально прыгать на этой хуйне
>>292869010 >завел племяннице пластинку " старик Хоттабыч" ( сохранилась как то ) 😂 так она такую истерику закатила!!! Одно слово на букву " г " очень часто звучало. Убежала в свою комнату, включила какую то нерусь, и наступила божественная тишина нихуя не панятна как она сохранилась на пластинке блять? че за слово на г блять? какая тишина если муза качает изза дверей? ебал племяшку?
>>292869768 >"Современные" известные инди платформероы, типа какой нибудь митбоя, шовелнайта, чоблять? шовелкнигхт и митбой это современные?
>"НА ПОРЯДКИ интереснее и качественнее с точки зрения геймдзайна сделаны, чем любая восьмибитка, уж тем более чем чип и Дейл, лол ору нахуй? на какие ПОРЯДКИ блять? неси пруфы блять неси сравнение геймдизайна с аргументами или пиздабол
>Это я уже не говорю про всякие метроидвании, типа полого рыцаря, тоисть в метроид ты не играл да? долбоёбик блять
>в который в принципе можно часов на 60 залипнуть то есть ты не в курсе что на денди есть игры на 60 часов?
> тоисть в метроид ты не играл да? долбоёбик блять Речь идёт про современные игры, вроде. И полый рыцарь интереснее любого метроида. Ты видимо ни в то и ни в то не играл.
> >в который в принципе можно часов на 60 залипнуть > то есть ты не в курсе что на денди есть игры на 60 часов? Это какие?
>>292950358 >Вот тебе про канцерный геймдизайн игр с nes то есть своих мыслей у тебя нет? словами не умеешь? пидор сука зумерский >Речь идёт про современные игры, вроде. долбоёб речь была про БАЗУ сука полый твой пидрицарь это не САМОСТОЯТЕЛЬНЫЙ жаныр, а спизженный С МЕТРОИДА НА ДЕНДИ блять. тупая ты скотина. полый рыцарь вышел блять спустя 30 лет и нихуя нового не внёс. поэтому закрой ебальник. как принесёшь новую современную игру нового жанра, с которой будут делать другие игры, новые ВАНИИ - тогда и поговорим. > полый рыцарь интереснее любого метроида ало блять аргументы будут? нет блять? 10 аргументов неси сука если я скажу что шашки и нарды интереснее полого рыцаря - ты что ответишь? "ок, соглы" ? или попросишь пруфов блять? >Это какие? хуии блять might magic 1 играл? чухан сука
>>292950358 >Вот https://youtu.be ты тупой блять? 1 - ты сказал что современные игры круче дендевских 2 - тебе сказали ответить за базар 3 - ты принёс видос в котором обсирают новую игру и говорят что старые круче долбоёб сука без аргументов, ты?
>>292950358 > https://youtu.be/xLQ1L33R6vs?si=Y1lbHX2H3S8kfPrE ору нахуй всем олдам обязательно к просмотру вкрации - пожар зумера про сложность игры и что приходится повторять те же действия после смерти чтобы перепройти уровень ору нахуй СЛОЖНА СЛОЖНА БЛЯТЬ, ДАЙТЕ ДОКУ 2 БЛЯТЬ КУРА ПТ Я МИД
>>292872450 >А современные дети растут буквально окружены казуальными играми с куда более яркой и привлекательной графикой то есть по твоему играть в барби интереснее чем в черного плаща? какой смысол в казуальных играх? хули там делать? возить пальцем по экрану 10 минут а потом дропать и бежать слушать моргенштерна?
>>292872823 >В каждую ебучую хуитку на 8 уровней спокойно спускалось 600-800 часов, вот и весь секрет нахуй. Когда он в первый раз играл в чип и дейл он наверное три месяца не мог понять куда идти вообще и что язики можно брать, пока ему старшаки не показали. ты про себя щас? 800 часов чипадейла проходил?
>>292873113 >я тебе таких топовых сходу только штук 10 смогу назвать в которые играл, но фоне которых игры типа чипндейла ничего кроме как снисходительной улыбки не вызывает. называй или пездабол
>>292868551 > Вторая сложность – тайные ходы, которые нынешним детям в 8-битной игре оказалось найти непросто. Излазил вдоль и поперёк в своё время чисто ради секретов, чтобы найти секретный клад какой то. Одна из самых любимых игр.
Понимаю, что паста, но надо было им вообще Книгу Джунглей дать, не говоря о Батлтоадс или ДД.
Я покупаю ретро-сборники, которые издаются для консолей нового поколения. Племянники, которым 11 и 9 лет, не поверили моим рассуждениям о том, что некоторые «восьмибитки» в сто раз лучше современных игр. Они взяли в руки dualsense, чтобы разоблачить меня. Я и подумать не мог, что игра «Чип и Дейл» станет для них кошмаром наяву.
Прыг-скок и море слез
«Чип и Дейл» в ретро-сборнике для PS5 – не просто игра. К ней прилагается много дополнительной текстовой, визуальной информации и инструкция управления на русском языке.
В частности, подробно описано управление бурундуками: крестовина – движения вправо, влево, вверх, вниз, кнопка с нарисованным квадратом – взаимодействие с предметами, кнопка с изображением синего креста – прыжок.
Внимательно прочитав инструкцию и понажимав по ней по кнопкам на dualsense, племянники отправились разоблачать меня: игра стопудово будет плохой, и я, как проигравшая сторона, угощаю пиццей.
Отмечу: заставка к "Чипу и Дейлу" им понравилась. Юные геймеры отметили «прикольную графику» и «интересные звуки». С Чипом и Дейлом они знакомы по фильму, в котором гаечка вышла замуж за Вжика и родила мышемух.
Мультсериал про отважных спасателей они не видели, а если и смотрели, то урывками. Поэтому племянники с интересом погружались в этот удивительный мир.
Первый уровень и первая сложность: пацаны не могли хватать ящики. Я им показывал, объяснял как, но все без толку. Мальчики в место ящиков периодически хватали друг друга и пуляли бурундуков в роботизированных собак. Сердечки таяли на глазах. От крика закладывало в ушах не только у меня, но и у соседей.
Преодолеть первую сложность в игре удалось с шестой попытки. Далее началось испытание "Провод под током". Тайминги отправил юных геймеров в игровой ад.
С криком «Ты нам наврал! Игра плохая!» они побросали dualsense.