Прошлый >>5624011 Тред, посвящённый f2p онлайн-стрелялке-арене-песочнице, получившей в 2014 почетное звание Индюк года, потому что остальные игры были ещё хуже. Обсуждаем, баттхертим, играем ради удовольствия. Похожа на другие менее известные песочницы боевой техники, которые не получили почетное звание Индюк года 2014. From the Depths, Rawbots, TerraTech, Homebrew, Machinecraft и прочие На данный момент разрабатывает 10 человек и один джем, иногда завозят новый контент, форум предложений никто не читает.
Хочешь выделиться? Сделай что-нибудь оригинальное, не будь мудаком. Хочешь без проблем фармить РП и ТП, но не хочешь строить нормального робота? Страдай, учись строить нормально и вытаскивать на скилле. Лавочку с рашем сквозь тиры прикрыли. Гайд по кроватям и о том как их бронировать - http://youtu.be/g6plhuLFa0k
НАСТОЯТЕЛЬНО РЕКОМЕНДУЕМ ПЕРЕД БОЕМ ОПРОБОВАТЬ СВОЮ КУЧУ МЕТАЛЛОЛОМА В ТРЕНИРОВОЧНОМ БОЮ.
Донат присутствует pay not 2 grind(прем на+100%), но не осязаем, тем более что донатеры в боях дают всем участникам по 5% за донатера. Есть глючные взводы со своим чатиком, где можно виртуально няшиться в облачный пукан. Можно продать свою кровать за валюту или купить табуретки у разрабов за донат.
Если у вас проигорело -помните что игра альфа и вы сами сели в неё играть. Да, как тестер. Не нойте потом в треде, мы вас предупредили.
Если вам понравился робокрафт, но не понравился анальный гринд и баги - играйте в Machinecraft, туда перекатился почти весь форчок. Также чекните тред по космоинженерам в https://2ch.hk/spc/ и по besiege в https://2ch.hk/ind/
FAQ: Я ЗАРЕГАЛСЯ, НО ИГРАТЬ НЕ МОГУ Засунь в гугл транслейт robocraftgame.com/troubleshooting/ Я ЗАШЕЛ В ИГРУ И НИ ХУЯ НЕ ПОНИМАЮ Теперь вот это robocraftgame.com/faq/ КАК НОГЕБАТЬ? Используй голову, Люк! Тогда ты будешь иметь преимущество перед 95% своих врагов.
Короче такие дела, как меня и просили >>5681294 выкладываю скрины. Пепелац собирался под 8ой тир в упор, с 4мя т7 плазмами, и двумя т6, больше не лезло. Пришлось подпилить, чтобы влезли крылья, хуй знае что они там сн ими делали. Кольца из блоков сверху и сзади для того, чтобы крафт не падал камнем вниз когда отстреливают кубы между пилотом и крыльями. Сзади такая же хуйня. Трастеры на крыльях позволяют доковылять до медика без хвоста. Значтно поебался когда увеличили лоды радара и приемника, пришлось выделять им отдельное место. Щас эта хуйня имхо летает медленней, удар не держит, щиты-подвесы снизу не спасают. Думаю нахуй все пересобрать на каких то облегченных новых палках, закутать в энергощиты и продублировать рабочие плоскости. Правда ЭПР тогда вырастет, вместо двух скрещеных сосик в воздухе будет светящийся летающий гроб. Смгшки с земли сейчас лупят прям как шилка, с лютым разбросом и площадью поражения.
Вот короч моя колесница. Лепил из того что было на тот момент, тоже подгонял под 8ой тир. 6 штук т9 смг, трехосная тележка с подруливающей жопой. Раньше нормально каталось, сцепление хорошее было с грунтом, щас как корова на льду, пиздец, а гусли некуда тут пихать. Крыша, капот, морда, борта - все выносная броня. Если они и сгорят то центральному каркасу по минимуму достанется. плюс экраны спереди и по бортам. Стойка центрального орудия расходится на борта, поэтому если в него и прилетает, весь дамаг в стороны уйдет. Передний колеса соединены только с пилотом, если всю морду сносят опять же остается только каркас с колесами. Тащемто рейп ми крафтаны. Пилить крафт с нуля или пересаживать все на гусли?
Теперь если на крафте имеет хоть один блок т6, то нельзя влезьть на т8 бои, пиздец, ПИЗДЕЦ, ПИЗДЕЦ. Они там совсем поехали? Мне теперь всю технику разкурочивать ради одного блока?
>>5682398 У меня знатно выросла производительность, кстати.
Итак, поясняю за апдейт. 1) Сигналы и метки на карте. Это просто офигенно. Впервые я могу не только светить/не светить врагов, но теперь я еще и помечаю угрозу! Как же офигенно будучи леталкой дать сигнал на квадрат "внимание - рельса!" и смотреть как её закидывает плюхами вся команда. Или наоборот -отметить меткой вражеский коптер и смотреть как на него сводятся сразу 2 рельсы с разных сторон. Да, большинство игроков всё еще слепы. Но теперь у меня есть способ указать им куда стрелять. И это 10/10. Также можно быстро подать сигнал союзникам - "иду на вооон ту горку/точку, кто со мной?" Взаимодействие. Впервые я ощутил что я в команде, даже на лоутире. 2)Запрет овертира и скобки. Это еще круче. Да, я тоже смотрел на это скептически, но когда сыграл первый бой - понял что это таки лучше чем было раньше. Вы вдумайтесь - я, летая на вертолёте могу не бояться что меня внезапно разуплотнит овертир +3 рельса предрекаю им бафф дамага, или что мою вертушку отобьет овертирная смгкровать. Это капитально добавило живучести леталкам, вы понимаете? ФРИДЖЕМ БАФНУЛ ЛЕТАЛКИ. Но это еще не всё. Приготовьтесь. ОНИ ПОЧИНИЛИ РУДДЕР БАГ. КОГДА Я УВИДЕЛ ЭТО, МОЕ СЕРДЦЕ НАПОЛНИЛОСЬ СВЕТОМ И ЛЮБОВЬЮ К РАЗРАБАМ. Теперь леталки летают как должны летать, даже после отхила, даже после отхила из кресла! Кроме того - на тему запрета овертира. Теперь крафты в низких тирах больше не ощущаются шотными. Это дает больше шансов нубам и несколько уравнивает их в правах с отцами, которые должны тащить чисто на скилле - а скилл!=овертир пушка или дутый предел цпу, короче -здравый челлендж. А я люблю здравый челлендж. Хочешь нагибать -нагибай за счет тактики, билда и прочих аттрибутов опытного игрока. Больше нет кроватей с овертир смг, теперь все билды аккуратны и в меру крепки/устойчивы. И всё благодаря запрету на говноботы, запрету на овертир и скобкам на цпу. Я думал будет намного хуже а оно ничего так, в общем. Вполне играбельно.
О ливерах и возможности здаться ничего пока не скажу, не пробовал, так как не было повода. О боях - 3 башни и 8 игроков на поле боя - просто винрар. Бои теперь гораздо динамичнее, от прежней позиционности геймплея и пиления винограда на скорость/погони за грибами не осталось и следа. Теперь быстрые раши и суровые контратаки наше всё. Инициатива главнее. Первый у кого 3 башни скорее всего побеждает. бои стали гораздо быстрее, насыщеннее. И это круто. Статка в конце боя - неплохо. Теперь гораздо четче можно видеть кто вкладывался в победу по полной, а кто аутировал на респе. Ну и самое крутое - улучшенный фпс и стабильность. ценой даунгрейда графона до 2003 года
>>5682710 Думаю, сегодня не выйдет. Папки рыдают над убитыми крафтами, нубы собирают новое ваншотное говно, летуны кончают радугой и переделывают свои нагиб-бомберы, а хилота начинает понимать, что на земле в тирах 8+ хилить будет некого и плачет.
>>5682651 С каждым новым лвлом ты едешь чуть быстрее и дамажишь чуть больнее, а щиты танкуют чуть лучше и так до максимального 13-го лвла. Алсо, с каждым последующим лвлом ты медленнее респаунишься. >>5682732 >>5682758 курс войс полностью удовлетворяет требованиям голосовой связи. А еще даёт неделю халявного премака. Я не против даже сейчас. Жорж? Лео? Очкарик? Кто хочет побыть хилом/вторым номером в звене?
И еще немного фидбека: Новое расположение башен просто охуительно. ни одна не берется очень легко или очень сложно, они стоят именно там где и должны стоять. Господа, мне начинает казаться что эта игра не безнадёжна! И еще - медики теперь хиляют заметно меньше. Если раньше ты ничего не мог противопоставить танку на 1000 кубов под медом, то теперь всё не так уж однозначно. И поделом имбам.
>туториалы от Aavak I came. >>5682647 Зашел в игру, чтоб продать всю ТХ-парашу. Хорошо сделали, молодцы. >>5682792 Серебряные шильдики выглядят архидёшево и архиуёбищно. Излишек рёбер на радиаторе рябит в глазах. Вердикт: это значит, что ты пидар.
>>5683189 У меня очнеь жесткие рамки по дизайну. Фриджем придумал кэнон версию хилялки, значит мои более толстые версии должны иметь те же элементы. В оригинале есть радиатор. А нормал на него не кинуть, потому как с ним становится слишком размыто. Как раз тот случай, когда лучше не заморачиваться.
>>5683440 Звиняй, с меня хватит рандома на сегодня. Сам видел что происходит. То икра не хочет срываться, то под лёд проваливаюсь. Не-не-не, Девид Блейн, нет. Ну и подбор команд как всегда.
Откатал пару боев на наспех собраной кровати с 8 смг. С одной стороны нерф точности ощущается, с другой - нормальные живучие бобры не попадались, так что не особо и мешает. Видимо папки еще пересобирают их заново. Половина обеих команды на 9 тире составляют педобиры, у которых крафты ВНЕЗАПНО перестали вписываться в 5-6 тир, а на 9 они ваншотное говно. Через пару дней ЦА осознает произошедшие изменения и вот тогда можно будет делиться впечатлениями.
>>5682926 > Вместо того, чтобы сменить башням расположение, мы просто вырезали одну. Полкарты не нужно. Пардон, а чего ты ждал? Если они кнопку выйти не сделали при вводе режима.
Повидло спецом поломало кнопки и теперь с контролом нельзя продать-купить по 10шт? Продал все, повидло заебало шатать баланс, буду играть когда перестанут все радикально шатать каждым патчем. Аллах
>>5683952 Один из анонов пустил дезу во время выхода мегаколёс, что с их помощью можно надюпать халявные рп, просто закупая и продавая их мудрёным образом. Я попробовал - не вышло. А никому не нужное колесо оставалось пылиться. До сегодняшнего вечера.
>>5683893 Вы посмотрите на него, 100 миллионов, а он не хотел продавать tx колесо за пол цены.Хотя у меня тоже после продажи 40 миллионов образовалось.
Нарвался на 4 лвл на жводик папкопетухов, все такие из призм, все такие С ЗАДАЧАМИ, 5 раз уничтожили и это в воздухе. Потом посмотрел у них по 15 киллов у каждого, вот был бы я нубом - дропнул бы игру, ведь я бы думал что летаю на охуенном пепелаце, а не ваншотном говне, короче ничего не изменилось, можно не играть. Восторги по поводу УКАЗАТЕЛЕЙ не разделяю, потому что всем похуй
>>5684409 ТЫ не представляешь как сильно. Кстати, вот вам аккуратная машинка- медик. Напоминает мне какой-то юнит из стратегии. Что-то типа командирской/ремонтной машины.
>>5684388 Как же меня выбесили эти шлюхи на рельсах, сидящие около щита всю игру, матчмейкинг как на пике и эта невозможность нормально управлять дроном. Хотя в итоге поиграли весело.
>>5684473 О да. Я им разок устроил DOUBLE KILL, подкравшись из-за холма и убив ваншотом двоих по очереди. Кресла-то защищать мы не умеем ,а от плазмы на 13 лвле пилота не спасает даже пара щитов-лепестков. Кстати, под текстурками теперь так просто не полетаешь. Там хитрое варенье понаставило прозрачных стен, из-за которых по днищам наземке не постреляешь. Я пока разобрался как из-под них вылезти, мы уже успели всрать.
Я бы тебе еще посоветовал построить леталку как у Unit_G17, глянуть на её вариации можешь в треде мотоциклов/дронов/огурцов на оффоруме. Я попробовал -вроде летает ничотак. И от руддер бага особо не страдает. Вот моя простенькая модификация. Там есть более сложные гелиевые конструкции, но это ты глянешь сам там где я сказал.
>>5684473 Да меня тоже бесят опущенцы на рельсах, которые дальше 5 метров от щита не уходят. Скила 0, инженерной мысли 0, пользы для команды 3\10. А это все происходит из-за кривых карт.
Несколько твитов и немного информации для размышления. > чувак которого наняли на должность геймдизайнера раньше работал над ВоВп и Варфейсом. Ну вы поняли. Вам страшно? Мне да.
>>5684659 -There's a strange man who wants to sell us a balanced and well-designed game. -Where's he from? -I don't know. Hard to tell. He's got a thick russian accent
>>5684659 >раньше работал над ВоВп А в какоге время? В самом начале было бодро, пока после одного из показов "инвесторам" не наставили костылей на костылях для костылей из костылей.
У меня достаточно классический самолёт. Пока просто отрабатываю схемы. Почему аппарат находится в неустойчивом равновесии при пикировании: при малейшем крене крен начинает увеличиваться? При взлёте выравнивается, а при спуске крен не выравнивается. От чего это может возникать?
Выкатился на первый тир на единственном боте которого оставил, тут кстати я замечу что смог еще больше бьяни поставить на него, т3 кубы, а пушки так и остались т1 плазма. В таком коммунизме скил нормальной стрельбы решает еще больше чем раньше, раки с смг просто не попадают меня, а если попадают то убить не могут долго потому что почти весь крафт из т2-т3 брони. Скорборд хорошо сделали, можно теперь нести в тред свой тухлый нагибчик. Основной минус в том что все годные крафты теперь будут влезать только на т10 из-за лимита цпу в основном.
>>5690117 Итак, результат совместных игр. Практика показала что сыгранный жводик из рельсы, тяжелого бомбера и лёгкого истребителя/штурмовика показывает настолько потрясающие результаты, что зачастую вражеская команда сдается сразу по таймеру. Аноны не дадут соврать. ДА и время и состояние реакторов на скринах выше как-бы намекает. Всем спасибо за игры. Если кто-то захочет с нами - пишите. В эти трое суток мы сможем гонять вчетвером.
>>5690340 >>5690588 >>5691105 Вся суть неосиляторов. >>5690627 Мы собираемся примерно каждый вечер, с 9 и до 12-часу ночи. Пиши в треде когда захочешь и сыграем.
>>5691277 Ты в чем-то прав. Когда ты один - никто не ворует твои фраги и дамаг. А когда ты во взводе еще с 2мя нагибателями, то они успешно нагибают тех, кого мог бы нагнуть ты сам, тем самым занижая твой финальный результат, который можно заскриншотить, распечататься и повесить на стенку, чтобы мама похвалила.
>>5691286 Да, тащить всю команду к победе на своём горбу - еще то "удовольствие". Я ираю не на результат в финалной таблице а так чтобы выиграть, и при этом выиграть весело и со здравым челленджем. А вытаскивать днищекоманду из слива - сомнительный фан.
Сука, какого хуя с каждым патчем плазма нерфится, такое ощущение что сплеша вообще нету. Раньше плазма бомбер считался истребителем кроватей, а сейчас даже кресло на 5ю кубах не сваншотишь. СМГ раки повсюду, взлетел с базы тебя тут же спотят. К тебе подлетает ебола на 8ю пропеллерах тяп-ляп конструкции и с СМГ, оставляет от тебя в лучшем случае инвалида без половины крыльев и трастеров, а в худшем кресло или вообще убивает. Зато ты этой хуйне в лучшем случае снесешь пол конструкции и она спокойно улетит под купол залечиться, будь у нее хоть даже один пропеллер. Про кровати я вообще молчу, кровать с бомбера убивается тогда, когда строитель поставил пилота наружу. Вообще лучшей конструкцие наверное будет летающий каркас на куче винтов с СМГ.
>>5692406 Ну не можешь ты в небесах летать, слезай оттуда, хуле ты там делаешь. Наземная плазма вполне себе гнет, если ты не совсем криворукий строитель. Но наверное ты решил, что если у тебя получилось воткнуть пару крыльев и трастеров, и твоя копроконструкция полетела, то ты сразу всех берешь и нагибаешь.
Тем временем я вернулся, и что я вижу в треде ? Ехал щитпостинг через толстоту. Вот вам чуток новостей. Возможно в ближайшем будущем игра станет хоть чуть-чуть скилловей. Хотя бы на т10.
>>5693504 Ибо говно же. Как бы ты ни строил, ты либо неповоротливое нечто в которое сложно промахнуться как на >>5693369>>5693356 картинках, либо хрупкое непойми-что на ховерах, которое ничего не может кроме как танковать и получать без меда. Я не ставляю надежду, что когда-то они сделают мегакрылья и мегатрастеры и можно будет запилить громадный воздушный замок/летающую крепость. Если я захочу танковать, я сделаю себе кроватку. Но я не хочу танковать, и никогда не хотел.
>>5692986 >>5692557 >>5692406 Собсна вот пример долгоковыряемой вертушки которой похуй на плазму. Уж поверьте она долетала до купола на одном винте. Я стрелял этой еболе в винты, я стрелял в основу из кубов, а в ответ эта прописывала в щи с вертухи. Хуйня бы чуть ли не ваншоталась бы в жопу, где крепятся балки если бы у плазмы был сплешдамаг, но его куда то убрали после ввода дотапатча. Так что сейчас на т10 точно доминируют вот такие вот многовинтовые смгдауны, долететь до купола/медика можно на одном винте, на одном крыле хуй такое проделать. По скорости винтовые на трастерах не уступают крылатым, высота на винтах набирается быстрее.
>>5693662 Бывает, если ты падаешь на землю и видишь, что у тебя еще 10 СМГ висит. И возникает вопрос: нахер их так много цеплять если ими не пользуешься.
>>5693049 Ладно, я могу понять ограничение цпу на совсем мелких тирах, но с 5-6 то зачем ограничивать? Ну или раз уж ограничили, добавили бы максимум цпу до 2к на сотом уровне и 10к у мегаботов. Я бы не против катать на десятом тире на своём автобусе или боевой крепости. Но не лезут высоковровневые детали по цпу на арт ботов.
>>5693049 Чтобы не было дисбаланса с кроватями на 1511 цпу в 2-3 тире. С такими мерзавцами ты ничего не сделаешь будучи новичком. >>5695967 NO FUN ALLOWED >>5695997 > >>5696022
Сука, почему нужно ждать ебаные 5 минут чтобы сдаться? Почему я должен терпеть смг-быдло, которое со старта едет через 2 башни умирать под вражеский купол? А потом вообще по самому короткому пути чтобы враги быстрее лвл пилота набили. Почему они так дрочат на икру на вражеской базе и игнорируют виноград на башнях? Еще и пингуют, чтобы вменяемые к ним присоединились.
>>5696571 Я ховермедик с 4 хилпушками на днище и 2 по бокам. Выгрызать виноград могут только 2-4 а вот хилить как раз нормально. Вот и разрываюсь - умирать под щитом не за что или умирать в одиночку ни за что. Подумываю переходить на классик и/или строить флай+валкер медик.
>>5696602 >ховермедик с 4 хилпушками на днище и 2 по бокам Вот ответ почему ты не можешь. Не играй медиком потому что. Он не фармит вообще. И от криворукиз дебилов ты будешь очень и очень страдать.
>>5696742 Твоя задача не бегать в каждому дебилу, который по своей глупости проебал все кубы и валяется с 3лвл и минуту зовет медика, а ездить за тяжелым НЕГЛУПЫМ танков и лечить его и всех, кто присоединился к вашей группе. И ваша выживаемость целиком зависит от твоей выживаемости. Но ты можешь собирать дохлое говно на 30 кубах и помирать бальше.
>>5696742 > подразумевая что скорость ховера серьёзно увеличивается от облегчения конструкции. >>5696761 Удвою вот этого. Мед лучше всего себя показывает в паре с танком. Хорошим неглупым танком.
>>5696761 > а ездить за тяжелым НЕГЛУПЫМ танков Лех, мы точно с тобой в одну игру играем? Большинство кроватей которые я вижу в игре говно, часть из них ваншотное говно.
>>5696825 >>5696800 Вот по этому медиком лучше всего играть в скваде. А в рандоме - бронированной рельсой или летающим нагибателем. При любом исходе денег будет нафармлено.
>>5697029 Чтобы вернуть тупой классик с мегаботами, который изговняли в мясо введением хилеров? Нахуй-нахуй. Более унылого сидения в очереди и не было. Или может вернуть все в зад к 4м башням? Сейчас веселее с 3мя башнями. Икры нужно меньше стрелять. Или вы имеете введи установку овертирного оружия? Зачем? Чтобы иметь больший ДПС? Может стоит требовать от джема введения новых разновидностей орудий с большим ДПС?
>>5697445 Они просто переделали механику попаданий в единую систему. Это случилось чуть раньше новой меты. Теперь пуля, сопля и говно прилетает в определенный кубик, наносит ему дамаг, а потом оставшийся дамаг согласно свойству этого кубика (и свойствам прилетевшей свинцовой свечки) распределяется по соседним. Если Плазменная сопля не попала в кубик, то берется самый ближайний куб в радиусе сплеша и дамаг наносится ему, но меньший. Да, система далека от совершенства, но хотя бы балансна. Раньше еще хуже было. Можно было вкатать 10 попаданий по ошметку палочной рельсы а он все еще будет жить. Да, мне тоже бы хотелось плазменным сплешем снимать все палки, натыканные в говно, но лучше как сейчас, чем было как раньше.
>>5697354 Вообще у меня были мыслишки по этому поводу. Ну по порядку: 1) Первое и самое главное это надо убрать нахуй спотинг. Я понимаю еще во времена, когда рельсопидоры лютовали, но сейчас это лишнее. Летать со спотингом невозможно, взлетаешь с базы и тебя сразу же спотят и стреляют по нику. Спотинг надо убирать или менять его механику. Например чтобы заспоченная цель выделялась только на миникарте. Или же дать возможность спотить только тем у кого есть радар, причем только с определенного расстояния. 2) Ввести что то на подобии управляемой ракеты, ракета будет охуенно дамажить. Но! Когда ракета летит, она будет сразу же обозначена маркером, а также сразу же заспоченным будет и тот кто эту ракету пустил, чтобы другие могли убить ракету или пилота. 3) 3-е и чего я хочу так же сильно, как изменение спотинга. КАМИКАДЗЕ. На технику ставится охуенная протониумная бомба, которая в эпицентре взрыва сможет отправить в ангар любую кровать, ну и наш пилот естественно отправляется туда же, урон с радиусом и по реактору уменьшается, чтобы совсем имбой не было.
>>5697612 В тебя будет меньше урона приходить. Или ты хочешь летать, всех нагибать, но чтобы по тебе никто не стрелял? Мама не наругает на такое асоциальное поведение?
>>5697625 Если ты слепошарый уебан, который стреляет только по нику и дальше своей кровати нихуя видишь, то это твои проблемы. Маркеры в текущих реалиях игры нинужны, всех и так видно прекрасно. Тем более сейчас ввели интерактивную мини-карту, и если спотинг уберут, то всегда можно маякнуть на карте о позиции рельсопидора, ну а против бомбера пусть зенитки клепают и смотрят в небо.
>>5697567 Богам небес припекает, что в их колесницу нагиба прилетают приветы от кроватей и рельс? Да как эти грязные животные вообще посмели оторвать свой прицел от земли и взглянуть на бога, который милостиво орошает их своей плазмой? Убрать нужно не только спотинг, но саму возможность стрелять по небесным жителям с земли!
>>5697673 Аргументация детсадовца. В текущих реалиях игры маркеры нужны. Как минимум потому, что туман начинается сильно раньше, чем заканчивается дальность прорисовки. Если они пофиксят клипплейн на тумане, то наверное стоит продолжить разговор об споте. То есть игрок не видит цели в которые он мог бы стрелять. Плюс, если в команде есть хороший споттер на середине карты рейлы начинают унижать таких мамкиных нагибателей. Есть огромный опыт тактических шутеров мирового уровня и всякого инди говна, где реализована механика спота. Но тебе конечно видней с дивана.
>>5696370 >эти проекции вк-школоты Мы-то начинали играть тогда, когда десятки имели считанные десятки людей, и они фармили кубы на т10. Но ты продолжай рваться, на это весело смотреть. >>5697202 Не себе оно глаза завязало. А тем, кто любит на графики смотреть. >>5697252 >овертирное оружие >больший ДПС Лол, блять, мда. Каких только идиотов пизда не извергала.
>>5697785 >>5697806 Единственный аргумент кроватедаунов это: НАМ ТИЖИЛО ЦЕЛИТЬСЯ БЕЗ МАРКИРОВ. Естественно ведь даунам придется вертеть головой и высматривать в небе бомберы, чтобы не соснуть. Может кроватям еще автоприцеливание по креслу прицепить, чтобы они вообще не напрягались.
>>5697848 Я поражаюсь. Летающего шотному говну дали возможность безнаказанно стрелять по заспоченым рейлам, а он плачется. Если бы спота не было бы, ты б летал чуть дольше но гораздо менее продуктивно. А потом бы плакался, что тебя опять сбил рейл из тумана.
>>5697567 > Я понимаю еще во времена, когда рельсопидоры лютовали, но сейчас это лишнее. Летать со спотингом невозможно, взлетаешь с базы и тебя сразу же спотят и стреляют по нику. Нассал на неосилятора.
>>5697838 > Мы-то начинали играть тогда, когда десятки имели считанные десятки людей, и они фармили кубы на т10. Но ты продолжай рваться, на это весело смотреть. На самом-то деле я тоже начинал играть в это время, и тоже со всем этим сталкивался. И даже сам промышлял такими вещами. Но дело в том что есть достаточно много вайна в тех же каментах к игре в стиме о том что педобиры с овертиром и кроватями под медом портят игру новичкам. В моё время не было такого разрыва между папками и нубами, т.к. опыт стрительства и игры был у всех примерно равен. А сейчас папки которые играют уже 2 года и знают всё про впихивание овертира. трифорс и правильную сборку танкующих билдов унижают новичков. Я понимаю, что новичкам было бы неплохо подучиться и повникать в матчасть как это делал я в своё время, но в то же время годных гайдов кот наплакал, многие вещи тупо неочевидны а разрабы не спешат вводить туториалы. А нубу проще рейджквитнуть и удолить робо нахуй с диска чем пытаться пробиться сквозь дремучий игромех и орды школонагибаторов. Но так мы останемся совсем без притока игроков. А значит систему надо менять, иначе она обречена, что и сделало варенье.
А насчет дпса - я бы очень хотел чтобы в игре была кастомизация оружия. Чтобы можно было настраивать рельсе через ползунки дамаг, скорость зарядки, точность, скорость сведения и другие параметры вплоть до секторов обстрела. Как с талантами в старом ВоВке - есть фиксированное число очков и варианты на что их потратить. Также можно было бы ввести различные виды пушек, как предлагает Жорж - с разделением пушек на быстрые, точные и дамажные [както так, если я верно понял]. Той же цели хорошо послужили бы те же поворотные платформы которые сейчас не репостит только ленивый робокрафтер. Ведь это та же кастомизация вооружения - броня, огневая мощь ,поворотливость и секторы обстрела. Все эти факторы - бутылочное горлышко, которое не дает креативности развиваться дальше, вдыхая новую жизнь в старую игромеханику.
Спотинг, кстати нужен. Это часть командного взаимодействия, без которого игра будет унылой, как в самой ранней версии - все разьехались по карте и убились, конец раунда. А леталкам нужно просто апнуть крылья и щиты, чтобы рельса их не дырявила навылет одной тычкой
>>5697962 > В моё время не было такого разрыва между папками и нубами, Кому ты тут пиздишь? Тогда можно было т8 пушку поставить на т1 крафт, заканчивай тут хуйню писать и вообще +15GC.
>>5697962 Вот то, что ты хочешь. http://robocraftgame.com/forums/topic/a-game-with-the-weapon-of-your-choice-welcome-to-the-revolution-pics-inside/ Но я думаю, что это хуйня и вот почему: -Как ты будешь визуально различать что стоит у противника? -Уже через месяц после ввеждения такой хрени на каждый тип орудия будет 1-2 "лучших" разрекламированных обзорщиками билда. Что в итоге опять негативно повлияет на новых игроков, потому как они пока еще не искали информации по игре и не смотрели новые супер-пупер нагибной обзор от МЛГПРОВАСЯНАНАГИБАТЕЛЯ2002. -Конечный пользователь в большинстве своем не захочет разбираться с этими ползунками. Он хочет гнуть. Собственно так и родилась моя идея с 3 типами орудий. Надо дать игроку выбор, но максимально его сократить. 3 -оптимальное число.
Ты не совсем так понял. Кэнон - быстрая, точная, но слабая. Отлично работает авиационная пушка. Туррет - медленная, ставится на самолеты только с бубном, но дамага больше и не такая точная. Имеет мертвые зоны. Бластер - большая хуйня, стреляет только вперед. Дамага еще больше. На одного робота можно поставить любую комбинацию и настраивать свой ДПС под разные случаи. Можно еще было бы изобрести что-то типа дробовика - адекватная поворачиваемость, очень косой но с большим дамагом. Но я не вижу как бы эта хрень вписалась в игру.
>>5698045 Это какой-то проплаченый петушок или ньюфаг просто, новое поколение игроков не игравших против рельсобагги или плазмакаров или орбитальных пушек КОКОКОКО НАГИБАЮТ ПАПКИ ЗА СЧЕТ ЦПУ И ОВЕРТИРА КОКОКО. Возникает встречный вопрос, нахуя качаться в игре в которой нельзя нагибать? М?
>>5697962 >не было такого разрыва между папками и нубами Был еще больше, ты просто забыл. Правильные кровати из призм, которые через три дня игры и работы головой строил любой желающий, ушатывали уебанов вплоть до +3 тира еще во времена смешанных дропов. Мета была одна = больше т10 смг или сосешь. Сейчас суть та же, но появились меды, рейлы и прочие крылья, что делает безмозглого ногебатора охуевать от возможностей и позволяет ему строить еще больше ваншотного говна.
>>5698013 >т8 пушку поставить на т1 крафт И это был справедливый, закономерный ваншот для всех, у кого самая быстрая рука на Западе, или просто для двоих игроков с обычными кроватями по тиру. >>5698057 >Как ты будешь визуально различать что стоит у противника? Следы и траектории разные сделать, как в FtD же. >на каждый тип орудия будет 1-2 "лучших" разрекламированных обзорщиками билда Запретить ютуб. Только центральное ТВ, только первый канал. Ютуберы - это санитары леса: для каждой нагибной пушки должна быть контрмера, а если её нет - игра говно.
>>5698154 Запрещать строить и ограничивать строительство в игре про строительство это долбоебство, тем более под предлогом что лешки не могут скопировать имбу с ютуба. Никогда в робо не будет баланса потому что возможности равны, вот интеллект нет, поэтому задроты будут строить имбы не так так подругому, а дауны всегда будут ныть и просить нерф.
>>5698171 >это долбоебство Это ПОВИДЛАААААААААА Я как-то уже писал, что баланса в игре не может быть в принципе. Просто потому, что разные люди делают разные машины. а интеллектуального равенства людям не завезли.
>>5698013 > пятнахи, пятнахи, кругом одни пятнахи! А теперь туши жопку и вспоминай сколько времени нужно было для того чтобы открыть т8 пушку со свободными техпоинтами. Но даже в таком случае >>5698154-господин прав, и овертирный крафт не был педобирским, проигрывая противнику во всём кроме сухого дамага единственной пушки, до первой плюхи. >>5698057 > -Как ты будешь визуально различать что стоит у противника? Пушка будет меняться в зависимости от настроек. +100% дамага - вдвое более длинный ствол. +100 перезарядки - много конденсаторов под стволом рельсы. +100 скорости поворота и сведения - массивная база с выдающимися сервоприводами, как-то так. И да, будет баланс - слонобойку с убердамагом ты тупо не вместишь больше 1-2 штук на мелкий крафт из-за длинного ствола и характерного хитбокса. > -Уже через месяц после ввеждения такой хрени на каждый тип орудия будет 1-2 "лучших" разрекламированных обзорщиками билда. И полсотни неразрекламированных, но нагибающих в умелых руках. И тестить которые будет весело и интересно. Хороший экспириенс был бы ,однако. Главное, что у игрока будет своя "тестовая площадка" и можно будет подогнать хар-ки крафта под себя. Господи, да я мечтаю о модульных крыльях/винтах, которым можно было бы регулировать подьёмную силу/мощность и др. через размер и конструкцию и наоборот. > -Конечный пользователь в большинстве своем не захочет разбираться с этими ползунками. Он хочет гнуть. Верно, но для этих целей будет робошоп. Главное чтобы была площадка для офигительно захватывающего аутирования с инженерией , матаном и настройкой. >>5698059 > ребенок не может понять как победить если противник не слабее тебя. Чёрт, я был лучшего мнения о современных детях. Неужели всё НАСТОЛЬКО плохо? >>5698171 >>5698205 А вот здесь вынужден согласиться. Робокрафт уникальная игра, так как умные игроки способны сами навязывать свои правила игры через конструкцию своего крафта. И если твоя идея круче чем идея врага, и ты реализуешь её верно,то ты нагибаешь. Слышышь меня, ты, школьник->>5698059кун?
>>5698275 > вспоминай сколько времени нужно было для того чтобы открыть т8 пушку со свободными техпоинтами. Лех, тогда техпоинты были общие для всех тиров. Открывалось все за пару дней. > Слышышь меня, ты, школьник Кек, писать научись без ошибок, маня.
>>5698303 > Лех, тогда техпоинты были общие для всех тиров. Открывалось все за пару дней. Ну и какие после этого вопросы? Больше нечего сказать? Ясно > нечего сказать по делу - доебусь до пунктуации Понятно.
>>5696920 Да. Я сейчас собираю фидбек, чтобы просеять его и заслать им.
>>5697252 > Или вы имеете введи установку овертирного оружия? Зачем? Чтобы иметь больший ДПС? Чтобы можно было выбрать между крепкой бронёй и мощными пушками.
>>5697962 > Чтобы можно было настраивать рельсе через ползунки дамаг, скорость зарядки, точность, скорость сведения и другие параметры вплоть до секторов обстрела. Можно попробовать предложить, но по-моему бесперспективно, повидлы очень не склонны к любым мало-мальским усложнениям.
>>5698520 > повидлы очень не склонны к любым мало-мальским усложнениям Они вообще не склонны к чему-то полезному типа нормальной физики или новых карт, а вот говнорежимы клепать и башни с икрой убирать/добавлять они могут.
>>5698275 >Пушка будет меняться в зависимости от настроек. +100% дамага - вдвое более длинный ствол. +100 перезарядки - много конденсаторов под стволом рельсы. +100 скорости поворота и сведения - массивная база с выдающимися сервоприводами, как-то так. Это ты неплохо придумал. Требует много кодинка и дизайнинга, но сойдет. Мне нравится. >И да, будет баланс - слонобойку с убердамагом ты тупо не вместишь больше 1-2 штук на мелкий крафт из-за длинного ствола и характерного хитбокса. О еще как поставят. Вспомни палочников. Вспомни вертолеты на 12 винтов. Еще как поставят. Одним размером дамаг +100% не занерфить.
>>5698275 >Пушка будет меняться в зависимости от настроек. +100% дамага - вдвое более длинный ствол. +100 перезарядки - много конденсаторов под стволом рельсы. +100 скорости поворота и сведения - массивная база с выдающимися сервоприводами, как-то так. Я бы упростил эту хуйню до 5-10 значений вместо ебучих процентов. Очевидно, что толку в "38% туда и 62% вот сюда" - нет. Всё равно все будут минмаксить.
>>5698797 Еще меньше. 3-4 значения, ибо придется под каждую комбинацию генерить 3д модель. 2-5 конденсаторов хорошо влезет. А что-то более - сомнительно. Короче разумно делать до 5 делений на каждое значение, чтобы орудие можно было визуально отличить от такого же но с другими характеристиками.
>>5698939 >придется под каждую комбинацию генерить 3д модель Вовсе нет. Можно прихуячить боксов к модели и пиздануть масштаб. Длину ствола, размер конденсаторов и прочей мишуры, вот это все. Хотя, это все хуйня и мечты. Все модели в робокрафте сделаны на коленке под пиво за 10 минут, какие, к хуям, вариации.
>>5698995 Я сделал ногу за 2 часа, хилялку скопировал за час. Еще развертку и хуевая но все таки текстура. Еще часа 2 в каждой модели. И тому кто делал пиво еще не продают. Масштаб можно скейлом сделать, но визуально ты не сможешь определить это скейл 0,7 или 0,8. Кроме того, захуярить разный размер орудий так, чтобы у них был разный плейсмент в кубах - та еще задачка. Ну и интерфейс писать под это дело тоже нужно. И дебаг, чтобы не нашлось умников запихивающих 10 орудий +100 к дамагу на маленького робота.
>>5699042 >И тому кто делал пиво еще не продают. А теперь представь, что у тебя 5к рассерженных говноедов и 10 голодных ртов на контракте и с адвокатами. Страшно? Вот и сухофруктам страшно.
>>5699042 Вообще, по поводу этих настроек оружия, у меня несколько мыслей. Первая: отбалансить эту хуйню невозможно, а значит, настройки оружия скатяться пару вариантов, в те, что гнут, вместо желаемого разнообразия. Это уже сейчас происходит с крафтами в принциае. Построить можно (почти) что душе угодно, но гнучих типов крафтов всего несколько: Трифорсная кровать на макс цпу кубов. Летучий краборейл. Танкокоптер смг или плазма на 6+ винтов. Тесламедик-ховер. Высотный плазмабомбер, обмазанный трифорсом. Ну вот и все, пожалуй, что на ум пришло. Вторая мысль: плюшек можно завозить сколько угодно, но это не даст нихуя, пока основные элементы игры в удобоваримое состояние не приведены. Карт нихуя, режима для платунов нет, да и сами платуны через жопу. Ранкед в том виде каков есть - нахуй не нужен, ибо ранковать нужно платуны опять же. 3х3, 6х6 - нет их. Вес и хп деталей для передвижения тоже никуда не годятся (будто на отьебись значения кинули, и покатит). И так далее.
А по поводу скейла - пикрилейтед. На отьебись нашлепал, но принцип, думаю, ясен. Элемент по оси масштабировать много работы не надо.
>>5699161 Масштабировать по оси - не в коем случае. У тебя текстуры поплывут. И это будет ОЧЕНЬ заметно. Можно конкретную проблему со стволом решить очень просто - геометрию ствола нагло задвинуть внутрь другой геометрии и доставать по мере необходимости. Но проблема остается: как автоматизировать размер орудия для правильного позиционирования кубов вокруг него. Как автоматизировать то же позиционирование вокруг кубов при изменении предельных углов вращения. (ну например кто-то хочет сэкономить на повороте орудия назад и увеличить длину своего... ствола)
>>5699232 >текстуры поплывут Аккуратно хуйнуть на элемент такую, чтоб масштабирование было похую. Вертикальный градиент представь, например. Тяни его по горизонтали сколько угодно, ему похуй. >Можно конкретную проблему со стволом решить очень просто - геометрию ствола нагло задвинуть внутрь другой геометрии и доставать по мере необходимости. Не нужно усложнять. Элемент ствола сделать попроще и тянуть его как угодно. Вопрос дизайна, решается элементарно. >как автоматизировать размер орудия для правильного позиционирования кубов вокруг него. Опять же, усложняешь. Масштаб привязать к нужному куску коллижн-модели. >Как автоматизировать то же позиционирование вокруг кубов при изменении предельных углов вращения Скрипт можно наебенить, чтоб коллижн-бокс резал. Да много чего можно, только это все фантазии, ничего из обсуждаемого мы не увидим.
>>5699232 >>5699269 И вообще, можно просто ебануть десяток вариантов модели, если не заморачиваться. При наличии заготовки это плевое дело. И с коллижнами-хуижнами ебаться не нужно, и текстуры есть. На том же корпусе рейла пару лишних дырок навертеть = вытянул бокс и ctrlc+ ctrl+v.
%МЫ ТАК ПОСМОТРЕЛИ, И ВИДИМ, ЧТО ТЫ С ТРУДОМ ТОЛЬКО-ТОЛЬКО НАФАРМИЛ СЕБЕ НА КРЕМОВЫЕ КУБЫ НА СВОЕМ Т7?! А ДАВАЙ-КА МЫ ВВЕДЕМ ОГРАНИЧЕНИЕ НА БАТТЛ МОБ ОТ 6ОГО ТИРА ЧТОБ ТЫ ФАРМИЛ ЕЩЁ БОЛЬШЕ ВРЕМЕНИ СИНИЕ КУБЫ?!%
>>5701758 Тогда твое поливание говном всех и вся выдает в тебе человека недалекого, ограниченного. Примерно такого, что орет под моими окнами вечером, решая вопросы со своей заплаканной шмарой или нажирается в компании себе подобных прямо на лавке в тени деревьев. Ты - потребитель.
>>5701729 Согласен. Игру открыл для себя только вчера, когда племянника 14-ти лет оставил около компа на пару часов, вернулся - смотрю - опять что то квадратоголовое установил. Ну он мне начал пояснять и меня чет затянуло, вторые сутки сижу дрочу на эту индюшатину. В принципе не понимаю, нахуя что то собирать кроме того что уже придумали инженеры нашей реальности, БТР, танк, артиллерия, квадрокоптеры, вот это вот всё. И у меня сразу парочку вопросов нубаса. 1)Имеет ли смысл ставить на свое корыто более 10 орудий? Скорострельности вроде не прибавляется, плазмаганы так вообще могут и не выстрелить больше половины. 2)Как улететь в небеса?
>>5701788 >1)Имеет ли смысл ставить на свое корыто более 10 орудий? Скорострельности вроде не прибавляется, плазмаганы так вообще могут и не выстрелить больше половины. Имеет, но только для сохранения боеспособности. Больше всего пригождается смг кроватям и танкокоптерам. Механика количества орудий в робокрафте своеобразная: огневая мощь растет вплоть до 6 штук, далее наращивать количество орудий бесполезно с точки зрения огневой мощи. Поэтому при десяти плазмаганах выстрелят только 6. >2)Как улететь в небеса? Никак, у любой карты есть потолок.
>>5701788 >БТР, танк, артиллерия Ни то, ни другое, не третье в робокрафте не годится. Солдат перевозить нельзя. Вместо танков тут живучие кровати на фулл цпу кубов с 10-12 смг. Арты нет в принципе, есть бомберы и плазмакоптеры.
>>5701788 Имеет. Одновременно стреляют максимум 6 стволов. А вот если ты начнешь их терять - то твой дпс снизится. А терять ты их будешь. Ездишь с смг - ставь минимум 10. Летаешь? - сойдет 8-9. Катется с плазмой - 7-8. То же самое с рейлганами. Я как с 6 до 8 поднял - сразу повысилось удовольствие от игры. Дополнительные орудия - твой запас. >>5701803 Думаешь, я первый тред за тобой слежу?
>>5701990 Если это дизайн еще одной карты, то я скажу, что включение в дизайн промышленных моделей - большой шаг вперед. Но боюсь будет как обычно - ДОТА стайл. 3 дороги от базы к базе. Одна идет по дамбе, одна через центр с мостом и еще одна где-нибудь по льду. Вот только вопрос есть. Если это дамба, построенная людьми на марсе, то накой хуй строить дамбу на полюсе, где вся вода превращена в лед?
>>5698275 >Пушка будет меняться в зависимости от настроек. +100% дамага - вдвое более длинный ствол. +100 перезарядки - много конденсаторов под стволом рельсы. +100 скорости поворота и сведения - массивная база с выдающимися сервоприводами, как-то так. Занятно. Хотя с изменением коллижена могут быть проблемы. Сей господин >>5699232 в корень зрит.
>>5701788 1. Смысл тут ровно один, чтоб было чем стрелять, когда тебе отстрелят пол-крафта. В игре установлено анальное ограничение на 6 активных пушек, остальные чисто про запас. 2. Самый простой способ — на роторах.
>>5701990 > Надеюсь она будет больше и не будет представлять из себя просто одну дамбу. Нет. Эту карту собираются сделать с большим количеством перепадов высот с учётом всех имеющихся типов ходовой. Предыдущие 5 карт, к слову, рисовались без учёта тараканов, ибо тогда их не было даже во влажных фантазиях.
>>5702034 >>5701990 Чёт стимкрафтом повеяло сразу. Я думаю, повидло воспользуется правовой пропастью и передерёт из стимкрафта кроме блоков ещё и карты. А хуле, они же первые начали, ещё и должны останутся.
Не был в игре пару месяцев. Смотрю палки какие-то добавили, но эт ладно. Что с балансом опять? Теперь тир строго привязывается к уровню оружия, да еще и с низкоуровневыми кубами не пускает? Сыграл пару боев на своем микро-плазмо-вертолете. Раньше он с овертир плазмой на т8 был. Теперь на т9, как гнул так и гнёт, если особо не фокусят. Зато смг еще больше стало. Рейла увидел только 1 раз. Судя по его эффективности рейлы больше не нужны. Почему повидло не может в нормальный баланс?
>>5702651 Почти никак. Более того, если таки сделаешь - это будет годиться только для классик мода, т.к. с каждым лвлом пилота векторы тяги каждого двигателя будет меняться. Если хочешь гибрид - скрещивай наземные способы перемещения с воздушными, все будет юзабельно кроме траков и гелия (первое не взлетит, второе не утонет)
>>5703736 >Зато смг еще больше стало. Быдло любит пиу-пиу. А теперь еще у него нет ограничения на дальность, вообще имба. Так что теперь чтобы убить СМГ-кирпич нужно либо 2 таких, либо 1 и медик. Вот тебе и баланс. Леталки не нужны, плазма не нужна, рельсы не нужны, ноги не нужны, мили не нужно. Только смг крузеры, только ретард енжениринг.
>>5703770 > с каждым лвлом пилота векторы тяги каждого двигателя будет меняться. ААААА , курва! Вот почему мой вертолётик колбасило с каждым оверклоком всё сильнее! Спасибо тебе, анон что пояснил. Не думал что всё настолько плохо. Если всё правда так, то собирать гибриды сейчас гиблое дело.
>>5704267 Ну, я думал что они по человечески как-то сделают, и свойства крафта будут меняться "удобно". Но в итоге гибрид чем дальше в оверклок идёт тем страшнее его колбасит, увы.
>>5704496 > по человечески как-то сделают > ввели новый режим без кнопки выйти из боя и с нерегулируемой по громкости невыключаемой орущей бабой Лех, ну ты чего? Это же сраное повидло.
>>5704267 >Векторы тяги будут меняться Что вы имеете ввиду? Я вот на Т4 пересел, поставил турбины на скорость полета, коптеры на сам полет и два крыла чтоб не прилипать к земле и не делать сальто при спуске, вроде полет нормальный.
>>5705768 Плитскрин + пэйнт ты не можешь осилить? Эти ца-дауны добрались до этого треда, поцоны, они блять даже скрин не могут сделать без "специальной проги". Ебаный даун, гори блять в аду, тупое чучело желаю тебе чтобы у тебя руки отпали нахуй и ты никогда не мог сидеть больше со мной в одном интернете.
>>5705769 Вот смотри, буйный. Заползает на гору, без кувырков слетает вниз, огромная скорость, быстрее только у всяких истребителей. Бронированное днище и крылья - спасает в стычках с СМГ-диванами, да и от одного другого залпа из рельсы. Плазма правда нередко сжирает все листы. Огневой мощи хватает в одно рыло снимать виноград. Обычно захожу с тыла на два-три танчика и поливаю их огнем. Из минусов - иногда опускает ебасос и принимает в незащищенную морду, боится атаки сверху, так как вся ходовая открыта. Если налетел на овердэмейдж то обычно остаются крылья и турбины, от чего добраться домой бывает очень проблематично.
>>5704766 Вот смотри. Есть винт, который поднимает твой крафт. Когда ты нажимаешь s - твой винт перемещает крафт назад, a d w соответственно влево, вправо или вперед. Это просто и очевидно. Но при этом крафт наклоняется в соответствующую сторону, из-за чего турбины, направленные, скажем, вперед, толкают кафт не ровно вперед, а еще и немного вниз. При малой мощности почти не чувствуется, но с лвлом пилота крен от винтов и мощь трастеров растет, при том сильно.
>>5705768 f12 если из гейбеншопа. >>5706096 Ховеры выглядят хорошо и помогают взлететь, но на леталках нужны только в одном случае - ты хочешь поднять в воздух максимум кубов используя минимум ускорителей, т.к. самое сложное - взлететь, когда трение днища не дает набрать скорость. Я бы на твоем месте заменил их на ускорители, направленные вверх (будут при старте делать то же самое, но еще и будут не бесполезны в воздухе) >Если налетел на овердэмейдж то обычно остаются крылья и турбины, от чего добраться домой бывает очень проблематично. Попробуй соединить тот блок, на котором у тебя 3 закрылки, 2-3 палками и зашить все это дело кубами со всех сторон, может даже экран прихуярить снизу. >боится атаки сверху Против этого может помочь только не давать кому-то оказаться сверху, лол. Бронировать верх летуна это цпу коту под хвост. >>5705866 >как настоящий дотер Звучит, словно это что-то плохое. >>5704345 ЧСХ, я сам по буржуйски даже дорогу до библиотеки не смогу спросить, не то что всякие lift и ceiling или drag. Хотя и это при желании можно нагуглить. Но там на ускорителях есть строчка макс спид с одной цифрой и оверклок макс спид с другой, большей цифрой.
На сколько полезен для команды крафт с большим количеством радаров и их глушилок (по 5-8 штук, например)? Что поставить на вооружение чтобы не отставать по уровню? В идеале за минимум цпу. Винты дают самую высокую высоту полета или таки крылья? Что визуально сложнее заметить? Планируется аутирование на максимальной высоте и спотать, спотать, спотать.
>>5706610 больше 3х глушилок не имеет смысла ставить. 2 почти не светишься, 3 - никогда не светишься. по 2 радара никто вообще не ставит. И вообще тебя все равно заспотят.
>>5706610 роторы сами по себе не подымаются на высоту крыльев, но если пошаманить с трастерами, то можно заставить вертолёт ненадолго взлететь выше самолёта.
>>5706610 >На сколько полезен для команды крафт с большим количеством радаров и их глушилок Бесполезен. Спотают визуально, радар и джаммеры это так, на добавку. >Винты дают самую высокую высоту полета или таки крылья? Выше всего летают трастеры. Можно к винтовой машине привинтить, а можно и на крыльях ебануть 25 трастеров в жопу, и ввысь. Только дохуя высоко летать не комильфо - рейлы снимут. >>5707040 Мнения разделились, но большинство вайнит. Хотя, оно всегда вайнит. >>5707098 СМГ кровать 1х1 гнула и гнет все в принципе, если таки добралась на мед дистанцию.
>>5708267 Это такой специальный огороженный чатик, чтобы можно было правой кнопкой выписывать молчанки/варны вместо того, чтобы руками перенабирать ник (который может быть довольно ебанутым, типа IllIlI.......) прежде чем его смоет потоком флуда. Ну и заодно чтоб можно было присутствовать во всех лобби одновременно.
>>5708812 Сорьки аноны, на сегодняшний вечер я со своими договорился уже. Если вы примерно каждый день, я ещё напрошусь к вам.
Геймплей то завезли? Зашел в бой и дико проржался с того как повидлы тупо удалили одну башню с одного из флангов и теперь четверть карты неиграется, блять они по ходу реально такие же тупые как и их ца.
>>5709047 Курсвойс вполне хорошо справляется с этой функцией. >>5709150 Скилл в целом тащит. Если у врага нет рельсы/ тупая рельса а ты бомбер, то можно затащить и соло. >>5709880 Когда я так делаю ,то все начинают визжать в чате что я хакер, и что они меня зарепортят
> смотрю в прицел > вижу гравитанк Сокол > а у самого вертолёт в виде звезды хаоса Такой-то отыгрыш в голове.
>>5711637 Больше скринов. И у тебя дохрена лажи. -Нужно больше ног. А то первая пролетающая мимо сопля оставит тебя неподвижным. -Укрепляй крепления рейлов. По той же причине. -Ставь больше орудий.
>>5711741 Я достроил до бага с рельсой, дальше у меня пригорело и я закрыл робопарашу. Еще у меня тормозит теперь магазин и в целом игра стала тормозить с вводом новой меты.
>>5711809 Ну говно же. Очень скучное кстати. Строй на 2х траках, но бронируй их по периметру, чтобы лишний дамаг не прилетал. И особенно бронируй спереди. между траками делай расстояние в 5 кубов, а то будешь иметь шанс шотнутся от уничтожения трака. 10 орудий - мало. 11-12 получше. Ну и общая форма не оптимальна. Много брони будет оставаться не тронутой.
>>5713384 Не намного. Я не особо отстал от тебя судя по финальному счёту. Тем временем собрался поиграть с аноном - то провал под текстуры, то вылет. Ну ё-моё!
>>5713384 Аз да, еще кое-что. Собери наверное меда. Ховер или коптер. С грамотным медом мы будем тащить без напряга. У нас с леоном есть танкующие ховеры, а меда под рукой хорошего зачастую не бывает.
>>5713533 мелкую крыльевую со щитами. И чтоб дамаг держала. Я б и сам построил, но на разработки времени совсем нету. >>5713516 Почти в 2 раза, Карл. Но тут спорно, меня отлично раскармливал медленный летающий гроб
>>5713582 я не в форме сегодня был. не спал ночью. Ты же знаешь, обычно я уделаваю по счету вас двоих. попробуй чисто ради прикола вертолётную, еще захочешь. Ты тупо висишь на одном месте,всё видишь, а фраги сами идут в прицел. Расслабляющий такой нагиб. В принципе, я понимаю твою лень, у семого нечто подобное, простой рецепт леталки таков - берешь линию или две, ставишь на неё четыре руддера покомпактнее. Между ними пилота. Вокруг всего этого крепишь трастеры. Вокруг получившейся леталки собираешь скорлупу из тх-1 не соединённую с внутренностями. делаешь два соединения в укромных местах, плотно их бронируешь. Вот как-то так. Сейчас это самый лучший вариант. Делать защиту из экранов невыгодно - рельсы всё равно прошивают, смг прогрызают, особенно мсмг. Это я тебе говорю как владелец коробка из электроплит. Вот тебе еще чертёж медика по такому же принципу.http://imgur.com/a/KAMTm#1 Щас я еще пороюсь в своих закромах на тему леталок, может чего найду.
>>5713730 Я скину тебе подборку скринов леталок. Большинство из них, правда, устарели и их нужно дорабатывать напильником, но общий принцип ты понимаешь. С самыми прикольными есть чертежи. Взглянешь на них и может появится вдохновение для крафта.
>>5713753 Больше всего я бы хотел собрать огромную летающую дуру на крыльях. Не обязательно в форме пениса. Но из-за неадаптивности управления робота к повреждениям такое не возможно.
>>5713796 Любопытный образец, но сразу хуиту видно: крылья парами крепятся. Потеряешь одно и автоматом теряется кубик под вторым. Может привет от СМг выдержит, а от рейла точно нет. Придется додумывать.
>>5713833 Орел хорош, я пока склоняюсь к такой конструкции: Большое носовое отделение, широкое, как жопа твоей мамаши, частично прикрывающее 2-3 пары крыльев. А на хвост 2-3 мощных палки с 4 руддерами. Я видел где-то такое, но из-за нубской непродуманной конструкции такая штука очень быстро падает.
>>5722597 3 держит, но обычно сильно дамажится хвост и идет полет в землю. Я конечно могу собрать убер-ногибалку которая и по 6 держит, но в ней нет стиля и изящества.
>>5723950 > Кстати, кто-то видел названия крафтов иероглифами? Стерва, ты охуеешь когда встретишь взвод китайцев/японцев на трастерных огурцах/танковых вертолётах на четыре человека с медом которые зачищают рандом на т10.
>>5727234 >We've not had a consistent increase in players since we joined Steam Кто там кудахтает про играков-та больши стало каждый тред? Вчитывайся, мань.
Итак, в начале августа будет обнова. Больше чем предыдущая новая мета в 3 раза. Что удалось нарыть с форума и твитов разрабов: > прокачка замедлится, будет примерно 100 часов до т10 > лвл игрока будет открывать модули вместо тп, а сами тп упразднят. Таким образом игрок постепенно и равномерно будет открывать все возможные модули. > новые карты > мегаботы в баттле, а не только в классике > способности пилотов > раздвижные баррикады возле грибов, включающиеся при захвате > хаб и пит режимы > ранкед будет отдельным режимом ,без мегаботов, без жводиков (?), с подбором соперников по скиллу. > для жводиков будут отдельные клановые зарубы > реконнект и прочие игровые плюшки
>>5736077 Потому что по другому их сверху особо не разместить. Потому что мне норм. Потому что при стычке лоб в лоб туда особо не стреляют. Тем более что это единственные на палках.
>>5736148 Мегаботы в баттле все попортят. Так и вижу как необучаемая толпа едет за мегаботом к успеху. То есть вместо хоть какой-то тактики обороны точек будут кататься мегаботы со свитой. А потом какой-нибудь мегабот сдохнет, и его будет переодически дамажить медик по чуть-чуть, чтобы тот не реснулся.
А все остальное звучит разумно, ну кроме Хабов, хотя он наверное нужен для социально активных деградантов. И Пит туда же. Только для агрессивных асоциальных деградантов.
>>5736504 Мне и так заебись фармится. В заначке 17кк и девать их некуда. На мегабота все возможные приблуды давно куплены, мне просто не хочется его строить. Мегаботы засрут баттлы также как и засрали классик. При одном-двух кретинах в команде еще можно бой вытянуть, но при тупом мегаботы баттл вытянуть будет почти нереально. Начнутся ливы, сдачи и прочий анальный цирк вместо игры. Я понимаю зачем Марку мегаботы. Это отличная бездонная бочка, куда сливаются тонны РП. И это плохо. Нужно что-то, куда можно сливать большой объем денег. В танках это ремонт и сереброголда. Тем и живут. В роботах такое зачем-то убрали. Если не ввести Черную Дыру для РП, игра загнется.
>>5737480 Я подозревал, но когда только появились медики я не играл. >>5737487 Если сейчас с этой практикой борются, уменьшив кнопку выйти из боя, то с введением мегаботов, кнопку придется уменьшать до размера пикселя. >>5736858 Толку тебе иметь 100кк, 999кк? Ты все равно себе можешь позволить ровно столько же, сколько человек с 10кк и полными ангарами.
Леталки разделились на два типа, которые как и раньше падают с тычки и которые хуй собьешь без анальных усилий. Из мрачных нолайферских КБ временами вылезают и вовсе неуничтожимые во время одного боя, разве что под купол залечить дыру иногда залетают. Очень неприятно, когда такая играет против твоей команды.
>>5740347 >мам, все кто делает хорошие крафты сумрачные нолайферы, мам! Расслабь булки, игра настолько проста, что неубиваемую машину судного дня не сможет сделать только младенец. Только на них играть уныло.
>>5740431 > неубиваемую машину судного дня не сможет сделать только младенец. Хотя бы 3 линка на "неубиваемую машину судного дня" я уверен что все твои машины говно.
>>5740742 Я не делаю скриншоты леталок, так как катаюсь по земле. Обычно это нечто с большим щитом трифорсной брони под брюхом и неваншотной конструкции, несбиваемый вертолетотанк или быстрая электроплитная коробочка в которую хуй попадешь, но при этом несущая на себе много плазмы
>>5741338 Тогда летающее говно отлично выносится другим рукастым летающим говном. Наверное, ты имеешь ввиду те бои, когда с одной стороны ты и толпа безголовых уебанов, а с другой стороны пара толковых нагибаторов. И тут выясняется, что даже хорошая конструкция без рук создателя не гнет.
>>5742505 Ну разве что на горной карте. Джем там не подумал и зжделал слишком малую высоту для не шатающегося прицела. Там нагибать сложнее. И рельса на твоем скрине слабая. Вверх не стреляет.
>>5742522 Она стреляет немного вверх если ты летишь назад, этого достаточно чтобы сбить бомбера на подлёте, а большего мне никогда и не требовалось. Это чистый "воздух-земля" билд. Занял территорию - помечаешь цели, снайперишь. При опасности вернулся на базу. Повторять до победы.
>>5742594 за 100 боёв ни одного ваншота. 3 слоя раздельной брони + 6 т10 электроплит у пилота. Неуничтожима и несбиваема единичным залпом 6 орудий рельсы с земли, куда бы она ни целилась. Плазма наносит мизерный урон, единственная опастность - оверклокнутые мегасмг, которые выпиливают винты с пары тычек.
>>5742655 Явно твой красный взяли. Рейл не соответствует эстетическим критериям. Им же это нужно продавать нубам, которые не разбираются в чем есть нагиб. Нуб купит что, что выглядит хорошо, в ФриДжем хочет, чтоб нуб еще на этом мог средне гнуть и не расстраиваться особенно, что купил говно в красивой упаковке. Ты только 2 отправил?
>>5742658 Как следующий тред назвать? 1) в ожидании чуда 2) SOON 3) ??? >>5742686 Я тоже так думаю. Хотя нагибные они оба. Да, 2, так как остальные идеи и билды хочу продавать уже после релиза робошопа дабы иметь нормальную прибыль если она будет. Хотя, в принципе, мне пофигу на прибыль. Я делал это только ради альтиметра. Теперь можно будет изучать ЛТХ леталок более подробно, а также сравнивать потолки вертолётов и гелиевых леталок с самолётами. Сейчас практический потолок т10 самолёта - 1950 футов, или 2600 на 13 уровне оверклока. Однако способность взлететь на него сразу "свечкой" зависит от трастеров и соотношения тяги к весу крафта.
>>5742849 Он его сделал для другого тира, в чем проблема? Я б тоже сделал свой тяжелый нагибной рейл для 6 или 8 тира, если бы мне не было совсем уж нечего делать.
>>5743052 Кровати, это что то похожее на кровати, как я понял. Тип плоская хуйня на колесах с кучей пушек? За трифорс еще поясни, это какой то особый способ клепать кубы?
>>5742905 Промерял. Итак: Крылья и руддеры т10 - уровень 1 1950 уровень 13 2650 Один кусок гелия т9 пристёгнутый к пилоту - 1050. 20 кусков гелия - 2100 винт т10 в таких же условиях - 1500 -это потолок самостоятельного подьёма, НО с помощью вертикальных трастеров можно поднять вертолёт хоть до 2500 - по сути до самолётного потолка и даже выше при достаточно мощности тяги, при этом вертолёт не упадёт после этого вниз как самолёт, а будет держать набранную высоту. Вот так-то. Естественно, с такой высоты с рельсы не постреляешь, ибо колбасит там вертолёт просто до жути. Я буду ложиться спать, перекатите за меня тред. Вот шапка - http://pastebin.com/6ntJreHc
Тред, посвящённый f2p онлайн-стрелялке-арене-песочнице, получившей в 2014 почетное звание Индюк года, потому что остальные игры были ещё хуже.
Обсуждаем, баттхертим, играем ради удовольствия.
Похожа на другие менее известные песочницы боевой техники, которые не получили почетное звание Индюк года 2014. From the Depths, Rawbots, TerraTech, Homebrew, Machinecraft и прочие
На данный момент разрабатывает 10 человек и один джем, иногда завозят новый контент, форум предложений никто не читает.
Хочешь выделиться? Сделай что-нибудь оригинальное, не будь мудаком.
Хочешь без проблем фармить РП и ТП, но не хочешь строить нормального робота? Страдай, учись строить нормально и вытаскивать на скилле. Лавочку с рашем сквозь тиры прикрыли.
Гайд по кроватям и о том как их бронировать - http://youtu.be/g6plhuLFa0k
НАСТОЯТЕЛЬНО РЕКОМЕНДУЕМ ПЕРЕД БОЕМ ОПРОБОВАТЬ СВОЮ КУЧУ МЕТАЛЛОЛОМА В ТРЕНИРОВОЧНОМ БОЮ.
Донат присутствует pay not 2 grind(прем на+100%), но не осязаем, тем более что донатеры в боях дают всем участникам по 5% за донатера.
Есть глючные взводы со своим чатиком, где можно виртуально няшиться в облачный пукан. Можно продать свою кровать за валюту или купить табуретки у разрабов за донат.
Если у вас проигорело -помните что игра альфа и вы сами сели в неё играть. Да, как тестер. Не нойте потом в треде, мы вас предупредили.
Полезные ссылки:
robocraftgame. com/ - Официальный сайт игры.
http://store.steampowered.com/app/301520/ - Робокрафт в Парной от Габена
ГАЙДЫ - ЕСЛИ НЕ ЗНАЕШЬ КАК СТРОИТЬ, ЗАЧЕМ СТРОИТЬ И ДЛЯ ЧЕГО СТРОИТЬ ТО ТЕБЕ СЮДА -
http://robocraftgame.com/forums/topic/list-of-guide-links/
http://steamcommunity.com/app/301520/guides/
http://robocraft.gamepedia.com/Robocraft_Wiki
Для анонов и всех интересующихся я даже сам запилил гайд - http://naturallness.livejournal.com
ОНЛАЙН ГАРАЖИ
http://robobuilds.com/
http://robocraftgarage.com/
Если вам понравился робокрафт, но не понравился анальный гринд и баги - играйте в Machinecraft, туда перекатился почти весь форчок.
Также чекните тред по космоинженерам в https://2ch.hk/spc/ и по besiege в https://2ch.hk/ind/
FAQ:
Я ЗАРЕГАЛСЯ, НО ИГРАТЬ НЕ МОГУ
Засунь в гугл транслейт robocraftgame.com/troubleshooting/
Я ЗАШЕЛ В ИГРУ И НИ ХУЯ НЕ ПОНИМАЮ
Теперь вот это robocraftgame.com/faq/
КАК НОГЕБАТЬ?
Используй голову, Люк! Тогда ты будешь иметь преимущество перед 95% своих врагов.
Итак,внезапно годная обнова. Полный патчноут - http://robocraftgame.com/team-orders-0-9-1034/