>>11473976 я тоже лол. на стройках стояли огромные пачки этой смолы-гудрона, прямо пир был для детворы. липучка добывалась в щелях домов. ну и детство ппц.
Решил сыграть в этот ваш фаллаут, который оранжевый - где графен? 2011 года игра блядь, как играть в эту срань? Уже слышу разрывы пуканов адептов секты графеннеглавное
>>11473976 >Я в 90-е ел солидол представляя что это нутелла. Еще жевал "липучку" вместо жвачки, а так же гудрон. Необучаемость 90 лвл. Я даже в младенчестве таким тупым не был.
>>11474045 По тому что иди на хуй, очевидно блять. Дали ему симулятор допиливания модами - нет, не хочу моды, хочу доебываться до мелочей в ориджинал контенте. Иди играй в свою доту, пидор.
>>11473892 Будто Хауса интересовало куда проебался из онлайна один секьюритрон. >>11473876 Это срались о В-29 бомбистов? Действительно подумаешь в воде пролежал 300 лет, отремонтировали же за пару игровых дней за счет кабины куска фюзеляжа.
>>11474071 Почему эти дауны так и не могут нормально передать пропорции силовой брони? В 97 на 256 цветах и изометрии могли, а сейчас не могут. Хотя, по сравнению с трешкой\вегасом прогресс налицо.
>>11474092 Не строишь дома, не юзаеш силовуху - ремонт не нужен, очевидно блять. А ты что хотел? Компаньона-ремонт робота, с параметром ремонт-100? Допилишь модами.
>>11474246 И тем не менее, тебе запомнилось радио трёшки? А что насчёт тридогнайта с его новостями про твои похождения? А радио нью вегаса хуй кто вспоминает.
>>11474190 Тодд так долго рассказывал про домики, и ты думаешь он кому-то запретит их строить если маленький ремонт? Мне кажется что будут домики, которые можно построить только с ремонтом, но это уже особенные здания, или йоба-турели.
>>11474348 Как игра с видом сверху может быть страшной? Я бы поверил в такое в трешке или ну-вегасе с видом от первого лица, но там все враги отмечаются на радаре, так что тоже ничего страшного (без модов) нет.
>>11474146 >Будто Хауса интересовало куда проебался из онлайна один секьюритрон. Но он же сам говорит, что секьюритроны передают ему телеметрические и прочие данные. Он знает, когда и как погибли секьюритроны на авиабазе, в Хидден-Вэли и т.д.
>В Пенсильвании под землёй расположен архив фотографий и картин имени Отто Беттманна, которым владеет компания Corbis. На этих изображениях (а их более 19 миллионов) запечатлены важнейшие моменты человеческой истории, а сами фотографии хранятся при температуре минус 20 градусов по Цельсию. Но даже при таких условиях через 300 лет фотографии начнут разъедаться микроорганизмами и гнить. Такими темпами к следующему столетию могут уцелеть не более сотни изображений.
В биседкаче через 300 лет у журналов даже страницы не слиплись.
>>11474288 Вот тут соглашусь. Наконец выглядит как силовая броня, а не как очередной тяжелый доспех с большим су. Другое дело как это все в игре будет реализовано. Посмотрим.
>>11474513 > 300 лет > Все современные носители информации, которые будут хранить человеческую культуру — лазерные диски, фотоплёнка, бумага и тому подобное, — превратятся в прах уже через несколько десятков или сотен лет после того, как люди исчезнут. Вероятно, только документы, похожие на свитки Мёртвого моря, останутся неповреждёнными благодаря сухому климату, в зоне которого они находятся.
>>11474506 с хуя ли? английские актеры работают несколько лет шлифуя материал, локализаторы же вынуждены за пару месяцев до релиза в мыле озвучивать тонны текста, отсюда и качество уровня школьного спектакля.
Fackout 1 - показывают телевизор в руинах, играет инк спотс. Fackout 2 - показывают убежище, играет армстронг. Fackout new wegas - показывают казино, играет синатра. Fackout 3 - показывают телевизор в руинах, играет инк спотс. Fackout 4 - показывают телевизор в руинах, играет инк спотс. Fackout 5 - показывают телевизор в руинах, играет инк спотс. Fackout 100 - показывают телевизор в руинах, играет инк спотс. Определите какие части делала беседка.
>>11474566 По сравнению с жопопердёжной второй частью про весёлые приключения индейца на машине по пустошам с плазмоганом наперевес с поисками чемоданчика для своего племени- таки вин.
>>11474518 Я, может, в беседку и не верю, но приклеивание джетпака к па мне кажется вполне логичным. Классика была изометрической рпг с пошаговой боевкой, там джет на хуй не нужен, все равно эпично не будет выглядеть. Вон в X-com броня архангел совсем уныло смотрится. А в шутане в самый раз. Если положить хуй на классику(а придется, мир изменился, игры изменились, всем уже поебать на лор почти 20-летней давности), то джет - это скорее хорошо. Помните Space marine? Там полет на джетах был чуть ли не единственной причиной поиграть. Я вот хотет чтобы сделали пикирование а-ля штурмовые мариносы. Сверху на гулей и суперкувалдой по ебальничку.
>>11474586 доебали школолоиды со своим форчаном, носятся с ним как с последней инстанцией, клоуны ведомые. а я вот сужу по ведбьмаку последнему и это просто пиздец местами.
>>11474601 Но в приключениях индейца есть душа. Впрочем, Тактикс - тоже приключения индейца (но без души), рекрутов-то набирали из аборигенов, что показано в ролике.
>>11474629 какая душа? только в первом городе к тебе как к индейцу относятся. дальше вообще похуй. можно целый кусок начальный из игры вырезать- не поменяется вообще абсолютно и совершенно ничего. сюжета цельного нет, как и вселенной. Fallout 2- наспех сделанный мод к певрой части.
>>11474645 >этот игровой центр На это и намекал. Этот пидорский центр мониторил мой трафик и приложения а может еще и кейлоггер подложил. Пошли эти корпоративные шпионы нахуй. Всего-то хотел их дрочильню Skyforge оценить.
>>11474605 Там люди ведут конструктивные диалоги, а эта помойка просто пиздец, как только показали ф4, тут набежали куча даунов с дерьмака, ф3 и фнв дети, устроили срач, всего 3,5 анона пытались обсудить игру, не выдержали напора фекалий и свалил. И после всего этого дерьма гнать на форчан, грешно.
>>11474670 Сюжет есть: анклав похищает жителей племени Арройо, т.к. они не были подвержены вирусу. Это стержневой сюжет. А вообще, я считаю, в РПГ сюжет не должен вращаться вокруг персонажа. Должно быть несколько происходящих в мире историй, в которые ГГ может вмешаться. А может и не вмешаться. С этой т. з. почти все игры от интерплей-блэкайл-тройки-обсидиан - лучшие РПГ.
И вот что я о па еще подумал. Он же будет на ядерной тяге по-любому. Прикиньте как от него фонить должно? Интересно реализуют в игре или нет. Ну а хули, машины жы ядерным грибком взрывались.
>>11474543 Сук затралел ))) типа инстант-зашквар четверки, пока она еще не вышла. Мой вариант: Fallout 1 - хз Fallout 2 - вин Fallout Tactics - хз Fallout BOS - что это блять Fallout 3 - тудаси сюдаси Fallout NV - ТУРБО ВИН Fallout 4 - заочно вин, ибо дохуя нововведений в геймплее, что в последствии станет охуительной почвой для запила еще более охуительных модов. Уже судя по всему тому что было показано и обещано - более чем достаточно на GOTY111/10, обосрать это можно только если в релизе будет багов больше, чем было в Обле и Трешке. Вот с багов - пиздец колотило, без консолечитерства в бетездаподелия играть вообще почти невозможно. Такова расплата за богатый контент.
>>11474698 А что тут обсуждать? Говношутан напополам с симсом для всей семьи а ля Дисней. Всё проёбано, трёшкоутки делают предзаказы, визжат и мочат трусы.
>>11474714 в майнкрафте невозможно творить. Нотч за меня решил, что из чего собирается. Я ж говорю. Люди настолько шаблонно мыслят, что даже не могут понять истинную суть творения.
>>11474698 да и идте в жопу со своим форчаном, утомили. тут тоже ведут конструктивные диалоги, теперь просто лето и каникулы, и поэтому днем тут душно очень и носками пахнет. ночью ниче так, прохладно.
>>11474742 Хуевая получится гейшлюха. Вот ебёшь ты его, а он работает на пердячьей тяге и улетает с твоего хуйца. А ты весь в говне остаешься. Плохой мод, не надо так.
>>11474853 Начал про фон силовой брони, хз почему от неё, правда, должно фонить, если она не пользует те же урановые стержни, а продолжаешь про джетпак. С тобой все ок?
Вы ей-богу заебали. И с городом детей, и с вампирами, и со слагами, и с крысобогом, и с самолетом. Пиздуйте в авиасимуляторы играть, а в фоллаче это все в порядке вещей.
>>11474534 >останутся неповреждёнными благодаря сухому климату Пустошь же, вполне сухой климат. Вот тебе, кстати, калифорнийский городок-призрак. Видла как сохранились автомобили? Это русский климат за пару лет способен превратить в говно что угодно, а в засушливых местностях обеспечивается хорошая сохранность. А большие груды металла и сопротивляются больше. На третьем пике - кладбище паровозов начала XX века в Боливии. Не рассыпались. На четвёртом - остатки ж/д 1950-х возле Мангазеи, Россиюшка.
>>11474887 Меня, честно говоря, больше избирательность раздражает. Типа тут душа, а тут не душа. Как в Незнайке с карикатурами, "ты, Незнайка, эту сними, она несмешная, а то по ебалу дам".
Что за уебанский мод сойера вы мне тут посоветовали? Что за хуйня, я сначала начал на очень сложном и ахуел, потом сменил на просто сложное и меня все равно любой лох с пукалкой валит, но это еще ничего, можно осилить с сейв/лоадом. Но блядь, ко мне на втором лвл в Гудспрингс пришел гигантский скорпион, я просто вышел из бара и он стоял у дверей и убивал негра, я роняя кирпичи забежал обратно в бар и как назло оказалось что уже вечер и все начали расходиться по домам, в итоге этот скорпион пол города перехуярил. Да и убить на таком уровне я его могу лишь в том случае - если скорпион где-то застревает вдали, и то все патроны сливаю, иначе он меня ваншотает. А вес? Вес это пиздец, я только играть начал, а уже практически постоянно на пределе перегруза хожу, а ношу всего-то еду, воду, говнокожанку и пару говнопушек с кучкой патронов. У меня батхерт перманентный от такого хардкора. Вроде лет 5 назад играл на сложном, чувствовал себя как в тире, неинтересно было, а тут явный перебор. Как играть то, или это баг какой?
>>11474912 Избирательность потому, что Ф3 делала целая команда дизайнеров независимо друг от друга, и даже не зная, что делают другие. Кто-то из них играл в фоллаут, кто-то нет. Поэтому что-то вышло говном, что-то вином. Например, транквилити лейн прикольно получилась, с этим никто не спорит. Или квест с роботами и конституцией.
>>11474716 >И вот что я о па еще подумал. Он же будет на ядерной тяге по-любому. Прикиньте как от него фонить должно? Без понятия, где тут про джетпак с самого начала, ты какой-то странный.
>>11474896 я кстате был в Данвич-билдинг, там была жуткая вставка из прошлого, а потом на меня напал светящийся гуль, я аж сренькнул от страха, еще не разу фолач меня не пугал так сильна. Да и вообще 3 часть какая то жуткая.
>>11474919 >а ношу всего-то еду, воду, говнокожанку и пару говнопушек с кучкой патронов. >всего-то Ты ирл с таким-же багажом попробуй в пустыне побегать. В сайере вес из непонятных пунктов переведен в реальные фунты. Пару сотен фунтов хуй ты потаскаешь.
@Фолачетред активно обсуждает связь ретрофутуризма и реальности, способы консервирования чипсов на 300 лет и город детей.
@Никто не догадался, что связи с оригинальными фолачами и фолачами от беседки нет. Никто не догадался что фолачи от беседки это продолжение старых рулонов спустя 40000 лет после событий фентезийных предшественников.
>>11474974 >>11474956 И что? НИРИАЛИСТИЧНО? Зато забавно. В общем-то, и город детей, и город вампиров можно было сделать годно, но у беседки он на отъебись, уныло, без какой-либо иронии и на серьёзных щщах со школопафосом. Совок в общем, не фирмА. Халтура.
>>11474919 Обычный васяномод с "риализмам и харкором", не ставь моды на изменение циферок, все моды от васянов в этом плане всегда неадекватны, ставь на изменение механики.
>>11474870 Рукопашка неплохо сделана, не Бэтманцо, но тоже весело. >>11474848 Таки нет, нужно пройти блевотное вступление, чтобы потом нормально отыгрываться.
When pony wipe consumed the Follache-thread, those who survived did so in great, underground vaults. When they opened, their inhabitants set out across posts of the old thread to build new conversation, establish new NV>Classics>Shit>Horse Cum>Treshka polozhnyak, forming tribes.
As bumplimits passed, what had been the Vegas-Canon southwest united beneath the flag of the New Oldfags Republic, dedicated to old-world values of classics and the rule of the Bible. As the Republic grew, so did its excrements. Trolls spread east, seeking newfags and wealth, in the dry and merciless expanse of the VG-desert. They returned with ohuiltelnye tales of a city untouched by the wipe that had scorched the rest of the Follache-thread, and a great OP-post spanning the Vege River.
The Treshka fans mobilized its anons and set it east to occupy the thread, and restore it to working condition. But across the Vege, another type of shizik had arisen under a different flag. A vast army of traals, forged in the conquest of 86 thread: Canon's Legion.
Four years have passed since the New Oldfags Republic held the thread - just barely - against the Legion's onslaught. The Legion did not retreat. Across the vege, they gathered schoolchildren. Asses burned, training drums beat.
Through it all, the Vegas-Canon Street has stayed open for crap under the control of its mysterious overseer, Mr. OP, and his army of unbanned FODADIKUM, LEPIDODENDRON and COPYPASTA robots. "You are an Anon, hired by the VG Express, to deliver a godnota to the thread. What seemed like a simple school day has taken a turn…for the shit.
Двачну этого >>11474947. В НВ почти все примерно одинаково неплохо, довольно ровная игра по контенту. В трешке же куча хуиты, в которой есть отдельные охуительные жемчужины, затыкающие за пояс многое в Вегасе, типа квеста с гулями в башне богачей, отсутствия четкой инфы по поводу девочки и опекуна в Мегатонне и особенно трешкинский нарратив, когда нужно самому обращать внимание на декорации, например, семьи, которых взрывом застало за пикником и все такое. Но чтобы добраться до этого вина, нужно пересилить много посредственной хуйни.
>>11475009 Так этот васян из обсидионов же, типо допилил игру до того уровня как они изначально хотели её выпустить, я думал хуйни не запилят. А эта хуйня со скорпионом, как мне его убивать то без юзанья тупости игры на таком лвл? Да в любом случае он мне всю квестовую линию в Гудспрингсе ломает.
>>11474947 >ранквилити лейн Не могли нормальный мини-городок запилить вместо пятачка с 3 домами, где и свернуть не туда/сделать не то нельзя. > квест с роботами и конституцией. Петросятина во все поля. Робот в парике, ороро.
>>11475040 Лол, башня богачей и девочка - это пример того, когда непродуманность и халтура иногда рандомно создают неоднозначные ситуации, которые вряд ли сделаны такими специально. То что гули несмотря ни на что остаются добрыми, и за их убийство дают плохую карму, хорошо показывает, что никто над этой ситуацией не думал особо.
>>11474919 Душеребенок (а это именно душе- и именно -ребёнок, хоть сколько ему лет) захотел школохардкора, ему подавай респаун мобов на кострах, он видите ли себя в РПГ, как в тире чувствовал. В эрпоге, где надо туц-туц-отыгрыш-эрпогэзависимые, он себя, блядь тупая, как в тире чувствовал. Ему дали школохардкор. Ну так хуле ты жалуешься? Превозмогай, пидор! Сейвскамься, как ты любишь. Мразь. Трешка ему говно, так как бессмертные все, а сейчас у него мутант (!) всю деревню (!!) выпиливает (!!!) и ему опять, блядь, не так! Вытри кончу с лица, уебише! Желаю тебе сдохнуть от рака вжопе!
>>11475087 Ты толстишь. Твист, когда вроде бы положительная и обиженная сторона в лице гулей внезапно оказывается агрессором и хуярит беззащитных буржуев, даже лучшего друга гулей Дешвуда - годнота, один из лучших моментов во всех частях фоллаута.
>>11475114 Тебе главгуль в момент выполнения квеста сказал, что они скорее всего всех выпилят. Но для тебя это по какой-то причине дохуя сюрприз. Ты квесты то вообще читаешь когда делаешь?
>>11475131 Поговорив с Роем Филлипсом, можно предложить ему мирное решение проблемы. Поговорив с Алистером Тенпенни на балконе в пентхаузе башни, можно узнать, что сам домовладелец, в принципе, не против гулей, если они будут платить те же деньги, что и люди. Однако ряд обитателей Тенпенни-Тауэр настроены против гулей, и игроку надо уговорить их принять гулей. «Гулененавистниками» являются следующие жители Тенпенни-Тауэр: Эдгар Веллингтон II — обычно находится в своей квартире в апартаментах Тенпенни-Тауэр или гуляет по коридору. Его жена Милли Веллингтон — её можно встретить там же. Энтони Лин — владелец магазина одежды в холле Тенпенни-Тауэр, справа. Лидия Монтенегро — владелица «Бутика Шик», также в холле, слева. Сьюзен Ланкастер — куртизанка, её можно встретить в апартаментах Тенпенни-Тауэр. Перечисленных людей можно либо уговорить покинуть Тенпенни-Тауэр (проверка Красноречия, положительная карма за каждого), либо просто тихо убить (-100 кармы за каждого). Кроме того, можно провернуть небольшую интригу. Дело в том, что Эдгар Веллингтон изменяет жене со Сьюзен Ланкастер. Обыскав стол Сьюзен, можно найти компрометирующее письмо; показав его Милли Веллингтон, игрок добьется того, что мисс Веллингтон сама убьет мужа и его любовницу и покинет Тенпенни-Тауэр. Сьюзен Ланккастер также можно отправить в Парадиз-Фоллз с рабским ошейником на шее. Если продать Сьюзен работорговцам, а после этого рассказать Милли про связь Сьюзен с её мужем, Милли убьёт Эдгара, а затем отправится в Парадиз-Фоллз за Сьюзен. Если обокрасть сейфы Энтони Лина и Лидии Монтенегро в их магазинах, они также уйдут из башни. Разобравшись со всеми гулененавистниками, сообщите Алистеру Тенпенни, что они покинули башню, и он даст добро на заселение гулей, а также наградит игрока 500 крышками. Затем можно вернуться в туннели Уоррингтон и сообщить Рою Филлипсу об успешном разрешении проблемы. Рой Филлипс подарит вам маску гуля, и вы получите 300 xp. Филлипс, Мастерс и Линн направятся в Тенпенни-Тауэр и поселятся там; кроме них, в Тенпенни-Тауэр появятся и безымянные дружелюбные персонажи-гули обоего пола, число которых будет со временем расти. Таким образом, хотя бы первое время после выполнения квеста игрок может наслаждаться идиллической картинкой живущих в мире людей и гулей.
>>11475008 Ну смотри: Журналы разные бывают. Например, журнал с порно. А раз порно, значит актрисы. а раз актрисы, то хоть одна из них курит. Курение - выпускание дыма. Паровоз тоже выпускает дым. Вывод: журнал = паровоз.
Когда вы придумали концепт и сюжет этой части Fallout? "Мы начали сразу же после выпуска Fallout 3. Это странно, но каждый раз, когда мы начинаем делать игру, мы делаем это немного неправильно. Мы сразу думаем о начале игры, я помню, как я сидел и думал: «ОК, мы хотим поместить игрока в убежище», потому, что убежища очень важны во вселенной Fallout, и мне очень нравится все до ядерного взрыва, весь это ретро-стиль. И эти мысли и навели нас на старт игры, и чтобы вы думали, игра так и начинается."
Что идет дальше? "Дальше мы продумываем мир. Ну понимаете, даже тогда, когда мы только начинали все продумывать, мы не планировали постепенно. Мы подумали только о том, что поместим игрока в убежище, и что позже он же и выйдет, поэтому стоял вопрос «ОК, где будет находиться это убежище?». Потому что мир будет определять главного героя, у нас было много споров на эту тему. Было много предложений, но мы решили остановится на Бостоне, плюс мы уже упоминали о нем и о событиях в нем в Fallout 3. Да и вся локация очень подходит, город имеет свою историю и в тоже время он технологически развит."
Да, я хотел спросить о Бостоне, так что же больше всего привлекло вас в Бостоне? "Ага, у города есть много истории, что хорошо для Fallout, ну там революция и все такое. Ну и конечно с другой стороны у нас есть высоко-технологичность Бостона, вместе это отлично подходит для вселенной Fallout."
Что для вас было сложнее всего в процессе разработки? "Наверное масштабы. Ну вы понимаете, мы хотели сделать что-то действительно большое. И у нас так много механик и фишек, их же нужно еще связать между собой, потому, что мы не хотим, чтобы казалось, что у игры личностное расстройство. Нужно все синхронизировать, чтобы все взаимодействовало. Вот это, оно сложнее всего в каждой игре."
А что насчет смены технологий и железа из-за следующего поколения консолей? Вы с самого начала знали, что игра выйдет именно на эти платформы? "Да, нас предупредили и это нам сильно помогло. Но, все равно, мы в основном ПК-шники, и несмотря на то, что наши игры выходят на консолях, изначально все делается на ПК. Из-за этого, кстати, нам приходилось делать всю работу в тройном размере: на ПК, на Xbox 360 и на PS3, из-за специфики каждой консоли. Но сейчас мы можем не тратить на этого столько времени, ну вы знаете, это поколение консолей по своей архитектуре гораздо более похоже на ПК, у них много памяти, поэтому портирование становится куда проще."
Чему вы научились работая над Skyrim? "Мы поняли, что людям нравится больше всего. В открытом мире люди любят исследовать и быть вознаграждены за свое исследование. Ну и как построить хороший сюжет, учитывая, что игрок не ограничен в своих действиях."
Я был очень рад услышать о модах на конференции, я правильно думаю, вы поможете перенести моды и на PS4? "Да, будем. По крайней мере, попытаемся. Если Sony все-таки скажет нет, мы ничего не сможем сделать, но я не думаю, что они так сделают. Но вы понимаете, первым делом моды будут на ПК. И да, в начале 2016-го выйдет creation kit для ПК, только после этого мы будем вносить моды на Xbox One, и уже после этого мы доберемся до PS4. Это тяжелая работа, заставить это все работать. Ну и взаимосвязь между ПК и Xbox гораздо проще наладить, плюс мы уже раньше работали с этими людьми, поэтому этими платформами мы займемся первыми и только потом PS4."
Какой ваш любимый мод? "Знаете, у меня много любимых. Но я очень осторожен и не хочу их называть, потому, что я не хочу судить их или вешать на них ярлык «любимый мод Тодда», но в общем мне не нравятся те, что отдаляются слишком далеко от оригинальной игры. Я больше люблю те, что используют инструменты, скрипты и ИИ, чтобы заставить выглядеть игру так, как я о ней даже не думал. Я понимаю, если люди меняют там текстуры какие-то, но если к примеру, кто-то скажет: «Эй, мы сделали этих персонажей, они делают это, вот одна штука, которую ты можешь делать, и которую ты не мог делать в оригинальной игру.» - вот эти моды, я их люблю. Я много играю в них. В последнее время мы проводим больше времени всматриваясь в такие."
Что насчет строительства? Когда вы придумали эту механику и что с ней можно делать? "Эта идея пришла к нам на ранней стадии разработки. Мы очень много играем в такие игры как Minecraft, Terraria и другие похожие игры, и подумали, что такие механики идеальны для Fallout. Если бы мы пытались сделать это в Elder Scrolls, мы бы смогли, но не сразу. Заставить такую механику работать, в самой игре, а не в отдельном редакторе, мы такого не хотим, чтобы игрок смог ходить в игре в режиме от первого лица – и бум, все делается легко с помощью интерфейса, того как все кликается – эти вещи сложнее всего сделать."
На конференции вы сказали, что все это строительство не обязательно, но в этом есть свои преимущества? "Да есть. В основном это очки опыта. Ну и я думаю, что люди все равно будут хотеть сделать дом хотя-бы себе, ну и есть также пару причин для этого в сюжете. В общем есть квэсты, для которых нужен дом, это основная мотивация для постройки."
Можете ли вы сказать насколько большой будет карта? "Я не люблю отвечать на этот вопрос, и я расскажу почему. Если вы посмотрите на наши предыдущие проекты, этот вопрос там тоже стоял. Но мы не измеряем игру так, как вы думаете. У Skyrim есть свой размер, но очень большую часть карты занимают горы. Это не совсем игровое пространство, они стоят на вашем пути, вам нужно их обходить. В Fallout такого нет, а если говорить о городах – все очень плотно набито, но в тоже время нет постоянных загрузочных экранов как в Fallout 3, город это одна большая локация. Все очень плотно набито, здания высокие, большинство из них открыты, то есть вы можете просто зайти внутрь и исследовать, поэтому… будет большой. Я не буду говорить, что он в n раз больше Skyrim, например, давай скажем, что они примерно одинакового размера."
Можем ли ожидать много секретных квэствов и персонажей? "Вы не поверите, смеется это и есть наша работа."
Что насчет озвучки протагониста в Fallout 4, как это должно изменить игру? "В лучшую сторону. Озвучка делает эмоциональные моменты куда лучше. Для нас было важно не давать заднюю с этой идей, поэтому для каждого из протагонистов было записано более 13.000 строк диалогов. На это ушло много времени, годы в нашей студии, и они были сделаны очень хорошо."
Вы решили это сделать с самого начала? "Мы думали о том, что хотим попробовать. Поэтому и попробовали, подумали какие могут быть проблемы с этим? Мы сможем решить эти проблемы? Можем ли мы записывать несколько лет подряд, с двумя актерами? Сможем ли мы сделать так, чтобы игра не ставилась на паузу во время диалогов как катсцены? Мы сделали это немного по-другому. Если вы посмотрите наш геймлейный ролик, может показаться, что диалоги сделаны, как и во всех современных играх, но на самом деле это не так. Играя от первого лица, вы можете говорить с кем-то, но даже не смотреть на него, а ходить где-то рядом к примеру. Это довольно интересная система, и она очень важна для нас."
И небольшой технический вопрос, нацелены ли вы на 1080p/60FPS? "Разрешение будет 1080p на всех платформах, но FPS будет 30 на консолях, на ПК не будет ограничено."
>>11475290 >Наверное масштабы. Ну вы понимаете, мы хотели сделать что-то действительно большое. И у нас так много механик и фишек, их же нужно еще связать между собой, потому, что мы не хотим, чтобы казалось, что у игры личностное расстройство. Нужно все синхронизировать, чтобы все взаимодействовало. >Вот это, оно сложнее всего в каждой игре. Так ни разу и не получилось ни в одной игре.
>>11475290 >В общем есть квэсты, для которых нужен дом, это основная мотивация для постройки." Все ясно, принуждают к постройке сраных домиков, ебаный симс
>>11475382 Мелкобуквенный был почти прав. Тодд меня уведомил о твоем звонке, сказал, чтоб я вам объявил, что 90% игрового времени будут занимать метро и пещеры. Ну или система катакомб под Бостоном.
>>11475290 >В Fallout такого нет, а если говорить о городах – все очень плотно набито, но в тоже время нет постоянных загрузочных экранов как в Fallout 3, город это одна большая локация. Все очень плотно набито, здания высокие, большинство из них открыты, то есть вы можете просто зайти внутрь и исследовать, поэтому… будет большой. Если не пиздит, то збс.
>>11475616 >ты воен >те 26 лет >ходиш за почтальёном >ходиш за ним даже в зассанные руины >внизапно гас, ты в отключке >очнулся, почтальёна нету >ходиш ещеш ево >не нашол, вернулся домой >черес несколько дней о вернулса >пошли с ним в магаз за оружием >он купил кучу оружия и патронов >расплатился двумя золтыми слитками >ей бун, хочеш отомстить за жену? >да >поехали в лагерь легиона >забыли взять медикаменты >приехали >он тупо всех мочит >зашли в палатку к цезарю >застрелили цезаря >бун, подожди тут >ок >почтальён изчезает >маё лицо когда
БЛЯ ПОСОНЫ ПОКУПАТЬ ИЛИ НЕТ ВСЁ Ж ТАКИ ФОЛЛАЧ ЭТО С ОДНОЙ СТОРОНЫ ДЖВЕ ТЫСЯЧИ РУБЛЕЙ ЭТО С ДРУГОЙ СТОРОНЫ У МЕНЯ АМФИБИОТРОПНАЯ АСФИКСИЯ ЧТО ДЕЛАТЬ АААА
>>11473808 Парни, вот у меня вопрос возник: Почему все кричат, что возможность построить свой домик - это говно? Я, например, всегда мечтал построить свою уютную конуру и складировать в ней вещи, найденные на пустоши.
>>11475720 Потому что почему-то все решили, что постройка домика будет добавлена в ущерб остальным аспектам игры, как-то: сюжету, геймплею, графике и т.д.
>>11475687 Через 2 дня после релиза на руторе лежать будет, еба. Еще через пару месяцев Габен на скидоны расщедрится, если тебе ачивки в стиме в хуй упали.
>>11475720 >Почему все кричат, что возможность построить свой домик - это говно? Я не знаю, мне норм, но вот каким-то петушкам ИТТ кажется что к строительству их будут ПРИНУЖДАТЬ.
Fallout 3 - 2 года с предыдущей игры, около 50 квестов и 70 случайных встреч. Skyrim - 3 года с предыдущей игры, около 370 квестов и 50-70 бесконечных Radiant-квестов. Fallout 4 - 4 года с предыдущей игры, ?
>>11473808 >пик Я думаю вряд ли догонит. >>11475000 >Никто не догадался, что связи с оригинальными фолачами и фолачами от беседки нет. Ты ебнулся? В Вегасе куча отсылок к первым частям, можно услышать как говорят про Калифорнию, про те же локации. Персонажи блядь даже есть из первых частей.
>>11475733 Потому что беседка. У них красиво по феншую раздолбанные домики и радиво в трешке были в ущерб нормальной боевке, сюжету и диалогам. И была игра говном, но зато ПРИВЕТ, СТОЛИЧНАЯ ПУСТОШЬ!
>>11475813 Блядь, серьезные организации смогли отстроить себе столько этажей - сколько им требуется, всякие бомжи и простолюдины разрыли руины и соорудили себе одноэтажное жилье, которое им по силам, нахуя больше то?
>>11475864 Это ты видимо не играл, кукарекатель, это одна такая маленькая локация, если идти по пустоши по этому Лос Анджелесу, то там будут одни разрушенные здания, которые даже до первого этажа не дотягивают. >>11475852 Вот прям сейчас. >>11475847 Ну хорошо, да. Трешка конечно больше походит на ремейк.
>>11475864 Всегда лолировал с этих одноэтажных срезов, при том, что остальное здание куда-то проебалось, то-ли унесло, то-ли его разобрали и унесли, но где постройки из этого материала? Я понимаю что это особенность допотопного двигуна, как и в аркануме, но смотрится как говно. При том, что в многоэтажные здания игра тоаки может, решили сделать такую ёбань.
>>11475913 Если сейчас, то я не знаю к чему это "вряд ли догонит". Нужно судить по кол-ву просмотров спустя месяц после выхода трейлера скайрима, а не спустя несколько лет.
>>11475923 А я всегда считал это одноэтажными зданиями, типа одноэтажная Америка и все такое. Вот просто не могу воспринимать иначе, для меня это одноэтажки в стиле плезантвиллей 50-х и все, причем считал так с самого начала, когда еще только про ван бюрен слухи только начали ходить.
>>11475995 Поехавший, швы в тридэ-фоллачах делают из-за ограничения на количество НПС. В ГТА нету такого количества скриптов, и каждый НПС не имеет своего спешала и инвентаря.
Итак, из-за того, что я не обкрякался, упоминая старый фолл ты решил меня обоссать.
Молодец. Иди на хуй.
>>11475971 Ну да, это есть такое, это все весьма странно выглядит, стены выглядят явно как фундамент панельного дома, а вот внутреннее убранство как раз под таунхаус. Кроме того, на сколько я помню, лестниц, лифтовых шахт там тоже нет внутри этих зданий.
>>11475923 При чем тут движок? Он мог в многоэтажные здания, просто это было не удобно с точки зрения геймплея. Искать лестницы, стены загораживают многое, короче на хуй не нужно было.
>>11476016 Ну да, есть, даж не одно. Многоуровневые убежища, шахты тоже есть, вообщем непонятно, почему ограничились одноэтажностью. И если в фолле можно прикинуть что де взрывной волной снесло, или там крыша была из соломы, лол, то в аркануме то почему. Может глючило или еще какие причины были...
>>11476210 Таки да. Сейчас фоллач 4 следует оценивать по этому http://www.youtube.com/watch?v=pAN0ByjSsV4 Вроде и не напиздил нигде особо. Просто не сказал, что игра - кусок ебучего кала с хуевым сюжетом, хуевой боевкой, хуевой анимацией, хуевыми диалогами и хуевым всем остальным.
>>11476320 В беседке работают художники, которые только такое рисовать могут. Это ни разу не технологичный экзоскелет, это доспехи со всякими финтифлюшками. Хотя судя по трейлерам и скринам там таки дали поебалу кому надо. Пока броня выглядит осмысленно.
>>11476178 Что там с Wasteland кстати? Обещали какой-то GOTY эдишен, правящий всякие баги и добавляющий контент, я его решил подождать и не играть до его выхода. Он уже вышел? Сильно ли проигрывает Пустошь с русиком?
>>11476469 >Помните того нигера с лазерной винтовкой из трейлера четвёрки? В шелтерс узнал что его зовут Preston Garvey. Лол, ну ты и тормоз, он называет своё имя в том же трейлере.
Прохожу тройку, хочу поставить мод на нормальный айронсайт. Приметил на нексусе 2 мода: первый - RH-IronSights, второй - 7_ISA HandGuns IS. Ни один нормально не ставится. С первым игра просто крашится на загрузке, в то время как второй просто не работает. Допускаю, что с последним что-то не так делаю, но почему не работает первый? ФОСЕ стоит.
>>11476620 Я просто привык, что в НВ можно было нормально целиться. В тройку не играл. Недавно запустил и охуел от этого говна, которое там есть вместо нормального прицела. >>11476613 Что за ТТВ? Гуглится какой-то говномод на компаньонов.
Объясните, хули "война никогда не меняется", если последняя война была двести лет назад. Или идея этой фразы в том, что выжигание целых континентов атомными бомбами это тоже самое, что драка десятка бомжей за холодильник с водой?
> решил после вегаса перепроити трёшку > установил трёшку > поставил высокую сложность > голова супермутанта потребялет 144 попадания в упор из автомата > снёс трёшку Как можно в игре где 80% геймплея - убогий экшон не завести баланс?
>>11476959 >Неужели кто то качал ковку тежелятины Ну я, а шо? >когда лёгкие во всём лучше, а выше 500 по защите всё равно не зачитывается игрой. Выглядят пиздато+по статам разницы с лёгкой нет, как ты справедливо отметил.
>>11477040 Тому що хуй прицелишься нормально из лука и хуй определишь расстояние при рукопашке на глаз. Кстати, как ни странно в Вегасе ближним боем от третьего лица вполне даже можно пользоваться.
>>11477177 >Вы, блять, серьезно? Вот нахуя делать женский вариант РА? У нас тут что, вархаммеропараша с доспехами с сиськами? Блять. Це ж васяны, они даже к хайвеймену бронелифчик приделают.
>>11477176 Пидоры же. Пропаганда у них такая, пытаются забрать себе все хорошее в мире, чтобы создать как бы позитивный образ. Но на деле лишь шкварят хорошие вещи.
>>11477214 Где сервомоторы, блять? Где? С таким же успехом можно на нее надеть бронелифчик и шлем АРА, и потом дрочить всем рейвен роком.
>>11477229 Вот не пизди. Дефолтная броня таки правильно на тян отображается. Никаких бронелифчиков, все функционально и правильно. Ты в бою хуй отличишь бабу-ауткаста от мужика.
>>11477236 Фолачи на только в стиме у людей, мань. ГОГ вообще по акции бесплатно их раздавал. Кто-то играет проверенные старые сборки. Вобщем, иди нахуй.
>>11477332 То еще цветочки. Как только ты нужные перки на криты и урон соберешь, и станешь быстро выносить брутов и мастеров, то на тебя скинут мьютов-оверлордов с трибимками, скорпов-альбиносов и титановых гулей-рипперов, у которых хп и урон побольше, чем у среднего дескло.
>>11477402 Пффт, женщина не сможет доставить и половину того удовольствия, которое человек может получить от фаллыча, роясь в мусорках и вышибая рейдеров из гаусски.
Признайтесь, все вы тут хотя бы немножко, но таки мамкины выживаторы.
>>11477379 Я за комуналку плачу 15к в месяц и считаю что это много. Но куда деваться? Хочешь лицензионую версию - покупаешь, не модешь купить то фоткаешь свой анус с пальцев внутри как гта-дети.
>>11477455 Ты так говоришь, будто Вегас с трешкой не задрочили аналогично. Но все равно играют. Потому что это игры, а не корявое 2д говно без геймплея.
>>11477479 Время жестоко обошлось с первыми частями. Недавно пытался заново пройти, но сблевал с экрана торговли и инвентаря. Да и нахуй? Я там каждый пиксель уже знаю.
>>11477541 Первые части ещё в детстве на пиратках сто раз прошел, в стиме просто для коллекции. Трешка нахуй не нужна, мог бы даже не покупать, но очень дешево было, не удержался.
>>11477590 Честно признаюсь что первый фолыч пару месяцев назад собирался перепройти. Но запустив понял что уныло. Но таки перепрошел его на андроиде не давно. В самый раз на планшете.
Bethesda Game Studios, создатель популярнейших игр Fallout 3 и The Elder Scrolls V: Skyrim, приглашает вас в мир Fallout 4 – своей самой грандиозной игры нового поколения с открытым миром.
Вы – единственный выживший из убежища 111, оказавшийся в мире, разрушенном ядерной войной. Каждый миг вы сражаетесь за выживание, каждое решение может стать последним. Но именно от вас зависит судьба пустошей. Добро пожаловать домой.
ОСОБЕННОСТИ: Свобода без границ! Вы можете делать что угодно – в огромном открытом мире вас ждут сотни локаций, персонажей и заданий. Заключайте союзы с разными фракциями или добивайтесь всего самостоятельно – все в ваших руках.
Это S.P.E.C.I.A.L! Станьте кем хотите с помощью системы персонажей S.P.E.C.I.A.L. Выберите из сотен качеств и создайте любого героя – от солдата в силовой броне до обаятельного переговорщика.
Торжество пикселей! Мир Fallout оживает благодаря графике нового поколения и современному движку. Сожженные леса Содружества, руины Бостона – все воспроизведено убедительно и с потрясающими подробностями.
Насилие и V.A.T.S.! Напряженные схватки от первого или третьего лица можно замедлить в новой системе пошагового прицеливания "Волт-Тек" (V.A.T.S), которая позволит выбрать способ атаки и насладиться кинематографической сценой бойни.
Собирайте и стройте! Собирайте, улучшайте и создавайте тысячи предметов с помощью продвинутой системы изготовления. Оружие, броня, химикаты и еда – вот только начало списка, впоследствии вы сможете создавать и развивать целые поселения.
>>11477698 >Заключайте союзы с разными фракциями или добивайтесь всего самостоятельно – все в ваших руках. Будет как в вонючей трешке, там тоже обещали, что будет возможность заключить союз с Братством Стали, а на деле это по сюжету обязательно.
>>11477734 >Будет как в вонючей трешке, там тоже обещали, что будет возможность заключить союз с Братством Стали, а на деле это по сюжету обязательно. В скурилке была возможность выбрать сторону в войне. Скурилка была позже трешки, не вижу смыла откатываться на старые рубежи.
>>11477768 Так тут тоже скорее всего будет побочный конфликт института с железной дорогой, а потом в бостон врывается злое братство стали на летающих кораблях.
>>11477656 По дурости спалил стимоакк на борде, выставив напоказ свой долбоебизм, и теперь кукарекает и детектит припекания. Еще и обзоры какие-то сочиняет, и гайды. Блять, постыдился бы, дятел, связать двух слов же не можешь без ошибок, нет блять, надо самовыразиться. Вообще охуеть.
>>11477892 Я не бугурчу. Я послал тебя нахуй, а ты все не можешь туда уйти, что с тобой не так? Про собак каких-то рассказываешь ещё, ну точно ебнутый.
>играешь такой в файлаут фоа >не взял собаку >думаешь хейтеры соснули >выполняешь такой мейнквест >тебе говорят, пойди возьми собаку >ты убиваешь собаку >собака без сознания >ты такой фуууууууууу >спасибо, тодд
>>11477976 Да что с вами не так, в самом-то деле? С виду вполне адекватный юноша, а на деле даже банальную просьбу уйти на хуй не в состоянии выполнить.
>>11478202 Ты даун который пытается послать нахуй весь тред, да вот только на хую скачешь ты один. Я то тут причем? У меня нет фиксации на фаллосах. Уж извини.
Вот по поводу неуместного юмора и тупого петросянства: я думаю, Беседку лично с Тоддом бы сожрали вместе с говном, если бы у ГГ в диалоге с персом была фраза "а я думал, что в городе нет детей, потому что это европейская версия Фоллаут 3". Такого толстого и петросянского пролома пятой стены им бы точно не простили, куда там вампирам с супергероями.
>>11478449 Это всё Тим Кейн говно в жопу залил. Он любит такую хуйню. Все проломы 4й стены, говорящие цветки, скорпионы-шахматисты, призраки - это всё его идеи.
>>11478579 В четверке надо добавить закадровый смех, чтобы понятно было, где нужно смеяться. Например, в очередном городе детей эмбиентом должен быть бесконечный истерический хохот, в самый раз пойдет.
Посмотрел второй видос из шапки, как же великолепно, слёзы на глазах, людям в зале очень повезло и даже я, тут, за тысячи километров и тысячи часов вдали от них, чувствую эту энергетику в зале и чувство сопричастности просто непередаваемо. И Тодд ещё такой подтянутый, загорелый. Шоу удалось. Браво, 11 из 10.
>>11478537 Не ошибся. Иначе зачем тодд так усердно скрывает завязку игры? Сказал бы, что в анабиозе пролежал, хотя не раз было явно продемонстрировано, что никакие технологии не могут сохранить тело человека 200 лет в идеальном состоянии. Наверняка до того как ГГ узнает, что он андроид версия с анабиозом будет подаваться как основная.
>>11476412 Всегда проигрывал с расположения линз для глаз у АРА. Попробуй что-то в ней разгляди. А еще такие шлемы - это прощай периферическое зрение. Самый пиздец у хелфаера. Более-менее адекватно у Т-51b и Т-45d.
ТЫ ИЗБРАННЫЙ, ТЫ НАШ СПАСИТЕЛЬ И ОПОРА @ ХУЙ ТЕБЕ А НЕ СКИДКА, ИДИ В ПЕЩЕРУ С БОЛОТНИКАМ С РЖАВЫМ ОБРЕЗОМ ИЗ ТРУБЫ @ УКРАЛ ВИЛКУ - ПОЛУЧИ ИЗ АВТОМАТА В ЕБЛО КРИМИНАЛ СКАМ
>>11478363 Каков же был мой бугурт когда я прошел игру за Хауса, потому что мне показалось что это должно быть что-то интересное, а не обыкновенное мочилово, блядь, она за хауса даже мочилова не завезли.
Постойте, ка! До меня только что дошло. В играх серии fallout впервые показано довоенное время! Но каким образом ГГ столько времени (200 с хуем) лет прожил и не состарился? Неужели криокапсулы?
>>11477698 >впоследствии вы сможете создавать и развивать целые поселения Мурашки из 10 на кончиках концов. Уже хочу запилить свой наркопритон с 13 летними шлюхами.
>>11479777 Аналог айронмена с джетпаком > махина которая только в городе, лесу, да и где угодно застрянет, да и его или будут абузить, либо криво сделают
>>11479958 У танка задачи другие. ПА - средство качественного усиления пехотного подразделения, чтобы не придавать ему танк каждый раз, когда надо разобраться со снайпером/пулемётным гнездом/ещё какой-нибудь пакостью.
>>11480191 да не в этом смысле. в беседкомирах тупо некуда ехать, там все такое маленькое, в машине нет смысла. если бы беседка пилила мир размером с фуел например, другое дело.
>>11481592 В Нью Вегасе есть поехавшие на бомбах мудаки из Убежища.Начали жить на авиабазе и подрывать всех кто подойдет.Ты первый кто смог пробратся к ним.У них есть мечта-взлететь на самолете.Но загвоздка в том что самолет уже 300 лет лежит под водой.Но вот его поднимают,чинят и он взлетает.У трешкодаунов бугурт с АНРЕАЛИЗМА.
>>11481692 вполне обоснованный, между прочим. ну что поделать, не все тут восторженные девочки, у многих пытливый ум и через то критический взгляд на вещи.
>>11481835 На вегас скидка пиздецовая - 150 рублей со всеми длц. >>11481831 И там и там можно доебаться, а можно логически попытаться оправдать. А можно просто пройти данные квесты и не кипеть говном уже лет пять или сколько там трёшке.
Захожу я такой в форт, жму квиксейв и игра крашится. Она крашится и при загрузке автосейва, и при загрузке квиксейва. Забыл сохраниться в отдельный слот, хотя обычно это делаю раз в два-три часа. Семь блядских часов геймплея псу легиона под хвост. Обида ебаная.
>>11481839 >И там и там можно доебаться, а можно логически попытаться оправдать. Не, извини, но это попытка уравнять муху со слоном. В одном случае у нас легкая техническая натяжка, в другом полностью непродуманная хуйня, которой нет ни обоснований, ни объяснений. И технические натяжки в играх или фильмах (тем более фантастических) легко прощаются и игнорируются, а вот откровенная сценарная хуйня всегда хуйня.
>>11481891 Это не лёгкая техническая натяжка, для любого кто знаком с такой невидалью как ржавчина. Про логическое обоснование педофилтауна уже неоднократно писалось. Комплуктеры на атомных батареях, ибо работают везде, меня смущают больше. В трёшке реально убого - обливионский автолевелинг и метро. В фнв всратые квесты напарников и цветовая гамма. Ещё то, что вся игра тебя подталкивает к НКР, а Легион этакая бука. И там и там поразительно убогие длц.
>>11481917 >Это не лёгкая техническая натяжка, для любого кто знаком с такой невидалью как ржавчина. Со ржавчиной там все в порядке. Натяжка в том, можно ли такой заржавевший самолет восстановить до рабочего состояния путем ремонта и замены деталей. Игра говорит, что да. Нам достаточно согласиться с этим простым условием, и никаких проблем нет.
В трешке же даже никаких условий нет, там никто банально не пытался объяснить поселения с точки зрения выживания людей в постапокалипсисе. Просто выдумывали поселения с "прикольными фишками".
>>11481917 > поразительно убогие длц Ну всё, ты... огребаешь... Курьер. Я прошёл... Старый Мир и Новый... Быка и... Медведя... Я видел, как... образовывалось новое общество, в котором... было много мудаков... но ни у Быка... ни у Медведя... я не видел такого мудака... как ты...
>>11482026 >я не видел такого мудака... как ты... [Восприятие 5]Так ты же сам мудак, обиженка. Хочешь отомстить. Отомстить кому? Мне? За грехи которые я не помню? Ты не мне мстишь, ты мстишь левым людям не имеющим отношения к произошедшему. С чего ты вообще взял что я имел отношение к уничтожению старого мира? А если и имел, почему ты уверен что знаешь все? Охуеть вообще.
>>11482230 Реквестирую пояснение сюжета LR для слоупоков. Почему Улюсюсец обвиняет Почтальона в каких-то разрушениях? Почтальон лично Разлом выкопал, а потом забыл? Или что?
>>11482250 >>11482283 Я не прошел до конца еще, но уже близок. >Почему Улюсюсец обвиняет Почтальона в каких-то разрушениях? Почтальен ходил по западному напправлению между дамбой гувера и разломом, который раньше был дорогой магистральной или типа того. Эта дорога была стратегической точкой и НКР хотела ее, а Легион хотел поднасрать НКР. Так однажды курьер доставил пакет с детонатором, который активировался(сам?) и бомбанул все подземные ядерные шахты, так образовался Разлом. Мужик обвиняет курьера в том что он знал что в свертке и нарочно это сделал, и что курьер вообще мудак и куда бы он не пошел сеет смерть и разрушения.
>>11482306 Дорогие хармонтцы, наконец-то нам популярно объяснили, что такое радиант Пильмана!
>обвиняет курьера в том что он знал что в свертке и нарочно это сделал Вот сука ведь, человек просто делает свою работу. Ну это ладно, а амнезия-то у Почтальона откуда? И что это за "новое общество" там вдруг начало образовываться, на дороге?
>>11482326 >а амнезия-то у Почтальона откуда? Об пулю же зашкварил мозг когда перехватил мужик клетчатый в заставке. >И что это за "новое общество" там вдруг начало образовываться, на дороге? Да просто годная дорога была, путешественники хуе-мое, выросли торговцы и таверны, ну и вообще вся движуха НКР-Легион. После взрыва уже НКР и Легион опять отправлялись туда, но от радиации ехала крыша и слезала кожа, превращались в дикарей живущих ради расчлененки, убийств и голых сисек.
Прочитал последние посты и охуел с того, что вегасоутки до сих пор считают летающий самолет, пролежавший 300 лет под водой и обросший пятисантиметровым слоем ржавчины, маленькой технической натяжкой. Просто охуеть. Я не верю, что такие люди есть, этого просто не может быть.
>>11482587 Уточка, вам новую методичку не завезли? Нормально поживают, покормил, сходил. Правда хуй знает, где ты, болезный, СУПЕРГЕРОЕВ увидел, ну да ладно, у вас свое мировосприятие.
>>11482414 Гули разлома это не вновь пришедшие НКР и Легивон. Это бывшие там до взрыва солдаты: первые вроде почти подмяли под себя местное сообщество, а вторые хотели замутить диверсию. В итоге хуякс бомбануло и все они в местных условиях быстро гуллифицировались, поехали разумом, и сбились в одну кодлу, презирая теперь обе фракции и убивая любого кто не их их числа. Как-то так.
>>11482615 Ну так-то да, в постъядерной пустоши совершенно обычное дело одеться героями из комиксов двухсотлетней давности и играть в войнушку. В Республику Дэйва не забудь зайти.
>>11480712 Вот Fuel до чего же охуенен в плане мира и транспорта(хотя как гонка он никакой). Если бы в новофоле от беседки было все в плане размеров, графина и дизайна как там, то было бы 10/10. Но нет, был мод на облу. Жаль.
https://www.youtube.com/watch?v=GE2BkLqMef4
https://www.youtube.com/watch?v=D5esyZPt5Jo
http://www.youtube.com/watch?v=-3nYFn-aIno