Трансгендер, считает себя мужчиной, поэтому не удивляйтесь что в Инсте вы сначала увидите лысого куна (тян), а потом тян с тем же лицом и пирсингом.
Причина деанона: всех заебала, вниманиеблядь и аватаркоблядь которая щитпостит в /b. Моча, пойми, такова судьба всех вниманиеблядей.
Изначально была только инста с ВК, которые были взяты с этого треда: https://m2ch.hk/b/res/289217207.html, однако, путем osint'а и помощью других анонов удалось выяснить остальные данные.
Пруфы, что ВК и Инстаграм принадлежат именно Перняшу: 1. Ей не похуй, она обосралась активно спамит просьбами о репортах и сеет сомнения (https://arhivach.top/thread/935054); 2. Когда на странице Инстаграм появилось фото с белым домом, она (от имени Перняша) сама же подтвердила, что сьебалась в США (ссылку не завезли, но в архиваче есть треды, где её спрашивали об этом).
Также некий анон (https://m2ch.hk/b/res/289217207.html#289219556) сказал, что она постила свои фотки в миграче и подтвердила уже от своего имени, что сьебалась в США, однако, насколько правдивы эти слова не известно.
Учитывая её возможную активность в миграче, можно предположить что она выкладывала фотографии из своего Инстаграма на Двач, и таким образом и нашли её инсту. Однако, скорее всего она её слила сама, т.к. само наличие инсты говорит о том что человек не следит за анонимностью.
Остальное: 1. Пруфом того, что фамилия Перняша не Лукьянова (как было написано в ВК), служит то, что её номер вместе с ФИО засветился в одной из групп ВК по подработке (https://vk.com/topic-811119_38918038) + данная пика (https://arhivach.top/thread/935054/#293623463), взятая с одной из её страниц; 2. Нашелся документ инженерно-экономического института МЭИ под названием "приказ №402/ПК 30 августа 2021 г. г. Москва" (https://pk.mpei.ru/docs/orders2021/inei_d_oz_3008.pdf) с упоминанием некой Клочковой Ульяны Михайловны 1999 года рождения, из чего можно сделать вывод о том, что она там училась (найти её можно тут: https://mpei.ru/personal/Pages/default.aspx); 3. Логически можно предположить, что субъект съебался в США как раз когда закончила институт, т.е. недавно.
Звучит так, будто ты хочешь затравить свою бывшую протыклассницу. Но если пердышковый пердыш перестанет срать своими телами, я буду считать это победой
>>293797411 Нормигной с дневного, там пориджи сидят фембоев мусолят на пару со скуфами по дороге на заводик и обучение заводику, разборка нормигойская дневного быдла кароче, ночью скот один хуй спит весь и пориджовый и скуфовый
Через 2 дней о ней все забудут. Она создаст нового персонажа и от его имени будет постить. В чем смысол деанона? Ну узнали, что за картинкой стоит человек и дальше что?
>>293797341 >>293798044 Вы как будто бы деанон в первый раз видете. Кто то напишет ее друзьям, кто то скинет фотку протыклассникам бывшим, начнут вскрываться разные рофлы, аудио гундос видос запишет, будут попытки вайпать тред Короче веселье
>>293797206 (OP) >Трансгендер, считает себя мужчиной, поэтому не удивляйтесь что в Инсте вы сначала увидите лысого куна (тян), а потом тян с тем же лицом и пирсингом.
Нихуя не понял, это тело при рождении было с хуем или без?
>>293798762 А это типа она на втором пике? Мне кажется, что это сеструха, не может такая няшная лоличка превратиться с такое унылое говно как на 1 пике может только в скуфыню :(
>>293797712 > бля это даже не пидор а просто сельдь всратая Согласен. Всратая сельдь даже хуже пидора. Соскуфившаяся фемцелка обыкновенная, ирл внимания не хватает, ибо страшная и нахуй никому не нужна, поэтому серит на двачах.
https://2ch.hk/static/rules.html >Деанонимизация, публикация персональных данных и агрессивное преследование (травля) не приветствуются. Набеги на внутренние разделы 2ch.hk запрещены.
>>293797206 (OP) >пик Нужели реально няш? Удивительно такое видеть в интернете. Я думал, что там жирный скуфидон-шизоид из подмосковья постит свое говно. А оказалось, что тут няшная тгерла из святых штатов. Мнение об перняше сильно улучшилось после этого треда. Боже, храни Америку. Боже, храни Пердяша.
>Предположительно >Возможный >не факт, что его >ссылку не завезли >насколько правдивы эти слова не известно. >возможную активность >можно предположить >скорее всего
Короче сагаем и репортим тред школьника на ОПе. В причине репорта указываем, что травли и деанон запрещены законом
Обратите внимание на количество защитников. Так-то похуй, кто там на пердяше, всратобаба с потекшей крышей, трап или скуфидон, но какая же лицемерная мразь сидит на двощах, защищать заебавшую вниманиеблядь от деванона! Причем могу поспорить, эти ебаные "защитники" улюлюкая побегут травить какого-нибудь смайла при случае, в этом вся их блядская натура
>>293797698 >Автоскрытие >Буквально один или несколько чатоблядских тредов создаются без ключевого слова, высирая рандомную ахинею в шапку, которая никак не связана между собой Ебачь лоу айкью, шел нахуй
>>293797206 (OP) Ебать у неё около 5к друзей в тентаклях, ебать она социоблядь с десятком ебарей и около сотни пиздастрадальцев. Забей анон, такая никогда не будет с тобой
>>293797206 (OP) Долбоёб шизанутый, что за говно ты принёс? Какой нахуй перняш? Еблан, только в твоих фантазиях он вниманиеблядь. Я, блядь, о нём впервые слышу, как и весь двач. Рака жопы тебе, чёрт тупорогий.
>>293802643 Какие нахуй защитники?! Они, блядь, просто не понимают кто это нахуй такая и нахуя её травить. Нормальным анонам просто насрать, они даже не слышали про неё. Я, блядь, в ахуе, во что борда превратилась, кругом рак нахуй.
>>293797206 (OP) > Проживает: Москва (до 2022), Нью Йорк (по сей день) Блять, ну почему всратка с родителями орками переезжает в сшп сука. А вы говорите изи мода для пизды не существует. Хоть кто-нибудь еще из шизов аватарок перебрался куда-нибудь из своей засратой сычевальни?
>>293797206 (OP) ПЕРНЯШ НА САМОМ ДЕЛЕ ДАЖЕ БОЛЕЕ НЯШНЫЙ ЧЕМ ПРЕДСТАВЛЯЕТ СЕБЯ В АНИМЕ-ИПОСТАСИ!
Жаль только гей-шлюха, это портит всю харизму. Правильно говорят, главное содержимое личности, а не её обёртка. Очень жаль, а так мог бы стать по истенне няшным челиком , с которым хочется проводить время.
Но когда узнаёшь, что он гей-шбюха, вся его красота сводится на нет.
Сеймы есть?
И почему геи и пидарасы такие шлюхи? Даже обычные тян-шлюхи, не такие шлюхи, как пидарасы.
>>293805177 > Хоть кто-нибудь еще из шизов аватарок перебрался куда-нибудь из своей засратой сычевальни? Из аватарок вряд ли, но есть два примера - Бабкин и Садков. Оба простые нищие пидорасы, последний к тому же плешивый скуфидон со справкой по шизе и сиськами выросшими от галоперидола. Их пример показывает, что в целом при большом желании свалить в Европу на ПМЖ реально даже самому конченому обрыгану.
>>293797206 (OP) Gothic (в русских локализациях — «Готика») — компьютерная игра в жанре CRPG, разработанная студией Piranha Bytes и выпущенная издательством Egmont Interactive 15 марта 2001 года, первая часть серии Gothic. 3 августа 2023 года был анонсирована версия игры для Nintendo Switch, содержащая в себе множество улучшений и исправлений багов[2].
На русском языке игра была выпущена 25 октября 2002 года. Локализация была выполнена компанией Snowball Interactive, а издателем выступила 1С. Повторная локализация произведена Russobit-M в 2004-м году и выпущено «Золотое издание», в которое кроме самой игры вошла также фанатская модификация «Диккурик» Перейти к разделу «#Локализация».
Сюжет игры повествует о приключениях безымянного главного героя, осуждённого за неизвестное преступление на каторгу. Персонажа отправляют в Долину Рудников, окружённую магическим барьером, который служит препятствием для возвращения обратно По сравнению с компьютерными ролевыми играми «Готика» имеет несколько нестандартное управление — любое взаимодействие с персонажем или объектом происходит при одновременном нажатии двух клавиш «Действие» + «Движение вперёд». В других играх для этого чаще всего достаточно либо нажать клавишу «Действие», либо щёлкнуть мышью. По мнению некоторых обозревателей, такое странное управление было вызвано тем, что игра изначально планировалась под одну из игровых консолей, но позже была перенесена на платформу PC. Во всех игровых эпизодах вид «от третьего лица», камера неотступно следует за главным героем, ракурс обзора и удаление камеры могут быть настроены. Движением героя можно управлять традиционными клавишами W, A, S, D и задавать направление обзора и движения мышью, кроме того, управлять можно и без мыши, вовсе, с помощью поворотов камеры влево и вправо клавишами Q и E, заранее включив альтернативную систему управления. Какой-либо курсор или прицел в игре отсутствует вовсе. В любом виде боя, взгляд героя фиксируется на одной цели, она подсвечивается, любые удары и выстрелы наводятся только по ней, упреждение не берётся. Однако, если на пути следования стрелы или заклинания окажется иной объект, то он получит повреждения. При нажатии клавиши «Подготовиться к бою» главный герой вынимает оружие, готовит боевое заклинание или кулаки, и переходит в боевой режим. При нацеливании на другого персонажа, даже мирного, тот также перейдёт в боевой режим, и может даже напасть первым. Цель, стоящая перед персонажем, захватывается, и для того, чтобы атаковать другую цель, необходимо отпустить удерживание цели кнопкой «действие» и повернуться в сторону новой цели, после чего атаковать.
Бой делится на ближний и дальний. Ближний бой ведётся любым доступным оружием или кулаками, если оружия нет. Всегда существует только один вид активного оружия ближнего боя, привязанный к горячей клавише «1», для его смены надо выбрать желаемый предмет в инвентаре. В качестве оружия в игре используются одноручные мечи, топоры, молоты и булавы (можно также воспользоваться в качестве оружия киркой или кочергой), двуручные мечи и секиры.
Дальний бой представлен магией, луками и арбалетами. Также как и для оружия ближнего боя, в конкретный момент времени доступен только один лук или арбалет (горячая клавиша «2»), для его смены нужно обращаться к инвентарю. Запас боеприпасов для лука или арбалета ограничен носимым количеством стрел или болтов, его можно купить у торговцев, найти в сундуках или на улице. Магические ударные заклинания назначаются на горячие клавиши от «4» до «0» и являются ещё одним видом дальнего боя. Некоторые из них требуют относительно длительного времени на подготовку, игрок может контролировать их силу, накапливая высвобождаемую магическую энергию до определённого предела.
В игре есть возможность превращения в разных животных, существует также режим боя в их облике.
Сюжет игры разворачивается в вымышленном королевстве Миртана, в котором правит король Робар II. После ряда военных побед королевские войска столкнулись с орками и начали терпеть одно поражение за другим. Единственным средством борьбы стало оружие и доспехи из магической руды, которая добывалась в нескольких местах королевства. Одним из таких мест являлся остров Хоринис (нем. Khorinis) с одноимённым городом-портом; Робар II приказал ссылать туда преступников на каторжный труд в шахтах и приказал возвести над шахтами магический барьер, пропускающий живых существ только внутрь и убивающий их при попытке выхода обратно. Однако барьер поглотил значительно большую площадь, включая ряд форпостов орков, а также магов-создателей барьера. Во главе местного самоуправления встал бывший криминальный авторитет Гомез, который заключил договор с королём: пленники поставляли королю руду, а в обмен получали еду, оружие и инструменты.
Главный герой попадает внутрь барьера, где получает помощь от Диего, главы «призраков» (нижних чинов охраны) Старого Лагеря. Герой получает возможность вступить в один из трёх лагерей: Старый, Новый или Болотный. После вступления в один из них он должен отправиться в Болотный Лагерь, сектанты которого готовят великую церемонию для того, чтобы пробудить Спящего, божества, которое может разрушить барьер. Во время церемонии глава лагеря, Юберион видит орка, стоящего в таинственном подземном склепе, и теряет сознание. Пытаясь раскрыть загадку видения, главный герой отправляется в лагерь орков. Юберион гибнет, сообщив главе стражи, что Спящий никакой не бог, а злобный демон, который погрузит мир в хаос, если пробудится. Также он сказал, что теперь снять барьер могут только маги воды из Нового лагеря. После кончины Юбериона, в лагере поднялись волнения. Группу верных Спящему возглавил Кор Галом, они покинули лагерь Братства в поисках иных путей к Спящему.
Маги воды хотят уничтожить Барьер при помощи рудной горы в Свободной шахте, которая им принадлежит. Герой получает право пройти к магам воды и поговорить с их предводителем Сатурасом, который просит героя разыскать магические камни, с помощью которых когда-то был возведён барьер, а теперь разбросанные по всей колонии. В поисках камней герою помогают: Диего; Лестер, послушник из Болотного Лагеря; Мильтен, маг огня Старого лагеря и Горн, наёмник из Нового лагеря. Вернувшись, герой узнаёт, что для уничтожения барьера нужна сила магов воды и огня. Герой направляется в Старый лагерь, но неподалёку от его врат встречает шокированного Мильтена. Тот рассказывает, что Гомез убил всех магов огня, а Старая шахта обрушилась. Герою приходится отправиться к некроманту Ксардасу, который руководил созданием барьера. Ксардас отправляет его в город орков.
Герой находит орочьего шамана Ур-Шака, который рассказал ему о том, что много лет назад шаманы его клана призвали ужасного демона, Крушака. Но тот убил их, и испуганные орки построили для Крушака огромный подземный храм, после чего Крушак превратил всех строителей в нежить, сделав его стражами. Герой понимает, что Крушак — это не кто иной, как Спящий. Попав внутрь храма, герой сражается с толпами нежити, демонов и других существ. Герой встречает также людей Кор Галома, который прибыл сюда, чтобы пробудить Спящего. По дороге он находит необычный меч — Уризель, который показывает Ксардасу.
Ксардас говорит, что этот меч может уничтожить Спящего, но его нужно зарядить. Сделав это, герой возвращается в Храм Спящего и добирается до зала, где его внезапно встречает Ксардас. Некромант сообщает, что Кор Галом начал ритуал пробуждения Спящего. Спящий пытается убить Героя, но тот бьёт его Уризелем, и демона затягивает в портал.
>>293797206 (OP) Gothic (в русских локализациях — «Готика») — компьютерная игра в жанре CRPG, разработанная студией Piranha Bytes и выпущенная издательством Egmont Interactive 15 марта 2001 года, первая часть серии Gothic. 3 августа 2023 года был анонсирована версия игры для Nintendo Switch, содержащая в себе множество улучшений и исправлений багов[2].
На русском языке игра была выпущена 25 октября 2002 года. Локализация была выполнена компанией Snowball Interactive, а издателем выступила 1С. Повторная локализация произведена Russobit-M в 2004-м году и выпущено «Золотое издание», в которое кроме самой игры вошла также фанатская модификация «Диккурик» Перейти к разделу «#Локализация».
Сюжет игры повествует о приключениях безымянного главного героя, осуждённого за неизвестное преступление на каторгу. Персонажа отправляют в Долину Рудников, окружённую магическим барьером, который служит препятствием для возвращения обратно По сравнению с компьютерными ролевыми играми «Готика» имеет несколько нестандартное управление — любое взаимодействие с персонажем или объектом происходит при одновременном нажатии двух клавиш «Действие» + «Движение вперёд». В других играх для этого чаще всего достаточно либо нажать клавишу «Действие», либо щёлкнуть мышью. По мнению некоторых обозревателей, такое странное управление было вызвано тем, что игра изначально планировалась под одну из игровых консолей, но позже была перенесена на платформу PC. Во всех игровых эпизодах вид «от третьего лица», камера неотступно следует за главным героем, ракурс обзора и удаление камеры могут быть настроены. Движением героя можно управлять традиционными клавишами W, A, S, D и задавать направление обзора и движения мышью, кроме того, управлять можно и без мыши, вовсе, с помощью поворотов камеры влево и вправо клавишами Q и E, заранее включив альтернативную систему управления. Какой-либо курсор или прицел в игре отсутствует вовсе. В любом виде боя, взгляд героя фиксируется на одной цели, она подсвечивается, любые удары и выстрелы наводятся только по ней, упреждение не берётся. Однако, если на пути следования стрелы или заклинания окажется иной объект, то он получит повреждения. При нажатии клавиши «Подготовиться к бою» главный герой вынимает оружие, готовит боевое заклинание или кулаки, и переходит в боевой режим. При нацеливании на другого персонажа, даже мирного, тот также перейдёт в боевой режим, и может даже напасть первым. Цель, стоящая перед персонажем, захватывается, и для того, чтобы атаковать другую цель, необходимо отпустить удерживание цели кнопкой «действие» и повернуться в сторону новой цели, после чего атаковать.
Бой делится на ближний и дальний. Ближний бой ведётся любым доступным оружием или кулаками, если оружия нет. Всегда существует только один вид активного оружия ближнего боя, привязанный к горячей клавише «1», для его смены надо выбрать желаемый предмет в инвентаре. В качестве оружия в игре используются одноручные мечи, топоры, молоты и булавы (можно также воспользоваться в качестве оружия киркой или кочергой), двуручные мечи и секиры.
Дальний бой представлен магией, луками и арбалетами. Также как и для оружия ближнего боя, в конкретный момент времени доступен только один лук или арбалет (горячая клавиша «2»), для его смены нужно обращаться к инвентарю. Запас боеприпасов для лука или арбалета ограничен носимым количеством стрел или болтов, его можно купить у торговцев, найти в сундуках или на улице. Магические ударные заклинания назначаются на горячие клавиши от «4» до «0» и являются ещё одним видом дальнего боя. Некоторые из них требуют относительно длительного времени на подготовку, игрок может контролировать их силу, накапливая высвобождаемую магическую энергию до определённого предела.
В игре есть возможность превращения в разных животных, существует также режим боя в их облике.
Сюжет игры разворачивается в вымышленном королевстве Миртана, в котором правит король Робар II. После ряда военных побед королевские войска столкнулись с орками и начали терпеть одно поражение за другим. Единственным средством борьбы стало оружие и доспехи из магической руды, которая добывалась в нескольких местах королевства. Одним из таких мест являлся остров Хоринис (нем. Khorinis) с одноимённым городом-портом; Робар II приказал ссылать туда преступников на каторжный труд в шахтах и приказал возвести над шахтами магический барьер, пропускающий живых существ только внутрь и убивающий их при попытке выхода обратно. Однако барьер поглотил значительно большую площадь, включая ряд форпостов орков, а также магов-создателей барьера. Во главе местного самоуправления встал бывший криминальный авторитет Гомез, который заключил договор с королём: пленники поставляли королю руду, а в обмен получали еду, оружие и инструменты.
Главный герой попадает внутрь барьера, где получает помощь от Диего, главы «призраков» (нижних чинов охраны) Старого Лагеря. Герой получает возможность вступить в один из трёх лагерей: Старый, Новый или Болотный. После вступления в один из них он должен отправиться в Болотный Лагерь, сектанты которого готовят великую церемонию для того, чтобы пробудить Спящего, божества, которое может разрушить барьер. Во время церемонии глава лагеря, Юберион видит орка, стоящего в таинственном подземном склепе, и теряет сознание. Пытаясь раскрыть загадку видения, главный герой отправляется в лагерь орков. Юберион гибнет, сообщив главе стражи, что Спящий никакой не бог, а злобный демон, который погрузит мир в хаос, если пробудится. Также он сказал, что теперь снять барьер могут только маги воды из Нового лагеря. После кончины Юбериона, в лагере поднялись волнения. Группу верных Спящему возглавил Кор Галом, они покинули лагерь Братства в поисках иных путей к Спящему.
Маги воды хотят уничтожить Барьер при помощи рудной горы в Свободной шахте, которая им принадлежит. Герой получает право пройти к магам воды и поговорить с их предводителем Сатурасом, который просит героя разыскать магические камни, с помощью которых когда-то был возведён барьер, а теперь разбросанные по всей колонии. В поисках камней герою помогают: Диего; Лестер, послушник из Болотного Лагеря; Мильтен, маг огня Старого лагеря и Горн, наёмник из Нового лагеря. Вернувшись, герой узнаёт, что для уничтожения барьера нужна сила магов воды и огня. Герой направляется в Старый лагерь, но неподалёку от его врат встречает шокированного Мильтена. Тот рассказывает, что Гомез убил всех магов огня, а Старая шахта обрушилась. Герою приходится отправиться к некроманту Ксардасу, который руководил созданием барьера. Ксардас отправляет его в город орков.
Герой находит орочьего шамана Ур-Шака, который рассказал ему о том, что много лет назад шаманы его клана призвали ужасного демона, Крушака. Но тот убил их, и испуганные орки построили для Крушака огромный подземный храм, после чего Крушак превратил всех строителей в нежить, сделав его стражами. Герой понимает, что Крушак — это не кто иной, как Спящий. Попав внутрь храма, герой сражается с толпами нежити, демонов и других существ. Герой встречает также людей Кор Галома, который прибыл сюда, чтобы пробудить Спящего. По дороге он находит необычный меч — Уризель, который показывает Ксардасу.
Ксардас говорит, что этот меч может уничтожить Спящего, но его нужно зарядить. Сделав это, герой возвращается в Храм Спящего и добирается до зала, где его внезапно встречает Ксардас. Некромант сообщает, что Кор Галом начал ритуал пробуждения Спящего. Спящий пытается убить Героя, но тот бьёт его Уризелем, и демона затягивает в портал.
>>293797206 (OP) > Причина деанона: всех заебала Меня не заебала, я просто его (её) скрыл. Так что не вижу в этом деаноне особого смысла. И смысла нет и рофлов нет
>>293797206 (OP) Gothic (в русских локализациях — «Готика») — компьютерная игра в жанре CRPG, разработанная студией Piranha Bytes и выпущенная издательством Egmont Interactive 15 марта 2001 года, первая часть серии Gothic. 3 августа 2023 года был анонсирована версия игры для Nintendo Switch, содержащая в себе множество улучшений и исправлений багов[2].
На русском языке игра была выпущена 25 октября 2002 года. Локализация была выполнена компанией Snowball Interactive, а издателем выступила 1С. Повторная локализация произведена Russobit-M в 2004-м году и выпущено «Золотое издание», в которое кроме самой игры вошла также фанатская модификация «Диккурик» Перейти к разделу «#Локализация».
Сюжет игры повествует о приключениях безымянного главного героя, осуждённого за неизвестное преступление на каторгу. Персонажа отправляют в Долину Рудников, окружённую магическим барьером, который служит препятствием для возвращения обратно По сравнению с компьютерными ролевыми играми «Готика» имеет несколько нестандартное управление — любое взаимодействие с персонажем или объектом происходит при одновременном нажатии двух клавиш «Действие» + «Движение вперёд». В других играх для этого чаще всего достаточно либо нажать клавишу «Действие», либо щёлкнуть мышью. По мнению некоторых обозревателей, такое странное управление было вызвано тем, что игра изначально планировалась под одну из игровых консолей, но позже была перенесена на платформу PC. Во всех игровых эпизодах вид «от третьего лица», камера неотступно следует за главным героем, ракурс обзора и удаление камеры могут быть настроены. Движением героя можно управлять традиционными клавишами W, A, S, D и задавать направление обзора и движения мышью, кроме того, управлять можно и без мыши, вовсе, с помощью поворотов камеры влево и вправо клавишами Q и E, заранее включив альтернативную систему управления. Какой-либо курсор или прицел в игре отсутствует вовсе. В любом виде боя, взгляд героя фиксируется на одной цели, она подсвечивается, любые удары и выстрелы наводятся только по ней, упреждение не берётся. Однако, если на пути следования стрелы или заклинания окажется иной объект, то он получит повреждения. При нажатии клавиши «Подготовиться к бою» главный герой вынимает оружие, готовит боевое заклинание или кулаки, и переходит в боевой режим. При нацеливании на другого персонажа, даже мирного, тот также перейдёт в боевой режим, и может даже напасть первым. Цель, стоящая перед персонажем, захватывается, и для того, чтобы атаковать другую цель, необходимо отпустить удерживание цели кнопкой «действие» и повернуться в сторону новой цели, после чего атаковать.
Бой делится на ближний и дальний. Ближний бой ведётся любым доступным оружием или кулаками, если оружия нет. Всегда существует только один вид активного оружия ближнего боя, привязанный к горячей клавише «1», для его смены надо выбрать желаемый предмет в инвентаре. В качестве оружия в игре используются одноручные мечи, топоры, молоты и булавы (можно также воспользоваться в качестве оружия киркой или кочергой), двуручные мечи и секиры.
Дальний бой представлен магией, луками и арбалетами. Также как и для оружия ближнего боя, в конкретный момент времени доступен только один лук или арбалет (горячая клавиша «2»), для его смены нужно обращаться к инвентарю. Запас боеприпасов для лука или арбалета ограничен носимым количеством стрел или болтов, его можно купить у торговцев, найти в сундуках или на улице. Магические ударные заклинания назначаются на горячие клавиши от «4» до «0» и являются ещё одним видом дальнего боя. Некоторые из них требуют относительно длительного времени на подготовку, игрок может контролировать их силу, накапливая высвобождаемую магическую энергию до определённого предела.
В игре есть возможность превращения в разных животных, существует также режим боя в их облике.
Сюжет игры разворачивается в вымышленном королевстве Миртана, в котором правит король Робар II. После ряда военных побед королевские войска столкнулись с орками и начали терпеть одно поражение за другим. Единственным средством борьбы стало оружие и доспехи из магической руды, которая добывалась в нескольких местах королевства. Одним из таких мест являлся остров Хоринис (нем. Khorinis) с одноимённым городом-портом; Робар II приказал ссылать туда преступников на каторжный труд в шахтах и приказал возвести над шахтами магический барьер, пропускающий живых существ только внутрь и убивающий их при попытке выхода обратно. Однако барьер поглотил значительно большую площадь, включая ряд форпостов орков, а также магов-создателей барьера. Во главе местного самоуправления встал бывший криминальный авторитет Гомез, который заключил договор с королём: пленники поставляли королю руду, а в обмен получали еду, оружие и инструменты.
Главный герой попадает внутрь барьера, где получает помощь от Диего, главы «призраков» (нижних чинов охраны) Старого Лагеря. Герой получает возможность вступить в один из трёх лагерей: Старый, Новый или Болотный. После вступления в один из них он должен отправиться в Болотный Лагерь, сектанты которого готовят великую церемонию для того, чтобы пробудить Спящего, божества, которое может разрушить барьер. Во время церемонии глава лагеря, Юберион видит орка, стоящего в таинственном подземном склепе, и теряет сознание. Пытаясь раскрыть загадку видения, главный герой отправляется в лагерь орков. Юберион гибнет, сообщив главе стражи, что Спящий никакой не бог, а злобный демон, который погрузит мир в хаос, если пробудится. Также он сказал, что теперь снять барьер могут только маги воды из Нового лагеря. После кончины Юбериона, в лагере поднялись волнения. Группу верных Спящему возглавил Кор Галом, они покинули лагерь Братства в поисках иных путей к Спящему.
Маги воды хотят уничтожить Барьер при помощи рудной горы в Свободной шахте, которая им принадлежит. Герой получает право пройти к магам воды и поговорить с их предводителем Сатурасом, который просит героя разыскать магические камни, с помощью которых когда-то был возведён барьер, а теперь разбросанные по всей колонии. В поисках камней герою помогают: Диего; Лестер, послушник из Болотного Лагеря; Мильтен, маг огня Старого лагеря и Горн, наёмник из Нового лагеря. Вернувшись, герой узнаёт, что для уничтожения барьера нужна сила магов воды и огня. Герой направляется в Старый лагерь, но неподалёку от его врат встречает шокированного Мильтена. Тот рассказывает, что Гомез убил всех магов огня, а Старая шахта обрушилась. Герою приходится отправиться к некроманту Ксардасу, который руководил созданием барьера. Ксардас отправляет его в город орков.
Герой находит орочьего шамана Ур-Шака, который рассказал ему о том, что много лет назад шаманы его клана призвали ужасного демона, Крушака. Но тот убил их, и испуганные орки построили для Крушака огромный подземный храм, после чего Крушак превратил всех строителей в нежить, сделав его стражами. Герой понимает, что Крушак — это не кто иной, как Спящий. Попав внутрь храма, герой сражается с толпами нежити, демонов и других существ. Герой встречает также людей Кор Галома, который прибыл сюда, чтобы пробудить Спящего. По дороге он находит необычный меч — Уризель, который показывает Ксардасу.
Ксардас говорит, что этот меч может уничтожить Спящего, но его нужно зарядить. Сделав это, герой возвращается в Храм Спящего и добирается до зала, где его внезапно встречает Ксардас. Некромант сообщает, что Кор Галом начал ритуал пробуждения Спящего. Спящий пытается убить Героя, но тот бьёт его Уризелем, и демона затягивает в портал.
Какой смысл мутировать хоть из всратенькой, но бабы в стремного мужика. Работающего хуя нет и не будет, а шансы пристроить жопу в тепло, родить киндера и жить припеваючи яжемамкой равны нулю.
>>293797206 (OP) Gothic (в русских локализациях — «Готика») — компьютерная игра в жанре CRPG, разработанная студией Piranha Bytes и выпущенная издательством Egmont Interactive 15 марта 2001 года, первая часть серии Gothic. 3 августа 2023 года был анонсирована версия игры для Nintendo Switch, содержащая в себе множество улучшений и исправлений багов[2].
На русском языке игра была выпущена 25 октября 2002 года. Локализация была выполнена компанией Snowball Interactive, а издателем выступила 1С. Повторная локализация произведена Russobit-M в 2004-м году и выпущено «Золотое издание», в которое кроме самой игры вошла также фанатская модификация «Диккурик» Перейти к разделу «#Локализация».
Сюжет игры повествует о приключениях безымянного главного героя, осуждённого за неизвестное преступление на каторгу. Персонажа отправляют в Долину Рудников, окружённую магическим барьером, который служит препятствием для возвращения обратно По сравнению с компьютерными ролевыми играми «Готика» имеет несколько нестандартное управление — любое взаимодействие с персонажем или объектом происходит при одновременном нажатии двух клавиш «Действие» + «Движение вперёд». В других играх для этого чаще всего достаточно либо нажать клавишу «Действие», либо щёлкнуть мышью. По мнению некоторых обозревателей, такое странное управление было вызвано тем, что игра изначально планировалась под одну из игровых консолей, но позже была перенесена на платформу PC. Во всех игровых эпизодах вид «от третьего лица», камера неотступно следует за главным героем, ракурс обзора и удаление камеры могут быть настроены. Движением героя можно управлять традиционными клавишами W, A, S, D и задавать направление обзора и движения мышью, кроме того, управлять можно и без мыши, вовсе, с помощью поворотов камеры влево и вправо клавишами Q и E, заранее включив альтернативную систему управления. Какой-либо курсор или прицел в игре отсутствует вовсе. В любом виде боя, взгляд героя фиксируется на одной цели, она подсвечивается, любые удары и выстрелы наводятся только по ней, упреждение не берётся. Однако, если на пути следования стрелы или заклинания окажется иной объект, то он получит повреждения. При нажатии клавиши «Подготовиться к бою» главный герой вынимает оружие, готовит боевое заклинание или кулаки, и переходит в боевой режим. При нацеливании на другого персонажа, даже мирного, тот также перейдёт в боевой режим, и может даже напасть первым. Цель, стоящая перед персонажем, захватывается, и для того, чтобы атаковать другую цель, необходимо отпустить удерживание цели кнопкой «действие» и повернуться в сторону новой цели, после чего атаковать.
Бой делится на ближний и дальний. Ближний бой ведётся любым доступным оружием или кулаками, если оружия нет. Всегда существует только один вид активного оружия ближнего боя, привязанный к горячей клавише «1», для его смены надо выбрать желаемый предмет в инвентаре. В качестве оружия в игре используются одноручные мечи, топоры, молоты и булавы (можно также воспользоваться в качестве оружия киркой или кочергой), двуручные мечи и секиры.
Дальний бой представлен магией, луками и арбалетами. Также как и для оружия ближнего боя, в конкретный момент времени доступен только один лук или арбалет (горячая клавиша «2»), для его смены нужно обращаться к инвентарю. Запас боеприпасов для лука или арбалета ограничен носимым количеством стрел или болтов, его можно купить у торговцев, найти в сундуках или на улице. Магические ударные заклинания назначаются на горячие клавиши от «4» до «0» и являются ещё одним видом дальнего боя. Некоторые из них требуют относительно длительного времени на подготовку, игрок может контролировать их силу, накапливая высвобождаемую магическую энергию до определённого предела.
В игре есть возможность превращения в разных животных, существует также режим боя в их облике.
Сюжет игры разворачивается в вымышленном королевстве Миртана, в котором правит король Робар II. После ряда военных побед королевские войска столкнулись с орками и начали терпеть одно поражение за другим. Единственным средством борьбы стало оружие и доспехи из магической руды, которая добывалась в нескольких местах королевства. Одним из таких мест являлся остров Хоринис (нем. Khorinis) с одноимённым городом-портом; Робар II приказал ссылать туда преступников на каторжный труд в шахтах и приказал возвести над шахтами магический барьер, пропускающий живых существ только внутрь и убивающий их при попытке выхода обратно. Однако барьер поглотил значительно большую площадь, включая ряд форпостов орков, а также магов-создателей барьера. Во главе местного самоуправления встал бывший криминальный авторитет Гомез, который заключил договор с королём: пленники поставляли королю руду, а в обмен получали еду, оружие и инструменты.
Главный герой попадает внутрь барьера, где получает помощь от Диего, главы «призраков» (нижних чинов охраны) Старого Лагеря. Герой получает возможность вступить в один из трёх лагерей: Старый, Новый или Болотный. После вступления в один из них он должен отправиться в Болотный Лагерь, сектанты которого готовят великую церемонию для того, чтобы пробудить Спящего, божества, которое может разрушить барьер. Во время церемонии глава лагеря, Юберион видит орка, стоящего в таинственном подземном склепе, и теряет сознание. Пытаясь раскрыть загадку видения, главный герой отправляется в лагерь орков. Юберион гибнет, сообщив главе стражи, что Спящий никакой не бог, а злобный демон, который погрузит мир в хаос, если пробудится. Также он сказал, что теперь снять барьер могут только маги воды из Нового лагеря. После кончины Юбериона, в лагере поднялись волнения. Группу верных Спящему возглавил Кор Галом, они покинули лагерь Братства в поисках иных путей к Спящему.
Маги воды хотят уничтожить Барьер при помощи рудной горы в Свободной шахте, которая им принадлежит. Герой получает право пройти к магам воды и поговорить с их предводителем Сатурасом, который просит героя разыскать магические камни, с помощью которых когда-то был возведён барьер, а теперь разбросанные по всей колонии. В поисках камней герою помогают: Диего; Лестер, послушник из Болотного Лагеря; Мильтен, маг огня Старого лагеря и Горн, наёмник из Нового лагеря. Вернувшись, герой узнаёт, что для уничтожения барьера нужна сила магов воды и огня. Герой направляется в Старый лагерь, но неподалёку от его врат встречает шокированного Мильтена. Тот рассказывает, что Гомез убил всех магов огня, а Старая шахта обрушилась. Герою приходится отправиться к некроманту Ксардасу, который руководил созданием барьера. Ксардас отправляет его в город орков.
Герой находит орочьего шамана Ур-Шака, который рассказал ему о том, что много лет назад шаманы его клана призвали ужасного демона, Крушака. Но тот убил их, и испуганные орки построили для Крушака огромный подземный храм, после чего Крушак превратил всех строителей в нежить, сделав его стражами. Герой понимает, что Крушак — это не кто иной, как Спящий. Попав внутрь храма, герой сражается с толпами нежити, демонов и других существ. Герой встречает также людей Кор Галома, который прибыл сюда, чтобы пробудить Спящего. По дороге он находит необычный меч — Уризель, который показывает Ксардасу.
Ксардас говорит, что этот меч может уничтожить Спящего, но его нужно зарядить. Сделав это, герой возвращается в Храм Спящего и добирается до зала, где его внезапно встречает Ксардас. Некромант сообщает, что Кор Галом начал ритуал пробуждения Спящего. Спящий пытается убить Героя, но тот бьёт его Уризелем, и демона затягивает в портал.
>Трансгендер, считает себя мужчиной Так ведь это идеальный вариант для инцелов которым не дают тяночки. Просто говоришь что ты гей и наслаждаешься писечкой, если она еще и будет пытаться вести себя как кун то это двойной профит - меньше мозгоебли
А чем перняш то опа заебал? Он в одном треде тусит обычно и маленько чирикает там. Тут весь b в бото-говне утоплен по самые уши, но опа перняш заебал. Кринж.
>>293797206 (OP) Вас не смущает, что на втором пике беспроводные наушники, хотя предполагаемая вниманиеблядь 1999 года рождения, а на фото ей на вид ну максимум лет 13, то есть, судя по дате рождения сабжа, на фото должен быть год так 2012, когда этих ушей ещё не существовало.
>>293802643 > Травля просто так Иди нахуй от сюда.
Он/Она просто высирало пару тредов, и то нормальные люди скрывали их. Но нет, пердежам нужно зайти и написать в тред какой пердяш пидор. После он вообще превратился в лягуша и ставил смайлик по которому его можно было скрывать. Так же его можно было скрывать по фразе "я хорошенький?"
А так же, как и подметил анон на 54 посте, все данные основываются на "предположениях". Ну и конечно же нормальным людям похуй на аватарок. Я вообще не понимаю откуда такая ненависть к ним, аватарки на бордах существовали точно с 14 года. Но нет какие-то пару шизов напишут "ненавижу калотарок" и все это подхватывают, а когда просишь пояснить за что начинается: > пук среньк, ну они это, того, протекают, мням, да... Внимания блядствуют, пук...
Кароч соси хуй уёбище, когда пердяш начнёт резать кошечек или собачек, тогда зови, а так мне похуй.
>>293803474 Чедовая челюга, топ генетика. Вообще эволюция пздц жестокая - давать такую внешку и при этом больную кукуху которая приведёт к тому что у неё не будет 10 детей
>>293810160 > Вообще эволюция пздц жестокая - давать такую внешку и при этом больную кукуху которая приведёт к тому что у неё не будет 10 детей
Ты уверен? У этой хуйни незжоровая но свое образная внешка. Хуй тебе эта полторашка 5кг Русича родит. Будь сиси и попа давно уже хуйнёй не страдала, а радостно нянькалась с детьми и прокастинировала.
>>293810257 По антропологии, чедовая массивная челюга это базовая стата, архаичная, а грацильная (инцельная узкая) челюга это эволюционно новый даунгрейд который начался когда люди научились варить злаки на камнях и в шкурах на огне, и мелкочелюговые которые раньше умирали потому что не могли прожевать грубую пищу перестали умирать от недоедания и их гены стали широко распостраняться.
>>293811076 п.с. собственно суть даунгрейда в том что массивная челюга годится для всего, а грацильная узкоспециализирована только для измельчённой или мягкой, как для инвалида пищи.
>>293797206 (OP) И чего ты добился? Я наооборот больше симпатии испытываю теперь, потому что биологически это тянка, притом которая хочет быть мальчиком и при этом довольно симпатичная. Я-то думал, что это какой-то всратый сумасшедший гомосексуалист, а теперь считаю ее образ даже милым. Да и вообще Перняш забавный и излучает позитив. Нет никакого сексуального подтекста и провокаций, в отличие от многих кунчикоаватарок здесь.
>>293805177 >проебывать жизнь в Нью Орке а не в Москве >ИЗИМОД! ЖИЗНЬ УДАЛАСЬ!
Купи уже наконец визу и съезди посмотри на США. Открою секрет: когда ступишь на землю Америки, все твои проблемы никуда не испарятся, и пустота в душе останется все той же.
ФИО: Клочкова Ульяна Михайловна
Дата рождения: 27.06.1999
ВК: https://vk.com/xxxzxcuzxxme
Инстаграм: https://www.instagram.com/fckng.dsstr/
Аск.фм: https://ask.fm/BezPosledstviy
Проживает: Москва (до 2022), Нью Йорк (по сей день)
Номер телефона: +79850165076
Телеграм: https://t(.)me/+79850165076
Училась в инженерно-экономическом институте НИУ "МЭИ" г. Москва
Предположительно отец:
fb: http://facebook.com/profile.php?id=100007024057065
Vk: https://vk.com/id230327681
Возможный профиль ok: https://ok.ru/profile/562372319971?
ФИО: Клочков Михаил
Дата рождения: 18.01.1981
Учился в Гольяновской Гимназии 1516
машина (не факт, что его): x697ea799 smart fortwo 2014 черный
Работает здесь: http://xn--80aafb4beofea4acfi8lyb.xn--p1ai/
Трансгендер, считает себя мужчиной, поэтому не удивляйтесь что в Инсте вы сначала увидите лысого куна (тян), а потом тян с тем же лицом и пирсингом.
Причина деанона: всех заебала, вниманиеблядь и аватаркоблядь которая щитпостит в /b. Моча, пойми, такова судьба всех вниманиеблядей.
Изначально была только инста с ВК, которые были взяты с этого треда: https://m2ch.hk/b/res/289217207.html, однако, путем osint'а и помощью других анонов удалось выяснить остальные данные.
Пруфы, что ВК и Инстаграм принадлежат именно Перняшу:
1. Ей не похуй, она обосралась активно спамит просьбами о репортах и сеет сомнения (https://arhivach.top/thread/935054);
2. Когда на странице Инстаграм появилось фото с белым домом, она (от имени Перняша) сама же подтвердила, что сьебалась в США (ссылку не завезли, но в архиваче есть треды, где её спрашивали об этом).
Также некий анон (https://m2ch.hk/b/res/289217207.html#289219556) сказал, что она постила свои фотки в миграче и подтвердила уже от своего имени, что сьебалась в США, однако, насколько правдивы эти слова не известно.
Учитывая её возможную активность в миграче, можно предположить что она выкладывала фотографии из своего Инстаграма на Двач, и таким образом и нашли её инсту. Однако, скорее всего она её слила сама, т.к. само наличие инсты говорит о том что человек не следит за анонимностью.
Остальное:
1. Пруфом того, что фамилия Перняша не Лукьянова (как было написано в ВК), служит то, что её номер вместе с ФИО засветился в одной из групп ВК по подработке (https://vk.com/topic-811119_38918038) + данная пика (https://arhivach.top/thread/935054/#293623463), взятая с одной из её страниц;
2. Нашелся документ инженерно-экономического института МЭИ под названием "приказ №402/ПК 30 августа 2021 г. г. Москва" (https://pk.mpei.ru/docs/orders2021/inei_d_oz_3008.pdf) с упоминанием некой Клочковой Ульяны Михайловны 1999 года рождения, из чего можно сделать вывод о том, что она там училась (найти её можно тут: https://mpei.ru/personal/Pages/default.aspx);
3. Логически можно предположить, что субъект съебался в США как раз когда закончила институт, т.е. недавно.
Также есть упоминание ФИО и даты рождения здесь: https://dom2planeta.ru/raznoe-2/anatolij-katrich-i-anastasiya-kovaleva-stalo-izvestno-imya-vozlyublennogo-imya-vozlyublennogo-anastasii-kovalevoj.html#i-8 (189 строка)
В Фейсбуке возможного бати была пика 2, скорее всего это фотография бати, Перняша и мачехи (см. Фейсбук).
Высрал простыню для того чтобы все разжевать.
Можете кидать этот деанон ей в треды