>>294906918 >I Wanna Be the Guy: The Movie: The Game (IWBTG) — бесплатная[1] инди компьютерная игра жанра 2D платформер, выпущенная в 5 октября 2007 Источник: Википедия
>>294906743 (OP) Tarkov Постоянные вайпы, дефицит всего, кривая механика. Керамические броники держат по несколько попаданий, как в реальности после первой трескаются...
Давайте без платформеров ток, потомуш это самый говно жанр где сложность можно бесконечно поднимать ыыы сделай 1-5-10-100 прыжков подряд без сохранения попадая в 1 пиксель, промазал на пол пикселя все гг.
Из шутеров пикрил. Проходить выше чем нам легком это боль.
>>294906743 (OP) любая соревновательная игра сложнее просчитанных полностью, например, шашек, неограниченно сложна для человека, даже шашки суперсложные, тк там ультрадохуя вариантов для человека.
>>294906743 (OP) >Какая видеоигра лично для вас является самой сложной? Буллетхелы. Не люблю этот жанр. Летишь самолетиком или героем и пускаешь бесконечные пульки а по всему экрану летает всякая ебанина а ты летай маневрируй. Думаю их не балансируют вообще. Нету таких мест чтобы переседеть а нужно по заранее только разрабу пути летать из точки в точку чтобы не попало.
>>294913606 Ты проходил высеры с пика или чисто предположил возможную тактику? Дарк Соулсы и подобные игры на словах тоже легкие где перекатывайся за секунду до удара и всё а на деле там проебался, тут отвлекся там стамины не хватило там поспешил и тайминг проебал или раз перекатился но не в ту сторону. Нюансов много.
Ну ладно там сложность, так она ещё и кривая как хуйня. Кривые хитбоксы, кривое управление, ты нажимаешь на кнопку, но нихуя не происходит, и ко всему этому техническому пиздец добавляется абсолютно нечестные игровые механики
>>294906743 (OP) > I Wanna Be the Guy Это просто копроигрушки. Это играми не назовешь. Это читерство и ломание стены. Это примерно как в споре кто сильнее выслушать 2 оппонентов а потом написать свой фанфик с учетом того чтобы преувеличить сильнее двух спорщиков. Многие игры нечестно сложные вроде стрелялок с одним попаданием на супер сложностях или слешеры где у врагов увеличенная шкала здоровья а у тебя наоборот на один удар. Играя на сложности сложно например из любого жанра кроме спорта не помню не одной игры где застревал на больше чем час или несколько.
>>294913861 Тогда извини что быканул. Я попробовал пару раз с разной тактикой и проебался и понял, что жанр не мой. Люблю сложные игры но часами выдрачивать леталку чтобы в конце полететь на миллиметр не в ту сторону и проиграть это хуйня для стримеров которые с закрытыми глазами проходят и им время девать некуда.
>>294906918 Ооо да, это не игра. Это симулятор снятия стресса, эволюция старых флешек с куклами или предметами ненависти и пыточными инструментами и оружием. Для полноценного функционала нужен второй пользователь программы, сама же её суть в том, чтобы любой проходящий через её курс высасывал стресс прямиком из ноосферы, в первую очередь из ближайших доноров. Просто сядь рядом с добровольцем, скажи ему, что I Wanna Be The Guy - это такая игра, и ощути, как все твои проблемы улетучиваются в данного добровольца! Эффективность 100%-ая.
>>294909078 Онлайн-выблядыши не в счёт, все онлайн-игры либо казуальные, либо построены на эффекте случайного поражения, когда от тебя нихуя не зависит.
Хз, помню как не мог пройти battletoads and double dragon. Потом прошел и понял что в рот я ебал первую проходить без варп зон, так что наверное оригинальные жабы. Ниндзю гайден не играл
>>294913993 >Кривые хитбоксы, кривое управление, ты нажимаешь на кнопку, но нихуя не происходит Что несет этот ебанутый, кто понял? Ты на 2 ядра 2 гига её запускал на 210 жифорсе блядь? Она плавно работает на любом ведре. Только иногда некритично хитбоксом преследователь может зацепить но не так как на мемных видосах где с метра в сторону ты телепортируешься на его меч. >нечестные игровые механики Какие бля? 2 наоборот самая честная. Только врагов и боссом многовато где 2 сразу.
Хз, помню как не мог пройти battletoads and double dragon. Потом прошел и понял что в рот я ебал первую проходить без варп зон, так что наверное оригинальные жабы. Ниндзю гайден не играл
>>294913064 В любой соревновательной игре от тебя почти ничего не зависит, всё зависит от совокупности действий каждого долбоеба. Зависит от баланса, который зачастую кривой. Это если про онлайн-говно. А ведь никто не исключал то, что у долбоебов вылетает Интернет/универ/мамка позвала/работка и тд
>>294913152 По количеству хардкорных тайтлов = платформеры Ритм-игры сложно оценить, ибо зачастую они имеют изи-уровни и хардкор-уровни, так что можно считать ритм-игры лёгкими, просто не заходя на пиздецовые.
>>294914247 >Наверное ДМС 3 Там дохуя её вариаций. Есть где одним патроном убиваешь любого противника и тебя убивает любая тычка но с игрой пистолетами игра проще чем легкий уровень сложности. А есть какой-то копрорежим где бы еле отнимаешь здоровье а тебя с одного удара все выносят.
>>294913993 На самом деле сосоулсы НЕ сложные. Они кривые. Серьёзно, я в первой просто шёл в хп и армор и умирал только в начале немного на первых боссах.
>>294914563 В общем-то просто самая высокая сложность в игре в совокупности с умер-рестарт уровня.
Противно, что с собой можно носить всего 2 оружия. На Свитч выпустили версию, где всё оружие можно вертеть и вроде бы на ПК-релиз моддеры уже это прикрутили
>>294914564 >Они кривые Они как раз ровнее некуда. Если ты там сваливаешься за пределами локаций где болото или тот склеп Нито то ты криворукий даун которому клавой по ебалу пиздить надо. Забыли вы сынки какие слешеры до этого были и какие хитбоксы. >>294914595 Сложная только новичку. Много кто проходил вообще одной жизнью ещё будучи школьниками младших классов. Сам почти таким был но сейчас уже не помню ничего.
>Только иногда некритично хитбоксом преследователь может зацепить Нет. Перекат рядом с Дымным рыцарем может снять здоровье, на мечи тебя с расстояния натягивают вообще все, не только преследователь, но и какой-нибудь Сэр Алонн (да и дымный вроде тоже, не помню).
>Какие бля? 2 наоборот самая честная Ну например, враги бьют сквозь стены и стреляют сквозь них тоже, у тебя меч не влезает. Понятно, что это защита от умников, которые будут через дверь ебать врагов тычками, но это же полная хуйня.
>Только врагов и боссом многовато где 2 сразу. Везде многовато, особенно в Ледяных задворках (это просто худшая хуйня в мире игр, я рот ебал того кто это дизайнил), перед тем же Сиром Алонном, перед Демоном плавильни, да и везде. А в расселине ТРИ НАХУЙ ФАНТОМА, ИЗ КОТОРЫХ ОДИН СПАВНИТСЯ БЕСКОНЕЧНО. Это к тому что локация вся уебанская.
>>294914720 Я же не ПК-выблядок, играть на омерзительной клаво-мыши в исконно игру для геймпада. Это первое. Второе, кучу раз у меня оружие в начале игры уходило по стенке, когда я врагов прижимал к ней, то есть оно тупо рядом с ними проходило и по стенке, даже с зет-таргетингом. Дальше, Волк с мечом и у меня тупо перелез через текстуры и там застрял, я в него кидал бомбы, а потом он вылез и отпиздил меня, ибо я не успел соорентироваться.
>>294914683 Ты нормальный здоровый человек. >>294914820 В этом кале ещё более кривые хитбоксы и ещё проще использовать недоработки игры, чтобы абузить говно, вплоть до свешивания с обрыва и удары кулаком по мини-боссу, который ничего тебе не сделает.
Впрочем, что я ожидал от говна от сосоулс-дебила, который ещё и устаревший движок взял, что там есть место, где на любом железе просадка до 20 фпс. Мелочь, но показывает отношение.
>>294914820 Я на обезьяне читы подрубил и пошел по короткому пути там где финальный дед слабый и тянка боссы. Их уже без читов кое как прошел. Я просто ненавижу игры где идет дроч на 1.5 механики. И нельзя перекачаться. В душах и кольце можно просто пойти фармить, вкачивать все в хп и пройти. А в секире нет
>>294914806 >Перекат рядом с Дымным рыцарем может снять здоровье, на мечи тебя с расстояния натягивают вообще все, не только преследователь Не натягивал никто. Ты там наверное споришь про первую версию а не школяра. Не встречал я таких багов хотя раза 2 игру проходил. >>294914806 >враги бьют сквозь стены и стреляют сквозь них тоже Нечестно но в целом логично. По-другому любой игрок переигрывал бы болванчиков. Стреляющих через всю локацию или половину тоже не помню во второй. Выстрелами мешал фантом в локации где великаны с головами мамонтов и гномы-переростки. Вот там бегут крысы и фантом с 2 арбалетами, неудобно но победить можно. > особенно в Ледяных задворках Эт огде в грому летишь в снег и в бурю пиздуешь хуй знает куда? Хуевенькая локация да. Но в целом тоже если понять суть куда идти как прятаться то вывезти можно. Всё что перечислил сложно но терпимо и проходимо. Для рукастых может и с первого раза.
>>294914756 Думаю, суть игры в минимизации рандома и тактике. Есть же люди, которые реально проходят это на железном мужике и максимальной сложности и им норм.
>>294915218 Некоторым и прохождение современных игр в 480п и 20 фпс на копро-железе 10-тилетней давности норм, но это же не значит, что это общая норма. Это сугубо их извращения.
>>294914850 >Я же не ПК-выблядок, играть на омерзительной клаво-мыши в исконно игру для геймпада Консолемразь это синоним криворукости. Твоё мнение априори не учитывается. Руль или коврик возьми и проходи на них. >>294914961 >В этом кале ещё более кривые хитбоксы Какие маневры лишь бы пидором-казуалом не обозвали. Это не ваши жанры, слоупоки. Реакцию тренируйте. >Впрочем, что я ожидал от говна от сосоулс-дебила, который ещё и устаревший движок взял, что там есть место, где на любом железе просадка до 20 фпс. Мелочь, но показывает отношение. Какие просадки? Секиро тоже на тостерах запускается. Проблема может быть только с 3 частью и Элденом. У меня друг на 950 видеокарте без лагов проходил всю игру, 20 фпс у него.
>>294915037 >Я просто ненавижу игры где идет дроч на 1.5 механики. >И нельзя перекачаться. В душах и кольце можно просто пойти фармить, вкачивать все в хп и пройти. А в секире нет Нахуя тогда играл то блядь? Суть в геймплее а не титрах как суровый ниндзя порубил всех в капусту. >>294915175 Я средний игрок а ты и выше какие-то физические и умственные инвалиды. Даже пезды-стримерши проходят эти игры но не вы. Жаль ебало не увидеть таких рахитов, кунсткамера наверняка.
>>294915329 ПК-блядь, спок, проходить соулсы на клаво-мыши = омерзительно. >Какие маневры лишь бы пидором-казуалом не обозвали Ога, абсолютно каждый адекватный человек говорит, что в игре кривые хитбоксы и всем видно, что перекат был, а в двух метрах произошёл удар, а урон всё равно по персонажу прошёл. >Реакцию тренируйте >сосоулс >реакция Хех, долбоебик, если бы там реально решала реакция, впрочем, очень сказывается на тебе непонимание того как должен работать геймдизайн в принципе. И то, когда у тебя герой бьёт как в киселе, а враг значительно быстрее, но это не компенсируется моментальным блоком или жиром с твоей стороны, и ты считаешь это нормальным. >Какие просадки? Секиро тоже на тостерах запускается. На релизе кучу людей орала, что игра лагает пздц и только к началу 20-ого года починили, хотя в игре всё ещё остались места с просадками. >Проблема может быть только с 3 частью Как раз таки на 3 вообще это не распространяется. >У меня друг на 950 видеокарте без лагов проходил всю игру Это когда всё в ноль скручено? Нет, спасибо.
>>294915510 >Даже пезды-стримерши проходят эти игры но не вы Аргумент, что тот, кто в принципе этим занимается, делает это, а я нет - не аргумент. Я просто выберу поиграть в Байонетту, в неё приятнее, а суть практически та же, просто динамика лучше и геймдизайн в порядке
>>294915603 > каждый адекватный человек говорит Да похуй мне на мнение твоих рукожопых протыков, вы недолюди. >а урон всё равно по персонажу прошёл Пиздеж во-первых а во-вторых где лучше хитбоксы? У остальных ещё кривее в жанре. >если бы там реально решала реакция Она там решает. Пока я нажал ты стоишь дрочишь хуй и огребаешь по своему вырожденскому еблищу. А потом игра виновата и хитбоксы что ты даун с реакцией аутиста. >На релизе кучу людей орала Консолеговно не люди и там не железо для игр. Дальше. >Как раз таки на 3 вообще это не распространяется. Как и ожидалось фризы консолехолоп видит только на своей консоли и похуй что на любой почти встройке запускается. >Это когда всё в ноль скручено? Нет, спасибо. На средних скорее всего. Но прошел а значит не лагало.
>>294915686 >Аргумент, что тот, кто в принципе этим занимается, делает это, а я нет - не аргумент. Это аргумент. Потому, что ты буквально более безрукий всяких алин рин и аморантов которые джойстик просто берут и случайно нажимают а ты ещё ниже. На уровне кота или собаки которая в доме живет. >>294915850 Глаза не вытекли, дядь от такого? На скрины смотреть больно.
>>294906743 (OP) Всякие стратегии где юниты у врага быстрее появляются полные стаки на максимальных сложностях. Причем как риалтайм так и пошаг и смежные жанры типа 4-х где по деньгам просядешь раньше.
>>294915892 >Да похуй мне на мнение твоих рукожопых протыков, вы недолюди. Ну, если дебила даже реальные футажи не впечатлят, где люди перекатываются, бьют рядом с ними, а они получают урон, то это клиника. >где лучше хитбоксы? А с чем мы сравниваем-то? Вот с чем? Условно, в Зельде, которая подарила миру зет-таргетинг и с которой частично списан геймдизайн сосоулсов(В частности с Зельды 2006 года), лучше хитбоксы. Не знаю, в Кингдом Хартс лучше хитбоксы, в Боге Войны лучше, в Якудзе лучше, да везде, блядь, лучше, кроме какого-то самого пиздеца, про который никто и не слышал. >Она там решает Вообще нет, сосоулс буквально игра, построенная на ходах. Ты зубришь последовательность "хода" врага, а потом сам ходишь, зубришь, сколько ты ему можешь безнаказанно ударить по шапке и в итоге так и играешь. То есть реакция не важна, важно просто запоминать. >Консолеговно не люди и там не железо для игр. Дальше. ПК-выкидыш шалавы, ПК-бляди такую же проблему на релизе испытывали, если не были упакованы 2060-ой минимум. >Как и ожидалось фризы консолехолоп видит только на своей консоли и похуй что на любой почти встройке запускается Что ты несёшь, долбоеб? Я тебе сказал, что сосоулс 3 не было никогда проблем с производительностью, ты больной? >Но прошел а значит не лагало Охуенная логика, он тебе ничего не сказал - сам вычислил. У меня знакомый играл на 1050-ой ти ай и только на самых низких мог добиться 60 фпс в 1080. Не знаю как твой играл, но 1050 ти ай мощнее 950 значительно в любом случае.
>>294916024 >Это аргумент Нет, потому что я не занимаюсь этим на постоянной основе. Я в принципе в сосоулсы играть ненавижу, зато я хорошо играю в другие игры и получаю от них удовольствие. Хотя, повторюсь, сосоулсы не сложные, я перекачался там.
>>294916376 Только вот от боши невозможно получать удовольствие, а от других - можно. Вывод: после Боши ты будешь ещё больше любить нормальные игры, которые тебя не троллят жестко.
>>294916209 > если дебила даже реальные футажи не впечатлят Это нарезки чтобы просмотров срубить. >А с чем мы сравниваем-то? Вот с чем? С коллегами по жанру конечно. Какая Зельда и Якудза, ты ебанулся? Ещё Стрит Файтер в пример приведи или Гилти Гир. Блейд оф Даркнесс или Монстер Хантер ближе всего к душам но хуже по хитбоксам значительно. >Ты зубришь последовательность "хода" врага, а потом сам ходишь Это для аутяр способ. Надо сидеть в обороне или уклоняться и отходить от атак и смотреть на зону досягаемости а не еблом ловить как ты хочешь. >важно просто запоминать. Толку с твоего знания атаки если скорости реакции не хватит нажать или просчитать что дальше. Это не пошаг тебе.
>>294906743 (OP) Согласен, сложная игра. Сложнее всего убедить себя в том, что проходить эту бессмысленную зубодробительную суходрочку, двигая пиксели на сраные миллиметры по лютейшим таймингам — это занятие, достойное здравомыслящего человека. В этом нет ни красоты, ни удовольствия — мытарства ради мытарств. Занятие на любителя.
>>294916525 >Это нарезки чтобы просмотров срубить. АХАХАХХАХАХАХАААААААААААА, СНЯЛ САМ ФУТАЖИ В ИГРЕ, ЧТОБЫ НАБРАТЬ ПРОСМОТРЫ, при этом не делая вообще ничего, просто уклоняясь от сломанных врагов.
В БоД не играл, но играл в МХ 4 на 3ДС и на Свитче последний. И там и там - лучше. >Это для аутяр способ Нет, это в принципе способ, т.е ты же не знаешь какая у врага атака, какая область, сколько длится, как триггерится. Т.е это может быть очень резкая атака, от которой в принципе не уклонится, если стоят впритык. Это ещё, во-первых. > и смотреть на зону досягаемости Т.е ты ЗУБРИШЬ атаку, и после этого ты понимаешь как действовать. Так? >Толку с твоего знания атаки если скорости реакции не хватит нажать или просчитать что дальше Наоборот, ты запомнил, "Ага, окно на 5 секунд", "Ага, нужно ждать 10 секунд эту атаку, потом можно бить". Тут реакция и не нужна.
>>294906743 (OP) > Какая видеоигра лично для вас является самой сложной? Сложной действительно не помню. Хотя в эту не играл. Видел пару нарезок и всё. Там же не лора не смысла, пиксель скачет и игра создана просто чтобы попадать в списки самых сложных. Это копропиар. Как Зеленый слоник самый треш из ру фильмов а многоножки и сербские фильмы из западных. Иначе говоря лучше быть худшим и самым отвратительных чем средним про которого никто не слышал ни разу.
>>294916739 В таком случае можно просто не играть в них, а играть в интересные, но сложные, ибо игры на твоих пикриллах всё равно для минимальных групп людей
>>294916804 >Там же не лора не смысла, пиксель скачет Быляяяяяяя, а как жи игры-то существовали вплоть до середины 90-ых в огромной массе своей, как былять-тооооооооо
>>294916711 >СНЯЛ САМ ФУТАЖИ В ИГРЕ, ЧТОБЫ НАБРАТЬ ПРОСМОТРЫ, при этом не делая вообще ничего, просто уклоняясь от сломанных врагов. Всё так. Такой контент лучше заходит. Сматрите как разрабы обосрались гы-гы. Большую часть всего пофиксили и не слышал кроме тебя уже несколько лет чтобы про это вспоминали. Ты будто первую ревизию до школяра описываешь >И там и там - лучше. .Смотря какой монстр и смотря какая часть. Большинство пиздец сломанные. >Т.е это может быть очень резкая атака, от которой в принципе не уклонится, если стоят впритык. Говорю же - не стой впритык а смотри как атакует и на ходу маневрируй и реагируй. Как в реальной драке. >ты ЗУБРИШЬ атаку, и после этого ты понимаешь как действовать. Так? Нет. Вижу как бьет и стараюсь понять аое это или по прямой и уклоняюсь или блокирую. Если могу сближаюсь и бью раз или 2 и убегаю. Какое нахуй зубрение в игре или играх где у врагов рядовых и боссов не больше 5 атак в среднем? Никакого. >Тут реакция и не нужна. Понятно. Стоит подумать и прикинуть в голове и кнопки сами нажимаются.
>>294910149 Помню как метался между сохранениями, чтобы успеть найти еду, воду не отлететь от бандитов и не заразиться мором... И все в одном, лол. Вот это реально хард, если впервые играешь. Попробуй допройти обязательно.
>>294916869 >а как жи игры-то существовали вплоть до середины 90-ых в огромной массе своей Нормально существовали. В контре оперативники отбивают атаку инопланетян боевые жабы дерутся против какой-то злой бабы в черном костюме а здесь вообще ничего. Кто тот пиксель? Нахуя он скачет? Что за мир и почему за авторские права не ебут когда боссы соники и Рю?
>>294917041 >Большую часть всего пофиксили No, just no >Смотря какой монстр и смотря какая часть 4 и райс >не стой впритык Тогда не ударю >смотри как атакует и на ходу маневрируй и реагируй Зачем? Всё равно потом сдохнешь. Лучше запомнить атаки, умереть, ибо хп уже просрал, и заново убить. >Вижу как бьет и стараюсь понять аое это или по прямой и уклоняюсь или блокирую А я не могу зачастую, никто не может зачастую, играя в первый раз в определённую часть соулса. >Стоит подумать и прикинуть в голове и кнопки сами нажимаются Стоит вызубрить время и по таймеру в голове отпрыгивать
Так ведь, блядь, сюжеты уровня "Спасти говно, убить говно" - это и есть "вообще ничего". Это как сюжет ГТА 3, его НИКТО не знает, а он есть. Геймплей там был важен. >почему за авторские права не ебут когда боссы соники и Рю? Потому что бесплатные.
>>294917302 >Тогда не ударю В том и смысл. Ты не ударишь и он не попадет почти точно. >Всё равно потом сдохнешь. Лучше запомнить атаки, умереть, ибо хп уже просрал, и заново убить. Я и говорю у тебя дилетантский казуальный подход. Надо в идеале осторожно сражаться будто у тебя последнее хп. >А я не могу зачастую, никто не может зачастую, играя в первый раз в определённую часть соулса. В том и суть. Угадать правильно. >Стоит вызубрить время и по таймеру в голове отпрыгивать Это нерабочая метода. Боссы в случайном порядке лупят этими 5 или сколько там атаками. НЕту гарантий чт овсегда или 5 раз подряд к примеру через минуту будет аое атака на пол арены.
>>294917473 >Угадать правильно Я не играю в угадайку. >Это нерабочая метода. Боссы в случайном порядке лупят этими 5 или сколько там атаками. НЕту гарантий чт овсегда или 5 раз подряд к примеру через минуту будет аое атака на пол арены. Окно почти в 90% случаев одинаково, а по первым фреймам можно понять что враг хочет делать.
>>294917366 >Это как сюжет ГТА 3, его НИКТО не знает, а он есть. Геймплей там был важен. Но он там есть. А вот в топы никогда не попадают игры где даже не понятно что такое игрок и что за мир. >Потому что бесплатные. Тоже верно. Понял я в чем дело. Это же муген кривой но не файтинг и не бит-ем-ап. Муген как движок бесплатный и героев оттуда юзать можно без авторских прав.
>>294917606 >А вот в топы никогда не попадают игры где даже не понятно что такое игрок и что за мир Ну, эта игра заняла топ самых сложных игр в истории и все хардкорные геймеры её знают.
>>294917568 >Я не играю в угадайку. Ты не выбираешь как играть потому и бомбишь. > а по первым фреймам можно понять что враг хочет делать. Можно но не все атаки читаются у всех одинаково, как у самурая босса. Во второй части можно даже казуалом пройти почти всех сугубо на тактике выстрелов из арбалета и убегать. Я так дымного рыцаря Рэйме проходил хотя и кружился вокруг него пол часа.
>>294917678 >эта игра заняла топ самых сложных игр в истории и все хардкорные геймеры её знают. Эти хардкорные геймеры с тобой в комнате? Это нишевая хуйня на десяток любителей кактуса в жопе. Я так-то дохуя проходил игр на харде и иногда вери харде но вот это просто дроч ради дроча. Имеет смысл только для стримера и только.
>>294917781 >Эти хардкорные геймеры с тобой в комнате? Это нишевая хуйня на десяток любителей кактуса в жопе Нет, она правда популярная, ты просто этого не знаешь.
>>294915850 На Спектруме всратое управление, поэтому игры сложные. А зачастую всратое управление, потому что там 7 FPS, местами 15. Инпут лаг ебейший, поэтому сложно.
Ну, для начала, мистер оп, пройди братьев марио без подсматривания куда-либо. Ты, возможно, играл в нее в детстве, если родился в 90ых, ну или слышал как минимум. А если играть без сохранений на эмуляторе, как оно и задумывалось, то срака отлетит в первый же час. Если же говорить о более современных играх, то какие-нибудь симуляторы экселя, типа европы универсалис, тоже не кисло так оторвут голову (при условии, что ты так же играешь с нуля, без гайдов и просмотра видео). Из рпг я укажу пасфайндер, если ты, опять же, будешь качать всю свою пачку сам, а не пользоваться авторазвитием, но проблема этой игры скорее не в том, что она сложная сама по себе, а в том, что у нее не юзерфрендли интерфейс.
>>294918368 Если так рассуждать любая игра со старых приставок подходит, все они как будто на автоматах с монетками рубишься. А касательно экселей так любая игра вплоть до калл оф дюти даст говна на максимальной сложности. Почти все игры одновременно сложные и легкие. Только души и похожие по смыслу начали давать что-то похожее сложнее нормала на первом прохождении а до этого только на приставках такое было, причем выродилось это по ощущениям примерно на первой соньке.
>>294918681 дело в том, что любой шутер сильно завязан на реакцию, разница в реакции между шестнадцатилетним мальчиком и шестидесятилетним дедом будет очевидна, плюс скилл. Тогда как всякое разное пошаговое намного сильнее связано с обработкой мозгом информации, из который он делает какие-то выводы для дальнейших действий, но не ограниченный временем на реакцию.
А что касается старых игр, то да, ты близок к истине, они обычно сложно не из-за того, что это интересно, а чтобы вытянуть деньги, если речь о портах с аркадных автоматов. А из-за молодости индустрии это часто копировали в играх, которые никогда не были в автоматных залах, делая чем-то самим собой разумеющимся.
>>294919025 > они обычно сложно не из-за того, что это интересно, а чтобы вытянуть деньги, если речь о портах с аркадных автоматов. А из-за молодости индустрии это часто копировали в играх, которые никогда не были в автоматных залах, делая чем-то самим собой разумеющимся. Ну так та же контра проходится примерно за пол часа, может быстрее. Но сложность выкручена и можно обосраться где-то в конце или как все с самого начала получать пизды и постепенно с каждой новой игрой лезть всё дальше и дальше. А эта же контра далеко не самый хардкор, это даже не средняк по сложности если уж так брать. Играл кто кстати на соньке игру там героя и босс первый скелет на горе который блюет а перед этим мины по полю над оперепрыгивать в потемках? Вот эта ебала очень жестко.
>>294906743 (OP) Сложной в каком плане? В плане освоения или геймплея? С освоением мне тяжелее всего с играми пароходов(европа, хойка), на тебя сразу же с нулевой секунды взваливаются сотни механик и параметров игры вкупе с неудобным интерфейсом и ебись с этим как хочешь, хотя с играми от фираксис или амплитудов проблем нет и всё налету схватывается. А геймплейно любая easy to learn hard to master дрочильня с бесконечной возможностью импрува скилла будет сложной, тысячи их
>>294906743 (OP) Сталкер аномали. Дисбалансное говно. 2 часа бегал фонил из-за ебучего РАДИОАКТИВНОГО БАТОНА БЛЯТЬ. Иконки в инвенторе вообще хуй раглядишь. Нужно на каждый предмет наводится и читать, что это. На средней сложности на выходе из деревни новичков собаки с плотями загрызли, на втором забеге кабаны. Пришлось играть на минимальной сложности, но все равно говно полное. Ебучий батон стал последней каплей и просто удалил. А смотрю видео как другие играют, и прям хочется самому поиграть, но потом передумываю.
>>294921100 Если ты не за Люксембург пытаешься всю карту к 51 покрасить то можно белом кататься. В этом и сложность вката, куча свистоперделок большую часть из которых нужно игнорировать
Лично для меня это I Wanna Be the Guy-подобные игры