Тред UT2004-господ, в котором мы, достопочтенные джентельмены, продолжаем наслаждаться этим шедевром с /b/ратьями. Жмем кнопки и совершаем прорыв в сторону того самого Superior_Programming. Вспоминаешь веселые деньки, прожитые лет десять назад под свист минигана и хлопки шок-комбо? Может быть, ты прямо сейчас в отличной форме и готов дать фору любому акробату с Rocket Launcher'ом? Тогда не проходи мимо, поучаствуй в Турнире!
Версия стимопользователей тоже котируется. Cкромные паки карт распаковывать в корневую папку этой распрекрасной игры. Многие из них эксклюзивны и являются тем самым must have, без которых подключение к серверу может обернуться мучительно долгой загрузкой. Для чего нужна матчасть? Чтобы не быть фуфелом и говном ib4 прыгает дальше, бьет больнее. Настоятельно рекомендуем ознакомиться.
Сбор участников буйства красочных росчерков Shock Rifle'а и раздирающей в клочья картечи Flak Cannon'а по обыкновению приходится на субкоты, в 20:00 по МСК. Где? В ламповой скайпоконфе, конечно же спросить (вежливо) corovanium'a или master_cremaster'а. Нередкими бывают культурные мероприятия по посещению европейских серверов, в частности, небезывестного LDG. What else? Богоподобный Xan, непредсказуемая ганката, ощущения на кончиках пальцев и много чего еше.
Собственно, душевный тукей, квинтэссенция динамики и неукротимой мощи, где каждое оружие уникально и смертельно опасно в умелых руках мастера, где меткость и ловкость граничат с тактикой и расчетом, где слаженная командная игра стремительным вихрем сносит с поля боя вражеские укрепления.
Мы вернулись. Снова и с новыми силами. Такие вот дела.
Во славу XanaАноним15/07/15 Срд 18:26:55#2№11638978
Знай свой арсенал! Здесь и далее будут описаны характеристики, интересные свойства, неинтересные свойства, примеры использования в различных ситуациях и прочее, что имеет отношение к оружейной UT и попало под наш и не наш в меру проницательный взгляд.
Обозначения: Damage - повреждения, наносимые одним снарядом - пулей, ракетой, гранатой, комком слизи, миной и т.д. Fire Rate - кол-во выстрелов в единицу времени. Speed - скорость полёта снарядов, если они не "мгновенного действия" (мгновенные - например, луч шока), указана в UU/sec. Average - средние повреждения за секунду, актуально для минигана, шафта, ассаулта. Charge - время набора полного заряда, будь то контроль дальности полёта гранаты или величины капли био-ружья. Splash - наличие радиуса поражения. Если есть, то словом - относительная величина, а в скобках - абсолютная, в UU. Ammo (Ammo Use) - расход аммуниции, указан, если отличен от расхожего 1 снаряд на 1 клик, или не очевиден. UU - Unreal Unit. Единица измерения расстояния. Достоверно известно, что один метр сожержит в себе 48UU (48 Unreal Unit'ов), что-то около половины роста человечка (~90 UU). Знак "<" перед числом, обозначающим повреждения, имеет следующий смысл: максимум, но такой, который практически не достижим.
Описательный материал является вольным переводом из in-game weapon description UT2004, представленном в собственно тукее и на Liandri Archives. Числовые показатели, секреты найдены либо нами лично, либо взяты с различных ресурсов, посвященных UT - тот же Liandri Archives или соответствующие ссылки (и ссылки ссылок) ОП-поста. Это же применимо и к советам, тактике. Все или почти все наши (и не наши) наблюдения и сопутствующие данные были бережно обработаны и заключены в настоящий FAQ по оружию.
Часто задаваемые вопросы Вопрос: Что это за оружие, как оно стреляет, какой урон и радиус поражения etc? Ответ: Читай FAQ по оружию.
Вопрос: Мне не понятно. Что делать? Ответ: Читай внимательно FAQ по оружию еще раз, а потом содержимое ссылок ОП-поста.
Вопрос: Почему я не могу найти ответ на свой вопрос? Ответ: Потому что не соблюдены условия уже данных советов. Перечитать и осмыслить этот пост и совершить все процедуры, упомянутые в качестве ответов на вопросы. Потом прочесть то, что находится в ссылках ОП-поста. После - еще раз. Вообще, если бы все читали то, что по этим ссылкам находится, то не было бы глупых и не глупых вопрошаний и, возможно, настоящего FAQ по оружию. Повторять необходимое количество раз, пока вопросов не останется.
Устройство для подавления беспорядков Kemphler DD280. Обладает способностью блокировать, а иногда и отражать направленные в обладателя летящие предметы и энергетические заряды. Мощный импульс наносит обширные повреждения, разрывая плоть и органы и оставляя от противника мокрое место. Это оружие предназначено для боя на ближней дистанции, а при должном обращении оно станет не менее опасным, чем любое другое оружие в Вашем арсенале.
Primary Fire: сильно отбрасывающий импульс, не использует уже имеющиеся заряды оружия. Damage: 40-150 Fire Rate: 1/0.45 sec. Charge: 2.2 sec. No Ammo use in this mode Self Damage: 20-53
Клавиша быстрого доступа по умолчанию: 1 Синонимы: SG, Щит, Шилд, Как-ты-так-быстро-бегаешь
В основном режиме стрельбы шилдган - контактное, сильно отбрасывающее оружие. Альтернатива - собственно шилд. Первичный огонь ShieldGun'a, издает неслабый шум, с которым удерживается заряд в стволе. Не затаишься. Ситуация отсутствия патронов к другим стволам - редкость, поэтому основным используемым свойством праймари шилдгана следующая часть этого абзаца не относится к мастерам шилда, которые им в совершенстве владеют становится именно отброс цели, или самого игрока, если цель не может быть сдвинута. Самое главное применение - бесспорно в трикерстве. Второй по важности способ использование основного режима - сброс противника с площадки. Третий по важности способ - отбрасывание летящей навстречу манты.
Заряд щита быстро регенерирует во времени, если шилд не используется. К тому же, шилд способен погасить не только повреждения от попаданий из оружий, но и взять на себя часть урона от падения с большой высоты. Для этого его нужно направить чётко навстречу поверхности, о которую предстоит удариться это, кстати, общее правило - щитом нужно прикрываться именно как щитом, а не воспринимать его как защитную ауру. Следствие - щитом не получится прикрыться от повреждения, не имеющего направления скажем, не получится применять шилд в качестве акваланга.
Теперь некоторые разъяснения касательно ShieldGun'а.
1) Из простого деления очевидно, что если уж припёрло сражаться щитом, то выгоднее лупить короткими зарядами.
2) Интересная особенность шилдгана - автоматическая разрядка удерживаемого заряда в пехоту/технику, если происходит контакт ствола с объектом, причём не важно, дружественная единица или нет. На этом и основано применение его против летящих мант и в ближнем бою. Вполне достаточно целиться с точностью +/- 10 градусов - как только цель окажется достаточно близко к стволу, она сама спровоцирует удар.
3) Ввиду особой ориентированности шилда на трикерство, повреждения получаемые игроком при разрядке в пол и прочие плотные поверхности значительно снижены в сравнении с уроном, наносимым противникам: 20-53 VS 40-150, причём урон не зависит от позы игрока сидя, стоя, в прыжке и от того, во что произведён выстрел.
4) Активация шилда сразу убирает 15 единиц аммуниции, далее аммо расходуется со скоростью 5.5 единиц за секунду. Когда зарядов не остаётся, действие шилда прекращается автоматически. После прекращения действия оного, "аммуниция" начинает восстанавливаться с той же скоростью, с которой убывала до этого: 5.5 единиц / секунду. Заряды шилда также расходуются попаданиями по нему.
5) О геометрии. Зелёное полупрозрачное "блюдо", которым прикрываются игроки. Имеет диаметр меньший, чем рост пехотинца. Из-за этого щит не полностью закрывает корпус стоящего игрока - либо голова, либо пятки остаются
Немного подробнее о поглощении повреждений от падений. Направив шилд на поверхность, с которой в перспективе предстоит воссоединиться, можно несколько амортизировать удар. Но тут есть маленькая загвоздка: на себя шилд берёт не более 20 единиц повреждения от падения (и тратит на это, соответственно, от 1 до 10 единиц энергии) - так что всё остальное идёт игроку. Первый вывод: если приспичило спускаться с большой высоты, то нужно по возможности разбить падение на несколько меньших. Второй вывод: если приспичило спускаться с большой высоты, а в достаточной мере упитанным Вы себя не чувствуете, то что прикрывайтесь шилдом, что нет - закончится полёт одинаково. поэтому в таких безвыходных ситуациях обычно берётся пушка поубойней, и за несколько секунд отсрочки из оной пытатся забрать кого-нибудь с собой в могилу лучше всего для этого подходят стационарные или просто крупные цели типа туррелей и танков.
Ещё о падениях. Вол-додж убивает вертикальную скорость падения, вот только предварительно производится расчёт повреждений, которые причитаются игроку за падение до этой точки, и чем больше скорость, тем больше овреждения. Стало быть, сдоджиться в последний момент и надеяться на амнистию - дело проигрышное. Но. Во-первых, ничто не мешает использовать вол-доджи для разбиения падения на несколько независимых фаз. Во-вторых, похоже что для вол-доджей и падений на наклонные плоскости тарифы демедж/скорость не столь высоки, как для падений на горизонтальные поверхности. И это стоит использовать. Более того, ничто в правилах UT не мешает во время вол-доджа прикрыться шилдом от стенки. Ведь именно с этого направления будет нанесён дэмэдж за падение следует заметить, что урон такого типа как раз обладает некоторым вектором. Таким образом можно существенно понижать потери hp путем использования особенно извращённых махинаций с ShieldGun'ом.
Последнее о падениях. Так как повреждения зависят от скорости, а скорость ограничена сверху в силу ограниченности максимальной высоты, с которой можно упасть, то получить от соударения с полом больше чем 108 единиц урона не получится. Точнее - практически не реально на абсолютном большинстве доступных карт 108 достигается если взлететь раптором с крыши центральной башни ONS-Torlan и, выпрыгнув из него в верхней точке траектории, упасть в низину. Радостная деталь - если упасть кому-либо на голову, то страдалец получает небольшие повреждения, также зависящие от высоты падения. Как правило на "приголовляются" с небольшой высоты, поэтому повреждений будет на 1-2 единицы. Урон довольно быстро нарастает со скоростью падения, но из-за верхней границы оной в итоге ограничен 7 единицами. Однако под квадом он, как и от любого вепона, удваивается и становится равным 14 sic! единицам фут-демеджа.
Щит отражает попадания в него primary и alt-fire'а шока и primary линка по классическому "угол падения равен углу отражения". При этом отражённые выстрелы не меняют своей принадлежности, так что возможность убить противника его же оружием проявляется только для шариков шока.
Теперь о тарифах поглощения повреждений от оружия. Если шилд принимает на себя попадание, то его энергия уменьшается на [Damage/2], т.е. на целую часть от дэмеджа делённого на два. Но есть исключение: попадания primary линка, primary шока и alt шока (то есть отражаемые выстрелы) отнимают [Damage/4], т.е. только 7 единиц со сгустка плазмы линка, и 11 единиц для шока. Интересная деталь: если принять шарик шока на щит не центральной частью последнего, а краем, то вместо того чтоб отлететь назад, шарик поглотится, при этом шилд разрядится на полные 45 единц, а игрока отбросит как если бы это было попадание по нему. Так что аккуратней, уворачивайтесь.
Недорогая и простая в производстве, штурмовая винтовка AR770 калибра 5.56mm. Наиболее эффективна против слабозащищенных оппонентов. Обладющий слабой бронебойной способностью, этот инструмент отлично подходит в качестве оружия легкой поддержки. Дополнительно устанавливаемый подствольный гранатомет M355 позволяет оказать достойное сопротивление даже соперникам, снаряженным мощной защитой. С недавних пор некоторые бойцы начали практиковать стрельбу из двух AR770, по одной в каждой руке, удваивая количество огневой мощи, обрушиваемой на соперника и тем самым увеличивая шанс его нейтрализации. Да и выглядит это невероятно круто.
Secondary Fire: отстрел гранаты. Шкала заряда отображает, какую скорость будет иметь граната в момент вылета из ствола. Damage: <70 Fire Rate: 1.1 grenade/sec Speed: 1760 Charge: 1 sec Splash: average (220)
Assault Rifle x2 - возможность стрелять из двух штурмовых ружей появляется после подбора второго.
Primary Fire: 2 маломощных автомата Secondary Fire: тот же самый отстрел гранаты нет, две гранаты за раз не отстреливаются
Клавиша быстрого доступа по умолчанию: 2 Синонимы: AR, Автомат, Ассаулт, Ассолт, Ассулт
Функция, определяющая разброс пуль в пространстве, зависит от времени. Не столь важно, что это за функция - важно то, что первые несколько выстрелов ложатся очень близко к линии прицела, дальнейшие приходятся абы куда где-то в конусе стрельбы. Таким образом, если стрелок обладает высокой меткостью, то с большой дистанции выгоднее давать короткую очередь (не более 3-5 пуль), секунду не стрелять, и снова короткую очередь. Свойство можно использовать для добивания AssaultRifle'ом например, после двух шок - первые пули попадут в цель. Это, кстати, объясняет, как некоторые ухитряются попадать из AssaultRifle'а через пол-карты. Для дуал-AssaultRifle'а это свойство стрельбы также справедливо.
Биовинтовка GES по-прежнему остается одним из самых противоречивых видов оружия, применяемых на Турнире. Превозносимый одними, ненавидимый другими, BioRifle издавна являлся предметом споров на тему целесообразности его использования. Те, кто борются за чистоту духа Турнира, утверждают, что биовинтовка является эквивалентом подлого минного поля. Другие же отстаивают мнение, что она расширяет тактические возможности игроков, строящих свою игру на обороне. Споры спорами, а оружие весьма и весьма опасное - оно обладает высокой скорострельностью и большой площадью поражения в основном режиме ведения огня и способно стрелять одиночными зарядами различной мощности в альтернативном режиме. Проще говоря, можно либо закидать приличное пространство одиночными зарядами, либо запустить один большой ком прямо в цель.
Primary Fire: огонь одиночными сгустками. Damage: 34-36 (<39) Fire Rate: 10/3 sec Speed: 2200 Splash: small (120)
Secondary Fire: набор большой капли. Шкала заряда позволяет вложить в неё до 10 обычных, расход ammo соответствующий. Damage: если [ammo used] < 8, то Damage < 16 + 20 * [ammo used] Damage: если [ammo used] = 10, то Damage < 210 Damage: если [ammo used] = 8 или 9, то Damage будет располагаться где-то между двумя предыдущими Speed: 2200 Charge: 2.5 sec Splash: big
Клавиша быстрого доступа по умолчанию: 3 Синонимы: Зеленка, Шприц, Говно, Оружие Богов языческих
Да, это большой толстый шприц, стреляющий сгустками зелёной слизи (капли летят по дуге с большим радиусом кривизны). Позволим этому замечательному оружию унести нас на несколько строчек в описания того, как оно на самом деле работает.
Формула повреждений от накаченной капли линейна до 8 зарядов - 36 dmg за первый + по 20 dmg за каждый дополнительный заряд. Начиная с 8, линейность нарушается меньше за дополнительные. Повреждения от попадания по пехотинцу максимальны, если он сидит или прыгает, т.е. когда он сгруппирован. Следует помнить, что капли при попадании на пол держатся 2 секунды, потом взрываются точно так, как если бы в кого-то попали. Как правило, если насупить аккурат сверху на одиночную каплю, дамаг не превысит 27. Если не чётко сверху, то вряд ли будет больше 20. Но если сверху сесть, то хватит на все 35-36. Такие дела.
Пока сгусток лежит на полу/висит на потолке/стене, его можно докачивать последующими попаданиями капель по нему. При этом, пока кол-во зарядов не превышает 5, он держится одной большой каплей, а вот дальше капля начинает эволюционировать по следующей системе: + 1 заряд - отбрызгивает 1 капельку; + 1 заряд - отбрызгивает две капли; + 1 заряд - растёт; + 1 заряд - отбрызгивает три капли; + 1 заряд - растёт; + 1 заряд - вновь одну и т.д. по циклу.
Оружие профессионала, ASMD Shock Rifle познается со временем. Неопытные бойцы Турнира будут потрясены меткостью и скоростью реакции необходимыми для эффективного использования как основного, так и вторичного режимов стрельбы этого оружия, которые, действуя сопряженно, способны нейтрализовать противника разрушительной шоковой волной. Эта комбинированная атака достигается при использовании альтернативного режима стрельбы как способа переноса скопления плазмы к оппоненту. Когда этот медленный заряд находится в непосредственной близости от цели, пользователь может выстрелить в него фотонным лучом, высвобождая таким образом энергию антифотонов находящуюся внутри плазмы.
Primary Fire: мгновенно бьющие лучи, они же beam'ы. Damage: 45 Fire Rate: 1.57/sec
Secondary Fire: летящие со средней скоростью шары диаметром полметра-метр. Damage: <45 Fire Rate: 1.83/sec Speed: 1265 Splash: small (150)
Shock Combo: мощный взрыв. Damage: <200 Fire Rate: 1 combo/1.2 sec Splash: big (275) Ammo: 5/combo
Клавиша быстрого доступа по умолчанию: 4 Синонимы: Шок, Шока, Убери
Произведение искусства. В основном режиме стрельбы ASMD испускает поток фотонов, двигающихся на околосветовой скорости. Шок-комбо же часто используется игроками, способными прочитать тактический рисунок игры. Применяйте его для того чтобы вывести зазевавшегося соперника из себя строя, да и в любой другой момент, когда Вам захочется продемонстрировать своё мастерство. При попадании, независимо от режима стрельбы, сильно отбрасывает.
Шары secondary fire - идеальное средство для мгновенного торможения лёгкой техники: мант, скорпов, бендеров, рапторов. Попадание нескольких подряд не только затормозит, но и перевернёт/крутанёт скорп/бендер, отбросит назад манту/раптор. Лучи primary fire также обладают отбрасывающе-тормозящим эффектом против мант, и вращающим против рапторов.
Как уже упоминалось, существует возможность стриггерить мощный взрыв пузырь радиусом более пяти метров, если попасть в шар, выпущенный alt-fire'ом из primary fire. Однако, такой взрыв потребует большого кол-ва патронов: 1 на шар, 1 на выстрел по нему и ещё 3 на сам взрыв. Итого 5. Если у стреляющего будет меньше 3 зарядов после замыкания комбо, взрыв всё равно произойдёт, с полными повреждениями, а запас патронов обнулится. Сплеш-эффект шариков невелик, но есть. Урон при прямом попадании шарика варьируется, в районе нескольких десятков, но если выстрелить себе под ноги, присев - все 45. Если шарик сталкивается с каким-либо снарядом противника, то последний уничтожается шариком, а шарик продолжает лететь вперёд. Если столкнутся два шарика, оба умножаются на ноль.
Концерн Riordan Dynamic Weapon Systems объединил лучшие идеи и технологии в Усовершенствованном Плазменном Карабине v23, более известном как Link Gun. Основной режим ведения огня по сравнению с предшествующей моделью не изменился. Выжигающий луч альтернативного режима был заменен на переключаемую сканирующую энергетическую матрицу. Эта матрица способна изменять свойства луча в зависимости от статуса цели. При контакте с оппонентом последнему наносятся множетсвенные поражения и смерть в близкой перспективе. При соприкосновении с союзником, луч превращается в безвредный энергонесущий поток, передающий заряд аккумуляторов товарищу по команде и значительно усиливающий наносимые им повреждения в том случае, если он тоже использует Link Gun.
Primary Fire: довольно быстро летящие всполохи плазмы. Damage: 30 Fire Rate: 5.5/sec Speed: 1100 Ammo: 2/shot
Клавиша быстрого доступа по умолчанию: 5 Синонимы: Линк
Альтернативный режим используется для лечения техники/нод нод - узловая точка в режиме Onslaught по тарифу 3 hp/ammo - технику, 9 hp/ammo - ноды на скорости 9 ammo/sec. Также используется для ускорения строительства нод по тому же тарифу (здоровье ноды = 2001, сама нода строится за 30 сек, с 1 помощником - за 15, с двумя - 9-10, и т.д.). При этих процессах луч перестаёт быть зелёным, а принимает цвет команды, его максимальная длина возрастает с 1100 до 1600 UU, и линк весьма жёстко прицепляется к цели, в частности, при довольно значительном отклонении прицела луч не срывается, а просто послушно изгибается дугой.
Лучом альтернативного режима можно также цеплять teammate'ов, если у них в руках тоже линкган. Узнать об этом можно хотя бы по треугольнику над головой - у тех, у кого линк, он ехидно-зеленого цвета. При этом мощь последнего из линкганов в связке для атаки становится равной суммарной мощи всех линков в связке, если последний использует первичный огонь, или описывается реккурентной формулой про это дальше, если используется альтфайр. Патроны расходуют все как обычно, но только если их расходует тот на кого всё замкнуто. Т.е. если он, например, поддерживает технику с полным здоровьем или не стреляет вообще, то патроны не расходует никто. Если же он строит ноду, или атакует врага, то патроны расходуют все сразу. Метаморфозы лучей: у тех, кто линкует, лучи окрашиваются в цвет команды, луч/выстрелы последнего, делаются золотыми. У линкующих максимальная длина луча возрастает с 1100 до 1600 UU, у последнего делается равна 1100 UU + 250 UU x (N-1), N - кол-во человек в связке.
Если банда линкганщиков строит/лечит ноду или атакует альтфайром, то сила линка будет больше, чем просто сумма линков. Реккурентная формула: {output power} = {player's power} + 1.5 x {input power}, так что если трое союзников линкуются, скорость строительства будет 1 + 1.5 x (1 + 1.5 x 1) = 1 + 1.5 x 2.5 = 4.75, а не 3. Особенно заметно на системе из 4-х игроков - такая цепь строит ноду в две-три секунды.
Если в связке линкующих есть счастливый обладатель Double Damage, возможны два случая: 1) Если цепочка линкует DD-teammate'а, мощь всей связки удваивается; 2) Если же DD-teammate сам линкует кого-то, то бонус от Double Damage и вовсе не учитывается.
Альтфайром можно также цеплять link-turret'ы из режима Assault. От этого, по сути, двойная польза - так как патроны у туррели не ограничены, расход патронов на удвоение (ну или у'N'ивание) её дамага идти не будет. А будет на её лечение. Соответственно такая туррель будет сильнее стрелять и дольше продержится. Такие туррели также могут "цеплять" друг друга и вообще по свойствам аналогичны линкганам, за исключением, разве что, сплеша да длины луча - у них значительно больше.
Ещё одно важное применение линкгана в ONS/AS - атака малоподвижных/громоздких/стационарных целей первичным огнём. Дело в том, что по таким целям при умелой стрельбе будет попадать почти всё, что выпущено даже если дистанция довольно велика. А выпускает плазменная пушка совсем не мало - 5.5 выстрелов в секунду по 20 дамага каждый (дамаг против пехоты - 30, против техники/нод - 20) означают 110 дамага в секунду. Т.е. снос, например, танка за 8 секунд, если прыгать вокруг него и поливать непрерывно. Сюрприз?
Вращающийся шестиствольный 23мм пулемет Schultz-Metzger T23-A способен стрелять как безгильзовыми патронами, так и подкалиберными зарядами. Обладая весом всего в 8 килограммов, T23-A достаточно портативен и маневреннен, его можно переносить на спине при помощи специального ремня. T23-A является наилучшим выбором для выдержанного и проницательного бойца.
Primary Fire: классический миниган со всеми атрибутами. Damage: 7-8 Fire Rate: 16.5/sec Average: 120-125/sec Charge: 0.25sec before fire
Secondary Fire: стрельба разрывными патронами. Damage: 14-16 Fire Rate: 5.5/sec Average: 80-85/sec Charge: 0.15sec before fire
Клавиша быстрого доступа по умолчанию: 6 Синонимы: Миниган, Ламоган, Миник, Мини
Пулемет, он и на Rankin'е пулемёт. Фичи местного:
1) Два режима стрельбы: у первого больше скорострельность, меньше урон с одной пули маслины, больше разлёт пуль маслин, чем у второго. Соответственно, первый лучше применять на дистанции близкой/средней, второй - дальней. Если быть точным, то конус разлёта пуль в первичном режиме стрельбы в 8/3 раза шире, чем в альтернативном а конус AssaultRifle'a - в 4 раза шире конуса альта мини.
2) На раскрутку минигана требуется некоторое время. Вопреки убеждению, что в primary он раскручивается долго, а в secondary начинает стрелять сразу, он в обоих должен раскрутиться, и в обоих делает это довольно быстро, хотя в alt-fire'е всё же быстрее (0.15 секунды против 0.25 секунды).
3) В primary fire, после раскрутки, миниган выпускает 2 пули сразу, после чего стреляет уже в обычном порядке. Т.е. большая по времени раскрутка компенсирована.
4) Графика стрельбы минигана обманчива: может показаться, что на долёт пуль до цели требуется время. Это не так: ассаулт и миник - оружия instant-hit типа.
5) Заметка во избежание заблуждений. В UT'99 миниган обладал grounding-эффектом, а его скорострельность сильно и весьма нетривиально зависела от тикрейта сервера. В UT2004 grounding (снижение подвижности цели) остался только у шафта линка, а нонсенс с различной скоростью стрельбы на разном тике был пофикшен.
Запрещённая для использования в условиях реальных боевых действий за нанесение чрезмерно жестоких травм, осколочная пушка 7-ой серии от Trident Defensive Technologies взошла на следующую ступень эволюции с созданием модели Mk3 Negotiator. Ионизированная шрапнель способна нанести ожоги второй и третьей степени тяжести органическим тканям. Доставка боезапаса по назначению производится одним из двух способов: ионизированная шрапнель выстреливается прямо из ствола или же при помощи гранаты, которая взрывается при столкновнии с плотной поверхностью, разбрасывая осколки металла в разные стороны. Воплощенная жестокость.
Secondary Fire: навешивает ядро по дуге с относительно небольшим радиусом кривизны. Damage: <90 + 6 13 Fire Rate: 0.99/sec Speed: 1320 Splash: average (220)
Клавиша быстрого доступа по умолчанию: 7 Синонимы: Флак, Флака, Дробовик
Основной режим лучше всего подходит для близкого боя в закрытых пространствах, где соперник ограничен в маневрах. Альтернативный режим - для тактических целей. Например, для ситуаций требующих "контроля толпы" и противодействия непредсказуемым движениям соперника при помощи нанесения splash-dammage'а.
Пара слов о режимах ведения огня. В primary fire стреляет 9 осколками, каждый по 13 единиц урона. В альтернативном пускает ядро по навесной траектории, при попадании которого происходит взрыв со сплэш-дэмэджом в 90, и вылетают 6 осколков, по 13 единиц урона каждый. Способность дробин рикошетить от поверхностей представляет из себя огромное поле для рандома. И дело вовсе не в том, как это можно использовать, а в том, какие повреждения при этом нанесут оные дробины. Во-первых, не всегда отскакивают все осколки - на первом рикошете может поглотиться от 0 до 5 штук в среднем отскакивают 6-7 штук, на втором - от 0 до всех в среднем, после второго рикошета остаются 2-3 зерна. Во-вторых, после рикошета дробины летят не по прямой. В-третьих, чем больше они пролетают, тем меньше урона нанесут (после 1500 UU - уже не более половины исходного).
У вездесущих шариков FlacCannon'а есть один маленький, но очень забавный секрет - смайлик веселое лицо :).
Трехствольный ракетомет, производимый Trident Defensive Technologies, невероятно популярен среди участников, предпочитающих иметь в своем арсенале наиболее мощное вооружение. Вращающиеся стволы с кумулятивной системой зарядки позволяют стрелять как одиночными ракетами, так и залпом до трех ракет. Боеголовка ракет спроектирована таким образом, чтобы причинить наибольшие повреждения цели и ее окрестностям при взрыве. Новички Турнира часто пользуются Rocket Launcher'ом, однако обуздать неукротимую мощь этого оружия удается лишь единицам. Хотя идея использовать взрывную волну от ракеты, чтобы прыгнуть дальше и выше, и кажется заманчивой, не вздумайте пытаться выполнить этот трюк. В лучшем случае, отправитесь выращивать ноги заново.
1 Rocket: Damage: <90 Fire Rate: 1.22/sec Speed: 1485 Splash: average (220)
2 Rockets: Damage: <180 Fire Rate: 1/1.8 sec
3 Rockets: Damage: <270 Fire Rate: 1/2.8 sec
Клавиша быстрого доступа по умолчанию: 8 Синонимы: RL, Рокет, Ракетница, Ракетомет
О режимах огня: в первичном палит одиночными ракетами. В альтернативном пускает 2 или 3 веером, но требует больше времени на зарядку. Если после зажатия alt-fire'а нажать primary, то ракеты весело полетят по плотной спирали. Если некоторое время (1.14 sec.) держать цель в прицеле, то появляются красные точки вокруг оного, говорящие о том, что цель захвачена и следующая связка ракет будет обладать умеренной самонаводимостью, при условии, что выпущена не более чем через 0.45 секунды после захвата цели. Самонаводимостью достаточной, чтобы усложнить жизнь тому, кто спрятался в неглубокой нише или нырнул в тоннель, но недостаточной, чтобы накрыть цель, сдоджившуюся при их приближении.
Важно - для сноса нод и техники, если есть возможность, выгоднее палить основным режимом огня, потому что выстрел одиночной ракетой отнимает около 0.8 секунды, а вот за накрутку в ствол каждой дополнительной добавляется ещё по 1 секунде.
Невероятный splash dammage позволяет игрокам с низкой меткостью уничтожить соперника. Впрочем, в руках опытного воина, RocketLauncher ещё более опасное оружие. Довольно часто можно увидеть, как профи попадает в соперника в воздухе вовремя пущенной ракетой. Это красиво.
Сверхмощная энергетическая винтовка, способная пробить даже тяжелейшую броню. Удержание прицела на больших расстояниях требует твердой, поставленной руки, но функция корректировки смещения оптической прицельной системы значительно упрощает это дело. Как только цель зафиксирована, пользователь нажимает на курок, создавая на цели протонную точку. Доли секунды спустя винтовка испускает высоковольтный разряд электричества, который находит установленную ранее точку разности потенциалов и уничтожает цель. Многие элитные игроки Турнира демонстрируют нечеловеческую реакцию и меткость, попадая из этого оружия в движущегося соперника на огромных расстояниях.
Primary Fire: выстрел молнией, бьёт мгновенно. Damage: 70 or 140 Fire Rate: 1/1.45 sec Splash: 3 sparks, 35 dmg each
Secondary Fire: zoom.
Клавиша быстрого доступа по умолчанию: 9 Синонимы: LG, Лайта, Молния
Есть возможность поставить HeadShot, что приводит к удвоенным повреждениям. На конце молнии образуются три маленькие искры. Задеть ими кого-нибудь ооочень сложно, но тем не менее, double kill с одного выстрела лайты - вещь осуществимая, хотя и крайне редкая. HeadShot также можно поставить сидящим в скорпионе, манте, пулемётной туррели. Каждый выстрел сопровождается яркой электрической вспышкой, выдающей прячущегося снайпера если боец не прячется, а смело сражается с LightningGun'ом открыто, то вспышка не выдает, гордо извещает противников, кого им следует бояться. Собственно, оружие не требует особого описания, поскольку выглядит и ведет себя вполне элегантно и лаконично.
Эта мощная снайперская винтовка обладает прицелом с десятикратным увеличением и является смертельным оружием на любом расстоянии, особенно если Вы достаточно умелый, чтобы попасть в голову. Предшественница разрядной винтовки, снайперская винтовка требует тех же самых навыков - меткости и мастерства. Крупнокалиберные пули на удивление просто устроены, но доказали свою эффективность в многочисленных конфликтах. Каждый выстрел сопровождается облаком дыма. Достойный выбор.
Primary Fire: выстрел. Damage: 60 or 120 (headshot) Fire Rate: 1/1.2 sec.
Secondary Fire: zoom.
Клавиша быстрого доступа по умолчанию: 9 Синонимы: Снайперская, Снайпа
Классическая снайперская винтовка. Также с возможностью повесить HeadShot. Если в случае лайты кемпера демаскирует сам луч, то у снайперки эту функцию выполняют предательский дымок и пуля маслина. Однако заметить пулю маслину не очень легко, а тем более, понять, откуда она вылетела, так что остаётся только дым. Если кемпер сидит в кустах, или ещё в чём-нибудь подобном, то дым заметить почти невозможно.
Когда Вы впервые увидите эту миниатюрную ядерную ракету в действии, Вы согласитесь, что это самое мощное оружие Турнира. Основным режимом стрельбы запускается медленная, но всесокрушающая ракета. Перед выстрелом убедитесь, что Вы вне радиуса поражения. Или повернитесь к взрыву спиной и сделайте безразличное лицо, чтобы выглядеть круто. Альтернативный режим ведения огня позволяет пользователю управлять ракетой самостоятельно. Однако стоит помнить, что в таком случае боец остается совершенно беззащитным. Из-за внушительного размера боеприпаса Redeemer несет лишь один заряд.
Primary Fire: пускает вперёд по прямой огромную ракету-редимер. Damage: <6 * 250 Speed: 1100 Splash: extreme (2000).
Secondary Fire: пускает редимер, и передаёт игроку управление его полётом. Primary Fire after Secondary: взрыв редимера по желанию, а не по контакту.
Клавиша быстрого доступа по умолчанию: 0 Синонимы: Искупитель, Димер, Зачем-вы-это-делаете
Огромная ракета, летящая по прямой если была запущена через primary fire или управляемая, если была запущена через secondary fire. При попадании по цели порождает огромного радиуса и силы взрыв. Если полёт управляемый, то заряд можно активировать нажатием Primary Fire не дожидаясь контакта с чем-либо, что в ряде случаев очень удобно - например, взрыв в воздухе, как правило, накроет значительно большую территорию, чем взрыв после контакта с землёй, распространение волн которого со многих сторон будут ограничены неровностями поверхности.
Ракета Redeemer'a может быть сбита одним попаданием из едва ли ни чего угодно, поэтому лучшими средствами против неё являются миниганы и туррели что, впрочем, совсем не означает, что сбить из остальных видов оружия нереально - мне доводилось видеть редимер сбитый мэйном флака в упор на нашем сервере. Часто встречается мнение, что управляемый редимер летит несколько медленнее, чем неуправляемый. Оно ошибочно, скорость у них одинаковая - 1100 UU/sec. Иллюзия более медленного полёта возникает из-за петляний снаряда, используемых, например, для уворота ракетой от вражеского огня. Скорость, с которой можно развернуть ракету, практически ограничена только скоростью мыши, реакцией и размером коврика и наличием последнего, так что приловчившись можно начать выдавать Redeemer'ом почти мгновенные развороты на 90 градусов. Основная проблема, возникающая у "пилотирующего" ракету - её габариты и наличие на картах невидимых поверхностей, используемых для упрощения расчёта физики. Redeemer'ом и так не всегда просто вписаться в проём, а когда этот проём в действительности может быть ещё уже, чем видно, и подавно. К слову, физическая модель, используемая для расчётов столкновений Redeemer'a с объектами, тоже больше, чем кажется. Так что аккуратней.
Взрыв, порождаемый Redeemer'ом, представляет из себя 6 волн, радиус первой - ноль, каждая последующая на 400 UU большего радиуса чем предыдущая (итого, у последней радиус 2000 UU). Стоит иметь ввиду несколько фактов:
1) Повреждения весьма сильно зависят от удаления от эпицентра;
2) Повреждения могут сильно варьироваться в зависимости от цели голиаф едва-едва сносится прямым попаданием ракеты;
3) Ноду режим Onslaught можно убить одной ракетой: но нужно попасть аккурат по ней, т.к. попадание рядом, как правило, не сносит ноду целиком. В связи с этим актуально поведение камикадзе: прилететь на манте, выпрыгнуть на ноду и "сходить Redeemer'ом под себя".
Пасхалка. На плюхах флака, как известно, нарисован смайлик. И Redeemer создатели тоже не оставили без Easter Egg'а: на боку ракеты есть надпись "Swallow This!".
Ионный целеуказатель на первый взгляд кажется весьма сомнительным вариантом - при стрельбе в основном режиме он испускает лишь безвредный маломощный лазерный луч. Но несколько секунд спустя орбитальная ионная пушка VAPOR мощностью в тысячи гигаватт выстреливает по указанной точке, нейтрализуя всех, кому посчастливилось оказаться в радиусе поражения. Ионный целеуказатель снабжен оптическим прицелом, позволяющим облегчить прицеливание пользователю. Как только целеуказатель был использован, настоятельно рекомендуется удалиться на почтительное расстояние от указанной точки. Использование ионного целеуказателя в Турнире в последнее время уменьшилось. Впрочем, нет ничего лучше, чем силуэт скелета противника на фоне шторма ионного залпа.
Primary Fire: указание цели лучом. Damage: <6 150 Charge: 1.09 sec. painting Splash: extreme (2000).
Secondary Fire: zoom.
Клавиша быстрого доступа по умолчанию: 0 Синонимы: Ионка, Ионный Маляр, Маляр
Если Вам посчастливилось найти и убить бойца с TargetPainter'ом за несколько секунд, необходимых ему на прицеливание, вздохните спокойно. Если не посчастливилось, а он таки был - пишите пропало. В UT2004 всё очень похоже: игрок должен продержать на прицеле в течении 1.09 секунд фиксированную точку пространства да, это означает, что сам он двигаться не должен, если только он не бот - те умеют, даже прыгая, целиться в одну и ту же точку, после чего с орбиты последует красивый фиолетовый залп в точку прицеливания. Однако на выбор оной налагается одно жёсткое ограничение: поверхность должна трактоваться игрой как "видимая с пушки", что, между прочим, отнюдь не эквивалентно привычному "видимая с неба по мнению пехотинца". Многие открытые поверхности на многих картах, увы, не доступны для прицеливания. Аналогичное правило прицеливания есть и у Target Painter'а. Второе ограничение на использование Ионной Пушки (не распространяется на Target Painter) - чтобы применять айон пэйнте, на карте должен изначально присутствовать сам сателлит Платформа Фазово-импульсных Дистанционных Видов Оружия Переменной Высоты (VAPOR WeP) Т.е. если поставить каким-нибудь мутатором (WeaponArena, например) Ion Painter на карту, на которой его раньше не было, то воспользоваться им не удастся.
Взрыв, порождаемый залпом с орбиты, имеет характеристики схожие с таковыми у взрыва от Redeemer'а, но урон несколько меньше - 150 вместо 250 от каждой волны. Таким образом, верхний предел возможных повреждений: 150 от первой волны + 2 150 от каждой из следующих пяти, итого - не более 11 * 150 = 1650.
Чтобы игрок, наводящий орбитальную пушку применимо и к TargetPainter'у не мог быть убит с одного хэда, или отброшен шоком (что собьёт прицеливание), давно был изобретён интересный приём: прицеливаться сидя, а перед игроком, в направлении наиболее вероятной атаки, сидит другой игрок, включивший щит.
Устройство, снабженное лазером для указания цели бомбардировщику Phoenix, дарит возможность автоуправляемого сброса массивного груза разрушительных бомб. После фиксирования пользователем определенной точки Phoenix ворвется и обрушит всю сокрушительную мощь снарядов воздух-земля в качестве авиационной поддержки.
Primary Fire: указание цели лучом. Damage: <16 600 Charge: 1.09 sec. painting Splash: huge (500)
Клавиша быстрого доступа по умолчанию: 0 Синонимы: Авиаудар, Феникс
Часто присутствующий на Oslaught-картах Целеуказатель, вызывает в подмогу бомбардировщик Феникс. Последний появляется из тумана в небе над полем боя, летит по прямой линии к цели и сбрасывает бомбы через каждые 600 UU. Всего сбрасывается не более 16 бомб истребитель могут сбить раньше, он может врезаться во что-то или вылететь за границу карты, падают они чётко вертикально, точка-цель приходится как раз между 8-й и 9-й бомбами. Имейте в виду, что и сам самолёт, и бомбы можно сбить. Последние - сложнее, потому как сложнее целиться, но можно. У Феникса 600 ХП, однако ему наносятся 4x повреждения никто не знает, почему, так что вполне достаточно попасть по нему, например, 4 раза из ShockRifle'а, или 1 раз с полной зарядки туррели бендера, или пяток раз из Energy Turret. Но следует быть готовым к тому, что Феникс, будучи сбитым, не взрывается, а падает вниз по некой кривой, и только столкнувшись с чем-нибудь на своём пути, наконец, взрывается. И как взрывается! Взрыв аналогичен таковому у Redeemer'a. Бомбы проще всего сбивать шоком, миниганом или туррелью, но занятие это крайне неблагодарное - их много, падают они быстро и из-за пинга понять, где находится бомба, бывает очень не просто если только не смотреть на неё аккурат снизу. Бомбам, в отличие от Феникса, как и ракете Redeemer'а, хватит минимальных повреждений.
Уникальное свойство Феникса: он также замечательно убивает тиммейтов и дружественную технику, как и противников, даже при Friendly Fire Scale = 0. Так что услышав предупреждение о бомбардировке Warning: incoming airstrike!, не поленитесь уйти с линии огня независимо от того, свои запустили птичку, или чужие.
Вторым уникальным свойством является рандом. Люди и вражья техника получают повреждения всегда, когда попадают под бомбардировку. Дружественная техника - в зависимости от карты: либо "всегда да", либо "всегда "нет". Для стандартных карт - "всегда да", если на карте изначально присутствует пейнтер, "всегда нет", если изначально не присутствует а появился только вследствие какого-нибудь мутатора, скажем, Arena: Target Painter.
Иногда встречается связанный с падением бомб Феникса баг: нарушение расстояний между бомбами - одна из бомб падает не на положенных 600 UU от предыдущей и перед следующей, а прямо сразу за сброшенной до этого, следующая же падает без изменений графика - т.е. через 1200 UU от сладкой парочки. Остальные бомбы линии падают без изменений. В итоге распределение бомб выглядит так: -normal-doubled-none-normal-.
Разработанный для использования исключительно против техники, AVRiL предоставляет пехоте шансы выжить в боевых столкновениях. И шансы эти очень неплохие. Как только боец зафиксировал цель, AVRiL выпускает одиночную твердотопливную ракету, которая будет следовать за выбранным объектом ровно столько, сколько последний находится в перекрестье прицела. Альтернативный режим стрельбы позволяет владельцу удерживать цель активной в поле зрения, при контакте с которой заряд доставит мощь полидихлоритового заряда в полном объеме. Медленная перезарядка обязывает использовать AVRiL осмотрительно и осторожно - подобное обращение заставит, казалось бы, безвыходную ситуацию принять иной оборот.
Primary Fire: стреляет ракетой, которой необходима подсветка цели для наведения на оную. Damage: <125 против пехоты, <200 против техники Fire Rate: 1/3.64 sec Speed: 3080 Splash: small (150)
Secondary Fire: фиксирует прицел на цели.
Клавиша быстрого доступа по умолчанию: 8 Синонимы: Гаврила
Ракеты AVRiL'а будут самонаводиться на технику, занятую противником, если держать эту технику на мушке. Если противник выпрыгнет, то снаряд будет продолжать следовать за покинутой техникой, пока та остается в прицеле. Для облегчения задачи удерживания цели в перекрестье есть альтфайр - прицел лочится на цели.
Теперь о плохом. Из-за пинга/лагов AVRiL срывает с цели, если её угловая скорость относительно оного велика. В частности, может не получиться сбить манту AVRiL'ом, когда она пролетает мимо Вас, даже если зажать альтфайр. К тому же, чем быстрее несётся цель, и чем больше пинг, тем меньше она получит от ракеты при взрыве последней. Так что даже попадание в лоб может пресловутую манту не разобрать.
AVRiL'оый заряд может быть сбит попаданием чего угодно, легче всего - боковой туррелью бендера или миниганом. Неплохо получается сбивать их основным огнем танка, лихо выстрелив под пролетающую ракету.
В связи с предыдущим пунктом, стоит обмолвиться и о некоторых базовых тактиках с AVRiL'ом:
1) Не стоит (ради собственного здоровья) стрелять оной ракетой во что-то, что интенсивно по Вам стреляет, вдоль линии его огня. Ракета рванёт прямо на вылете, мало не покажется.
2) Если бендер сферит всё и вся, то применить аврил AVRiL "in da face" не получится. Нужно либо пускать его в небо а оттуда, улучив момент, нацеливать его на крышу джипа, либо откладывать AVRiL в сторону и искать более экзотичный выбор сноса техники рокет/линк.
3) Часто имеет смысл, буквально только что схватив оружие со стойки после спауна, пускать AVRiL куда-нибудь вверх-вперёд, даже если технику не видно. Тогда если оная появится, то AVRiL будет к ней гораздо ближе. А в отдельных случаях возникает возможность "двойного удара" - одна ракета возвращается из той туманной дали, в которую Вы её отправили, вторая вылетает из ствола, и цель настигают сразу две ракеты с небольшим интервалом. Соответственно, пускать следует с таким расчётом, чтобы она как можно дольше ни во что не врезалась, во-первых, и её ничто не сбило, во-вторых.
4) Тактика войны в окопах. Если нужно убить танк, то может пригодиться следующая веселая задумка - запустить аврил куда-нибудь вообще в небо к боженьке, например, выглянуть из-за бугра, поймать цель в прицел, спрятаться, выглянуть, поймать, спрятаться... Повторять до тех пор, пока ракета не достигнет цели необходимое число раз. Пуск ракет лучше проводить с немного разных точек, и таким образом, чтобы танк не видел пехотинца в этот момент вообще для пехотинца лучше, чтобы вражеский танк не видел его в любой момент.
5) Ещё момент - в виду того, что техника, на которую наводится ракета, независимо от ее типа: рокет, AVRiL, ракета раптора, получает предупреждение "Missile Lock Warning!", пилот, оценив шаткость своего положения, может попросту покинуть средство передвижения. Хитрость - пустить ракету не в технику, а рядом, просто по прямой. Когда же та будет пролетать мимо цели, сместить прицел на интересующий Вас объект.
6)Цикада умеет отстреливать шутихи, которые берут на себя аврильные ракеты - каждая шутиха - одну ракету. И отстреливает она их значительно чаще, чем это может позволить себе AVRiL. Так что при наличии данного средства на поле боя AVRiL может оказаться бесполезен. Правда, в ряде случаев, может помочь особая редакция предыдущего пункта: стрелять AVRiL'ом в небо, а наводить на цикаду только тогда, когда он окажется над/под цикадой. Идея манёвра в том, что AVRiL, бьющий цикаду по спине/крыше, шутихами не обезвреживается. Такие дела.
7) Если цель находится далеко, то разумно пускать AVRiL её наперез, ловко переключаться на, например, шок, делать несколько выстрелов, переключаться вновь на AVRiL, делать новый залп, одновременно доводя старую ракету до цели, и снова шок... Если цель малоподвижна, Вам открываются радужные перспективы - сойдёт уже не только шок/лайт/снайпа, но и что-будь поинтереснее рокет, например, или мэйн линка. Цель таких переключений - повышение отношения дамаг/время.
8) Снова о пинге. Наведение AVRiL'а на цель происходит через сообщение ему нового направления полёта. Информация эта исходит от игрока. Т.е. в отличие от тех же пауков, AVRiL управляется не в serverside-режиме. Соответственно, чем больше пинг, тем меньше возможности синхронизации клиента с сервером, результат - изменяется ломаная траектория полёта аврила, т.е. с ростом пинга аврил летит не по многозвенной ломаной, хорошо приближающей оптимальную траекторию следования за целью, а по всё более грубому приближению. Это сказывается на способности AVRiL'а догонять цель - чем хуже приближение, тем большее расстояние ему нужно пролететь. Если AVRiL летит к цели по прямой, то количество звеньев в приближении роли не играет. А вот если по кривой, то наоборот: ракета постоянно вылетает с гладкой идеальной траектории, когда проходит очередной угол ломаной, и чем больше радиус кривизны оной, тем хуже для ракетчика оказывается соотношение длина реального маршрута AVRiL'а/длина оптимального маршрута. Ошеломляющий результат этого - неспособность AVRiL'а в ряде случаев догнать цель. Более того, пролететь ей в идеале нужно меньше чем юниту - все виражи, закладываемые целью, в идеале, AVRiL должен повторять лишь частично, следовательно, медленнее всего цель и ракета должны бы были сближаться при улепётывании цели по прямой, в реале же оказывается, что улепётывание по прямой суть наиболее быстрый способ сближения цели с AVRiL'ом. Резюмируя - AVRiL с пингом не в ладах.
9) У ракет AVRiL'а и плюх флака есть одно странное свойство по-видимому, баг: если с их помощью игрок совершает суицид выстрелом в упор в дружественную технику, то техника тоже получит повреждения. Попробуйте сесть верхом на манту и выстрелить в кабину в упор аврилом. Другим видам оружия, в т.ч. сплэшевым, такое поведение, вроде бы, не свойственно.
Разработанный военными технологами Izanagi Corporation, миноукладчик являет собой пример смертельного сочетания взрывной силы, A.I. и робототехники. Основной режим стрельбы укладывает дронов, которые заботливо хранят дюраниумые оболочки, наполненные термитом, и будут смирно сидеть на положенном месте, пока противник не окажется в достижимой области. Как только оппонент входит в зону детекции дронов, они бросаются в его сторону, попутно детонируя при достаточном приближении. Альтернативный огонь активирует луч, призывая всех активных дронов метнуться к помеченной лазером точке. Изысканное орудие смертельно опасно как для пехоты, так и для техники и укреплений.
Primary Fire: отстрел мины. Damage: <95 (<142 против техники) Fire Rate: 1 mine/sec Speed: +880 Splash: big (250)
Secondary Fire: указание минам направления движения. Walk Speed: 578
Клавиша быстрого доступа по умолчанию: 3 Синонимы: Миноукладчик, Паукомет, Пауки
MineLayer используется для пуска мин-пауков, автономных мобильных дроидов, которые достаточно эффективны как против пехоты так и против техники. Эти мины могут быть использованы и как оборонительное, и как наступательное оружие. Primary fire - отстрел паучьих мин, до 8 штук могут существовать под контролем одного игрока одновременно. Отстрел 9-й приведёт к самоуничтожению 1-й. Альтернативный режим огня применяет технологию аналогичную используемой в IonPainter'e - лазерное излучение малой мощности для наведения мин на удалённую цель. В отличие от IonPainter'a, игроку не требуется постоянно находится на одном месте для установления фокуса на цели - мины могут управляться и наводится в движении. Мины будут атаковать любую вражескую цель пехотинца, технику и туррели (даже не занятые), если могут до неё допрыгнуть и расстояние по горизонтали составляет 7.5 метров и менее. Когда же поблизости нет соперников, дроид уходит в "спящий режим", расходуя энергию лишь на поддержание работы сенсоров. Он будет оставаться неподвижным до тех пор, пока не будет обнаружен противник, за которым "паук" тут же пустится в погоню. Мины легко спрятать в высокой траве и кустах, устроив тем самым неприятный сюрприз неосторожному игроку.
Стоит обратить внимание на следующие моменты:
1) Мина в момент броска уже имеет вектор скорости бросающего. Таким образом, выстрелив вверх в прыжке, можно забросить мину значительно выше чем обычно этакий аналог лифт-джампа для мины, а выстрелив ей в момент доджа, можно и даже нужно придать ей гораздо большую горизонтальную скорость.
2) Подвижность мин весьма ограничена, поэтому от них вполне реально упрыгать пехотинцем. К тому же, если мина влетает в стену/бугор/ноду, она взрывается. Поэтому стоит их разбрасывать и направлять аккуратней, в частности, не надо давать им лазером указание бежать через ухабы - не добегут.
3) Мины взорвутся, если владелец погибнет.
Легче всего снимать минные заграждения, профилактически выстрелив из танка, также отлично помогает огонь манты или раптора, поскольку интенсивный и с большим сплешем. Хорошо работают рокет, альт флака, шарики шока. Ещё одно замечательное применение мин: накидать их на крылья дружественной манте, которая вот-вот полетит в атаку на ноду/кор.
Гранатомет - гибкий инструмент, позволяющий компетентному игроку реализовать отличные тактические и боевые задумки. В основном режиме выстреливается до 8 гранат, которые россыпью украшают местность в ожидании приближающейся цели. Они же могут быть взорваны дистанционно при помощи альтернативного режима. Снабженные электростатическими эмиттерами, гранаты способны прикрепляться к пехоте, технике и некоторым поверхностям. Детонация их - дело исключительно обладателя оружия. Применимый с творчеством и расчетом, гранатомет становится очень опасным оружием.
Primary Fire: отстрел очередной гранаты. Fire Rate: 1.69/sec Speed: 1320
Secondary Fire: подрыв гранат. Damage: <100 * [number of grenades] Fire Rate: ~0.5 sec Splash: small (175)
Клавиша быстрого доступа по умолчанию: 7 Синонимы: Гранатомет
Grenade Launcher - пушка, стреляющая гранатами, норовящими прилепиться к любой технике/персоне на своем пути. В основном режиме стрельбы отстреливает такую гранату (можно контролировать до 8 одновременно), в альтернативном - имеющиеся гранаты подрываются (все сразу). Пока не подорвутся первые 8, 9-ю отстрелить не удастся. Траектория полёта снарядов навесная, но перед тем как замереть, если они себе не нашли цели по дороге, то обязательно несколько раз отрекошетят от поверхности. Как и в случае с паучьими минами, "липучие" мины взорвутся если погибнет владелец. Существует забавная возможность цеплять гранаты на паучьи мины. Толку от этого, вообще говоря, ноль. Но посмотреть на еле ползающих паучков хотя бы раз стоит. Не менее интересен тот факт, что если персонаж, на которого были прилеплены другим игроком мины, погибнет не от мин, то иногда последние останутся висеть в воздухе на месте смерти носителя. Легче всего такое проделать с туррелью, нацепив на неё снарядов и расстреляв из флака. Но бывает и с игроками. Редко догадайтесь, почему редко.
Есть возможность прицепить гранаты к дружественной технике. Эта их особенность существенно повышает гибкость использования оружия, позволяя игроку выбрать метод нападения. Пример такого тактического преимщества - приём "Меч Земли", впервые применённый на закл.чительной стадии войн людей против скаарджей. В ходе штурма укреплений скаарджских сил, 2 сапёра из малого разведовательного отряда людей облепили манту 16 гранатами. Третий член отряда вызвался направить боевой транспорт в укрепление скаарджей и выпрыгнул из него перед самым периметром обороны противника. По инерции манта продолжила двигаться в сторону соперника, и, по достижении ею цели, сапёры активировали гранаты. В результате большого взрыва, были уничтожены 2 стационарных боевых орудия и множество воинов-скаарджей. От-таки дела, малята.
>>11639052 Translocator Изначально транслокатор был разработан научным подразделением корпорации Liandri как средство быстрой эвакуации шахтеров в случае обвала. Однако мгновенные развоплощение и воссоздание тела имеют несколько неблагоприятных эффектов, в том числе повышение агрессивности и паранойю. Чтобы повысить продолжительность жизни современных бойцов, на использование транслокатора в было наложено ограничение. Последняя модель транслокатора обладает встроенной дистанционно управляемой камерой, исключительно полезной при исследовании опасных мест. Следует отметить, что при использовании камеры поле зрения пользователя ограничено ее объективом, а сам он в этот момент абсолютно беззащитен.
Secondary Fire: телепортирует на маяк. Damage: telefrag
Клавиша быстрого доступа по умолчанию: Q Синонимы: Транс, Транслок, Где, Включите
Транслокатор - устройство, используемое для телепортации. Нажатие primary fire приводит к отстрелу маяка (beacon), secondary fire - к телепортации на маяк, при условии, что тот существует. Это в общих чертах. Теперь подробнее. После отстрела маяка, помимо телепортации, существуют следующие возможные варианты:
1) Cнова нажать primary fire, что приведёт к удалению уже существующего маяка, следующее нажатие primary fire - к отстрелу нового.
2) Пробежать по лежащему маяку - также приведёт к его исчезновению.
3) Нажатие на клавишу транслокатора включит вид из внутренней камеры маяка, при этом управление игроком сохраняется, то есть можно перемещаться. Для переключения обратно на вид от первого лица следует нажать клавишу транслокатора ещё раз.
4) Маяк может быть уничтожен противником маячок бывает сложно найти, но всегда легко погасить - всего 100 hp, тогда камера будет работать всё также, но попытка телепортации на маяк приведёт к смерти транслоцируемого, трактуемой как фраг, сделанный тем, кто уничтожил маяк.
5) Маячок может быть уничтожен из-за падения в какую-нибудь опасную зону. Тогда попытка переключиться на его камеру, равно как и попытка телепортации, ни к чему не приведёт.
Транслокатор восстанавливает заряды во времени со скоростью 0.44 за секунду, а расходуется аммуниция только во время телепортации на маяк. Все остальные операции (в том числе отстрел маяка) не требуют оной, что несколько необычно, но очень удобно. Следует также отметить, что после телепортации на маяк игрок имеет тот же вектор скорости, что имел непосредственно перед телепортацией, а скорость запущенного маяка никак не зависит от скорости игрока. Для регенерации аммуниции держать транслокатор в руках необязательно - заряды будут восстанавливаться и в том случае, если боец орудует любым другим девайсом.
Телепортация с помощью транслокатора, совершённая игроком, несущим флаг, приводит к потере последнего. Важная леталь из режима Assault: нажатие клавиши, используемой для бинда транслокатора, в Assault'е приводит к телепортации игрока на новое место возрождения его команды, если таковое им ещё не было достигнуто возможность попасть в актуальный район для отставших от teammate'ов игроков.
Есть возможность сделать телефраг. При этом необходимо телепортироваться аккурат в то место, на котором появится противник через долю секунды. При успешном исполнении, последний разуплотняется. Разуплотниться не получится, если оппонент будет пятиться назад.
>>11638973 Проходите, проходите! Устраивайтесь поудобнее, господа, милости просим. Только здесь маленькие дети, которые родились без аима и доджей смогут встать на путь исцеления и почувствовать себя настоящими, полноценными людьми. Всем ганкаты. Cheers.
AS-Convoy. На нем 6 игроков. На респауне можно подобрать снайперку. Рядом броня. Зайдя на сервер, один из ньюфагов подошел к краю платформы с явным намерением пострелять в противника.Как только он сделал первый выстрел, олдфаг начинает орать в чат и называть всех ебаными дегенератами. Проходит немного времени, и другой новичок пытается пострелять из снайпы. Те же действия со стороны олдфага. Третий нюфаня, одурев от невозможности кого-то убить, пытается достать снайперку, но остальные орут на него, не желая гнева олдфага.
А теперь один игрок вышел и на его место пришел новый ньюфаг. Он сразу же, заметив снайпу, пытается из нее стрелять. К своему ужасу, он услышал мат остальных защищающихся, пытающихся остановить его. После третьей попытки он понял, что пострелять не удастся. Теперь еще один игрок вышел, и зашел другой ньюфаг. Как только он попыталася пострелять из снайперки, все “олдфаги” дружно атаковали его, причем и тот, которого заменили первой (да еще с энтузиазмом). И так, постепенно заменяя всех игроков, вы придете к ситуации, когда в клетке окажутся 6 ньюфагов, которых еще никто не называл ебаными дегенератами, но которые никому не позволяют стрелять из снайпы. Почему? Потому, что тут так принято.
>>11639416 >— Уже ждут здесь все… — Быыыстра блядь!!! — Андрюха, снайпера пришли, а, сюда. Доставить надо. >— Ньюфаг, чего тебе надо, бля, свали отсюда, блядь!! — AS-CONVOY, 4x4…. >— Ньюфаг, свали отсюда, блядь! — Да, да, да… Чё кричишь? >— Чё те надо у нас на респе? — Ну, видеть тебя хочу, как ты OBJECTIVE выполняешь. >— А ты меня не видишь что ли? — Ну так что-то не получается нихрена. >— А зачем мне тебя видеть?! — Как, ну… Мне тебя нужно видеть. >— А зачем тебе мне виидеть?! — Мне тебя видеть надо. >— Чё ты со снайпой на респе сидишь, ты чё, беспределом что ли занимаешься, ёпты, блять?! — А чо нет, блин?! А ты чем занимаешься? >— Чё ты мне OBJECTIVE не выполнил, блядь? — Правильно сделал. >— Чё ты мне OBJECTIVE не выполнил, блядь? — Правильно сделал. >— Чё ты со снайпой на респе сидишь, блядь? — Потом пожалуешься. >— Давай делай OBJECTIVE, быстро блядь! — Хорошо. >— OBJECTIVE сделал, блядь! OBJECTIVE сделал, блядь! — Я тебе сейчас, сделаю. Сделаем все. >— OBJECTIVE мне сделал, блядь! — Я тебе поставлю OBJECTIVE, чё ты. >— Давай делай, ёпты, блядь! — Хорошо-хорошо. >— Сделал мне OBJECTIVE быстро, блядь! ... [спустя какое-то время] ... — Говори, что хотел. >— OBJECTIVE запили! — Запилю. >— Давай запиливай! — Обязательно. >— Давай, з…д… делай OBJECTIVE, ёпт, чё ты… чё ты стоишь у меня на респе, блядь? — Запилю. >— OBJECTIVE сделал мне, блядь! — Не нервничай. >— OBJECTIVE мне сделал, блядь! — Как в голову попасть? >— OBJECTIVE мне сделал, блядь! — Ты чё с ShockRifle'ом бегаешь? >— OBJECTIVE мне сделал, блядь! — Ты адреналиновое комбо умеешь? >— OBJECTIVE мне сделал, блядь! — …Которые как-то нажимать по-хитрому нужно. >— OBJECTIVE мне сделал, блядь! — Сделаю, не переживай. >— Давай делай, хули ты стоишь? Снайпу оставил, блядь! — С чего это вдруг? >— Снайпу выбрось, блядь! — Ты чё такой нервный-то? >— Кто нервный — ты нервный, ёпту блядь! — Что, время заканчивается? >— OBJECTIVE мне запили, блядь! — Последней OBJECTIVE время заканчивается? >— OBJECTIVE мне запили, блядь! — Да запилю щас обратно! >— Давай запиливай, блядь! — Становись рядом. >— Давай запиливай сказано, бля, чё ты на респе стоишь, блядь?! — Становись рядом. >— Чё те надо, блядь?! — Становись рядом со снайпы стрелять. >— Чё те надо у нас на респе, блядь?! — Нужно значит. >— Что значит «нууужно», ёпту, что тебе нужно у себя на респе, блядь? — Потому что нужно. >— Что тебе нужно у нас на респе, блядь?! — Интересная местность тут. >— Что?! — Интересная местность для снайпера. >— [нормальным тоном] Я знаю. [продолжает кричать] Что тебе нужно у нас на респе, блядь?! — Фраг мне нужен. — [на заднем плане другой ньюфаг] Я знаю. >— Зачем тебе фраг нужен, блядь?! — Он ко мне не приходит. >— Зачем он к тебе должен приходить, блядь?! — Он у меня на учёте состоит. >— Каком учёте? Ты чё, дурак что ли, ньюфаг, ёптублядь?! — Наверное, я дурак. >— OBJECTIVE мне поставь так же, как остальные проебал, блядь! — Ща поставлю. ...
Ребята, не стоит использовать шилдган. Вы молодые, шутливые, вам все легко. Это не то. Это не Dr.Kleiner и даже не Капитан. Сюда лучше не лезть. Серьезно, любой из вас будет жалеть. Лучше перестаньте использовать шилд и забудьте об этом оружии. Я вполне понимаю, что данным сообщением вызову дополнительный интерес, но хочу сразу предостеречь пытливых - стоп. Остальные просто не найдут.
>>11638973 Мы с братом Саддулой возвращались в тред с нашего сервера, с субботней игры. В треде две квакобляди не захотели извиниться перед нами, и перестать постить хуйню, точнее они не сразу согласились извиняться, за это мы взорвали их шок-комбой, эти квакобляди визжали как свиньи, захлебываясь кровью. Все остальные квакочуханы, как стадо испуганных баранов, сбились в кучу в дальнем конце треда и даже боялись посмотреть в нашу сторону. Правда один дерзкий квакоблядок, увешанный двухстволками и ракетницами, наверное, играть умел, пытался что-то сказать, но брат Саддула швырнул его на пол, и мы долго били его ногами в живот, пока он не начал сцать кровью прямо на свое оружие. Когда тред достиг бамплимита, все квакобляди в ужасе выбежали из него, и мы с братом спокойно перекатились в новый тред, стреляя в забегавших квакоблядей оружием того долбоеба. Аллаху Акбар!!!
>>11640468 (лолка разъясняет, что он тут атэц) Ктооо?! Кто дуэль, какой, со мной давай дуэль, какой, вы чё, я вам всё объяс… (проявление заинтересованности) Что такое, фре? (продолжает разъяснять) Со мной давай дуэль! С кем и кого ты там, блять, ты чё вообще выруб, блять… Беру лайту. Беру сотку. Беру шок. Беру флек. Килл. Даблкилл. Мультикилл. [/b]Мегакилл.[/b] [/b]Ультракилл.[/b] [/b]Монстеркилл.[/b] Это лоу! Вообще полный! ШОК-КОМБО ИМПРУВЕД! Это означает, что возможность его доджа [/b]КРАЙНЕ МАЛА[/b]! Причём здесь додж, нахуй, джамп, ты чё мне рассказываешь?
>>11639615 >Этому треду не хватает YOBы. >Хороший тред, только что-то не так. Так вот сразу и не скажешь. Вот разве что ЙОБ маловато. >... и чтобы там еще можно было проигрывать с ЙОБ. Джва года жду такой тред.
>>11639216 Отыграли во славу Лиандри. Душевно и динамично. Всем пришедшим спасибо за участие в Турнире. 2 health pack'а вам, комрады. Ждем вас снова, следите за новостями.
عندما ترى لأول مرة هذا الصاروخ النووي مصغرة في العمل، عليك أن نتفق على أن هذا هو بطولة سلاح أقوى. الوسيلة الرئيسية لإطلاق النار يبدأ بطيئا، ولكن الصواريخ. قبل إطلاق النار، تأكد من أنك خارج نطاق الهزيمة. أو اللجوء إلى تنفجر ذهابا ولا تهتم وجها لتبدو باردة. على طريقة بديلة لاطلاق النار يسمح للمستخدم للسيطرة على الصواريخ نفسك. ومع ذلك، فمن الجدير بالذكر أنه في هذه الحالة مقاتل هو العزل تماما. نظرا لحجم هائل من المخلص الذخائر غير تهمة واحدة فقط.
حريق الأساسي: دعونا إلى الأمام في خط مستقيم على rediemer صواريخ ضخمة. الضرر: <6 * 250 السرعة: 1100 البداية: المدقع (2000).
حريق الثانوي: السماح rediemer، ويرسل لاعب للسيطرة على رحلته. حريق الأساسي بعد الثانوية: انفجار rediemera في الإرادة، بدلا من الاتصال.
مفتاح الاختصار افتراضيا: 0 المرادفات: المخلص، Diemer، أولا القيام و-لماذا
الصاروخ الضخم، وحلقت في خط مستقيم إذا كان يعمل من خلال إطلاق النار الأساسي أو مدير، إذا كان يعمل من خلال إطلاق النار الثانوي. عند ضرب الهدف يولد دائرة نصف قطرها انفجار ضخم والقوة. إذا تسيطر الطيران، وهذا الاتهام يمكن تفعيلها عن طريق الضغط على حريق الابتدائية دون انتظار للاتصال مع شيء أنه في بعض الحالات، ومريحة جدا - على سبيل المثال، وقوع انفجار في الهواء، وكقاعدة عامة، وسوف تغطي مساحة أكبر بكثير من الانفجار على اتصال مع الأرض، انتشار الموجات هو مع العديد من الأطراف ستقتصر على السطح المخالفات.
يمكن طرقت الصواريخ أسفل مع ضربة واحدة من لا يكاد أي شيء، وبالتالي فإن أفضل وسيلة ضدها هم ، والأبراج، التي، مع ذلك، لا يعني أن نهدم الأسلحة المتبقية غير دقيقه - لقد شهدت اسقطت مين فليك في التركيز على الخادم لدينا. غالبا ما ينظر إليها على أن تمكنت الذباب أبطأ قليلا من غير المدارة. ومن الخطأ، لديهم نفس السرعة - UU / ثانية. الوهم الرحلة أبطأ يحدث بسبب قذيفة المستخدمة، على سبيل المثال، لتفادي صاروخ من نيران العدو. السرعة التي الصاروخ يمكن نشرها يقتصر فقط تقريبا من سرعة الماوس، وحجم لوحة رد فعل وجود هذه الأخيرة، بحيث يمكن للمرء أن يبدأ إصدار محاور فوري تقريبا بنسبة 90 درجة. المشكلة الرئيسية الناشئة عن "تجريب" الصاروخ - حجمه ووجود أسطح مخبأة في الخرائط المستخدمة لتبسيط حساب الفيزياء. وغير ذلك ليس من السهل دائما لتناسب المدخل، وعندما قد الفتحة في الواقع حتى يكون أضيق من ينظر إليها، وحتى أكثر من ذلك. من جانب الطريق، واستخدم النموذج المادي لحساب الاصطدام بأجسام، أيضا، أكثر مما كنت اعتقد. أنيق جدا.
الانفجار ولدت ، على بعد موجة 6، ونصف قطر أول - صفر، كل احق دائرة نصف قطرها 400 UU أكبر من سابقتها (الكلي، في دائرة نصف قطرها الأخير من عام 2000 UU). فمن الضروري أن نضع في اعتبارنا عدد قليل من الأشياء:
1) الإصابة التي تعتمد بشدة على المسافة من مركز الزلزال.
2) يمكن أن الأضرار تختلف اختلافا كبيرا تبعا للغرض من جالوت بالكاد هدم إصابة مباشرة.
يمكن 3) أن يقتل وضع نودا هجمة بصاروخ واحد: ولكن نحن بحاجة للحصول عليه بالضبط، لأن الاقتراب، وكقاعدة عامة، لا هدم عقدة بأكملها. لذلك، والسلوك الفعلي كاميكازي: يطير على عباءة، والقفز إلى العقدة "الذهاب لأنفسهم."
بيض عيد الفصح. ومن المعروف في سبلاش فلاك التي يمكن استخلاصها مبتسم. والمبدعين من المخلص هو أيضا لم تترك دون الفصح على جانب الصاروخ هو نقش "ابتلاع هذا!".
>>11643984 И зачем ты это сюда принес? Вот же необучаемый, написано же, что это UT2004 тред, а ты со своим Quake приперся. Что за народ такой? Точно, квакобляди.
>>11643984 >>11644433 Как же вам, наверное, одиноко, бедняги. Обреченные мыкаться по безкрайним просторам интернета, капая слюнями на клавиатуру и заглядывая в чужие окна, туда, где уют, душа и тепло. Попробуй закатиться в Dark/Demon'sSouls-тред - обязательно скажи им, что их игра плохая. Не забудь упомянуть, что квака лучше потому, что она такая, какой ее хочется видеть тебе.
>>11644419 Ты, похоже, снова не понял, что сказал. >люди играют ради развлечения, а не соревнования — это слова идиота, неважно, в каком монастыре они сказаны. >>11644406 Им олежка срёт, если ты не знал.
>>11644472 Вообще-то это был сарказм. Скажу тебе по секрету, что видеоряд настолько блевотный и ущербный, насколько контекст, в котором он запощен и аудиоряд, что как бы намекает, что в квейк здесь играют те же люди, которые получают удовольствие от рэпчаги)0.
>>11644504 дауны пашли)00 Есть еще архивы "споров" с квакодегенератами, которые зашкварили и себя, и свою игру на веки вечные. Приятно видеть сразу, с кем ты имеешь дело. Можно даже собраться и проголосовать, например.
>>11644601 Наличие воинствующих адептов кваки и их настрой. Исключительно. Здесь играют в UT. Посты с Quake'ом настолько же нелепы и бессмысленны, как и, например, анализ серии SilentHill в GranTurismo-треде. Были аноны-квакеры, которые заходили и здоровались/желали удачи/добра, были такие же из UT99-го и адекваты из UT3 - это здорово. Разводить вкусовщину и заезженный макросы-вбросы - не только нездОрово, но и нездорОво. Вот.
>>11644733 По секрету скажу, что я упоминаю тут Квейк по причине того, что вы на эти посты высираете абзацы возмущений на грани баттхёрта. Ну, и мне реально УТ геймплей ебалой для говноедов кажется. https://www.youtube.com/watch?v=fnLrfovNdj4
>>11644799 Я все еще хочу спросить: что тебя держит в этом треде? Не нравится? Просто уходи. Создай свой тред с блэкджеком и шлюхами, прославляй Quake там. Сюда чего лезть?
>>11644799 >Долбоёбы поехавшие >играете в свою ссанину >постите >и воюете >Пиздец. >мемусы пошли))0) >пащидити пацаны пукан гарит) Имплаинг, что кто-то околовозмущается. Это так толсто, что даже тонко.
>>11644733 Утверждать, что квейк и ут похожи меньше, чем Silent Hill и Gran Turismo — глупо, и что ТУТ ИГРАЮТ В 2004 ЗНАЧИТ И ПИШУТ ПРО 2004 — тоже. Шитпостинг — другое дело. Но своими глазами я вижу одно предложение и в десять раз больше текста в ответ с детскими макро. Ещё вижу > — видеоряд настолько блевотный и ущербный, насколько контекст, в котором он запощен и аудиоряд > — А в чём конкретно проблема? > — Наличие воинствующих адептов кваки и их настрой. Исключительно.
>>11644952 > — видеоряд настолько блевотный и ущербный, насколько контекст, в котором он запощен и аудиоряд > — А в чём конкретно проблема? > — Наличие воинствующих адептов кваки и их настрой. Исключительно. Не знаю, что там имели в виду, но лично мне UT2004 нравится больше, чем квейк. Поэтому я здесь. >Утверждать, что квейк и ут похожи меньше, чем Silent Hill и Gran Turismo — глупо Там, кажется, никто не утверждал, что ут и квуейк похоже меньше/больше чем игра_нейм на что бы то ни было. >ТУТ ИГРАЮТ В 2004 ЗНАЧИТ И ПИШУТ ПРО 2004 — тоже Не тоже.
>>11645020 Твои слова не имеют за собой никакой мысли. Ты знал, что я имел в виду, но проигнорировал это и написал чушь. Дурачком прикинулся, одним словом.
>>11644952 Там же написано: контекст, сама игра, видео и аудиоряд. Да, почти все, начиная большинством фрагов и заканчивая монтажем, цветом и музыкой. >>11644530-mate
>>11645056 >Твои слова не имеют за собой никакой мысли. Что за чушь? Никто действительно не говорил, что ге/quake похожи больше/меньше, чем игра_нейм на игру_нейм'. Если ты хочешь подискутриовать насчет механик, разнообразия и геймплейных фич в играх одного жанра, то это >>11643984 точно не та форма и содержание, в которой адекватному человеку придет в голову оформить такое. Если твоя мысль была "мы имеем право говорить в UT-треде о кваке и прочем, потому что их можно определить в один жанр", то, во-первых, следовало бы сначала начать разговор с чего-нибудь членораздельного; а во-вторых, я бы и саму формулировку "мы имеем право мы имеем право говорить в UT-треде о кваке" поставил под сомнение, потому что смотрим в оп-пост: >Unreal Tournament 2004 >Тред UT2004-господ, в котором мы, достопочтенные джентельмены, продолжаем наслаждаться этим шедевром с /b/ратьями Обо всем этом упомянуто здесь >>11645020. >>11645109 Мне эти нравятся http://www.youtube.com/watch?v=WVYOeYw-83c http://www.youtube.com/watch?v=Z5LAZtp51kY http://www.youtube.com/watch?v=YbuzadQNZZw http://www.youtube.com/watch?v=6Idg-3txsfk http://www.youtube.com/watch?v=TFrnIR_b4zY http://www.youtube.com/watch?v=TxROFSalk9E В последнем - InstaGibCTF-клан. Все, что касается монажа, переходов, эффектов, цвета и звука меня более, чем устраивают за исключением некоторых музыкальных вставок в последнем же видео.
>>11645332 Плс, только не от распрыгивающихся двустволка-wielder'ов, которые бегают по стенам, слышать что-то про физику. btw начало ролика мне больше не понравилось, чем вторая половина, но все же лучше, чем предыдущий.
>>11645379 > распрыгивающихся А, ну да, вы же пытаетесь имитировать распрыжку этими уебанскими доджами. Пальцы не побаливают? > двустволка-wielder'ов Это, типа, намёк на разнообразие оружия в УТ. Насколько я знаю, на соревнованиях игроки постоянно юзали 3-4 оружия, по причине бесполезности остального. > бегают по стенам Это вообще что значит?
>>11645379 Ты с двумя людьми разговариваешь, между делом. Хоть я и полностью согласен насчёт дёрганной системы перемещения. Фрагмуви ты запостил не лучше той, что тебе так не понравилась. Наверное, у тебя просто на сам квейк такая нездоровая реакция. Фраги красивые, но не сверхъестесвенные, которые хочется разлядеть в слоумо, чтобы до конца понять, что произошло. Кстати, у меня есть мувик с именно такими: https://youtu.be/_YceuXmeWrU
Забавно было видеть срисованные dm6 и dm7. На первой анрилеры гоняют, похоже, чаще, чем на любой другой карте.
>>11645441 Пальцы не побаливают, зависимости нет, брат жив. >Это, типа, намёк на разнообразие оружия в УТ Это не типа намек - это прямое остенсивное указание на то, что разнообразия в способах нейтрализовать противника в UT намного больше, чем в кваке. Арсенал, ситуационность, альтфайр - все от механики и взаимодействия до дизайна продумано до мелочей. Что предлагает квейк? Енджой йоур двустволка с перчаткой в футуристическом шутане, куцый, обрезанный арсенал и отсутствие альтернативного режима стрельбы. >Это вообще что значит? У вас это называется PlasmaClimbing. >>11645464 >Ты с двумя людьми разговариваешь, между делом. К чему это? А про мувики - можешь назвать это вкусовщиной, но над UT-фрагмуви выше гораздо больше трудились с монтажем, эффектами и звуком, сами они устроены так, что на них гораздо приятнее смотреть, чем на те, которые предложили здесь квакеры.
>>11645651 >арсенал Давай сначала определимся. Мы говорим об оружии, действительно использующимся в дуэлях, или о самонаводящихся ракетах, целеуказателях и подобном тоже? За первое я могу попробовать пояснить, сравнив с арсеналом квейка. >над UT-фрагмуви выше гораздо больше трудились с монтажем, эффектами и звуком Ты абсолютно неправ. И дело тут далеко не во вкусах.
>>11645743 >Ты абсолютно неправ. И дело тут далеко не во вкусах. Рассказывай, я тебя внимательно слушаю.
Мы в принципе не говорим об оружии. Я упомянул, что забавно что-то слышать про физику от квакера и нелепые выпады в сторону арсенала UT со стороны квейка.
>>11645840 Тут и рассказывать нечего. Над фрагмуви про УТ не "гораздо больше трудились с монтажом, эффектами и звуком", чем над фрагмуви про квейк. Это очевидно.
>Мы в принципе не говорим об оружии >забавно слышать нелепые выпады в сторону арсенала UT со стороны квейка Ты уж определись.
И что забавного в имитации стрейфинга доджами, которые делают движения дёрганными?
>>11645577 > Могу купить и поиграем чутка Я в cpm геймплее не очень хорошо ориентируюсь, чтоб 1v1 играть. Если бы толпа собиралась, FFA бы побегал с ананасами. >>11645651 > это называется PlasmaClimbing Ну, я про это и подумал, но это же трюк, который используют-то раз в год. Что ты вообще его вспомнил?
>>11645894 Извольте сами сначала определиться, к чему цепляться. Я в своих намерениях отдаю себе отчет.
Говоришь про >Монтаж, переходы, эффекты, звуки, аудиоряд, соответствие этому происходящего на экране, работу над цветом
Слышишь в ответ: >Фрагмуви ты запостил не лучше той, что тебе так не понравилась. >Ты абсолютно неправ. И дело тут далеко не во вкусах. В ответ на аргументацию видишь: >Тут и рассказывать нечего. >Над фрагмуви про УТ не "гораздо больше трудились с монтажом, эффектами и звуком", чем над фрагмуви про квейк. Это очевидно. >Ты абсолютно неправ. >Тут и рассказывать нечего. >Это очевидно. Понятно. Ну ладно тогда.
>>11645948 >>11645577 И да, буду вам признателен, если вы переведете вектор подобного общения куда-нибудь в сторону ArenaShooters-доски нами же запиленной, кстати, хотя задумывалось исключительно для тукея вначале.
>>11645840 > забавно что-то слышать про физику от квакера Тащемта, целый отдельный мод запили, эксплуатирующий исключительно фишки Квейк физики - Defrag. На УТ, по-моему, тоже пытались нечто подобное делать, но я х/з, что там с ним. https://www.youtube.com/watch?v=DAjXCWHVJh8
>>11646015 Не передёргивай. Некоторые могут нравится разным людям больше, чем другие (мне, вот, дорфтроттел нравится больше, чем все запощенные про квейк и УТ), но качественно они все на одном уровне, как добротные фрагмуви, слепленные не $ВАСЯНОМ$ в пиратском вегасе.
И вообще, смешно видеть слово "аргументация" и кучу гринтекста, вырванного из нескольких постов. Ты не аргументировал абсолютно ничего, и при этом повышаешь тон.
И всё-таки определись, мы говорим про оружие, или нет.
>>11646037 А я буду признателен, если ты будешь поменьше указывать другим людям тогда, когда это совершенно не необходимо. >нами же запиленной, кстати, хотя задумывалось исключительно для тукея вначале.
>>11646081 Она есть. >мёртвая Так сделайте ее живой, создайте свой тред (Quake-тред там есть, кстати) и кооперируйтесь там. Найдите единомышленников, с которыми будет интересно играть и собираться, манифестируйте забавные моменты, наберите контента из сети, после можно будет запиливать свой, люди подтянутся и будет много лучше. Здесь UT2004 - разговоры о квейке здесь неуместны.
>>11646136 Про ролики я все сказал. Про аргументы тоже. Тон не повышал. Про оружие определился и дважды сказал, что имел в виду. >А я буду признателен, если ты будешь поменьше указывать другим людям тогда, когда это совершенно не необходимо. Договорились, просто упомянул про доску, хорошее было время. Cheers.
>>11646189 Мне и самому поднадоела эта беседа, начавшая напоминать препирательство, если честно. А доска не нужна, сейчас не так много людей интересуется аренашутерами, чтобы она была жива.
>>11646189 > Так сделайте ее живой Нахуя? Я и так в QL почти каждый день играю безо всяких коопераций. В этот тред залетел от нечего делать, чтоб слегка потралевать и попиздеть про арена-шутеры. Завтра я опять про вас всех забуду с вашими загонами и ебанутыми картинками.
>>11645651 >разнообразия в способах нейтрализовать противника в UT намного больше, чем в кваке Кто это написал? Не стыдно врать людям? В утэ абузят шоку и только шоку, все про игроки, чьи дуели не глянь, только и таймят и воюют за шоку и спамят друг в друга шок комбами. Какое разнообразие? Вы с биорайфлом бегаете? Если только другого оружия нет. В кваке разнообразия действительно больше, нравится вам это или нет. В кваке в основном это 4 оружия (рокет, рейл, шотган, лг), в ут в лучшем случае 2 (шока / флака)
Лолировал с представлений квакодауна об уте, пиздец нихуя не знает, нихуя не играл, просмотрел 1,5 непонятно каких видео на ютьюбе, зато пиздит на весь вг. Ебать ты животное.
>>11647661 Вот не повезло тебе попасться под мою руку. Сейчас насосёшься хуев. >В утэ абузят шоку и только шоку, все про игроки, чьи дуели не глянь, только и таймят и воюют за шоку и спамят друг в друга шок комбами. Шока - для утонченных мазохистов, которые ценой счёта и проёба выцеливают в прицел цель размером меньше чем этот прицел. Выше идёт лайта. >Какое разнообразие? Вы с биорайфлом бегаете? Если только другого оружия нет. Большая какашка биорайфла и переключение на имя_оружия. >В кваке разнообразия действительно больше, нравится вам это или нет. >В кваке в основном это 4 оружия (рокет, рейл, шотган, лг), Мощно. В ут более 7 видов оружия, какое именно - читай в начале треда. Каждая пушка сбалансирована и подточена под конкретную боевую ситуацию. Каждая пушка дает тактические возможности. А ты прыгай бездумно да с рокеты стреляй. >в ут в лучшем случае 2 (шока / флака) Связка из какашки с биопушки, потом выстрел из флаки, затем дистанцирование и точечный огонь основным из шоки и на добивание ракеты. В твоей хуяке такое возможно, червь?
>>11650994 Всё это разнообразие — мнимое. Часто слышно про подтачивание оружия под какие-то ТАКТИЧЕСКИЕ СИТУАЦИИ, но на деле в ут одну и ту же работу делают две-три пушки, в то время, как в квейке одна. Что действительно уникально — щит и пуляние по шок-шарам. Комбо, не хуже описанного можно без каких-нибудь проблем сделать в моей хуяке.
>>11651337 Не совсем работу, я неточно выразился. Словом, всё, что ты делаешь с помощью оружия. Для примера, хитскановая пушка, делающая выстрел и перезаряжающаяся некоторое время. Рейлган. А у вас шок, или лг, или обычная снайперская винтовка. Такое разнообразие не нужно. Могу и за остальное попробовать пояснить.
>>11651538 Нет, это частный пример, так не считается. Мы сможем оценить правильность твоего высказывания только если ты подробно опишешь, какая работа, какие есть функции у оружия и как с этими функциями справляются пушки в квейке/ут. Сказать, что в кваке есть все, что есть в UT, только пушек меньше на основании "ну смотри роль снайпы и там, и там что-то выполняет" нельзя.
Пока я отсутствовал, тут хуйня какая-то твориться начала. Ксанофагготрия какая-то. Вы чего, блять? Или этот ваш топ игроков, это вообще пушка. Он выглядит только так:
1.Cobalt 2.HungryTea 3.340 4.Vladimir Dolgopolov
Есть ещё всякие другие личности, но им ещё далеко до этой четверки. Фактически, они во главе с Кобальтом являются одними из лучших игроков в СНГ. Если найти игрока с таким же стилем, то их пятерка будет вообще одна из сильнейших в мире. Ещё ни одной игры не проиграла эта четверка, если играла вместе. Ни одной. За год. Ссаные ньюфаги даже и не видели эти флаги на CTF-Smote. Эти крики не слышали:"АДМИН УДАЛИ ЭТОГО БОТА!11". Вопили как суки, что их один бот не пускает к флагу. Все проебали. Ксаны какие-то. Охуеть. Стыдно должно быть. Знаете как это называется? Глорихантерство. Есть Ксаны, которые играют в Корруптах, а есть Кобольты, которые играют ничем не хуже Ксанов, но команда подкачала. Только дебил не заметит титанический труд Кобальта во время игры. Даже не смотря на то, что это робот. У него все равно стекает пот по телу. Ебаный гений игры, показывающий такие мувы, что ссаный дебил-Ксан идет на парашу к Малькольму. Пока дети сидят и молятся Ксану, настоящие ровные пацаны ценят успехи таких же ровных пацанов. Кобальт - это не шутка, не вымысел. Кобальт - высшая сущность, способная унижать все, что видит. А видит он многое. Даже, блять, не пытайтесь противостоять Кобальту. Уебаны. Все проебали. До слез довели. Мрази. Ненавижу вас.
>>11638973 Производителей тепла для таридиевых буров нить.
ЗАРИСОВКА ИЗ ЛИЧНОГО ЧАТИКА: — А в трёшку я не играю потому, что там движение порезали. Додж-джампа нет, например. — В смысле доджа? — Нет, додж-джампа. — Не понял. Ты о додже или о додж-джампе? — О додж-джампе! — Скажи нормально блять о чём ты, я тебя не понимаю. О додже? — О ДОДЖ-ДЖАМПЕ БЛЯТЬ! — Бля. Так о додже или о додж-джампе? — ДА ЁБ ТВОЮ МАТЬ СУКА О ДОДЖ-ДЖАМПЕ ТЫ ИЗДЕВАЕШЬСЯ БЛЯДЬ ЧТО ЛИ?! — Ну не плачь, не плачь, ну не понял, бывает. Чего плакать сразу? А почему ты говоришь там доджей нет? Там есть доджи. — УАААААААААААААААААААААААААААА ААААААААААААААААААААААААААААААА ААААААААААААБЛЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯДЬ СУКАААААААААААААААААААААА АААААААААААААААААААААААААААА АААААААААААААААААААААААААААААААААА ХУЛИ МЕНЯ С СУМАСШЕДШИМ ПОСЕЛИЛИ БЛЯДЬ ОН ЖЕ МУДАК ПОЛНЫЙ БЛЯДЬ!!!
Про гол в свои, в скупе: -Блять, сейчас забьют! Опа! Опа! Ещё разок! Ты нахуя обратно пошёл? Опа! -Давай быстрее, блять, выбивай мяч! -Опа! ХУЯК! -Хорооош, побежали! -Ой, у меня мяч, чё с ним делать-то? Бля, зачем он мне? В свои что-ли забить... -(из команды противника)Хеххе, давай, забивай, хеххе! -Ну похуй. Бля. Похуй. Гол.
>>11665812 Доброго утречка, мои UT'ишки-шалунишки! Опять сонненькие, сладенькие котятки? Ну-ка, давайте маленькие, просыпайтесь, соточку подбирульки, ножками доджики-доджики! Одну ножку подняли, другу ножку подняли - полетели, полетели, полетели, наааа objective сели. Какие вы у меня умнички, флагоносцы шустренькие, flagcarrier'ы, прямо ня, люблю вас всех, точненькие мои, акробатики, флаками няшите игриво, спамульки мои распотешные, assault'ики не хотите, глазки сонные, score'ы маленькие, лайтой кривите, а я вас boost'ану так нежненько, в PlasmaTank вас посажу и shaft'ом нежненько линкану, чтобы вы, чемпиончики махонькие, не мёрзли, ионной пушкой фыркали приятно так, тёпленько по воротам, и шоками хитрили, как Xan'ятки смешнявые, ня воть :3
>>11665601 Сначала не работала клава. Потом короткий проёб на глейсере, потому что 3 на 5 и с пингом. Потом у фре проблемы с сервером, сервер делает Эвен. Потом на скайлайне прицел сбитый, любые попытки восстановить ни к чему не приводят. Но я не сдавался, хоть и не знал, что делать. Потом ВНЕЗАПНО мой кабудахтер охуел, всё встало.Выключил. Попытки включить приводят ни к чему, кроме неприятного писка, намекающего, что сейчас будет saleel al sawarim. Батя занят - говорит с братом по скайпу. Охуевая от своего почти нервного срыва, я иду в душ сидеть и ни о чём не думать, обретать гармонию. Выхожу - батя проблему исправил. Захожу в скайп - а игра закончилась 5 минут назад. Хорошо поиграл.
>>11666022 В качестве бампа, вот ещё один короткий диалог между тем игроком (мной) и одним из админов, состоявшийся пару дней назад: Админ: Плейер_нейм , я хотел сказать, что не стоит поднимать игру посреди недели, потому что к субботней игре вместо 10 бодрых анонов будет два с половиной уставших, наигравшихся за неделю. Я: Хорошо, я тебя понял. Не буду просить поднять, ты прав. Лучше подожду до субботы, чтобы получить в субботнюю игру побольше удовольствия.
>>11638973 Эй ты! Да, ты, подойди. Ты знаешь, что сегодня будет? Знаешь, что сегодня ровно в, мать его, 20:00 нуль-нуль по МСК состоится очередной плановый Межгалактический субкотний НЕРЕАЛЬНЫЙ ТУРНИР? Знаешь, что лучшие из лучших готовы сделать просто ради того, чтобы побывать на нем? А куда стучаться, в курсе? А какие там душевные зарубы в CTF, BR, AS, TDM и CA, что по оному адресу: 178.162.42.102? А про Rankin ты слышал? А знаешь, что там, на арене, ты можешь вознести хвалу самому XAN'у? Знаешь ты, знаешь все это?! Ну вот и молодец, я в тебе не сомневался. Приходи, будем рады. >>11666344 Спасибо, комрад!
>>11693761 Нет, в конфе есть те, кто играл давно, но нынче не заходят/заходят редко. В контактах скайпа лично у меня есть почти все, кто стучался за полтора года.
>>11666039 >>11665534 Был у меня в детстве лайтнинг-ган, который стрелял такими маленькими электриче(кими лучами. Ну и как-то в очередной раз когда я стрелял во всякую хуйню на pleasant valley, подошли ко мне Хангриморн и Эвентиа, гладиаторы лет на 6 меня старше. Они, кстати, квакерами раньше были, и одевались всегда как последние (каржи, лол. Говорят мне такие : "Дай посмотреть". Ну хули делать-то, дал. Постреляли немного, отдали лайтнинг-ган и ушли. Я даже обрадовался что всё так гладко прошло, решил продолжить свои пострелушки по птичкам и кри(таллам и... Эти пидоры вытащили молниеобразующий элемент! Ебучий те(лов кри(талл сука!! Вот нахуя он им без лайтнинг гана нужен блять?? Ох ссуки. Я даже не заметил как они это сделали.Ненавижу с тех пор квакеров, блять.
>>11696528 СУКА ПИДР ЧМО ТЫ ДА ТЫ Я К ТЕБЕ ОБРАЩАЮСЬ ТЫ ЗАШЕЛ К НАМ НА УТ СЕРВ И ТЫ ДУМАЕШЬ ВСЕ СЧАСТЛИВЫ НАБЛЮДАТЬ ЗА ТВОИМИ УБОГИМИ ПОТУГАМИ КРИВОРУКОГО ХАЧА НЕТ СУКА НЕЕЕЕТ МРАЗЬ ТЫ ОШИБАЕШЬСЯ КАК ЖЕ ТЫ ОШИБАЕШЬСЯ ГНИЛЬ СЛУШАЙ СЮДА ГОВНО СЮДА СЛУШАЙ Я СКАЗАЛ ТЫ ДУМАЕШЬ НАС ТАК ЗАБОТИТ ЧТО ТЫ 10 ЛЕТ НАЗАД БЕГАЛ С БОТАМИ В КАМПАНИИ ПОДБИРАЯ СЛЮНИ СО СВОЕЙ ЗАДРОЧЕННОЙКЛАВИАТУРЫ ГНИЛЬ ТЫ ДУМАЕШЬ НАС ЕБЕТ ТВОЯ НОСТАЛЬГИЯ ТЫ ДУМАЕШЬ ЧТО ЭТО ПОЗВОЛЯЕТ ТЕБЕ ТАК ПРОСТО ЗАЙТИ СЮДА И СКАЗАТЬ АМОЖНАМНЕСВАМИПОСОНЫ СУКА УБЛЮДОК ОКСТИСЬ СУКА СУКА ОКСТИСЬ СЛУШАЙ СЮДА СЮДА СЛУШАЙ БЛЯТЬ КОГДА ТЫ УЕБОК ПОНЕСЕШЬ ФЛАГ НА ДЕСЕМБРЕ ВМЕСТО СВОЕЙ БАЗЫ НА ЧУЖУЮ КОГДА ТЫ СДЕЛАЕШЬ 0-10 В КЛАН АРЕНЕ КОГДАТЫ 5 РАЗ УПАДЕШЬ С МОСТОВ НА БРИДЖОФФЕЙТ МЫ СУКА ТЫ ТАКАЯ БУДЕМ МЫ БУДЕМ НАБЛЮДАТЬ ЗА ТОБОЙ ТЫ ДУМАЕШЬ КОГДА ТЫ ТЯНЕШЬ КОМАНДУ ВНИЗ МЫ ХЛОПАЕМ В ЛАДОШИ КАК ЭТО ДЕЛАЕШЬ ТЫ КАЖДЫЙ РАЗ КОГДА ПЕРЕСТАЕШЬДЫШАТЬ ЧЕРЕЗ РОТ НЕТ ГНИЛЬ НЕЕЕЕЕТ ТАКИЕ КАК ТЫ МРАЗЬ ТАКИЕ КАК ТЫ ВЫЗЫВАЮТ ОДНО ЖЕЛАНИЕ ОДНО ЖЕЛАНИЕ СУКА ЗАЛЕЗТЬ БЛЯТЬ В КАБЕЛЬ ПРОПОЛЗТИ ПО НЕМУ ДО ТВОЕГО СРАННОГО ВОЛГОДОНСКА ИЛИ ВОРОНЕЖА ИЛИ ГДЕ ТЫ ТАМ ВЛАЧИШЬСВОЕ ЖАЛКОЕ СУЩЕСТВОВАНИЕ ВЫЛЕЗТИ У ТЕБЯ В КОМНАТЕ И ОТПИЗДИТЬ СУКА ЖЕСТОКО ОТПИЗДИТЬ ТЕБЯ ГНИЛЬ У НАС БЛЯТЬ ЗДЕСЬ НЕ КЛУБ НОСТАЛЬГИРУЮЩИХ ВЧЕРАШНИХ ШКОЛЬНИКОВ ОБСОС ТЫ ЕБАННЫЙ У НАС ЗДЕСЬ ИДУТ БОИ НАСМЕРТЬ СУКА МЫ БЬЕМСЯ КАК В ПОСЛЕДНИЙ РАЗ МРАЗЬ
>>11713614 Просто прицелься со снайперки в кого-нибудь. Можешь даже в обучении. Впрочем, мне совсем непонятно, кому это может мешать. Попадать-то в голову это один хуй не помогает.
>>11696607 Ньюфаги, идите нахуй. У нас тут хардкорное коммьюнити, если ты не умеешь нормально волл-джампить, то это сразу нахуй. Если ты не можешь сделать шок-комбо во время доджа - тоже нахуй. Не способен таймить повер-апы - ты скудоумный кусок говна и тебе дорога в биореактор. Сосите хуи по своим моба-тредам, в кошерной игре вы со своей слоупочной реакцией и кривыми ручками не нужны.
>>11718047 В общем, детки, скоро ваши teamleader'ы будут плакать. Дело перешло под личный контроль людей, о которых вы даже не слышали. Вам кажется странным, что столько внимания этих игроков уделено вам, ничтожным снайперам с респа? Все очень просто, ы ненароком ступили в ту зону, куда попадают только с личного разрешения компетентных людей. Их интересы настолько высоки, что ваше уничтожение на мапе рассматривается как наиболее разумный шаг. Эти люди развязывали assault'ы, убивали флагоносцев, взрывали целые objectivе'ы, когда появлялась угроза их интересам. Почему я вам рассказываю об этом? Эти люди поручили мне предупредить вас. Главное для вас в моем послании - то, что у вас еще есть время остановиться, но его все меньше. Заканчивайте.
>>11722474 У меня такое ощущение, что сначала ей пилили одну прическу, потом оставили лысой, прямо как батя, только с пейсами, ну и в последний момент наложили темный парик.
>>11721220 Пикрелейтед. Это наш локальный мем и официальный маскот ИТТ-тренда Символ (логотип the Corrupt, это классика, это, блядь, знать надо) со второго пикрила - тату на ноге Xan-тян/нашивка кото-Xan'a >>11722686 >теперь я представляю ее лысой Ну ты и мразь. Мы, конечно, не моралфаги, но это уже перебор. Твоя карма окончательно испорчена.
>>11638973 Сегодня! 19:00 по МСК! ze TOURNAMENT! der НЕВЕРОЯТНЫЙ! Корпорация Лиандри благоволит кровавым зрелищам и дарит уникальную возможность показать себя в роли межгалактического гладиатора еще раз. Глобальные сражения, техника и разрывающиеся от выстрелов орудия - все во славу Турнира!
>>11726726 Я включаю компьютер и запускаю свою любимую игру. Захожу в список серверов, пару сeкунд ищу подходящий, выбираю его и захожу. Начинается загрузка. Загрузка долгая. Умиротворяет. Я смотрю на монитор. Минут через пять по всей комнате поднимается дикая вонь. Немудрено. Ведь это моча. Почему воняет мочой? Потому что я играю в 99-й…
>>11721056 Давай разберём по частям тобою написанное. Ты вот думаешь, что я просто не нюхал ещё пороху, и что меня ещё настоящие мастера не пытались выебать.
Понимаешь, это не так. Я уже все режимы за эти годы попробовал. Я на таких серверах сражался, тебя бы там на атомы распылили. Заметь, я это говорю, даже не зная, кто ты. Может ты самый охуенный додж-чемпион в мире, но я уверен, тебе бы там было, как минимум, адски тяжело.
И я имел, имел всех, потому что я пиздец как задрачивал в ранние годы, у меня уже рефлексы в базальный ганглий вшиты, я уничтожаю всё, я как ёбаный трактор со стрейфом, просто комбайн смерти. Попрыгун ты, или кемпер-крыса, может честный пацан-работяга с флаком - мне всё равно. Я знаю нычки наизусть, я знаю тропинки наизусть, я до автоматизма довёл мастерство мгновенного хедшота, правильного выбора тактики и маршрута. Я просто дроблю надежды и иллюзии, оставляю после себя выжженное свечками пепелище, сею панику. Я приучаю людей к смятению и отчаянию, я меняю ландшафт твоей вагины своим агрессивным, несгибаемым и неумолимым стилем бескомпромиссного и безупречного тарана разрушения.
Сука, я заставляю профи плакать, просто, блять, рыдать. Меня надо запретить как оружие массового крушения надежд.
>>11817905 Да ты уебок, фре. Я всегда говорил об этом. Смотри как надо:
Итак, сегодня мы вновь открываем наш сервер для всех желающих поиграть в лучший шутер тысячелетия! Зайти к нам очень просто: 1) Заходим в режим игры по сети 2) открываем консоль, зажав тильду ~ 3) Вводим open ut2004.ddns.net 4) Жмем Enter 5) Оформляем хедшоты!
Играл почти во все калофдути, где то в половину мылофилдов, варфейс, кроссфайр, в две или три кваки, бордерлендс и еще кучу всяких йоба шутанов, но ни один не зацепил так сильно, как УТ2004. ИМХО, именно таким должен быть бест шутер евар. Никогда не любил излишнюю реалистичность в играх. Она мешает геймплею. Никогда не любил текстуры, как на ПС1,2,3,4. От них вытекают глаза. Но вот в 2004 анриле есть все, что нужно. И баланс, и графон, наличие как сложного режима, так и легкого. Моды, в конце концов. Разнообразие, но не так, что Х>Y>Z. Вроде бы наиграл довольно много, но увы, из за никакущей реакции, компанию на годлайке так и не осилил. На бесчеловечном осилил, но годлайк совсем уж годлайк. Кстати, хуле так все на Ксана дрочат? ИМХО, самый годный персонаж в игре - Домминатор. Почти никогда не подводил меня и нередко справлялся с тем, где другие не могут нихуя.
В 20:00 ПО МСК НАЧИНАЕТСЯ НЕРЕАЛЬНЫЙ ТУРНИР (С НИКИТОЙ БЕГУНОВЫМ И ЕГО ДРУЗЬЯМИ!) НЕ ПРОПУСТИТЕ! АДРЕС СЕРВЕРА UT2004.DDNS.NET, ПРИ СЕБЕ ИМЕТЬ ПРОПУСК, АССАУЛТ РАЙФЛ И ШИЛД, НАСТОЯТЕЛЬНО ПРОСИМ ЗАХОДИТЬ В КОНФЕРЕНЦИЮ, ЧТОБЫ КООПЕРИРОВАТЬСЯ С НАПАРНИКАМИ, КТО НЕ ПРИДЕТ - ШТРАФ - ОБЛИВАНИЕ БИОРАЙФЛОМ
Ev3nmorn, ты чё-то тут всех нагибаешь, я смотрю, против новичков-то. А в кулив еле-еле мог, в кланарену или где я тебя там видел. Заходи, надрать тебе задницу нужно.
>>11883461 Так вот какого хуя этот уёбок вчера всю игру со щитом пробегал. Следующий, кто напишет, что Ev3nmorn тут всех нагибает, отправится сам вместо него играть.
СЕГОДНЯ В 20ж00 СТАРТУЕТ НЕРЕАЛЬНЫЙ PREPARE YOUR ANUS EDITION ТОУРНАМЕНТ 2004 ТЫСЯЧИ ДАВАЙТЕ СОБЕРЕМСЯ НАРОДЖ, ЧТОБЫ КАК ВЧЕРА ЫБЛО ПОЖАЛУСТА И СЫГРАЕМ МНОГО ХОРОШИХ КАРТ ТАМ ВСЯКИХ НУ КОРОЧЕ ХАН СИЛА МАЗЕРШИП МАГИЛА
>>11951876 Это все такое старперство, что я даже объяснять это не хочу. Каждый год выходят новые игры. Не все они 10/10. Но есть очень интересные. И почему-то некоторые люди перестают обращать на них внимания, играя только в одну/две своих любимых. Попутно рассказывая какое все говно и как дерьмово теперь все делают. Делают еще охуенее, просто вы вместо того чтобы вылезти из своей скорлупы, продолжаете в ней сидеть и браковать любой продкукт. >>11951906 >Особенно с шокой. А что там с шокой не так? Энивей серия ут слишком уникальна. Ут99 это страх и погибель. В него играют только самые отмороженные Ут2004 хорошая игра, но за все эти годы она просто остоебенила. Да и народу играет мало. Ут3 просран из-за нежелания разрабов заниматься игрой. В итоге через 2 года добавили парочку новых карт, пару никому не нужных режимов и один совершенно бесполезный мод. Вот народ и начал массово сваливать. Теперь делают Ут4. У него всяко больше интересностей чем в любой предыдущей части. Если ты конечно не старпер, который ненавидит все новое.
>>11979973 Это некто, известный под ником Fre, любил аниме-культуру и распространял картинки с обожаемыми им аниме-героями по интернету. К сожалению, как все мы знаем, аниме убивает. Его родители и товарищи по играм в ут2004 знали о его пагубном пристрастии, но с его вкусами уже ничего нельзя было сделать, плачевный финал запечатлен на фото.
Все что в наших силах теперь - это начать кампанию по предупреждению распространения аниме в среде игроков ут2004. Не дадим аниме забрать больше ни одной жизни!
>>11982439 Ты млекопитающее, вялое и аморфное, труъ бойцы предпочитают арену, когда твои тим-мейты постепенно дохнут, а враги сжимают свой строй вокруг тебя так же, как сжимается твое очко и лишь ты можешь затащить.
>>11983147 Казуал не может никого никуда посылать, ты желейная масса, сегодня ты тут в ут2004 катаешься и хлопаешь в ладоши, а завтра уже наше внимание переключилось на что-то другое. Ты статист, не более.
>>11983661 Ты сам все решил, когда onslaught поставил первым лол. >Не однокнопочному тыкателю А ты типа еще жмешь E чтобы в джип запрыгнуть? Ну ты ебать жесткий типан, как столько инпута в голове держишь, у тебя там к монику случайно листок с командами не прилеплен?
>>11983798 Не добежал вовремя до ядра и катапультировался на собственной жопе? Аж весь ДС тряхнуло, думали землетрясение началось, а это ты, оказывается.
>>11984778 > >у тебя бутхурт)) Но ведь это действительно так: > Ну ты ебать жесткий типан, как столько инпута в голове держишь, у тебя там к монику случайно листок с командами не прилеплен?
И да, играю для развлечения, а не ради дрочева на числа собственной виртуальной охуенности. Еще лет 10 назад надрочился по самое горло.
>>11984842 >> >у тебя бутхурт)) >Но ведь это действительно так: >> Ну ты ебать жесткий типан, как столько инпута в голове держишь, у тебя там к монику случайно листок с командами не прилеплен?
Непонятно, где ты там его разглядел, у тебя wishful thinking в чистом виде, обычное легкое подтрунивание, даже без лишней злости и оскорблений.
>И да, играю для развлечения, а не ради дрочева на числа собственной виртуальной охуенности. Еще лет 10 назад надрочился по самое горло.
Ну так понимай, что есть те, кто не надрочится до самой смерти, и не навязывай им свои вкусы.
>>11994025 Тебе и никто не пиздит. В прошлых тредах были пики, когда заходило до 22 человек в феврале. Правда, половина за игроков мало считались, мимоаутисты с /b/, но в мясо тоже весело стрелять, не весело с ними играть а обджективы, потому что тупые и порой даже мешают, кукарекуя по пути, что мы тут все нубы и не знаем, что делать, лол.
>>12023247 Я какой- то ебнутый. Натурально обосрался с гифки. Она, сука, медленно грузилась и подтормаживала. А потом загрузилась, ускорилась и как раз в этот момент выскочила акуса. Я обосрался, серъезно.
Пацаны, как мне поиграть с моими нубо- корешами? Скачал Tunngle, присоединился к ut2004 сети, патчи все поставил. Нажимаю найти игру- lan- нихуя не видит.
>>11813575 Однажды анриллер пришел к Xan'у и сказал ему: - Xan, в эти выходные я хочу поиграть на LDG и выбираю Oldz. На что Xan спросил его: - А почему ты выбираешь именно Oldz? Анриллер ответил: - Выбирая Oldz, я буду уверен, что игра будет интересной, на проверенных временем картах. Тогда Xan поднялся и инициировал голосование.
Когда всплыло окно смены карт, он в руках держал два голоса, один за Oldz, другой за Racing. Совершенномудрый предложил анриллеру попробовать сыграть в каждый из них. Человек проголосовал за Oldz, карта оказалась серой и несбалансированной. Тогда анриллер попробовал завотать Racing, гонка оказалась мерзкой и долгой.
Человек в недоумении развел руками: - Xan, так какой режим мне надо выбирать? Xan ответил: - Ты только что поел говна...
Такие делаАноним26/08/15 Срд 01:17:51#501№12077604
>>12211328 У меня, вообще, получается зайти в поиск серверов только через 3 пизды - "connect huyn.ya" -> f10 -> список серверов, если из главного меню идти, то хуй.
Вспоминаешь веселые деньки, прожитые лет десять назад под свист минигана и хлопки шок-комбо? Может быть, ты прямо сейчас в отличной форме и готов дать фору любому акробату с Rocket Launcher'ом? Тогда не проходи мимо, поучаствуй в Турнире!
UT2004 - http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4196386
Ultimate Community Map Pack (UCMP) - http://www.strategyinformer.com/pc/unrealtournament2004/map/12160.html
Xan's Server Map Pack - https://yadi.sk/d/Un1lUPerf6pVs
Матчасть - http://web.archive.org/web/20120626181215/www.prounreal.dp.ua/modules/xoopsfaq/
Версия стимопользователей тоже котируется.
Cкромные паки карт распаковывать в корневую папку этой распрекрасной игры. Многие из них эксклюзивны и являются тем самым must have, без которых подключение к серверу может обернуться мучительно долгой загрузкой.
Для чего нужна матчасть? Чтобы не быть фуфелом и говном ib4 прыгает дальше, бьет больнее. Настоятельно рекомендуем ознакомиться.
Сбор участников буйства красочных росчерков Shock Rifle'а и раздирающей в клочья картечи Flak Cannon'а по обыкновению приходится на субкоты, в 20:00 по МСК. Где? В ламповой скайпоконфе, конечно же спросить (вежливо) corovanium'a или master_cremaster'а. Нередкими бывают культурные мероприятия по посещению европейских серверов, в частности, небезывестного LDG.
What else? Богоподобный Xan, непредсказуемая ганката, ощущения на кончиках пальцев и много чего еше.
Собственно, душевный тукей, квинтэссенция динамики и неукротимой мощи, где каждое оружие уникально и смертельно опасно в умелых руках мастера, где меткость и ловкость граничат с тактикой и расчетом, где слаженная командная игра стремительным вихрем сносит с поля боя вражеские укрепления.
Мы вернулись. Снова и с новыми силами.
Такие вот дела.