Как начать играть? Достать Золотое издание 1С для русекоманов/Game Of The Year (GOTY) Edition для англоилитариев. А дальше возможны варианты:
1) Желаешь ванили? Накати GFM для русека/Morrowind Patch Project для инглиша и вперед. Опционально нагугли Morrowind FPS Optimizer для увеличения дальности обзора и больших разрешений. Разрешение также можно выставить следующими способами: - Morrowind Resolution Fixer (через реестр): http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43207/ - Morrowind Resolution Tweaker (утилитка): https://sites.google.com/site/ivantodorovic/morrowindresolutiontweaker Для оригинальной версии в разрешении больше 1024х768 настоятельно рекомендуется накатить шрифты высокого разрешения, чтобы не вытекали глаза: http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/36873/ Счастливые обладатели больших мониторов могут поставить Morrowind Code Patch 2.0, включить в нем опцию "Unrestrict Menu Size" и накатить на предыдущий мод надстройку, увеличивающая размер букв: http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42420/
Любой из этих двух наборов дает красивую картинку и вменяемо подобранные реплейсеры почти без вырвиглаза, но требует мощной пекарни. Есть еще несколько известных сборок: Peardiver Edition 2, Morrowind HD 2011, The Resurrection Project, Tarantul и т.д. Содержат туевы хучи изменений геймплея по вкусу сделавших их вованов. Нирикаминдую для нубов. И еще: НЕ СТАВЬ любые No-CD в виде крякнутых .exe или патчей. Мало того, что для каждой версии Морра нужен свой особый No-CD, который хрен найдешь, так еще и пойдут лесом все оптимайзеры и патчеры, требующие оригинального экзешника.
Длинное руководство по модам, утилитам и плагинам Муравинта
Итак, ты решил обмазать Морровинд модами. Помни, что моды - вещь специфическая, они делаются разными людьми с разными вкусами и предпочтениями, зачастую отличаясь от оригинальной игры как качеством, так и стилем. Также крайне важно учитывать, на какую версию мод - на русскую или английскую, ибо они различаются не только текстом и озвучкой: 1с в своё время умудрилась перелопатить игру и .exeшник по-своему, что привело к целому ряду новых багов и сделало большую пропасть между оригинальной версией и 1с. И, внимание, независимо от версии у неё не должно быть КРЭКЕРА, ТРЕЩИНЫ или иного, что заменяет оригинальный экзэшник. Хочешь играть без диска - качай образ/миниобраз. Если ты принял решение качать сборку, из которых самыми топовыми считаютсяя Оверхалл для английской версии и Фуллрест репак для русской, то можешь не читать всё это. Однако помни, что проще сделать свою сборку, чем качать эти, ибо в сборке в комплекте ты получаешь весьма и весьма огромную кучу самых разных плагинов, которые васян кое как заставил (а может и не заставил) работать между собой. По сути это огромная солянка из всего что только можно себе представить и найдётся мало людей кому по настоящему будет нравиться всё это.
Основные места, где можно достать моды для Морровинда: 1. http://www.nexusmods.com/morrowind/? - раздел морровинда на Нексусе. Пожалуй, самый крупный раздел по модам морровинда на данный момент. Удобный интерфейс и поиск, постоянное обновление и появление новых модификаций. 2. http://mw.modhistory.com/ - большой сборник модов для муравинта. Зачастую тут собраны весьма древние и годные вещи, которых нет на нексусе. 3. http://www.mwmythicmods.com/ - ещё один сборник модов, однако, на данный момент практически дохлый, что не мешает вам порыться в его недрах. 4. http://www.fliggerty.com/phpBB3/ - довольно крупный ресурс по Морровинду с весьма толстой базой модов. И пусть вас не обманет интерфейс из начала нулевых, моды туда до сих пор выкладывают. Можно найти нечто интересное для себя.
"Мастхев" модификации и утилиты, которые нейтральны по своему назначению и могут пригодиться даже тем, кто хочет играть в ваниль.
1. MCP или Моррошинд Коде Патч. Фанатский патч, который правит экзэшник и исправляет хуеву тучу ошибок и недоработок, которые так любит делать Бефезда в своих игорах. Все пункты, которые исправляет MCP, опциональны: ты сам решаешь, оставить себе сломанную алхимию или нет, например. Версия для англобогов http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/19510/? . Версия для русикогоспод http://www.fullrest.ru/files/mcp 2. Необязательное дополнение к предыдущему, но теперь в виде плагина. Исправляет ещё больше багов, которыми так полон ванильный морровинд. На нексусе - http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/40947/? . На UESP можно следить за разработкой (плюс полезные ссылки): http://www.uesp.net/wiki/Tes3Mod:Morrowind_Patch_Project . GFM - его братишка для русикоманов http://www.fullrest.ru/forum/topic/32217-gfm-631 , который исправляет то же самое плюс ряд наломанных 1с дров. 3. Morrowind FPS Optimizer - Исправляет ряд утечек памяти оригинальной игры и добавляет фичу увеличения дальности прорисовки. Простенькая утилита для тех, кого в ванильном графоне смущает только туман через три метра. На нексусе - http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/3875/? . На Фуллресте - http://www.fullrest.ru/files/fpsopt . Подробное ридми: http://elderscrolls.net/docs/fps_optimizer.php 4. MGE и MGE XE . Более проработанные утилиты, имеющие крайне большие возможности для настройки. Первая чуть старее и слабее второй соответственно. Добавляют новые шейдеры, фильтры, расширяют настройку графики, добавляют "дистанд лэнд" - большую дальность видимости с частичной прорисовкой (то, что есть, начиная с 2005 года, в каждой игре, но в ванильном морровинде не наблюдавшееся). На том, как устанавливать, не будем задерживаться, так как в интернете есть инструкции даже для самых маленьких. http://tes.ag.ru/cs/mge/ 5. mlox - авторасстановка плагинов по порядку загрузки, детектор конфликтов. Удобен, позволяет не тратить кучу времени на ручную правку дат в плагинах (Морр выстраивает порядок загрузки исключительно по дате файла, от старых к более новым). http://code.google.com/p/mlox/wiki/Mlox 6. 4 gb patch. Позволяет Морру адресовать до 4 гигабайт RAM. Актуально для 64-разрядных систем http://www.ntcore.com/4gb_patch.php 7. Wrye Mash. Мощный менеджер модов, способный находить и улаживать между ними конфликты, а также чистить сейвы от мусора. Подробности - в ридми. http://morrowind.nexusmods.com/mods/27588 8. BSA Registration Utility. Утилита, с помощью кторой можно вписать в Morrowind.ini bsa-архивы, идущие с некоторыми модами. Внимание: архивы, не вписанные в ini, игрой обнаружены НЕ БУДУТ! http://download.fliggerty.com/download-58-633
Глобальные модификации. Эти моды либо полностью меняют игру, либо по количеству контента приближаются к самой игре, на которую делается мод. 0. OpenMW - это даже не глобальная модификация, это огромная утилита. Представляет собой новый движок для морровинда с открытым исходным кодом. Проблема оригинального морровиндовского движка в том, что делать на нём модификации можно только в рамках дозволенного, огромное количество вещей редактировать нельзя, и вряд ли бефезда когда-либо это разрешит. Плюс у движка морровинда есть огромные проблемы с производительностью. OpenMW пока находится в активной фазе разработки и имеет множество недочётов и недоработок, хотя играбелен. Ждём. https://openmw.org/en/ - официальный сайт, блог и форум. https://bugs.openmw.org/projects/openmw/roadmap - следить за разработкой. Первый модик, который полностью работает только на опенМВ (только на нём там, вроде, карта светотеней работает и всё такое) - http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43620/? Вообще можете ставить и на ваниль, великолепный реплейсер никсхаунда - в высоком разрешении, но весьма лор френдли. 1. Tamriel Rebuilt - глобальный мод всея морровинда, святой грааль, который разрабатывается 12 лет. Правда, целенаправленно и нормально стал разрабатываться только с года 2010. Первоначально предполагалось реализовать весь тамриэль, однако сейчас ограничиваются континентальной частью провинции, которая, тем не менее, в несколько раз больше Вварденфелла (хотя, вроде как, возможно, что будут делать Хаммерфелл и Аргонию по своим старым разработкам, но это в будущем). В комплекте будет полная переработка аддона Трибунал, продолжение квестовых линеек всех фракций, уйма нового контента и всё такое. Самый лор-фриендли из всех глобальных модификаций, васянства практически нет. В данный момент мод в сырой альфе и активной фазе разработки. Сайт - http://www.tamriel-rebuilt.org/ Блог - http://tamriel-rebuilt.tumblr.com/ Русек будет только после релиза, если, конечно, кто-то захочет переводить пять-шесть объёмов оригинальной игры. 2. Project Tamriel - после того как TR объявили, что не будут делать весь континент, собрались люди, которые всё-таки захотели это реализовать. К сожалению, команда куда меньше, и стиль их заметно более васянский и отстаёт от качества TR. Наиболее живые - Скайрим и Сиродиил, остальные скорее мёртвые, чем живые. Сайт и фоумы - http://www.project-tamriel.com/ 3. Chaos Heart или Сердце Хаоса. Очень крупный мод, восстанавливающий вырезанную из оригинальной игры альтернативную ветку главного сюжета, где главный герой встаёт на сторону Дагот Ура. К сожалению, по мнению игравших, в моде слишком много васянского контента, но познакомиться с модом стоит обязательно. Сайт - http://chaos-heart.ru/
Mountainous Red Mountainhttp://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42125/? - более большая и лорная Красная Гора. В оригинальной игре из-за технических ограничений 2002 года вторая по размеру гора в Тамриэле не выше сопки или холмика. Этот мод это правит (плюс добавляет скалы и горы по всему острову).
More Detailed Places 2013http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/30186/? - мод, изменяющий некоторые места в ванили. Детализирует многие места, доселе пустовавшие, используя практически только ванильные ресурсы. Отлично заходит с предыдущим модом, однако в паре маленьких мест конфликтует, но это незаметно.
Official Mods Compilationhttp://www.nexusmods.com/morrowind/mods/3882/? - все официальные плагины собраны в один файл, чтобы не было слишком много мусора. Только для англоманов, для русикогоспод аналога не видел, придётся качать их отдельно.
Less Generic NPCs Projecthttp://lgnpc.org/ - охрененных масштабов модификация, добавляющая библию новых реплик для нпс и новые квесты. Теперь каждый НПЦ действительно уникален, рассказывает свою историю и высказывает своё личное мнение по многим проблемам, а не выдаёт тебе заученную пасту. Есть версии, разделённые для каждого города/поселения, а также версия без квестов, только с текстом. Для русикоманов есть только Пелагиад http://www.fullrest.ru/files/LGNPC-Pelagiad (если пороетесь, может, найдёте и Маар Ган).
Better Bodies, Better Clothes, Better Headshttp://www.nexusmods.com/morrowind/mods/3880/? (ссылка на беттер бодиес, остальное легко найти там же) - спорный мод. Кто-то считает мастхевом, кто-то отвратительным васянством. Изменяет модельки и текстурки тел, рож и одежды для них. Внимание: большое заблуждение, что эти моды убирают сегментарность тел или делают хорошие анимации - всё это в полной мере будет возможно, пожалуй, только на опенМВ.
В: Почему я промахиваюсь в упор? О: В игре олдфажная механика. Пользуйся тем оружием или школой магии, которая хоть минимально прокачана (навык больше 30). После степени развития навыка, в успешности и алхимии, и зачарования, и стрельбы, и попадания в бою, и шанса каста играет зеленая полоска усталости. Практически все удары будут идти в цель, если она будет полной. Также шанс попадания в ближнем бою зависит от удачи и ловкости.
В: Где маркеры и фасттревел? О: Их нет. К твоим услугам телепорты в гильдиях магов, корабельщики, погонщики силт-страйдеров и магия (Пометка-Возврат, Вмешательство Альмсиви или Божественное Вмешательство), а также метки пропильонов. Также можно поставить этот плагин http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/41542/ чтобы телепортироваться в города через столбы-указатели на перекрестках, но в этом случае ты потеряешь всю АТМОСФЕРУ топанья из города в город, которая особенно вставляет в первые прохождения. Алсо, даже имеющейся системы телепорты/корабли/силт-страйдеры/заклинания достаточно, чтобы свести эту беготню к минимуму.
В: Подрался с трупами в склепе и теперь у меня характеристика_нейм красная и не восстанавливается! О: Это либо болезнь, либо трупное проклятие - само не проходит. Беги в храм, либо кастуй спеллы/жри бутылки на лечение болячки/восстановление характеристики.
В: Кем играть чтоб всех нагнуть? О: Для первого раза бери воина в тяжелой броне с мечом. Вору-нубу будет нелегко, так как стелс работает странно, но поможет навык стрельбы из лука. После прокачки Скрытности и изучения школы Иллюзий жизнь становится шоколадной. Магу придется превозмогать: запас магики мелкий, у каждого второго моба резист к чему-нибудь. Также придется грамотно подойти к выбору расы и знака, иначе особо не поколдуешь из-за маленького количества магики. На самом деле, в ванили ЛЮБОЙ персонаж, даже бездарно сгенерированный, рано или поздно превращается в йобу.
В: Какие навыки брать? О: Для воина лучше всего тяжелая броня и пара основных оружейных умений. Могут пригодится Средние доспехи и Блок. Желательны некоторые познания в Оружейнике (в основные навыки не брать!). Атлетика/Акробатика(аналогично) - по вкусу. Вору всяко полезны Скрытность, Легкие доспехи, Короткие клинки и Стрельба. Также пригодятся болтовня, взлом замков и иллюзии. Еще в ванильной Морре ебанутая система система карманных краж: кроме проверки на скрытность, идет еще проверка на взлом замков(пофиксено в MCP), поэтому надо вкачивать оба навыка. Магу для боя потребуется Разрушение и/или Колдовство, пригодятся Изменения и Иллюзии. Желательны некоторые познания в Восстановлении и Мистицизме. Алхимия никому не помешает.
В: Как прокачаться и разбогатеть? О: Просто использовать Важные и Второстепенные навыки при каждом удобном случае: оружие качать на слабых врагах, бегать-прыгать для Атлетики и Акробатики, сделать себе у любого спеллмейкера и постоянно кастовать копеечное заклинание из нужной школы магии и т.д. Сложности могут быть только с Оружейником, Торговлей и Красноречием. Но эти и любые другие навыки можно легко прокачать у тренеров за деньги. Тренеров в игре много, на некоторых дают наводки в ходе квестов. Также, по миру раскидано несколько уникальных мастеров, способных натренировать один из навыков до максимума. Разбогатеть очень легко, если не хлопать ушами и проявлять наглость, залезая куда не надо и таща всё, что плохо лежит. В игре оче много слабоохраняемой халявы и есть даже запиленные самими разрабами денежные эксплойты. Плюс алхимия. Плюс ловля жемчуга из раковин. Но помни, Нереварин! Поломать себе весь интерес к игре, наэксплойтив пару миллионов и тут же прокачавшись за деньги до 9000го лвл - не просто, а очень просто!
В: Как зачаровывать вещи? О: Нужен ПРЕДМЕТ для зачарования и заполненный КАМЕНЬ ДУШ. Список доступных для наложения эффектов определяется тем, ЗНАЕТ ЛИ САМ ПЕРСОНАЖ ХОТЬ ОДИН СПЕЛЛ, СОДЕРЖАЩИЙ ТРЕБУЕМЫЙ ЭФФЕКТ: так, чтобы зачаровать вещь на "Перышко", надо сначала купить любой спелл, позволяющий кастовать "Перышко" и т.д. Для зачарования надо перетащить заполненный камень душ на куклу персонажа в инвентаре, либо найти NPC-специалиста. У предметов сильно разнится показатель вместимости чар. Самые лучшие – изящная одежда и бижутерия, даэдрическая экипировка, костяной лук и эбонитовый посох. ЧТОБЫ ЗАЧАРОВАТЬ ПРЕДМЕТ НА ПОСТОЯННЫЙ ЭФФЕКТ, НЕОБХОДИМЫ КАМНИ ДУШ СТОИМОСТЬЮ БОЛЕЕ 80000 – это захваченые души золотых святош, поднявшихся спящих и некоторых уникальных существ. Кроме того, для самодельного зачарования ОЧЕНЬ рекомендуется буст Интеллекта зельями, так как даже с Энчантом и Интеллектом по 100 вероятность успешного зачарования на постоянный эффект примерно 25%, а при неудаче камень с душой проёбывается.
В: Как собрать фуллсет даэдрика? О: Доспех собирается по всему Ввардерфеллу, а так же Солтсхейму(Bloodmoon) и Морнхолду(Tribunal). Вообще, игра поощряет лазанье по жопам мира и вознаграждает уникальными ништяками.
В: После использования Кольца Гирцина не могу вернуться в хуманформу, даже спустя длительное ожидание! О: Проблема игры. Используй консоль, вбивай Player->undowerewolf для возвращения и Player->removespell "werewolf regeneration" Player->removespell "werewolf vision" для отмены вервульф-баффов. После этой процедуры кольцо обычно работает как прежде.
В: Как Алхимику-задроту снять эффект пережора зельями в процессе варки более мощных? О: Открыть консоль и вбить "set timescale to 1", затем спать до победного конца. Для возвращения ванильного течения времени, прописать в консоли "set timescale to 30". Это ЕДИНСТВЕННЫЙ 100% безвредный способ избавления от нежелательных эффектов.
В: Почему ненулевой вес при пустом инвентаре? О: Платиновый баг. Лечение: выкидываем из рюкзака ВСЁ, смотрим, сколько осталось "лишних" килограммов. Берем в инвентори пустой обычный камень душ, потом в консоли вбиваем: player->removeItem misc_soulgem_common ХХ где ХХ - количество невидимого веса, от которого надо избавиться. Такое можно сделать не только с обычным камнем душ, а с чем угодно, но камень удобен в силу доступности и веса ровно 1 кг (если это не изменено модами).
В: Поставил графон, но в игре страшная резкость, всё рябит аж глаза вытекают. О: Запустить настройки MGE, на первой вкладке найти Mipmap LOD Bias и поставить нам 0.00. Еще можно включить антиалиасинг и навернуть шейдерного мыльца.
ПОЛЕЗНЫЕ КОМАНДЫ В КОНСОЛИ Fixme – двигает персонажа на 10 метров вперед, полезно, если застрял; Ra – возвращает всех НПС на их исходные места, полезно если нужного нпс нет на месте или если нпс загородил проход/упал с моста и патрулирует дно реки; Resurrect – используется следующим образом: открываем консоль, кликаем мышкой на мертвого нпс, вверху консоли должен появится ID непися, вписываем команду и жмем Enter; NPC оживает; Правда игра все равно будет считать его мертвым, так как изменится переменная в момент первого убийства.
>>458285 >>458286 О, я с разметкой вроде не накосячил. >>458287 Могу дополнить и вернуть разметку. Хотите? >>458291 Да здравствует Морровинд! Ну, в той степени, в которой полагается здравствовать игре. С юбилеем, сэры!
>>458293 >Могу дополнить и вернуть разметку. Хотите? Давай. Потом как-нибудь и шапку главную надо немного подправить, но это потом. И там в первых двух абзацах последняя строка "нравиться" - это с как школяр ошибся, мягкий знак не нужен. И первая строка второго абзаца "считаютсяя" там две я, тоже подправь позязя :З
Поясните за один момент в сердцах хаоса. Играю за Телеваней с Вандерфела, мой голос говорит, что Арион хочет прекратить монополию гильдии магов, но сам Арион квест не предлагает. Это я что-то не сделал еще или консолью лечить?
>>458297 > Потом как-нибудь и шапку главную надо немного подправить, но это потом. С позиции корректировщика - быстро. Вы, главное, материал подберите и залейте в тред, а я уж слеплю. > последняя строка "нравиться" > По сути это огромная солянка из всего что только можно себе представить и найдётся мало людей кому по настоящему будет нравиться всё это. Стало > По сути, это огромная солянка из всего, что только можно себе представить, и найдётся мало людей, кому по настоящему будет нравиться всё это. Всё это (что будет делать?) нравиться. Или я уже еду? > первая строка второго абзаца "считаютсяя" там две я Пофиксил. Напоминаю, что ссылка статична - http://pastebin.com/wzpSPv2g Вот думаю - писать всё в одну пасту, или разбить на несколько. >>458302 Насколько я помню, это ванильный квест. Чтобы его получить, нужно сделать некоторые квесты Ариона. Непосредственный предшественник - "Одирниран". Полный список тут: http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:House_Telvanni#House_Telvanni_Quests
>>458306 Да это знаю, в обычной морре линейку Телеваней раз 5 проходил. Тут Васяны совсем завасянили квесты, придется в констракшн сете смотреть, наверное.
>>458322 Дядюшка сладкая доля после цензуры. Поехавший скумодиллер считающий себя дедом морозом. В оригинале должен был быть бретон с бородой и красным колпаком но в релизе с белым молодой норд. В форте морозного мотылька дают квест. Играй в бладмун.
Прочитал, что Тельванни и Гильдия Магов являются mortal enemies. Ну ясен перец, что так и есть, но у меня появился лёгкий анальный зуд, так как я уже состою в ГМ и планировал вступить ещё и к грибникам. Отыгрываю максимально ЛОРНО и аутично и идея одного человека мера возглавляющего конкурирующие организации, мне не нравится. Подскажите как обыграть это в голове, или может плюнуть и податься в Редоран? Также поясните, как Нереварин может быть архиканоником Храма, это же ЧЕТЫРЕЖДЫБЛЯДСКАЯ ЕРЕСЬ. Церковный иерарх, проникающий в Министерство Правды, чтобы освободить Мехру Мило? O rly? Просто играя в сосничестве о таком не задумывался, а сейчас печёт.
>>458402 Играл ящером-архимагистром Телванни, который по совместительству был архимагом гильдии магов, мастером гильдии бойцов, мастером вором и рыцарем имперского дракона одновременно. А да, Эдду в констракшн сете я менял расу на каджита для лорности.
>>458402 Да нормально. Я вообще всегда играю с плагином Join All Houses, за все дома сразу, и ничего, не жалуюсь. А если в ванили тебя из одного дома выгонят, то в другой уже не вступишь. >>458404 Конечно после. Как минимум Трибунал стоит проходить после получения звезды Азуры от Азуры, например. Можешь и до проходить, но будет неудобно в некоторых моментах.
Почему в моррошинде все такие всратые? Особенно в плане одежды. И почему там такой хуевый графен? Вот морровинд 2002 и хохлятский столкер на 2002 год. В столкире вполне реалистичная картинка, морровинд же вообще пиздец. Морровинд специально делали таким МУЛЬТЯШНЫМ?
>>458420 И они нихуя не работали на большей части компов. Даже в 2007 году им пришлось вырезать часть физики и теней и прочего говна, потому что это дерьмо просто работало с адскими лагами. А теперь сравни морровинд с теми играми, что действительно выходили в то время
>>458428 Тогда просто все блеванули, да и через пол года вышел движок соурс, удалённые сцены/кондишн зеро никому нахуй стал не нужен. А через пару лет когда то же самое говно выпустили с названием калофдути модернварфае все захавали.
Вот ещё готэа сан андреас. Когда он там вышел, в 2006 на компак в 2005 на консолях? У персонажей рука из трёх полигонов.
>>458426 Да даже похуй на графен, но бля, пиздец всрато сделана одежка и вообще внешний вид персонажей. Только вспомни эти ГРИВЫ, стремные еблища и огромные лапы хаджитов. Или вычурную одежду, которую еще с падающего бомжа можно снять в самом начале. Или м'айка. Самая всратая часть серии.
>>458437 Нормальные лапы. Зато теперь у всех рас одно тело из пидорского фреймворка "у-нас-нет-времени-писать-двежок-купим-готовое", который один индус на все игры пишет.
>>458437 Видно что ты ньюфаг. В морре у ванильных рож и тело недостаток один в их сегментарности. А рожи и тела куда лучше подливонских где все одинаковые сальные рожи, а у меров тела как у людей. Привыкнешь к моррографике если будешь играть. Не нравится тебя никто не держит.
Что-то у меня начинает бомбить от сердец хаоса. Бегаю по карте, дошел до кладбища Увирит - там какие-то даэдрические руины, прошел, там оказался разрубатель. Потом заразился корпрусом, пошел к Дагот Уру, который меня отправил служить другому Даготу в Когоруне, которому в свою очередь нужно было кольцо Неревара. Говорит, мол иди к эшлендерам и достатнь кольцо. Оббегал я пол карты (с корпрусом же. приходится идти пешком, когда можно скакать на коне), сделал все квесты придурошный эхлендеров - про кольцо от них ни слова. В констракшнсете глянул, куда васяны положили кольцо, потом еще загуглил, что портал в план Азуры открывается по месяцам из пещеры определенного племени. Оббегал еще раз ебучих кочевников, нашел вход - взял кольцо. И тут мне рассказывают, что все основные города уичтожены. Еще бы, я ведь квесты фракций сделать не успел, а с корпрусом и возможности не было. Дальше, как оказалось, было больше. В Когоруне у меня не обновлялся квест, хоть кольцо я и принес. В завершении ко всему у меня крашнулась игра, а последнее сохранение было до похода за кольцом. Пиздец какой-то, накипело.
>>458443 Нормально и привыкаемо. Первое время необычно для тех кто не играл в древние игры да и на саое время они ниочень но потом нормально все заходит. >>458441 Мод не долелан тащемта.
>>458443 Это модели С ДУШОЙ епта. Раньше кодеры и художники сидели в одной комнате. А теперь вот жри своих раскрашенных человечков с головой каджита, пидарас.
>>458448 Лол, так ты сам васяноговна накачал, а катишь бочку на игру. У тебя на втором пикте - школопараша. Тащемта а м'айк одет в традиционный колвианский колпак.
>>458427 Эм... Да там вроде никаких проблем нет. Главное, надо помнить, что строчки обрабатываются сверху вниз - это важно при написании условий. Скинь свой плагин - может, подправлю. >>458469 Сначала ставишь МСР (он делает бэкап экзешника, для верности можешь сделать ещё один и убрать в безопасное место), потом на пропатченный morrowind.exe накатываешь 4 Gb. После этого ты не сможешь менять то, что выставил в МСР, но ничто не мешает тебе откатиться на бэкап и пропатчить его снова. >>458475 Сейчас добавлю. >>458484 Доставь, пожалуйста, ссылку - самому лень искать.
>>458284 Ответственно заявляю, что установить Wrye Bash на морру практически нереально, точно так же как и нереально что-то понять/разобраться в установке и readme самой утилиты. Собственно, пикрелейтед, на сабж нет никаких внятных инструкций, а нексус забит нытьем таких же как и я.
>>458568 У него на скрине и есть mash, просто он сам не понял. Скорее всего, он питон не ставил или криво поставил, так как если питон стоит, то mash разве что в папку с игрой закинуть остается.
>>458643 Если годами смотреть на Мона Лизу, то рано или поздно, но заебет. Моды же позволяют испытать что-то новое, внести в игру то, чего лично тебе хочется. Да и самому их можно делать, пока только компаньонами и домиками ограничиваюсь для себя, пытаюсь вот в скриптах разобраться на примере других модов.
Сейчас снова с констракшн сетом извращался. Играю за бретонца в доме Хлаалу. Постоянная беготня за десятое прохождение поднадоела, решил таки поразбираться в скриптах. В общем, тыкнуть в предмет скрипт с телепортацией оказалось легко, все равно что консолью CenterOnCell/COC прописать, но мне хотелось несколько локаций на один предмет засунуть. Взял кусок скрипта из Rise of House Telvanni, где нечто подобное было реализуемо с кнопками, да прописал нужные локации. На удивление всё даже работало. Если вдруг кому эта ерунда тоже нужна будет - http://rghost.ru/8zzRXXKtf Работает с 8 ранга в Хлаалу, лежит на 2 этаже крепости игрока.
>>458823 Отключил всё, кроме морры, трибунала и патча на кольцо, перезагрузил с чистого сейва - у меня ошибки не вылетают. А про какие файлы у тебя пишется?
>>458284 Шапку слегка поменяли на юбилей, Оппик правда не особо оригинальный. Я же заебался после пары десятков новых тредов, пилите их сами, буду лишь периодически чекать Ребилт. старый Оп и совсем не хуй
>>458897 Я уже слышал эту версию от Вивека в предыдущем треде, мне бы версию от Альмалексии что предательски убила мужа чем угодила Боэтии или Сота Сила что добавило бы историчности анализа истории.
Так является Неревар сыном Боэтии и возрождение его походит на то что претерпел Умарил?
Возрождаются ли другие смертные или Неревар таки имел нечто от даэдра?
>>458965 Те места в глубокой альфе, они сделаны так, примерно чтоб показать. Ну и речка нормальная, просто у воды прозрачность большая. В ванили река та что в балморе течёт по лору большая, а по факту ингейм лужа.
Посоветуйте модов на расширение и детализацию балморы. Там портик, больше домиков и так далее. Беттер плейсес немного только делает, а другой мод что я видел был предельно крив.
>>459053 Ну просто хочется более лорную балмору. Большой город с поместьями, портами водными и стилт страйдеров грузовым, город, в котором варят балморскую синь и всё такое. Конечно в игре не облоскурим с его тремя домами, но это тянет только на небольшой посёлок.
>>459055 >облоскурим с его тремя домами В которых души больше, чем в твоём мертвом утином говне, где все нпс в городе стоят и ходят по одному маршруту.
>>459062 >>459063 Если он сделан на отъебись, хули у него несколько десятков тысяч скачиваний-endorsов и он официально входит в сборку Epic Ald-Ruhn, Epic Sad. Mora?
>>459065 Вот жаль. Помню был мод 4х морровинд или как-то так, где увеличивали масштаб. Но он умер. Ведь южная долина западного нагорья где стоит балмора огромна, в ней умещаются ещё несколько мелких поселений, пресловутый "каменный лес" в честь которого город назван и огромная гора балморы, где как рудники хлаалу и имперцев так и погребальные ккамеры и яичные шахты.
>>459090 Ну там были заебы с топологией и модульностью, до сих пор хз как это все делать правильно. А насчет затектурить - в этом есть свои подводные камни. Даже мыльная текстурка глины на балморских домах непростая. Когда натягиваешь просто текстуру, получаешь говно. По-хорошему ее надо композить и дорисовывать.
>>459094 Ну ок. Ты вообще сидишь в треде? Так то я могу нарисовать примерно как-нибудь что примерно можно/нужно сделать конкретно. Про текстурки знаю, хотя сам моделю уёбышно. Если ты будешь продолжать стараться, то мне кажется, всё получится.
>>459116 Не, ну если у вас в Питере кооперация обязывает - это одно дело, а вообще межнациональное общение на разные tes-темы, само по себе, это же очень круто, вы были на реддите и подобных сайтах? Там уже давным давно сформировались подобные тусовки, куда принимают всех желающих адекватов.
Тоже какой-нибудь хуйней ради интереса с вами пострадал бы. Умею в создание неписей, домиков/пещерок, слегка умею в скрипты по шаблонам. Я еще только учусь.
>>458430 > через пару лет когда то же самое говно выпустили с названием калофдути модернварфае все захавали А по подробней можно? Меня с детства мучает вопрос некоторого сходства.
>>459228 Там чистая логика работает. Сначала выпускают это и тут вдруг колда отходит от тематики вмв и делает ПРО СОВРЕМЕННУЮ ВОЙНУ С SASом и SEAL6. При том геймплей почти то же самое, как и сюжет. Совпадение?
Не могу понять, что эти сыновья данмерских шлюх делают в этом уютном разделе треде? С каждым днем кол-ство залетных, петухов, форсеров из вг только растет.
>>459327 В Морре: папка с игрой --> папка Saves, в Обле: в документах --> папка My Games --> папка Oblivion, в Даггере: папка с игрой --> папка Game — >папки save0-5, в Скайриме не помню.
>>459378 Сила, с которой действует заклинание, чего тут непонятного? Для хамелеона это процент невидимости, для левитации - скорость полёта. > Чем например левитация отличается от дикой левитации кроме маны Как я уже написал, скоростью. Некоторые заклинания работают по принципу "либо есть, либо нет" (невидимость), другие имеют интенсивность. Для атакующих заклинаний это урон.
>>459359 Ты про какую игру говоришь-то? Это тред про Морровинд, а морра — олдскульная игрушка и хранит сейвы в папке с игрой, в отличии от новомодных игорей, типа плотвы. Если ты конечно НЕ ПАТЧИЛ ЧЕМ-НИБУДЬ ЭКСЕШНИК.
Почему "утенок" вдруг стало обидным обзывательством? Ведь игры это вкусовщина чистой воды, и то, что мне нравится моровин и не нравится облевон это мое дело. А причины моего выбора глубоко вторичны. Короч что плохого в бытности утенком?
>>459434 Везде есть плюсы и минусы. рассматривай все части, как разные игры для разной аудитории. В какой-то степени так и есть, ибо создатели игр погнались за баблом и клепают свои поделия для казуалов, т.к. хотят получить больше профита, расширив аудиторию. И по-ходу дела вставляют местами ЛОРные кусочки для фанатов. Но сами игры, особенно Скайрим, рассчитаны для всех, даже не знакомых с серией вообще. Все дело в больших деньгах.
>>459437 Толсто, утка, Скайрим превосходит Морроговно во всём. Начнём по порядку: 1. размеры мира - чек. 2. Более живой мир - чек. 3. Больше диалогов - чек. 4. Больше книг - чек. 5. Графон - чек. 6. Больше квестов - чек. 7. Квесты интереснее - чек. 8. Геймплей - чек.
>>459443 В скайриме меньше нпс и квестов, книг примерно столько же, они из дагерфалла качуют из игры в игру. Диалогов во много раз меньше по объёму. Мир не живой, это всё субъективизм ибо живой мир только ирл. Мир лишь в 1,5 раза больше, но он пуст как мир лагерфолла.
Короч создал каноничного Нереварина, все прям с обложки игры. Вытекают глаза из-за лоу-рез текстур. Одно дело - играть на 1024х768 в 2006 году, другое дело - 1920х1080. Короч, нужны хай-рез текстуры на все.
>>459526 Не понимаю. Нормальный там графон. Больше вытекают глаа когда лалки на древний морродвижок и эти модели натягивают пиздец гигантского разрешения и там потом адский вырвиглаз.
Котаны, а за 13 лет так и не запилили мод на нормальную анимацию? Если графин с Overhaul меня вполне устраивает, то от анимации и моделей неписей хочется глаза себе выколоть.
>>459558 Так выколи уже их себе и не мозоль тред. Это проблема движка даже улучшенные будут обрываться. >>459555 Так нахуя ты постоянно держал готовность каста? В мцп есть опция сделать магию как у облодаунов, кастовать держа оружие
>>459564 Нахуй мне как у облодаунов? Я хочу как в морраче но без магического кунг-фу. Тупо выглядит, плохо сделали. Я бегал потому что маг всегда должен быть готовый ко всему. А бегает как дебил.
Я пришёл нести мороуткам Истину Скайрима. Отрекитесь от своего унылого дерьма, вслушайтесь в голос Мой и следуйте повелениям Моим. Удаляйте омерзительную игру и устанавливайте благословлённый всеми богами Скайрим!
>>459672 У ТЕБЯ КАКИЕ-ТО НЕ ПРАВИЛЬНЫЕ БЕСЕДКОИГРЫ, ВОТ У МЕНЯ ПЕРВОЕ ВРЕМЯ ШЛЮХА В БАЛМОРЕ ОСТАЛЬНОЕ ВРЕМЯ ШЛЮХА В ВИВЕКЕ НУ ИЛИ ЛОВЕЦ ЖЕМЧУГА И ЛОВЕЦ ЖЕМЧУГА-ТЕРМИНАТОР
>>459742 Любая группа людей, чётко идентифицирующаяся по какому-то признаку (от негров до игроков в морровинд) может вызвать неприязнь у другой такой же группы. Хули тут непонятного?
Эй мододелы, как насчёт того чтобы намутить в Балморе барыгу торгующего скуумой и лунным сахаром? я сделал аргонианина но незнаю как сделать возобновляемый товар
>>459768 > незнаю как сделать возобновляемый товар Во-первых, "не" с глаголами раздельно. Во-вторых, сделай количество отрицательным (хоть бы файл помощи почитал; правда, он у меня на восьмёрке не открывается).
>>459662 Он конечно жирдяй, но он прав в Скайриме байдарки с хавоком по горным речкам сплавляются со всеми порогами, в морре же лучше скриптового галеона так ничего и не запилили, да и течения нет в воде.
>>459801 Река Одай протекает через Балмору. Она протекает на самый юг Вест Гаша, региона Вварденфелла. Беря исток к северу от Балморы она течет южнее к Плато Одай и впадает во внутреннее море на восточной окраине Горького Берега к юго-востоку от Хла Оуд. Местность вокруг реки горная и усеяна шахтами и растениями.
А ещё внутреннее море есть доступное для судоходства.
>>459834 Этот лёд, входящий и выходящий через дно... Интересно, можно ли реализовать нормальное поведение воды? Это ведь не вода по своей сути, а уровень, ниже которого начинаются определённые эффекты.
>>459863 >Делает из морровинда совершенно другую игру >Делает из морровинда Такс, подредактируем чутка >Делает из обливиона совершенно другую игру Вот теперь всё встало на свои места. Ну ты и соня, тебя даже релиз 2008 не разбудил.
>>459876 Там будут диалоги колесом, отвратный дизайн, отсутствие графона полное, движок до сих пор моррарвинда. Мне кажется, сия компания считает, что и так схавают. Ибо скайрим, обливион и фолл 3 несмотря на всё пришлись по вкусу многим господам.
>>459973 Ну, например, если за Имперский Легион, то когда выслужишься до старшего офицерского состава — стражники перестанут интересоваться насчет твоей униформы. Профит!
>>459973 Часть квестов храма наводит на базы шестово дома, которые если разъебать то дагот ур потеряет влияние в регионе конкетном и "спящие" станут нормальными, например. По линейке гильдии воров и аннаси и ларриуса варро разёбываешь к хуям почти всю каммону тонг.
>>459985 База Камонна Тонг же в таверне Вивека, в плазе Хлаалу. Плюс у них лаборатории и склады в Хла Оуде. Ну и про Орваса Дрена забывать не стоит, начальник же. Так что перебитие балморского отделения не так критично.
>>460001 >Плюс у них лаборатории и склады в Хла Оуде. Квесты анаси, которые рилейтед к гильдии воров. >Ну и про Орваса Дрена забывать не стоит, начальник же. Квесты гильдии воров по нанесению серьёзного удара каммона тонг, ту да же есть заказ от мора тонг.
>>460004 Я их заодно убивал тоже всегда В любом случае по квестам ты перебиваешь больше половины, оставшиеся хуй знает, небось распались на обычные мелкие банды.
>>460012 1.Уничтожаем резиденцию в балморе и частично уничтожаем в Хла оуд 2.Уничтожаем самых лучших убийц и наёмников каммона тонг 3.Освобождаем рабов, помогаем двум лампам противодействовать против Орваса Дрена (тащемта кажись когда убиваешь убийц в его доме он тоже агрессивным становится, так что...) 4.Выхватываем гильдию бойцов из лам Каммоны тонг.
Мне кажется, это весьма весомый удар. Плюс они держались за коррупцию империи и дома хлаалу. И те и те начали угасать и терять влияние постепенно.
>>460015 Алсо, мне кажется, предполагалось её сделать играбельной фракцией, чтоб альтернативный вариант многих квестов и линейки ГБ приносил больший профит. Потому во многих городах отделения, где герой бы получал квесты. Плюс в игре имеется система "рангов", как для играбельной фракции.
>>460022 По квестам гильдии воров и мора тонг там почти в конце. В плантациях дрена, в его вилле в подвалах сидят два брата илитных-поца убийц, их надо разъебать. У них там много ништяков, да и у самого дрена в вилле даэдрические поножи и эбонитовая кираса.
Кто-нибудь убивал лича в форте огненной бабочки? Я закупился элементальными стрелами массового поражения, которые детонируют от попадания в пол/стену (официальный мод если чё) и устроил такой себе знатный шутан на движке морровинда со скелетами, стрейфами и перекатами, а лича ничего не берет.
Есть какой-нибудь плагин на театральные постановки Морнхолда? Было бы круто пьесу посмотреть, например, о противостоянии Нереварина и Дагот Ура. Напишите, кто умеет, если нету.
>>460087 Ну, может просто кто-то уже сделал и он валяется где-нибудь, а я его просто найти не могу? Хотя ты прав, это слишком круто для мамкиных мододелов.
Поц который в основном делает экстерьеры для SHotN вернулся после отпуска и это охуенно. Вот все скриншоты ячейки, над которой он работает сейчас: http://imgur.com/a/3Dqfz И вот где это на карте http://i.imgur.com/W4ieL5J.png недалеко от драгонстара, собственно, почти самый край предела.
Моровин давно пройден, СХ тоже. Хочу накатить какой нибудь тамриель и погулять по незнакомым городам. Что выбрать? Судя по шапке - ТР, но может что посоветуете, тесаны? Накатывать буду англ версию.
>>460365 Никогда ни вампиром, ни оборотнем не играл, всегда излечивался, как только заражался. Вот тут: http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Vampires максимально подробно все описано, из того, что я нашел. Думаю бретоном-магом-вампиром начать играть.
Короче поделюсь своим счастьем. Морра жутко тормозила, но стоило мне накатить MW Visual Pack (ретекстур почти всего, начиная от стен домов и до камней), так ВНЕЗАПНО фпс повысился на 6-7 единиц везде, лол! То есть получалось что морра с хуёвым графоном жрёт больше оперативы чем морра с более-менее современным ретекстуром. Удивительно. Поэтому не бойтесь, ставьте все новые фичи, может у вас как у меня производительность наоборот повысится.
>>460378 Возможно. У меня есть один реквест к моррогосподам. Я покопался в настройках MGSO (глобальный оверхол) и понял, что весь он мне не нравится и не нужен, совсем-совсем. Но.
Кое-что всё таки нравится, годный нюанс есть и он в ретекстуре всего ванильного оружия и броньки. В MGSO имеется. Но устанавливается вместе со всем остальным дерьмом, которое нахуй-нахуй. Называется better weapons and armor.esp Можете кинуть линк откуда скачать? Я пока не нахожу.
Посоны, очень прошу, если сможете, найдите в интернетах плагин better weapons and armor. Или armor and weapons, блин, не помню. В крайнем случае просто посоветуйте годный реплейсер ванильного светящегося оружия и броньки.
Я установил оверхол ради нового оружия и сначала нажамкал на Data.exe (случайно установив его) и всё новое дерьмо из него фонтаном высыпалось в мою девственную ванильку. Правда я слышал, что можно сделать резервную копию своих оригинальных файлов в случае чего, я выбрал эту функцию сейчас. Вопрос: если я сначала установил оверхол, всё меняющий вверх дном, а потом в нём выбрал сделать резервную копию оригинальной игры, то он всё сделает правильно и скопирует то что мне надо? Я боюсь, что разочаруюсь и захочу его удалить.
Пикрелейтед. Кстати, долго делает, так и должно быть?
Друзья, а если я скочаю GOTY ради английской версии игры (для корректной работы Rise of Telvanni и Rebuilt), то будут ли у меня идти моды, сделанные на русском языке? И смогу ли я сам их делать, или же буду ебаться со шрифтами и прочим-прочим? И если да, то что стоит предпринять/скачать?
>>460369 >>460371 Там действительно с вампиром почти никто, кроме магов и Тельванни разговаривать не будет? Я где-то слышал, что если носить шлем, то всё будет нормально и никто не увидит, что я вампир. Это так?
>>460431 А что насчёт самодельных? Смогу сделать йоба-домик в центре Балморы со шлюхами и скуумой? Впрочем, я же могу это и на английском сделать. Чего я вообще запариваюсь-то?..
>>460273 Проблема ванильных рож в том, что на них уже нарисованы тени, ибо ванильная игра не может их отрисоывать самостоятельно. Но это не значит что дуполигональные смазливые рожи с гладкой текстурой - это хоть как-то красиво или хоть как-то похоже на рожи меров.
Пожалуйста, умоляю, дайте мне наводку на мод со спящими НПЦ. Во всех играх НПЦ спят и можно отыгрывать ночного вора, убийцу, в Готике, в Аркануме, в Фолачах, почему в Морровинде не спят? Это всё чего я хочу чтобы продолжить играть, даже на боёвку пофиг, я хочу спящих НПЦ и всё! Помогите!!!
>>460597 Ага, тысячи модов с автоматами Калашникова, Тардисами Доктора и джедайскими световыми мечами, это если про хоббитов, несущих кольцо в Красную Гору, чтобы расплавить, не вспоминать. Лорные? Нет таких. Если только ретекстуры в хорошем качестве, но не отсебятина, а просто ретекстуры.
Знатоки лора, поясните мне пожалуйста вот что, Морровинд, который в фуллрест репаке, таким и должен быть? В ванильной версии он выглядел совсем по-другому, песочного цвета, даже редко встречающиеся листики были светлыми и словно покрытыми тоненьким слоем песка или пыли, в ФР репаке же весь Морровинд как джунгли, растения идеально зелёные, все текстуры читые, песчаная светло-коричневая атмосфера пропала, это нормально? Было ли в ванильном Морровинде всё таким пустым только из-за тогдашних технологий, и был бы современный Морровинд таким какой он в ФР репаке если бы создавался сейчас?
>>460883 Морровинд с джунглями - бред. Полный. Играю только в ваниллу, где песочные земли Редоран и болота Сейда Нин, но никаких блять ёбаных джунглей. Пробовал поиграть в фуллрест, проблевался, ничто не заменит мне родную старую ваниллу.
>>460887 Каким надо быть утенком, чтобы любить всю эту серую невзрачную пыль, потому что она была первой. Я вот не могу без зеленой растительности, отвращает это всей этой ванильной серости, и это вполне нормально, ведь человека инстинктивно тянет к зеленой растительности, это заложено в нас природой.
>>460890 Согласен, целиком и полностью. Морровинд -- самодостаточная игра и если в ней есть что-то, значит этому 100% место в этом мире. И уродовать его ретекстурами идя на поводу своих инстинктов это что-то...богохульное, омерзительное. Я никогда не ставил на эту игру ни единого мода кроме официальных, хотя другие "игры" серии допиливаются постоянно. Почему? Потому что Морровинд это Морровинд. В нём должно оставаться всё как есть, это путь нашего Нереварина. Даже когда в 2002 году она у меня вылетала я не искал патчей, тем более неофициальных, потому что это не баги это нарушения сна-во-сне. Я помню чему нас учил Вивек.
>>460883 "Let me show you the power of Vasyan Modcrown, born of the Fullrest, where my breath is long repack. I breathe now, in royalty, and reshape this land which is mine. I do this for you, School Legions, for I love you."
>>460892 Два мацта этому нереварину! Тоже никогда морувинд не обмазывал ничем. Хотя обла и скай у меня после полного прохождения меньше чем с 255 модами не запускались.
>>460901 Ну толсто же, необучаемый. Приходить по сути в Храм Морровинда и пытаться там вбрасывать про это. Безнадёжная порода, упаси Предтечи контактировать с такими.
Поздравьте меня, я тут перешёл на новый уровень — научился наконец играть в эту игру. Сначала я не уходил дальше Балморы, потом начал угорать по ЛОРу и уже выполнял мейнквест. Но всегда как-то забрасывал. А теперь я паломник, записался в Имперский культ и собираю для них растения, попутно обучаясь алхимии. Научился играть, качать персонажа, исследовать мир. Есть ли что-нибудь ещё, чему вы могли бы меня научить? Что мне нужно знать?
Нашёл у торговца в Суране охуенные оркские доспехи, шлем и плечи с защитой 35. Они так охуенно выглядят, что захотелось украсть их. Они ведь не самые крепкие в игре? У него ещё лежит нордская клеймора, тоже охуенная. Наверное спизжу всё и буду ходить в таком сете.
>>460955 Главное не убивай всех подряд. На некоторых персонажей завязаны интересные квесты. И в первую очередь запускай долгоиграющие квесты, как, например, с Золотой Маркой, а то ждать устанешь.
Ну и нахуя нужно былотак уродовать стандартные текстуры брони? Мне как-то на старые текстурки со скринов было приятней смотреть чем на этот перешарпеный, зернистый пиздец. Уже подумываю сносить всё это к черням, но блять, так лень настраивать и ставить то что нужно самому. Может подбросите парочку "своих" скринов с ванили, с той самой пепельной атмосферой? Мне нужна мотивация чтобы делать всё самому.
>>460968 Вот, пожалуйста. Остальное - хуже чем зашквар. Сноси всю эту ересь и играй в тот самый Морровинд, который написал парень с бутылкой бурбона и в окружении ангелов (с)
Не пацаны, всё. Не знаю насколько нужно быть графонорождённым чтобы играть на ФР репаке, настолько там всё неорганично, пластмассово и бездушно смотрится, разрешение текстур ради разрешения текстур, лол. Ванильные скрины мне намного больше нравятся. Буду играть играть в обычный Морровинд, хули.
>>460981 Тот случай, когда картинка служит настолько железобетонным опровержением очередного мододрочера, пардон за мой рейсданский, что и добавить нечего. Другими словами классно, когда идиот хочет кого-то ударить, но бьётся сам. Причём очень больно.
>>460977 Вот это уже по-настоящему красиво, и выглядит всё органично без вырвиглазного перешарпа. Буду благодарен если ещё дашь ссылочки на эту пару реплейсеров. И ещё, у вас там в шапке ссылка на архив с пираткой 1С без майнеров или как всегда? Просто у меня тут snowflake ошибочка, как пофиксить её я понял но думаю застраховаться от дальнейших проблем.
>>460889 Поясняю: Утенок на самом деле ты. Твоя первая игра была - крузис. Отсюда твоя любовь к зелени. А человека на самом деле инстинктивно тянет к пепельным пустыням и гигантским блохам. Это заложено в нас природой и доказано учеными.
>>460848 Падла ебаная, таки наебал. Нихуя они не спят, просто стоят у кроватей и попрежнему на меня реагируют. И то блять не все у кроватей стоят, уёбышь с двемерскими артефактами в Хла Оуд как был приклеен к одному месту так и остался. Как мне блять вора отыгрывать? Вы чё, охуели? Ну это ж совсем пиздец, ребята.
>>461033 Напиши простой скрипт, который на нпц после 10-11 часов прописывает disable, а утром enable. Еще можно воткнуть скрипт, чтоб с ночи до утра двери были закрыты. А вообще, ты быдло какое-то залетное.
Прописал distand land в MGE, пиздооос, 5 фпс. Зато красиво, да. Но так играть не получится, пекаря не тянет. Вдвойне обидно, ведь я помню, что эта же пекарня тянула Облу пропатченную по максимуму на 40 фпс. А старый моррошинд тормозит, чому так.
>>461073 А вот версия без дистант ленда. Всё равно обидные 15 фпс. Думаю, пидорнуть MGE к хуям, я ведь играю не для красивой водички, зато хоть фпс подрастёт, бля, ради красоты играю в покадровом режиме, пиздец полный.
>>461105 Есть небольшой ретекстур камней, деревьев, каменных стен (в балморе это не видно, нужно в другие места идти, например в сейда нин) и ретекстур некоторых вещей в инвентаре. Всё. Больше никаких модов, только morrowind code patch и morrowind patch project. Всё как тесачера завещали.
Из Морнхолда можно вернуться в любое время? Увеличение скиллов больше 100 имеет толк? Что будет если я буду кастовать charm на вендора, чтобы его отношение было 100, а на себя усиление торговли, чтобы оно было 700+?
>>461094 Бля, я хуею с тебя, хуйня. Формат .esp у файла есть? Есть. Отдельную галочку в морровинд лаунчере надо ставить напротив него, чтоб он заработал? Надо. Он входит в понятие плагин или мод? Входит.
>>461097 > Из Морнхолда можно вернуться в любое время? Да. Аргонианин в помощь. Тебе же говорят при телепортации. > Увеличение скиллов больше 100 имеет толк? Да. > Что будет если я буду кастовать charm на вендора, чтобы его отношение было 100, а на себя усиление торговли, чтобы оно было 700+? Продашь торговцу его же анус за все имеющиеся у него деньги.
>>461110 Нет, этот не ставил. У меня ещё есть 8 официальных плагинов от беседки, новые оптимизированные меши некоторых объектов, как я уже говорил небольшой ретекстур, bsa.reg (непонятно почему на неё наезжают), fps.opimizer с заебавшим меня туманом, mge xe я удалил, и сейчас думаю, стоит ли мне ставить реплейсер всего оружия, больно ущербно смотрится.
И это не говоря об обязательных нормальных шрифтах для чтения, чтоб глаза не садить, когда 36 уроков буду читать.
>>461118 Я этот же анон, хочу кое-что добавить от себя. Есть маленький, но приятный плагин - Traveling Merchants. Для меня лично всегда - мастхэв. Добавляет странствующих торговцев и караваны с гуарами, которые ходят туда-сюда между городами, неплохо разбавляет полностью статичный мир морры. Можно отыгрывать и набигать на них, устраивать засады, если твой неревар бандит. Ссылка: http://home.earthlink.net/~cyran0/TravelingMerchants.htm
А это мои скриншоты. Данмер со своим торговым гуаром идёт из форта Лунной Бабочки в Балмору продавать свою хуйню.
>>460988 Деревья - Vurt's Trees (выборочно, точно уже не помню что именно ставил, но для Bitter Coast точно II версия). Тела и шмот - очевидные Better Bodies/Clothes (тоже заморочился - поставил патч на сохранение оригинального "белья" и дополнительный аддон с тряпками, которые не вошли в BC). Суть в устранении сегментации тел и подгонке тряпок под "пропатченные" тела. Есть один минус - ванильная специфическая анатомия меров несколько теряется. А, ещё ставил улучшенные анимации. Плюс поигрался с настройками MGE XE, чтобы получить то, что на скринах. Не знаю, какой у тебя комп, но мой i5 GTX760 тянет всё норм.
>>461437 Как по мне разница не оче. Все равно те же анимации и видимые сочленения. При том как ты уже сказал тела меров, да. Беттер хеадс тоже неоч красивые, есть в них что-то отталкивающие, хз что. Было бы в любом случая офигенно если бы ктонить сделал более лорные беттер хеадс и бодиес плюс с новыми анимациями и переделал не токмесь текстурки, но и модели брони. тогда был бы мастхев.
>>461446 Все не нужное выкинуть, а из беттер бодис, бест бодис, смутер бодис, бист бодис, оригинальных файлов и различных отдельных фиксов разных рас собрать свой архив, как это сделал я.
>>461487 Оно у меня все распаковано, как и оригинальные бса файлы, и лежит все в перемешку среди оригинальных файлов с заменой их. Имена всем присвоены оригинальных файлов. Надо как-нибудь составить список, что именно я использовал.
Вы тоже любите вычитывать смешные комментарии с нексуса? Этот я нашёл к моду, что меняет текстуры на Дагот Ура.
Now im scared of dagoth ur all this time i been threatened by sleepers when i get to him. i slaped him in the face called him a pussy and pushed him in the lava! now im going to take a step back! out the door and run back to Ald-Ruhn!
Для того чтоб запустить норм Animated Morrowind (первый или второй), не нужно ведь устанавливать никаких сторонних плагинов, типо Better Bodies, которые я не переношу? Я всего лишь хочу посмотреть на камонна-тонговца, играющего ножом.
Предыдущий:
Узнать про Морровинд:
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Морровинд
Лучшая энциклопедия по игре:
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Morrowind
Что такое ЧИМ:
http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/metaphysics-morrowind-414
Устаревшее неполное руководство по плагинам, новое ниже:
https://docs.google.com/document/d/1Gzu_gUQdkNfeiBQiWTqbxxP4JaCeF6vOCf7gEVEZ2hQ/edit?pli=1
Как начать играть? Достать Золотое издание 1С для русекоманов/Game Of The Year (GOTY) Edition для англоилитариев. А дальше возможны варианты:
1) Желаешь ванили? Накати GFM для русека/Morrowind Patch Project для инглиша и вперед. Опционально нагугли Morrowind FPS Optimizer для увеличения дальности обзора и больших разрешений. Разрешение также можно выставить следующими способами:
- Morrowind Resolution Fixer (через реестр):
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43207/
- Morrowind Resolution Tweaker (утилитка):
https://sites.google.com/site/ivantodorovic/morrowindresolutiontweaker
Для оригинальной версии в разрешении больше 1024х768 настоятельно рекомендуется накатить шрифты высокого разрешения, чтобы не вытекали глаза:
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/36873/
Счастливые обладатели больших мониторов могут поставить Morrowind Code Patch 2.0, включить в нем опцию "Unrestrict Menu Size" и накатить на предыдущий мод надстройку, увеличивающая размер букв:
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42420/
2) Хочешь йоба-графена без ебли мозга? Качай фуллресторепак для версии 1С (требует диск!):
http://fullrest.ru/forum/topic/36164-morrowind-fullrest-repack/
Мини-образ диска 1С:
http://rghost.ru/47173500
Пираточка 1C со всеми официальными плагинами:
http://yadi.sk/d/UIUSNkVpJfMJJ
Для инглиша качаешь Morrowind Overhaul (требует диск Morrowind GOTY edition):
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3797211
Для Оверхола есть русификатор (не без багов)
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4238689
Инсталлятор оверхола рассчитан на идиотов, потому не пугайся, когда он вдруг начнет перехватывать управление мышью и сам тыкать в нужные опции. Если после установки оверхола в игре желтые ромбы вместо столов - надо удалить furn_de_table_03.nif в morrowind\data files\meshes\f\
Любой из этих двух наборов дает красивую картинку и вменяемо подобранные реплейсеры почти без вырвиглаза, но требует мощной пекарни.
Есть еще несколько известных сборок: Peardiver Edition 2, Morrowind HD 2011, The Resurrection Project, Tarantul и т.д. Содержат туевы хучи изменений геймплея по вкусу сделавших их вованов. Нирикаминдую для нубов.
И еще: НЕ СТАВЬ любые No-CD в виде крякнутых .exe или патчей. Мало того, что для каждой версии Морра нужен свой особый No-CD, который хрен найдешь, так еще и пойдут лесом все оптимайзеры и патчеры, требующие оригинального экзешника.