Так как в Вг тред определённо скорее мёртв, чем жив, а живая его часть состоит из срачей, то попробуем осесть в GSG. Так что это - объединённый 4Х тред, теперь и тут, с вами.
Тред посвящен 4х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии. Ветераны ламповых Петрович-тредов прошлого года, Уристы-Ананасонсы, бароны, полководцы, императоры, разумы роя и прочие аноны - приветствуются здесь.
Здесь мы обсуждаем ждем патчи, постим протухшие мемасы из петрович-тредов, качаем репаки от васяна и ракуем всеми прочими возможными способами.
Из нового пока что можно поиграть в Galactic Civilizations 3 и Star ruler 2. Осенью выходит Beyond Earth - Rising Tide, скоро будет Stars Beyond Reach. На торрентах появился аддон к Last Federation, можно анально овладевать системой.
>>15173 Да без разницы, на самом-то деле. У них всё равно тред на 90% состоит из срачан а тему "НИХАТИМ ПЕРЕКАТЫВАТЬСЯ", и на 5% из реквестов. Так что разница невелика, бро.
Аноним ID: Марк Саддамович15/07/15 Срд 18:47:01#9№15179
>>15176 >У них всё равно тред на 90% состоит из срачан а тему "НИХАТИМ ПЕРЕКАТЫВАТЬСЯ" Ну, так ты же их и потревожил своими предложениями перекатиться.
Как хотят, в общем-то. Репутация /gsg, к сожалению, сильно подмочена и нескоро отмоется.
>>15179 Я первый раз предложил в новом треде, собственно. А последние 300 постов утонувшего прошли без меня. И да, Лиза сделала многое, чтобы ГСГ имело плохую репутацию. Но сейчас она выдохлась, так что постараемся заделать себе уютный раздел. А значит - пости покрасы, унижай магов, и летай в космосе. Поддержи новый тред, анон :3
Аноним ID: Марк Саддамович15/07/15 Срд 19:07:46#11№15186
>>15183 Потратить завтра часик-два, зайди в баннер-тред и сделай баннера два на тему 4Х - реклама будет очень кстати.
>>15160 Этот тред теперь является главным 4Х-тредом. Во всех остальных тредах по 4Х-играм дал объявление об этом треде. Будем надеяться, что этот тред не повторит судьбу своих мёртвых собратьев.
>>15292 Я тут к вам забежал посмотреть что за ублюдочный раздел, который засирает мой любимый 4х-тред, и малость охуел. В /вг/ идет целенаправленная дискредитация раздела что ли? Меня конечно смущает это тупое копирование живого треда скорее мертв, чем жив, охуеть просто, а тут весь наполнен жизнью но как-то инфернальность этого раздела уже малость под сомнением.
>>15293 У раздела есть несколько эпичных ненавистников, серди которых - та самая Лижабет, от которой забрали любимую игрушку. Есть версия, что это она продолжает копротивляться.
>>15296 Да кто это такая то? Сколько сижу в веге, не встречал. Только пару раз в параходо-треде слышал упомянание. Что это за мистическая хтоническая сущность, от которой нет спасения?
>>15298 Максимально коротко - мочератор всея двача. Чуть более развёрнуто - мочератор, которого ненавидят ВСЕ доски, которые она модерирует. Количество тредов в /d, просящих пидорнуть её, превышает расстояние от земли до луны в километрах, но Абу, традиционно, ложил на это с прибором. Лизка трёт любые посты, которые ей не по нраву, выпиливает анонов с пожизненным баном на все доски за несогласие со своей царственной позицией, и прочая. Пиздец, а не личность, одним словом. У абу она на совсем уж особом счёте, более неприкасаемого человека на дваче не сыскать. История с GSG - первая вообще, в которой Лизе не дали перебанить всех участников и уйти в закат, потерев все следы своего очередного обосрамса. Отсюда, по предположениям, и бедственное положение GSG. Собственно, апогеем той истории был момент, когда она на весь парадоксотред заявила, что это был и будет её личный свинарник, а все аноны в нём - её свиньи. Ну ты понел.
Вы бы вместо копирования треда из веге попробовали сделать с нуля свой. По-крайней мере к вам было бы сложнее придраться. И да, про мертвость треда там ты сильно промахнулся - народу много, просто редко находят тему для обсуждения. Эх, где все те крутые лецплеи по дистантам.
>>15303 Посмотрим. Пусть два треда будут, а то прошлый неделю в бамплимит не уходил, пока тамошние не устроили срач на 300 постов. Мимо-автор-большинства-лецплеев-по-дистантам
>>15304 >Мимо-автор-большинства-лецплеев-по-дистантам Это не ты совок пилил? принцесса-кун
Аноним ID: Ким Минич16/07/15 Чтв 11:24:07#28№15306
Аноны, может вы хоть подскажете. В каких еще 4x есть сочные описания исследований и/или грандиозные проекты, являющиеся имбой, но требующие море науки/ресов/н.т.п. (похожее встречал в Endless space, SWEAT и star ruler1-2)? SOTS2 подходит под запрос или не стоит?
Пожалуй, самые сочные описания имеют технологии в Цивилизации - хорошие цитаты, и богатый лор в цивилопедии. В GalCiv попытались сделать похожие, но там все ушло в долбанное петросянство.
>>15306 Попробуй всё тот же Distant Wourld. Строительство тамошней звезды смерти - та ещё задача. Да и, что самое главное, любой проект в твоей власти. Жаль, что видов кораблей - фиксированное количество. А так хочется забабахать каких-нибудь левиафанов, которых можно содержать 2-3 штуки на империю.Но увы, либо целый класс таких левиафанов, либо вообще без них. Плохо зделали.
Алсо, попробуй Space Empires 5 же. Там и Сферы Дайсона, и создание звёзд, и всё такое. Если сможешь прорваться через местный графин и интерфейс, то получишь море удовольствия.
Аноним ID: Ким Минич16/07/15 Чтв 11:37:38#32№15310
>>15307 Имеешь в виду новую циву? Играл в нее - не заметил особого богатства лора или имбы от исследований - по мне все слишком... мультяшно что-ли - нет ощущения грандиозности, когда читаешь описание в ветке технологий, как было в бесконечном пробеле или могущества при виде того же рингворлда с флотом поддержки в звездном правителе.
Аноним ID: Ким Минич16/07/15 Чтв 11:39:46#33№15311
>>15309 Спасибо за подсказку. Пойду ставить Space Empires - твое описание возможностей в игре интригует.
>>15310 Хочешь С-с-с-с-сочного описания технологий? А Endless Legend пробовал? С тамошним лором огромные подземные сады и заводы у Хранителей, позволяющие пережить зиму, и прочие ништяки очень неплохо создают атмосферу. В отличие от ES, чувствуешь, что строишь не модификатор для планеточки, а натуральный очаг жизни на умирающей планете.
Аноним ID: Ким Минич16/07/15 Чтв 11:44:40#35№15314
>>15312 Пробовал, довольно неплохо, да. Но немного огорчает армия - слишком мало юнитов - это же не космические корабли, чтобы их было всего по 5-6 штук на расу!
>>15314 Да, с этим они жутко зафейлились. Особенно бомбануло с того, что меняются только щиты и оружие. Хоть бы текстурки брони разные сделали. И в итоге, получается просто спам одним типом топовых юнитов, стратегия на кончиках пальцев.
Но в плане ДИЗАЙНА и АТМОСФЕРЫ с легендой мало кто может поспорить.
>>15312 Вот только потом ты начинаешь играть за жуков, и понимаешь что они строят точно такие же таверны, мэрии и прочее. И вся атмосфера идет по одному месту. >>15310 Имел в виду вообще все цивы. Fall from Heaven 2 для Цивы 4 оособенно в этом плане хорош. Атмосфера упадка и скоро конца света там передана на все 100.
>>15316 > Fall from Heaven 2 для Цивы 4 Играл в версию, где ты тусуешься в долине, окружённой снегами, и нужно найти всякой фигни чтобы скрафтить - меч, вроде - и выпилить убердемона на востоке карты. Были драконы, ледяные прислужники этого насылателя бури, и прочая. Это оно? Вроде, называлась именно так.
>>15292 >Да как ты утомил, а. Это ты засирал репутацию GSG ещё до трипкодов и модераторов? Понимаешь, аудитория /gsg слишком мала для того, чтобы распылять её по нескольким мертвым тредам. Если какой-то хейтер не понял и смысл, то не нужно сразу отнекиваться. Под признанием под этим тредом статуса Официального треда означает, что это основной тред на данную тематику, остальные общие 4Х-треды будут признаны дублями. Собственно, так делается во всех разделах и ничего плохого нету в том, что в разделе не будет несколько одинаковых тредов, по которым будет распылена аудитория.
>>15291 Нужно было выбирать основной. Тот уже мёртв с начала месяца, а этот, к тому же, значительно лучше оформлен.
>>15317 Это, скажем так, демо-версия и официальная предыстория мода от тех же разработчиков. Fall from Heaven 2 - это уже большой мод, заменяющий вообще все и превращающий игру в фентези-4х.
>>15318 Вот ты напоминаешь мне дебило что пытались доску /ksp/ сделать. Понимаешь что из-за твоей "мам, я решаю что тут делать" у этого раздела малость ебанутая репутация?
>>15320 >Понимаешь что из-за твоей "мам, я решаю что тут делать" у этого раздела малость ебанутая репутация? Я ещё раз повторяю, дубли тредов в разделе - не нужны. Это очевидная истинна, и этот раздел уже проходил этап, когда создавалось куча тредов на одну тему. Никто не запрещает создавать треды по конретным 4Х-тредам, если ты об этом.
>>15321 Ну, в предыстории (которая идет вместе с базовой игрой) мир замораживает почти полностью бог зимы. Мы его там валим, и начинаются события основного мода - все эти фентезийные расы потихоньку восстанавливаются после апокалипсиса.
А атмосфера мира все равно остается жутко дарковой. Повсюду мертвяки, ящеролюди, всякие окри и прочие, которые легко могут изнасиловать молодые цивилизации. Половина рас это маньяки-психопаты, а другая просто настолько маргиналы, что адекватными их тем более сложно назвать. Ну и финал. Там чуть ли не одна единственная концовка которая приводит к более-менее нормальной жизни (аналог космической победы). А уж если какие-нибудь дауны призовут армию демонов в мир, а другие дебилы следом ещё и армию ангелов - то начнется такой махач, что мир стремительно умирает прямо на глазах у охреневших игроков.
>>15332 Вау. Звучит реально круто же. Принцесса, запили ААР, что ты как не девочка мужик? Классно было бы посмотреть :3 А ещё мне очень нравится Fallen Enchantress за атмосферу того самого пиздеца и выживании в мире, уже пережившим конец света. Хотя ближе к концу игры всё становится скучнее. Хотя всё ещё можно посылать экспедиции в дальние уголки мира, и строить там уютные крепости и города :3
>>15509 То есть как не дают? Для ангелов и демонов единое правило. Призвал - и можешь выбрать либо играть теперь за призванную расу, либо остаться со старой.
Дистант ворлд, играю пиратом. Заколонил независимую планету, что за пиздец с репутацией? Я не успеваю построить трупсы - народ бунтует. Это из-за того что криминал нетворк непостроен или что? На орбите база с медотсеком и шлюхами, что им ещё надо?
>>15936 >>15935 >>15934 >>15929 Блядь, вы просто конченные что ли? Пиздануться просто, все картинки гуглятся, 2015 год на дворе, они не могут картинки загуглить, я хуею просто!
Ленивые пидоры зайдите в тред баннеров и предложите свои идеи, раздел то общий, а стараются только прыщеблядки. Нужны ваши мемсы и веселые картинки для баннера по теме ваших космодрочиловок.
>>16523 Пошел в пизду. Ваш петушиный уголок же, вот и делайте баннеры. Не забудьте указать, что нормальные люди тут не приветсвуются, чтобы кто-нибудь сюда ненароком не зашел.
Аноним ID: Иван Арсениевич20/07/15 Пнд 17:11:07#107№16527
>>16525 Почему люди под петухейвеном такие слабые на задок?
>>16527 >ахахах мам айди) Собственно, ты только подтверждаешь мои слова.
Аноним ID: Иван Арсениевич20/07/15 Пнд 17:13:06#109№16529
>>16528 >Сажа >Петухейвен >Ответ через три минуты, что как бы говорит, что ты сидишь в этом треде, чтобы демонстрировать всем свой дымный столб Ну ты уловил, да, зая?
>>16529 Нет, ну вы только посмотрите на этого петушка. Все никак с темы так ненавистного тебе айди слезть не можешь? Увы, тебе по этому поводу лучше обратиться к моему провайдеру. А сижу я тут, потому что до этого тут довольно забавно буйствовал оп-даун, который плакался что-де сюда никто не заходит. Ну и все эти маняконспирации уровня НУ НУЖНА САЗДАТЬ ТРЕД КАРОЧ КАДА В ВЕГЕ НЕ УСПЕЮТ ЛЕЛ))) тоже забавны. К тому же, всегда можно притащить их в /вг/ и посмотреть на бугурт вашего рачья.
>>16537 Просто поразительная способность - тут же навесил левый ярлык, залолокал и зароал что всех затралил. Потрясяющая степень идиотизма. И довольно характерная для этого недораздела.
Где можно скачать нормальную четвертую Циву с Эпохой Огня? Я скачал полное собрание с рутора, а он мне намертво подвешивает систему при запуске авторана. Хочу поиграть в Fall from Heaven.
Аноним ID: Иван Арсениевич20/07/15 Пнд 19:48:43#115№16586
>>16543 Ну давай рассуждать логически, зая. Ты сидишь в GSG, чтобы копротивляться треду. Ты тратишь на это своё время, нервы и силы, а значит, твой анус подогревает либо сам факт существования сего треда, либо и вовсе нелюбовь к GSG. И вот, ты тут с завиднейшей регулярностью мониторишь тред, и пытаешься тралировать мимокрокодилов, крича о буйствах и других тредах. Вывод напрашивается сам собой, верно? :З
Эй, вы, ленивые жопы, вы баннеры вообще о своих дрочильнях будете делать? Кароче, ещё полторы недели будет набор баннеров, потом пойдут те, что уже сделаны.
Аноним ID: Роберт Исамович22/07/15 Срд 14:09:14#123№16876
>>16875 Пошел нахуй. Тебе надо - ты и делай, уебище.
дублирую из вегеАноним ID: Златомир Савватеевич22/07/15 Срд 22:03:18#124№17080
сосоны, знает кто это? говорится что это опенсорс клон авроры, если у кого есть вижуал студио с с#? то если не сложно, скомпилируйте и залейте на обменник, лично мне влом качать 5 гигов студии.
Посоны, что посоветуете похожее на дисциплов, чтобы был герой с армией, развитие городов и система захвата статегических ресурсов и терраформирования? Цивилизации отпадают, там бои идут на стратегической карте, а пока качаю Age of Wonders III, Endless Legend и оба Эадора. С чего из них лучше начинать, если еще с 5-х героев в такие игры не играл?
>>17315 Да в этом же порядке можешь начинать. Ещё советую Fallen Enchantress, Warlock Master of the Arcane, а также можешь попробовать Worlds of Magic — говнецо, но раз уж тебе дисайплы понравились.
Итак, всё хотел последний раз слетать на Петрович, но всё как-то время не позволяло. Но теперь решено - последний рейд перед новеньким обновлением! Разогревайте гиперсветовые двигатели, мы летим на Альфу Центавра B b, ближайшую от солнца планету, пригодную для жизни! На сей раз, буду играть Иберийцами, культурными и всеми такими правильными.
>>18214 Вот мы и высадились. Как показывает первичный осмотр местности, территория ОЧЕНЬ богата на сельско-хозяйственную продукцию, так что рост населения будет очень стремительным. Так же, на южном побережье местной Пангеи высадилась южно-американская экспедиция. Пожалуй, лучшая часть BE: первые годы, атмосфера неизвестности и тишина. Новый мир, который можно изучать. Жаль, завезли не так много рандомизации.
>>18216 >GSG >Предлагает перекатываться в вегу Лал.
>>18221 Строительство аванпостов было решено развернуть по берегам гигинтского океана, омывающего наибольший материк Альфа-Центавры. К сожалению, есть немало плохих новостей: и к северу, и к югу замечены стада мигрирующих животных, явно агрессивно относящихся к нашим колонистам. Так же, на восточном архипелаге высадилась колониальная миссия Протектората. Увы, из всех наций именно эта, нация рабов во главе с безумной принцессой, жадной до власти и бессмертия, добрались до нашего общего дома. Надеюсь, на нашей Новой Земле мы уживёмся лучше, чем на старой.
>>18224 > В отличие от От веги? Такое редко бывает, но ты невольно заставил меня улыбнуться. Уходи, если тебе тут не нравится. Как по мне, так GSG - лучший раздел про игры вообще. Разве что, аутизм с прикреплёнными тредами сверху нужно кончать.
>>18234 >позволяют отслеживать твои визги Ну да, если айди убрать будет так сложно переходить на личности. Бида-бида. >уебывай на парашу >лучший раздел про игры Лол, вот так вот.
>>18226 Наше продвижение на север продолжается. Так же были обнаружены богатые на минеральные ресурсы и территории для развёртывания с\х земли на западе, у подножья горной гряды, переходящий в тектоническую расщелину, где был основан Просперите, первое франко-иберийское поселение на Альфе-Центавра после Ле-Керра.
Так же, на планету прибыло ещё несколько крупных экспедиций. Что характерно, русская экспедиция с первого же хода предложила уничтожить южно-американцев. Весьма мило, товарищ Козлов, но Франко-Иберия - мирная страна. Это не наш путь. Но торговый путь к Храбрости мы, несомненно, проложим в скорейшем времени.
Планетарная фауна, как оказалось, куда агрессивнее, чем мы думали. Продвижение на юг возможно только после крупных инвестиций в оборонный бюджет, что колонии пока ещё совершенно не могут себе позволить. Гигантские черви, ульи хищных жуков, огромные летающие трутни - вся эта фауна определённо настроена крайне агрессивно, и колонизация при таком соседстве совершенно невообразима. При исследовании западных территорий, обнаружено ещё большее скопление враждебной ксенофауны.
Так же, мы обустроили ту небольшую территорию, на которой развернулись молодые колонии. Довольно богатая линия побережья и сеть ферм, в кратчайшие сроки развёрнутая вокруг колоний, должна прокормить сотни тысяч колонистов, выходящих из криосна. В Ле-Керре же было начато строительство хранилища генов, первого крупного центра на всей планете.
>>18242 Не понравилась мне сначала эта часть, но ты как-то заставил проникнуться атмосферой, лол даже то-то тоже захотелось поиграть, есть ли ссылочка на майнер, или ты стимогосподин?
Франко-Иберия продолжает осваивать Альфа-центавру. Мы, не смотря на сопротивление местной фауны, начали экспансию в западное межгорье, место в глубине континента, невероятно богатое минералами, ископаемыми, и множеством геотермальных источников. Как не удивительно, это место привлекает внимание и других экспедиций: бразильские первопроходцы и русские исследователи с юга, скауты пан-азиатского содружества из глубины континента, а так же полистралийцы с севера. Впрочем, последние отгорожены от межгорья почти непроходимой грядой горных хребтов, ущелий и болот, так что их экспансия сомнительна. Что, впрочем, ничуть не уменьшает огромные ресурсы в таёжных регионах Пангеи, где и находятся колонии Полистралии. Конечно, полистралийцы уже считают всю эту нефть, фираксит и прочие ресурсы своими. Но Совет Франко-Иберийских колоний полагает, что оккупация богатых ресурсами пустошей севера стоит конфликта с Полистралией, включая и крайние меры.
>>18261 Ты что, это самая душевная часть цивы. Ты говоришь ровно, как все другие аноны из Петрович-тредов год назад: сначала не нравилось, но потом зашкаливающее количество души заставляет тебя изучать планету, переселять людей в их новый дом, и, самое вкусное, спорить о трусиках змеедевочек том, кто Ъ-наследник земли и освободитель, а кто продал родину. Отличная игра. Скачай с рутрекера, там православная версия без майнеров и прочей нечисти.
Похоже, вооружённые силы колоний прижали кочующую орду, населяющую долину, к гнездам, находящимся в северо-западном предгорье. Но чтобы продвинуться дальше, пришлось распылить в атмосфере вещества, уничтожающие миазму, которой пропитана практически вся почва тех мест, и только потом начать финальную зачистку ульев. Почти все мантикоры уничтожены частями рейнджеров, так что оборонительно-выжидательная тактика наиболее приоритетна в этом районе.
>>18318 Это FA? Тысячу лет не видел отыгрыша по ней! Браки между персонажами из War of Magic оставили? Можно пожениться на няше-стесняше после долгих странствий по пустошам, и нарожать диточек?
>>18325 Да, Fallen Enchanters В vg-треде очень годный кун устроил по ней серию репортов, вот и сам подсел. В Элементалов когда играл, чувствовал что кормят говном. А тут неожиданно все-таки зацепило, хотя графика вызывает много вопросов.
Нет, династии больше нет. По-крайней мере, я не находил. Зато дико нравится редактор войск и возможность переименовывать все что видишь.
>>18330 Да, сам сел в неё из-за редактора. А потом пошло-поехало.. Но War of Magic состоял из багов процентов эдак на 40. Даже кампанию нужно было уметь проходить, чтобы не слиться.
>>18264 ЧЯДНТ? На рутрекере вообще последнее время не могу найти почти ниодной игры, всякое говно типа саундтреков, линуксоигры, фильмы на сосноли, но пека-игр нет.
>>18333 На рутрекере раздачи игр быстро прикрывают. Только новинки ухватить успеть и можно. Иди на рутор, там все есть. >>18331 Багов нет, как и вылетов. Играй спокойно. >>18334 Как бы тебе объяснить... на меня находит уныние когда я вижу диалоги вида: -Мамку твою ебал -Азаз, окропил тебя уриной.
>>18337 К слову, в War of Magic не было древа как такового. Точнее, было, но оно было скрыто, лол. Довольно ебанутая система технологий, но мне нравилась. Никогда не доходил до вершин цепочек, поэтому она была более.. не знаю, таинственной, наверное. Что-нибудь с отыгрышем персонажей сделали?
>>18337 Ты учти просто, что это не коренное население устраивает, а какие-то левые школотроны. У тебя почему Tylan без энчанта висит? Снизь налоги, кстати, 1к золота вполне хватит на время, если не будешь рашить производство, а исследования и молотки очень нужны. Советую правее и ниже Tylan`а ткнуть аванпост - вроде там у тебя металл и шард. Лучше сразу эти обеспечиться, а то придут соседи.
>>18347 Да ладно тебе. Тот же WoM был полон отыгрышем, можно было вообще не строить город, а шароёбиться по пустошам, и аутировать. Или AoW3, там ещё больше отыгрыша.
>>18341 >К слову, в War of Magic не было древа как такового. Теперь есть, притом теперь я понял откуда Стардоки брали концепцию древа для ГалЦивы 3. >Что-нибудь с отыгрышем персонажей сделали? Нет. Все в голове, как всегда.
>>18343 Да знаю что левые люди. Нормальные не будут срать там, где живут.
А это у меня просто первая партия, я ещё не со всем освоился. Про энчанты только из твоего поста узнал, когда в их поисках случайно заметил кнопочку Spells. Аванпосты что дают и по каким правилам строятся?
Всегда считал циву каким-то зашкваром для параходо-дрочера. Как-то давно пробовал - показалась очень унылой и аркадной игрой. Но тут решил дать ей ещё один шанс. Получилось весело.
Выбрал карту типа "Ледниковый период", поставил агрессивных варваров, сел играть за викингов отыгрывать такой вот суровый и жестокий мир. На севере ирокезы которые уже второй раз нападают, несмотря на хорошие отношения. Так и говорит, мол, ты совершил ошибку, поверив мне. Ну, ничего, крепость в узком проходе зелёненьким выделил, построенная великим полководцем, с одним отрядом лучников отлично сдерживает достаточно глупый ИИ играю на среднем. Плюс ещё гунны были на вотоке. С ними было сложнее, т.к. у них есть железо, а значит и мечники. Но я их зарашил пехотой с катапультами. В итоге захватил Чондоте, подошёл к столице и заключил мир, по которому он мне передал Карнарвон. Карнарвон оказался абсолютно убыточным, и даже месторождения железа меня не обрадовали, т.к. дохуя бы ждал, когда смог бы дойти до них. В общем, сбагрил его индонезийцам. А потом гуннов добили зулусы, которые теперь угрожают мне. Меня спасает то, что их войска при переходе через снежный перешеек постоянно подвергаются нападениям варваров очень атмосферно получилось. Плюс ещё постоянные набеги варваров не дают расслабиться. красным лагеря отметил А тем временем, небольшая колония почти без производственных очков превозмогает на маленьком островке.
В следующий раз поставлю мир побольше, лесистее и гористее, стран поменьше и буду аутировать вдоволь.
Алсо, почему скриншоты такие с проплешинами получились?
>>18350 Значит, мы с тобой под отыгрышем разные вещи понимаем. Душа в ФЕ есть, несомненно. Я сам в неё уже 110 часов наиграл. Описания квестов, ивентов, монстров - хороши. Предметы тоже описаны - буквально предложения-два, но все равно атмосфера чувствуется.
>>18354 Под отыгрышем там скорее можно считать проработанность на детали. Особенно города. В каждом здании что-нибудь происходит, повсюду чем-то занимаются люди. Вот в крепости например сержант муштрует толпу ополченцев, пока остальные записываются в армию около казарм. А в столице беззаботные жители сидят около памятников и ходят в школы.
>>18351 В общем, смотри. Аванпост строится через поселенца (Pioneer) кнопкой outpost. Он распространяет твою территорию на 2 клетки вокруг себя и может быть построен везде, в отличие от города. Аванпост не растет, это вообще просто башенка с условными дозорными. Он "приписывается" к ближайшему городу просто кликни на него и появится путь из жирных точек - это "путь" к городу приписки. Это важно, потому что у аванпоста есть улучшения. Сам он ничего не строит, поэтому придется строить за счет города, забивая его очередь построек. Улучшения у аванпоста будут открываться по мере открытия новых технологий - просто открой окно аванпоста и поводи мышкой по апгрейдам, там красным шрифтом высветится нужная технология. Наверное, ты это уже знаешь, но похуй. Они нужны для занятия территорий и ресурсов. Вот у тебя ситуация - до шарда город не дотянется, а основывывать новый негде. Не беда - бахни аванпост. Также ты можешь кастовать всякие приятности вроде ПАДАЮЩЕЙ ЗВЕЗДЫ, СТОЛБА ПЛАМЕНИ и прочего на вражеские армии только если они на твоей территории - концепция, знакомая ещё с АоВ. Так что не стесняйся тыкать аванпосты, чтобы заграбастать ресурсы, ииначе это сделают за тебя. А ты не захочешь встретиться в чистом поле с вооруженными до зубов трогами, которые вооружились на железо из во-о-он тоц шахты с голой попкой. Надеюсь, внятно объяснил.
>>18360 Ах да, улучшения у аванпостов рассчитаны в основном на расквартированную в окрестностях армию : например armory дает +25% (если правильно помню) к защите своих войск, пока они внутри зоны покрытия аванпоста и так далее. Из самых важных отметить стоит три - stables, consulate и high tower. Первое удваивает очки движения на глобальной карте в зоне влияния поста, второе дает +1 к росту города приписки а это довольно весомо, третье - расширяет зону влияния поста на 1. Со временем привыкнешь на глазок прикидывать постройку постов так, чтобы захватить ресурсы с учетом этого апгрейда, пока особо не заморачивайся. По максимуму стоит обмазывать только стратегически важные посты, ну и желательно все-таки оставить там хотя бы 1 отряд кого-нибудь, чтобы у тебя одним махом не отобрали шард, шахту и карьер. Так, ну вроде теперь все.
И вот почему Стардоки не добавили тактическую карту для наземных битв в ГалЦив 3? Почему там наземные битвы вообще выродились в кнопочку "Начать вторжение" и с расчетом шансов? Раньше хотя бы был игровой автомат и двигающиеся человечки в углу.
А ведь как было бы охренительно создавать кроме кораблей ещё и наземные войска. Я ведь когда увидел трейлер просто мечтал о том чтобы управлять теми белоснежными десантниками. А они вон как. Эх.
>>18356 Ну, шит хэппенс. Надеюсь, обмазался всеми ДЛС? Они годные для цивы. Алсо, попробуй шестую циву, ту, что в на Петровиче. Попробуй, базарю, ещё захочешь. СПУТЬНИК, СЬЛАЬЯНЬСКА ФЕДЕРАЦЬИЯ ПРИВЕТСТЬВУЕТ ТЕБЬЯ!
>>18362 Да, кстати. Если ты не в курсе а я где-то 80 часов был не в курсе, то копейщики могут бить из-за спин своих товарищей. Просто ткни на их абилку, и если стоят все условно так К|Т|В Копейщики, Товарищи и Враги Кликни на клетку с товарищами, и копейщики пробьют по врагам, не нанося урона своим и не подставляясь. Это конечно очевидно, но я, например, не сразу допер.
>>18366 Знаю про такую абилку. Но так как армия пока и состоит из одних копейщиков (хотя по форме т2 копья больше напоминают яри) то использую их в ближнем бою. Все никак руки не дойдут до создания нормальных меченосцев и остального. Да и с железом траблы - про аванпосты то я не знал.
>>18372 Если мало металла, попробуй через магов играть. У тебя как с кристаллами? Можно попробовать махнуться с соседями, но они очень, очень неохотно отдают ресурсы, так что я бы не рассчитывал выцыганить у них больше 20-30 штук руды. На крайний случай можешь просто выдать пацанам дубинки, щиты и трейты на ЖИР, пусть удар держат.
Да, если совсем туго будет играться, можешь в следующей партии сыграть за империю Kraxis. Одноручные копья, расовая абилка укрепляться на точке, возможность перекупать войска противника и даже города - это просто пикрелейтед. Пожалуй, лучше них от обороны не играет никто, может Ironeer'ы только.
>>18373 С кристаллами все замечательно. Если железа мало, то кристаллов просто нет. Хотя вру, сейчас быстренько аванпостами два месторождения захапал. Итого 3 железа, 2 кристалла. Вот только я ветку магии не развивал от слова вообще. Единственный маг это генерал армии, который с криком МАГМА ТЕЧЕТ В НАШИХ ВЕНАХ, РАСКАЛЯЯ НАШИ СЕРДЦА поливает все огнем, пока копейщики ведут резню в ближнем бою. Альтары, у них похоже все забито на огненные абилки.
Кстати, что за зеленые границы на карте? Я заметил что там обитают какие-то особо толстые твари, но вроде никакой дипломатии и городов там нет.
>>18378 Ах да. Болотно-зеленые границы обозначают специальные заповедники дикого и безжалостного зверья. Коллективно эти заповедники называются Wildlands. Вообще, каждый экземпляр уникален и имеет небольшую предысторию. Как только первый твой отряд вползет на земли внутри границ, появится арт и небольшое описание этого заповедника. Это, так сказать, высокоуровневый контент - толстые мобы и большие награды. Также у тебя появится квест под списком городов слева. В общих чертах он заключается в убийстве босса или чем-то похожем. Что за боссы - узнаешь сам. Когда квест будет выполнен, Wildland пропадет, и там появятся пригодные для заселения земли, так что держи наготове пару поселенцев, когда пойдешь в крестовый поход. По поводу кристаллов и металла - лучники есть, рукопашники есть, значит не помрешь. Пока что сосредоточься на постройке шахт, чтобы ресурсы капали, ибо они накапливаются пиздецки медленно.
А на меня неожиданно напала империя Магнаров. Мы давно были соседями, но они сумели в самом начале грамотно меня обложить границами и по сути закрыть все пути к экспансии. А сами тем временем колонизировали, строили... в итоге по очкам ныне эта империя лидирует.
К сожалению, к объявлению войны из боеспособных армий была только первая штурмовая, под командованием генерала Озолло. Зато какая! Все 4 роты пехоты имеют десятый уровень прокачки, две роты лучников 8 лвла, да и сам генерал тот ещё огненный псих, своей огненной магией выжигающий все вокруг.
Формирование второй армии, под командованием нашего правителя лорда Релиаса,, только начиналось, поэтому армия "Белых лебедей" пошла в наступление на территорию Магнаров. И почти сразу же было выяснено что основа ударных сил империи это облаченные в кольчуги рыцари, под прикрытием легкой пехоты, укомплектовываемой рабами. Но Лебеди то армия копьеносцев! Так что в первой же битве армия падших была разгромлена в пух и прах без каких-либо потерь с нашей стороны.
Штурм города оказался делом куда более серьезным. На оборону города успела подойти армия вражеских пиромантов, так что ополченцы практически сравнялись с моей армией по силам. Бой шел упорный - с их стороны непрерывно лился огонь (к тому же, каждый пехотный отряд таскал с собой гранаты), а с нашей шли настолько болезненные удары, что одна рота за одну атаку почти уничтожала отряд врага. Город был взят, хоть в битве и был серьезно ранен сам генерал. Не беда - быстренько закупившись курочков и отожравшись да, здесь герои лечатся жареными курицами, он повел Лебедей на штурм соседней крепости врага, поставляющей подкрепления на южный фронт. Её, кроме ополченцев, прикрывала и кольчужная пехота, но взята была она ещё быстрее города севернее.
Итого - 3 хода от объявления войны, а у меня уже 2 города. Серьезные потери только во второй пехотной роте (выбито 80% личного состава), а у противника перебито 3 отряда рыцарской конницы и около 6 пехотных рот, и 7-8 магов. Количество уничтоженных ополченцев даже не поддается счету. А ведь пока они отвлечены на армию Лебедей, у меня в родных землях формируется ещё одна!
>>18388 Поясняю откуда такие отзывы. Люди увидели что игра использует тот же движок что и Цивилизация 5. Выключили игру, написали "Короч это все та же самая Цивилизация 5, не играйте посоны)))"
И похрен что там другая механика развития, технологического развития, дипломатии, торговли, высадки на планету - всего. Модельки выглядят похожими? Значит тупой рескин без капли нововведений. Точка.
Ладно, хорошо, спасибо что пояснил, скачаю ибо и пятая цива для меня будет заебись, у меня до сих пор четверка стоит. Значит и в эту будет интересно играть.
Захвачено ещё 3 магнарских города. Второй фронт был открыт армией лорда Релиаса, наконец-то сформированной - и в первом же бою она успешно взяла штурмом крайне укрепленный пограничный город. Кроме ополчения его прикрывали ещё и лично император Магнар со своим ручным магом. Их мы тоже разбили. И при этом эти идиоты отказываются признавать свое поражение. Даже банальный мир они дадут нам заключить только с выплатой огромной контрибуции.
Вот только я решительно не понимаю что творится с ИИ. Увидев как я нещадно доминирую над сильнейшей фракцией на карте они все дружно начали объявлять мне войну - даже те, с которыми была дружба до гроба. Что, как, почему? Понятия не имею. Но видимо в этом мире королевство Алтара будет знать только войну.
>>18394 И я немного не понимаю сути подсчета баланса. Вот например Белые Лебеди штурмуют столицу Магнаров. Силы обороняющихся по подсчетам игры намного сильнее моих солдат.
Но при этом на самой тактической карте из армии у противника только бесполезные отряды ополченцев и все тот же император. Нет, правитель неплохо кастует, да. Но все остальные отряды отлетают от одного удара.
И снова город взят. И снова потерь нет в принципе. А если бы прожал автобой, то готов поспорить - он засчитал бы поражение.
И все-таки сумел словить один вылет из игры. Как раз когда шел добивать последний магнарский город.
Из интересного оказался только квест по борьбе с каким-то демоническим культом, появившимся на моих землях. Финал его представлял собой штурм храма, где был интересный противник - демон. Интересность заключалась в том что он мог наносить урон самому себе, и такое же количество урона передавалось любому моему отряду по его выбору. Но его мы тоже убили.
В остальном игра скатилась в какую-то рутину. ИИ оказался беспомощным против прокачанной армии, а сейчас, когда я отбил себе с десяток городов, у меня такие доходы, что я могу безостановочно штамповать полностью закованных в латы солдат. Жаль только что из-за глупой системы апгрейдов можно только прокачивать имеющуюся броню и оружие. Белым Лебедям так и придется оставаться легкой пехотой - дать им перки на ношение тяжелой брони я уже не могу. Вот ведь ирония - несмотря ни на что, самыми лучшими бойцами армии остаются отмороженные копейщики, которые со мной ещё с первых ходов, а не навороченные бойцы в латах и с секирами.
>>18387 Ну это вообще 41. Надо, чтобы на трёх мангарских рабов выдавалось одно копьё.
>>18394 ИИ традиционен. Более няшный ИИ в плане мирных договоров был, пожалуй, только в третьей циве, в которой он мог потерять 80% городов, но требовать от тебя ВСЕ города, и ВСЕ деньги за мирный договор. ИИ порой такой няша. Скорее всего, полагаю, это костыль от разрабов на тему того, что игрок может как крыса напасть со спины, взять несколько городов, пока ИИ решает свои дела на другом фронте, и заключить мир - и так до победного конца. А это - кол-во ходов, которое ИИ должен копротивляться. А может и не так, это просто прикидка.
>>18408 >распаковку А их и не надо распаковывать, это же образ диска. Качаешь Daemon Tools, и устанавливаешь. Не думал, что ещё есть люди, которые не умеют пользоваться DT
>>18396 В WoM в такие моменты я обычно начинал аутировать, представляя, как я заселяю пустоши, выжженные после тамошнего конца света, снова строя города, возвращая древние технологии, и просто радуюсь заливным лугам на месте бывших пустынь.
>>18272 Прошло уже несколько лет, и мы прочно обосновались на этой земле. Похоже, эпоха выживания и отчаянной борьбы за право одной лишь жизни на этой планете подходят к концу. Мы заняли довольно большое пространство на восточном берегу Пангеи, развили промышленность и инфраструктуру. Множественные геотермальные источники, в больших количествах встречающиеся на этой молодой планете позволяют нам развить производственные мощности много большие, чем мы рассчитывали в первые дни колонизации. Практически все колониальные миссии проявили высочайший интерес к Франко-Иберийским геологическим изысканиями, и применением геотермальной энергии в развитии своих колоний. Так же, местный океан оказался весьма похож на свои аналоги на земле, и поможет нам в развитии торгового судоходства, в обход опасных торговых путей, когда караваны между колониями часто атаковала местная фауна. И хоть ВС Франко-Иберийских колоний почти полностью зачистили долину, проложив безопасный маршрут до колоний Славянской Федерации, морской торговый путь даст нашим колониям куда больше выгод. Будем надеяться, местный океан не таит ничего ужасного и хтоничного в своих глубинах.
Всего пара поколений, и мы уже достигнем уровня жизни Старой Земли во времена её наивысшего подъёма, до Великой Ошибки.
Местный живой мир продолжает сопротивляться колонизации. На выходе из долины, зачищенно ВС колонии, где она переходит в степи на юге, стада агрессивных ксеносов продолжают атаковать торговые конвои между славянскими и франко-иберийскеми колониями, а ближе к сердцу континента, где раскинулись огромные тропические леса и реки, орда отодвинула человеческие поселения, уничтожив бразильские колонии. Теперь Афро-бразильские объединённые войска пытаются дать отпор ксеносам, и наладить сообщение между прибрежным Маганом и находящимся в глубине Пангеи Сидаделлой.
А, и ещё президент полистралийских колоний просит у нас нефть ровно за ход до того, как мы займём все "его" северные запасы нефти и прочих ресурсов.
>>18456 Кажется, при НЕВЕЖЛИВОМ обращении ИИ больше злится и не любит тебя. Хотя, возможно, я ошибаюсь. Как и при тёрках относительно границ, и прочего.
>>18664 Не те карточки/построение/приоритетные цели выбрал, хуже адмирал, неподходящие для боя расовые бонусы. Делал корабли с лучевым и кинетическим оружием 50/50 и отдельные корабли забитые ракетами, мне было норм.
Фракция Иллюминатов поспешила вслед за поселенцами, ведь, как и на Земле, народу нужен разумный и твердый правитель Но ему совсем не обязательно знать, кто им управляет. Но нельзя сразу раскрывать все карты, многие десятки лет мы будем сосуществовать рядом как добрые соседи, скрывая свои истинные намерения. Орден умеет ждать... Да и новый дом приподносит много сюрпризов, мешая и без того трудной задаче - поднять сеть шпионов с нуля трудная задача, но наши будущие подданые слишком беспечны, думают, что десятки и сотни световых лет спасут их от всевидящего ока. ХА! Они сильно ошибаются, но пока еще не знают об этом. А местная фауна напротив, повела себя крайне разумно, полностью игнорируя моих разведчиков она смогла выиграть для себя десятки лет жизни, а когда наши интересы пересеклись, то она смогла выставить на поле боя 8 отрядов разом, пополняя их в ходе боевых действий. Жаль, они мне нравились, мы могли бы сработаться, но увы, в тактике они преуспеть не смогли, и пали в жаркой битве с двумя рейнджерами и солдатом. Даже подошедший осадный червь не смог им помочь. А тем временем тайное общество снова созданно, агенты набраны, а первые плоды уже оседают в моих карманах. Ах, вспоминается былое. Украсть деньги, а потом выдать их же владельцу, потребовав взамен обязательство, и выйти из всего этого альтруистом. Да, мне определенно есть чем заняться тут.
Инопланетяне добры, говорили они, их нельзя трогать, и тогда они не будут трогать тебя. Ну да, блядь, как же. Эти безумные фанатики явно нуждаются в жестком управлении.
>>18687 ИССЛЕДОВАТЕЛЬ ХОТЕЛ ПРОВЕСТИ РАСКОПКИ НА МЕСТЕ УПАВШЕГО СПУТНИКА, НО ОН НЕ УСПЕЛ ОПОМНИТЬСЯ, КАК КСЕНОМОРФЫ УЖЕ ПРОВЕЛИ РАСКОПКИ В ЕГО АНУСЕ межрассовый секс, изнасилование, трахают толпой
Поясните за шпионов в Петровиче, на что-нибудь влияет вообще что их палят? "Шпион украл технологиянейм, но был замечен." И что? отношения не ухудшились, ничего вообще не случилось. Алсо, если их убьют, то их как-то можно нанимать, они нанимаются сами, или таки нельзя?
>>18694 У шпиона три статуса выполнения задания - не считая удалось\не удалось. Ушел незамеченым - собственно очевидно. Цель не знает что произошло (только по возрастанию уровню интриги может догадаться), ибо шпионы добывают технологии и энергию из хаммер-спейса, а не реальной казны цели. Был замечен - шпион ушел, но цели сообщили что кто-то в её загашнике смог покопаться. Ей не сообщают какой фракции он принадлежал. Был убит - очевидно. Шпион гибнет, его принадлежность вскрывается, много вони по дип-каналам. Но кстати один раз можно попасть и остаться в хороших отношениях - главное по-обещай что больше не будешь шпионить. Не шпионить необязательно. Главное больше не попадайся.
>>18689 ПОЛКОВНИК РЕДЖИНАЛУ ДЕ АЛЕНСАР РЕШИЛ ОТПРАВИТЬСЯ НА ВОЙНУ С ГАРМОНИСТАМИ, НО ОН И НЕ ОЖИДАЛ, ЧТО ПОЛЕМ БОЯ СТАНЕТ ЕГО ЖОПА межвидовой секс, зоо, огромные стволы, змеечленодевочки, ксеномасса, групповое насаждение идеологии
>>18697 От чего зависит количество науки, которое пиздит спай? Иногда воруется 600, иногда 60, я предположил, что из-за технологии, которую я изучаю, т.е. воруется, ну, пусть, 40% от текущей техи. Если это так, то можно ли это абузить, качая большие техи переключением на 1 ход, перед выполнеием спаями задачи, или наоборот, при постановке ее, а те 7 ходов, что ее спаи работают - качать ерунду начальную, или же я не прав?
>>18713 Честно говоря не проверял от чего это зависит. Красть науку немножко занятие дурацкое - бонус в любом случае будет слишком мал, да и часто (если скорость не оче медленно) ты успеваешь исследовать технологию руками быстрее, чем шпионы притащат тебе науку для неё. Вариант с кражей уже готовых технологий куда как интереснее и надежнее.
>>18716 Ну хуй знает, при моей науке в 50 за ходов воровалось 560 науки, т.е. 11 ходов. Это при теах, которые мне изучать 25+ ходов было, т.е. за 7 ходов двумя шпионами я получал теху, на которую я тратил бы 25 ходов. Ну и воровать готовые я тоже пробовал, сначала все было заебок, но теперь они ничего не воруют, видимо кончились технологии неизвестные, чтоле, хуй знает.
>>18741 >>18731 Тогда и ход был такой же где-то, ну может повыше, не больше 100, короче. Да и сейчас не многим лучше, 100 науки к 160 ходу, что-то я пока не могу совладать с игрой. Алсо, проиграл с этой мастерской.
>>18743 Докинз проигрывает над такими проигрывателями.
Смотри - хорошая наука идет при хорошей экспансии и хорошей экономике. Больше городов - больше лабораторий, сетей и прочего. Лучше экономика - быстрее строятся лаборатории, сети и прочее. Также не забывай про академии. Одно из самых полезных улучшений для местности, если обложиться ими со всех сторон то можно получать совсем сумасшедшие количества науки.
И самое, самое главное. Не делай науку приоритетной. В этой игре она занимает второстепенную роль, основное развитие идет при прокачке идеологий.
>>18748 Петрович больше рассчитан под экспансию, чем пятая. Тут тебе и уменьшенные дебаффы за отрицательно здоровье, и совсем маленькое повышение стоимости культур и наук за основание новых городов. Ну и опять же - аж у двух наций бонусы идут как раз на экспансию (Протекторат и Африка)
>>18754 О-о-о. Это ваши залётыши с колчана постарались. Они засрали наш 4Х-тред, я кучу раз репортил, но так и не почистили. Поэтому перекатились сюда, т.к. тут залётышей чистят и банят.
>>18747 Что есть "хорошая" экономика? Вот у меня 6к ЭНЕРГИИ и прирост в 100 за ход, и это я иногда ботам делаю подачки за обязательства, отыгрывая хитрого бизнессмена. Я пока нихуя не знаю же еще, ни куда отдать приоритет по техам, ни институтам, да вообще нихуя, есть 4 города, по всем идут магнитки, все ресурсы кроме гравикамней обработанны, через пару ходов и их обработаю, пустые клетки почти не тронуты, итак нихуя не успеваю, ну, спасибо тебе, наверно наклепаю академок.
Из-за набега шизиков на 4х тред перекатываюсь к вам. И так первую миссию компании за Содружество в АoW III я отыграл. Во второй заставили играть бабой, которая у меня всю первую миссию в одном из городов проторчала ибо была абсолютно бесполезной. То есть если первую миссию я играл за технократов, то во вторую заставили играть за колдунов(магопидоры по прежнему ненужны) и шляться по подземельям, в наличии 1 город, 2 абсолютно бесполезных союзника, и 1 нейтральный город во главе с гоблином(точнее гоблиншей)-друидом. С союзниками решил не сраться и анально оккупировать город гоблинши. Объявил войну, захватил крепость, получил пизды от войск гоблинши которых оказалось очень дохрена. Пердак сдетонировал. А я думал что всю компанию смогу играть за технократов, а оказалось хуй играй(соси) за магопидоров и не выебывайся. Ладно, хуй с компаниями, сейчас скирмиш буду пробовать.
>>18770 Ты, думаю, даже представить не можешь, что тебя ждёт дальше в этой миссии. Мало того, что ты играешь за выродков-магоблядей я тоже сдетонировал на этом моменте так ты ещё и ГОБЛИНАМИ играешь. Хотя в ебенях карты есть крохотная деревушка людей, так что можно будет переконвертить весь гоблинский скам в нормальных людей. Но ближе к середине. Но даже этого мало. Разобраться с гоблиншей на юге - ещё треть.. даже нет, 1\5 беды. На самом деле, пока ты неторопливо раскачиваешься, на юге разогревается ТАКОЙ КАТОК, какого ты ещё, уверен, ни разу не видел в AoW3. Там нужно будет не просто ПРЕВОЗМОГАТЬ, нужно будет из кожи вон лезть, чтобы хотя бы не откатываться назад. Постоянные стаки наезников на пауках дадут тебе просраться. Я с трудом представлю, как остановить это говно думстаками технократа, но как ебаться с ними говном из шишек и палок от мага и гоблинов - вообще не представляю.
>>18787 Но магопидоры действительно не нужны. Люблю игры с магами, где господа, идущие по пути технологии, могут унижать этих выродков. И в этом плане AoW3 - игра что надо, унижение магоблядей технократами здесь поставлено на поток. Коробочки хоронят деградантов в рясах, пушки сносят головы старпёрам в мантиях, ребята с винтовками отстреливают воющих магоподмастерий. 10 из 10.
>>18835 Ну хотя бы тем что не кричу о том что УНИЖАЮ МАОБЛЯДЕЙ ЛОЛ СМАРИТИ КАК Я ИХ НИНАВИЖУ УХ КАК ОНИ ЗАЕБАЛИ ИГРАЮ И ФЕНТЕЗИ ИГРЫ И УНИЖАЮ СМАРИТИ КАКОЙ Я.
>>18836 >Ты дурачок или как? >Не играй в фентези-игры. >Это тебя плохо мама с папой сделали. >Ясно все с тобой, петушок. Лучше бы ты кричал о магоблядях, дружок.
>>18840 Совершенно неприемлемая аналогия. Человек тут жаловался, что ему не дают унижать магоблядей, и напротив, делают его самого этой самой магоблядью, а совершенно не на то, что, мол, сложно унижать магоблядей. Чуешь разницу?
>>18842 >магопидоры по прежнему ненужны >Я не хочу играть за магопидоров. >играет в фентези-стратегию >не хочу не буду почему тут маги маааааааам Ой ли.
>>18843 Йеп. Где тут кактус-то? Тут есть возможность играть за нормальных людей, человек выбирает кампанию за Содружество - главных унижателей магоскама, а потом ему берут, и пихают здоровенную миссию, где он должен играть за эталонных выродков, гоблинов-магов. Его обалдение вполне естественно.
Что за хуита, почему у меня не строится планетарное чудо? Уровня совершенства хватает, но когда я нажимаю на постройку, вот так вот все жители "выключатся", но нихуя не изменяется. Баг репачка, или я что-то не так делаю?
>>18848 То есть ты намекаешь на то, что я - школьник-дегенерат, потому что мне доставляет отыгрыш притеснения магов сторонниками технологического развития? Так?
>>18851 Там же вроде нужно выбирать место для этого чуда, если память мне не врёт. Оно не в самом городе строится.
>>18854 Это всё пошло из Петрович-тредов. Кратко - при выборе планет один анон нароллил следующий набор: Петрович-341, Пацановски-17 и БАТЕС. Скрин был так хорош, что аноны окрестили планету, на которую мы прибываем, ПЕТРОВИЧЕМ. Остальные мемасы в своём большинстве следуют из противостояния идеологий, и сторонников трусиков змеедевочек, ОСВОБОЖДЕНИЯ или утюгизации.
>>18867 Ну хуй знает, первый раз вижу чтобы человек старательно выспрашивал все-все-все мемчики непонятно зачем. Ты уж извини, если задел твои чуйства.
20150717 [15:13:36] <arhiv> Хотел ещё вчера об этом написать, но забыл [15:14:09] <arhiv> Теперь один из серунов прикрепил картинку с логотипом 1chan [15:15:27] <arhiv> Вот этот анон сказал правду, судя по всему [15:15:29] <arhiv> https://2ch.hk/d/res/229744.html [16:15:01] <Аrh> arhiv: так это вродесразу было известно что с колчана набигают, там много любителей пофорсить лизу [16:16:23] <arhiv> Я не знал, потому что только с 4-ого июля начал этот заговор-тред, до этого я /gsg не интересовался [16:20:47] <arhiv> Arh почему вы сразу тогда не объявили, что это не происки Лизы, а набеги с колчана? Не было бы тогда этой паранои по Лизе. [16:22:13] <Lute> Это вроде такая очевидная штука
[16:23:14] <arhiv> судя по паранои, многие реально думали, что это Лиза не может смириться с созданием гсг [16:27:56] <UnclDeD> >многие да всем ПОХУЙ на лизу, гсг и прочее нерелейтед говно. Превратили блядь мои уютные вг-треды в хуй пойми что. Давай уже закрывать всю нерелейтед парашу. Баннеры финально выбрать и тред открепить нахуй. Модер-тред открепить нахуй. Ссылка на модлог есть, кому надо зайдет посмотрит. [16:28:28] <UnclDeD> мы тут ИГРЫ обсуждаем а не сука всю эту ебанину. Как же меня это говно заебало. [16:28:50] <UnclDeD> 6, сука, лет все было охуенно, блядь. И тут блядь понеслосо. [16:31:31] <arhiv> UnclDeD Баннеров мало. Плюс ещё иконки делаем, поэтому тред откреплять пока не надо. Модер-тред завтра откреплю и создам вместо него полноценную шапку раздела с навигацией и локальными правилами. [16:31:32] <Аrh> arhiv: как будто ктото поверит лол [16:31:57] <arhiv> UncleDeD Хех, уже вышел. [16:32:53] <arhiv> Arh Ну, тоже правда. Хотя хоть какая-то реакция от модеров снизила бы напряжённость. [16:33:29] <Аrh> arhiv: абу ясно говорил что там не лизу, и все равно же
20150722 [18:58:48] <UnclDeD> Вот на кой хер нам три прикрепленных треда [18:58:50] <UnclDeD> Открепляю к хуям [22:27:49] <arhiv> UnclDeD Но их два, а не три, и оба имеют веские причины для того, чтобы быть прикреплёнными
>>18770 Переиграл вторую миссию, кое-как взял 3 города постоянно отбиваясь от пауков и разбойников. Мои 2 союзника объявили войну гоблинше, я поднакопил армию и ударил по городу гоблинши, захватил крепость за западе, снес наблюдательную башню чтобы следить за мной не могла. Ударил по городу сразу 4(!) армиями, 2 полностью состояло из таранов(штурмгруппа), 2 - солянка, в основном гоблины. С большими потерями таки взял этот долбанный город. >>18824 Блииииин...
>>18900 >Ты не мог лучников вместе с колонией привести? Сейчас плывут к колонии, как раз.
>А вообще нахуя тебе там колония? Ресурсов редких нет, нихуя нет. Да хуй знает. У меня в основном городе в тундре недостаток еды, поэтому я покусился на этот полу-тропический остров.
>>18901 Встречный вопрос - нахуя строить город в тундре, я, конечно, строил город посреди пустыни, но там нефть была, и алмазы, и еще пара ништяков, хотя с едой было туго, да.
>>18906 >Встречный вопрос - нахуя строить город в тундре Во-первых, сама карта такая. "Ледниковый период". Тропики только на островах. Во-вторых, на карте мало ресурсов в принципе, и все они находятся в таких вот превозмогательных местах. У меня целая россыпь месторождений серебра. А железо, к примеру, вообще практически только в снежных пустынях есть. Мне повезло попасть на одно месторождение железа в моей тундре. Ну и в-третьих, атмосфера превозмогания за викингов.
>>18912 Ты не мог выбрать для своей первой игры НОРМАЛЬНУЮ карту: "Землю", "Терру", "Пангею"? Это как в ДФ 1-2 игрой высаживаться в снежном или злобном биоме.
>>18914 Ну так выбрал бы "Терру" и строил бы свой империум зулусов. Ну или "Землю" и нагебал бы за Америку/Россию/Японию или что там тебе нравится. Хотя мне больше всего нравится пангея, ибо когда начинаешь в Америке то долго плыть по морю до Евразии, а когда начинаешь в Евразии есть неслабый шанс что тот кто в Америке окуклится и начнет делать научную победу. Поэтому мой выбор Пангея где все равны.
>>18920 Лол. Вот же необучаемые. Да и цимес в том, что всем совершенно похуй на логи, и Барин просто банит этих даунов, отправляя петушков перезагружать роутер, а тем всё божья роса.
>>18921 >всем совершенно похуй на логи >всем совершенно похуй на логи >всем совершенно похуй на логи >всем совершенно похуй на логи А разгадка одна - >всем совершенно похуй на логи.
>>18921 Вот и я о том же. Алсо, они такие смешные. Их игнорируют - задрачировали. Их трут - у барина бомбит. А, ну ещё постоянно везде барина детектят. Как тут: >>18922
В общем, что ни делай, они будут думать, что добиваются какого-то результата ага, видимо, жизни нету, раз чуть ли не каждый день тратят время на засирание раздела, поэтому они и не успокаиваются. "Барину" бы давно уже надо их по подсети банить.
>>18926 Банить по подсети ещё Лизонька мечтала, но даже эта ПМСная шлюха отсосала со своими мечтами. У нас же ламповый Барин, который просто легонько проводит срачельником по мордашкам серунов, и полно с них. Пущай копротивляются.
>>18937 >с чего вдруг такая активность? Ну, они же тралли. Дрочат нас, пидорнушек таких. У нас же бомбит жутко. Барин так вообще бедный задроченный не спит и не ест, а всё их дрожащими руками банит и трёт.
>>18942 Да это дело конечно хорошее, но где они были до образования /гсг/, например? Почему именно /гсг/? Должно ж было что-то вспучить их чан с говном. Как говорил один медведь: "Это бжж неспроста".
Самое смешное, что этот куклопетух точно также в vg срал, а когда его пидорнули, поднял вой, что ему не дают общаться. Хотя всем было похуй на «лизуту», и кроме куклопетуха никого не банили. Даже слитые логи и логи параходочата это подтверждают.
(Автор этого поста был забанен. Помянем.)
>>18966 Мне, да, колчок. Ведь вы детектитесь элементарной проверкой на айдишник: колчок способен только ссать и срать, плюс промышлять жалкими попытками мимикрировать, но из-за айдишников тебя ожидает отсос. Ничего нового.
Лол, как ловко он слился. Тип ты калопетух, знач ты всё врёшь и в вг я не срал) >Спасибо за ваше авторитетное мнение, колчанопитух. >Мы вам перезвоним :3 (Автор этого поста был забанен. Помянем.)
>>18979 Это лютый винрар. Давно так не проигрывал. Барин, конечно, будет чистить вилкой все эти вскукареки, но всё равно парад из порванных дуп доставляет что надо.
>>19004 Да нет, вон, перешли на боевые картинки, когда поняли что как-то ЗАТРАЛИТЬ не получается. Того и гляди до нормального, здорового вайпа дорастут.
>>19014 Мне больше всего нравится, как они старательно убеждают друг друга в том что они не обосрались. Серьёзно, вот уже сколько времени они пыжатся? Где же гневные посты, жалобы Абу, почему всем похуй-то? Какой-то лажовый вайп, без отдачи, что ли?
>>19021 На фуррей я бы и сам поглядеть не прочь. Впрочем, необучаемые. Колчепараша способна только пытаться устроить самоподдув, крича, что они не обосрались. Боль и унижение, унижение и боль.
Лол, как я и говорил, даже когда их будут коллективно обоссывать, они всё равно будут думать, что затраллели и задрочили пидорнушек. Необучаемые в квадрате.
>>19033 Господи, 10 из 10. Особенно дал подливой с копротивления "скринящему" их парашу. Это просто вин. Я, конечно, ожидал, что ГСГ копротивляются те ещё обоссанцы, но таких чуханов даже в /rf, наверное, не найти. Смачно. Спасибо, анон. Крепко доставил барину.
>>19045 Да какой это вайп-то. Так, поистерили немного да обратно до шконарь забились. Не, вайп это что-то масштабное, что-то бОльшее чем пара картинок и последующая аутофелляция на колчане.
Всегда раньше полагал, что гсг — это такие милые аутичные любители раскрасок про страны. Но сегодня вскрылось полнейшее безумие. Аутисты сбросили маски и превратились в форменных зомби, готовых защищать святого барена до последней капли крови в анусе. Не знаю, как вы, а я не могу больше смотреть на гсгуту как-то иначе, кроме как на зверинец. Так серьезно относиться к форменной хуйне и сразу доставать боевые картинки и волшебные кнопки «сдетектить бугурт» могут только звери. Нет, я не выгораживаю местных срустеров, но плакать от смеха, наблюдая за гсг больше не могу.
(Автор этого поста был забанен. Помянем.)
Ситуация пока не изменилась. Всё также нахожусь в состоянии войны с Ирокезами, хотя и никаких действий с его стороны нету. Но ему это не мешает требовать аж два города за мир, даже несмотря на то, что он ничего не добился в войне. Ламповая колония вышла в производстве на уровень Чондоте, т.е. на приемлемый уровень. Сейчас построю мастерскую и буду завозить производство из столицы. Ещё построил дополнительное укрепление от варваров из долины на северо-западе. В убер-форт на юге поставил своих единственных берсерков. Больше, к сожалению, не могу построить, т.к. с железом полнейший дефицит. Берсерков, кстати, туда поставил не просто так. Зулусы стягивают войска к границе - скоро будет война, наверное.
Алсо, почему у меня войска не хотят получать экспу по достижении третьего уровня? Это баг или так задумано?
>>19116 Что это у тебя в Орхусе колонисты в неправильного бога веруют? Непорядок! И построил бы ты дорогу между Копенгагеном и Чондоте, в случае войны она очень поможет. А лучше построй ещё рабочих, и заполни всю тундру вокруг Копенгагена полями, а холмы - шахтами. Дело пойдёт на лад, базарю.
Аноним ID: Эдуард Созонтьевич30/07/15 Чтв 23:03:38#430№19118
>>19117 >Что это у тебя в Орхусе колонисты в неправильного бога веруют? В правильного, просто в старого. Ещё до той поры, когда я принял полноценную религию. Храмы пока не строю, т.к. нужно производство на другое тратить.
>>19117 >И построил бы ты дорогу между Копенгагеном и Чондоте, в случае войны она очень поможет. Содержание её дорого обойдётся. Аж по одному золотому за один гекс дороги. Я лучше буду золото копить.
>>19117 >заполни всю тундру вокруг Копенгагена полями, а холмы - шахтами. А смысл? Тут смотри какое дело, если я выпилю лес - это минус в производство. При этом на тундре ферм не построишь, т.е. пищу производить на них всё равно не смогу. Поэтому мне тупо не выгодно. Я лучше лесопилками застрою. Алсо, леса - отличная оборона. Я специально качаю войскам эффективность на пересечённой местности.
А вот и вырулил пак имени пиздеца(пик 1). Поняв что они меня просто снесут отступил близлежащий город(пик 2), сейчас стягиваю туда все что есть, буду рашить таранами, благо они при правильной расстановке крайне эффективны в обороне(завалил 6 таранами 2 огров, у них реген это просто пиздец, потери - 3 тарана, один проебал из-за собственной тупости). Ну и, разумеется, наложу на город всякие заклинания. Да, я когда отступал им еще и крепость разрушил.
Обосрался, когда увидел потрёпанную снежными варвами армию индонезийцев у себя на границе. Но потом вспомнил, что у нас дружба и открытые границы. Интересно, куда он её ведёт?
>>19131 Я, кстати, почему Цивилизации дропнул и укатился в дрочильни. И это, кстати, болезнь почти всех стратегий. В йохоноподелиях такое гораздо реже.
Построил дороги, посты и корованы. Деньги теперь текут рекой. Плюс ещё Чондоте производство импортирую. Раздражает, правда вид верблюдов в тундре. Кстати, один из караванов проходит по долине с варварами. Однако, караван остаётся целым. Либо в циве нельзя набигать на корованы, либо варваров уже кто-то пидорнул. Снежные варвары тоже что-то давно не набигали, похоже, индонезийцы при отступлении их выпилили. Видимо, эпоха варваров в этой партии подходит к концу.
>>19137 >Причём, похоже, ИИ додумался отрезать десантом крепость от города. Так и есть, лол. Однако, отряд уже очень потрёпан и не составит мне угрозу.
А, тем временем, у меня наметилась неожиданная дружба с зулусами. Хотя за эту партию я уже понял, что всем похуй на отношения, нападают друзья, а не нейтралы.
>>19138 >Набегать можно, и варвары это делают, это просто тебя проносит, пока. Да нет, похоже их выпилили кельты. Они как раз оттяпали сейчас единственных на всём материке коняшек.
>>19140 >Да нет, похоже их выпилили кельты. Да. Няшек-варваров выпилили из долины кельты. Теперь они отхапали себе единственных коней на материке, а значит скоро у них появится кавалерия. К счастью, у меня нету с ними тёрок.
>>19141 На всякий случай поясню, если кто не понял этого анона. Украсть ДЛС также, как и в параходо-дрочильнях - это значит активировать ДЛС на лицензии из стима.
Начал играть второй раз, узнал что лучше играть через большое количество городов. "большое" количество это сколько примерно? Есть ли мне смысл продолжать экспансию, или уже хватит? На пике все земли, думаю, если ставить орода, то там, где отметил красным, хотя за горы я идти не очень хочу. Алсо, как у меня с показателями науки и прочего? Что есть некая "норма" к ~100 ходу, чтобы знать к чему стремиться? Мне кажется, меня к гармонистам подселили.
>>19169 Морталены упиздячили хуй знает куда, забив на расовый тех. И так со всеми расами практически. Исключение только зенокс и техи из военной закладки. Недавно мод поставил и сразу эта хуйня бросилась в глаза.
>>19171 Да. Особенно странно это смотрится в моде улучшающем АИ. Единственное, что приходит в голову - решили не давать игроку напиздить расовых техов чтобы запилить йоба звездолёт (я собственно потому и обратил на это внимание).
>>19162 Тараны - лучшее(лучше них только тентаклевые монстры, но строятся по целых 2 хода, к тому же им надо довольно много маны на содержание, зато являются отличным аналогом огнеметным танкам, правда у танков резистов больше) что есть у магопидоров(очень живучие, достаточно дамажные, очень дешевые 50 золота и 1 день на штуку это ничто, правда ремонт достаточно сложный поэтому проще расформировать сильно покоцаных и построить новые), ну еще несколько заклинаний годных.
>>19178 Ну вот что за бред - почему за разграбление некрополиса дается столько же очков "плохого парня" сколько и за разграбление обычного города, учитывая то что туда даже заселить людей нельзя. Нахуя мне вообще город который не может строить тараны?
>>19176 Кажется, ты переоцениваешь способности АИ.
Там просто список ключевых технологий, изучаемых последовательно: EnergyResearchProjectOrder ; 95,123,105,363,106,166,107,108,109,113,114,115,172,145,151,
Я выделил положение Рапид ассембли и Мануверинг. Это какой-то идиотизм, даже энчансед мануверинг морталены тупо спиздили, иначе летали бы на ПреВарповых маевровых. Теперь у меня серьёзные сомнения насчёт адекватности мода в целом.
Я таки не зря основал колонию на этом райском островке. Пищи теперь там просто дохуя. По населению колония уже обогнала столицу (10 против 8). С производством тоже норм. Красота в общем.
А тем времнем, ирокезы основали колонию-конкурента. Правда, основе просто в жопе мира, где нету ничего, кроме камня и оленей. А ведь можно было бы колонизировать островок севернее от этого места. Там и тот же камень есть, плюс еды будет не мало, а ещё там кони есть, целых два. На материке коней они не найдут: единственные кони заняты кельтами теперь. Но остров кишит варварами, может ИИ из-за этого не пошёл туда, хотя он бы выпилил бы их в два счёта.
Окрестные джунгли заставляют строить первым скаута. Ресурсы от вырубки джунгей частично пошли на создание палок и для них, получив таким образом аж 37 молотков и сократив время производства на половину. Изучать мы будем колесо так как наши люди очень хотят построить Стоунхендж.
Ой-вей, эти руины. Наши ученые получив сводки от картографов подозревают, что весь мир состоит из мелких островов которые покоятся в огромном океане на спине черепахи.
>>19212 Тут горы рядом есть, для форсирования про-ва можно лес рубить. Норм место, хотя я предпочитаю места возле океана. Кстати, мне дали еще одного полководца, ЭЛЬФИЙКУ, из диалогов я понял что это единственный эльфийский полководец который не разосрался с содружеством. В бою она, конечно, говно(кто бы сомневался), поэтому будет собирать лут.
Догадки наших ученых укрепляются, а скауты частично оправдали свою тренировку. Сейчас доблестные воины вернуться в города, дабы патрулировать его ночью и рассказывать истории о своем путешествии на юг, где они нашли столп, который держит небо.
На севере был обнаружен отряд варваров и наши доблестные воины тут же устремились на встречу славным подвигам. Что же касается Антверпена, ему просто не повезло основаться рядом с Ельдорадо. >>19224 Допили многое. Сегодня в стиме вроде скидка на нее 75%
>>19211 Эпоха варваров таки закончилась. Из долины в центре материка их выпилили кельты. Снежные пустыни активно колонизируются ИИ, вон зулусы отчистили южнее Чондоте место и создали свою колонию. Ещё остались небольшие очаги сопротивления в снегах, однако, они уже не могут вести активные действия.
На западе были обнаружены скауты Поляков и Майя. Антверпен набирает свою значимость как стратегический город, а наши ученые устремляются к изучению мореходства.
>>19225 > Сегодня в стиме вроде скидка на нее 75% Йеп. Но Цива у меня уже есть, а отдельно на ДЛС скидочки не завезли, скоты. итого, придётся 500рэ отдать, при том большая часть пойдёт на всякие "СЦЕНАРИЙ ИСПАНИЯ И ИНКИ ДАНИЯ ВИКИНГИ", в которые я никогда не играю, ибо адепт песочницы. Буду ждать скидочки на Gods&Kings и Brave New Wourld отдельно.
Лагерь варваров оказался крепки орешком, но после принятия воинской чести и того, как в руинах за лагерем наши скауты нашли лук и стрелы быстро пал. Потом наши воины освободили из варварского плена антверпенских рабочих которые добровольно решили стать гражданами Египта. Стоунхендж у нас кто-то увел на 7 ходов раньше. Кто-то построил статую Зевса, что-это такое никто не знает.
А играет кто-нибудь в EL? Внезапно нашел у себя в стиме лицуху, лол, совсем про нее забыл, мне люто доставляют культисты, и вид, и стори от одного из вождей мелкоплемен, и моногорода люблю. Смотрю там длц недорогое есть, стоит его брать? а из модов есть что-нибудь стоящее?
>>19248 У культистов шикарный дизайн, но мне куда как больше нравятся тамошние викинги. По их лору, они отстраивают огромные подземные сады и заводы, чтобы переживать зимы, убивающие местную планету. Игра за них куда атмосфернее.
>>19242 Короче хуйню которую мы искали спиздил один гном, эту хуйню надо вернуть. По ходу возвращения оказывается что все 3 гнома(тот который спиздил и еще 2 "союзника" из 2 миссии) сговорились. И мы играем против 3 Гномов, благо позиция у нас достаточно удобная. Отобрал у у этой троицы уже 2 города готовлюсь к взятию столицы коричневого.
А вот закладка Дхают. Ани абизумили, смогу ли я совладать с ними? А я ещё удивляюсь лютейшему дефициту каслона в Галактике. Половина рас без бонусов в исследованиях, наверно, летают на таких гробах. Причем перед этой партией, я уже почуял неладное и передвинул им расовый гипердвижок поближе к началу .Я тем временем, вынес уже вторых легендарных пиратов. Может на нормальных сложностях оно и норм (сильно сомневаюсь) но на эпических размахах (сложность техов 999) явно нужен другой подход.
Судя по всему там самый идиотский подход - АИ максит ветку за веткой, в основном. Так что игрок отымеет кого угодно просто балансируя техи.
>>19316 А чего на них смотреть, они соответствуют технологическому уровню. Вот технологии это лютый пиздец - каждая следующая ступень в два раза дороже предыдущей. Т.о. 1 технология следующей ступени = 2 технологиям предыдущей, 4 технологии предпредыдущей, 8 технологий ещё на ступень дальше. Дхают получили 3 теха и летающие гробы без топляка, против 7 техов 3й ступени. Семь техов, Карл! Их столько и есть на 3м уровне, в том числе расовые йоба-движки и варпдизрапторы. Кстати. они досих пор изучают Колонизацию! Зато прокачали йоба-медичку. нахуя? Когда они закончат в галактике уже не будет свободных планет.
>>19290 Нахуй. Я понял что вторая миссия это еще были цветочки, а вот 3 это уже действительность ягодки. Мало того что 1 против 3, так еще города у меня в самом центре карты в результате не знаешь откуда ждать пиздеца, позиция хорошая, да, только, вот, она хорошая для обороны, ее легко оборонять, но зато наступление превращается в ебаный пиздец. У меня тупо не хватает командиров - их 3 против моих 2, а без пинка командира войска сражаются откровенно хреново. К тому же опять не дали поиграть за технократов, зато дали поиграть против аж целых 3. Даже циве сложно воевать против более 2 противников, а там ИИ по сравнению с этим просто даун-аутист. Нахуй компанию - уходу в свободную.
Эй, аноны, сейчас делаю иконки по вашим 4Х-дрочильням. Вопрос: есть какие-нибудь ещё важные игры, которые не упомянуты в вашей пасте?
И конки будут двух видов с логотипами игр и со значками фракций, доступных в игре. Естественно, вторые будут не по всем играм. По бейонд еарз точно будут. По каким ещё стоит делать? По историческим 4Х-играм не просите - у нас уже есть ОЧЕНЬ много исторических иконок, которые покрывают чуть ли не всё
Ну и последнее, есть ли какие-нибудь локальные мемы, которые можно отразить в иконках, типа, червя-пидора или маляра из параходо-треда?
>>19333 >А я думал вы сами можете редактировать в случае чего Ну, я б тогда давным давно поставил бы и постепенно дополнял.
>а так поди хуйни наворотили со значками и прочим и ведь хуй исправишь потом. Да нет, почему? Можно будет потом дополнять. Просто не из-за каждой иконки изменять список, а когда будет набираться определённое кол-во предложений.
>>19319 В общем печально это всё. Я ещё покопался в файлах мода - у всех рас прописана последовательность техов, причём, по большому счёту копипастой(!). Дифференциирована только военная закладка. Партии будут похожи одна на другую. Така хуйня малята.
Пытаюсь освоить няш-культистов, но что-то мне везет на локаии. Сейчас вот играю, а в регионе вообще нет ресурсов роскоши. Вообще блядь. зато 13 аномалий, из них 7 в весьма плотной куче. они же не исчезнут, если я на них поставлю район?
>>19403 Очевидно же: Distant Wourlds - раз. Endless Legend - джва. Age of Winders III - три. А дальше можно Endless Space, Fallen Enchantress, пятую циву, GalCiv III, или даже старый икском или Xsenonauts
>>19405 Ну, нет. Я, например, жду, когда мод поставит иконки. Поэтому и удивился, что никто свои предложения не написал. Хотя у меня и своих немного. Разве что, хотел бы иконки пятой цивы.
>>19445 Потом, кстати, можно и репу сделать для каждого поста, а в идеале - и регистрацию ввести. Конечно, не в прямом виде - например оставить возможность отписываться просто под айди. Но так будет легче создавать легитимные треды и пидорить всех несогласных, мне кажется.
>>19449 Почему? Айди+иконка - уже почти что профиль, так чего кота за резину-то тянуть? Я ж говорю, оставить возможность отписываться как сейчас, но регистранию все-таки ввести. Сразу же отпадают проблемы - колчанодаунов - семенства вообще в корне - нелегиитмных тредов и тредов-дубликатов - срача новичков с известными серунами - срача новичков с известными и уважаемыми столпами сообщества Опять же, вместо срача на пол-треда можно просто минусануть пост или репортнуть.
>>19434 Четвёрка довольно обширная. Попробуй, она на любителя. Многим нравится больше пятой, многим - нет. Хорошая и годная игра, с экономикой не для детей-инвалидов, а для выпускников Гарворда Попробуй, порепорти сюда, заценим олдфажный вин вместе. Алсо, на четвёрку есть эпический мод, который сокращает количество наций до трёх с чем-то десятков, но даёт каждой нации уникальные спрайтпаки, и кучу уникальных юнитов. То есть, за Россию ты будешь управлять витязями в алых плащах, казаками с чубами, и десантниками в голубых беретах, за Ирокезов даже у лейтовых юнитов будут перья и боевая раскраска на лице, к примеру у пехоты. Годнейший мод, должен сказать.
>>19453 Ты можешь и не вешать иконку, если ты такой любитель анонимности. ID мне и самому не нравится, но, как я понял, они тут голосование проводили и большинство выбрало оставить их.
>>19455 Голосувание проводили среди тогдашних 3,5 анально ужаленных параходопоехавших - единственных обитателей раздела в то время. А сейчас уже все, типа ТРОДИЦЫЯ))). И все равно настаиваю на регистрации. Хотя бы из-за колчанодаунов.
>>19464 Да можешь все что угодно орать. Чем бы дитя не тешилось, как говорится. Мне тоже не нравятся ID, но ни позволяют детектить серунов-семенов, так что пускай остаются.
>>19461 Я бы сказал, да не помню. Но он довольно популярный.
Аноним ID: Адам Мордэхайьевич01/08/15 Суб 19:35:48#566№19485
>>18986 Этот твой пост, как он относится к "4X GENERAL: FIRST /GSG ENCOUNTER"? Сюда ты любое говно нести будешь? Заведи отдельный тред для выяснения отношений, чятиков и смищных скриншотов, но тут пожалуйста не сри.
>>19485 Если ты бы внимательно прочитал посты до и после этого поста, то ты бы не задавал такие вопросы. С какой вообще стати тот анон должен был создавать отдельный тред, если срали в этом треде?
Алсо, только серуны начинают вести полемику про "врагов раздела", типа его: >>19488
Аноним ID: Адам Мордэхайьевич01/08/15 Суб 19:46:45#571№19491
>>19488 Создай отдельный тред. Пусть там все всё знают. Я тут сижу не для того, чтобы говном веге и лизавету поливать, а ради игр.
>>19491 >Я тут сижу не для того, чтобы говном веге и лизавету поливать, а ради игр. Увы, но тебе придётся иногда лицезреть набеги серунов с колчана. Я так понял, ты только что попал в раздел?
>>19494 Он разве кричал, что кто-то враг? Вы, серуны, конечно, любители строить себе маня-мирок, перевирая чужие слова и думая, что вы всех затраллили, но на пике всего лишь констатация факта, что срёт в разделе не лизавета, как некоторые думали, а набигатели с другой борды.
Аноним ID: Адам Мордэхайьевич01/08/15 Суб 20:06:11#575№19498
>>19493 >Я так понял, ты только что попал в раздел? Нет, с основания раз в недельку забегаю, читаю треды, задаю вопросы, получаю ответы и снова ухожу рубать.
>>19501 >Что тут у вас просходит? Играем, репортим о покрасах в треде. Сегодня, правда, в треде немного людей. Алсо, иногда штормит серунами, но тут их, как видишь, оперативно банят. тоже-перекатившийся-из-веге
>>19434 Последний патч на Цивку отучает от СД. Качай оригинал, накатывай все аддоны. Бейонд зе сворд 1.13 помоему оффициально отучает от диска. И БабаЙети поставь в настройках, не забудь.
>>15160 (OP) Продолжаю свои приключения в AoW III. Забил на компанию, сгенерил карту для свободной игры(6 игроков). Играть решил за гнома-технократа(пик 1). В течении первых 10 ходов захватил город гоблинов. Потом построил форт на севере - ништаков мало не бывает. Также присоединил город гномов. На юге обнаружил Фростлига-военачальника(пик 2), он мне сразу показался каким-то мутным. И спустя 20 он объявил мне войну. Идиот - у меня 2(из которых 1 - столица) города из 3 находятся на вулканическом ландшафте - вэлком, как говорится. Дальше на севере обнаружил эльфийку-друида(пик 3), няшу одним словом. По бырому заключил с ней акт о ненападение и открыл границы. Также мои беспилотники обнаружили это чудо(пик 4). Сразу понятно что диалога не будет ибо злобное мировоззрение.
>>19552 >Также мои беспилотники обнаружили Алсо проясните насчёт МАШИН в веках чудес. Всё таки это машины-роботы или просто машины. Потому что если просто машины, то у тех же баллист и катапульт должен быть экипаж, причем защитить от магии их нечем, в отличие от танков каких нибудь. Выходит, баллисты-катапульты из двойки, как и лендкрузеры из тройки - это реально магические роботы? Или разрабы просто забили на это?
>>19552 Встретил доброго(!) тиграна-некроманта(пик 1), надеюсь удастся заключить с ним пакт о ненападении и открыть границы. Также встретил драконийца-нейтрала, отправил ему запрос на пакт о ненападении. Ситуация на данный момент(пик 3). >>19561 Хз, скорее всего >Или разрабы просто забили на это?
>>19562 >Хз, скорее всего >Или разрабы просто забили на это? Странно, ведь это еще стабильная тема с баллист аов2. (в первую не играл) Те же танки из двушки были бмп, то есть они вроде бы как пилотировались, да и вообще там вся техника подразумевалась с эпипажем, но тем не менее в игре она вся была именно техникой с иммуном к ядам и подобным. А в трешке беспилотный шпион реально появился, который отчасти таки робот на мане. Я вот с него стал задумываться, что вся техника, в том числе тараны и катапульты, по сути содержат какие то манадвижки и манасхемы с управлением.
У тебя выгодное положение, фактически фрост разгромлен, и тебе осталось осадной техникой взять замок, ну или осадить магической артиллерий за ходов 3 уничтожить защитников. Я дружбой с половиной народов, у тебя будет время бустить науку, а после технократа врятли кто остановит (хотя архидруид может)
>>19563 Ну у таранов и таранов танков, гелемов и т.д. есть броня которая по логике должна нейтрализовывать урон стихиями. По поводу баллист - да, косяк разрабов, не иначе.
Нашел город драконов(не драконийцев а именно драконов). Сделал его вассалом. Таки исследовал големов. Маны жуть как не хватает. Отобрал у фростлинга последний город. Теперь нужно готовится к взятию столицы, благо у меня есть стак баллист. Кстати, эльфы на севере предложили мир, еще и границы открыли. Одной проблемой меньше. А тигран что-то мутит, странный он, хотя возможно я зря переживаю и он идет вломить пизды фростлигу, в любом случае он делает это по моей территории, на предложения о заключении пакта о ненападении я уже в который раз получаю отказ. Дракониец по прежнему сосет хуй. С друидом сраться не собираюсь, неплохо бы его в союз, тогда меня вообще никто не остановит.
Тигран похоже действительно идет драть жопу фросту. Разумеется что стем говном которое он на него кинул он соснет, но он ослабит фроста. Этим нужно воспользоваться.
Ламповая колония совсем обезумела, население уже целых 12! И они не собираются останавливаться. Для холодного материка это однозначно рекорд. По всем показателям колония обошла Чондоте и скоро приблизится к столице.
Алсо, ирокезы не могут посылать помощь свой всратой колонии, о которой я уже рассказывал, т.к. по океанам они ещё не могут плавать, а мелководных проходов только два: на одном стоит моя столица, второй я перекрыл галеасом. Сейчас ИИ пытается прорваться своими триремами. Как же меня бесят одинаковые модели юнитов у всех фракций, неужели так сложно было сделать разные низкополигональные модельки для всех цивилизаций? Триремы у ирокезов смотрятся оч хуёво.
>>19605 У ваултеров матриархат во все поля. Поэтому простые пехотные Зигфриды мужики, а храбрые Брунгильды ведут их в бой, отсиживаясь в тылу со своими пафосными доспехами
>>19639 Какие-то у тебя неправильные форты на первом острове. А вообще форты нужны только чтобы в нужный момент захапать важный ресурс(например уран). ИИ и без фортов выносится как нехуй делать.
>>19651 >Почему? Я их поставил там, чтобы прикрывали от десантов и кораблей, проходящих мимо. Там пушек в городе хватило бы с лихвой. Тупой выпендреж. Не более. Зря ты, кстати, это дотационное говно захватил.
>>19652 >Там пушек в городе хватило бы с лихвой. Ага, а перед тем, как дойти до города, десант с другого конца острова разграбит мне все постройки. Потом их чинить заебёшься, у меня уже бывало так при набегах варваров.
>>19652 >Зря ты, кстати, это дотационное говно захватил. Не такое уж и дотационное оказалось. Небольшой профит будет приносить.
>>19654 Если пушки поставить в городе то они будут крыть почти весь остров. Можешь еще отряд пехоты добавить, для уверенности. Всеравно ИИ нормально в десант не может.
>>19651 Ппц, на меня напала самая сильная цивилизация в партии. Они уже разделали на пару с ирокезами кельтов 3 пик. Надеюсь в этот раз ИИ покажет что-нибудь интересное.
Отбил из два штурма. Но экономику они таки обрушили мне знатно: казна уменьшилась в два раза, а минус доходил до 50. Плюс ещё подрезали население Чондоте.
Пришлось заключить мир с ирокезами для начала торговли с ними, чтобы хоть как-то спасти экономику.
Сейчас разрушу их всратую колонию, а там и в полноценную контратаку пойду.
>>19668 Ну, пиздец. У меня только экономика налаживаться начала, а он опять мне войну объявил. С кем мне теперь торговать?
>>19675 >Как начать играть агрессивнее? Просто. Без задней мысли. На самом деле, я тоже такой аутист, который не любит красить ради того, чтобы красить. Только отыгрышь, только атмосфера!
>>19679 Ну, да. Если атаковать, то юнитов понадобится не мало. На среднем уровне сложности нужно примерно два осадных орудия на город, либо одно орудие, но два корабля, если город на побережье стоит.
>>19679 Просто побольше городов и обязательное наличие дальнобойных гарнизонов во всех городах. Я делаю так: Лучники-->Катапульты-->Требушеты(на худой конец арбалетчики но не рекомендую)-->Пушки-->Гаубицы-->РСЗО(хотя к этому моменту смысл оборонять свои города уже отпадает). Воевать советую начинать со средневековья Требушеты и конница рулят. Новое время - пушки и уланы. XX век - гаубицы и танки. Современность - РСЗО и современные танки. Дальше я еще не разу не доходил поскольку всех выносил до этого. Крепость строить ТОЛЬКО на опасных направлениях, или с целью расширения территории.
>>19683 Да, еще советую строить истребители(3-4 на город в зоне конфликта будет достаточно), с ХХ века можно начинать строить и бомберы, фанерные бомберы жуткое говно. Еще стоит иметь хотя бы пару зениток ибо ИИ любить спамить бомберами.
Думаю начать за Японию, чтобы попробовать сыграть агрессивно. Карта маленькие острова, скорость средняя, размер на 8 игроков. Первой беру честь и набиваю культуру на варварах, потом волю. Что ещё нужно? Строить чудеса или забить? Что в городах строить?
>>19685 Играл за Японию на островах, в итоге за все партию лишь слегка посрался с гуннами (пограничный конфликт, который они сами спровоцировали), все остальное время мирно аутировал, подрачивая на количество молотков и время постройки чудес в городах. Победил через культуру, даже тут аниме захватило мир.
>>19685 1. Флот для охраны отрядов высадки. 2. Иди по этому пути >>19683 3. Постараться найти лошадей. 4. Строить дороги/рубить лес. Пусть твои рабочие будут всегда чем-то заняты. 5. Чудеса строить по возможности. Для взятия города обычно нужно 3 осадных и 3 штурмовых юнита, с ХХ века хватит и 2 осадных и 2 штурмовых, с современности хватит и по 1 каждого типа. Обожаю играть за Японию.
>>19668 Зулусы начали спамить своих копейщиков. Смогли захватить южный форт, который я правда быстро вернул, и решили вернуть себе захваченную колонию. Плюс ещё войска индонезийцев на границе показались. Не удивлюсь, если решили ударить мне в спину.
>>19719 >Что лучше: воля или традиция? Традиция хороша для колониальной державы. Там отличный перк на гарнизоны, плюс перки на еду. Так что с обороной и ростом колоний всё будет хорошо. В остальном, лучше воля.
>>19725 Пиздос. Шутки кончились, теперь против меня все три оставшихся цивилизации. Экономика пойдёт по пизде окончательно. Эх, так и знал, что надо было нормальную армию запилить, а то сейчас придётся в спешке увеличивать.
>>19726 >Какой смысл в таких снегах ставить? Потому что нормальные места кончились. Остались острова только, но их ИИ почему-то не колонизирует почти.
>>19727 К счастью, и ирокезы, и индонезийцы довольно быстро согласились на мир, а значит моя казна ушла в плюс. Сейчас я воюю только с зулусами. Пока что я отбил все их части на передовой, ждём их подкреплений. Особенно жаркие бои велись за южный форт. Они примерно пять раз штурмовали мой южный форт. Три из них увенчались успехом, но, к счастью, я успевал его отбивать свежими частями. Сейчас подвезут пулемёты гатлинга на передовою и тогда дела совсем наладятся.
Вот у меня 4 незаконченных партии. Первая - SotSII. Не помню почему бросил. Ну, то есть, не бросил, перестал играть. А сейчас и хочется и не хочется. Вторая - Sorcerer King. Аналогичная ситуация. Поиграл пару часов, понравилось, выключил и так и висит. Третья - Fallen Enchantress. Нужно было как-то вернуть тред в веге в нужное русло, вот начал играть и скриншотики постить. И снова и есть желание завершить и нет. И четвёртая, простите меня долбоёба, это Endless Space. На волне хайпа от анонса второй части установил так нелюбимую мной первую, просто чтоб позалипать в экраны планет под музыку. Что мне с этим всем делать и в каком порядке?
Аноним ID: Якуб Исакиевич03/08/15 Пнд 12:57:39#663№19753
>>19740 Дропай жанр. 4х тебе должно хотеться играть партию. Не нужно через силу играть.
Аноним ID: Якуб Исакиевич03/08/15 Пнд 13:00:36#664№19755
>>19633 Огненные драконы во главе с героем на огненной виверне и все с 100% резистом к огню. И спам инферно или нестабильным мана-ядром. Люблю запах геноцида по утрам. Он пахнет жареными эльфами.
Аноним ID: Роберт Ихабович03/08/15 Пнд 13:29:58#665№19768
Это пиздец. Поигрл пару дней в EL, какой-то пиздец просто, один старт был хуже друого, за культистов это вообще критично же, а у меня в 90% случаев вообще нет роскоши, а через раз даже нет основного стратегического(!!!) ресурса. Например 2 залежи титана и ниодной стеклостали, и ебись как хочешь. Это просто охуеть можно. Аномалии только на граница по 1 шт, либо еды 0(в прямом смысле слова, 3\4 старт локи были без еды вообще, либо без науки, тоже вообще, просто нет ее нахуй. И это я уже даже начал ставить самые изи настройки мира. Это совпадение и я просто охуеть неудачник, или так и должно быть?
>>19753 Ни читать ни головой думать не умеешь, да? Бывает. Что ты тут делаешь только? Играл бы в шутеры. >>19776 Видимо, нужно уточнить суть вопроса. Я хочу, как и написал, во все четыре одновременно и не могу решить, с чего начать. Считай выбор из четырёх девушек. Ну и одновременно мне лень что-либо вообще делать. Даже жрать себе готовить. Потому и играть не хочу. >>19768 Так титан и стеклосталь - по большому счёту, взаимозаменяемые же ресурсы. Тебе оба сразу не нужны, разве что для каких-то хитровыебанных билдов. А что еды 0 - это как такое быть может? Ты точно там, где надо, селишься? Можно скриншот? У меня того, что ты описываешь, ни разу не было.
>>19778 Я не схоронял скрины, ну да сегодня еще пороллю, с моим везением найду что показать скорее всего. А еды просто не было, какая-нибудь ледяная земля и все, науки много - еды мало, еды много - науки мало, вот это все. А ресурсы нужны же на разные здания, а культистам по большому счету неоткуда брать еще ресурсы, разве что повезет с деревней и по 0.5 в ход собирать.
Ну вот, к примеру, может, конечно, я нихуя еще не понимаю, но, блядь, вот моя лока, роскоши нет, науки мало, есть правда лес, но он далеко(я наверно проебался тут сам, конечно) аномальки есть, но все разбросаны, я взял ту, что еды дает, плюс за названием города еще минералы есть, производство. А что есть рядом? 9(!) аномалий, которые можно взять почти все всего парой районов. науки чуть меньше чем на первой, зато вся она почти собрана в аномалиях, а значит будет вырабатываться уже со старта. Есть и стратегические ресурсы, и роскошные, целых, блядь, три, да еще и все хорошие, пряности, +50% к росту города, это охуенно, золото, плюс вино. Расти, наслаждайся, побеждай, нет, не хочу, хочу в лесу без нихуя сидеть.
>>19799 Да вроде тред не очень жив. Да и какая разница? Хотят сидеть в веге - пусть сидят. Хотят сидеть в тепле и уюте с нами? Милости просим к нашему шалашу а мы и не против.
Там с начала месяца ничего путного не было. 5 постов в день, половина из них от колчепетуха, который пытался развести срач из-за /gsg/. Тогда я объявил перекат сюда, после этого два дня тред провисел без постинга и утонул.
>>19815 Значит, нынче тут у нас единственный и неповторимый 4Х-тред? Знал же, что ламповость GSG города берёт. Кстати, наш тред вполне себе соревнуется по популярности с парадоксотредом. Перемога?
>>19817 Да нет, конечно, лол. Если ты о набегах колчепетухов, то их треды на колчане можно самим посмотреть. ССылка в этом треде есть, кстати. Я даже в 4Х-тред в вг вкидывал два скрина, если кто помнит
>>19818 >Знал же, что ламповость GSG города берёт. Ото! Сейчас иконки с айди подвезут и вообще ужас будет. Плюс, когда баннеры поставят, то и приток новых людей будет.
Ночью размышлял, почему хуево играю в стратегии. Во все. Age of empires 2, CoC Zero Hour, DoW 1/2, Total War и другие.
Заметил, что постоянно СИЖУ в обороне, развиваюсь до упора, а только ПОТОМ выхожу выносить противника. Самое отстойное, что такая тактика и в мультиплеер выходит, сколько игр проебал только из-за того, что добывал ресурсы ТЫСЯЧАМИ, а не воевал - просто пипец.
Самое забавное, что не могу играть агрессивно даже против тех, кого перефармил раз в 10.
>>19818 Как не иронично, но Колчано-петух достиг провозглашаемых целей. Он настолько засрал своими призывами идти в гсг тред в vg, что им не осталось иного выхода кроме как идти в гсг. А вот то что Колчано-петух таким образом достиг полностью противоположного желаемому результата - это другое дело.
>>19821 В детстве постоянно так играл. Из-за чего в Старкрафте сливал даже боту, лол.
Хрен знает как вылечился. Но теперь наоборот всегда играю максимально агрессивно, сразу используя любые подвернувшиеся возможности для атаки. Из-за чего оборона и страдает частенько.
>>19822 > А вот то что Колчано-петух таким образом достиг полностью противоположного желаемому результата - это другое дело. Б-А-Р-И-Н-О-Х-О-Д-О-В-О-Ч-К-А?
>>19821 >Заметил, что постоянно СИЖУ в обороне, развиваюсь до упора, а только ПОТОМ выхожу выносить противника. >Самое отстойное, что такая тактика и в мультиплеер выходит, сколько игр проебал только из-за того, что добывал ресурсы ТЫСЯЧАМИ, а не воевал - просто пипец. Бро, как я тебя понимаю. Из-за моего аутизма я никогда не играю в мультиплеер, т.к. 100% проиграю папкам, которые не зацикливаются на мелочах.
>>19821 Кстати, может забабахать РТС-тред в GSG? Тред C&C есть >>19322 (OP), тред Total Annihilation - был, вроде был тред по AoE, Казаки-тред есть, почему бы не объединить это всё в один, чтобы не тонул, и было интересно?
>>19827 > которые не зацикливаются на мелочах И ещё вот это дерьмо.
Атаковать не-прокаченными войсками? Нет! Атаковать без 200% преимущества? НЕТ! Атаковать армией, которая не сделана на 100%? ХУЙ ТЕБЕ, СИДИ В ОБОРОНЕ!
Такой аутизм особенно в Тотал Вар, где пока не соберу несколько армий по 20 юнитов, чтобы они ещё и одинаковые не были - воевать не пойду. А такой армией буду выносить вражеских крестьян - ебанный стыд.
>>19828 >Запомнил совет от него: не отдавай врагу инициативу. Ну, вот он тебе как раз все правильно посоветовал. Как только ты понимаешь что пытаешься защищаться от вражеских атак, а не строить свои - это и называется отдача инициативы.
Собственно, я начал излечиваться от черепашьей болезни именно в тот момент когда избрал своей тактикой постоянные атаки. В том же старкрафте, играя за терранов, я при первой возможности создавал либо вултуров (быстрые мотоциклы-рейдеры) или десантный самолет, загружая его десантурой. И все - дальше просто проводил любые атаки куда только мог. Противник вынужден тогда отвлекаться на эти укусы, отводить войска, восполнять потери - а в это время ты спокойно можешь заниматься тем самым аутизмом и развитием технологий.
>>19834 Кстати, аутисты. Попробуйте говномод, что я рекламировал в C&C-треде - >>19705 - он мгновенно научит вас инициативно действовать. Хотя бы потому, что обороняться домиками там на порядок сложнее, чем небольшой группой войск. Затем придёт осознание, что эту небольшую группу войск можно отправить во~ооот туда, и занять там источник ресурсов. А успешно отбившись, можно немножечко контр-атаковать. А можно и не немножечко. Без этого даже среднего бота вы никогда не осилите, не говоря уже о хардкорном.
Я тоже, признаюсь, до этого говномода был любитель посидеть в норе, но после него даже больше удовольствия получаю от активных инициативных действий а на остатки денег строю вокруг базы кучу обороны, чтобы в случае чего можно было вернуться в нору и отсидеться :3
>>19834 О, а вот в самом первом Medieval так играл. Тогда было десять лет, и я даже тактические сражения не начинал - строил себе пару думстаков, и сносил все автобоем.
Теперь же включаю всегда тактический бой. Хотя бы потому что у ИИ всегда преимущество в численности, спасибо ебанным варп-вратам из которых он извлекает себе армии. Попробуй "успокаивать" себя мыслью о том что пока ты делаешь 1 стак - у врага заканчивается производство третьего. Поверь, помогает.
>>19834 А у меня в тотал варе сначала все хорошо, сражаюсь за каждый клочек земли, война, война, ВОЙНА. А потом создается нормальное государство, и я окукливаюсь, и пока 5-6 стаков элитных войск не будет, не пойду, зато потом ТОТАЛЬНАЯ ВОЙНА. Ну правла я в сегун много играл, а там когда тебя все пошлют, то играть сложно, и лучше заранее подготовиться. Зато в циве у меня как: качаю культуру и науку @ пора воевать @ у меня актуальная армия, но я сам уже вошел ДРУГУЮ ЭРУ. А значит хочу войска оттуда! Вдруг у бота они будут? @ До этого технологий 5-10. @ сперва возьму научные\етц техи. @ апнул армию @ вошел в следующую эру @ повторить n раз.
>>19840 Вот эта дрянь с ДРУГИМИ ЭПОХАМИ в Цивах всегда и бесила. Приходится силой заставлять себя все-таки идти в атаку, а не ждать вон тех красивых мужиков с цвайхандерами.
А вообще я рад что все сюда наконец-то перебрались. В VG сидел в единственных двух тредах - 4Х и xcom-а (последний из которых и создавал, и кое-как держал на плаву). И черт его знает - то ли это лето виновато, то ли двачи окончательно просраны, но вместо лампового общения, как пару месяцев назад, все скатывалось в бесконечные срачи. Если кто и пытался вкатиться с нормальным AAP или вопросами, то они быстро скрывались под кучей навоза.
Кстати, ведь XCOM-игры под тематику треда тоже попадают?
>>19845 >Кстати, ведь XCOM-игры под тематику треда тоже попадают? В прикреплённом треде жи написано:
>Тематика раздела довольно чётко определена. Однако, никто не будет вас гнать из раздела за нерелейтед, если ваш тред слишком слоу для /vg/. Наоборот, вам тут будут только рады.
>>19852 >Правда, не создавай тред только лишь по икс-ком. Создай единый пошагово-тактический тред. Такой уже есть, только он заселен в основном любителями варгеймов. Не имею ничего против, но любой кто зайдет в тред слегка шизанется от обилия тематик.
Да и у xcom-игр геймплей все-таки немного выделяющийся на фоне остальных тактик. Четко очерченные границы между тактическим и стратегическим режимом, большую роль играет работа с бойцами и их прокачкой. Под такое подходят разве что какие-нибудь Jagged Alliance и 7.62 ещё.
>>19853 >Такой уже есть, только он заселен в основном любителями варгеймов. Не имею ничего против, но любой кто зайдет в тред слегка шизанется от обилия тематик. Тут есть отдельный варгеймо-тред.
А пошагово-тактичекий как раз и объединит икс-комы, дисцайплы, 7.62, легенды эйзенвальда, джагу и прочии.
>>19859 Да я вот vg-шные треды и пытался оживить aap по Бюрошке. Оживились, но ровно до тех пор пока билайн не заблокировал мне доступ на двощ. Пока понял что это не макака виновата, пока нашел рабочее зеркало - смыло. А потом ещё и 4х-тред почти сразу смыло.
>>19845 >Тематика раздела довольно чётко определена. Однако, никто не будет вас гнать из раздела за нерелейтед, если ваш тред слишком слоу для /vg/. Наоборот, вам тут будут только рады.
>>19820 >Сейчас иконки с айди подвезут и вообще ужас будет. Кстати, насчёт иконок. Сделал иконки для пятой цивы. Надеюсь мод ещё не закончил с иконками. Рейт ми. А я пока пойду доигрывать свою партию за викингов.
>>19884 Иконки вообще дурацкая затея. Тут получается для каждого треда придется пилить отдельные. Ладно бы если бы доска была целиком собственностью параходов, а так то что делать остальным?
>>19896 >100+ иконок 1000+, а то и больше. Скорее всего, будут теги в начале названия, чтобы легко было найти нужное.
Например, иконки от пятой цивы будут в виде: [Civ5] Япония. Типа того.
>>19895 Ты словно старая бабка, которая противится изменениям. Тупо предрассудки, ни одного аргумента.
А, ты случайно не тот серун, которого недавно забанили? Он тоже хейтил так айди и иконки. Судя по тому, что ты оставил тут только три поста, причём не по обсуждению игр, всё сходится, те серуны тоже игры не обсуждали. Всё-таки айди хорошая штука.
>Как заведенные одно и то же повторяете. Лол. То же самое могу сказать и про это: >Ведь это стильно модно молодежно.
По делу-то хоть что-нибудь будет? Аргументы какие-нить? Или так будешь заводить свою старпёрскую шарманку? Алсо, у вас на колчане тоже иконки есть, между прочим.
>>19900 О боже, с тобой кто-то не согласился! Наверное, это вездесущий серун с колчана!111 Ты понимаешь, что сейчас очень напоминаешь самих колчанодаунов, везде детектирующих барина, а? Нет, серьёзно. Я про айди даже и слова не сказал, а ты уже гребешок распустил и бросился в атаку. Мне непонятно зачем вводить значки.
>>19778 >Видимо, нужно уточнить суть вопроса. Да я понимаю, говорю же, било такое. И вот это тоже >Ну вот, теперь мне хочется начать пятую партию, которую я не закончу. Попробуй пока что-то совсем другое.
>>19907 >Переходит на личности Сказал человек, вот уже четвертый (?) пост детектирующий во мне своего заклятого врага. Ох зе айрони.джпг Смысл в других иконках, если иконки под нации уже есть?
>>19908 >своего заклятого врага. Лол! Вы только посмотрите на этого необучаемого. Он даже тут умудрился спалится. Заклятый враг, ага. Я напомню, что только серуны думают, что мы тут кого-то врагами раздела называем.
>>19860 Пили на ультрахарде тут, будь мужиком! \о/ Просто я соскучился по тамошней атмосфере - атмосфера абсолютно шикарна, жаль очень и очень слабая кастомизация и мало всяких гаджетов и прочих прибамбасов - но матан не позволяет мне ещё раз перепройти этот вин :с
>>19910 Ты и правда какой-то ебанутый. Не из /по/ случаем? Очень уж хорошо получается из пальца высасывать охуительные теории. Ты давай это дело прекращай, а то и в самом деле на колчедауна уже похож становишься.
> пока билайн не заблокировал мне доступ на двощ. Пока понял что это не макака виновата, пока нашел рабочее зеркало Такая же хуйня, бро. Билайн РнД выпилил hk, и я три дня охуевал без двоща.
>>19907 >Они всё же другие. Просто стилизация другая, по сути-то то же самое. Там и так просто пиздец сколько этих иконок, при том, что 90% вообще никто никогда использовать не будет, а вы ещё добавлять хотите.
>>19917 Сегодня та же хуйня была. На двощь тупо не заходит. Сначала думал макабу шатают, но потом вспомнил о блокироваке и попробовал зайти на другие домены - заходит. Пиздец, ёбаный провайдер даже заглушку не ставит, тупо отрубает. Хотя на некоторых сайтах есть заглушка, странно как-то, почему так выоборочно?
>>19917 >Билайн РнД выпилил hk Ага, сижу через .pm >>19922 Я так понимаю это означает что провайдер заблокировал сайт тихо и незаметно, без обращения Роскомнадзора. Я не знаю точно как там у них работает система, но давно замечено что часто сайты блокируются даже без обращения властей. Ну, или по-крайней мере - без официального.
>>19730 Продолжаю репортить. В общем, с зулусами тоже подписался на мир, т.к. был на 100% уверен, что ирокезы нападут, как всегда через ходов пять после окончания перемирия, а тороговать с кем-то надо. Оно так и вышло, опять война с ирокезами. Но теперь я отлично подготовился: пулеметы по фортам конкретно тот, что на пике, - полнейшая имба, это бывшие очень сильно прокачанные арбалетчики, с двумя атаками и +1 к радиусу обстрела, лыжники с винтовками на подхвате. Разве что флот у меня разрознен и толком не подготовлен, но думаю они не будут спамить морские десанты.
>>19953 >Что ж ты всё без конца воюешь? Ты правильно сказал, они совсем беспредельщики, каждый хочет откусить кусок от меня, т.к. считают меня самым слабым. Даже индонезийцы, с которыми я уже два раза заключал союз, они всё равно вставляют мне нож в спину. Так война у меня теперь постоянное состояние.
>>19950 Ты вдохновил меня тоже на какой-нибудь отыгрыш. Но я не особо умею в это, итак, встречайте, Япония, эпоха воюющих провинций. Жаль что на карте помещается всего 4 игрока, но это будет жаркая битва между Одой, Одой, Одой и Одой. Скорость эпическая. Место не очень хорошее, как мне кажется, следующий город хочу поставить на апельсины, к горе. Так и рыба и сахар зацепится. Третий надо ставить в сторону врага, но я не уверен, может просто захвачу ванкувер, там и кони с оленями есть и Фудзи. Алсо, Первый мой сосед слишком беспечно вывел посела, зря он так, определенно зря. Видимо он рассчитывал на мой кодекс чести, но историю пишут победители, так что, я моу лишь посочувствовать ему.
Ну вот и хадкор. Сложность на максимуме, техи 999, сильные пираты рядом. Веккарус со своими йоба пушками протекают в мою сторону и сильно портят мне жизнь. Мне нечего им противопоставить кроме мазершипов (ресапплаи) класса Тиамат с двумя девпульсами. Но из-за отставания по техам и убитой маневренности мазершипов, флоты веккарус сжирают их по одиночке. Действовать приходится крайне осторожно. Хорошо, хоть без войны - просто покусываем друг дружку. Сильно не повезло с учёными и шпионами, раскачаться удалось только сейчас, стырил расовые реакторы Куамено и топливные баки Хаакониш. Строю флот.
После того как поменял порядок изучения техов в АИ файлах - игра приятно усложнилась. Посмотрю что будет дальше, но предварительно - АИ Импроверментс задает крайне тупые стратегии исследований. Во всяком случае в закладках Энергия и ХайТек.
Организация файлов АИ располагает к написанию программы, которая перед началом партии рандомизировала бы стратегии рас в исследованиях и дизайне кораблей. Это подняло бы реиграбельность. Мне не очень нравится что я сам правил файлы и теперь знаю стратегию.
>>19950 В северном проходе я унижал краснокожих только так, поэтому они решили прорваться через долину, но также закономерно огребли от пулемётов и винтовок. В общем, ИИ, видимо, охуел от таких больших потерь в краткие сроки, что пошёл на мир, да причём на таких выгодных условиях. Хотя, скорее всего, через десять ходов опять объявит мне войну. Необучаемый же.
>>20018 Да, так как не понравились настройки мода, пример на пике >>19315 Можно было бы убрать прописанные техи, как в оригинальном ДВ. Странный мод, вроде один из популярных.
>>20020 Ну, прописанные техи теоретически должны давать индивидуальность отдельным расам, все равно ведь игра идет практически с одним и тем же деревом, отдельные ветки вроде супер-гипера Даутов редкость.
Где ты прпоисываешь эти параметры и что вообще кроме технологий сделал?
>>20019 Кажется, ситуация в мире в корни поменялась. Заключил мир с ирокезами, теперь дружу с ними, позаключал все возможные союзы. С индонезийцами то же самое. По опыту этой партии, я уже знаю, что им похуй на союзы, главное выгода. Однако, на этот раз ИИ нахваливает меня, кокой я сильный и могущественный, а значит теперь я папка в партии и больше не груша для битья. Теперь эти хищники нацелились на зулусов. Зулусы сами объявили войну ослабленным мною ирокезам, а в это время индонезийцы в союзе со мной напали на самих зулусов. Плюс ещё эмбарго на конгрессе введём против зулусов.
А я процветаю, благодаря миру с соседями-ирокезами, доход уже перевалил за сотку. Но есть минус. Эти пидоры спамят своих миссионеров. Хуй знает откуда они столько берут их, но я им противостоять не могу. Видимо, придётся смирится и принят их религию как мировую.
Кстати, тоже отрепорчусь. Похоже что век войны кончился с выпилом фроста. Я получил новое мировоззрение, может быть теперь получится заключить союз с друидом. На данный момент я занимаю доминирующее положение на карте. У меня на данный момент 10 городов и еще 2 вассала. И еще просто неимоверно большая армия. В дальнейшем планирую заменить все тараны на големов, и огнеметными танками было бы неплохо обзавестись, также не помешали бы драконы и джаггернауты, но на них тупо пока нет денег.
Кстати, господа, а есть тут кто из стариков 4X на сосаче/харкаче? CrazyMode? Может, Принцесса-кун? Илитка Эстетствующая? Хотя бы кто-нибудь, кто знает о ком идёт речь? >>19826 Ты это я, бро. В каком-нибудь уриналдурнаменте ворваться 1x5 и флаг спиздить(долетев на шок-комбе до своей базы, лол) - так пожалуйста. А в Endless Space буду сидеть и терраформировать все планеты в джунгли, будто сеятелей каких-то отыгрываю.
Порой мне хочется опять загрузить этот уютный сейв, и откопротивляться-таки проклятой жидоимперии с поверхности. Но пока пусть гордые полурослики гниют в подземельях без солнечного света.
>>20045 Ну вот так вышло. Решил построить большущую общину полуросликов на труднодоступном горном плато в центре карты, и пытался попасть туда ходов 70. Добравшись до этих заливных равнин, и найдя там вход в подземелье, я логично решил посидеть там, а потом уже заселить поверхность - благо, остальные расы были довольно далеко от этого плато. Потом я долго воевал с подземной нечистью, еле-как отбился от нашествия архонтов, углублялся в боковые пещеры, берёг каждую копейку - ибо под землёй всё гораздо беднее, чем на поверхности. В общем, суть да дело, пока я основательно укрепился под землёй, я неожиданно обнаружил, что почти все расы на поверхности растоптаны людьми-технократами, разве что красные драконийцы-воины довольно долго сопротивлялись в своих горах на юго-западе. В итоге же, ВСЕ расы и нации на поверхности были покорены Империумом технократов. Меня, собственно, спасло только то, что обо мне никто не знал. Точнее, знали, но в живых их уже не осталось. Так что теперь я рою тоннели, заселяю всё полуросликами, и скрываюсь от экспедиций и патрулей технократа. Как я заметил, они не любят густой лес и болота, так что обычно в опасных местах я первым делом магией поглощаю тропы и любое свободное пространство, занимая их лозами и местной подземной растительностью. Города растут, и "безопасная зона" зарослей отодвигается всё дальше, технократы обычно не ходят в такие места. У них есть один-единственный город драконийцев в самой верхней правой точке подземелий, откуда они и отправляют свои экспедиции. Страшно копать всё это, расширяя жизненное пространство, и слыша, как где-то за стеной гремит джаггернаут, рыщущий по подземным тропам в поисках последнего оставшегося игрока. Так что технократ меня пока что даже не нашёл. %%Последняя пикча их тестового сейва, кгда я пытался подружиться с ним. Но он настолько суров, что объявляет войну на первом же ходу после обнаружения, ВСЕГДА.
>>20048 >Но он настолько суров, что объявляет войну на первом же ходу после обнаружения, ВСЕГДА. А смысл ему дружить с тобой? Он остался один, ты последнее препятствие на пути к полной победе.
>>20050 -Мой повелитель, мы обнаружили в подземельях целую нацию полуросликов! -Но как? Что они там забыли? -Мой повелитель, они ушли под землю давным-давно, по требованию своего правителя. С тех пор они не вылезали на свет, и даже не пытались идти с нами на контакт. -Каким злобным должен быть разум, способный загнать несчастных существ на вечную жизнь в этих темных пещерах? Поднимайте армии! Мы освободим их из-под гнета жестоко правителя!
>>20051 Но наверху же тюрьма народов, клятый империуми и техноватники, а мы - свободный народ, который не покорился завоевателями, и ради свободы ушёл в подземелье!
>>20053 Врёти. Ну, технииииииически, да, у меня все города пробафаны диктаторскими спеллами прохвоста, чтобы вытянуть траты на поднятие экономики в подземном царстве и большые траты на экспансию и армию, но.. это, как бы, ничего не значит. Положняк в том, что мы свободолюбивые полурослики, а технократы - клятые фашисты и Ымперцы.
>>20048 То есть де факто подземелье сорт оф подшконка? Никогда не играл с подземельями - ну нафиг еще и их потом зачисщать, и так городов дохуя получается.
>>20062 Там очень бедно, плюс хуёвый ландшафт. По-хорошему, там вообще не надо селиться, никогда. Зданий, шахт и прочих ништяков тут раз-два и обчёлся. Город на поверхности - 2-3 города под землёй, не говоря уже о том, что приходятся ставить города в узких тропах, и каждый уголок свободного места уже ценность. Гномам и гоблинам там вроде норм, но полурослики это жители поверхности. Но нужда, из-за неё мы и спустились в подземелья. Хотя там уютно, да. Тихие узкие норы, капающая вода, вот это всё.
Еще 5 ходов и пойду нести демократию тиграну. Буду освобождать тигранов-нежить от гнета... некроманта. Надоело сидеть на месте.
Аноним ID: Якуб Исакиевич04/08/15 Втр 13:31:10#794№20065
>>20062 Подземелья норм для гномов, гоблинов и драконидов (если лава рядом есть). У остальных штрафы. Карланы вообще самая привередливая раса для расселения. Ненавидят любой климат, кроме умеренного. Что странно, те же гоблины (родственный карланам народ) живёт в любом говне и даже не имеет штрафу к порченной земле.
>>20067 Так говорил же - хотел обосноваться на няшном горном плато с: Пока был в пути - растерял всех, кроме ГГ и повозки с поселенцами. Еле-как дошли, а как дошли - первое время решили посидеть "в безопасности" под землёй. А когда всё улеглось, то поверхность стала смертельно-опасна.
>>20069 Уже не помню. Этому сейву несколько месяцев ._.
Аноним ID: Якуб Исакиевич04/08/15 Втр 13:39:35#800№20071
>>20066 AOW3 доставляет если умеешь играть по разному. Если дрочишь каждую партию по одной схеме, от обороны, то быстро впадёшь в уныние. А вот играть нестандартно и агрессивно, устраивая массовые набеги, сжигая города противника, вызывая восстания, нагибая чужую экономику распространением порчи или разгоняя прирост в своих городах до 1000 чумой вполне весело. Ну и сейвскаминг конечно же нужно ограничивать для себя полностью. Я, например, короля со сейвскамингом бью без напряга, а без него лорда выходит побеждать через раз, слишком много нервов и денег уходит на оборону.
Ситуация на данный момент. Похоже тигран решил всетаки зачистить эту библиотеку.
Аноним ID: Якуб Исакиевич04/08/15 Втр 13:45:11#802№20073
>>20072 >Дворф-технократ И как оно? Менее неудачное сочетание с точки зрения игровой механики не придумать. Лучше бы гоблинов взял (лучшая синергия) или фростлингов там.
>>20073 Почему? У гномов есть годное заклинание на +20 к производству позволяющее клепать все что угодно за 1, максимум 2 хода. Фростлингов я уже "освободил". А вообще у меня разношорстная империя. Городов гномов всего 4 штуки.
Аноним ID: Якуб Исакиевич04/08/15 Втр 14:07:02#806№20077
>>20075 >>20076 У гномов и технократа урон физический+огонь. Т.е. игрок ограничен только двумя типами урона. Плюс у гномов юниты - немеханизмы дороже и имеют бонусы к здоровью и защите, что не особо нужно для мушкетёров и инженеров, а удорожание и вовсе очень вредно ибо они и так недешёвы.
Лучший технократ это гоблин. Города растут и так очень быстро (+20%), а на болотах вообще моментально бустятся до метрополии, что для технократа, зависящего от производства очень полезно. Опять же к огню ещё и урон ядом добавляется. Големы отлично дополняют хлипкие гоблинские массы, а дешёвые мушкетёры и инженеры никогда не помешают.
>>20077 У гномов механизмы тоже имеют бонусы к здоровью и защите. Не забывай что есть исследование на -10% к стоимости пр-ва техники. Возьмем то-же таран. Обычно у него 65 хп и 16 урона и 10-12 брони(не помню точно). У тарана гномов эти статы немного выше - 73 хп, 18 урона и 13 брони и ри все той-же цене в 50 золота.
Привет /gsg, я полный ньюфажина в 4к играх и хочу научится в них ирать. Решил начать с Endless Space. Так и не понял, почему ее здесь не любят, но мне она лично понравилась. Играть интересно, да. Но не смотря на все мои старания, меня обыгрывает даже учебный ИИ. Может это из-за того, что я предпочитаю мирный стиль игры? Какие можете дать мне советы.
Аноним ID: Якуб Исакиевич04/08/15 Втр 14:20:57#810№20081
>>20078 >У гномов механизмы тоже имеют бонусы к здоровью и защите Нет. Они одинаковые у всех. Техника не зависит от расы никак. Есть лишь исключение в виде снежного танка фростлингов и робота для вечеринок у карланов > Не забывай что есть исследование на -10% к стоимости пр-ва техники Она и у гоблина будет. Мы про комбинацию класс/раса или про что?
Я решил, что у кого-то слишком много колоний и неровный покрас. И в самый разгар необъявленной войны с этой зелёной плесенью, в дверь осторожно постучали...
>>20081 Да, и правда, то же ветеранский таран был. Точно. За гоблинов, конечно можно играть, но они ненавидят вулканический и не любят арктический и тропический ландшафты. Сердце тропиков/джунглей найти, проще. На технику, конечно, все это не действует. Хотя тут больше дело в предпочтениях. ЗА гоблина играть не хочу, а за людей слишком банально. Жаль что нельзя играть за драконов или великанов. Вот они имба реально, особенно золотые драконы и каменные великаны.
Аноним ID: Якуб Исакиевич04/08/15 Втр 15:35:58#813№20094
>>20083 Great Blacksmith и Solid Engineering на самом деле хорошо у технократа стакаются с гномами. Т.к. у них все юниты бронированы, даже кавалерия, даже саппорты, даже Аллах.
>>20080 > Решил начать с Endless Space. Так и не понял, почему ее здесь не любят Что-то ты путаешь. У пробела отменый художественный и музыкальный стиль, который настолько охуенен, что нивелирует недостатки геймплея.
>Но не смотря на все мои старания, меня обыгрывает даже учебный ИИ. Может это из-за того, что я предпочитаю мирный стиль игры? Именно так, чуть выше уже было обсуждение на эту тему. Вкратце, отдал сопернику инициативу - проиграл. Советов тут никаких дать не получится. Просто и без задней мысли заставляешь играть себя агрессивно, со временем втянешься.
>>20080 >какие можете дать мне советы. В первую очередь читай все попапы. Они весьма лаконичны. Обрати внимание на цветовое кодирование различных сфер. Активно экспансируй. Но не всё подряд, тебя в первую очередь ограничивает настроение. Выбирай системы с большим количеством планет, начального уровня, чтобы штраф на население был маленький, желательно без красных аномалий. Настроение поддерживай в зелёной зоне. Активно корми насление. Опередлись с базовыми техами, к которым надо стремиться в первую очередь: Обычно это титан, еда, арктика, каземир, настроние, т2 оружие, лава. Ну и разберись в боёвке. Вот пара паст про неё:
>Бой состоит из 3 фаз(дальний бой, средний и ближний), каждая фаза разделена на 4 раунда. У тебя есть 3 вида оружия(кинетик, лазер, ракеты) и соответственно 3 вида защиты(ну ещё просто броня есть, добавляющая защиты от всего понемногу и увеличивающая хп корабля в процентах). Ты можешь поставить оружия и брони любого типа столько, сколько хочешь в пределах свободного места, а также каждому типу оружия ты можешь выставить дальность-она показывает, в какой фазе это оружие более эффективно. В бою кинетики стреляют 4 раза за фазу(т.е. каждый раунд), лазеры-2 раза, ракеты-1 раз. Ещё есть бомберы(атакуют вражеские корабли) и истребители(атакуют вражеские бомберы и истребители), но я с ними не до конца разобрался и думаю ты обойдёшься для начала без них. Кроме брони/оружия можно при желании не ставить вобще ничего, но можно доставить дополнительных модулей типа расширитель места, ремонтный модуль, двигатель и прочие. Некоторые модули действуют только на корабль, в котором они стоят, некоторые-ещё и на все остальные корабли флота(бонусы с нескольких таких модулей обычно суммируются, поэтому в конце игры можно сделать флот из 20 мелких кораблей с движками, и этот флот будет летать примерно на 50 за ход). Со старыми ботами эффективно работали фул кинетики дальнего боя: те стреляли 4 раза в первой фазе, разнося флот ИИ раньше, чем тот нанесёт серьёзный урон.
>1) Флот должен быть разномастным. Корабли разного размера с разным оружием. ИИ попытается защищаться понемногу от всего сразу, от чего закономерно соснёт. >2) Корпуса среднего размера и меньше должны быть узкоспециализированными. Ракеты — так ракеты, лучевое — так лучевое. >3) Оружие настраивается на свою эффективную дальность. >4) Шилды укрепляющие корпус гораздо важнее отражающих модулей. Ставятся с появлением титана на все вплоть до самых младших кораблей. >5) Отражающая хуитка ставится по остаточному принципу и только после разведданных о вражеском вооружении. >6) После боя обязательно смотри статистику и делай выводы. >Ну вот это основы. Всякие двигателя @ ремонтники по честному начинают работать только к позднему мидгейму, когда экономически перевес влияет на исход конфликта больше, чем военное искусство.
Ну такой базы хватит, чтобы играть до среднего. Потом уже имбадетали надо исопльзовать.
>>20080 > Решил начать с Endless Space. Так и не понял, почему ее здесь не любят Лично я хотя и считаю эту игру вполне неплохой, но дропнул после 3й партии. Уж слишком стерильный геймплей. Вроде бы такими и надо делать стратегии, но когда тебе игра не приоткрывает свои маленькие секреты с каждой партией, а наоборот — ты понял сразу ясно и четко как и что крутится в этой игре — то очень быстро становится скучно. И у EL, я считаю, примерно такая же проблема, хотя ассиметрия фракций продлевает цикл жизни этой игры у среднего игрока. При этом еще у нее еще более очаровательный арт, замечательная музыка и выверенный геймплей.
>>20080 UPD >предпочитаю мирный стиль игры Мирный-мирным, но это не повод запаковываться в одной системе. Можно играть мирно и успешно, но для этого придётся быть активным и наглым, колонизировать системы перед носом у вражины, штамповать оборонительный флот и так далее.
>>20080 >Так и не понял, почему ее здесь не любят Репитативный до жопы геймплей. Стратегии нет, есть только паззл с оптимизацией. Один раз решил - считай, прошёл игру. Даже в мультике тащит тот, кто решил быстрее.
>>20112 >Только Принцесса-кун подписывался, вроде. Эээ, ноуп. Принцессой меня тоже прозвал народ, из-за того что в репортах по Дистант Ворлду отыгрывал абсолютную монархию с принцессой во главе.
>>20116 Скажем так. Обычно в треде мы все безликая масса Анона, отдельные очаги которой в этом разделе локализуются с помощью айдишек. Но когда в нас неосторожным вопросом пробуждают что-то злое и страшное - оно вырывается наружу. И мы уже не мы, мы звери нахер. Чудовища, у которых есть свои имена.
И держись тогда подальше от треда, приятель. Ибо нашествие Шактури покажется тебе отпуском по сравнению с тем что начнется здесь.
>>20119 Я уже не человек, Я АВАТАРКА НАХУЙ! на самом деле, не очень люблю внимание к своей персоне, хотя к другим неназойливым аватаркам и вниманиеблядям отношусь вполне спокойно
>>20111 Ага, так игнорировали, что из-за менсабляди однажды два треда за день в бамплимит ушло. Алсо, это всё не "имена", которые аноны сами себе взяли, а то, как их в треде называли.
>>20026 Ситуация всё интереснее. В общем, пока мы с ирокезами оборонялись от ленивых попыток штурма зулусов, они захватывали города индонезийцев. Только что была взята столица. Я им не стал помогать, они сами отказывались от оборонительного союза, да и к тому же чем больше зулусов будет мощи, тем интереснее с ними воевать. А ещё ирокезы предложили добить индонезийцев вместе. Пожалуй соглашусь, чтобы укрепить наш союз.
>>20147 >Средняя - 4. Князь чтоли? Блин, ну как можно так тупить на князе? Даже когда в свой самый первый раз играл был впереди всех. И был очень эпичный штурм Берлина. Играл за Рим.
>>20150 > не люблю Ты хотел сказать не могу? ИИ же идиот полнейший, его можно доминировать даже если у него 100% преимущество перед тобой, потому что он тупой.
>>20147 Собсна, всё что осталось от индонезийцев: всратый город в снегах с жемчугом и каменоломней. Это конец для них, странно, что зулусы не стали их добивать.
А тем временем, я получил доступ к алюминию. Их все 5 месторождений на всей карте. Одно из них рядом со мной, второй на территории ирокезов, а другие три на неколонизированном острове. Интересно, ИИ понимает, что нужно бороться за этот ресурс?
>>20174 Не совсем. ИИ читерски палит любые ресурсы на своей территории, и если поблизости есть доступные залежи того же алюминия или урана - будь уверен, город для их добычи будет стоять там чуть ли не с самого начала игры.
Но если ресурсы находятся очень далеко, или ИИ банально их не нашел - тогда он будет упорно их игнорировать. Он не умеет настолько просчитывать действия.
Что-то раззадорили. Тоже накатил Век Охуительных Историй 3. Никогда толком гоблинами не играл толком. Стартуем среди говна, мух и болот. Замечательно. В теории хочу захватить максимально большой кусок карты на старте и произнести глобальный спелл на распространение порчи. Чтобы говно, мухи и болота стали доминировать во всём мире. Должно прокатить.
>>20179 Уже. Пока писал пост, на пятом ходу был захвачен ещё город. С удивлением обнаружил, что гоблинские стрелки самые крутые после эльфийских. Игнорируют и препятствия и расстояния. Даже не знаю, играть ли от мушкетёров или лучше их использовать.
>>20200 Мать моя женщина, вы только взгляните на этот Амстердам! Воистину, столица мира, торговая и культурная. Представляю, какой культурный шок испытывают матросы зулусского или ассирийского торговых флотов, когда их корабли входят в этот город-гигант, город-левиафан. Почти все остальные столицы находятся либо в тайге, либо в степи или снегах, так что Амстердамм в тропиках - это нечно невероятное для варваров из снежных земель.
Начал играть агрессивнее с ботом, ворую поселенцев, пытаюсь играть в широкую агрессию, пока получается хреново, но всё равно интереснее прошлого защитного аутизма.
>>20230 Но летучий шпион, надеюсь не содержит внутри пилота. Иначе это вообще, как то жестко. Я вообще это я спрашивал, конретно меня с аов2 это тема напрягала, но там я всё списывал на БАЛАНС которого небыло. А в аов3 уже появились технократические машины. Ладно големы-роботы (хотя лол конечно, големы вроде по определению не пилотируются), танки, лендкрузиры тоже скорее всего, но вот требушеты и пушки определенно без пилотов. Может быть используется беспилотные технологии по мана каналу? Хотя техника хорошо работает в условиях, когда вся магия не действует - под антимагическим генератором и в библиотеке.
>>20233 У них в описании вроде бы сказано, что они беспилотные. А вообще, шпион - что-то уровня тех машин, которые использовал Нокс из Вакфы. Так как Нокс - почти эталонный технократ, полагаю, что их вообще оттуда и слизали, слишком они стилистически похожи. По крайней мере, я отыгрываю именно такого злобнотехнократа, рассылающего всюду свои глаза :3
>>20233 И им просто лень было анимировать ещё и обслуживающий персонал. Плюс, нужно было сделать пачку анимаций и моделей для каждой расы, от эльфов до гоблинов и полуросликов. Они просто не запарились, и оставили их как есть.
>>20204 Хех, примерно так же у меня обстоят дела с той ламповой колонией. Населения больше в ДВА раза, чем в столице. В общем, я не прогадал, когда ставил там колонию.
Как же блин бесят эти Иисусы, когда приходится выводить плавунов в бой или на карту. Могли бы анимацию хоть запилить.
Аноним ID: Якуб Исакиевич05/08/15 Срд 14:18:41#888№20293
>>20266 Проиграл с грустного мопса за спиной. Они его в 3д модельке тоже сделали?
Аноним ID: Якуб Исакиевич05/08/15 Срд 14:21:15#889№20294
>>20291 А как плавуны на плаву стрелять из лука будут? Слишком дохуя работы для такой маленькой студии. Они постоянно на форумах жаловались что бюджет у них не ахти. Как по мне, то абилку плавание вообще надо было выпилить оставив только парящих юнитов и корабли для битв на воде.
Ещё в самых первых тредах петровича обсуждался квест про разбившихся аугментированных. Но я всё не могу понять как так получилось. Они кто пришельцы или люди. Там говорится they were human once. Но не говорится что они тоже колонисты с других кораблей или что-то вроде этого. Кто они вообще такие? Если они высадились на планете как они смогли улететь с неё? Вред ли корабль был расчитан на это. Как они смогли приземлившись аугментировать себя? Откуда ресурсы, технологии, производство? Вообще непонятный, даже какой-то бредовый квест. Кто-нибудь может пояснить?
Это потомки людей с одного из колонизационных кораблей да, их было больше одного на Землю, и даже больше одного на фракцию. На планете высадиться они высадились, вот только она оказалась неподходящей для жизни почти полностью. Кое-как барахтались, пошли по пути супрематизма, да и в конце концов решили "нахуй наш камешек, го некст". Вот только корабль, созданный из говна и палок, оказался хреновым. Но им повезло - упали на Петрович, где их подобрали представители местных колониальных группировок.
>Они кто пришельцы или люди Люди. Просто сильно аугментированные. >Если они высадились на планете как они смогли улететь с неё? Построили корабль, лол. То что на Петровиче их никто не делал - ну так зачем оно им, если планета и так неплохая? >Как они смогли приземлившись аугментировать себя? Ну, на планете у них видимо были все-таки какие-то ресурсы чтобы кое-как выживать. Решили сначала аугментировать себя, а потом в какой-то момент улетели с планеты. Все.
>>20308 Ну я лор читал много и знаю это и так. Там писалось что даже африканцы отправили дюжины кораблей. Хотя мне в это не верится. Один корабль-то построить сколько полимеров надо, а на дюжины... Просто тогда высадка игрока на петровиче должна происходить через много лет после высадки аугментированных. Ну в принципе да, ладно такое может быть.
Тогда вот вопрос по кораблям. Я вот сколько думал всё никак не мог окончательно решить, каков размер кораблей. Хутама в интерьвью говорил что отправляют 10000. Если учесть что корабли все примерно одинаковы (что не так, но всё-равно), то каких они должны быть габаритов? Километр? Пять? Я пытался прикидывать что людей пихают в эти кольца а в ролике показывают примерный масштаб расположения криокапсул, но они могут быть расположены во многих коридорах. Пытался расчитать по длине шаттлов из самого первого трейлера. Но всё никак не мог остановиться на чём-то окончательном.
>>20314 Мне интересно, почему тебя внешний вид пришельцев не волнует? И особых юнитов поздних? Или хотя бы расположение биомов? Это игра, понимаешь? И это не твёрдая научная фантастика.
>>20322 Сейм фил, бро. Хоть релизная версия меня не так уж сильно расстроила, как всех остальных, но надоела быстро. А узнав про аддон, вообще желание играть в ваниль пропало.
>>20324 Ну а что с ними не так? Габариты корабля и сколько и как их построить совсем другое дело. Да и неужели это никак нельзя прикинуть, посчитать? Ради интереса.
>>20327 >>20329 Ну ты даёшь. Такое внимание к несущественным деталям и такое невнимание - к существенным. Это какой-то сорт аутизма? Лор в ебём ос не проработан никак. Такую хуйню, какой там лор, придумывал мой одноклассник-долбоёб, когда мы были в шестом классеinb4 год назад. Дизайн ВСЕГО абсолютно непрактичный, а в случае с гармошками и местной флорой-фауной так вообще Я ТАК ВИЖУ во все поля. М похуй, что на планете с описываемыми условиями жизнь будет совсем не такая, Я ХОЧУ ЧИРЬВЯ ИЗДЮНЫ ХОЧУХОЧУХОЧУ А ЕЩЁ ВОЛКОВ-ТАРАКАНОВ ПОТОМУШТО ПРИШЕЛЬЦЫ ЧУЖАЯ ЖИЗНЬ. Просто мерзко. И повсеместные резкие как понос границы между "биомами", я уж молчу про неправильное использование слова "биом", которые в реале вообще-то крайне редко бывают резкими. Хотя последний пункт до сих пор всех tile-based стратегий касается, да ещё и кучи писочниц впридачу. Ну так вот, это всё тебя не волнует, тебя волнует, что в трейлере шаттлы слишком маленькие.
>>20331 Нет, шаттлы нормальные, я хотел по ним определить длину корабля. Ну червь из дюны, ну тараканы, ну и что? А тебе кого надо, внебрачных детей шаб-ниггурат с Ктулху? Чтобы ещё более ЧУЖИМИ были? Биом тут вроде сорт планет обозначают, так что я не понимаюч то за границы. Дизайн как дизайн. Экзоскелет как экзоскелет, танчик как танчик. А у гармонистов так сделали просто чтобы в общий стиль укладываться. Может они такие стилисты-гармонисты.
>>20294 >абилку плавание вообще надо было выпилить оставив только парящих юнитов и корабли для битв на воде. Я бы вообще охуел от такого. Я же и от отказа от истинного летания юнитов тяжело воспринял, хотя как игра вышла, мне вкатило и без этого - летающие вполне получали своё преимущество и даже фичу недосягаемости по сути осталась. По мне так им надо было утопить немного в внизу, чтобы ног не было видно, но тогда это бы конфликтовало с подвижной текстурой волн. А волны хороши (водоворот вообще 9 из 10), в аов2 спокойная вода даже в середине окиана была не очень.
>>20237 > Да, воздушные шпионы это БПЛА, ещё и начиненный взрывчаткой. >>20235 Да я читал, но тут могли и мозг в банке поместить и тоже БПЛА была бы в таком мире. >>20236 Да скорее всего, работа действительно сложная. Я от того, что контента на взгляд стало меньше с аов2, немного растраиваюсь (а еще музыка стала хуже, имхо) - в аов2 поставишь сторожевую башню в каких нибудь пустынях и она уже выглядит как встроенная в скалы. А в аов3 она одинаково, как и форт выглядит, причем за разные расы. А я так надеялся, что за разные расы-классы бы башни были бы разные, чтобы были бы эльфийские шпили и оркские крепости (и чтобы за разные расы разные типы крепостей, типа как в стронгхолде, у викингов ии круглые частоколы ебашит, а волк классический квадратный замок). Короче маня фантазий было много, когда столько задротишь аов2. Да и вообще у меня бугурт от того как современные игры проигрывают старым. Недавно стронгхолд 3 запускал и просто не понимал, почему всё так хуево. Начиная от огня, который искорками (бля охуенейший пожар в первом стронгхолде), и ролики-комисксы. В аов2 тоже были 3д ролики, а в трешке опять комиксы. Да и вообще комиксы заебали, именно тем что они повсюду, в дисциплис 3 например тоже. У меня бугурт (
>>20342 >В аов2 тоже были 3д ролики, а в трешке опять комиксы Лучше комиксы, чем дешевое ТРИДЕ уровня гнома.
Аноним ID: Якуб Исакиевич05/08/15 Срд 16:08:24#923№20345
>>20337 Просто как-то глуповато смотрится охотник, переплывающий океан до другого континента, да к тому же ещё и стреляющий во время плаванья. Оставили бы один эмбарк, было бы больше порядка в морских баталиях. >>20342 В трёшке больше спеллов и юнитов, наркоман. И гораздо сложнее система боя. Так же больше абилок на один юнит. Другое дело что кучу пикселей сделать проще, чем нормальные 3д модельки. Вспомни, какая мешанина была в АОВ2, когда больше 3-х юнитов стояли друг с другом. До сих пор глаза болят, даже при попытке вспомнить.
>>20333 Ну он прав, например в треде драконов обсуждали, что классические драконы с двумя парами ног и крыльями не могли появиться на земле (ну или пришельцы), а зато виверны с крыльями и одной парой ног вполне могли. В пандоре (с которого срисовывали петровича), это тоже показвается - там все виды имеют 3 пары конечностей. Это логика эволюции, которую мы сейчас считаем классической.
>>20316 Это чувство, когда остальная модель лоуполи с перетянутой тексуторой, а вот на мопса потратиться смогли. А могли бы стремя нормально нарисовать.
Аноним ID: Якуб Исакиевич05/08/15 Срд 16:17:16#930№20353
>>20346 Она классическая для планеты Земля. На другой планете существа даже клеточного строения могут не иметь. А в плане сегментирования конечностей вообще возможна любая наркоманская хуйня. Ибо воображение может придумать всё что угодно в плане самоорганизации материи. Даже разделение популяции на особей, система размножения и сохранение кода в генах, смена поколений и прочее нормальное и очевидное для нас может иметь другие формы и реализовываться по другому на других планетах. Возможно даже разница между живым и неживым для нас будет отсутствовать.
>>20332 Ну вот лично я считаю, что если худпроизведение позиционируется как НФ, то оно и должно быть НФ, а не фентезнёй с угловатыми роботами, пафосными пейсмаринами, пупырчатой стилизованной как-бы-под-геомодификации техникой, членистоногими крокодилами и червями из дюны. Ну и фентези должно быть без Древних Кораблей, дроидов и наноботов, к слову о лигенде. А то получается какая-то хуйня. Одни делали фентези, а сделали НФ, которое называют фентези.. Другие делали НФ, а сделали фентезню. >>20333 Конечно, вариантов масса. Зато можно сказать, какой жизни точно не будет. >>20335 Чтобы реалистичными были. Блядь, вот есть грибной биом, почему нельзя было сделать пришельцев грибами? Почему везде одни и те еже тараканы? И какая нахуй фауна на вулканической планете? Что за хуйня? Эх, пойду дальше Unclaimed World ждать, может, хоть там всё как надо сделают. Почему у меня капча после каждого поста исчезает на рандомный промежуток времени от минуты до часа?
>>20354 >зато можно сказать, какой жизни точно не будет Срочные, прямо с /гсг/ - анон сказал что такой жизни на других планетах не будет! Все, посоны, расходимся.
>>20395 Нет. Там та же хйдожественная нелогичная поебень, что и на петровиче. Всё время читаю твой ID как "Елистрат Светодиодович". У тебя статический IP что ли?
>>20181 Тридцатый ход, пять городов. Смеагол (нахуя я его так назвал?) был немного растоптан титаном Архонтов и отправился к гоблинскому Аллаху. Зато его жертвой удалось взять в вассалы и зааннексить драконов. Но нахрена они мне? Им нет места в новом чудном мире грязи, мух и порчи, который я строю. Собственно, всего пара ходов до заветного заклинания. На юго-востоке вечная мерзлота и большой город фростлингов с каменными стенами и стаком ополченцев. Подожду пока порча дойдёт и до их земли, а там и пушки уже будут.
А есть в 5 циве такой тип карты, что основные нации на одном континенте, а ГГ на куче мелких вокруг? Ещё было шикарно, если б карта была похоже на карту Сегуна 2, когда начинаешь за кланы, которые далеко от центра. Хочу отыграть паровой каток и раскатать всех противников.
>>20427 Есть карта, где все стартуют на одном континенте, а остальные материки - новый свет, где только гг и варвары, колонизируй не хочу. По-моему называется terra.
Таки начал колонизировать алюминиевый остров. Но ирокезы уже успели меня опередить! Придётся потом захватывать их колонию в восточной части острова. Остров просто кишит варварами, но алюминия тут просто дохуя, в отличии от материка, поэтому именно обладание этим островом решит исход игры.
Насчёт иконок: Я так посмотрю тут многие играют в Age of Wonders. Заскриньте кто-нибудь окно с выбором фракций так, чтобы были видны иконки каждой фракции, чтобы я сделал иконку для каждой фракции. Плюс ещё заскриньте иконку ярлыка, чтобы я мог сделать иконку самой игры.
Я так понимаю в веге тред улетел нахуй? Ладно, тогда вкатился. Научите меня играть в аврору. Даже нет так. Подпишитесь вот здесь вот о том, что вы будете готовы отвечать на мои вопросы иногда и давать подсказки. Потому что я уже сам дошёл до момента, когда я полетал туда-сюда своим геосюрвей кораблём и нашёл нужную мне планету для колонии. Как сделать колонию? Как устроить ракетную систему обороны планеты на пожарный случай? Для этого же нужны ракеты? По какому принципу их моделировать? Какие технологии нужно раскачать в обязательном порядке первыми?
Я дошёл до выхода в космос сам, мог бы и дальше так идти, но я не хочу по незнанию сделать ракетную оборону, которая будет выпускать вместо ракет бочки с порохом без двигателей. Или исследовать какую-нибудь хуйню, запихнуть её на корабль, а потом понять, что она не нужна. Поэтому вы мне и понадобились.
>>20551 >>20554 По мне так с интерфейсом проёб лютый ожидается. Был утилитарный минимализм, сейчас какие-то хипсторские градиенты, тени, блики, доф этот. Цветовую дифференцацию зданий проебали. Да и звёзды/планетки внезапно хуже первой части выглядят. Будем надеяться, что до релиза ощутимо перепилят.
>>20549 Надеюсь не будет унылым пиздецом как первая, повелся на трейлер и кукареканье петушни в вг, а на деле оказалась дикая скука, уж лучше первая цивилизация или альфа центавра.
>>20599 ЛОНГВАР ГОВНО СЕКТОПОДЫ ПО 50 ХП СОЛДАТЫ МАЖУТ С 99% ВЫСТРЕЛОВ КОКОКОКО КИРКОР НИАСИЛЯТОРЫ ВОТ ДЕСЯТЬ СЕКТОПОДОВ УВЕЛИЧЕННЫХ В ПЯТЬ РАЗ ВАСЯНОМ И С 60 ХП, ЛАЙТНИНГ РЕФЛЕКСАМИ, БРОНЕЙ, НЕУЗЯВИМОСТЬЮ С КРИТАМ, РУКОПАШНЫМ АТАКАМ СТАНУ И ЛЮБОМЦ ОРУЖИЮ ВОТ ЕТО ДА ВОТ ЕТО КАРТКОР
>>20598 >Сам не смог пройти Xcom даже без него, доходил максимум до штурма первой базы на земле Тогда лонг вар не советую. Он для тех кому оригинала было мало. Ну и после него обратно возвращаться к 6 бойцам максимум не очень.
Аноним ID: Константин II Молот09/10/15 Птн 01:15:41#1009№36909
Сап. Набрел на GC3-тред, прочитал в шапке, что ОХУЕННО БОЛЬШАЯ галактика. А насколько большая там самая крупная карта? В гц2 всегда выбирал Immense размер, который самый жирный, - вот на такой карте мне очень доставляло играть, ощущалась масштабность игрового мира. А в гц3 насколько самая большая карта крупнее?
Так что это - объединённый 4Х тред, теперь и тут, с вами.
Тред посвящен 4х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии. Ветераны ламповых Петрович-тредов прошлого года, Уристы-Ананасонсы, бароны, полководцы, императоры, разумы роя и прочие аноны - приветствуются здесь.
Здесь мы обсуждаем ждем патчи, постим протухшие мемасы из петрович-тредов, качаем репаки от васяна и ракуем всеми прочими возможными способами.
Из нового пока что можно поиграть в Galactic Civilizations 3 и Star ruler 2.
Осенью выходит Beyond Earth - Rising Tide, скоро будет Stars Beyond Reach.
На торрентах появился аддон к Last Federation, можно анально овладевать системой.
Список всех известных 4Х (настоятельно рекомендуется к ознакомлению):
http://pastebin.com/vJm0BiDh