Не кажется ли вам, что в игре слишком много удобств и упрощений?
Алхимическая система: Почему герой может спокойно видеть в темноте без зелья? В первой и второй серии невозможно было пройти по действительно темному месту, не выпив зелье, а в третьей даже факел не нужен. Я понимаю, что у героя глаза устроены не так, как у обычного человека, но зачем тогда вообще было вставлять зелье в игру? Почему зелье внезапно стало красным, если в прошлых сериях оно было другого цвета? Зачем вообще нам собирать ингредиенты и части тел монстров, если каждое зелье готовится всего лишь один раз? Зачем тогда нужны тонны ингредиентов, которые захламляют инвентарь? Разработчики нашли выход - убрали у ингредиентов вес. Но это же чушь полная, это оказуаливание. Если бы нам нужно было всякий раз готовить зелье заново, не пришлось бы делать ингредиенты невесомыми.
Навигация: Вместо обычного маркера на карте отображается линия, по которой нужно идти, чтобы добраться до точки назначения. Необходимость задействовать мозг ушла абсолютно. 1. Дойди по линии до места. 2. Включи детективное чутье и найди подсвеченные красным предметы. 3. Профит!
Банальнейшая мини-игра, с которой справится и самый маленький.
Боевая система: После привыкания бои становятся элементарными. Отскочить от врага, который замахивается очень медленно, не представляет никакой сложности. Можно пройти абсолютно через любой бой, используя один магический знак. Выглядит это так: вешаешь на себя охранный щит, когда по тебе попадают и щит исчезает, перекатываешься в сторону, ждешь кулдауна и активируешь щит снова. Повторять до победы. Перекат, таким образом, выступает в роли законного чита: можно укатится от кого угодно, принять зелье здоровья, подождать восстановления знака и снова идти в бой. Тактическое мышление и интеллект в таких боях абсолютно не задействованы, все на уровне рефлексов, как в слэшере или шутере. Здоровье пополняется после секундной медитации. На самом сложном уровне такого нет, но еды и зелий в игре крайне много и пополнять здоровье ими также затруднений не вызывает.
Alchemy Systems: Why is the hero can easily see in the dark, not a medicine? The first and second line, it is difficult to go into a very dark, drink, drink, party, or even need a flashlight. As far as I know, the eyes of the hero is not like normal people, but in the next game syrup Why us? Why suddenly catch a red, the latest episode is a different color? Why do we have to get the equipment and body parts of monsters, you're the only one who is ready to play? Why, then, there are a lot of ingredients, there is excess inventory? Development of detection - are removed from the car. However, this is complete nonsense, okazualivanie. If you do not have time to prepare syrup, which is not a weight loss ingredients.
Navigation: Instead, the lines on the map, you want to achieve their goals have been achieved. The need to influence brain completely disappears. Implementation of the room. 2. Open a detective intuition and see red. 3 wins!
Mediocre mini-games, and small.
Combat System: After the foundation of the relationship. To recover slowly shaking his enemy compromise difficult. They can go through each battle magic mark completely. It looks like this: hang a shield, the shield, when you fall and disappear, to be aktiviruesh shield. Repeat until victory. Word of forcing negotiations tricks: Each callback signs of healing potions to recover, and tend to go into battle. These technologies and wisdom absolutely no problem, everything. At the level of reality, both in size and Sagittarius Nutritional supplements while. The most sophisticated level, it is not, but the game is a lot of food and physicians, in addition to their own health, there is no problem.
>>97876409 Да у него гугол, я сам перевел. Держи дружище
Do not you think the game is too cool and quiet?
Alchemy Systems: Why is the hero can easily see in the dark, not a medicine? The first and second line, it is difficult to go into a very dark, drink, drink, party, or even need a flashlight. As far as I know, the eyes of the hero is not like normal people, but in the next game syrup Why us? I am a faggot and i cool suck dick. I love suck big cock. Hail to the gay, bitches.Yeah Why do we have to get the equipment and body parts of monsters, you're the only one who is ready to play? Why, then, there are a lot of ingredients, there is excess inventory? Development of detection - are removed from the car. However, this is complete nonsense, okazualivanie. If you do not have time to prepare syrup, which is not a weight loss ingredients.
Navigation: Instead, the lines on the map, you want to achieve their goals have been achieved. The need to influence brain completely disappears. Implementation of the room. 2. Open a detective intuition and see red. 3 wins!
Mediocre mini-games, and small.
Combat System: After the foundation of the relationship. To recover slowly shaking his enemy compromise difficult. They can go through each battle magic mark completely. It looks like this: hang a shield, the shield, when you fall and disappear, to be aktiviruesh shield. Repeat until victory. Word of forcing negotiations tricks: Each callback signs of healing potions to recover, and tend to go into battle. These technologies and wisdom absolutely no problem, everything. At the level of reality, both in size and Sagittarius Nutritional supplements while. The most sophisticated level, it is not, but the game is a lot of food and physicians, in addition to their own health, there is no problem.
Don't you think that in game there's too many conveniences and simplifications?
Alchemical system: Why is hero able to easily see in the dark without potions? In the first and second part it wasn't possible to go through really dark place without drinking a potion while in third even torch is not necessary. I understand that hero's perception differs from human's one but what is the sense of adding potions then? Why did potion suddenly became red if in earlier parts it had a different colour? What is gathering ingredients and monsters' body parts for every potion is to be made only once? Why are tones of ingredients needed? They litter inventory. Developers found the way out - they took away ingredients' weight. That's a complete nonsense, it's casualification. If we would have to make potions every time it wouldn't be needed to make ingredients weightless
Navigation: Instead of usual marker on map there's a line displayed along which you have to go to get to the marker. A need to use brain is absolutely gone.
1. Go along the line to the place. 2. Set detective sense on and find items highlighted in red. 3. Profit!
More trivial minigame even a child is able to cope with.
Fighting system: When you get used to them battles become simple. Jumping away from the enemy who is swiping a weapon very slowly is far from being difficult. It's possible to get through every battle using only one magic sign. It looks like this: you put on yourself a defensive shield. When they fall for you and shield disappears you roll over aside and wait for cooldown to activate shield again. Repeat til the victory. This way a roll becomes a legal cheat: you can roll away from anyone you want, drink a health potion, wait for a sign's restoration and join the battle again. Tactical thinking and intellect are not involved in such battles. Everything depends on your reflex like in slashers or shooters. Health is replenished after a lasting one second meditation. No such thing on the hardest level but there's a lot of food and potions in game so using them to regain health points is pretty easy as well.
Как ты заебал пидорас. Каждый месяц выползаешь и просишь перевести очередной высер о ведьмаке. Это уже третий раз на моей памяти, но почти уверен, что их было больше. Нахуй ты это делаешь? А главное, кто из разработчиков эту хуйню читать станет? Все в рот ебали твоё мнение, какого цвета должны быть зелья, и не русскому васяну их учить, как рубить бабло на хомяках.
ОПять ты, говоноежка? Сколько тебя можно макать в дерьмо? Ты все равно отмываешься и опять создаешь треды на моем уютном борщике. Что на этот раз? Грудь у тани больше, кнопка не нажимается, хуй не стоит?
>>97906260 В принципе, если тебе как я и думаю "для каментов", то сойдёт. Есть смысловые ошибки, есть ошибки лексические, но в целом хорошо. Можно понять что ты хотел донести.
Бля, не смог нагуглить тебе пруфов. Куда-то удалил его старую пасту. Кароч этот чувак на протяжении большого промежутка времени ебет мозги всему инторнету. На ответах.майлсру, на двачах (в бэ и в инт), на форчонге и наверняка где-то еще. Постоянно создает похожие треды и требует предоставить ему качественный перевод. Когда народ начинает агриться, он отвечает в духе пикрелейтед. Анон пришел к выводу, что этот чухан таким образом зарабатывает деньги, а с аноном делиться не хочет и хочет качества нахаляву. Как-то он даже обмолвился о том, что имеет отношение к 3д-моделированию. Но эта информация не была подтверждена. Еще он латентный пидор и вероятно страдает легкой формой мании.
Не кажется ли вам, что в игре слишком много удобств и упрощений?
Алхимическая система:
Почему герой может спокойно видеть в темноте без зелья? В первой и второй серии невозможно было пройти по действительно темному месту, не выпив зелье, а в третьей даже факел не нужен. Я понимаю, что у героя глаза устроены не так, как у обычного человека, но зачем тогда вообще было вставлять зелье в игру?
Почему зелье внезапно стало красным, если в прошлых сериях оно было другого цвета?
Зачем вообще нам собирать ингредиенты и части тел монстров, если каждое зелье готовится всего лишь один раз? Зачем тогда нужны тонны ингредиентов, которые захламляют инвентарь?
Разработчики нашли выход - убрали у ингредиентов вес. Но это же чушь полная, это оказуаливание. Если бы нам нужно было всякий раз готовить зелье заново, не пришлось бы делать ингредиенты невесомыми.
Навигация:
Вместо обычного маркера на карте отображается линия, по которой нужно идти, чтобы добраться до точки назначения. Необходимость задействовать мозг ушла абсолютно.
1. Дойди по линии до места.
2. Включи детективное чутье и найди подсвеченные красным предметы.
3. Профит!
Банальнейшая мини-игра, с которой справится и самый маленький.
Боевая система:
После привыкания бои становятся элементарными. Отскочить от врага, который замахивается очень медленно, не представляет никакой сложности. Можно пройти абсолютно через любой бой, используя один магический знак.
Выглядит это так: вешаешь на себя охранный щит, когда по тебе попадают и щит исчезает, перекатываешься в сторону, ждешь кулдауна и активируешь щит снова. Повторять до победы. Перекат, таким образом, выступает в роли законного чита: можно укатится от кого угодно, принять зелье здоровья, подождать восстановления знака и снова идти в бой. Тактическое мышление и интеллект в таких боях абсолютно не задействованы, все на уровне рефлексов, как в слэшере или шутере.
Здоровье пополняется после секундной медитации. На самом сложном уровне такого нет, но еды и зелий в игре крайне много и пополнять здоровье ими также затруднений не вызывает.