Охереть ребята, только что отыграл в Иностранца: Изоляция, давно игра уже не отбивала по мурашкам за свою цену настолько! Кроме того, она ещё и превзошла фильм! 1. Декорации в игре сделаны лучше, намного, благо современный графон выдаёт куда более реалистичное освещение чем ёбнутые прожектора на площадке для съёмки, да и вообще, это же компьютерная графика блять! В фильме было заметно что многие объекты картонные, вывески из картона и тому подобное (нажимали на кнопку на компе а комп прогибался, лол), а в игре это всё НАМНОГО круче, точнее идеально, ведь там не надо имитировать объекты макетами, металл в игре металлом и является! Кстати корабль в игре идеальная копия корабля из фильма, но при этом тщательно отполированая и без лишних деталей, от того и выглядит намного круче, С ТАКИМ ТО ГРАФОНОМ! 2. Чужой в игре действительно идеальный организм и очень сильно напрягает, его ИИ так же сделали очень круто, а в фильме что? ИНВАЛИД, ЁПТА! То он там всматривается по 3 часа, то он СПИТ! СПИТ БЛЯТЬ ЛЕЖИТ НА БОКУ И СПИТ! ЛОЛ! Короче говнище и совершенно не мобильный, вообще ни в какое сравнение с игровым чужим. Внешне чужой из фильма - неподвижный манекен. Там просто не показывали как он двигается, максимум его ебальник или ещё какую-нибудь часть тела, в игре же он по-настоящему живой, с офигенными анимациями! 3. Звуковое сопровождение игра тоже превзошла. Такая бандура в фильме передвигается бесшумно, абсолютно, да и вообще всё сделано нереалистично, в игре 2014-го года же ясен хуй всё круче. Старые звуки из фильма переписали заново в высоком качестве и добавали ещё миллиард новых. Сидя в наушниках ночью просто на кончиках пальцев ощущаешь все эти шипения чужого, передвижения по канализации, топот, звуки слизи, всё это отдаётся реалистичным эхом по коридорам разъёбанного корабля, одним словом ЖЕЕЕЕЕЕСТЬ! 4. Сюжет в целом (если бы так сильно не тянули) выглядит куда более эпичней чем в фильме, в частности из-за концовки. Ещё авторы добавили действительно годные свои идеи, типа андроидов, и реализовали их на высоте! Обстановка и атмосфера тоже круче чем в фильме, паника среди людей, везде кровища, каждый сам за себя, кругом растерзаные трупы, у каждого насчёт чужого и происходящего вокруг свои планы, и среди всего этого хаоса бродит ИДЕАЛЬНЫЙ ОРГАНИЗМ! ХИЩНИК! а дальше всё хуже и хуже, ОТВАЛ БАШКИ ПРОСТО! Короче говоря, ощущения от игры намного круче чем от фильма. Это первый раз когда я вижу что игра превзошла фильм, да ещё и такой культовый! 10/10 Рекомендую всем кто ещё не играл!
>>11622293 Ну давай разберем по частям, тобою наделанное )) Складывается впечатление что ты реально контуженный, обиженный иерерахией ксеноморф )) Могу тебе и в лоб сказать, готов приползти послушать? ) Вся та хуйня тобою сотворенное это простые понты, убивец ты комнатный) ) от того что ты много людей порешал, жизнь твоя лучше не станет) ) плевать кислотой не мешки ворочить, много вас таких хищниками ушатано )) Про таких как ты говорят: Жокей не хотел, Рипли не старалась) Вникай в моё послание тебе постарайся проанализировать и сделать выводы для себя)
Закрути гайку, нажми кнопку, открой дверь, ещё раз открой дверь сама она себя не откроет, каждый день я открываю двери на космической станции, на открывание одной примерно полминуты уходит, а потом иду и дергаю за рычаги и снова открываю двери. 90% геймлпейного времени уходит на блядские двери, кнопки, взлом какой-нибудь хуйни. Чужой появляется пару раз за игру, принцип по которому от него можно съебывать абсолютно без риска, определяется за первые пять минут пряток. Хороши в игре только дизайн и атмосфера при абсолютно нулевом геймплее. Эдакая амнезия в космосе. 5 из 10.
>показал половинку слабоосвящённой жопы бандитосам и смылся в какой-то рукав ведущий в подсобку >прибарахлился, полез обратно >ебало с пистолетом смотрит прямо на меня >тупик >удалил нахуй
>>11622459 >Чужой появляется пару раз за игру Казуал незаметен. Разработчики сами рекомендуют выбрать сложный уровень. И там Чужого более, чем достаточно. >при абсолютно нулевом геймплее Пок-пок идиота, не более. Почти стена текста стандартный фраз, легко применимых почти к любому игровому жанру.
>>11622459 >90% геймлпейного времени уходит на блядские двери, кнопки, взлом какой-нибудь хуйни А на что оно должно уходить в экшен-адвенчуре? Лично мне затянутость даже понравилась, у меня к концу игры сложилось чёткое ощущение, что я неделю выживал на заброшенной станции с чужим и что я физически и морально устал. Правда клиффхенгер в конце подпортил конечную картину.
>>11622293 дропнул это гавно после встречи с первыми реальными противниками (где я должен подобрать пистолет). Так получилось, что беспалевно пройти у меня не вышло, и я приложил одного мудака гаячным ключем даже почувствовал себя Фриманом, в надежде подобрать его ствол и худо-бедно расстрелять остальных уебков. Хуй то там, не тут то было. Оказывается Я НЕ МОГУ БЛЯТЬ ПОДНЯТЬ СТВОЛ С УБИТОГО МНОЙ ПРОТИВНИКА, а это значит что остальных я должен ебашить ключем. Вобщем, такой геймплей меня не обрадовал и я отправил игру куда подальше нахуй. 4/10 только за оформление и атмосферу.
>>11622814 >Тут промашка геймдизайнерская, да. Надо было их бессмертными и ваншотящими сделать. Тогда еще сильнее бы игру в гавно скатили. Хотя куда сильнее то.
>>11622293 В общем все так. Одна из лучших игр этого года, по-моему. Но есть один жирный такой минус у игры. Это ИИ чужого. Помимо хуй пойми алгоритма его действий - может в упор мимо пройти и не заметить, а может спалить тебя, хотя ты 100% сником двигался, еще и косяк при взаимодействии с рандомными НПЦ. Есть зал, в котором стоит толпа выживальщиков, которые ходят, говорят и иногда стреляют (если увидят гг), но чужой не обращает на это никакого внимания, хотя по идее должен был растерзать их в момент первого выстрела. Блять, но только стоит тебе сделать пару бесшумных шагов на кортах, как чужой вылазит из вентиляции и начинает тебя искать. Вот что это за хуйня? Как отыгрывать выживач, когда вокруг творится такое?
>>11633743 На среднем вроде, не помню уже. Чужой вылазин не по скриптам, помню точно. Просто была мысль пробраться в помещение с нпц, пошуметь там, чтобы их сожрал чужой, а эта сука гасится по вентиляции и вылазит только когда я самолично этих пидаров прибил. Вот тут и подгорело у меня в первый раз.
>>11622544 тут я согласен с этим уебком, я тоже ожидал что пистолет можно будет поднять и был неприятно удивлен. Зато потом их всех чужой зохавал, и пистолет не помог.
Кстати, игра летает даже на нищекарточках 2012 года — играл на старой GTX560 на максимальных. Так же в игре отключаются все раздражающие эффекты, вроде аберраций, зернистости, размытия и кисловатых цветов.
Солидная олдскульная игра, сложно что-то выкинуть или добавить не поломав механику — да тот же момент с первой встречей с людьми. Игроки слишком привыкли к тому, что самый очевидный путь самый простой, им нужны слепые враги, что не заметят и слона подкрадывающегося со спины, тихого QTE добивания без сопротивления и простых маршрутов. Единственный доступный путь с дымом сложнее, интереснее и менее очевидный в современных реалиях. За сохранения по терминалам отдельный низкий поклон авторам. Правда, в игре есть рак в виде шкафчиков для пряток, но на самой высокой сложности рекомендована разработчиками и не зря чужой и прочие враги быстро выковыривают тебя из них. Теперь этот уровень не самый сложный, если брать в расчет патченую версию или лицензию. В общем, самый сложный уровень, но с полоской здоровья. Без полосы здоровья будет совсем ад и сотона, играйте на свой страх и риск.
Хоть ОП и очевидно преувеличивает, но игра на самом деле ГОТИ прошлого года, особенно для фанатов трилогии и первого фильма в частности.
>>11648128 >очевидный и простой путь правильный Не дописал.
Нынче разработчики считают, мол, если есть стелс, то обязательно нужны тейкдауны, прогулка из-за спины от одной спины к другой. Очень весело, интересно, челлендж и геймплей на кончиках пальцев. Лишняя свобода и возможности не всегда идут играм на пользу — данный момент отличный тому пример и доказательство дееспособности разработчиков A:I.
>>11648685 Что спиздануть хочешь? Окружения уровня дума, модельки персонажей ясен хуй нет, но почти всё что видит игрок на том уровне но с мылом, блумом и аберрациями.
>>11622293 Двачую, кстати. Недавно пересматривал первых двух Чужих и игра таки по атмосфера переплюнула оригинал. Просто 10/10. Единственный минус - однообразно. По сути кроме простеньких пряток с андроидами и более сложных пряток с ксеноморфом нихуя в игре нет. Но если умеешь аутировать, это не проблема.
>>11652582 Смысл есть, играть не есть. Вот даже скачал, лежит на рабочем столе, но я уже качал, проходил чутка и удалял даже до того как чужого увидел.
>>11622293 > металл в игре металлом и является Нет. Он там является полигональной моделькой, которая обтянута бамп маппингом и с маслянистым шейдерным блеском. У Скотта, как и Кэмерона декорации делались таки из металла, кстати.
>>11656871 Не шутан же, блядь. Намного круче и веселее натравливать Чужого на людей. Особое наслаждение бросать звуковую приманку в толпу идиотов и смотреть издалека как они орут и пытаются убежать, а это машина кромсает их. Один за одним. Это так сладко. Мое любимое место - второй этаж рядом со складом андроидов. Впереди от сломанного лифта как раз в центре залы группа людей, а пярмо на них выходят окна второго этажа. Как в кино сходить.
>>11656917 Олсо, заповеди Айзека неприменимый бред, особенно для охранных роботов. Да и эти заповеди и обычные мясные люди не смогут выполнить в большинстве случаев.
>>11657209 Прочитай хоть про критику этих законов, сам Азимов их опровергал в своих рассказах. >С другой стороны, более поздние романы Азимова («Роботы Утренней зари», «Роботы и Империя», «Основание и Земля») показывают, что роботы наносят ещё больший долговременный вред, соблюдая Законы и отнимая таким образом у людей свободу совершать изобретательные или рискованные действия. >законы роботехники Азимова небезопасны, поскольку, например, могут побудить ИИ захватить власть на Земле, чтобы «защитить» людей от вреда. >Законы никак не определяют границы того, что может называться вредом для человека — это часто зависит от возможностей робота воспринимать информацию и философски мыслить. Например, будет ли полицейский робот понимать, что он не нанесёт вреда человеку, если осторожно проводит особо опасного преступника в участок? >Например, Первый Закон не позволял роботу проводить хирургические операции, так как для этого нужно «наносить вред» человеку. Однако в азимовских рассказах можно найти роботов-хирургов (яркий пример тому — «Двухсотлетний человек»). Дело в том что робот, если он достаточно совершенен, может взвесить все альтернативы и понять, что он сам причинит гораздо меньше вреда, чем если бы операцию проводил человек-хирург или она бы вообще не состоялась.
>>11657209 >>11657330 Т.е. те роботы из этой игры вполне могли творить подобное и с этими тремя законами, считая, что таким образом в итоге уменьшат вред человекам, например. Ну +незнание некоторых нюансов, как, например, принесут чужие вред или пользу человечеству.
Все бы ок, но у меня только такая лажа со звуком, когда человек говорит, к примеру, справа, а звук словно слева? Или так же дверь, когда открывается. Помогите.
Играл, понравилось всё, выставил средний уровень сложности. Потом дошел до медотсека, на этом моменте дропнул, раз 10 начинал заново, Чужой меня всё время убивал. Там невозможно пройти такое расстояние без сейвов. И у Чужой абсолютно непредсказуем, уйдет и может долго не приходить, а может уйти и сразу же вылезти.
>>11664851 Сначала тоже думал что сложно, но потом приспособился, понял как всё работает и на деле всё это оказалось очень просто. - просто подожди пока он вылезет и маневрируй с индикатором в руках как хочешь, он идёт в одну сторону - ты в противоположную, изи. - коктейль молотова в случае обосрамса его прогоняет. да, он боится огня. - ползать нихуя не профитно, профитней проходить просто шагом по-быстрому, другое дело если он уже прислушался. - звуковые приманки. Всё очень просто на самом деле, после этого медотсека на одном дыхании игру прошёл.
А помните анона, который треды по колониальным морпехам мультиплеерным пилил? Где все это вот? А то я игру себе купил по скидону, но играть без людей не могу.
>>11622293 Однообразная просто пиздец. Первые часа три весело, а потом понимаешь, что убогий сюжет и догонялки с чужим — это всё, на что хватило разработчиков.
>>11672143 Сюжёт сшит белыми нитками, я за 10 минут до совершение все повороты сюжета разгадывал. Кроме того, когда чужие сломали реактор. >>11672161 Сюжет просто пиздец. Сначала нормально, а потом будто пятиклассник писал эссе по теме «На станции чужой, надо вибираться». Роялей в кустах столько, что я охуевал, как такое можно в 21 веке толкать.
>>11692977 Это нормал скорее всего, или изи. На хардкоре он там такого ёбу дает, что ты поражаешься его интеллекту, ты его реально начинаешь бояться и не знаешь, что ожидать. На изи ты его гоняешь огнемётом по всей станции, как ссаными тряпками. А на харде другая ситуация. Один раз напугать огнемётом? Пожалуйста! Напугать второй раз? Это ещё можно, только эта падла скорее начнёт искать обходные пути. А вот в третий раз до него уже допрёт, что можно и не убегать, будет стоять, шипеть на тебя, а как только отвернёшься он хвать тебя за сраку!
>>11694118 Да, выпустили. На экране вообще нет никаких показателей, у тебя сломан детектор движения, про ресурсы можешь вообще забыть, ну и интеллект Чужого выкрутили на полную. Вот эта вебка >>11692588 как раз про это. Чужой полез в вентиляцию не потому, что услышал какой-то шум, а потому что может. Максимум непредсказуемости.
>>11694428 кстати, соглашусь, странно что он не смотрит под столы. У меня в игре он только 1 раз чекал под столом, и то, когда меня там не было. Но с другой стороны, было бы слишком имбово с его стороны проверять все и вся. Слишком это по человечески. А это всего-то навсего тварь
>>11694483 Ещё как смотрит. У меня по крайней мере смотрел. Не раз уже, кстати, слышу, абсолютно противоречивые описания его поведения. Мне кажется, разработчики тролят игроков, рандомизируя поведение чужого для каждого отдельного поца. Ну, типа, у меня он любил смотреть под столы, а у другого анона - лазить в вентиляцию и т.д.
>>11694613 Сам прохожу на "Кошмар". В медпункте, ксеноморф смотрел под стол пару раз у меня. А вот шкафчики любит проверять постоянно. Даже тогда, когда рядом по сути его нет. Просто прячусь, и слышу как он спрыгивает и идет строго к моему шкафу.
Еще была инфа, мол, те места, которые он чекал, уже не станет вновь проверять. Вновь ложь - сидел в комнате минут 5, проверял ее каждые 1.5 минуты, может больше.
>>11694677 Нахрена вы сами себе игру-то портите? Понятно, что ИИ Алиена нихуя не совершенный и не рассчитан на разные роды абузов типа видрилейтида. Но если просто играть, не задаваясь целью найти багу, то ведет он себя толково. Я сам себе так экспириенс игровой весь испортил - сперва было так атмосферно, так лампово. А потом начал выебываться в твоём стиле и как-то скучно стало. Пропало ощущение того, что за тобой охотится реальный монстр.
>>11694734 Дваждую. Проходил на высокой сложности. Ощущений от ИИ хватило вполне. Да он по сути читер, изначально всегда знает где сидит игрок и просто делает ему поблажки. Иногда тупит. Но я считаю, что учитывая декорации, если бы за чужого играл человек, выиграть у него было бы просто нереально.
Только сегодня заметил, что в настройках Изоляции сглаживание SMAA T1X расположено в списке после T2X, хотя T1X - хуже. С T2X лесенок гораздо меньше. Но для того, чтобы устранить лесенки полностью, годится только DSR (желательно 4К, если видеокарта достаточно хорошая). Чому они не смогли MSAA запилить?
>>11705184 Ну, тащемта, на отсутствие настоящего сглаживания (SMAA - не настоящее, потому что оно делает только постобработку) можно списать феноменальную оптимизацию этой игры. Ведь настоящее сглаживание - весьма ресурсоемкая задача, потому что приходится отрисовывать больше, чем ты потом видишь на экране. Правда, все это не объясняет, почему на консолях эта игра идёт как говно.
>>11703226 Еще немного странностей в настройках. FOV настраивается в интервале от 47 до 90, но это не горизонтальный, а вертикальный FOV. При этом настраивается почему-то не от меньшего к большему, а наоборот, поэтому если выкрутить на "максимум", то будет клаустрофобия. А еще если поставить FOV больше 55 (что соответствует 98 по горизонтали при соотношении 16:9), то пропадут ноги ГГ, и останется только "летающая голова". Поэтому больше 55 ставить не надо.
Еще как-то через жопу сделана настройка Ambient Occlusion. Она выглядит так: SSAO: Выкл/HDAO/Стандарт А должно быть: Ambient Occlusion: Выкл/HDAO/SSAO Я из-за этого долго не был уверен, действительно ли последний вариант "Стандарт" является максимальным.
>>11726190 Свистопердящая йоба. Лучше использовать олдскульный 2ch Browser (с которого и начались все мобильные клиенты) или его прямого наследника - мультибордовый Оvеrсhan. Что характерно, оба опенсорсные и есть в Маркете.
>>11726876 Я юзал 2ch browser ещё с тех времён, когда его впервые зарелизили в гуглплэе. Дашчан во всём удобнее, имеет крутые фичи (одна только реализация избранных тредов даёт пососать двачбраузеру), хорошо поддерживается разработчиком, лучше оформлен и вписывается в дизайн современного ведроида. Плюс относительно недавно разраб прикрутил архивач и фочан.
>>11726912 Я как то за Лингард прошел ьольничку по шахтам вентиляции. Однако статистика прохождения показала, что продолговатое рыло меня всё ж заметило.
>>11622293 Неистово двачую. Впервые прошел вчера на найтмаре, потратил 3 вечеро-ночи (охует, 30+ часов гейплея, а спидран 4 часа занимает, чувствую себя уебаном)
Такая-то душа, особенно в сравнении с оригинальным фильмом, особенно если являешься его фанатом. Графон, zapeesochkee, открытый мир, сюжетец, ебучее-черное-хуйло, которое жрет тебя и всех вокруг... 11/10 просто. А смешней всего, что в игре есть хорошо, пусть и не идеально работающая, шутерная механика. Так и вижу следующую часть, которую, как Dead Space, сделают шутаном, и внезапно револьверчики начнут прошибать чужих насквозь десятками.
>>11743027 Канон первого фильма, хуле. Огнемет опасен, но чужой не настолько тупой, чтобы стоять и жариться. Остальное оружие ему похуй, ибо кинетик шилдтанк, лучше взять амарского бобра
Да и вообще, если сделали урода непробиваемым для пуль, добавили бы возможность кидать предметы как часть стелс геймплея, кинул болт или ключ в дальний конец комнаты, и этот чёрный придурок туда помчался. Можно также было бы сделать метание фекалиями, уверен главная героиня роняла кал за игру больше раз, чем чужой успевал пофапать на Рипли например. Представьте себе ситуацию - сидите в тёмном углу держа в руке кусок кала, смотрите на чёрного идиота, как он проверяет шкафчики на наличие зарплаты, и кидаете этот кусок в голову чужого. Осознание того, что липкое дерьмо будет сползать по гладкой и длинной как мой язык бошке этого идеального организма оставляя за собой фекальный след, доставит вам и главной героине неимоверное эстетическое удовлетворение.
>>11741801 > На ПК добнее по клавишам попадать Проблемы твоего смартфона и/или твоих сарделек вместо пальцев. > однозначно удобнее постить картинки Нет. > можно редактировать картинки На смартфоне тоже, в два тапа. > ctrlc ctrlv есть С какого чёрта этого где-то нет?
>>11743412 Топорно сделано, я имею в виду, что любой предмет взятый в руки можно бросить и в зависимости от характеристик предмета, звук падения будет различаться.
>>11744361 Да, такого нет. Я тебе могу простыню механик придумать, которые могли бы быть интересными и круто было бы реализовать (и не только в этой игре). Не существует игр с абсолютной интерактивностью, иначе нахуй мне нужно было бы что-то кроме них.
Убогая игра с линейкой "сюда ходи, сюда не ходи". Пистолет не поднимай, нельзя. Сойдет тем, кто любит накручивать себя(как и со слендерменом) и просто говноед.
>>11743360 >добавили бы возможность кидать предметы как часть стелс геймплея, кинул болт или ключ в дальний конец комнаты, и этот чёрный придурок туда помчался.
>>11744441 Толстовато, но почему бы и не покормить.
>Пистолет не поднимай, нельзя. Один момент во всей игре. На макс. сложности, которую разрабы советовали как "правильную", он даже не планируется - тебя гарантированно убьют.
А насчет "сюда ходи / сюда не ходи" - в игре открытый мир, который уже в середине, получив инструменты для разваривания всех хуевин, можно свободно эксплорить. Для этого даже задел есть - многие комнаты нахуй не нужны для прохождения и попасть в них можно лишь самостоятельно, вернувшись. По сюжету ты мимо них не проходишь, имея в наличии соответствующий тул.
>>11742785 Они сделали неплохой баланс между шутаном и стелсом. Не случайно у них это получилось — есть голова на плечах. Думаю, в следующий части будет меньше возвратов к старым уровням. Шутерная-онли механика и куча чужих все испортит. Разве что они не решат разрабатывать игру в духе второго фильма, что тоже не исключено. Но тогда они честно предупредят об этом заранее и можно будет пройти мимо.
>>11744607 Через четыре дня десятка выходит. В использовании некроговна есть какое-то особенное говноедское удовольствие? Мимо-с релиза на новых осях и нет проблем с играми
>>11744636 При чем здесь удовольствие? Вопрос чистой практичности. Оно мне надо? Нет. Весь разговор. В игори не так часто играю, и если бы стимул - перешел бы на линкус. Но снова: оно мне надо? Ты ответь лучше: ГГ в игре баба?
>>11744663 >Вопрос чистой практичности. Сидеть на оси с миллионом дыр и устаревшими сертификатами — практично? Или практичнее заплатить за ось и за копейки апгрейдиться/получать бесплатно по акциям?
>>11744703 >>11744710 Бля. Мне нравятся ваши рецензии. Тут читаю про игру: есть сложность, при которой на экране будет нихуя? Только чистый экран? Без ебанутых полосок, чисел, карт, компасов, навигаторов и прочего говна? По поводу гг и первого лица: игроку реально похуй на это?
>>11744743 >Тут читаю про игру: есть сложность, при которой на экране будет нихуя? Только чистый экран? Без ебанутых полосок, чисел, карт, компасов, навигаторов и прочего говна? Есть такая, полная жопа на ней играть.
>По поводу гг и первого лица: игроку реально похуй на это? Относительно. Сисек не видно, волосы в экран не лезут, но персонаж разговаривает и появляется от третьего лица в катсценах.
>>11744758 Я очень придирчив к играм. Начиная от ГГ и заканчивая надписями на уровне прицела(пиздец, как они меня раздражают, я что долбаеб, не в состоянии запомнить, что "нажмите F, чтобы открыть дверь"? И всё это прямо по центру экрана. Нахуя, блядь?). Вот.
>>11744766 Я люблю обожаю тебя. Ты няша. >>11744773 Это надо ось ставить, ты блядь, представляешь себе, что я буду менять привычный для меня уклад ради одной игры?
>>11744800 Тебе стоит снести хр хотя бы по поводу других игр, хр уже действительно некроговно, уверен ты будешь удивлён, насколько быстрее и производительнее игры на 7-8.1. Сам долго на хр сидел, с тех пор как ноут взял с установленной 8.1 ни разу не пожалел, и на компе своём старом сразу же переставил семёрку. Ну а если тебе только ради одной игры не хочется разбить старый жигуль, то можешь оставить всё как есть.
>>11744781 >нажмите F, чтобы открыть дверь Там сложнее. Ведите сварочным аппаратом для вырезания квадрата в люке, нажмите F и нужное направление чтобы потянуть рычаг и так далее.
>>11764370 Спидран занимает ~ 4 часа. Этот момент во второй половине первого часа. Ну, а на самом деле все будет зависеть от тебя. Реального гейплея, если не перебарщивать с сидением под столами и понять, как работают враги, тут часов на 15.
>>11764441 Говорят же, спидран. Эта игра вполне поощряет трату времени на стороннюю активность. В конце концов, тут есть открытый мир и эксплор. Видишь кучу заваренных дверей, в которые ты не можешь пройти? 70% из них нужны по сюжету, а в остальные ты можешь попасть только по собственному желанию, вернувшись в уже посещенные области, если хочешь почитать zapeesochkee или поискать доп. ресурсы.
Охуеваю с ваших вебмчиков с ОЙ СУК ТУПОЙ ЧУЖОЙ ПИЗДЕЦ СУК ТУПОЙ АЗАЗАЗА ТАКОЙ СТУЧУ КЛЮЧОМ ТАКОЙ КАРОЧ А ОН ТАКОЙ В УПОР НЕ ВИДИТ КАРОЧ ПИЗДЕЦ ГАВНО ИГРА ААЗАЗАЗ.
Я проходил на сложном но с худом, и чужой просто ДОМИНИРОВАЛ меня на протяжении всей игры. Я мало умирал потому что чужой страшный, лал Но это чувство, когда за тобой ОХОТЯТСЯ ползают в вентиляции или бегают по уровню и ищут тебя, это очень угнетает и держит в напряжении. Чужой агрессивный, он смертоносный, он неуязвимый, правда когда огнемет получаешь, можно его чуть чуть погонять, но он потом перестает его бояться. А в момент, когда в реакторе они начинают тебя искать и страшно рычат так вообще ужас, у меня даже волосы на голове около шеи дыбом встали. Хорошая, годная страшилка вышла.
А вы либо читерите или ещё что то что абузите бы чтобы такие МЕМАСНЫЕ))) видео делать.
>>11765397 Ты какой-то ебанутый. На вебмках стоит ультраизи, это понятно. Их делают не потому что СМИШНО, а потому, что это единственный способ посмотреть на пиздоголового в "спокойном" состоянии и естественной среде обитания, при хорошем освещении.
После пары часов прятки с чужим перестали быть страшными и стали смешными. Кроме тех моментов когда я сижу в шкафу а он лазит по комнате в моей прямой видимости. А когда он меня всё-таки ловит я глупо хихикаю.
>>11775693 Я не жалуюсь, я рад что стало смешно, я не хочу от страха сраться и не играть. Первые пару раз когда он меня нашёл, я пытался убежать пока не словил тип что это бесполезно. А смех-то все равно истерический.
>>11775844 Не бесполезно, на самом деле, если конечно расстояния достаточно. Он преследует тебя до места, где ты перестал бежать, и еще чуть дальше. Цель - пробежать до укрытия, а последние метров 5 пройти пешком/на корачиках, свернув за угол.
>>11775844 На самом деле, это действительно круто. Сейчас из хорроров новой закалки (к коим относится алиен) вспоминаются лишь 1-2 дедспейсы и аутласт, и в них хоть немного страшными были едва ли первые полчаса-час, потом всё. А здесь, хоть к 15 часу игры я и привык к чужому, понял, как он работает и где можно его наебывать, я все еще по-настоящему боялся. Так же, как не привыкший к высоте человек боится пропасти под ним, даже будучи на страховке. Потому что высота, блядь, действительно страшная.
>>11775895 Ну хуй знает, делал так несколько раз, так он потом все равно за мной в шкаф полез блять! Детектор движения не включал, решил что он сам такой умный. И вообще, чужой не очень видит, очень слышит и очень-очень чует.
Кстати поясните мне за мотивацию чужих? Фильмы смотрел но не особо вникал в этот вопрос. Они именно любят охотиться и убивать? Потому что трупов на станции и так хватает.
>>11776602 1) Это игра, таким образом тебе дают "геймплей" 2) Если он тебя ни разу не заметил на протяжении всего уровня, он вылезет ровно один раз, походит и залезет в вентиляцию, оставшись там навсегда. Даже на найтмаре.
Когда мне было лет 10, я любил читать книгомакулатуру из серии "Бестселлеры Голливуда" - новеллизации фильмов от литературных негров. Очень доставляло. Так вот, в одной из них говорилось , что чужой слышит сердцебиение в пределах ста метров)
>>11776591 Алгоритм размножения. Рядом нет королевы > обезопасить территорию > отложить лимит яиц > повторять до накопления сил, достаточных для обеспечения колонии > ждать особи с потенциалом для королевы / начать окукливание самостоятельно
>>11779168 1) Не смотри на игру. Хоть она и основывается на первом фильме, она все еще может иметь расхождения в угоду геймплею. К примеру, само по себе присутствие чужого в доступных для него локациях именно в момент, когда там проходишь ты - нелогично. У него, блядь, нет более важных дел? На станции мало людей, которые шумят и гремят? Сукапидор. Но без этого, учитывая площадь станции и экстраполированное количество выживших, мы бы за 10 часов игры увидели этого чужого едва ли пару раз если забыть про гнездо
2) Если в пределах комнаты существо способно выделить из фона столь слабый и специфический запах, значит оно может и его источник определить безошибочно. А оно не, значит и обоняние у него не оче.
3) В игре он действительно постоянно слушает, но уходит. Если с момента попадания в локацию ты ни разу не произвел шума, триггерящего его агро (т.е. ползал на корачках 100% времени и не задевал нестационарные объекты), то он скриптово вылезет ровно один раз, сделает символический заход по территории вокруг и залезет обратно. До первого твоего звука. После такового он будет регулярно вылезать на обход. Основная проблема в том, что во многих местах этот самый звук приходится издавать, чтобы двигать сюжет, например при заведении двигателей рычагами.
>>11779364 Не, ну я понимаю что гейплей, но судя по треду чужих на станции всё-таки несколько (я пока в медотсеке тусуюсь). И потом это ж Рипли. Рипли! А выше упомянуто что чужие ищут эээ донора для своей королевы, поэтому к игроку такой неустанный интерес. А про обоняние вообще-то да, хуйня должно быть, если он слышит слабый запах, то в ящике он меня должен 10 раз из 10 отыскать конечно. И потом, они же не против людей выведены, а универсально, рецепторы под все возможные запахи заебёшься отращивать.
А звуки издаёт все подряд, двери, вентиляция (алсо какие ебанутые в игре входы в вентиляцию с диафрагмами) и на каждый он несётся смотреть хули там творится, а потом иногда уходит.
>>11779519 >>11779551 Спойлерить не буду, хотя ты и так уже все должен знать. Выше (мной же) упомянуто, что они оценивают собственный потенциал для развития в королеву. Любой чужой имеет таковой, но реализовывать его будет лишь один из роя, и только когда будет обустроено достаточно безопасное, "стабильное" логово. До тех пор они просто откладывают каждый по 2-3 яйца и плодят себе подобных. Никаких "доноров" для королевы не существует.
Отдельные рецепторы для разных запахов это, конечно, пушка. Пропустим.
Про звуки я отдельно упомянул, что они должны быть именно триггерящими его. Большинство таковыми не является, это чисто игроковой момент. Пусть дверь, открываясь, шипит и скрипит как анус сотоны, пусть вокруг топают андроеды, пусть люди пиздят во весь голос, что аж с другого конца станции слышно - ему похуй. Однако сделай один шаг не в присяде, и в статистике миссии уже будет отображено, что чужой тебя заметил.
>>11779603 Казуал вылез. Тот что ты парашей назвал, заставит тебя выключить игру через 15 минут (если как полагается играть ночью), а аутаст ааа говнецо для широкой аудитории, как ты верно заметил умственно отсталых
>>11779643 И да, все написанное мной про королеву - не канон первого фильма, это уже развитие вселенной. По канону есть лишь один вид чужих, и только он.
Вы, господа, включайте логику и мозг в реальной жизни. Я когда увидел просто вебм с первым появлением чужого - просто выключил ноут, оделся и пошёл гулять. Дома находится не мог. Потом пришла подруга - рассказал ей ситуацию. Она с пониманием отнеслась, ибо знает про перк погружения в игры. В игры стоит погружаться, ассоциировать себя с ГГ. Тогда удовольствия море получите. Я проходил игру на led 42", расположившись с подругой на диване. Она смотрела, я играл. Когда дошли до сцены перегрузки реактора(начиная с дерганья рычагов и заканчивая перегрузкой с вышки) - просто оргазмироваликак и наши соседи от звуков(jb-181 и ht-616). 10/10 - моё мнение. Решил пройти ещё раз, собирая всякие журналы и в прошлые выходные засел в восемь вечера и только закончил где-то в час следующего дня проходить. Затем просто подошёл к кровати и пока падал - успел отрубиться. Приснился ещё кошмар(этакий DLC от подсознания), где за мной гнался Чужой. Просто охуенно провёл время. А больше и не могу вспомнить, какая бы игра за 30 лет цепляла также.
Кстати поясните мне за мотивацию чужих? Фильмы смотрел но не особо вникал в этот вопрос. Они именно любят охотиться и убивать? Потому что трупов на станции и так хватает.
>>11780913 > В игры стоит погружаться >Я проходил расположившись с подругой Погрузил тебя в чан с мочой. Как вообще можно отыгрывать первобытный страх сидя с бабой на диване? Еще наверное и звук из телевизионных колоночек выводил. 0 погружений из 10
>>11780913 >Я когда увидел просто вебм с первым появлением чужого - просто выключил ноут, оделся и пошёл гулять. Дома находится не мог. А я думал, что за 6 лет на бордах всяких чудиков повидал.
>>11622293 >>11622293 Только благодаря треду скачал, поставил....Я никогда так не срал. Просто нахуй кирпичи. Я готов хоть сейчас стать одним из учредителей "трифорскирпичстрой". Такого охуевшего эффекта присутствия я ещё не видел, даже Блуд Мани столько не давал. Блядь это пушка просто. Сначала застрял на поиске пропуска Доктора Марли, нашёл её кабинет, потому вышел и охуел, я просто не знал куда пиздовать. Мало того, думать нужно было быстро, потому что я увидел силуэт в дверях и просто обосрался, волосы дыбом стали. Увидел круглый коридор и начал обследовать каждую комнату, а эта тварь...она сука там ходила, маму её ебал. Мой пульс был ударов дохуище в минуту, так срал, искал и обсирался, плакал, хоть бы эта тварь не зашла, курва, сука. Потом я понял, что проебал доску с именами докторов, на которой был и номер кабинета. Это бы избавило меня от кирпичей. И всё таки я потерял сознание. Когда нужно было в морге, что-то с балонами сделать. Слышу сзади звук, а звук, а звук же такой охуеный, прям полный эффект присутствия. Слышу звук и понимаю что эта тварь где-то позади, смотрю в сканер...замер...а потом открылись двери и вошёл он. Я выключил игру, маму их ебал. А графон, а графон то кокой охуевший! Я в кинце мало такого графона видел, понял что хроматическая оберация это моё. Посвящу свою жизнь хроматической оберации. Ох охуеть. КВАД КОКОКО ЧИТЫРЕ ГИГА КОКОКО! ДВА ГИГА ВИДЕО МАМУ ЕБАЛ КОКОКОК Думал не потянет. Нет серьёзно, я играю в 60-100фпс на E8500(4ghz) 2гига оперативы, одной планкой и GTX460 на 768 метров. Всё на фулл максимум, и не тормозит. Для кого блядь эти писульки с 4gb и квадами?
>>11781347 Ты тупой или как - сидели же с хорошей аудио-системой из колонок(выдающие отличное качество звука) и саба(просто неебические низа). Подруга рядом, чтобы не обосраться от страха. Ведь я знаю, что играть один не смогу - боюсь сдохнуть от страха. Она мне придает уверенности играть дальше.
Единственный по-настоящему очковый 10 из 10 атмосферный момент был в медотсеке. Ну и раньше в паре мест. Там надо как-то ловко прокрасться, в паре место пробежать (чужой агрится, надо успеть сныкаться), ну это где-то пара часов от игры, в остальном просто очень атмсферная игра. Ну графон в общем-то один из лучших на сегодняшний день.
>>11784839 А чего бояться? Да, поначалу сам себя накручиваешь на страх, а потом начинаешь сам понимать как работают, скрипты, как работает ИИ (пиздец тупой), вот здесь у него вейпойнты, совсем не страшно.
>>11780913 А не, вру. Вспомнил Condemned 2 - но её смог один пройти. Просто очень паршивое чувство после появления первых монстров, быстро передвигающихся - ставишь игру на паузу, а сам как будто бы ТАМ ещё находишься. И сбросить это чувство не можешь. С элиенс один животный страх.
>>11784841 Ну зачем тебе о скриптах думать? Ты когда с людьми общаешься тоже думаешь, что сейчас с тобой шаблонами говорят и вообще весь мир лишь повторение истории прошлого? Становись в такие моменты тупой макакой и получай наслаждение от игры, погружайся в атмосферу.
>>11784849 Ныкаться от чужого, да ещё в таком-то космическом корабле это само по себе отлично, конечно, однако эта концепция накладывает определенные ограничения. Например, вокруг тебя не должно быть никого большую часть игры. И, казалось бы, хуй с ним, достаточно запихать головоломки поразнообразней, может платформинг какой прикрутить, да хотя бы заставки йобистые запихать, чтоб повеселее было. Но нет - стелс сам по себе в игре достаточно унылый, а никаких альтернатив ему нет. Иными словами, прятаться от чужого наскучивает, а альтернативными вариантами игра меня не развлекает.
>>11784864 Два чаю. Первые пару раз выкладываешь крипичи, но к третьему часу начинается ОПЯТЬ ЭТОТ ПИДОР ТУТ ТОПАЕТ. Но в любом случае, сама игра - 10/10, атосфера оригинального кинофильма педается на 100%.
>>11784885 Я не так много хорроров напирающих на стелс могу припомнить. Ктулху, например, был неплох поначалу, пока стрелять не заставили. Придумывают что-то новое регулярно, стелс очевидный - когда кажется что прятаться надо именно там, а ползти именно по тому переулку, именно так и оказывается, и умираешь ты оттого, что что-то сделал неправильно, а не оттого, что неправильно поставил цель, как часто в чужом со мной бывало. Если вырезать шутерную механику и вторую половину игры - десять из десяти будет. Сирена заебца просто, хотя я только первую играл - вторая часть у меня эмулироваться отказалась.
А вот Аутласт недавний - то ещё говнецо. Претензии примерно такие же как к чужому, только в десять раз более злобные, к тому же бездушно как-то.
Амнезия и пенумбра не стелс нихуя, так что сравнивать, наверное, не корректно, но они тоже говно.
>>11791675 В игре очень много триггеров, которые заставляют мудака действовать ровно по определенному алгоритму. Сядь в шкаф - он пойдет в твою сторону и пройдет перед ним, шагни в определенном месте через дверь - он залезет в ближайший люк и вылезет из другого за этой дверью. Однако же есть у него и крупный кусок рандома в поведении, который сильно изменяется в зависимости от сложности. Эксплойтить всё еще получается, но сложнее.
>>11784238 > Для кого блядь эти писульки с 4gb и квадами Тут темные коридоры да небольшие комнатку. Ну и да, может неплохо оптимизировано. Но ничего сверхестественного.
хуею с вас, делают хорошую графику с годной оптимизацией: орут что все потому что КОМНАТЫ МАЛЕНЬКИЕ ВСЕ ТЕМНО КОКОКО. зато нахваливают всяких бетманов с прорисовкой на 10 метров вперед и фпсом 20.
>>11622293 (OP) Стиль, атмосфера - 10/10 Чужой - 1/10 На легком он совершенно тупой и слепой. Можно за ним за спиной ходить(но кто тогда чужой?) На харде он всегда знает где ты, и игра превращается в "перни огнеметом и беги к следующему балончику с топливом"
>>11812686 Не понимаю, о чем ты, но твое утверждение неверно. В треде упоминались два момента, в которых он скриптово "знает", где ты: когда ты садишься в шкаф и когда переходишь между блоками, отведенными ему под поиск пути. И то, во втором случае он знает лишь локацию, в которой ты находишься, но не твое точное положение. В остальных случаях, если он тебя нашел - это вина твоей собственной неуклюжести.
>>11812696 Эти "блоки" - 1-2 комнатки. А если большая, то вот оно и есть весь блок. Смешно когда он залазит в вентиляцию, чтобы вылезти через секунду в этой же комнате, потому что тут ты сидишь в шкафу. И так 20 раз подряд. На харде он всегда тусует в одной комнате с тобой, и ждет звука, чтобы иметь формальный повод атаковать.
>>11812713 Я прошел вчера ночью на найтмаре и могу с уверенностью сказать, что ты просто любишь шуметь и не следишь за предметами на полу. Если ты не привлек его внимания, он может вообще навсегда залезть к себе в дырку и сидеть там до первого твоего звука. Серьезно, за всю игру больше проблем доставили оверпавернутые ЛЮДИ с их ваншотающим огнестрелом.
>>11812729 Я спать, последний пост. Разница между изи и хардом - в линейном параметре чуствительности чужого. Как в каэсочке. Хард-бот отличается только тем что за 0.01 секунды наводится тебе в голову с вертухи. Это не интеллект. Чужой не ныкается в темноте(кроме палевных слюнь из вентиляции), не крадется за тобой, сваливая когда ты обернулся, а он еще далеко. Он гупает по уровню как танк и бегает по прямой с вытянутыми клешнями. А он ведь должен тебя опасаться(на расстоянии огнестрела как минимум), ведь у тебя арсенал как у Дюка Нюкема. Но тупому боту похуй, он бессмертен.
>>11812752 Чужой ведет себя так, как задумано его образом. Огнестрел его не пробивает, так что и бояться нет смысла. Огонь причиняет ущерб - значит от него нужно сваливать. Но в целом да, все так, он очень "чувствителен". Ползанье на карачках все еще контрит всю его сенсорику, будто Рипли у нас супер-ниндзя.
>>11812752 >не крадется за тобой, сваливая когда ты обернулся, а он еще далеко Но зачем? >он ведь должен тебя опасаться С хуя? Пиздец, быдлоиду дали атмосферу беспомощности перед совершенным организмом, а он играет в шутан.
На харде он действительно все время вокруг тебя ошивается. Других режимов я не пробовал, но предпоследняя сложность с худом - именно такая. И если долго торчать на одном месте, то он обязательно придёт.
>>11812843 Меня тоже напрягало немного такая большая станция, а чужой как на веревочке рядом из локации в локацию ходит. Думаешь ну что-ж ты сука тут шароёбишься, я уже полчаса в шкафу сижу, нету тут никого, лол. С другой стороны игра для игрока, так что это нормально. В полной реалистичности чужой в это время бы устраивал акшн в другой части станции, а игрок этого бы никогда не видел, смысл бы был бы в такой игре.
>>11812765 > Пистолет, дробовик, огнемет, 3 вида гранат, аптечки > атмосфера беспомощности Лал. Разрабы не знали что делать, шутанчик или хоррор, поэтому у нас куча оружия, но чужой бессмертный. В фильмах твой "совершенный организм" дохнет от одной пули в тыкву, и когда есть оружие, счет дохлых ксеноморфов переваливает за сотни. Один на один он должен быть хитрожопый и скрытный, чего в игре нет и в помине.
>>11814120 >В фильмах твой "совершенный организм" дохнет от одной пули в тыкву. Прямо таки от одной. Васкез в одного из них почти весь свой коллекционный кольт разрядила
>>11815456 Ой, пошли маневры. Вторая никанон, третья никанон, авп никанон. Вообще все части, в которых есть оружие никанон, да? Потому что против вооруженного противника чужие могут только в зерг раш.
Вот только фильмосрач не надо устраивать. Фильмы очень разные, у каждого свой жанр, и каждый по-своему хорош. Ну, точнее, каждый из трёх. Потому что четвёртый - это полнейшая хуита, которую вообще не надо было начинать делать.
>>11821930 Четвертый должен был быть. Эллен Рипли должна была эпично восстать из мертвых, чтобы подтвердить свою божественность для своей Вселенной. Да и игру неплохую выпустили на плойку первую.
>>11822073 Воскрешение мертвых персонажей - самый дебильный сюжетный ход, какой только можно придумать. В очень редких случаях это может принести хороший результат, но в данном случае получилась сраная комедия.
>>11829618 Я знал АвП 1 и он был победным. Я его на харде прошел в основном из-за наградных левелов. А также доставляли левелы "Перестрелка" по сеттигу обеих вселенных. Собственно вся эта кроссоверная линия завершилась на второй игре и дальше пошло скатывание похуже озера мочи-говна.
>>11840081 Там как раз именно Эллен Рипли. Однако за нее можно поиграть в миссиях "Команда смертников" и "Последний выживший". Эти миссии не входят в Season Pass.
>>11622293 (OP) Про какой "такой-то графон!" ты говоришь? Дай угадаю, ты себе новую пекашечку собрал, вот тебе и мерещится кругом охуенная графика? P.S. Игрушка, в целом, на разок.
>>11622293 (OP) Амнезия первая даёт на ротан этой параше. Такая то атмосфера ! А какие загадки ! И кстати заметьте, что у амнезии почти нет внезапных моментов в отличии Изоляции.
Кстати, почему такой Будапешт от Прометея? Смотрел, говном не назвать наверняка, неплохой фильм, но слегка никакой, поэтому ничего особо интересного. Да и не про ксеноморфов он совсем.
>>11851741 Из-за сюжета же. Тупость верхом на тупости и тупостью погоняет. Многие-то ждали вменяемый сайфай фильм, а получили попкорновый экшон. Но мне норм, я люблю глупые фильмы.
>>11864883 Если оценивать объективно, то 90% игр, обсуждаемых в веге и вообще где-либо еще - говно.
Я никогда не интересовался вселенной, разве что любил мультиплеер в авп2 и в детстве мельком видел первый фильм. Тем не менее, эта игра невероятно хорошо зашла именно из-за атмосферы одиночества в космосе, действительной изоляции. По этой же причине понравился первый дедспейс. Вкупе с хорошим графическим исполнением - они умудрились без особых технологий выехать просто засчет отличной игры с эффектами - это делает A:I одной из лучших игор, виденных мной за последнее время. Да, все это субъективно, но я не могу иначе оценивать понравившиеся мне вещи.
Ради атмосферы лучше почитай Лавкрафта и твое воображение нарисует самые отчаянные и изолированные картины. А игра же в свою очередь лишь обещает тебе нечто, но я уверяю тебя - это подобно тени в пещере Платона. Ты видишь эти тени, тона атмосферы, в А:И, но это все неполноценно. Конечно может среди игр нет ничего лучше, но это лишь подчеркивает безнадежность жанра и нынешней ситуации. Ебучие скримеры, которые думают что напугают тебя внезапными звуками. Это не страх, это нервы. Страх - это ужас, который может напугать даже взрослого человека, заставив его ходить под себя. И как в видео говорится - мы не можем испугаться чужого, потому что мы знаем его как облупленного. Я его рисовал на тетрадке в 9 классе, смотрел все фильмы про чужого и они хотят напугать меня?
Ты говоришь о чувстве изоляции, но нет никакой изоляции в этой игре. Ты почти ВСЕГДА на связи с кем-то, кто дает тебе инструкции, а ты как Айзек бегаешь и нажимаешь кнопки.
Игра впечатляет в начале, но она слишком затянутая. Последнюю треть игры уже через силу пробегал, не говоря про длц. Да и дизайн уже начинает приедаться и уже замечаешь копипаст. Хотя оптимизация порадовала, 560тиай отлично справляется с ультра, выдавая 45-55 фпс.
>>11864915 Я прошел её, и прошел с удовольствием. Возможно, сказалось именно то, что чужого я не "знал". Скримеров в игре тоже нет, о чем ты? Единственное подобие такового, что я помню - это одна катсцена, перед взрывом. В остальном он убивает тебя бесшумно. Я понимаю о чем ты, сам видел игры типа "Five Nights at Freddy’s" - когда ты не боишься, а просто постоянно ожидаешь громкого БУЭЭЭЭАААА тебе в лицо, но здесь-то за всю игру даже громких звуков особо нет.
А изоляция не перестает быть изоляцией от того, что рядом есть другие люди. Ты заперт в железке посреди нихуя, способов выбраться почти нет, так еще и какая-то неубиваемая йоба, слышащая твои шаги, сидит за каждым углом. Мне зашло. Да, проблем у игр много, но сказать, что A:I не удался как игра и уж тем более как хоррор - нельзя.
И по поводу страха: страшных игр нет. И фильмов тоже. И книг. Не существует действительно страшного искусства, и ты никогда не испугаешься, если не будешь себя на это настраивать. Только так это и работает.
>>11864933 Страх может возникать и не обязательно неожиданно - от чувства неизвестности, от непропорциональности, от сходства с биологическим, и в то же время отсутствия этого сходства. Тот же чужой как бы страшен был именно свое биомеханической природой - у него голова похожа на пластиковую пластину, как на скафандре, на его спине трубы, а весь он как будто резиновый. После долгой игры ты начинаешь видеть голову чужого в окружающих тебя трубах, хотя его там нет. Это было обыграно в 1,2 и 3 чужом фильме. Рипли не замечает чужого и он внезапно выпрыгивает из трубы, морпехи привыкают к окружению и не замечают чужих на стенах, Рипли в 3 части разбивает логово термитов приняв его за голову монстра.
В изоляции проблема еще с дурацкой анимацией смерти. Я просто как Абдуль матерился когда она повторялась "Даже анимация смерти такая же!, сука блять!" Могли бы больше 10 завести хотя бы. Не хочется умирать потом только потому что не хочется видеть эту заебавшую анимацию. Зву чужого в трубах один и тот же. Снова и снова. Снова и снова. Снова и снова. Рутина, а не страх. Ничего НОВОГО и НЕОЖИДАННОГО. Нечего бояться, когда знаешь как именно чужой выполнит анимацию смерти и спустя сколько секунд четко по таймингу он выпадет из вент-шахты. ПО ТАЙМИНГУ. Блять.
Я еще распишу как тысячу раз можно было сделать все страшнее. Например, могли бы развить персонажей, чтобы мы за них переживали. Потому что я не испытывал ни капельки сожаления или страха за них. Сама Рипли вообще как персонаж не раскраивается - сначала она психует от убийства, а через 1 минуту сама хладнокровно и без предупреждения убивает людей, не пытаясь с ними заговорить. Могли бы больше космоса сделать, больше сцен с невесомостью. Добавить радиацию - потому что радиация невидима и реально страшна.
Настоящее чувство изоляции невозможно именно из-за чужого, который по таймингу деплоится в твою локацию.
С одной стороны это ограничивает время на размышления, но с другой стороны в этой игре НЕТ РАЗМЫШЛЕНИЙ. Тебе буквально всегда говорят, что нужно нажать такую-то кнопку там и там. Ты сам никогда не думаешь, просто ждешь когда в игре персонажи дадут тебе маркер до следующей кнопки или двери, или тригера катсцены. Поэтому самому ничего не нужно изучать в локации, или решать. Самому никогда не нужно бежать по локации, не зная что делать, с кем связываться. У тебя всегда есть цель, которая есть твой выход. А это уже не изоляция, если ты всегда можешь перейти в другую комнату.
Потопал возле входа к шерифу, этот пидор зашипел ну я на карачки сел и оглядываюсь чтобы понять где он из вентиляции вылез. Не вижу его нигде, а он на тоже карачках быстро-быстро прибежал и прямо на четвереньках с ног меня сбил. Вот. Потом мы с ним и шерифом пили чай.
>>11622293 (OP) Прошел около 65% на НЕРЕАЛЬНО СЛОЖНОМ уровне... Ну так, как земля если честно, чужой постоянно блядь появляется рядом - только в вентиляцию зайдет и СРАЗУ выйдет с неё, вот и сиди играй в прятки :\ СЕЙЧАС ОН ПО СЮЖЕТУ ТОЛЬКО С ДРОИДАМИ ВОЮЮ И НЕ ОЧЕНЬ ИНТЕРЕСНО УЖЕ СТАЛО...
>>11922593 Гм... Я первого Чужого и хищника в 2001 на харде прошел, при чем сейвы вообще не работали (кроме как по завершению уровня) Я и сам не знаю как я так сумел.
>>11926130 Я в журнале читал гайд как это делается, там в первом на харде вся суть в пробегании, т.е. нигде не останавливаться, ни на что не отвлекаться, писавший гайд сказал даже пулемета не брать из какого-то отсека, ибо заебешься убегать потом от тригернутых тварюк. Сам я не пробовал этого в АвП. Но по опыту Дума на Найтмаре - именно так и играется любой шутан на максимальной сложности - просто пробегаешь, Дум так без убийств на Найтмаре проходят.
Че там, про сиквел ниче не слышно, чужаны? По-любому же Сега пилит щас новую игру, учитывая "Чужого 5" Блокампа и сиквел парашного Прометея. Как считаете?
Вот бы новое что-нибудь придумали, такой охуенный сеттинг, а ничего свежего со времен AvP 2 и не придумали.
>>11928908 >Че там, про сиквел ниче не слышно, чужаны? По-любому же Сега пилит щас новую игру, учитывая "Чужого 5" Я так скажу - как только, так и сразу.
Почему в эту бессмысленную хуйню играют? Как она стала готи с таким дегроидским геймплеем и прозрачным сюжетом? Всё монотонно и заскриптованно одним шаблоном. Будто очередной школьник на юнити высрал очередное готи. Дауны, пиздец. Не удивлюсь, если этой парашей увлекаются только типичные дотадауны.
Сюжетец нормальный. И не плохо, и не хорошо. Левелдихайн, графон и музыка - 10 из 10. Чужой показался нихуя не страшным: вечно тупит и ходит по уровню, как поезд по рельсам. Откладывал кирпичи только с ебаных андроидов.
>>11622544 >Я НЕ МОГУ БЛЯТЬ ПОДНЯТЬ СТВОЛ С УБИТОГО МНОЙ ПРОТИВНИКА Я тоже было бомбанул с этого, а потом выяснилось: Ствол находится через пару минут после того момента Ствол не нужен в игре вообще
>>11967871 > такая типа безысходность, мрак и пиздецЪ Ага, особенно учитывая то, что ГГ не умерла. Вернее умерла до начала второго фильма, в возрасте ~70 лет от рака.
>>11622293 (OP) В игре должна быть тень от ГГ или нет? Только начал играть, выставил все на максимум, выключил ДОФ и абберации, но почему-то Рипли не отбрасывает тень. Может, этот я что-то накосячил с настройками или так и должно быть? Если так и должно быть, то это очень большой косяк в графическом плане, по-моему.
>>11980901 Мда, печально. Я подумал об отсутствии тени, когда проходил мимо окна медотсека, в котором нужно поговорить с Сэмьюлсем в самом начале игры, а из него шел яркий свет. А потом ещё в одной из записей кто-то сказал, что шугается от собственной тени, а вот я не шугаюсь, поэтому и решил спросить.
>>11622293 (OP) Дропнул. КРОМЕШНАЯ ТЬМА ШКАФЫ НЕУБИВАЕМЫЙ ЧУЖОЙ ВАМ НЕЛЬЗЯ ТУТ НАХОДИТЬСЯ ВОЗВРАЩАЙСЯ НА СТАРЫЕ ЛОКАЦИИ ХРОМАБЕРРАЦИИ - нет. Господи Боже - НЕТ! НЕЕЕЕЕЕЕТ, хватит, блядь.
>>11987681 >КРОМЕШНАЯ ТЬМА Увеличь яркость. >ШКАФЫ Не залезай в них. >НЕУБИВАЕМЫЙ ЧУЖОЙ ВАМ НЕЛЬЗЯ ТУТ НАХОДИТЬСЯ Вся суть всех подобных стелс игр. >ХРОМАБЕРРАЦИИ Отключи в настройках или на консолях нельзя?
>>11989149 >>11995865 >>11991793 Идите нахуй. Я на иксбоксе за радость чужую изоленту прошел. Графон там отличный кстати даже на пастгене, анимации и люди кривые, но окружение 10/10. Вообще одна из лучших игр 2014. Проблема конкретно в этом >>11987681 долбоебе-неосиляторе, а не во всех пользователях платформы.
>>11743360 А я хотел механику забивания под пластины пола или между стен и ползанья там, где чужой просто не влезет. Как мне припекло в начале что Аманда не может пролезть между стеной и какой-то частью эскалатора. СУКА ТАМ ПОЛМЕТРА ШИРИНА ЖИТЬ МОЖНО НАХУЙ И БЕЗОПАСНЕЙ В РАЗЫ НЕТ Я ХОЧУ ИДТИ КАК КАВАЛЕРИЯ ПО СЕРЕДИНЕ РАСПИДОРАШЕНОГО ТЕРМИНАЛА! А игру я на медотсеке дропнул, очко не выдержало глубины погружения.
>>12068230 Бретт. Актеру Гарри Дин Стентону, который его играл, недавно 89 исполнилось. Он еще в говноМстителях был и Возвращении героя с Варцнеггером в 2013
Тредж не читал, идите нахуй. Игра хорошая. Но глючная. Купил лицуху в стиме, на уровне с реактором отсосал из-за тормозов. Проходил раз 20 момент, где было 6 этих мощных андроидов с дикими тормозами. Потом игра заглючила (не отработали скрипты, когда вышел из логова) и оказалось что надо проходить заново всю главу. Нет, спасибо, дизлайк за такое. 30 баксов блять, или сколько там? охуеть.
>>12070162 Читни тредца ближе к концу. А вообще сосноли анально залочены, в них не поковыряешься как на пекарне. На пекарне можно и играть и на сосаче сидеть и вебмки делать со скриншотами.
>>12070258 > Читни тредца ближе к концу. Я в треде с самого начала. Так при чём тут консоли? > А вообще сосноли анально залочены, в них не поковыряешься как на пекарне. Это не минус, а особенность. > На пекарне можно и играть и на сосаче сидеть и вебмки делать со скриншотами. А на консолях можно играть. Кому-то удобнее на пк, кому-то на консолях, а мультибоги так не чураются играть на всём.
>>12070268 >Это не минус, а особенность. Отсутствие возможностей не может быть не минусом, потому что иметь возможности лучше чем их не иметь. Быть тупой домохозяйкой которой похуй что жрать главное чтобы просто можно и на пк, на консолях кроме этого ничего и нельзя.
Как вы это проходите на нормальных сложностях? Играл на средней, когда появился чужой(там где пропуск морли надо найти) переключил на минимум и так почти до конца игры прошел, потому что я не понимаю как от этого чужого убегать.
>>12088628 Похуй как их называют, в 80-90 была куча трешовых и не самых трешовых фильмов с такими "антагонистами", которые пользуют людские головы орально для размножения или контроля. Гигер только взрослого чужого сделал чем то культовым, яйцехват же попса.
>>12088120 Где-то читал, что изначально Гигер придумал какую-то лютую хуиту вместо фейсхаггера, которой не могли изготовить модель, а того фейсхаггера каким мы его знаем предложил чуть ли не мимопроходивший уборщик павильона.
>>12113044 КОЛОНАЛ МАРИНЕСЫ ГОВНО ПОТОМУ ЧТО ТАМ ПРОПАГОНДИРЕТСЯ ПИЗДОЛИЗСТВО И ВЫСТАВЛЯЕТСЯ УМЕНИЕ БЫТЬ ТУПЫМ ШКОЛЬНИКОМ КАК ЧТОТОТ ХОРОШЕЕ А САМОЕ ГЛАВНОЕ- ВСЕ ПУШКИ = ПРИСТАВОЧЬНОЕ КОСОЕ КРИВОЕ ГАВНИЩЕ УДАЛИЛ ТАК И НЕДОПРОЙДСЯ
>>12116177 Эх, больше никто не будет красиво рисовать извращенные картины и спаривающегося ксеноморфа с жопой из которой растут трубки, переходящие в еще одного ксеноморфа, спаривающегося с еще одной жопой из которой снова выходят трубки, переходящие уже в следующего ксеноморфа, спаривающегося жопой и т.д. ... и все это происходит в утробе готического андроида, который судя по цветам давно умер, но его все равно продолжают смазывать маслом Я помню какой-то из его друзей говорил в интервью, что его картины похожи на то что видит ребенок находящейся в утробе. Я вот нихера не помню как там в утробе, кажись мрачноватое место было, а сейчас вроде норм
Бляяяяяяяяядь. Ищу пропуск Морли в медотсеке, маркер на карте показывает, что неплохо было бы проверить палаты, в которых этот ебучий доктор проебал пропуск, НО сраный чужой не пускает меня! Пока сижу в шкафу - детектор показывает, что он примерно в 70 метрах, как только выхожу, ебучая тварь радостно бежит ко мне. Заебался уже нахуй, не могу блядь.
Посоны прошел наконец не прошло и года, концовка хуевая - настолько тупого и клишированого поворота не ожидал, поясните за группы выживальщиков на станции - Марлоу со своей группой с ним ясно все, отдельные кучки мародеров - тоже понятно, Синклер и его убежище в жилой зоне - тоже понятно, а откуда типы в касках, брониках и с дробашами появились? Кто это вообще - просто левые тела добравшиеся до оружейки, али местные ЧОП-вцы.? Где они хавались все это время?
>>12124526 Жопой играл? >местные ЧОП-вцы Да, после того как свяжешься с Торренсом, негр говорит, что это какая-то служба безопасности или что-то в этом роде. Они где-то сидели и держали глухую оборону - станция-то большая, но потом рванули к Торренсу с надеждой захватить его.
А если бы тебе антуан не повезло остаться на Севастополе во время прилета Анесидоры и всей завиравшейся после этого каши - как бы ты прятался один/с компанией, где бы нычку выбрал, как пытался бы выжить?
>>12124938 Теоретически можно было небольшой но слаженной группой проникнуть к Аполло и попытаться его перепрограммировать - но это была бы конечно команда смертников.
>>12125522 Что-бы пользоваться всеми ништяками от использования андроидов - направлять их на поиск хавки, ремонт системы, делать баррикады, предупреждать о наличии чужого - и самое главное ВЫЙТИ БЛЯДЬ НА СВЯЗЬ, потому как протоколы Вейландов гласили - защитить образец, обрезать связь.
>>12125739 > протоколы Вейландов гласили Но они-то этого не знали. На станции остались одни таджики, которое ни чего не понимаю и только разбирают станцию на куски.
>>12149048 Первая игра была вполне себе вин, да и вторая в своё время смотрелась неплохо, А вот когда экранизации пошли - откуда в первом говнофильме столько взрослых чужих? И какого Хищник в Антарктиду сунулся, если он тепло любит?
>>12149930 >откуда в первом говнофильме столько взрослых чужих? Они там были уже давно замороженные и растаяли, когда база "заработала" после проникновения людей. > какого Хищник в Антарктиду сунулся У них там база. Там же ученые словно с Рен-ТВ нашли подо льдами пирамиду и посчитали, что все пирамиды (в тч египетские и индейские) - это базы инопланетян, и оказались правы. А может и нет, давно ильм смотрел.
>>12158204 Сам иди. Скотт наше всё. Даже в Isolation были пруфы к Бегущему по лезвию. Также известно, что корпорация Tyrell наравне с Seegson Syntethics причастна к постройке адроидов Joe и Севастополя вцелом.
>>12158284 >Сам иди. Скотт наше всё. Именно потому я считаю, что, раз он думал о мёрже вселенных, но не сделал этого - значит вселенные разные. А ты все еще иди нахуй.
>>12158303 Ты какое-то быдло тупое) Скотт официально сделает вселенную одной в новом Прометее и Блейд Раннере, это неизбежно. Хотя это уже сделали Creative Assembly/
>>12158346 Сделает - признаю. Сейчас этого нет, а пидоры хоть и сделали хорошую игру, основанную на каноне, но каноном она не считается и идет нахуй вместе с тобой.
>>12158354 Всегда проигрывал с таких даунов, которые кукарекают про канон. Ты его определяешь чтоли? Все официальные продукты во вселенной чужих являются каноном, даже ссаный AvP.
Как в репаках Update 8 сделать так, чтобы заработали новые DLC (Lost Contact и Trigger), если раньше ставил на свой комп более старую версию? Уже попробовал несколько репаков, уже папку AppData/Steam/Codex зачистил, и все равно после Safe Haven ничего нет.
>>12149930 Потому что миссия в Антарктиде - это челлендж, обряд инициации для молодых хищей. Мало ли чего они там любят - американские морские котики, которых на тренировочных курсах постоянно поливают ледяной водой, загоняют в холодное море и не дают спать, может, тоже любят теплые клетчатые пледики и чашечку кофе. Ну и вроде эти сетчатые костюмы Хищников работают как обогреватель в том числе.
>>11928499 НУ не знаю - там пулеметы такие, что триггернутые тварюги их могут трупами завалить разве что в survival режиме. Я вообще от оружия там тащился не по детски, мало в каких играх такое есть. Начиная со смартгана уже достаточно одного клика мышью, чтобы обычного чужого разбрызгало по стенам - "короткая очередь" получается патронов на 10, а стрельба из минигана по Хищнику с темпом под 60 выстрелов в секунду - это вообще оргазм (попадание каждой пули отрисовывается, вокруг каждой появляется всплеск крови, и ужасный невидимый Хищ превращается в зеленую кровавую статую, а через секунды полторы валится как полено). При этом емкость магазинов тоже очень внушительная, с одним подобранным смартганом долго можно отбиваться.
>>12180061 В описании репаков написано, что новые DLCшки в них включены. Но когда запускаю - их нет. Первый раз я ставил игру в феврале где-то, и те DLCшки, что были тогда (вплоть до Safe Haven), у меня открываются. Вероятно, где-то сохранился какой-то конфиг, который не перезаписывается при установке нового репака (хотя старую версию я, конечно, удаляю перед установкой новой). Где? Я проверил Appdata, проверил Program Data...В реестре копаться? Steam у меня не установлен.
Тред не читал. Пробежал чуженога на релизе, теперь решил пробежать второй раз на харде, но тут выяснялось, что не работают карты. Их можно подрубить как-нить в игруле, потому что бегать без компаса и стучаться во все двери меня не радует. Инб4: азазаз казуал
Моя любовь к чужевселенной, что интересно, родилась из игры. "Alien 3" для Денди. А точнее из аннотации к игре, из которой я уже с самого начала знал что действие происходит в космосе, и что там есть такая себе Рипли, под влиянием этого посмотрел фильмы. Я был потрясен. Я не ожидал от женского персонажа столь подвига великого. https://www.youtube.com/watch?v=BDtlFxoIVE4
>>12185968 Вот этого двачую. Хуже долбоёба финчера над чужими издевались только в ремейках с хищниками. Не понимаю тех, кто говорит, что первая часть ЛУЧШЕ второй - это совершенно разные фильмы, но при этом оба являются культовыми. Да, атмосфера первого фильма проёбана, но тут воссоздана своя. Во второй ленте мы получили развитие киновселенной, узнали лучше этот мир, взглянули, так сказать, под другим углом. Если вас не устраивает, что из чужих сделали шутанчик, то давайте не будем питать иллюзий по поводу этих созданий - это всего лишь животные. Если вас запереть без оружия с тигром в клетке, то вы тоже будете срать кирпичами, однако если пустить отряд с автоматами, то это быстро превратится в шутанчик с выпиливанием тигров.
>>12186338 Они все мимокроки и идут нахуй. Только О'Бэнон и Гигер Ъ. Но от их совместного лора уже в двушке отклонились. А дальше пошла ебаная анальная вакханалия. Я тут почитал давеча Гибсоновский сценарий к тройке, который он продюсерам так и не отдал по профсоюзным причинам, и на который яростно дрочат отдельные, типа олдфаги. И теперь знаю наверняка, что тройка была обречена и заканчивать надо было на двойке. Из плюсов там более логичная связь с таймлайном двойки. Сулако долетел до Земли, дело происходит на станции Анкер Поинт. Главные герои Бишоп и Хикс, Рипли, как доктора ей и обещали, из последнего анабиоза не вышла и лежит в коме. Ньют отдали отправили домой. Но дальше те самые трэш угар и содомия, которые мы видели в четверке. Только еще хуже. Передающиеся воздушно-капельным путем чужие, как вам? Сука, при Гигере такой херни не было.
>>12182568 А вот тебе спасибо. Дописал две недостащие строчки со SteamId и названиями DLCшек, изменил параметр DLCUnlockAll с 0 на 1 - что-то из этого сработало.
>>12189639 Моддинговая программа для декодирования игровых файлов BML в формат XML и обратно. По ссылке гайд по моддингу и там в списке ссылок он есть (BML mod tool).
>>12189700 Думаю, да. Отключать его вообще уже давно научились, в Alien.BML ближе к концу вместо Alien_behave прописывается Nobehaviour. В этом случае он иногда скриптово спавнится (в Lorenz Systech lobby, где в первый раз подбираешь хакерский девайс, в госпитале после включения локдауна) и остается стоять и ничего не делать. Можно его осмотреть со всех сторон, избить молотком, все пофиг. А более тонко - это надо редактировать файлы уровней сложности и конфигураций Чужого для поведения Чужого (как часто ему хочется вылезти из вентиляции, насколько близко вокруг тебя и других объектов он патрулирует, насколько подозрителен) и собственно Alien.bml и тоже уровни сложности для остроты зрения и слуха. И еще много чего можно сделать.
Меня, например, задолбало корячиться на кортах все время, учитывая, что так-то человек тише будет передвигаться обычным шагом - легче будет контролировать шаг. Я подредактировал the_player.bml, чтобы Рипли только начинала шуметь, идя обычным шагом, а уже бегом только была бы максимальная громкость передвижения. Подумал, что Хикс и Васкес-то Чужих из пистолета и дробовика вполне мочили. Поставил револьверу и шотгану дамаг по Чужому и параметр "Flamethrower" = True, чтобы Чужой боялся выстрелов. Теперь, получив в морду картечи или барабан револьвера, тварь убегает и прячется. Но срабатывает не всегда. Решил сделать дробовик настоящим дробовиком, а не говном сбалансированным. Взял дамаг пистолета (535), счел это джоулями, пересчитал на энергию заряда 8,5 мм картечи, заодно самих картечин добавил (да еще решил, что раз в магазине всего 4 патрона и скорострельность такая маленькая, то пусть это будет навеска магнум) - 12 штук вместо 7. И так далее. Еще в файлах игры есть уже готовые параметры для вырезанных из релиза экспансивных и электрических пистолетных пуль, а также "цельных" (не сноп картечи) пуль к дробовику и зажигательных к нему же, а также обычных и экспансивных пуль для пистолета-пулемета (который из игры вырезали вообще).
Что не получилось: не получилось пока бегать быстрее Чужого (самого чужого замедлить еще не пытался). В файлах Alien.bml, The_player.bml как-то сложно прописана "управляемость" персонажей на разных скоростях - радиус поворота, ускорение итд. Тупое повышение в последней строке скорости бега Рипли в два раза в игре ничего не дало. Может быть, можно сделать Чужого неповоротливым изменением этих параметров. Не получилось убивать Чужого: отключение восстановления жизней, снижение их количества и повышение дамага оружия по Чужому все равно его не валит. Еще проблема с крафтом. Можно понижать его сложность (снижать требования к количеству расходников, повышать выход гранат за один крафт), но нельзя повышать (увеличивать число расходников или добавлять новые) - ломается интерфейс.
>>11633766 Поясните, почему чужой андройдов не трогает, но при этом декорации с разорванными трупами андройдов и дырками от языка в их башке на лвлах присутствуют.
>>11622293 (OP) Игра - годный, оригинальный, редкий продукт на игровом рынке. Великолепная атмосфера, внимание к мелочам, добротные графон и звук. 9/10. Лучшие, что выходило о чужих в игропроме.
>>12199259 >Не получилось убивать Чужого: отключение восстановления жизней, снижение их количества и повышение дамага оружия по Чужому все равно его не валит. У него хп -1 прописан.
>>12199259 >Подумал, что Хикс и Васкес-то Чужих из пистолета и дробовика вполне мочили. Это условность тип, если Чужого, который всего один, можно убить, то нафиг тогда играть.
>>12199811 Не знаю, в Alien.bml написано 16000 (для сравнения, у хазмат-андроида 9999) и восстановление 1000 (вероятно, в секунду). Может, еще где-то что-то прописано.
Вообще конечно если подумать, то хреновое из чужих биологическое оружие - их развитие проходит через несколько стадий когда они очень уязвимы - яйца можно сжигать, чесбастера-малька так вообще можно гаечным ключом забить, да и лицехваты весьма уязвимы. Плюс сверхсложный цикл размножения когда обязательная необходима особь-носитель. А из плюсов только сверхбыстрый метаболизм и рост.
>>12200262 Ничего не улучшили и не завезли. Игру почти с самого выхода не обновляли, только унылые длц с "выживанием" в течении двух месяцев выпустили и всё.
>>12200096 >яйца можно сжигать, Сначала нужно гнездо найти >чесбастера-малька так вообще можно гаечным ключом забить Сперва догони >Да и лицехваты весьма уязвимы. Не настолько, да и Эш показал это на примере.
>>12200575 Вообще, если позволить такой хуйне расплодиться на земле - все может закончиться очень быстро. Учитывая, что зайчатки интеллекта у чужих есть и они умеют выбирать место для гнезда, когда кто-то поймет, сколько их, выжигать атомом придется половину континента.
>>12201185 Кстати единственный почтигодный момент в этом говнофильме. Лучше пожертвовать 3000 чем 30000000, а то и 60000000000 человеками. Хотя навряд ли применили атом над Муррикой - он создает радиацию, скорее бы применили боеприпасы объемного взрыва.
>>12216141 Это потом уже биологию чужих додумали, позже фильма. А Скотт хотел снять порнушку с чужим и Ламберт, возможно даже снял, но в финальный вариант фильма сцена не вошла, как и ебля Рипли с Далласом.
>>12216141 Одним из пунктов контракта Сигурни на съемку в четвёртой части была постельная сцена Рипли с чужим. В фильме она есть, но порезана до такой степени, чтобы ничего не было понятно.
>>12216517 Я какую-то документалку про фильм смотрел, пару лет назад ещё. Там рассказывали, что чужой не такой тупой, как может показаться по фильму, а настоящий секс-гурман.
Вопрос к разумному анону. Игра заинтересовала слегка. Дошел недалеко, до станции. Охуительная работа звука. Ну так вот, пока что я думаю что всю игру надо ныкаться по станции от чужого пытаясь съебать. А есть ли в игре что то большее, чего ты не ожидал или моменты в которых ты такой "Ох ебацца в сраку"?
>>12225161 Есть. И их дохуя, если фанат вселенной.
А вот сюжет игры довольно вторичен и малоинтересен, кое-где вообще на экране творится тупизна уровня "Прометея". Зато бекграундная история самого Севастополя охуенная. Все эти записочки в терминалах, голосовые сообщения, загадочные исчезновения людей, перерастающие во всеобщую панику и угар во мгле ада. Нечто похожее было в начале Dead Space 2.
Жаль что разработчики решили делать аддоны на выживач, а не сюжетку про большой пиздец, начавшийся с нулевого пациента Фостер с Аннесидоры. Ещё охуенно было бы сделать нечто похожее про заражение Хадлис Хоуп из вторых Чужих, но блять сделали Колониал Маринс, конечно же.
>>12229054 Прохожу с геймпадом. Полёт нормальный. Бывает иногда крипотно когда ползёшь в шахте, и сзади на тебя надвигается НЁХ, а поворот на геймпаде довольно медленный, но зато выглядит всё КИНЕМАТОГРАФИЧНО.
>>12230341 Сидишь перед большим экраном в кресле и в наушниках. vs Сидишь в 2,5 метрах от 50" телевизора с геймпадом и возможностью спрятаться за подушку или убежать.
>>11622325 >>11622293 (OP) Вставлю свои 5 копеек. +15 Единственная игра про которую я могу сказать: "малаца, харашо сделали, некст-ген", вернула к жизни, елси можно так выразиться, потому что я уже не ожидаю от этой убогой индустрии чего-то большего, чем Ассасинс крид и его копии (ведьмак 3, бордерлендс, МГС (санта барбара) и т.д.)
>>12230907 Почему так все не любят Чужого 4? Отличный фильм же. Жан-Пьер Жене сделал из Рипли Амели, утопающую в оргии с чужими. Единственная проблема здесь, что надо было закончить историю Рипли ещё на третьем фильме. Так же как и не стоило совать в Изоленту её дочь. Вселенная и без них охуенная. Но нет, Блокамп решил вставить и в пятую часть старушку Сигурни. Необучаемые.
>>12231623 Концепт. Жаль что в игре не запилили, но видимо это должно было находиться рядом со штабом колониальных маршалов, судя по надписи на заднем плане. Здесь на третьей иллюстрации, если сверху считать.
>>12232323 Единственный косяк двушки заключается в том, что она была настолько охуенной, что застопорила развитие вселенной вплоть до выхода Прометея. Все видеоигры и гомиксы делалилсь про войнушки морпехов, и чужие превратились в зергов. Никто кроме Скотта не смог развить вселенную дальше, но даже он (при участии Линделофа) зафейлил охуенный первоначальный сценарий Джона Спейтса, но это уже совсем другая история.
>>12233215 Кстати всегда было интересно. Почему лицехват сделан точно под человеческий ебальник? Ему же наверное неудбоно откладывать личинки во всяких псов и крокодилов например. Вот в Прометее был более универсальный фейсхаггер.
Почему тут некоторые ВОЗМУЩАЮТСЯ когда с их богинями и вайфу делают Rule 34? В частности анимуфаги. Эллен Рипли моя вайфу уже больше 17 лет, я был в глубокой печали когда она погибла в третьей части и радовался когда ее вернули к жизни в четвертой и я cовсем не против когда с ней делают Rule 34, а иногда делаю его сам. Пикрелейтед - моё
>>12233262 Под людей же делался, но на всякий случай для выживания может скрещивать свою днк с другими живыми организмами. Да и лор этими "разными" чужими сильно перелопатили, а лицехватов в первой части чётко прописали.
>Прометее Тут другой вид организма, который был произведён благодаря чёрной жидкости и червякам из пещеры.
>>12231557 >Единственная проблема здесь, что надо было закончить историю Рипли ещё на третьем фильме. Еще чего, без Её Светлости Эллен Рипли мне чужач не нужен, я и в Ресурекшн на плойке первой и в Изоляцию играл благодаря ее присутствию. >Так же как и не стоило совать в Изоленту её дочь. С одной стороны согласен, Аманда прожила свои 66 годов и умерла как малозначимая домохозяйка, с пьедестала ей свою мамку однозначно не спихнуть. Надо было закончить как она вернулась на Землю и ей настоятельно советуют об этом помалкивать. >Вселенная и без них охуенная. Без Аманды да, без Эллен нет.
>>12242310 В ХАРОРЫ как-то принято же играть в хедсете. Чтобы не натирало, можно купить с большими ободами, чтобы они опирались на голову, а не на ухо. Комнатная аудиосистема едва ли передаст те же ощущения, что и хорошие наушники ночью, если ты не хочешь, чтобы соседи вызвали полицию.
>>12242351 Сама игра не такая уж и хоррористая, если играешь за Эллен Рипли. (За нее можно ирать в Команду Смертников, Последний выживший, спидран-уровни до Гавани) С ней море по колено и Вселенная в коробочке.
>>12245923 Висерал геймз не сделали ни одной коммерчески успешной игры. Крёстный отец - фэйл. Дедсоспайсом 1 - фу, хоррор, мы такое покупать не будем. 2 - фу, всё ещё хоррор, сами играйте в это. 3 - уже не хоррор, но экшон слишком скучный, сами такое жрите. Хардлайн просто позор. Как их только ещё не распустили электроники? Они же обычно не держат студии, игры которых не приносят сверхприбыль. Хотя лично я хотел бы перезапуск серии дс, или римейк первой части.
>>12242351 Я вот вообще не люблю наушники, уши в них устают и потеют у меня. Так что купил себе более или менее нормальные колонки (Микролаб 5ц), вроде всё нормально и звуки тихие слышно. Хотя Алиен-Изоляция является хоррором только до клиники, где ты впервые встречаешь чужого (не в катсценах) и понимаешь как он "работает", после чего боятся уже нечего.
>>12249877 Это с каких пор колонки менее атмосфернее чем наушники? Не понятно наушники лучше какого-нибудь свеноговна или микролаба, но только колонки могут дать эффект присутствия от объемного звука, не говоря уж о том что звук реальнее будет.
>>12251128 Да, они. Если сравнивать их с комнатной аудиосистемой, то отличий нет. Во всяком случае, положительных отличий в сторону колонок, кроме случая, когда ты можешь врубать домашний кинотеатр ночью на полную громкость, чтобы не только слышать звук, но и ощущать его. Но >>12251513
1. Декорации в игре сделаны лучше, намного, благо современный графон выдаёт куда более реалистичное освещение чем ёбнутые прожектора на площадке для съёмки, да и вообще, это же компьютерная графика блять!
В фильме было заметно что многие объекты картонные, вывески из картона и тому подобное (нажимали на кнопку на компе а комп прогибался, лол), а в игре это всё НАМНОГО круче, точнее идеально, ведь там не надо имитировать объекты макетами, металл в игре металлом и является! Кстати корабль в игре идеальная копия корабля из фильма, но при этом тщательно отполированая и без лишних деталей, от того и выглядит намного круче, С ТАКИМ ТО ГРАФОНОМ!
2. Чужой в игре действительно идеальный организм и очень сильно напрягает, его ИИ так же сделали очень круто, а в фильме что? ИНВАЛИД, ЁПТА! То он там всматривается по 3 часа, то он СПИТ! СПИТ БЛЯТЬ ЛЕЖИТ НА БОКУ И СПИТ! ЛОЛ! Короче говнище и совершенно не мобильный, вообще ни в какое сравнение с игровым чужим. Внешне чужой из фильма - неподвижный манекен. Там просто не показывали как он двигается, максимум его ебальник или ещё какую-нибудь часть тела, в игре же он по-настоящему живой, с офигенными анимациями!
3. Звуковое сопровождение игра тоже превзошла. Такая бандура в фильме передвигается бесшумно, абсолютно, да и вообще всё сделано нереалистично, в игре 2014-го года же ясен хуй всё круче. Старые звуки из фильма переписали заново в высоком качестве и добавали ещё миллиард новых. Сидя в наушниках ночью просто на кончиках пальцев ощущаешь все эти шипения чужого, передвижения по канализации, топот, звуки слизи, всё это отдаётся реалистичным эхом по коридорам разъёбанного корабля, одним словом ЖЕЕЕЕЕЕСТЬ!
4. Сюжет в целом (если бы так сильно не тянули) выглядит куда более эпичней чем в фильме, в частности из-за концовки. Ещё авторы добавили действительно годные свои идеи, типа андроидов, и реализовали их на высоте! Обстановка и атмосфера тоже круче чем в фильме, паника среди людей, везде кровища, каждый сам за себя, кругом растерзаные трупы, у каждого насчёт чужого и происходящего вокруг свои планы, и среди всего этого хаоса бродит ИДЕАЛЬНЫЙ ОРГАНИЗМ! ХИЩНИК! а дальше всё хуже и хуже, ОТВАЛ БАШКИ ПРОСТО! Короче говоря, ощущения от игры намного круче чем от фильма.
Это первый раз когда я вижу что игра превзошла фильм, да ещё и такой культовый!
10/10
Рекомендую всем кто ещё не играл!