Представляем вам лучший глобальный мод современности. Предыдущий тред погиб под грудой пепла вот под этой вот горой: >>458313
Что мы тут делаем? Убиваем бандитов в лёгкой броне с одной стрелы, убиваем бандитов в тяжёлой броне с десяти стрел, жалуемся на порезанный керри вейт, ставим моды на сумочки@рюкзачки. А так же сейвимся@лоадимся.
Итак: Requiem - это глобальный передел всего скайримского геймплея в сторону реализма и, как следствие, усложнения и повышения вероятности разбить клавиатуру о монитор, после того, как тебя в трёхсоттысячный раз ваншотнет свой же атронах, законтроленный драконьим жрецом. Он делает Скурим более школохардкорным, более логичным и приближённым к реальности. Да-да, реальность в фэнтезийном мире.
http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/requiem - страница локализованного реквиема 1.8.x со всеми вышедшими на данный момент патчами, свистелками и перделками. Аналогичная страница для 1.7.3 тут: http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/requiem-v17.shtml Там же есть подробная инструкция по установке, и четыреста страниц форума с ответами на любые вопросы. Обрати внимание, что патчи совместимости надо качать оттуда, если у тебя русская версия. С английской версией используй только нексус, иначе вместо некоторых надписей будут квадратики.
Не стоит накатывать Реквием с любыми обширными модами, изменяющими геймплей. А с чем же стоит накатить, спросишь ты? А вот тебе списочек: http://pastebin.com/xbx58TAD
Самое главное - не забывай патчи совместимости c Реквиемом и читай в описании этих патчей, каким должен быть лоадордер!
http://pastebin.com/rhWRhTkh - рекомендуемое положение в порядке загрузки Реквиема и некоторых модов с патчами совместимости к ним (по версии Азирока). Не обязательно иметь все эти моды у себя - это просто шпаргалка, какие моды должны идти после/перед какими (из тех, что установлены). Список составлялся под 1.7.3, но должен быть актуален и для 1.8.x.
Не стоит ставить/сносить моды посередине игры, это чревато регулярными вылетами, а если сильно обмазывать, то папирус не выдержит и game over настанет в самый неподходящий момент. Нерабочие сейвы. Будет умерен в желаниях своих, Люк!
http://rghost.ru/51381004 — все рецепты алхимии с ванильными и ДЛС ингредиентами. Нету ингров, добавленных лично Реквиемом и вряд ли будет, я снёс русик и накатил английский скайрим.
http://pastebin.com/9WNaEi5U — камни-хранители в Реквиеме. Для неофитов: можно выбрать любой камень, но затем можно менять камни лишь в пределах выбранной специализации воен/маг/вор. Либо выбрать Змея и остаться с ним навсегда.
В последних версиях USKP-патча в правом крыле Храма Кинарет в Вайтране появляется новый алтарь, с помощью которого также можно снять прилипшие эффекты.
В новой версии серебро поломалось. Скайпрок не добавляет серебряному оружию урон по нежити. Для решения необходимо в консоли написать help "silver weapons" 4, выйдет перк(он там один), вбивай его через player.addperk и радуйся убиваемым драуграм, мой друг.
Так же информация для тех кто в танке. Во время поиска приключений на свою тазобедренную кость Вы можете обнаружить у себя в инвентаре лишние 50, а то и 100 килограмм. Откуда, скажете вы? А я вам поясню. Если у вас вес золота выставлен на 0.01(или любой другой кроме нуля) при поездке на повозке к другому городу у вас будет вычитать двести золота, но вес этих двухсот золотых будет оставаться у вас в инвентаре и таким образом дойдёт до отметки в 50 килограмм. Вот такие дела. Так же этот баг будет если вы решите поездить на повозке под заклинанием "трансмутация мускулов", или зальете в себя зелье повышения переносимого веса. Хотя с последним не уверен, не проверял. Как лечить? А очень просто. Выкладывается всё своё добро в сундук, оставшись с тем самым накопленным забагованным весом, прописываете в консоль команду player.forceav inventoryweight 0 и можете бегать спокойно. Говорят в 1.9.х пофиксили.
>>460486 Двачую. Учишь вот восстановление на мастера, проходишь охуеть какое сложное испытание на мастера а в итоге твой щит сбрасывает любой маг-опущенка.
>>460489 Это его браточек. У Сашки он в "друзьяшках" стоял на канале до последнего момента, тем более они вместе с форума риотпикселей припёрлись на ютуб чтобы реквием записывать.
ОП, спасибо за друга Сашки, насмотрелся его видео и вообще сейчас смотрю "Викингов", решил отыгрывать норда, который будет шляться трахать баб и бухать, а еще заебашу спутника брата.
Тесаны, чем блядь заняться в скайриме? По местным меркам 3 или 4 прохождение наверно пустяки, но я же наизусть помню все эти города с их квестами и ветками гильдий. Поаутировал алхимиком, вступил в коллегию но теперь хочется загрузить сейв до вступления, ибо как-то все это заезженно. Может где-то какие-то редкие ветки квестов завалялись?
Для меня нетронутой осталась только братство, но я ебал ролеплейно шкварится об этот школоивельный притон, в обле помню там одна из самых классных веток, но я после нее забил на персонажа.
>>460504 Скачай ДЛС какие нибудь. Или накати модов интересных. Отыгрывай ебучего друида, живи глубоко в лесу Фолкрита в уединении с природой, или накати секслаб и играй сутенера который пиздит своих шлюх за одно неверное действие. И так далее.
>>460504 Меня спасает только создание разных классов персонажей, если хватает терпения докачать, и отыгрыш, разные квесты как следствие. хотя кого я обманываю, получается всегда магоблядь, не умею делать воина
>>460511 Атронаха возьми, некромантам будешь на клык давать. Хотя, если лайт, можно лорда, но колдовать будет тяжко поначалу. Стрельба/однроруч вообще с магией не очень, уклон скорее в воина/рейнджера.
>>460478 От души, анончик, накатил этот ваш реквием и тихо охуеваю. Ощущение при каждом бою почти как от встреч с некроморфами в первом дс. Есть какие-нибудь годные гайды, типа что вкачивать/куда ходить/кого стрелять, а то заебывает смотреть в десятый раз сашеньку
>>460533 Одел имперские латы, взял двуруч и люто отсосал бандитам в пещере у ривервуда. Что ни говори, хороший мод. >>460523 Играю бретоном, хочу всех нагибать
>>460575 Быстрее бегать будешь. Правда в хеви уже на 50 ты тоже быстро бегаешь. А еще меньше ваншотов от лучников. Но несмотря на все это, даже в хеви армор не всегда помогает от бандита с молотком. Иногда таки ваншотают, но это пока всяким говном не обмажешся.
>>460579 Как вообще накачать 50 хеви? Одеть полный армор, подползти к крабу и стоять ждать, попивая зелья? >>460583 Попробуй Консолькой поднять левел, вложить в стамину, мне помогло один раз пересчитать. Если не поможет - попробуй сейв-эдитором остановить нить реквиема.
Раньше ГГ что-нибудь мог говорить во время боя? Сейчас играл за эльфийку и отрезая голову фалмера, она сказала что-то вроде: "Склонись перед хозяевами". Внезапно мне понравилось, хотя раньше не припомню такого.
>>460592 Нет, не помогает. Те что добавляю, считает нормально, уже которые были, нет. Может это изза того что я решил поставить еще пару модов и слетели бонусы? Хотя на персонажа не должны влиять, там армор да ретектур один.
>>460592 Я все боевые навыки качал с 25 до 50 у учителей. По 5 за уровень, потом шел добивал на квестах, опять тренировался. Алхимик-имперец, что с меня взять? Септимы просто рекой льются.
А стоять-аутировать, пока тебя бьет краб, или час детектить жизнь посреди города -- лютое говноедство.
>>460614 На канале Brodual-а видел обзор на него с полгода-год назад. Название не вспомню, но весьма годно.
>>460575 Единственный реальный плюс -- можешь красться (хотя Эбонитовая кольчуга срезает и его). Остальное с повышением навыка нивелируется. Если колдун, то лучше в тряпках с изменением, чем в лайте. В ванили лайт во всем просто лучшая версия хеви, в Рекивеме Хевик в открытом бою вне конкуренции (особенно без спама сейв-лоада во время схватки).
Решишь делать лайт+двуручное -- бери мечи, лучше серебряные, эльфийские или стеклянные (ну или подарок Мефалы). Молот в руках своим весом тебя замедлит не хуже надетой кирасы, да и скорость атаки станет критична без возможности размена ударами.
Алсо, в патчноутах к 1.9 увидел добавление шанса сбивания с ног к перкам на силовые двуручем. Всё верно? (это ж ох... я кончил).
>>460616 Да точно. А за другие расы такого нет или мода расширяющего подобный функционал? Просто раньше такого не встречал. Хотя хозяева в Скайриме то одни.
>>460716 И в чем смысл атронаха? >Астронах - +250 к манапулу, нет манарегена, только бутылочки. и всё что ли? тот же маг дает 200, но с манарегеном. То есть ради +50 маны игроки отказываются от регена маны?
>>460734 Маг дает сто, атронах - 250 + абсорб - заклинание, направленное в тебя, не наносит урона, а восполняет тебе ману иногда не срабатывает И да, есть ничего, кроме бутылок, нельзя.
Хэй, люди, не пойму, в чем дело: пытаюсь сделать СкайПрок патч, а он мне выдает "This version of the uses a a subprocess to automatically allocate enough memory to deal with larger modlists. Unfortunately, this procedure has just failed in your setup. Exit Status: 1 Error Message: Error: Unable to access jarfile Reqtificator.jar If you need help troubleshooting this problem, please contact us with this information at the bugs discussion at the Skyrim Nexus." пишет, мол, модов много и места не хватает. однако у меня всего 9 модов. (все они совместимы и рассортированы). хелп ми.
>>460806 Redone, который не поддерживается. Или продолжение от его же автора - Perma. Если не хочется возиться со всякими скайпроцами и ]прочей ява дребеденью, можно просто поставить кучу оверхоллов - эффект тот же, правда перки будут ванильными. Если хочешь ваншотов в обе стороны - ставь
>>460818 SIC + MM + Animalica - кричеров завались. OBIS - разные настраиваемые бандиты. Если хочется поменьше скриптов, то IP + Populated /placename/. Ну и недавно вышло что-то спавнящее врагов (хотя и без этого таких модов полно)
У меня после квеста "Никому не сбежать из шахты Сидна" стражники сразу быстро убивают всех изгоев вместе с Маданахом. Это норма? Насколько помню я просто стоял и наблюдал за тем как изгои ваншотают стражников и прорываются в свой оплот Друадах. Даже с моей помощью и убиванием всех стражников консолью из Маркарта выбирается один Маданах, остальные просто умирают. Ну и Маданах на выходе тоже умирает.
>>460856 Может и так. Хотя мне кажется, что в обоих случаях ничего сложного нет, если следовать инструкциям и нет проблем с компьютером (хотя какие могут быть проблемы, если там нужно всего-то доустановить runtime для java).
>>460871 Представь себе, в домах двери теперь запираются каждый день, если ты фанат аутирования в городе. Ну или пропускай сундуки как нормальный человек. Если воин, сундуки до адепта ломаются. Стамины и хп легко набрать для этого став оборотнем.
В 1.9 солнечный ожог сделали плюшкой даунстражей, просто в восстановлении его нет. Чтобы к ним попасть, надо завалить эбонитового вомпера и много простых, интересно, как?
>>460900 >суть длс - организация по борьбе с вампирской угрозой >на протяжении всего длс даунгруарды сидят в замке и чешут жопу, и только под конец лениво выползают на ПОСЛЕДНИЙ БОЙ Всегда так делаю. Набираю EFF-ом в замке даунгуардов, путников-дозорныхстендарра и иду зачищать нечисть.
Если использовать это, играя за кастомную расу с патчем, надо ли обращать кукареки реквиема на неправильные статы, если они правильны, т.к кастомная раса. Или он и нпс задевает?
Помогайте. у меня такая трабла, реквием сидит хорошо, не раз не вылетал, не лагает. все хорошо с первого раза запустилось. трабла такая примерно в 5 процентах случая, у меня HUD не показывает имя нпс или итема. не хочет брать итем, или же беседовать с нпс. что делать ? мне вот щас надо квест сдать. маркер показывает на нпс. а поговорить нельзя с ним
>>460976 Скопируй файлы из папки Data/Strings куда нибудь, переименуй с _Russian на _English, закинь обратно (в итоге у тебя должно быть в папке два набора стрингс файлов, с припиской _Russian и _English), пропатчи заново. Вообще эта проблема постоянно у кого нибудь возникает. Давно пора внести решение в шапку.
рекваны, кто-то играл с path of druid? Там друидовские ништяки с 10лвла только открываются и надо драконий камень добыть, реально это на 10м вообще в реквиеме сделать? И как по сложности квесты на аспекты?
Решил я тут сделать баттлмага в броне, чтоб не бояться мерзких лучников. Взял тяж, но вот думаю - вытяну ли по мане? Может, лучше было уклонение, там одним перком всё решается.
проходил кто в реквиеме квест хирсина? два вопроса короче 1. как\чем убить оборотня? урона по нему ноль, я гоняю с одноруч-топором 2. йоба-шмотки ДРЕВНЕГО ДРУИДА туда реквием положил или это какой-то мод ебаный?
>>461113 1. У вервольфа ХП больше чем показано в этой красной полоске. Пизди ему по ебалу серебром и в скором времени добьешь, он не очень толстый. 2. Видимо другой мод. Я такой хуйни не видел.
>>461121 а вот. я даже не дочитал, реквием в себя дафига чего включает. я хочу приблизить к ирл. какие плагины поставить? мне вот понравился плагин на погоду. типа можно промокнуть, от этого замерзаешь быстрей, палатку с костром разложить. ну якобы на севере карты тяжело становится играть. что еще можно прикольного воткнуть вместе с реквиемом ?
>>461125 да все, что душе угодно, в принципе, у большинства охуевших модов есть патчи к реквиему, еще много хорошихвообще не требует патчей. Бегом в модамидопиливающих тред читать пасту про реализм и погружение
>>461152 пиратка да! ну я старался найти ультимет эдишен этот с длц всеми. ибо у меня нет бабок покупать со стима. а сука на торренте я не нашел скайрима. там даже морровинда нет. вообще все делетнули. тобишь что, надо лицуху покупать чтоб обмазаться скайримчиком ?
>>461154 >>461154 Блять, а ты не пиши в гуголе "СКОЙРИМ СКОЧАТЬ БЕСПЛАТНО БЕЗ РЕГЕСТРАЦИИ ТОРРЕНТОМ", а зайди на какой нить rutor, rutracker и ищи там skyrim от феникса или механиков.
>>461266 Не был. Сейчас сбегаю в коллегию, апну у учителя 50 восстановления и пройду ветреный пик за 3 клика. А драконов да, нету чем удивить. Хотя есть 50+ алхимии, не накидаете годных рецептов которыми можно удивить дракона? Только в шапку не гоните, плеас.
>>461122 >Генерация патча для русской версии игры (также помогает побороть ошибку с неактивными предметами и NPC) И это тоже уже не нужно, пофиксили давно. Просто чиркани что для русиш версии нужны русиш стрингсы, а то у ператкоюзеров проблемы
>>461411 Из ядов на дракона пойдет только из дреморы. А так - недуг + порчу посильней слюна паука, корень нирна и бесовский, например, но это всё равно, только если заспамить. Лучше в миддене свитков наделай сам знаешь каких, эффективнее будет.
Хочу передать свою реквиемосборку другу. Как это лучше сделать? Получится просто заархивировать папку Data и он её накатит поверх своего скайрима? Или обязательно ставить врай баш и и накатывать по очереди моды по инструкции?
Какой-то пиздец, реквиены. Когда накатывал 1.9 увидел патчи совместимости под DCO и Deadly Dragons, заодно поставил и их, ну что может случиться то? Играл себе, играл, уже забыл про них, 32 лвл. И тут мне, блядь, показалось что 75 дестракшена и 50 конжуры достаточно чтобы начать воевать с драконами. Когда первый сюжетный дракон на половине хп позвал 2 собратьев, мне показалось это даже интересным. Драконы были такими же как первый, и особых проблем не доставили. Но когда после смерти 3-го дракона прилетело ЕЩЕ 3, начался полный пиздец. Эти ебучие крылатые пидорасы вообще не были похожи на обычных драконов. Постоянные ваншотающие крики, какие-то волны огня, которые меня даже в башне доставали, снайперские ледяные сосульки, и какой-то электрический архипиздец. Я просто сидел в башне, которую каждые пять секунд шатало, каждые десять пролетала волна огня. Ах да, у входа, и на крыше башни они захуярили огненную и электрическую стену. Так и должно быть?
>>461460 Представил как ебучий маг сидит прижавшись к коленкам в башне, которая время от времени жутко шатается со стороны в сторону от взрывов, и не может выйти из-за магических стен и проиграл.
Как долго Грот Утопленника остается чистым после квеста Хирсина? Хотел лампово похикковать под красной луной, разложил свои вещички со спальником, навел порядок, все трупы перетащил в соседнюю палатку, чтобы не мешали наслаждаться видами. На следующий день прихожу смертельно уставший и замерзший после охоты, а там ни трупов, ни кровищи, вообще нихуя, только мой спальник и костер. Теперь боюсь выходить, а то вдруг мой вечно горящий костер тоже исчезнет и придут анальные каратели в виде пещерных медведей со сприганом.
Невидимые сущности как Норды с двуручем - очень сильные, очень тупые и почему то не любят каджитов. А еще какого то хуя принадлежат к фракции Некромантов. Хотя это скорее всего только в крепости Феллглоу, надо затестить как то.
>>461495 Так я уже вышел и зашел обратно через сутки после квеста. Антураж поменялся, но не кардинально, только палатки с трупами исчезли. Красная луна на месте, костер тоже, медведей и сприганов не обнаружено.
>>461544 Нужно прыгать с самой кузницы атронахов на подсвечник, с него на шкаф. Хотя, опять же >если бы у них не было фракции некромантов, то я бы вряд ли смог залезть на шкаф
помогайте. по дефолту у реквиема стоит 100 проц получаешь дамага 100 проц даешь дамаг. но трабла такая. я вот 4 лвл пока что. фулово одет в тяж броню. защиты около 400 пишет. меня какой то ссаный бандит в тряпках убивает с двух тычек, хотя когда я по нему ебашу клейморой двуручной. ему наверно 1/20 только отнимается. подскажите самый оптимальный вариант настроек для нанесения, и получения урона.
>>461460 Охуенно же. Не магом и один удачно сгенеренный дракон с DCO+DD превращается в машину разрушения.
>>461595 100% исходящего, 200% входящего. Макс. резисты снижены до 85%. За более чем год экспериментов оказалось наиболее сбалансированной комбинацией. Особенно если играть без поверлевелинга умений на одном грязекрабе. 1/20 за удар двуручным по обычному бандиту (пусть даже в тяже) мало похоже на правду. Либо он блокировал твои удары, либо ты накосячил со сборочкой.
С двух силовых ударов булавой или чем-нибудь двуручным тебя спокойно можно убить и в тяже, пробитие решает. Силовые просто нельзя пропускать, разве что будучи оборотнем с перком в алхимии имея 400+ ХП и хотя бы эбонит, да и то больно очень с вышеуказанными настройками.
>>461628 Еще и без серебра был поди? Ты SIC сверху поставь, они еще и в тяж оденутся со всеми вытекающими. Но с 25 в основном атакующем более-менее, а на 50 навыка уже нормально проходится.
>>461595 75 исходящего, 175 входящего. Максимум реализм. А вот это что то не то. >меня какой то ссаный бандит в тряпках убивает с двух тычек, хотя когда я по нему ебашу клейморой двуручной. ему наверно 1/20 только отнимается. Вангую что у тебя requiem for indiffent не в конце стоит. Неграмотные мелкобуковки могут все. И, хватит ставить. скобочки, и. точечки после, каждого слова.
>>461662 Я убил на глотке связкой Драгонренд + череп порчи за несколько его приземлений, обдолбавшись купленных зелий элементальной и магической защиты (ну и надел всё что было с сопротивлениями, вышел мой кап в 85%). Мог бы медленно расстреливать из арбалета, но тонны сейв-лоадов идут лесом. И так весь бой под мощными зельями здоровья и в бесплотности, ибо через щель в элементальной уязвимости накатывал мне лютый урон (DCO+DD). Это не считая гарантированной загрузки после попадания вытягивающего жизнь крика.
В Совнгарде еще хуже, но там хоть есть где побегать-попрятаться (особенно от его саммонов), пока драгонрендишь и медленно сносишь из арбалета. Там бегал в робе седобородых с амулетом Талоса и вкачал свободными очками перки в спиче на скорость отката криков. Иначе не успевал непрерывно его сажать и умирал от какого-нибудь ваншота в упор при пролете надо мной.
>>461662 А, еще добавлю, что местные высоколобые маги вполне быстро сносят его дуалстримом какого-то адептового спелла, не заморачиваясь сильно подготовкой к схватке.
>>461662 > на глотке мира Это так, разминка. Когда в Совнгарде он сделает призыв нежити, тогда и будет веселье. особенно впервые, если до этого не знаешь - очень эффектно
>>460478 Итак ничтожества, я зашел ткнув на баннер \tes\ из \b\ вы не можете судить меня за это, нвахи и вижу глобальный мод.
Опишите его по тезисам, если не слабо, 5-6 тезисов из словосочетаний по 2-3 слова, 15-20 слов, не очень сложно я предполагаю.
И еще одно, может ли он по глубине встать в ровень с "ООО" для Обливиона?
Если мне понравится, то что я прочитаю, то приступлю к чтению мануала и даэдрических вопросов. Спросите меня нахуя это нужно, что-то разжевывать для залетного грязекраба, а я отвечу, что вам самим этого хочется, коротко похвалить мод. Графоманы хуевы.
>>461820 Точную информацию не искал, конкретных рамок не скажу. Сам первый раз использовал за все годы игры в Скайрим.
Механика: У посоха есть заряд, при каждом использовании он частично тратится. Если цель спит, она пополняет посох на 5 снов. Это отдельный счетчик, заряд самого посоха надо пополнять как обычно камнями душ. Если цель бодрствует -- наносится урон и тратится один сон. Урон зависит от количества душ в посохе, имеет кап в 600 единиц. Я без понятия на скольки именно душах предел. Пробежался пару раз по ночному Вайтрану, зарядил до сотни снов, пока перезарядка не потребовалась. Резисты обходятся, но есть иммунные противники, например Алдуин в Совнгарде у меня плевать хотел на посох. Всякие драконы, маги и жрецы падают очень быстро. Как-то так.
>>461765 >Опишите его по тезисам, если не слабо, 5-6 тезисов из словосочетаний по 2-3 слова, 15-20 слов, не очень сложно я предполагаю. Большая сборка геймплейных модов в один, т.е. тебе не нужно будет искать разные моды по разным тематикам, а можно воспользоваться этим готовым решением. Изменяются перки, показатели урона, добавляются кричеры, вещи. Плюс в том, что обновляется, имеет расписанный faq, своё коммюнити. Минус - для некоторых модов нужны патчи, немного сложен в установке, несовместим с некоторыми модами. Как-то так. Играть или нет, решать тебе. Я бы порекомендовал всё же попробовать на отдельном профиле МО или как минимум посмотреть ролики по нему на ютубе.
>>461908 Вполне можно, да. Такая же куча всего, примерно с такой же совместимостью. Если хочется изменений, но в меньших масштабах, можно попробовать PERMA - там в основном изменены древа перков. Стоит ли ставить Redone, который является предшественником PERMA от того же автора не знаю, тут уж сам решай. Но обновляться и поддерживаться он не будет.
>>461934 Когда убьешь эбонитового вампира предложит вступить в дауностражу или скушаешь вампирский прах, тогда придет зачищать твою пещерку арбалетом если откажешься искать лечение в течении трех дней.
>>461952 На какой то русской модопараше взял. А мантия из immersive armors. Защита хуевая, игру в таком не пройдешь, особенно с реквой. Буду носить пока не добью 100 изменения и не стану архимагом.
А еще есть вариант накатить мод на снятие чар с робы архимага, какой то npc can craft, в tes5edit сделать эту броню тряпками и перекинуть чары на нее. Она же такая охуенная.
[fattrollmod] А мне говорили, что IA&IW это плохо и модельки там плохие и вообще, что не стану частью тесэлиты. А оно вот как, даже в генерале тесачевском на форчане рекомендуют... [/fattrollmod ]
>>461964 так при сотне изменения вроде же только 300 армора на себя повесить можно, в реквиеме это не то, чтобы много хотя могу ошибаться, сам не вкачивался так
>>461970 Еще и прохождение этого Сашки из шапки, как так вообще играть можно? Охуенно, наверное, накатить полтора мода поверх реквы, скипать диалоги и юзать недостатки мода, чтобы ЗАМАНЧКИНИТЬ все что можно. Бесит блять. Неебстись как он играет в РОЛПЛЕИНГ-ОВЕРХОЛ.
>>461991 Две руки влияют только на длительность же, защита от перка зависит. >>461975 При 100 изменения и тряпках 4-я броня дает примерно 750 на примерно 10 минут, 5-я - 80% физ. урона на 80 сек. Такие дела.
>>461993 Ловко уворачивается от ударов врага, атакует в нужную секунду, всегда знает сколько и какие именно враги ждут его впереди и многое другое. Крутой мужик, пересматриваю его частенько.
>>462027 >>461991 ого, спасибо! пора пересмотреть свои взгляды на подобные билды
Я сейчас пытаюсь тут друидом плакать отыгрывать, как-то уныло, если честно. Взял изменение+восстановление из магии, аспекты из path of druid отсасывают в итоге, а я только ради них и пошел в такой путь развития, типа необычно, интересно и тд, заклинаний годных пока нет (по 30 магия), думал вкачать колдунство, но там тоже нет приятных существ для воена природы. Бегаю в тряпочке, махаюсь ножичком, ничего более не умею, по крайней мере, сейчас. Короче, хуй его, забью, наверное, на такой отыгрыш.
алсо, аноны, я уже накатывал много годных модов (от оврехола локаций до геймплейных фишек) на магов, на отсосинов, а есть что-то действительно крутое для воинского дела, чтобы с реквиемом хорошо было? в модамидопил не посылайте плз, прошу субъективного совета от анона (пасты все перечитал уже)
>>462038 При вкачанных изменении/ресторе единственное, чего ты боишься - двемерская механика. У меня решалось одноручкой. Для друида можно рой вызывать, волков, троллей всяких, хотя они призраки, но некромантией не считается, так что не зашкваришься. А вот в изменении довольно злые штуки, не друидские.
аноны, что за хуйня, у меня умерло уже 2 компаньона при включении опции "бессмертные нпц" в МСМ и ладно бы геройской смертью, утгерд напоролась на одиночного бандита, а мужика из маркартской таверны завалили два волка что делать вообще? забить хуй на любых спутников? Я надеялся на их неоценимую помощь
>>462038 У меня такой же билд. path of druid тоже стоит, охотников и браконьеров убиваю иногда, животных не убиваю, просто вешаю паралич и отхожу, но отыгрыш на этом не зациклен. Мне еще никогда не было так охуенно, анон. Меня не гнобят, но я тоже не чувствую себя имбой, и это при 50+ восстановления и 75+ изменения. Перса ты не забрасывай, понравится. Главное модов на магию понабирай побольше.
>>461890 Спасибо за разъяснение. Убил на вершине. Только дело было не в том, что Алдуин имбовый, а в том, что Бич драконов забагован. Если его взять в руку (даже не применяя) алдуин становится неуязвимым. А так Черепушкой пострелял, потом на нормальный эбонитовый двуруч перешел.
аноны, а поясните за скайпрок патч плз Если я поставлю парочку модов на добавление нового оружия\доспехов, а потом пропатчу все это, то они добавятся в левел-листы? Смогу я снять новую булаву с бандита, напрмер? или не поможет, только крафтить?
>>462188 >2015 >душа >>462189 Нит, на легендарке мобы становятся толще. Здесь же сложность больше похожа на адекватно сложную + всякие свистоперделки в виде новых заклинаний
>>462215 Ну они в основном разбегаются в страхе у меня пока я в рукопашку ломаю им лица. Но недавно вот с молотком двемерским меня по голове стукнули, я и откатился. Сам не ожидал такого.
>>462212 Что то не то у тебя. Даже на 400 входящего такого не бывает. А под адекватно-сложной тот господин скорее всего имел ввиду такие фичи как: -Отключение фасттревела -Снижение стамины при обычном беге -Истощение от потери стамины -Снижение скорости от ношения тяжелых доспехов -Повышение затрат на магию в тяжелой броне и другие.
>>462226 Но ведь фастревел не влияет на сложность. Вы же все равно ставите повозку через каждые 10 метров и пользуетесь ими. Учитывая что шекели девать некуда.
>>462246 Пользуюсь ровно до тех пор, пока не появится лошадь. >>462254 Что значит туда-сюда? Скайрим так устроен, что пока ты едешь из точки а в точку б успеваешь сделать по пути ещё несколько квестов.
>>462260 В фнв убогая система потребностей и нельзя снимать комнату на ночь. Давно пора понять, что истинная суть скайрима не в выполнении квестов, а в аутировании с бутылочкой мёда за барной стойкой очередной придорожной таверны, где ты остановился по дороге до нужного тебе места.
рекваны, спасайте переустанавливал скайрим, список модов оставил ровно тем же, что был до сноса, все поставил, проверил - работает Накатил реквием - всё, вылетаю из игры ещё до загрузки главного меню. Популярные советы из гугола не помогли, ретарды из модамидопила тоже, уже 3 раза проделал всю процедуру, ручками, модорганайзером и снова ручками. Как так то? Лоадордер такой, как был вчера, когда всё работало, конфликтующих модов нет, вообще не ебу, почему не работает. Этот тредик - моя последняя надежда поиграть.
>>462416 Проверь башем, если вылетает сразу скорее всего для какого-то мода отсутствует мастер файл. Хотя лично у меня баш не нашел конфликтов, а всё равно вылетало, оказалось что патчи совместимости под неофициальные патчи и хартфайр должны идти сразу после реквиема.
>>461971 IW так себе, но как еще разнообразия относительно лорного оружия добавить? И я не имею ввиду под лорным Jaysus Swords. Патч к Heavy armory уже безбожно протух и требует еще более старые патчи к неоф. патчам.
>>462246 Я не ставлю мод на повозки как раз по этой причине, например.
Анон, подскажи как 3 этих красных мода сделать зелеными? Loot юзал, сам расставлял, но вот эти 3 так и остались красными. Не хочу наебнуться посреди игры с ошибкой.
>>462461 >>462463 Если в ридми мода не написано что-то конкретное про лоад ордер, всегда делай так- обычные моды>реквием>альтернативный старт и патчи под реквием>реквием фор индифирент. В баше наводишь на оранжевый\красный мод - внизу напишет что не так. Обычно для красного отсутствует мастер файл, для оранжевого расположены не в том порядке.
Они не красные, они желтые. Просто разработчики модов прописывают мастера в определенном порядке, как правило от балды, а у тебя они по-другому стоят. Ничего от этого не изменится, если общие правила типа реквиема как можно ниже, а альт старт после него соблюдены.
>>462468 Лучше пересоздай. В самом патчере выпадает окошко, в котором советует при включении, выключении мода, или изменении лоад ордера пересоздавать. Но если нужно переставлять моды которые не стоят мастерами в индиференте (всякие текстурки онли, освещение), можешь не парится.
>>460836 >>462470 По мне так это лучшая концовка. Раньше всегда не нравился этот квест, что надо выбирать из двух стульев. Маданах зверь нахуй. А сереброкровый пидор и мразь. Теперь наконец можно угробить их обоих: маданах убивает пидора, стража маданах, соснули все!
>>462478 От них можно убежать же >>462527 > что делать с механизмами? 1. Посохи, но разряжаются они за пять выстрелов, так что нужен запас камней душ 2. Свитки грозовичка 3. Одноруч - самое надежное. С 4-й магброней и оберегом можно танковать центуриона, особенно в связке с пунктом 2.
>>462507 Тебя никто их бить не заставляет. Беги себе и беги. Обычно просто освобождаю Царька, потом убиваю в конце подземелия. Трезвый расчет, что одному будет трудно выбраться, почему бы и не подыграть (имперец же, мне можно).
Аноны, ай нид хелп. Накатил модов, все сортанул лутом, потом сам допилил, опустил рекву и патчи вниз, индифиент патч создал, но один хуй после запуска СКСЕ в главном меню только эмблема без текста. Гугл сказал что дело может быть в Dragon combat overhal, но что с ним, что без - результат одинаков. Помоги мне.
>>462625 Очевидно у dco не так стоят мастерфайлы. Кликни на него в врайбаше - справа снизу будет окошко с мастерфайлами, расставь их в левом списке так, как показано в правом.
>>462630 DCO единственны из модов который хочет Dawnguard после Dragonborn. У всех остальных модов наоборот, сириусли. >>462631 Ну ты же понимаешь что это крайние меры. Хотел бы узнать причину, да и не факт что после новых танцев он опять меня не пидорнет.
>>462636 Качал этот DOC c riotpixels. Остальные моды норм тащемта, а этот выебывается. Патчинг без DOC нихуя не изменил. Елси ты, анон не подскажеш решение, таки снесу нахуя и все по новой. Но блять как же это заебует.
>>462730 А ты сначало накати миллион скриптовых модов, чтобы тебе бонус "Отдых" засчитывало через 3 минуты после того как ты проснулся, а сохранения иногда могли идти по пол минуты, а потом рот открывай. мимо-отжимаюсь без оддышки 50+ раз из-за скайрима
ох, рекваны, ну и пиздец Я тот кун, что вчера 6 часов ебался с переустановкой скайрима, пришел к вам поплакать, как мне плохо играть без реквиема, ведь именно он не давал мне запустить игру лучший, блять, мод современности Сижу и завидую реквиемобогам, бегая со сратой спермой
>>462797 да хуй его, на самом деле. Я просто воткнул кривые анимации, игра стала вылетать, думаю, переустановлю быстренько, надрочился ведь уже накатывать миллионы модов с реквиемом Ну и ебался в итоге часов 6, а то и больше, избавился от всех проблем, кроме одной - при нажатии на "новая игра" ничего не происходит и все тут, исчезает меню, а игра не начинается. А при отключенном есп реквиема все работает, причем переустанавливал все 4 раза в итоге с нуля, и ручками, и через модменеджеры, пробовал даже чистый реквием накатывать без любых других сторонних модов. Решил для теста накатить сперму, с ней взлетело вот. сука, ведь уже на 20-й раз установки реквиема я был уверен, что теперь-то уж точно знаю, как все правильно сделать, такая вот история
>>462812 >кроме одной - при нажатии на "новая игра" ничего не происходит и все тут, исчезает меню, а игра не начинается дай угадаю - стоит альтернативный старт? если да - ставь его в лаунчере прямо под реквием.
Можно как-то забиндить два разных меча в дуалы? Чтобы сразу одной кнопкой доставались из ножен? Нажимаю по очереди на каждый, а он их меняет. Или только через быстрое меню каждый раз мышкой настраивать?
>>462826 анончик, ты просто лучший благодаря твоему совету я решил попробовать-таки еще раз поебаться с модами, решил, все, либо сейчас все заработает, либо нахуй этот скурим Отключил перму, подвинул анбаунд после реквиема, запатчил - работает! Я аж охуел видимо, ночью я уже в глаза ебался, ибо был уверен, что уже пробовал так делать и не взлетело. Добра тебе!
>>462784 Я порномодов поставил. Играю тян-друидкой, что шарахается по окрестностям Рифтена и Фалкрита, собирает всякое, иногда подставляет жопу местной живности и варит из их спермы разные зелья, которые продает лохам в Вайтране.
Тес, хелп. Решил, пока свободный месяц, перепройти скайрим. Ваниллу прошел и магом, и вором и военом, накатил реквием для разнообразия. И... сокрушительный фейл. Почти 10 персонажей отбраковал за неиграбельностью. Беру воена в тяже и перманентно дохну, беру воена в лайте и дохну от чиха, беру мага и снова дохну. БЕру вора и дохну! Собственно, как играть в Реквием? Ясно, что стандартный подход не катит. Мануал осилил.
>>463146 Добавляет еще то, что любовь к отыгрышу роли не позволяет варить зелья каким-нибудь воином-нордом (много ли по Скайриму бегает знатоков химанализа и оргсинтеза?), взламвать замки тем же воином и магом (опять же, откуда честный вояка узнает тайны воровского мастерства?), а без этих фич обогатиться ой как сложно
>>463146 Привыкнешь -- обратно не захочешь возвращаться. Предполагаю, что лучше всего будет каким-нибудь воином в тяже с одноручным, щитом, алхимией и чем-нибудь на дальний бой. Поясню выбор:
1. Воин. Прочувствуешь противников, их сильные и слабые стороны. Маг такого не даст, научишься лишь виртуозно пятиться жопой поначалу, а большинство сильных противников к концу игры будешь сжигать за несколько секунд не заморачиваясь ничем.
2. Тяж. Прощает куда больше начальных ошибок при открытом столкновении, чем лайт. Ну и стамину беречь научишься.
3. Одноручное+щит. Очень эффективный блок, снижение элементального урона и высокая скорость атаки (и я не про дпс энчантами говорю). Двуручное очень медленное, без подсознательного расчета таймингов будут прерывать удары и убивать, и тяж не спасет. Одноручное позволит свободно всовывать удар-другой время от времени. Хотя при умении в эффективности с двуручным потягается разве что прокачанное Разрушение.
4. Алхимия. Деньги, сила, власть. Серьезно, лучший навык в игре (субъективно). Нужно выкрасть ключ из кармана, а ты не вор? Пей бутылек и кради (с замками хз). Маги больно бьют? Пей бутылек и иди убивай. Дракон мешает? Обмажь лук/арбалет высовывайся из укрытия только чтобы вколоть очередную дозу (Яды стакаются, самый безопасный способ после вызова атронахов из укрытия). Добудешь сердце даэдра -- несколько мертвых драконов обеспечены, в зависимости от количества срабатываний.
5. Дальнобойное. Ты же не собираешься идти к тому летающему ваншотающему дредноуту или воооон тому магу на башне в ближний бой?
Ну и не смотри Сашкины прохождения, игра превратится в путешествие по чекпойнтам за вещами.
>>463147 > взламвать замки тем же воином и магом (опять же, откуда честный вояка узнает тайны воровского мастерства?) Ты какой-то дурной, даже на одном из начальных экранов написано, что отмычка нужна всем, а если лазил по караманам - то она у каждой собаки лежит. Алсо без банок воин сосёт вооооооот такой хуище. Все сосут тащемта, разве что маг на одном шмоте прожить может, а вору они по большому счёту только для ядов, так что и он переживёт. Но воин без алхимии - карусель страданий. >>463146 Для первого раза воин вполне норм. Лучше тяж и щит. Через оркит с поднятым щитом дамаг вообще никакой не протекает, только от ребят с молотами и булавами. Советую все заработанные деньги сливать на обучение тяжу. С 25 навыка и соответствующими перками его уже можно комфортно носить, с адепта чувствуешь себя прекрасно. К тому же класс брони тут от навыка не поднимается, что я считаю правильным, и меняется только скорость. Мне лично адептовой скорости хватает. Кап брони где-то в районе 1600, даже с кузнечкой достичь непросто и остаются противники, которые могут до 75% брони игнорировать. Но это так, к сведению.
>>463147 >Добавляет еще то, что любовь к отыгрышу роли не позволяет варить зелья каким-нибудь воином-нордом (много ли по Скайриму бегает знатоков химанализа и оргсинтеза?), Да, воин норд может и не знать химических свойств веществ, но он может знать основы врачевания, базовое травничество и быть кулинаром, он может не освоить реторту и алембик, не понять работу кальцинатора, но он поймет работу ступки и пестика и сумеет наложить компресс из трав, остановить кровотечение жгутом или прижечь рану, вытащить стрелу, в даггерфоле навык медицины был отдельный для этих целей.
Можно обыграть эти навыки в квенте, как дополнительные навыки полученные в прошлом, будь то первая помощь у ветерана войны, кулинария от родителей, травничество у охотника и т.д.
>взламвать замки тем же воином и магом (опять же, откуда честный вояка узнает тайны воровского мастерства?), а без этих фич обогатиться ой как сложно В реквиеме воин может взломать замок приложив достаточное усилие на замок своим оружием, но сложные замки грубой силой не взять.
Маг же в ТЕС всегда имел заклинание Открыть и Закрыть в школе Изменения, воздействую на структуру ртути маг может дать её форму ключа от замка, отперев его волшебным образом.
>>463187 Да не может он ничего понять. Он может уебать медведя топором или там доспех себе починить, но химия нет, это у торговца склянок набрать только.
>>463189 Тот же имперский воин вполне может быть весьма умен, искушен в в искусстве военной стратегии, дипломатии. Такому вполне по силам при должном учителе познать тайны алхимии. Никто же не виноват, что ваши понятия о воинах заканчиваются на вышибале-голодранце, которому случайно судьба послала кусочек секиры и наплечник.
>>463219 Но есть же бухло в игре, и оно нифига не лечит, даже в Реквиеме >>463205 Сказал-то он правильно, только если имперцу алхимию еще худо-бедно можно втиснуть, то норд, а тем более орк - знаток алхимии вовсю несет мерисьюизмом, что тоже не гуд >>463211 Никто и не спорит, что нужен. Только интеллект - это как бы и характеристика, и нет. Поясняю: вояка может быть знатоком стратегии, начитавшись военных книг, знатоком оружия, умелым выживателем, мастером ножевого/мечевого/рукопашного боя. Это разве не проявления интеллекта? Умение же варить яды скорее пригодилось бы военразведчику, лечебные микстуры - военлекарю.
>>463233 Если ты одиночный вояка-бродяга, то без микстур и умения оказывать первую помощь вообще никуда. Вот если ты благородный дон с оруженосцами, тогда да, пускай тебя пейзане лечат, чистят, меняют труханы.
Заебал этот ваш реквием. Первые часы игры сосешь хуи, а потом просто ваншотишь все живое. И не нужно кукарекать про драконов - их спокойно можно закидать огненными стрелами из укрытия, как и остальных, но только займет это у тебя гораздо больше времени.
Автор забыл, что если он хочет убрать автолевелинг, то ему надо быть готовым к тому, что придется вручную прорабатывать каждый данж т.к. иначе игра превратится в тупую зачистку однотипных пещерок с однотипными мобами (драугры даже не делятся на типы).
>>463245 Это восставшие мертвецы. Мертвецы, Карл! Какие к Дагону типы могут быть у мертвецов? Драугр Повелитель смерти? Драугр Владыка? Драугр Король повелителей владык смерти? Игра, если уж на то пошло, изначально была тупейшей зачисткой однотипнейших пещерок с не менее однотипными мобами (Одного драугра ударь 2 раза, другуго 6, третьего 12). Мод же, помимо корткора, добавляет в игру немножко здравого смысла, которого так не хватало после Облы и Морры. И да, вангую ты еще не встречался с невидимыми сущностями
>>463252 Файербол больше не аое, и маны вроде больше требуется. Ниоч так понерфили. Лучше бы с экспертными перками что-то сделали, а то они чересчур имбовые. Гарантированный паралич от сосулек и страх от огня даже данмерам - вообще пушка.
>>463253 > И да, вангую ты еще не встречался с невидимыми сущностями Выпилить это говно надо к херам. Лучше бы усложняли йобаквесты другим путём. Например в крыло Пелагия может войти только тан солитьюда и так далее.
>>463256 >даже данмерам Ну знаешь ли, неприятно когда тебя поджигают. Данмеры вроде как не исключение из правил. Ожоги то моет им не так страшны, но подожги тебя полностью - почуешь разницу
>>463259 Всё равно имба. Куды тут петицию писать на передроч магии? Пусть добавят колдунам призванные доспехи, понерфят разрушение, в восстановление какой-нибудь лечащий союзников плащ и швитую руну на нежить, пару спеллов в стиле мистицизма к изменению.
>>463262 >призванные доспехи, спеллы мистицизма Ты наступаешь на больную мозоль. Сколько я сокрушался,что броню призвать нельзя... Пиши лучше на нехусе, или на сайте разработчиков
>>463294 >Позволяет создать полный комплект призываемых даэдрических (и не только) доспехов. Призванная броня автоматически надевается поверх надетой и НЕ заменяет её. Нахуй и в пизду
>>463256 Я электрика делаю, что-т пока эффект только на бандитах есть. >>463257 > Выпилить это говно надо к херам А вот с этим соглашусь >>463262 > призванные доспехи Магброня же есть
>>463316 > > призванные доспехи > Магброня же есть Это разные вещи, и магброня - изменение. >>463318 > Там есть версия у которой защита растет от перков и навыков. А в реквиеме защита не растёт от перков и навыков, и она в разы выше чем в ванилле. >>463332 Простите, тут МЕХАНИЧЕСКИЙ ПРИЗРАК ДРАУГР ПОВЕЛИТЕЛЬ КОРОЛЕЙ ОГНЕННЫХ ГОБЛИНОВ-АССАСИНОВ.
>>463245 >драугры даже не делятся на типы Ни ридми, ни хэндбук не читал? Все типы на месте, убрали только разницу в названиях. Если SIC поставишь, то по виду брони будут очень сильно различаться. То, что ты не можешь отличить на вид Лорда от рядового -- твоя проблема. С бандитами и драконами то же самое. Алсо, поставь DD. Многие новые типы драконов найдут чем тебя из укрытия выковырять.
>>463189 В скайриме замечательная книжка была, про мечницу, которая рассуждала о том, что к воинам причисляют даже дебилов умеющих лишь махать во все стороны оружием.
В Mod Organizer перейдите во вкладку "Data" (Данные), найдите там файл SkyProc Patchers -> Requiem -> Reqtificator.jar и выполните команду "Add as Executable" (Добавить как исполняемый).
После этого выберите Reqtificator в списке исполняемых файлов и нажмите "Run" (Запустить).
>>463405 Почти наверняка заменён на йобалук, как громадина, которая в записочке тоже значится булавой разряда, а на деле оказывается с уникальной и очень полезной чаркой
Поставил 1.9. Порядок модов тот же, что и был раньше на 1.8.2 (выкинул те, которые без патчей оказались). По умолчанию входящий-исходящий урон и фактор урона оружия встали на 0. Так же не должно быть? Новую игру начал, разумеется.
>>463575 Очевидно жрецы не очень толстые. Просто против физического урона у них есть магброня, а против магии - абсорб. Против восстановления абсорб не работает, вот он и соснул.
>>463592 Так они только для данмеров правильные, двемерам насрать. Впрочем, им и на аэдра было не меньше насрать. Двемеры были атеистами в мире с реальными богами, так-то.
Мне одному кажется или броня главы гильдии воров немного имбочка? Выполнил всю линейку гильдии воров попутно вкачивая кузнеца до 90. Эбон. арбалет + эбон одноруч с вампиром на 30 хп и 30 выносливости. Сложность 100/400 Напиздил 3 сердца дремор и перу алхимии на 3х использование ядов. Готов начинать мэйн квест Реквием пиздат, всем советую
во времена 1.8 это было нихуя не так, interesting npcs не был совместим с реквиемом, я видел соответствующий пост на реддите. скайпрок добавлял всякие свои перки и улучшал совместимость, но универсальной таблеткой не являлся.
интересен опыт чуваков, которые пробовали накатить эти моды на реквием.
Пиздос, ваш реквием вообще неиграбельный. Во времена 1.73 было нормально, все нужные патчи были, но нет надо обновить. А потом еще раз. И еще. Держите блядь благословение обновления, чтобы нихуя не работало, кроме него самого, хуй вам, а не патчи и игра, обновляйтесь.
Предыдущий тред погиб под грудой пепла вот под этой вот горой:
Что мы тут делаем? Убиваем бандитов в лёгкой броне с одной стрелы, убиваем бандитов в тяжёлой броне с десяти стрел, жалуемся на порезанный керри вейт, ставим моды на сумочки@рюкзачки. А так же сейвимся@лоадимся.
Итак: Requiem - это глобальный передел всего скайримского геймплея в сторону реализма и, как следствие, усложнения и повышения вероятности разбить клавиатуру о монитор, после того, как тебя в трёхсоттысячный раз ваншотнет свой же атронах, законтроленный драконьим жрецом. Он делает Скурим более школохардкорным, более логичным и приближённым к реальности. Да-да, реальность в фэнтезийном мире.
Установка Реквиема для чайников:
1.8.x: http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/readme/requiem-installation-guide.shtml
1.7.3: http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/readme/requiem-installation-guide-v17.shtml
F.A.Q. : http://pastebin.com/178z1eiz
Древний фак от Аргонианина можно найти тут: http://pastebin.com/jQUABNqw
Прежде чем задавать эбонитовые вопросы в треде, осиль переведённый на русский мануал: http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/readme/requiem-manual.shtml
И держите ссылки:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/19281 - оригинальный реквием на багонексусе.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/54562 - основная тема с патчами совместимости для 1.7.x.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/58141 - старая тема с патчами совместимости для 1.8.x. Теоретически устарела, но на всякий случай пусть будет.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/61621 - основная тема с патчами совместимости для 1.8.x.
http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/requiem - страница локализованного реквиема 1.8.x со всеми вышедшими на данный момент патчами, свистелками и перделками.
Аналогичная страница для 1.7.3 тут: http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/requiem-v17.shtml
Там же есть подробная инструкция по установке, и четыреста страниц форума с ответами на любые вопросы. Обрати внимание, что патчи совместимости надо качать оттуда, если у тебя русская версия. С английской версией используй только нексус, иначе вместо некоторых надписей будут квадратики.
Генерация патча для русской версии игры (также помогает побороть ошибку с неактивными предметами и NPC): http://riotpixels.com/forums/topic/3131-requiem-skyproc-и-патчи-совместимости/page-9#entry445520
Не стоит накатывать Реквием с любыми обширными модами, изменяющими геймплей. А с чем же стоит накатить, спросишь ты? А вот тебе списочек: http://pastebin.com/xbx58TAD
Самое главное - не забывай патчи совместимости c Реквиемом и читай в описании этих патчей, каким должен быть лоадордер!
http://pastebin.com/rhWRhTkh - рекомендуемое положение в порядке загрузки Реквиема и некоторых модов с патчами совместимости к ним (по версии Азирока). Не обязательно иметь все эти моды у себя - это просто шпаргалка, какие моды должны идти после/перед какими (из тех, что установлены). Список составлялся под 1.7.3, но должен быть актуален и для 1.8.x.
Не стоит ставить/сносить моды посередине игры, это чревато регулярными вылетами, а если сильно обмазывать, то папирус не выдержит и game over настанет в самый неподходящий момент. Нерабочие сейвы.
Будет умерен в желаниях своих, Люк!
"Магоблядство: призыватель или разрушитель" (паста от анона): http://pastebin.com/bJAUsMWL
Прохождение от нашей любимой няшечки Сашки:
Отсосин-жулик (1.7.3): http://www.youtube.com/playlist?list=PLztrJc_1MXiIljWmekzAzIG6n74btceZz
Магоблядь (1.7.3): http://www.youtube.com/playlist?list=PLztrJc_1MXiJ_OqHXfdmE0hi5u9ybx3TU
Воен (1.8.1): http://www.youtube.com/playlist?list=PLztrJc_1MXiLAs2BbBfeUpDtE5DWdk5A3
Жрец (1.8.2): http://www.youtube.com/playlist?list=PLztrJc_1MXiIrbE0rSqZU1ZTMqOAi-otr
+
отличнейшее прохождение от господина Воена:
Воин-тяж: http://www.youtube.com/watch?v=bv4f4IHbRag&index=1&list=PLv6qdB1sXLO-EFmCPo4VR4LOrbZ9VxK7b
Варвар: http://www.youtube.com/watch?v=ue3k6s8Dte4&list=PLv6qdB1sXLO_htgoHJSAn4bZj99Km2iUL
Стрелочник-петух: http://www.youtube.com/watch?v=L40CBSde2cw&list=PLv6qdB1sXLO_jEmiAiCp0g5LWfR9stB8W
И ещё полезностей вдогонку:
http://rghost.ru/51381004 — все рецепты алхимии с ванильными и ДЛС ингредиентами. Нету ингров, добавленных лично Реквиемом и вряд ли будет, я снёс русик и накатил английский скайрим.
http://pastebin.com/9WNaEi5U — камни-хранители в Реквиеме. Для неофитов: можно выбрать любой камень, но затем можно менять камни лишь в пределах выбранной специализации воен/маг/вор. Либо выбрать Змея и остаться с ним навсегда.
http://www.reddit.com/r/skyrimrequiem/comments/1vxcgi/racial_boni_and_info - список расовых бонусов.
http://pastebin.com/275bDLwa — полезные рецептики для начинающих алхимиков.
Если у тебя "прилип" магический эффект(светящиеся глаза, дымок под ногами этц), попробуй http://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/872861-tutorial-removing-unwanted-magic-effects-from-the-player/
В последних версиях USKP-патча в правом крыле Храма Кинарет в Вайтране появляется новый алтарь, с помощью которого также можно снять прилипшие эффекты.
В новой версии серебро поломалось. Скайпрок не добавляет серебряному оружию урон по нежити.
Для решения необходимо в консоли написать help "silver weapons" 4, выйдет перк(он там один), вбивай его через player.addperk и радуйся убиваемым драуграм, мой друг.
Список артефактов и их эффекты: http://www.reddit.com/r/skyrimrequiem/comments/1ywa92/requiem_unique_item_effects_list/
Так же информация для тех кто в танке. Во время поиска приключений на свою тазобедренную кость Вы можете обнаружить у себя в инвентаре лишние 50, а то и 100 килограмм. Откуда, скажете вы? А я вам поясню. Если у вас вес золота выставлен на 0.01(или любой другой кроме нуля) при поездке на повозке к другому городу у вас будет вычитать двести золота, но вес этих двухсот золотых будет оставаться у вас в инвентаре и таким образом дойдёт до отметки в 50 килограмм. Вот такие дела. Так же этот баг будет если вы решите поездить на повозке под заклинанием "трансмутация мускулов", или зальете в себя зелье повышения переносимого веса. Хотя с последним не уверен, не проверял. Как лечить? А очень просто. Выкладывается всё своё добро в сундук, оставшись с тем самым накопленным забагованным весом, прописываете в консоль команду player.forceav inventoryweight 0 и можете бегать спокойно. Говорят в 1.9.х пофиксили.
Так же список мест где лежат кузнечные книжки: http://pastebin.com/wdippZAT