>>420419 Первые вопросы на повестке дня: Почему каждый школьник, который хочет самоутвердится на счёт какой-либо скользкой темы рисует свою вариацию ватника? Ну, ясное дело, сначала был просто ватник, придуман от быдла для быдла и против быдла . Потом вот консолебляди покрасили ватника в жёлтый цвет и начали унылый форс в веге. А теперь смотрите ахаха такс такс что тут у нас квадратный тралить ахахааха наканецта.
>>420419 >готобоги как всегда будут давать в очко грязным тесоблядям Но ведь "дала в жопу" всегда означало "выступила в роли принимающей стороны". Или готогомики уже не скрывают?
Вас, мороблядей, еще в прошлом тренде смачно окунали с головой в чан с говном, на что вы не могли ответить ничего кроме >НИВЕРЮЮЮ!!!АХХХАХ, СМАТРИТЕ, ГОТОБЛЯДЬ ПАРВАЛАСЬ!"!! Вам и вправду так нравится унижаться на собственной доске?!
>>420520 Короче, мать твоя ШЛЮХА, а отец ШЛЮХА, поясняю тебе: 1)Боевка тесов говно для школьником с махачем по воздуху буратин с синдромом дцп Боевка готики вполне интересна, реализм с вероятностью попадания, зависящий от ловкости и опытности игрока(в меньшей степени), швыряние магии, уничтожение целых армий врага одной магией, можно подрывать пуканы мороблядей. 2)Дизайн готики лучше моры. Оружие(особенно стальное и железное) взято с реальных прототипов(клейморы, гладиусы, палаши, сабли). Оружие в моровинде вполне приемлимое, но в нем меньше ламповости и даже зачарованное оно не может бить как готическое (вместо ударов судорожные кривоанимированные взмахи по воздуху) 3)Сюжет. Давай сразу поясним, что сюжет в моровинде ниже среднего. В готике нам все преподносят довольно таки интересно. Ксардас, Спящий, Магический Барьер, Старый Лагерь, Кор Галом. И это только мэйнквест. 4)Игровой мир. Атмосфера. Тут и сравнивать нечего. Дизайн городов, проработанность мира, пещерки, оркские святилища, проработанное и правдоподобное население городов и респавн существ в новых главах. Это все превосходит моровинд. 5) Ролевая система. Давай так - в моровинде её просто нет. Отсутствует она. Даже созданного персонажа нельзя нормально отыграть(гипперссылки вместо диалогов), весь отыгрыш приходится проводить у себя в голове. Нету магических рун. Прокачка абсолютно унылая - закликиваешь мобов и не получаешь абсолютно ничего. В готике же классическая прокачка и в то же время интересная(опыт дается не только за убийство монстров но и за выполнение квестов).
Лучшая смесь слэшера и рпг - это все таки готика вторая. Элементы экшона есть даже в морре, если врубить атлетику, акробатику, взрывать магические заряды, прыгать по крышам, левитировать, бегать по воде и т.д., но выглядит это как говно и играется соответствующе.
>>420674 >боевка тесов ниэкшон Что в одном случае закликивать, что в другом. Никакой 10/10 боевки в готике я не увидел. >дизайн Ввандерфел куда как более разнообразный, чем Миненталь и округ Хоринса. >сюжет В морре сам собираешь сведения о пророчестве и до определенного момента даже не знаешь, что и являешься воплощением древнего героя. Во второй готике: "Ну ты теперь избранный, гони за волшебным амулетом". >игровой мир >готика /0 Какая проработанность мира? 3 наспех склепанные божества? Король где-то далеко и война с орками? >проработанное и правдоподобное население городов В каком месте? Охуенная заслуга,что неписи ходят ссать по расписанию. Так-то оживляет мир. >респавн по главам >реализм Ну да, сходил поговорить и тут как по волшебству материализуются новые волки. >нельзя отыграть За рудой пошел! Работать! >унылая прокачка Ага, вместо "зачистил пещерку, на экспу прокачал алхимию" нужно пользоваться навыками, которые хочешь раскачать. Алсо, что же ты не рассказал про то то в готике нужно у тренеров качаться? Обычно у готоблядей дроч на это.
>>420680 >боевка в готике не 10/10 согласен, но в море ее вообще нет >избранный, гони за волшебным амулетом избранный, гони за волшебным разделителем и магическим разрубателем, и дай пизды тому гаду в красной горе >игровой мир игровой мир моровинда - наркотический бред шизофазойда киркбрайда, и конец этих слов Альмсиви >респавн каждые 72 игровых часа, как по расписанию ну охуеть реализм, дайте два >проработанное население готики, расписания лучше еще не делали, а когда попытались получили божественный радиант АИ и неизменные ситуации навроде СТОПРАЙТЗЕРЮКРИМИНАЛСКАМ палящего тебя из ниоткуда, но даже это было лучше чем торговые автоматы вместо НПЦ в морровинде >За рудой пошел! Работать! Уже весь жемчуг собрал?! Ну тогда бегом отыгрывать данмерскую шлюху у себя в голове! >в готике нужно у тренеров качаться Логично, когда другие люди делятся опытом обучение идет в разы быстрее, чем если бы ты учился на собственных ошибках. Ближе к реальному миру, ты ведь чтобы навык рукопашки в реале прокачать, не перед зеркалом по воздуху руками машешь как какой-нибудь мородаун, а идешь и записываешься на секцию к тренеру.
Блять, короче, вы меня утомили, ни одной светлой мысли от вас мородибилов не дождешься, какое то копание в говне и кидание экскрементами. Пойду дальше скайрим с модами задрачивать (тес все-таки стал вразы лучше, когда начал вбрирать в себя идеи и фичи готики, жаль что по части ролеплея и сюжета это такое же говно как и десять лет назад)
>>420674 Да ти охуел. То, чего в готике чуть больше, чем нихуя - это лора. Может Морровинд неживой, может нпц и говорят копипастой, но это часть вселенной. То, что есть в готике, вселенной назвать просто язык не поворачивается. Сюжет там хороший, но лор сделан на отьебись.
>>420419 Одинаково люблю и Готику, и ТЕС - для меня они разные игры, не пересекающиеся друг с другом и я их просто не сравниваю. ОП-хуй и заслуживает сажи за провокационный тред, созданный лишь для срачей. Кто без сажи сюда войдет, тот плохой человек.
>>420692 В вампирах редемпшн и блудлайнсах, игровая вселенная еще проработаней (World of Darkness как никак), но это не делает их само по себе хорошими играми. Хорошо конечно когда можно прочитать какую-нибудь катастрофу в абернаните, немножко погрузившись в лор, но как это сказывается на качестве геймплея? Приятное дополнение, не более.
Шёл 2015 год. Любители одной из лучших частей процветающей игровой серии продолжали по доброте душевной кормить малочисленных ценителей какой-то богами забытой немецкой поделки.
>>420691 >когда начал вбрирать в себя идеи и фичи готики Это какие? Нпс с расписанием это далеко не изобретение пираний, а других фичей там и нет по большому счету. Если уж на то пошло, то в скайриме больше фичей из даргефолла.
>>420717 Крафт, его привязка к определенным местам(алх столы, алтари зачарований, кузни), неписи, имитирующие деятельность, боевка с активным блоком, мастерские заклинания по площади с затратой времени на каст, озвученные диалоги и тд. Все это было в готике раньше тесов.
>>420726 >Крафт Охуеть какое нововведение. >его привязка к определенным местам Было в даггерфолле. >неписи, имитирующие деятельность У же пояснял, жопочтец. >боевка с активным блоком Это тоже уникальная запатентованная идея идея готики? >мастерские заклинания по площади с затратой времени на каст Это было дохуя где. >Все это было в готике раньше тесов. И все это было в куче других игр как до готики, так и после. Ты еще скажи, что разделение оружия на одноручное и двуручное тоже из готики спиздили.
>>420729 Дополняю 3. Полноценные озвученные диалоги, вместо копипаста с гиперссылками 4. Баланс 5. Комбинации ударов, вместо дроча ЛКМ 6. Запоминающиеся персонажи с проработанными характерами вместо торговых автоматов 7. Разнообразеая проработанная магия вместо взрывающихся разноцветных шаров лень дальше перечислять
>>420742 >Запоминающиеся персонажи с проработанными характерами вместо торговых автоматов Чем характер Торуса отличается от характера Горна например? >>420744 И поэтому ты считаешь, что это все было заимствовано из готики?
>>420742 >баланс >сингл Очень тонко. >нет дроча ЛКМ Ещё тоньше. >в готике не разноцветные шары, которые только дамажить могут, а охуенная магиеская система Слишком тонко.
>>420740 >руна вся боевка это стрейф и кликодроч, энджой йор анриалэнджин >дайбайзесвордс Ты сам то в этот кривой обрубок кала играл?! Я бы еще понял, если бы ты BoD в пример привел. Мородауны такие мородауны
>>420751 Торус - анальная шлюха Гомеза, которая хуй со своего поста без разрешения уйдет, все три части подряд неизменно сторожит у входа, что как бы говорит о нем Горн, страдающий паранойей добродушный амбал, который делает все что захочет. Хочет безымянного без причины отпиздит, хочет шнапса до обрыгачки нажрется.
>>420772 Дай догадаюсь - нравилось изображать грязную шлюху перед ним?! И с тех пор для отыгрыша в голове ты только этот типаж и используешь. Мороблядь, мороблядь никогда не меняется
>>420779 >интересный персонаж >озабоченный аристократ, просящий главного героя раздеться в обмен на свой голос иди уже играй в японские дейт-симы, там таких "проработанных персонажей" дохера и больше >>420777 ну да, это ли не в тесах основная фишка серии - главный герой - заключенный, в обмен на свободу становящийся шестеркой на побегушках у всякого скама. То что ты в перерывах между квестами основного сюжета можешь воображать будто торгуешь своим телом в трактире южная стена на геймплей и сюжет никак не влияет. Все это лишь у тебя в голове.
>>420783 Только что из vn :3 А теперь скажи, что Крассиус Курио — незапоминающаяся википедия с квесатми, коих в морре сотни и тысячи. Так же как и Кай, Терана, Фир. Да даже Фаргот.
>>420786 Кай - основной квестодатель первой половины игры, как персонаж не раскрывается, Терана - все что мы о ней узнаем в ходе сюжета- то что она поехавшая вкрай феменистка, Фир - стандартный клешированный йоба-маг-задрот, фаргот - хз, просто босмер с нелепой физиономией, меметичный персонаж на уровне детских мультиков про гномиков, больше ничего не помню про них. хотя мору проходил раза три. До того же Ксардаса, ведущего свою собственную игру темного мага, мотивы которого до последнего не ясны, все эти персонажи явно не дотягивают
>>420788 Сейчас играю в скайрим с реквиемом, убранным к хуям респом, статичной уровневой системой и лутом не зависящим от твоего уровня - то на что дрочат в треде по-соседству было в готике задолго до.
>>420793 А еще было в первом балдурсгейте задолго до готики. >то на что дрочат в треде по-соседству >реквиемодетишки дрочат на школокоркор от васяна Ясно.
>>420792 Дженерик темный маг помогающий гг выпилить нех, ради собственных далеко идущих целей > дженерик правительственный агент помогающий гг выпилить нех по приказу императора При всем при этом кай ни разу не показывает отношение к происходящему, а просто безэмоционально зачитывает что же гг следует сделать, раскрыт дальше некуда
>>420796 Угу, а ещё у него нет скуумовой трубки под кроватью, он не шлёт тебя нахуй, если его заёбывать, не отдаёт штаны и не даёт попользоваться кроватью. А мнение на счёт происходящего у него есть. Крайне скептичное.
>>420794 >автолевелинга и в морре не было Скажи это дреморам поменявшим дреугские посохи на даэдрические, святошам, сменивших скампов и костянных лордов, сменивших духов предков в левел-листах после того как твой уровень вырос на десяток-другой. Может ты и не заметил как вместо свитка отпирания ондузи 40-60пп начал все чаще попадаться разбиватель замков 100 пп?
>>420701 >В вампирах редемпшн и блудлайнсах, игровая вселенная еще проработаней (World of Darkness как никак), но это не делает их само по себе хорошими играми. Слышал, бахнуло вдалеке? Это мой пукан. Да ты охуел? Назови мне хорошие РПГ на твой взгляд.
Кстати, можем еще выяснить, кто сильнее: Нектарин или Безымянный Дагот Ур или Спящий Давайт Фир или Ксардас Вивек или Иннос Обосновывайте, кто кому даст на ротан.
>>420806 Фолач, планач, балдурач, маска предателя, котор, готхика 1,2, мора, десу икс 1,3, акс фаталити, герка, истоки драконьей сажи. лишний ствол 1,2. Блудлайнс можно было бы назвать хорошей ролевой игрой, если бы не обилие кривого экшена и огромное количество багов в релизной версии (с фанатскими патчами не играл). В редемпшене слишком мало диалогов и почти нет выбора, а всю игру борешься с ИИ напарников, которые потратив всю ману на бесполезные в данный момент заклинания впали в буйство и вместо противников начали убивать гг
>>420878 Просто на одном уровне с "майнкрафтобоярами". Нуфаня, запомни, этот раздел - загон для детей, засравших на хайпе веге скуртмотредами. А произошло это потому, что аудитория тес - дауны с рогатыми шлемами на аватарках, в лучшем случае прочитавшие описание сюжетки муравьента, вить ета алтфажный вин. Опять же, фанам готики не нужен раздел, мы в игры играем, а не сремся и смешными картинками обмениваемся.
>>420878 При чем тут отдельная доска, у майнкрафтошкольников тоже своя есть, но это кроме как о популярности нотчеподелия среди младшеклассников больше ни о чем не говорит. С тесом подобная ситуация, веге просто избавилось от неадекватов переселив их в отдельную резервацию. Если быстро пробежаться глазами по треду старновится понятно, что даже на собственной борде тесолохи не могут в грамотную аргументацию и ни один вброшенный тезис о хуевости морровинда еще не был опровергнут, что как бы намекает
>>420903 >Гиперссылки только в Морьке ну да, а ключевые слова посредством которых ты контактируешь с неписями в обле, которые слава богу в скуриме доросли аж до ключевых фраз - чем не гиперссылки просто вынесенные в отдельный элемент интерфейса >В каком он там месте, если стартовым героем можно орка заколупать в ближнем бою? Наглый пиздеж: в первой готике стартовым героем ты максимум кротокрыса заколупать можешь, во второй тебе придется изрядно изъебнуться, чтобы сотворить подобное >Бесполезные комбинации ударов, ты хотел сказать? В Морровинде дроч ЛКМ, в Готике дроч ПКМ. Разница невелика. Комбинации ударов сложнее прервать контр-атакой, радиус действия за счет подшагов после каждого удара увеличивается. ПКМ в боевке не учавствует. Опять наглый пиздеж >Запоминающиеся персонажи Попытка выдать желаемое за действительное. Вкусовщина. Кому-то нравятся торговые автоматы типа этого >>420786 , как какой-нибудь хентай играющий на потаенных сексуальных фантазиях мороизвращенца, кому-то проработанные и полностью озвученные персонажи готики со своими прописанными характерами >Жирно, братец когда нет разумных доводов, в ход вступает безотказная аргументация уровня "жирна-тонка, обосралси"
>>420915 >ну да, а ключевые слова посредством которых ты контактируешь с неписями в обле А в Готике, типо, ты не тычешь в гиперссылку. Безымянный за тебя решает что спросить и что ответить. Ты совсем поехал да?
>Наглый пиздеж: в первой готике стартовым героем ты максимум кротокрыса заколупать можешь, во второй тебе придется изрядно изъебнуться, чтобы сотворить подобное Сначала ты такой восхваляешь боёвку, в которой можно со старте бежать выпиливать мир, а потом ты такой уходишь в отрицалово. Ох уж эти манёвры готобогов!
>Комбинации ударов сложнее прервать контр-атакой Тупое закликивание в Готике тоже трудно прервать. Очень немногие NPC могут совершить контратаку, если ты уже начал их усердно закликивать. При этом закликивание не требует времени на подготовку и не даёт в конце паузу, во время которой противник легко может перейти во встречное закликивание. Если же Безымянный дохл, ему обычно хватает одно-двух пропусков, чтобы скрючиться. Против животных же бесолезны и комбы и закликивание, там чистый цифродроч и кубики. По факту, комбы в Готике нужны игроку так же, как удары в разных направлениях в Морровинде и куда меньше, чем комбы в Обливионе - там, к примеру, отбрасывающая атака мечом очень полезна, когда тебя зажали в угол, а разоружающая постоянно используется на арене.
>Вкусовщина. Кому-то нравятся торговые автоматы типа этого >>420786 , как какой-нибудь хентай играющий на потаенных сексуальных фантазиях мороизвращенца, кому-то проработанные и полностью озвученные персонажи готики со своими прописанными характерами Я и говорю, желание выдать пустышек, отличающихся только именем, без имени, без биографии, за "прописанные характеры", а проработанных персонажей за "торговые автоматы". Чистая демагогия.
>когда нет разумных доводов Какие могут быть доводы на жирный и тупой пиздёжь о том, что полтора заклинания в готике лучше, чем школы магии и сотни разнообразных заклинаний, которые можно комбинировать, в Свитках? Ты совсем ебанутый?
>>420938 >А в Готике, типо, ты не тычешь в гиперссылку. Гиперссылка состоящая из одного единственного слова не позволяет вести полноценный диалог, не раскрывает персонажа, не способствует отыгрышу. В готике же все как в лучших представителях жанра - выбираем диалоговую фразу из нескольких доступных
>восхваляешь боёвку, в которой можно со старте бежать выпиливать мир Речь о балансе и прокачке, мородаун, то что на начальных этапах нельзя нагибать высокоуровневых противников - само собой разумеющиеся для хорошой рпг, коей является готика, и покажи мне где я говорил про выпил целых локаций стартовым персонажем
>Тупое закликивание в Готике Ты сейчас про третью часть говоришь или про арканию?! В готике еще раз для тебя повторю закликивания нет, любой непись может прервать спам твоих атак своим резким ударом. Против животных работает тактика уклонения и отскоков.
>комбы в Обливионе иногда думаю - возможно ли обосраться еще больше, чем вы моробляди уже обосрались, но вы каждый раз меня удивляете. Атака состоящая из одного единственного силового удара у него комба, ну охуеть теперь
>отличающихся только именем, без имени интересно, продолжайте >без биографии Что там с биографией у нпс в морровинде?! Одинаковая копипаста, говоришь. А в обле? Ее там нет?! Охуеть как так?! >полтора заклинания в готике Вообще то три школы с десятком-полтора заклинаний в каждой >сотни разнообразных заклинаний, которые можно комбинировать Что там в твоей сотне - сотни разноцветных шаров, отличающиеся только цветом. Хуже проработанной магии, чем в море и обле - нет нигде
>>420953 Спешите видеть! Собственные сексуальные фантазии морошлюхи, выдаются за чужие. Вот до чего доводит отыгрыш анальнной шлюхи дядюшки Курио у себя в голове.
>>420951 >Гиперссылка состоящая из одного единственного слова не позволяет вести полноценный диалог, не раскрывает персонажа, не способствует отыгрышу. В готике же >Отыгрыш >в готике Ты наркоман? Хотя, постой, мне правда интересно, кого ты там отыгрывал в Готике? Дай-ка угадаю... Танка?
>Речь о балансе и прокачке Хорошо, что до тебя дошло.
>где я говорил про выпил целых локаций стартовым персонажем Ты, готодаун, постоянно противопоставлял боёвку готики и доказывал, что можно стартовым персонажем нагнуть любого противника, даже орка, даже стаю волков, даже огненную ящерицу, даже аллаха. У тебя амнезия или болезнь альцгеймера? Сам не помнишь, что пиздишь? А теперь ты начинаешь крутить жопой, как и положено готобогу.
>Атака состоящая из одного единственного силового удара у него комба, ну охуеть теперь Так. Готобог признал, что никогда не играл в Обливион. Записываем его очередной слив.
>В готике еще раз для тебя повторю закликивания нет, любой непись может прервать спам твоих атак своим резким ударом. Так всё же, боёвка готики позволяет побеждать любых противников стартовым героем или нет? Не верти жопой, шлюшка, отвечай прямо.
>Вообще то три школы с десятком-полтора заклинаний в каждой Ахуеть! Как это много! Как продумано! Как круто, что огненный шар и ледяной шар находятся в разных школах!
>Что там в твоей сотне - сотни разноцветных шаров, отличающиеся только цветом. Хуже проработанной магии, чем в море и обле - нет нигде Ты не играл ни в то, ни в другое, так что не тебе судить.
>Отыгрыш в готике Речь шла об отыгрыше в море и как этому мешают копипасты с гиперссылками, если ты не понял
>Хорошо, что до тебя дошло. Жаль что до тебя еще нет
>доказывал, что можно стартовым персонажем нагнуть любого противника, даже орка, даже стаю волков, даже огненную ящерицу ссылку на мой пост, плиз, или чини детектор
>Готобог признал, что никогда не играл в Обливион. Записываем его очередной слив.
>Ахуеть! Как это много! Дроч на количество, а не на качество. Типичная морошлюха типична
>ледяной шар Такого нет. Опять наглый пиздеж мороутки. Есть заморозка, есть ледяная волна, замораживающая сразу группу врагов. Хоть что-нибудь подобное есть в морровинде?
>Ты не играл ни в то, ни в другое, так что не тебе судить. Очередной эпик фейл, мородауна. 2000 часов в обле три прохождения основной ветки в морровинде, там же собирал все артефакты, а ты надеюсь, знаешь сколько времени на это нужно
>>420981 >Как круто, что огненный шар и ледяной шар находятся в разных школах! Так. Тесодаун признал, что никогда не играл в Обливион. Записываем его очередной слив.
>>420951 >Что там в твоей сотне - сотни разноцветных шаров, отличающиеся только цветом. Так. Готодаун признал, что никогда не играл в Готику. Записываем его очередной слив.
Короче, принесу мир в этот тред. И Готики и Морровинд хорошие игры по своему, просто они для разных типов людей. Готика быстро и ненапряжно проходится, там потрясающая атмосфера угнетенности и быдла, простой, понятный каждому сюжет, который захватывает тебя с головой с первых минут и не отпускает пока ты не увидишь финальную заставку, интересные внутриигровые фишки например, на низких уровнях ты держишь одноручный меч не правильно - двумя руками, так можно детектить нубов, там нет карты, так что легко заблудится, хоть карта там небольшая, все НПС озвучены и имеют распорядок дня. Там простая боевка, с элементами экшена и многое зависит именно от тебя, а не от твоих характеристик. Там запоминающиеся персонажи. Реально запоминающиеся. Однако эта игра не лишена минусов. НПС мало, предметов мало, многие предметы и растения явно придуманы на отъебись, вроде адского гриба или орочего листа. Нельзя забирать доспехи у НПС, нельзя смести целый стол, со всеми подсвечниками, ложками и вилками. Еще эта странная система, что НПС надо добивать. Нет никакой культуры или философии. Те же орки - это просто дикари без всякой философии или интересной мотивации. Они воюют с Миненталем просто потому что им хочется. И тут нет погружения. Нам дают уже готового персонажа, у которого есть свой быдловато-юморной характер.
Морровинд игра другой направленности. События игры имеют очень далекие корни, что бы разобраться в этом, потребуется расспросить много НПС, прочитать кучу книг, быть внимательным к мелочам и все равно, у всех свое видение сюжета. Да, тут надо заморачиваться. Однако тут каждая мелочь как будто имеет свою историю. НПС хоть не запоминаются из-за графических ограничений, но очень многие проработаны до мелочей. Много однотипных квестов, согласен, но попадаются и шедевры. Тут как в реальной жизни - большая часть рутина, но иногда случается что-то интересное. В Морровинде мало привычных нам названий и вникать что да как придется на ходу. Яйца Квама, пепельный батат, матц, скуума, грииф, шахты Квама, Силт Страйдеры - кажется ты попадаешь в какой-то чужой мир, который тебе не рад. Но и Морровинд не лишен минусов. Ограничения в графическом движке. Боевка, где все зависит от циферок, даже шанс того, что ты закроешься щитом. Огромная куча персонажей и разного контента. Хотя я писал про это выше.
Итог. Готика - это простая игра, которая быстро и с удовольствием проходится. Там нет возможности отыграть такого персонажа, какого ты захочешь, но влиться в этот мир и стать частью его вполне можно. Морровинд - это игра для того, что бы заморачиваться. Создать себе уникального персонажа, читать книги, болтать с персонажами, думать, размышлять, аутировать, бродить по миру, высматривать мелочи, строить себе теории и догадки. Этот мир глубок и детально проработан, осилить его с наскока не получится, нужно долго сидеть и разбираться. А это не для все.
>>421012 Нет, Готика не плохая. Готика - это простая игра с незамысловатым сюжетом, хорошей атмосферой и проработанным миром. Осилить Готику может каждый.
Морровинд гораздо сложнее, это целый мир и что бы стать часть его, надо долго вникать, что понравится не каждому.
>>421008 Готобоги просто слегка перенервничали, не обращай внимания. В Готхине огненный шар в школе доминирования, а ледяной в трансформации. Бред, понимаю, но щито поделать?
>>421019 Дагот Ур не плохой и не хороший. Империя не плохая и не хорошая. Трибунал и Вивек не плохие и не хорошие. У них свои цели и ситуация с майнквестом, ну, так уж получилось что к этому все шло очень долго. В конце, Дагот Ур вообще оказывается не злодеем, а твоим другом, Вивек оказывается предателем, который убил тебя, а Дагот просто желает наказать лживых богов и изгнать Империю. Вполне себе цель, не так ли?
>>421029 Сосаны, а охуительная история о том, что с Даготом случилась противоположность ЧИМа, и он начал замещать сон божества своим сном, сидя в дрим сливе, это канон или как?
>>421029 >В конце, Дагот Ур вообще оказывается не злодеем, а твоим другом, Вивек оказывается предателем, который убил тебя, а Дагот просто желает наказать лживых богов и изгнать Империю. Под красной горой тогда дракона прорвало, так что утверждать, что тогда случилось событие А, а не событие Б, глупо.
>>421032 >морровинд всё ещё играют, под него есть моды, а готика - забытая поделка в которую играют 2 спермопердолик ссу тебе на ебло, сравни количество прохождений на ютубе готики 2 и морры за последние 2-3 года, даун >>421035 >АЗАЗАЗА НАША ИГРА БУДИТ В АПСТОРЕ А ВАША НЕТ проиграл с говноеда
>>421033 >кроссплатформенный движок же, чтоб на айфоне играть - игра-то соответствующая лул буду запускать эту поделку сидня на толкане - срать и играть в говно, норм
>>421043 >Прорыва дракона тогда не было. Mannimarco, God of Worms, the Necromancers: "The Three Thieves of Morrowind could tell you where they were. So could the High King of Alinor, who was the one who broke it in the first place. There are others on this earth that could, too: Ysmir, Pelinal, Arnand the Fox or should I say Arctus? The Last Dwarf would talk, if they would let him. As for myself, I was here and there and here again, like the rest of the mortals during the Dragon Break. How do you think I learned my mystery? The Maruhkati Selectives showed us all the glories of the Dawn so that we might learn, simply: as above, so below." Where Were You ... Dragon Broke
>>421120 Кого тебя, я минут 20 назад сюда зашел, маня. Я кстати регулярный посетитель ТЕС доски, но объективно говорю, что Готика лучше. У теса только скайрим с облой чего-то стоят, а мор такое говнище, что пиздец.
Ребят, идите нахуй вы, я сам не считаю Морру убожеской игрой, но играл в неё. Первой же игрой была как раз-таки Готика. Морра мне понравилась больше, несмотря на терабайты текста. Алсо, боёвка - не самое важное. ИМХО.
>>421123 >Проработанная боевая система - слэшер Закликивание воздуха - ламповая боевка для тру эрпоге >Разнообразная руническая магия с эффектами от превращения в монстров и полного законтроливания персонажей до огненных дождей и ледянных волн - магии совсем нету Овер 100 разноцветных взрывающихся шаров, мана восстанавливающаяся только во время сна, магических эликсиров не найти даже в продаже, не говоря уже о луте, магом без знака атронаха банально невозможно играть - такая то ламповая магическая система Расходимся, этот манямирок мородауна уже никакими не разрушить, оставим его наедине с собственными влажными фантазиями
>>421197 >Закликивание воздуха - ламповая боевка для тру эрпоге Готобог не знает, что такое навыки в ролевых играх, поэтому не смог в воина.
>Овер 100 разноцветных взрывающихся шаров, мана восстанавливающаяся только во время сна, магических эликсиров не найти даже в продаже, не говоря уже о луте, магом без знака атронаха банально невозможно играть Готобог не смог в мага, а если он не смог, значит это система не имеет правда на жизнь, а не он ушлепан.
В Готике лор сделан на отъебись. Война с какими-то орками для войны с которыми нужна какая-то волшебная руда. Три божества, которые для чего-то там нужны и зачем-то воюют и воюют просто так. Как только ты пытаешься оторваться от "здесь и сейчас" и узнать побольше об остальном мире и об истории, то про это информации катастрофически мало. Некоторых это сбивает с толку. Не знаю, что там в трёшке нагородили и после неё БЕЗЫМЯННЫЙ - СЫН РОБАРА, говорю на момент Ночи Ворона. А вот что касается самой истории - тут готика как раз выигрывает за счёт своей рукотворности. Всех неписей прописали, озвучили, сделали распорядок дня. Да и вообще касается это не только неписей, а и всей игры. Всё аккуратненько разложено и расставлено вручную. >>420981 Понимаешь, теоретически там можно и в одних трусах тролля дубинкой вынести на первом уровне, но это примерно то же самое, что убивать босса в дарк соулс на контроллере гитар хиро. А практически не помешало хотя бы прокачаться до такого уровня, чтобы он тебя не ваншотил, а ты снимал у него больше одного хп.
>>421208 Моро-отрицания, который раз их носом к собственному говну подводят конекретно указывая на недостатки их киркбрайдо-поделия в сравнении с божественной готикой, и все что они могут ответить > - нииграл, низнаишь, ниумеишь!! Адекватность во все поля
>>421219 1. Ты не попадаешь по врагу -> твой навык владения оружием слишком низок -> ты выбрал не то оружие -> ты не знаешь систему навыков в ролевых играх -> ты не смог в воина -> ты ушлепан -> ты готобог. 2. У тебя кончилась мана -> ты не знаешь где брать зелья -> ты не смог в мага -> ты ушлепан -> ты готобог.
Теперь доступно? Вообще, твои претензии даже дебилу простить сложно.
>>421285 Ну какой же ты все-таки даун Опять мне выслушивать эти моро-оправдания кривого баланса отсутствия полноценной боевой системы?! Прошел морровинд за лучника мага и воина в свое время, так что ты опять отсасываешь со своими доводами, грязная морошлюха
>>421197 >мана восстанавливающаяся только во время сна В готике точно так же. Алсо ты забыл про алтари. >магических эликсиров не найти даже в продаже Наглый пиздешь. >магом без знака атронаха банально невозможно играть Спокойно можно играть. >Овер 100 разноцветных взрывающихся шаров Десятки различных эффектов от очарования до полета и телекинеза. Зачем ты продолжаешь обсираться, маня.
>>421317 Сколько в среднем зелий маны продается у алхимиков, сколько в среднем получается насобирать в одной пещерке?! А сколько их нужно, чтобы зачистить одной магией какое-нибудь даэдрическое святилище. Теперь просто сравни полученные значения с любой другой рпг, где возможен отыгрыш за мага. >Спокойно можно играть. Спокойно отдыхая после каждого боя по нескольку часов, чтоюбы восстановить запасы маны.
>Десятки различных эффектов от очарования до полета и телекинеза. Как это реализовано в твоей дрочильне просто напомню: телекинез увеличивает дальность активации предметов, для полета даже не сделали собственную анимацию, смешно смотреть как гг нелепо перебирает ножками в воздухе, при применении очарования просто меняются циферки в графе отношения. Бесезда даже не потрудилась соответствующе проработать визуальную часть магии, не говоря уже о ее баласировке.
>>421333 Ты забыл по обновляющиеся сундуки припасов в гильдиях. >с любой другой рпг, где возможен отыгрыш за мага. Балдурс гейт и любая другая рпг по днд, скастовал несколько спеллов и спишь восемь часов. >Спокойно отдыхая после каждого боя по нескольку часов Что тебя не устраивает? Может тебе еще регенерацию здоровья и укрытия подавай? >смешно смотреть как гг нелепо перебирает ножками в воздухе Зачем ты играешь от третьего лица в игре, ориентированной на вид от первого лица? >при применении очарования просто меняются циферки в графе отношения Очаровать торговца и продать ему хабар за выгодную цену - отличный отыгрыш мага иллюзиониста. >визуальную часть магии Графонодрочер не палится.
Здраствуйте. Я, Тесоблядь. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова... Пользователь может играть темными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в пустошах, домики грибные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить родовые гробницы... И эльфу раз темные то сделать так что там темные гробницы... А движок можно поставить так что вдали туман, когда подходиш он преобразовывается в 3-хмерные деревья[1]. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться Трибунал, и защищать дворец от злого (имя я придумал Дагот Ур) и шпионов(агентов шестого дома), отступников эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого...). Ну а если за злого... то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет самому себе напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 - зона злого... (в горах, там есть старый форт...)
Так же чтобы в игре могли не только убить но и заразить корпрусом и если пользователя не вылечат то он умрет, так же ослепить сапогами ослепляющей скорости но пользователь может не умереть а просто весь экран не видеть, или достать или купить свиток кошачьего глаза, если перегруз тоже либо с места сдвинуться не можешь либо будеш ползать либо на Силт страйдерах котаться, или самое хорошее... одеть запятнанные штаны. Сохранятся можно...
>>421495 >противника в космос >на видюшке курица отлетающая на 5 метров после удара мечом >в космос Ну ок, ты только что мастерски доказал, что тесы не такое говно в сравнении с третьей готикой, поздравляю.
Мнение независимого экспертаАноним22/04/15 Срд 10:00:17#239№421529
Итак, Готика. Игра с простейшим сюжетом. Легко узнаваемое такое средневековье, с рыцарями, латами, фентезийными мечами, которые таскаются за спиной, магами в робах. Все приправлено немецким колоритом и брутальностью. Игрок - уже готовый персонаж, снабжен хамовато-юморным характером, эдакий бед бой, попавший в переплет. Сюжет простейший, без изысков и не подразумевает в себе никаких резких поворотов событий или нежданчиков. У нас есть злые орки, которые нападают на хорошее королевство Миненталь. Сдерживать орков удается только благодаря элитным отрядам спецназа, которые снабжены оружием и доспехами из магической руды. И как бы бы наш мудрый и справедливый король Робар не имеет другого выхода, кроме как отправлять всех за каждый косой взгляд эту руду добывать. Отправляют ее добывать и нас. Как мы видим, тут нет ни философии, ни накала страстей. Орки воюют не потому что им плохо живется у себя, не потому что у них WAAAAGH, а потому что они плохие, им так хочется. Впрочем, тема орков в первой части остро не стоит. Территория игры, покрытая куполом, не большая, но проработанная. Есть интересные персонажи, которые легко запоминаются, благодаря харизматичным диалогам. Атмосфера, определенно, есть. Все НПС имеют свой распорядок дня, спят, жрут, тренируются, болтают. Есть интересные фишки. Например, если достать оружие, то НПС будут напрягаться, некоторые струсят. Если встать на пути у НПС, то наиболее гордые и дерзкие будут требовать, что бы ты убрался с дороги. Так можно довести до драки. Можно по внешнему виду детектить нубов. Если НПС держит одноручный меч двумя руками. то это несерьезный соперник. И это далеко не все! Однако на этом плюсы заканчиваются. Сюжет простой, без неожиданных поворотов. Если нам сказали что Гомез плохой, то таким он и будет до конца игры. Бесконечный инвентарь. Можно таскать с собой горы хлама. Мало навыков. Как-то несерьезно сделана система навыков и их развития. Мало предметов. Каждый предмет в чем-то задействован, однако в этом нет никакой атмосферы. Мало оружия. Мечи, луки, арбалеты. Нет щитов. Доспехи одеваются как скафандры - то есть целиком, и, почему-то без шлемов. Мало магии. К слову, о доспехах. Их нельзя снять с противника, можно только купить или получить в награду за квест. Довольно простой сюжет. Да, многие квесты сделаны интересно и имеют несколько вариантов прохождения, однако общая конва сюжета проста и линейна.
Итог: Готика отлично подойдет для людей школьного возраста. Думать особо не надо, боевка затягивает, предметов не много, так что распылять свое драгоценное внимание не ненужно - бери все что лежит, благо инвентарь не ограничен, персонажи запоминаются легко, сюжетка проходится быстро.
Мнение независимого экспертаАноним22/04/15 Срд 10:01:04#240№421530
Итак Морровинд. Игра со скучнейшим сюжетом. Легко узнаваемое такое средиземье, с эльфами, латами, фентезийными мечами, которые таскаются в кармане, магами в робах. Все приправлено восточным колоритом и мультяшностью. Игрок - как всегда еще вчерашний заключенный, не снабжен никаким характером, эдакая тряпичная кукла, попавшая под управление игрока. Сюжет скучнейший, без изысков и не подразумевает в себе никаких резких поворотов событий или нежданчиков. У нас есть злые последователи шестого дома, которые нападают на хорошую провинцию Ввандерфелл. Сдерживать их удается только благодаря элитным отрядам ординаторов, которые снабжены оружием и доспехами из эбонита. И как бы бы наш мудрый и справедливый король Уриэль Септим не имеет другого выхода, кроме как отправить тебя, возможного избранного-мессию, под руководством имперского агента это говно разгребать. Как мы видим, тут нет ни философии, ни накала страстей. Жрецы шестого дома воюют не потому что им плохо живется у себя, не потому что у них ЧИМ, а потому что они плохие, им так хочется. Впрочем, тема шестого дома в третьей части не единственная. Территория игры, окруженная морем, большая, но непроработанная. Почти нет интересных персонажей, которые бы запоминались, все благодаря стенам скучного текста с гиперссылками вместо диалогов. Атмосфера, определенно, есть. НПС не имея своего распорядка дня, целыми сутками стоят на одном месте, иногда бросая какому-нибудь мимокрокодилу какую-нибудь фразу. Есть интересные фишки. Например, если достать оружие, то у НПС будут меняться циферки в графе отношения. Если обидеть НПС дурным словом, то они все без исключения будут драться с тобой насмерть. И это далеко не все! Однако на этом плюсы заканчиваются. Сюжет простой, с одним неожиданным поворотом. Если вчитываться в якобы запретную литературу, то выяснится, что Дагот Ур не всегда был плохим, а Альмсиви хорошими. Но сути дела это не меняет, Дагот Ур по-прежнему плохой, то таким он и будет до конца игры. Бесконечный дроч ЛКМ. На непрокачанном навыке ты не сможешь попасть даже по грязекрабу. Как-то слишком упрощенно сделана система навыков и их развития, нет каких-либо перков за достижение мастерства в каком-нибудь из них. Как пример - прокачав кузнечку до максимума ты не сможешь выковать даже железного кинжала Много бесполезных предметов. Каждый предмет ни в чем не задействован, однако это, с точки зрения создателей игры, должно добавлять уйму атмосферы. Много оружия, которое ничем кроме дпс ничем не отличается. Кинжалы и длинные мечи по сути одно и то же, луки, с летящими со скоростью плевка стрелами , арбалеты соответственно тоже. Щиты просто висят на руке, как декоративный элемент, и время от времени если навык достаточно прокачан, может сработать автоматическая анимация блока. Доспехи подходят всем без исключения - не зависимо с кого сняты - то есть даже если ты снял бронеливчик с недавно убиенной карлицы босмерши, не сомневайся - твоему громадному орку он тоже будет впору. Много однотипной магии, которые внешне представляют из себя цветные взрывающиеся шары. К слову, о магии. Ее можно просто покупать как какой-нибудь ширпотреб в близлежащей лавке, шикарно неправда-ли?! Довольно простой сюжет. Лишь немногие квесты сделаны интересно и имеют несколько вариантов прохождения, общая конва сюжета проста и линейна.
Итог: Морровинд отлично подойдет для людей дошкольного возраста, которые только что научились читать. Думать особо не надо, боевка простая что с ней справится даже даун (знай жми себе ЛКМ), предметов много, так что можно отбросив сюжет и квесты заниматься собиранием собственного гардероба, благо игрой это поощрается. Персонажи подобно справочным терминалам снабжают необходимой информацией, сюжетка проходится ненапряжно.
>>421529 >Мало навыков. >Мало предметов. >Мало оружия. >Нет щитов. >Мало магии. Моробляди хуже потребляди Пускай у нас вся магия - это одинаковые цветные шарики, зато много. Пускай вместо боевой системы ЛКМ, зато мечей много. Пускай блокировать удары самому нельзя - зато щиты есть. Суть претензия ясна.
>>421565 Да я сам чуть не охуел вчитываться в тот высер, что этот>>421529 "эксперт" написал. И вправду такое ощущение, как-будто в параше поковырялся
Мнение независимого экспертаАноним22/04/15 Срд 12:44:18#249№421575
Итак, Морровинд. Само слово внушает что-то мрачное и чужое. С первых минут заставочного ролика, где нам цитируют Зурина Арктуса становится понятно, что мы попали в другой, чуждый мир. С первых минут чувствуется атмосфера угнетенности, депрессии, агрессии и чуждости этого мира. Нам представляют огромный остров, населенный данмерами - темными эльфами, с непохожей ни на кого культурой. Уникальная архитектура каждого города подчеркивает это. Сюжет необычный и требует много времени, что бы вникнуть. Погружение в сюжет происходит постепенно, через диалоги, квесты, внутриигровые книги, намеки. Сюжет я пересказывать не буду, скажу лишь то что он достаточно глубокий и неоднозначный. Из интересных фишек отмечу уникальное отношение к тебе НПС, отношение которых выражается в 100-бальной шкале и зависит от многих факторов - твой пол, раса, одежда, харизма, красноречие. Отношение можно к себе повышать или понижать с помощью поступков, действий, выполняя квесты НПС. Система развития навыков, которых тут, к слову,, больше чем в большинстве РПГ, просто идеальна. Мы развиваем то, чем пользуемся. Много бегаем - прокачивается атлетика, много сражаемся топорами - прокачиваются топоры. Много интересных НПС, хоть они все похожи, но каждый по своему уникален, а их тут тысячи. Много предметов. Действительно много. От канцелярской мелочи да предметов декора, на любой вкус. Доспехи собираются по частям. То есть мы сами решаем, какие одеть наплечники, перчатки, поножи и так далее. Интересная алхимия. Возможности для отыгрыша. Мы можем создать уникального персонажа и отыгрывать его модель поведения.
Конечно, есть минусы. НПС весь игровой процесс либо стоят на месте, либо слоняются туда-сюда, как болванчики. Большая часть квестов - это копипаста из разряда принеси-убей. Боевая система просто убога. Все решают циферки, и не важно что ты в упор лупишь противника мечом и не можешь промахнуться чисто физически. Такая же история с магией (свиток может взорваться прямо в руках), со щитом (он просто висит, и в зависимости от навыка блокирования, время от времени принимает на себя удары) и все остальным. Графика просто убога. Нет ни малейшего намека на физику.
Итог. Морровинд глубокая игра не для всех. Просто не всех хватит понять это великолепие и проработанность мира. Тех, кого она не захватит с головой она не впечатлит и они запомнят только слоняющихся без дела болванчиков и однообразные квесты. Те кто захотят проникнуться в эту атмосферу останутся в Морровинде навечно.
Кстати, знаете почему готобоги нинавидиат третью часть готики? Их кабанчик убивает в самом начале. Истинные готобоги решили, что если они не смогли в эту игру, она нинужна.
>>421739 То что у твоей оффлайновой дрочильни, есть какие то циферки в характеристиках персонажа не делает ее рпг. На самом деле это симулятор аутирования с элементами рпг.
>>421896 Ошибаешься. Персонаж, имеющий набор характеристик и навыков со старте есть только в Морровинде. В Готике мы не вольны распоряжаться стартовым персонажем. Более того, мы не можем начать развитие персонажа в нужное русло с самого начала, особенно это касается магии. Хочешь ты того или не хочешь, но на старте у нас всегда воин.
А что ты скажешь относительно отыгрыша? Зачем всё остальное, если нет возможности отыграть кого-то, кроме заранее предустановленного шаблона? Если нет возможности "аутирования".
>>421929 Нет, ты ошибаешься. В море та лишь разница, что мы можем повлиять на набор стартовых характеристик. То что в самом начале в готике ты лох во всем, не только в магии, которой не считая свитков вообще не умеешь пользоваться, не значит что их совсем нет. Да с самого начала ты можешь совершенствоваться только в двух направлениях - лукоблядка или мечника, но в том то и фишка, что магия в готике не какой-нибудь ширпотреб. Сам процесс инициации тебя в мага обставлен подобающе, а первое заклинание огненной стрелы воспринимается, как в буквальном смысле достижение. Да нам также с самого начала задан персонаж, точнее его пол и внешность. Но во многих ситуациях мы вольны выбирать, как он себя поведет и в диалогах и в различных квестах. Герка скроен по тому же принципу, но ты ведь не скажешь, что он меньше рпг, чем опять же морровинд.
>>421952 >В море та лишь разница, что мы можем повлиять на набор стартовых характеристик. Которые позволяют выбрать стартовую линию поведения. Которые позволяют сразу принять ту роль, которую планируется отыгрывать.
>Да с самого начала ты можешь совершенствоваться только в двух направлениях - лукоблядка или мечника, но в том то и фишка, что магия в готике не какой-нибудь ширпотреб. Фишка тут в другом - тебе сразу дают шаблон развития, по которому ты и идёшь. Ты не волен выбирать модель поведения, только оружие. Магия в Готике, как шестёра в Думе - не какой-нибудь ширпотреб. Поэтому я и говорю, что третья часть на голову выше в плане отыгрыша, чем две предыдущие - там ты со старта можешь относительно быстро переквалифицироваться в мага - в Реддоке поднять древние знания, а на одном из алтарей получить магию, или в Кап-дуне прокачать воровство. Да, тоже вариантов отыгрыша копейки, по большей части лишь в выборе стороны конфликта (всё те же великие дома) но уже заметно больше. Нормального сника в Готике не было и нет, нормального красноречия тоже. И так далее.
>Но во многих ситуациях мы вольны выбирать, как он себя поведет и в диалогах и в различных квестах. Выбора в Готике почти нет, все варианты диалога прощёлкиваются за один раз, а варианты решения квеста не лучше, чем в Морьке - украсть/убить и обобрать/запугать. Выбор есть только в группировках, но это, опять же, то же самое, что великие дома.
>Герка В полякское поделие не играл, поэтому не знаю, насколько оно ролевое и ролевое ли вообще. И играть не тянет - не люблю школопафос.
>>421952 > Да нам также с самого начала задан персонаж, точнее его пол и внешность. Но во многих ситуациях мы вольны выбирать, как он себя поведет и в диалогах и в различных квестах Не сильно ты там и выберешь. Хоть в Готе и озвучены все диалоги, но в них намного меньше пространства для "экспериментов" Как говорил мороблядь выше: попробуй заговорить рандомным с nps так, чтоб он на тебя напал. В готике так решительно нельзя. В Готе даже нет навыка "красноречие", все вариации диалога предложены со старта. Это плохо, маня. Большинство квестов решается только одним путём прохождения, нет развилок. Квесты, имеющие несколько вариантов прохождения можно на пальцах одной руки посчитать. Например: список требований с шахты, либо даём Диего, либо Ларсу. Но даже это сделано только для того, чтоб игрок выбрал, в какую фракцию ему вступить. Второй квест: отдать 100 косяков марихуаны болотной травы, либо гуро (не помню как звать) либо столкнуть бандитам в новый лагерь. Всё, больше не помню. В морровинде таких квестов на порядок больше.
>>421965 Я морроутка, но в Готике все равно помню диалоги, в результате которых на тебя нападали. На вскидку помню охранника Старого лагеря, если пошутить при нем, то он на тебя нападет. Но это не отменяет того что Готика говно, да.
>>421965 >Всё, больше не помню Ну если ты не помнишь - это определенно значит, что их там мало, конечно же. >>421963 >все варианты диалога Ключевое слово - диалоги. В море их нет, есть справочная информация с возможностью узнать больше перейдя по ссылке. Зато такое то пространство для отыгрывания в голове, да?! Очень редко появляются варианты выбора подсвеченые красном, но настолько редко, что их можно посчитать по пальцам одной руки работника фрезерного станка.
>>422009 >Ключевое слово - диалоги. В море их нет Уж откровенно не надо пиздеть. Очень многие играли и в Г и в М, так что непонятно, кого ты пытаешься обмануть. Хотя, что тебе ещё остаётся? Система диалогов в играх идентична, отличие только в том, что в Г дают одного Фримена, которого есть возможность озвучить одним и тем же голосом с одними и теми же интонациями, а чем ты будешь играть в Морровинд и какую роль планируешь отыгрывать, это даже богам не известно.
>>422013 При чем тут озвучка, зачем ты постоянно пытаешься оправдывать откровенные недостатки особенностями игры, можно подумать остальной текст в игре озвучен. Речь идет про полноценные, пускай и текстовые диалоги - а они со стороны персонажем ведутся посредством ссылок в одно или два слова, о каком диалоге тогда может идти речь?! >какую роль планируешь отыгрывать, это даже богам не известно Все понятно, отыгрыш в голове как диагноз, вы больны аутизмом, морогосподин.
>>422021 >ссылок Ты настолько упорот, что тебе необходим полный текст со стороны героя? Короткой фразы: "следуй за мной", тебе мало. Тебе нужно развёрнутое предложение! А может быть тебе необходим выбор из нескольких фраз, потому что сам ты не можешь предложить ни одного варианта: -(Доминирование на рефлекторном уровне) Не бросать же такой кусок дерьма в этом калоотстойнике. Пошли с нами. -(Хитрожопая ухмылка) Ты хорошо знаешь местность, поэтому вангую пользу для нашего отряда. Пошли с нами. -(Радость имбецила) Нам не помешает лишний ствол! Пошли с нами. -(Сарказм) Ну, пошли с нами! -(Внутреннее напряжение) Ты выглядишь опытным бойцом! Пошли с нами. Так вот, дорогой мой готёнок-недоаутёнок. Разницы между одной фразой и пятью её озвученными и прописанными вариантами нет никакой, если в финале стоит одно и то же: "пошли с нами!" и твой выбор никак не влияет ни на исход диалога, ни на отношение собеседника к твоему герою. За пределами этой фразы ты можешь либо выдумать что-то своё, либо воспользоваться готовым пресетом. Если ты так ратуешь за второй вариант, у тебя явно фантазия на нуле и ролевые игры просто не твоё. В Морровинде, если ты не знал, ссылками определяются не собственно фразы, которые ты так жаждешь видеть, а целые темы для разговора. Причём некоторые темы могут быть приятны или неприятны для твоего собеседника, что влияет на его расположение к тебе. Ты должен представлять, имеет ли тебе смысл сейчас наезжать на собеседника, или аккуратно обойти неприятную тему для разговора стороной. В Готике это критически невозможно.
>>422031 Лень читать всю стену текста, просто спрошу в жизни твои фразы тоже состоят из одного слова? Хорошо, опустим подробности, может ты напомнишь мне RPG, являющиеся классикой жанра, где бы диалоги строились похожим образом.
>>422031 >>422036 И да, я играл в морровинд, и даже больше чем во все готики вместе взятые, и возможно даже больше, чем ты, поэтому не надо мне на пальцах объяснять, при этом утрируя.
>>422046 Ещё. Везде - короткие вопросы. В Морровинде кроме этого добавлено овердохуя тем для разговора типа "биография", "последние сплетни" и так далее.
>>422046 Вообще то на приведенном тобою скрине вполне полноценные себе, пускай и простые, фразы, к тому же, если ты не знаешь, по сюжету мы контактируем с драконами посредством глаза Инноса, что может накладывать свои ограничения на красноречие говорящего. Драконы в Готике - абсолютное зло, было бы странно, если бы после окончания диалога гг скорешился с ним и полетел верхом испепелять Миртану. А вот невозможность повлиять на исход "диалога" между Нереварином и Дагот Уром, что некогда, якобы, был ему верным соратником смотрится куда печальнее.
>>422059 Иными словами, с такими вопросами игра ролевайя, а если сократить их ровно на одно слово до: -Кто ты? -Где ваше убежище? -Кто вас прислал? Игра ролейвой быть перестаёт? Ты конкретнее формулируй свою точку зрения, если она у тебя есть, конечно. Пока что ты прицепился к диалогам, которых, фактически, нет ни в одной существующей игре. Везде мы должны выбрать тему диалога, которая оформлена или в виде вопроса, или в виде темы разговора. Как я уже объяснил, разницы в оформлении нет, мы так или иначе тычем в ссылку. Соответственно, аргумент не валидный в корне. Придумывай что-то новое.
>>422073 Ох, лол. Диалогов ни в одной игре нет, охуеть теперь. Сам понял что сказал?! Диалоги даже в Море порой проскакивают (варианты ответа красным шрифтом), но их настолько мало, что это скорее исключение подтверждающее правило.
Цитата с педивикии Диало́г в обыденном смысле — литературная или театральная форма устного или письменного обмена высказываниями (репликами) между двумя и более людьми; вопрос одного ответ другого — в философском и научных смыслах — специфическая форма и организация общения, коммуникации.
В Готике как в классических рпг ты оперируешь сформулированными фразами/вопросами, что соответствует ведению диалога, море же ты наводишь справки
Другой вопрос - как это мешает отыгрышу?! Разумный ответ, что никак, если этот *отыгрыш происходит у тебя в голове. >>422031 >За пределами этой фразы ты можешь либо выдумать что-то своё, либо воспользоваться готовым пресетом. Тут ты это сам признал.
>>422084 >Ох, лол. Реально лол. Ты прицепился к хуйне. Сам уже понял, что прицепился к хуйне, но продолжаешь усугублять, пытаясь доказать разницу между идентичными явлениями, основываясь на фрагментарных отсутствиях того или иного слова во фразе-ссылке. По-твоему, если есть ссылка "Расскажи биографию!", это ролевая игра, а если собеседник тебе говорит: "Если хочешь, я могу рассказать тебе свою биографию или последние сплетни" и при этом ты можешь выбрать варианты ведения диалога в направлениях: "биография" и "последние сплетни", которые отмечены в тексте соответствующими ссылками, это уже не ролевая игра? Ты правда дурак, или это такой хуёвый троллинг?
>Тут ты это сам признал. Додумывать приходится в любой игре. Это пространство для манёвра мысли. Если бы тебе давали готовые охуенные диалоги, получился бы очередной Лишний ствол, где персонажи пиздят не пропиздятся, как дикторы центрального телевидения. Только более ролевой от этого игра не стала бы, потому что персонаж готовый, поступки его готовые и роль его готовая до последней мелочи. Вариантов отыгрыша нет и не предвидится.
В морровинде нет диалогов в привычном смысле - надеюсь это ты не отрицаешь.
Диалоги и возможность отыгрывать роль посредством их - одна из основных черт всех crpg.
Следовательно Morrowind не больше рпг, чем какой-нибудь Dark Souls там кстати тоже сам создаешь персонажа и распределяешь статы, можешь сразу играть за мага и вообще кого хочешь
>>422119 Ты не зверь. Ты или реально дурак, или реально жирнющий траль.
>В морровинде нет диалогов в привычном смысле - надеюсь это ты не отрицаешь. Их нет ни в одной игре в привычном смысле. Ты тыкаешь в ссылки, которые могут быть озвученными или не озвученными. Во-первых, это никак не характеризует игру как ролевую. Во-вторых, "диалог" может быть частью отыгрыша только в том случае, если посредством этого самого тыканья в ссылки ты влияешь на происходящее в игре, в противном случае игра приобретает черты не ролевой, а кинематографической. Второй Полураспад - весьма кинематографическая игра и при этом никаким боком не ролевая. Лишний Ствол - охуеннейше кинематографическая игра и при этом с едва заметными под микроскопом возможностями отыгрыша в крайне скудных рамках. "Диалоги" в Готике вполне кинематографические, но посредством их невозможно повлиять на течение игры за очень редким исключением. "Диалоги" в Морровинде нихуя не кинематографические, но их посредством можно нехило повлиять на течение игры и в том числе получить новые варианты решения квеста. Фарштайн?
>>422129 >"Диалоги" в Готике вполне кинематографические, но посредством их невозможно повлиять на течение игры за очень редким исключением. "Диалоги" в Морровинде нихуя не кинематографические, но их посредством можно нехило повлиять на течение игры и в том числе получить новые варианты решения квеста. Ясно, понятно. Ты дебил
Моробляди живут в своем вымышленном манямирке, отыгрыш в голове заменил им полноценный ролевой отыгрыш с настоящими диалогами и нелинейными квестами. Зачем, когда все это можно вообразить.
>>422323 Готобоги живут в своём вымышленном манямирке, где в Готике есть полноценный ролевой отыгрыш с настоящими диалогами и нелинейными квестами. Способность убедить себя в этом - аутизм 85-го уровня просто.
О каком отыгрыше говорят болезненные морробляди, в игре, где нельзя: - сидеть - лежать - варить еду - ковать оружие - нет анимации поедания пищи - нельзя жарить на костре мясо - нет никакой охоты (те кто помнят про фишку, связанную с падальщиками и шершнями сейчас улыбнутся) - не озвучены диалоги - нет никакой интерактивности (в Готике можно было залезть в таз и мыться, или махать пальмовой веткой на господина)
Где отыгрыш, суки?! Где он блять? В голове у аутистов? Так вот, нет там никого отыгрыша, кроме как дрочки на циферки. Эдак можно и в Марио отыгрывать в голове, ебанные вы неудачники. Нету там отыгрыша НЕ-ТУ. Разрабы вам скормили недоделанный продукт, а вы и ради жрать дерьмо. Вам напихали количество квестов и НПС, но я поиграв несколько часов так никого и не запомнил - запоминать-то некого, одни и те же лица, только одежка иногда другая. Голоса тоже, одни и те же. Квесты как под копирку - принеси/убей. Нелинейных квестов нет вообще. Обычно под конец квеста появляется возможность подраться с противником, или решить миром, охуеть какая нелинейность. Это в лучшем случае-то.
Далее. Предметы? Ну да, на гейплей влияют ваши вазы и подсвечники, которые вы своруете из хижины рыбака, несомненно. Я вам скажу по секрету - такое количество предметов нахуй не нужно. Оно и в готике-то не нужно, я бы лично выкинул все неиграбельные предметы. Зачем они нужны?
Доспехи, лол. Ну да, можно одевать своего персонажа во всякое говно, но это тоже, по прежнему не нужно, имеет смысл собирать только фулл сет. В Готике просто упростили задачу.
Итак, в Готике есть полноценные возможности для отыгрыша. Попробуй придти в деревню, вытащить меч, попрессовать крестьян. Это весело! Можно выводить из себя стражников, вытаскивая мечи при них, вставать на пути у наемников, что бы провоцировать их на драку, вечерами сидеть у костра, жаря мясо, слушая как кто-то играет на лютне и всякие охуительные истории. Можно хикковать дома, колдуя, наебывая всех вокруг, превращаясь в монстра, бегая по ночам в обличии кротокрыса. Путь мага там - это дейтсвительно интересный путь преодолеватора и самопознавателя. Города живые. Кто-то варит суп, кто-то чинит стену дома, стражники тренируются, все работают, никто не сидит без дела. Даже есть те, кто ссут в уголке.
А что можно в Морровинде? Только наблюдать ка тем, как шляются болванчики туда-сюда, целыми днями и бросают рандомные фразы, когда ты пробегаешь рядом. Мир Морровинда пустой и мертвый и даже квесты ничего не скрашивают. Ах, да, отыгрыш в голове. Можно же представить что тот кузнец не просто стоит, а кует оружие! Или что те легионеры не просто стоят, а тренируются! А еще можно представить что ты сидишь на стуле! И.. И... И можно представить что ты спишь на кровати!
Собственно, я поэтому и презираю даунов вроде вас, потому что из-за таких как вы и появляются некачественные игры, вроде морровинда. А хули, вы и это схвать готовы, ОТЫГРЫШ ОН ЖЕ В ГОЛОВЕ, ебанные аутисты. Бля, я хуею, вам вообще ничего не дали - ни геймплея, ни боевки, ни графики, ни атмосферы, ни интересного сюжета, вам, ебланам, только рассказали сказочки про ОТЫГРЫШ, а они уже готовы поверить в это.
Бля, это как поекпать сыр и воображать в нем дырки. А хули, дырки же могут быть воображаемыми, главное это то что в голове!
Давай смотреть фильмы и "отыгрывать" у себя в голове что там делают героя этого фильма, в то время как они будут просто стоять и беседовать. Давай, сука, представим, что ты покупаешь смартфон, с камерой, которая не фоткает, мы же можем отыгрывать в голове фотографии! Давай, еблан ты эдакий, покупать безвкусну еду и "ОТЫГРЫВАТЬ" вкус. Давай, сука блять сидеть на досках и отыгрывать мягкий диван. Что, не можешь? Ну и тут также! Если чего-то в игре нет, то этого НЕТУ, а ваши аутирования с ОТЫГРЫШАМИ - это просто маня фантазии, на вас лошках, делают деньги, а вы и готовы ОТЫГРЫВАТЬ в голове.
>>422393 Ну, расскажи мне, что с твоей точки зрения есть отыгрыш. Только с конкретными описаниями, например: "В первое прохождение я отыгрывал @слово@, делал @слово@" и так далее. Вангую охуительные истории.
>>422413 Я отыгрывал задиристого вояку, например. Дрался с наемниками, вставал у них на пути, доставал при них оружие, жарил мясо на костре, играл вечерами на лютне, ни под кого не прогибался, грубил диалогах, насмехался над всеми, прокачивал меч и доспехи, прессовал крестьян.
Теперб ты расскажи мне как ты аутировал в своем утковинде.
>>422418 >Я отыгрывал задиристого вояку, например. О как! А это разве не шаблон безымянного?! Я точно так же играл в Готику. И Сотни кроме меня точно так же играли в Готику. Это то же самое, что отыгрывать молчаливого Фримена, который задирается до комбайнов, не кладёт банки в урны и помогает ГО-шникам.
>>422429 Я помимо воинов, например, отыгрывал колдуна предпочитающего магию призыва всему остальному и охотника взялся в ученики Бартоку 90% времени первую половину игры проводил в лесу в охоте на диких животных. Согласен отыгрыш уровня морровинда, но все-таки.
>>422437 Запросто качаем ловкость, карманные кражи, скрытность. В 1ой части вступаем в Новый Лагерь и корешимся с Ларесом во второй находим гильдию воров и присоединяемся к ним. ... PROFIT
>>422438 >отыгрывал колдуна Когда тебе позволили это сделать, когда ты уже отожрался как порось и когда ты уже стал вполне себе таким нормальным военом.
>90% времени первую половину игры проводил в лесу в охоте на диких животных >первую половину игры Ну, достойная попытка.
>>422441 Ты забыл одну особенность - воры НЕ убивают людей. Для них даже охотиться что-то близко к зашквару. Воры воруют. Чистенько, аккуратненько. Сколько неписяев ты своим воином-головорезом, которого почему-то называешь "вором", зарубил?
>>422442 >Когда тебе позволили это сделать, когда ты уже отожрался как порось и когда ты уже стал вполне себе таким нормальным военом. Ой, иди нахуй, не играл а рассуждает. Заклинания колдовства доступны с 1го круга. >Ну, достойная попытка. Можно подумать в море всю сюжетку не отыгрываешь избранного мессию, наставника великих Домов и тд и тп. Ты уже не вставить название тоыгрываемой роли, ты Нереварин нахуй!
>>422447 >Заклинания колдовства доступны с 1го круга. Превратиться в мясного жука? Охуенчик, чо!
>ты Нереварин Схуяли? В том-то и прикол, что в свитках ты можешь забить болт на сюжетку.
>>422448 Нет, не испачкал. Всё было чистенько. Когда Джим Стейси отправил мочить Йенитов, это было то ещё испытание. Даже с учётом того, что они сами нападают и самозащита вроде как не мокруха, всё же пришлось изрядно повозиться, чтобы их завалить не своими руками.
>>422456 >Превратиться в мясного жука? Охуенчик, чо! Совсем ебан?! Можно уже вовсю скелеты призывать. >В том-то и прикол, что в свитках ты можешь забить болт на сюжетку. И что помимо сюжетки можно делать?! Чистить пещерки?! Ну так и в готике этим же можно заниматься. >всё же пришлось изрядно повозиться С таким же успехом можно и в готике, изрядно при этом не заморачиваясь, не убивать НПС, просто изначально враждебных мимо оббегай, кто тебе не дает?! А большинство неписей в лагерях и так не убиваются, если их просто отпиздить. В отличие от моры где даже самая безобидная драка ведет к смерти.
>>422469 >Совсем ебан?! Можно уже вовсю скелеты призывать. Один хуй, толку ноль.
>И что помимо сюжетки можно делать?! Чистить пещерки?! Ну так и в готике этим же можно заниматься. Сюжетка в Свитках, это процентов, так, десять от всего остального. Поиграй для разнообразия во что-то кроме Готики. Кстати, зачистка пещерок в Готике сливная. И пещерок мало и противников в них копейки. Только начал, уже всё чисто.
>С таким же успехом можно и в готике, изрядно при этом не заморачиваясь, не убивать НПС, просто изначально враждебных мимо оббегай, кто тебе не дает?! Ну, попробуй, если это так просто. Попробуй просто раскочегарить вора никого не завалив при этом. Удачки там!
>А большинство неписей в лагерях и так не убиваются, если их просто отпиздить. Вор, который бегает и всех пиздит. Заебца! Охуенный отыгрыш! Ты великолепно маневрируешь и сруливаешь с темы!
>Сюжетка в Свитках, это процентов, так, десять от всего остального. Оставшиеся 90% - это чистка пещерок, знаю. К тому же начиная, буквально, с 10го уровня становишься йоба-нагибатором, и даже сам Акатош с тобой не справится, не говоря уже о низколевевельном скаме, которым наполнен весь ввандерфелл. Готика же всегда способна бросить вызов. >Удачки там! Если бы я был таким же как ты упоротым задротом с отыгрышем в голове, то возможно так бы и поступил. >Вор, который бегает и всех пиздит. Можешь никого не пиздить же. Просто в аналогичных с Морой ситуациях, где тебе приходится убивать оппонента, ты можешь ограничиться простым опиздюливанием. > Заебца! Именно.
>Ты великолепно маневрируешь и сруливаешь с темы! Нет, просто я оперирую фактами, а твои суждения исходят от предвзятого к игреотношения.
А я так скажу. Готика, возможно, лучше (я не играл, но раз есть ярые копротивленцы...) во многих аспектах, но...Я НЕ МОГУ СОЗДАТЬ ЗДЕСЬ ПЕРСОНАЖА САМ. ОН УЖЕ ЗАДАН. Я ИГРАЮ ЧУЖИМ МНЕ ЧЕЛОВЕКОМ В ТЕС же я сам его создаю, придумываю и это перекрывает для меня вообще ВСЁ.
>>422532 Все проще: готика берет качеством, морровинд количеством.
В море больше степень свободы для отыгрыша желаемого персонажа, в готике лучше проработаны отдельные элементы, связанные непосредственно с геймплеем.
В скайриме начали именно эти самые непроработынные элементы улучшать, но потеряли ты свободу.
Теперь наконец-то появились полноценные диалоги, но уменьшилась свобода выбора вариантов ответа в них и свобода в выполнении квестов различными путями, а многие особенно гильдейские диалоги и ситуации, выглядят так как-будто перед тобой пытаются разыграть дешевую сценку.
Запилили какую-никакую боевку и проработали магию, но почему-то прохождение почти всех квестов основываются на забег по квестовому маркеру и последующей зачистке одинаковых подземелий.
Добавили крафт, но сделали его фактически обязательным. Хочешь создать боеспособного персонажа - будь добр - прокачивай кузнечку и зачарование, потому что тот шмот, что ты находишь, даже супер-мега артефакты, ни идут ни в какое сравнение с тем которое ты можешь создать сам, это наравне с уровневым шмотьем, лежащим как всегда в большом сундуке в последней комнате, убивает начисто интерес к исследованию.
Добавили систему перков, которая в нормальных рпг просто должна дополнять уже существующую ролевую систему, но какого то хуя убрали атрибуты, на которых она строилась, тем самым ее еще более упростив.
Ряд недостатков можно исправить накатив определенные моды (Requiem, Better Quest Objectives, Interesting NPC), но во многом сама база останется неизменной - зачистка пещерок - наше все.
>>422494 >Оставшиеся 90% - это чистка пещерок В Морровинд не играл, но осуждаешь.
>К тому же начиная, буквально, с 10го уровня становишься йоба-нагибатором С 10 и по 25 примерно, это как раз самая жопа, потому что дреморы и даэдроты уже повылезали, а герой ещё от плевка дохнет. Ну, ты в Морровинд не играл, так что твоё мнение понятно. Ты, я уверен, искренне считаешь, что автолевелинг в Обливионе такой, что на 45-м уровне грязекраба хрен замесишь.
>Готика же всегда способна бросить вызов. И всё проебать.
>Можешь никого не пиздить же. И не двигаться по сюжету, кроме которого в Готике по сути и нет нихуя. Сидеть возле стартовой лужи и отыгрывать в голове весь процесс игры. Или уже побежать шаблонным войэном в слабой надежде где-то что-то отыграть помимо войэна.
>Нет, просто я оперирую фактами, а твои суждения исходят от предвзятого к игреотношения. Cкорее наоборот. Мне нравится Готика, но это не ролевая игра. А как слэшер, побегать, ножиком помахать, самый раз. Третья часть лучше других во всех отношениях.
>>422588 >Все проще: готика берет качеством, морровинд количеством. >В море больше степень свободы для отыгрыша желаемого персонажа Если мы говорим о ролевых играх, тогда это взаимоисключающие параграфы.
>В скайриме начали именно эти самые непроработынные элементы улучшать, но потеряли ты свободу. Да ничего там не потеряли. Отыгрывай что хочешь.
>а многие особенно гильдейские диалоги и ситуации, выглядят так как-будто перед тобой пытаются разыграть дешевую сценку Дань кинематографичности. Скоро все игры превратятся в интерактивный фильм, по сравнению с которым третий Лишний Cтвол сдохнет от зависти.
>Добавили крафт, но сделали его фактически обязательным. Хочешь создать боеспособного персонажа - будь добр - прокачивай кузнечку и зачарование Такая же лазейка для манчкинов, как алхимия в Морровинде.
Только сегодня и только у нас! Игра в которой нет ничего! Отыгрыш! Только в нашей игре у вас есть возможность отыграть все действия мысленно! Не проходите мимо! Эта игра не для всех! Только истинные любители свободы поймут!
Графика? Качество? Интерактивность? Зачем лишний раз грузить компьютер, когда есть ОТЫГЫРШ В ГОЛОВЕ
>>422612 Проходил раза три основную сюжетку морровинда, становился главой всех гильдий, собирал все артефакты. То что ты неправильно перса раскачал к десятому уровню еще ни о чем не говорит, так что просто проследуйте нахуй с такими аргументами.
>И не двигаться по сюжету Ну и откуда тебе знать, сам же признался, что не играл. Можно подумать в море,где 90% НПС враждебны, можно пройти сюжет никого при этом не убив.
>Мне нравится Готика, но это не ролевая игра.
А теперь определение ролевой игры мне и почему она ей не является.
Я начну - Морровинд, например, не является ролевой игрой потому что ТАМ НЕТ ДИАЛОГОВ, твоя очередь.
>взаимоисключающие параграфы
Взаимодополняющие.
>отыгрывай что хочешь
*Я МАГУ ОТЫГРИВАТЬ В ГАЛАВЕ КАГО ЗАХОЧУ ПАЭТАМУ ИГРА - РАЛИВАЯ, В ГОТИКЕ МНЕ ДАЮТ ГАТОВАГО ПИРСАНАЖА ПАЭТАМУ ОНА СЛЭШАР А НИ ЭРПОГЕ
>Такая же лазейка для манчкинов, как алхимия в Морровинде. Лазейка это цепочка кузнечка-зачарование-алхимия, используя которую можно создать урожие с уроном под тысячу, а имба-крафт - это неотъемлемая игровая механика, потому что предусматривалась разрабами как возможный вариант развития
У меня только один вопрос: что на завтра по матеше задавали? в каком ты классе учишься?
Повторюсь В морровинде нет диалогов в привычном смысле - гиперссылки в стенах текста таковыми не являются. Диалоги и возможность отыгрывать роль посредством их - одна из основных черт всех crpg. Следовательно Morrowind не больше рпг, чем какой-нибудь Dark Souls
>>422650 >Проходил раза три основную сюжетку морровинда, становился главой всех гильдий, собирал все артефакты. >Мама! Я прашол муравинт до финальных титрав! Пиздёж от начала до конца. Не позорился бы. Какие фпизду артефакты ты там собрал, если их вагон и маленькая тележка? И с чего ты решил, что это все артефакты и больше нигде ничего не осталось? Пизданутый готобог...
>То что ты неправильно перса раскачал к десятому уровню Понятно. Готика ощутимо аукается. В Морровинде нет такого понятия "правильно" или "неправильно". И нет понятия "раскачал". Это понятия, актуальные для слэшеров и дьяблоклонов, где тебе нужно рубить врагов и ещё рубить врагов. А потом снова рубить врагов. В ролевых играх ты берёшь персонажа и отправляешься жить так, как ему хочется. Если это вор - пошёл воровать, попадать в тюрьму и сидеть в ней, выходить и снова воровать. Воровать для себя и воровать для барыг. Не таскать, блядь, на себе тонны железа - ты вор, сука, а не ололодин. Выполнять магом задания гильдии и отправляться в ебеня третьим уровнем, чтобы потом драпать от шального скальника в какую-то пещеру. Оказываться загнанным в дальней кишке этой пещеры, когда за стенкой ходячие трупы, а магии нет и пузыри кончились, а тебе ещё топать и топать за какими-то сраными членскими взносами. Подниматься, развиваться и снисходительно улыбаться тем, кто вчере плевал на тебя, а сейчас заискивающе льстит, что "тебе идёт эта одежда". Это не слэшер, чувачок, это ролевая игра, в которую ты просто не можешь по-определению. Не знаю, нужно ли тебе что-то писать ещё, если ты уже полностью и красноречиво расписался в своём бессилии и непонимании ролевых игр как жанра?
>создать урожие с уроном под тысячу Уже пофиксено, ты опоздал со своим открытием. Алхимия отвязана от восстановления, так что можешь обломиться.
>>422655 >Пиздёж от начала до конца. Тебе видней >артефакты ты там собрал, если их вагон и маленькая тележка? http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/%D0%90%D1%80%D1%82%D0%B5%D1%84%D0%B0%D0%BA%D1%82%D1%8B_(Morrowind) Держи, просвещайся. В Морровинде нет такого понятия "правильно" или "неправильно" Можно взять персонажа отличного от альтмера/бретона, сделать его магом, а в качестве знака выбрать, что-нибудь отличное от мага/ученика/атронаха. Будет ли это неправильным, с точки зрения отыгрывания в голове конечно нет, но всасывать ты будешь регулярно, но тебе >С 10 и по 25 примерно, это как раз самая жопа, потому что дреморы и даэдроты уже повылезали, а герой ещё от плевка дохнет - не привыкать. >Это не слэшер, чувачок, это ролевая игра, в которую ты просто не можешь по-определению. Не знаю, нужно ли тебе что-то писать ещё, если ты уже полностью и красноречиво расписался в своём бессилии и непонимании ролевых игр как жанра Еще раз спрашиваю, чувачок, ты знаешь что такое РОЛЕВАЯ ИГРА и какими элементами характеризуется? Судя по тому какой бред ты пишешь - видимо нет >Уже пофиксено Да похуй мне, даун малолетний, я тебе просто привел пример лазейки, если ты не знаешь, чем отличается откровенный дисбаланс от эксплойта
>>422655 >Проходил раза три основную сюжетку морровинда >Мама! Я прашол муравинт до финальных титрав! То есть по-твоему основной сюжет морровинда невозможно пройти? Ладно с готикой, я уже понял, да и ты сам признмался, что ты не играл и рассуждаешь, но с морровиндом ты просто с подливой обосрался. О чем еще говорить?!
>>422661 Так перенервничал, что всю разметку проебал?
>Тебе видней Естественно. Ты же не играл.
>Держи, просвещайся. Играешь по прохождениям и ютубам.
>Можно взять персонажа отличного от альтмера/бретона, сделать его магом, а в качестве знака выбрать, что-нибудь отличное от мага/ученика/атронаха. Будет ли это неправильным, с точки зрения отыгрывания в голове конечно нет, но всасывать ты будешь регулярно И?
>ты знаешь что такое РОЛЕВАЯ ИГРА Ролевая игра, внезапно, это игра, в которой можно отыгрывать определённую роль. Хотя бы на уровне примитивных воин/лучник/маг/вор. Чтобы каждый из вариантов персонажа был жизнеспособным и цельным, мог действовать в рамках выбранного характера и, блять, выбранной роли. Фактически, это модель поведения конкретной личности, со своими заглумами и тараканами в голове, в неком смоделированном пространстве. Ролевые игры начинаются с полевых, упрощаются в настолках и становятся ещё более простыми в виде компьютерных синглов. Возможности отыгрыша определяются комплексом характеристик, которые часто называют "ролевыми элементами", к которым можно отнести прокачку, квесты, неигровые персонажи, "лор", внутриигровая литература и так далее. Из комплекса этих элементов может повиться возможность для свободы отыгрыша, но минимальной для ролевой игры считается полноценная возможность отыгрыша как минимум трёх классов - воин, маг и вор. Когда тебе дают готового танкующего чурбана с прописанным по рельсам шаблоном и гонят его сквозь горы трупов к финальному боссу, это "action", а не "RPG", как бы он ни кривлялся на камеру. К примеру, в Сталкере, особенно в ЧН, и то больше возможностей для отыгрыша, чем в Готике, несмотря на отсутствие прокачки у персонажа и невозможность его выбора в начале. Просвещайся, обмылок.
>да и ты сам признмался, что ты не играл Да-а-а! А скрины я сам рисую!
>>422654 Видеорелетед смешнее. вангую вопли от параши: "Тлетья - никанон!!!!!!!!11111"
>>422677 >Естественно. Ты же не играл. НИВЕЕЕРЮЮЮЮЮ >Играешь по прохождениям и ютубам Хех, сам себе перечишь, что взять с моробляди?! В каком году появилась игра, а в каком ютюб? Еще один обосрамс не много ли на сегодня? Единственный артефакт, к слову, который нашел при помощи друга была кираса кости дракона
>И? ?
>Ролевая игра, внезапно, это игра, в которой можно отыгрывать определённую роль. В голове - забыл
>К примеру, в Сталкере, особенно в ЧН, и то больше возможностей для отыгрыша, чем в Готике Да неужели? >минимальной для ролевой игры считается полноценная возможность отыгрыша как минимум трёх классов - воин, маг и вор. Ну и кого ты в сталкере отыгрывал - мага, вора или воина?
>гонят его сквозь горы трупов к финальному боссу на минутку напомню - что зачистка подземелий - 95% всех квестов в ТЕС, а основной сюжет без горы трупов так и вовсе не пройти, исключение составляет разве что квестовая линейка гильдии воров.
>Возможности отыгрыша определяются комплексом характеристик, которые часто называют "ролевыми элементами", к которым можно отнести прокачку, квесты, неигровые персонажи, "лор", внутриигровая литература и так далее. Из комплекса этих элементов может повиться возможность для свободы отыгрыша
Исходя из тобой написанного даже недавний Dying Light - ролевая игра, т.к. все элементы, что ты перечислил присутствуют, и даже в трех разных ветках специализироваться можно. Ничего не забыл?
>>422702 >НИВЕЕЕРЮЮЮЮЮ Что и требовалось доказать.
>В каком году появилась игра, а в каком ютюб? Так ты сейчас играешь на ютубе и прохождениях. Не запуская игры. Гуглопроходчик.
>Ну и кого ты в сталкере отыгрывал - мага, вора или воина? Вора и воина. Не слишком успешно, но всё же убедительнее, чем в Готике.
>на минутку напомню - что зачистка подземелий - 95% всех квестов в ТЕС Мог бы и не напоминать, что ты пиздабол, это давно известно. А вообще, припомни-ка квесты с зачисткой подземелий. Попробуй.
>>422705 >Так ты сейчас играешь на ютубе и прохождениях. Какой ютуб, какие прохождения?! Откуда ты вообще его высрал?! Ты своим постом ->>422655 >Какие фпизду артефакты ты там собрал, если их вагон и маленькая тележка? показал что не знаешь даже приблизительное количество артефактов в морровинде, я тебе скинул ссылку для просвещения. Какой ютуб, даун?! >Вора и воина. Не слишком успешно, но всё же убедительнее, чем в Готике. Тут я проиграл. Распиши в подробностях как ты в сталкере вора отыгрываешь. Мне правда интересно как рождаются манямирки в голове упопротых аутистов. >А вообще, припомни-ка квесты с зачисткой подземелий. Попробуй. двемерские развалины Аркнтанд найти череп в Родовой Гробнице обряд инициации База шестого дома - пещеры Илуниби В министерстве правды, если скрытность не развита придется изрядно воевать данмерская крепость Когорун даэдрические развалины Аль Даэдрот, чуть более чем полностью Поиск разделителя и разрубателя Финальная крепость Дагот Ур Это навскидку и только по основному сюжету
>что ты пиздабол
>К примеру, в Сталкере, особенно в ЧН, и то больше возможностей для отыгрыша, чем в Готике Отыгрыш в шутере, йеп, жду подробностей
>Какие фпизду артефакты ты там собрал, если их вагон и маленькая тележка? назови мне пару игр, навскидку где их заметно больше >Мне нравится Готика, но это не ролевая игра Ты так и не сказал почему готика с вариативностью в квестах, диалогах, в выборе сторон прохождения и с возможностью выбирать класс персонажа не является рпг. А рпг без диалоговой системы вообще - образец для подражания в своем жанре. >>422655 Потому что ты от шального наездника в пещере с ожившими трупами прятался?! >Подниматься, развиваться и снисходительно улыбаться тем, кто вчере плевал на тебя, а сейчас заискивающе льстит, что "тебе идёт эта одежда". Топ кек, финальная стадия аутизма! Можешь про сталкер не рассказывать, я все понял
>>422708 Конечно забавляет. Не было бы это так забавно, скрыл бы тред, делов на щелчок мышкой. Просто Готобоги, это очнеь специфическая каста, они любят шутаны-шутанчики, но искренне уверены в том, что это ролевая игра, не представляя себе, что это такое. Он, конечно, будет потом доказывать, что он такой тонкий тролль, но готобоги всегда так делают - сначала ниверят, потом сливаются, а потом начинают доказывать, что они такие из себя трали. Это забавно наблюдать.
>>422760 >Какой ютуб, какие прохождения?! Из твоих постов очевидно, что ты в Морровинд или не играл вовсе, или играл давно и мало. А сейчас оперируешь тем, что вычитал на форумах или подсмотрел на ютубе.
>показал что не знаешь даже приблизительное количество артефактов в морровинде А ты сморозил хуйню, заявив, что знаешь и собрал их все. Ты знаешь, что в Морьке есть рандомные артефакты, которые при каждом прохождении в разных местах и в разном количестве? Конечно же не знаешь. Ты оперируешь подслушанным где-то аргументом, что есть книжка "артефакты Тамриэля". Так вот вынужден тебя огорчить, там перечислено далеко не всё, даже если касаться только именных предметов.
>Распиши в подробностях как ты в сталкере вора отыгрываешь. Легко. Сразу после того, как ты распишешь мне отыгрыш вора в Готике и расскажешь охуенную историю, как ты двигался по сюжету без убийств.
>Это навскидку и только по основному сюжету Ну опять пиздабол. Большую часть квестов можно пройти вообще без убийств, или с точечным выносом ключевого персонажа. Ни о каких зачистках там и речи нет. Если у тебя после Готики мания убийства всего шевелящегося, это проблемы тебя лично и Готики, где за убийство дают опыт.
>Из твоих постов очевидно, что ты в Морровинд или не играл вовсе, или играл давно и мало. Говорит казуар с отыгрышем в голове, который даже не знает приблизительное количество артефактов в игре. Очевидно что ты просто пиздабол.
>в Морьке есть рандомные артефакты, которые при каждом прохождении в разных местах и в разном количестве И снова пиздабол
> Легко. Сразу после того, как ты распишешь мне отыгрыш вора в Готике и расскажешь охуенную историю, как ты двигался по сюжету без убийств. Давай, а пока ты трижды пиздабол. Я тебе про готику без убийств не упоминал, в отличие от тебя со сталкером с отыгрышем вора.
>Большую часть квестов можно пройти вообще без убийств, или с точечным выносом ключевого персонажа. Четырежды пиздабол. То что некоторых врагов можно пробежать за счет высокой скорости/атлетики или обойти используя высокую скрытность(которая в море работает через жопу и придется по пятьдесят раз перезагружаться), лишь подтверждает тот факт. В думе, квейке исходя из твоих слов тоже не приходится выносить врагов по карте, а можно подобно тому как ты делаешь в морровинде так же мимо пробежать.
>Если у тебя после Готики мания убийства всего шевелящегося, это проблемы тебя лично и Готики, где за убийство дают опыт. Опыт за убийства дают везде где вообще его дают, не только в Готике, маня.
И так имеем пиздабола с отыгрышем в голове,который с его слов даже в сталкере отыгрывал вора, не знает даже приблизительное количество артефактов в моровинде, но заявляет что это остальные в него не играли/играли на ютубе,
>>420541 Я хоть и начал со скайрима, но обмазывал его модами пока не наебнется нахуй, т.к. дефолтный скайрим ужасен. Потом почитал охуительных историй про скуму, Дагот Ура, торговца-грязекраба, силтстрайдеров, которые не ходят в Пелагиад, ебущихся гуаров и поставил морру. И вот морра просто охуенна, дизайн местности, персонажей, брони и оружия на высоте, геймплей в разы превосходит скайрим, не проебано древковое оружие и годные заклинания, тут вам и левитировать можно, и замок кастом открыть, и броню разрушить, а во всяких скуримах так вот это типа огненная струя с комаринного хуя, а вот это огненный шарик, а вот это тот же огненный шарик только чуть больше, сильнее и вид сбоку, а вот это совсем большой огненный шарик, ну ты понел... Опять же делать собственные заклинания нельзя. Халявы почти нету. В морре снял комнату, зашел смотришь рубаха кольчужная под койкой лежит и в голове картинка возникает, вот значит местный прапорщик-имперец зашел сюда с дурой одной, выпили они флину три семерки, тогда три семерки по всей империи было, а потом поебалися, а на утро дали тревогу, он в чем был и выскочил, а вот рубаху оставил. Кароч в морре просторы для воображения и отыгрыша, а в скайриме тупое пиздилово.
>>422909 >эти проекции и верчение жопой И это готобог во всей красе, который искренне верит, что возможен отыгрыш в Готике. По сути тебе нечего сказать? Вот в том-то и дело.
По прежнему жду 1 список артефактов из морровинда которые могут не появляться при разных прохождениях 2 охуительных историй про отыгрыш вора в сталкере 3 конкретных фактов почему готика слэшер, а не рпг.
Ты четырежды пиздабол, и это только в одном посте, при этом обвиняющий в пиздабольстве других, а когда тебе приводят конкретные факты сам же и начинаешь вертеть жопой(выражаясь твоими словами), как в ситуации с квестами.
>Он, конечно, будет потом доказывать, что он такой тонкий тролль, но готобоги всегда так делают - сначала ниверят, потом сливаются, а потом начинают доказывать, что они такие из себя трали.
Тут я проиграл, ты даже развитие событий треда у себя в голове отыграл MAXIMUM AUTISM С мороблядями спорить бесполезно, живут в своем манямирке где черное - это белое, а рпг где нет песочницы в которой нельзя сутками страдать аутизмом - не рпг (про стори-драйв они конечно же не слышали).
>>423446 Объективно, дружок, увы. Мотивировать свои фантазии ты не смог; объяснить, почему Готика вдруг стала ролевой игрой тоже; а уж про отыгрыш вора в Готике можно было и не заикаться. Короче, ты слился по всем статьям. Ну и конец всех этих слов АльмСиВи Вебм-ка, которая символизирует собой геймплей всех Готик разом.
>>423453 Объективно, дружок, увы. Мотивировать свои фантазии ты не смог; объяснить, почему Готика вдруг перестала быть ролевой игрой тоже; а уж про отыгрыш вора в Сталкере можно было и не заикаться. Короче, ты слился по всем статьям. Ну и конец всех этих слов АльмСиВи видюшка, которая символизирует собой геймплей всего морровинда разом. http://www.youtube.com/watch?v=xWRDl3-Fops
Пока все моробляди эпично слились за неимением аргументов предлагаю посмотреть фрагмент типичного, так расхваливаемого тут, ОТЫГРЫША ВОРА В МОРРОВИНДЕ. Замечу что если вас спалили на воровстве пускай даже какого-нибудь ненужного хлама, его владелец тут же попытается вас убить без суда и следствия, и похуй ему что ты Нереварин-спаситель мира с даэдрической катаной наперевес - а у него кроме голых кулаков ничего нет. Отыгрыш во все поля
>>423581 Банглер Бейн - это обильное выделение , собираемое с порвавшихся мороблядей и реже с прочих отыгрывателей в голове. Банглер Бейн губителен для неокрепшего разума любителя пофантазировать. Однако, если смешать его с жиром тролля, получится отличное средство от аутизма.
>>423753 Аххах, этот оглушительный треск разорвавшейся девственной попки мамкиного отыгрывателя. Прошу, не останавливайся, что ты там говорил про KOOKUUREEQUE?
Куда нам до вас мороблядей, ежедневно тренирующих свое воображение. Неудивительно геймплей то и диалоги не завезли, приходтся все это в голове отыгрывать.
>>423481 Ты не только петух, но ещё и попугай. Ничего своего придумать не в состоянии, только стрелки переводишь и повторяешь чужие посты. Так и запишем - очередной готобог-сливун, который не може в ролевые игры и не может в аргументацию.
>>423885 >не только петух, но ещё и попугай Эта едва терпимая боль порвавшегося моро-школьника
>только стрелки переводишь и повторяешь Если вы настолько сливаетесь в собственных постах, что просто грех не поугарать над этим
>не може в ролевые игры не може часами аутировать изображая >>422655 снисходительную улыбку фикс
> и не может в аргументацию все аргументы которые я услышал от мороблядей: > готика - слэшер патаму что там баевка и в ходе сюжета нада убивать, ни то чта в марравинде
> в маравинде есть артифакты каторые могут ни появиться, поэтаму каждае прахаждение разное (по прежнему жду пруфа)
И это все. Остальное все пустое пиздобольство и нескончаемый крик от боли рвущихся анусов итт
>>423888 >Если вы настолько сливаетесь в собственных постах, что просто грех не поугарать над этим А кто-то сомневался в моих предсказаниях: >>422903 >готобоги всегда так делают - сначала ниверят, потом сливаются, а потом начинают доказывать, что они такие из себя трали Давай, расскажи мне ещё, какой ты траль.
>>423914 >А кто-то сомневался в моих предсказаниях
А ты считаешь я должен серьезно отвечать на такую толстоту что ты пишешь?! Я ответил на все вопросы которые задавались итт и касательно отыгрыша вора в готике и касательно квестов по зачистке пещер в морровинде. Ты же так и не привел в доказательство своих слов ничего, кроме откровенного пиздабольства. >сначала ниверят, потом сливаются, а потом начинают доказывать, что они такие из себя трали весь тред это наблюдаю с противоположной стороны, ни одного факта одно пиздабольство и жирный траллинг
КРАТКОЕ СОДЕРЖАНИЕ ТРЕДХА Моробляди во всю сливают уже который раз, при том что их тут абсолютное большинство.
>В морровинде нет диалогов в привычном смысле. ОТВЕТ МОРОБЛЯДИ >>422129 Их нет ни в одной игре в привычном смысле. Слышали днд-дрочеры и планеткофаги?! В ваших игорах нет диалогов. Мороблядь так сказала!
> речь заходит о других стори-драйв рпг ОТВЕТ МОРОБЛЯДИ >>421963 Герка - В полякское поделие не играл >>422109 Лишний Ствол - персонажи пиздят не пропиздятся, как дикторы центрального телевидения (диалоги мешают полету воображения, лол) Таки Готика и внезапно >>422532 возможно, лучше (я не играл, но раз есть ярые копротивленцы...) во многих аспектах
Ну а это вообще пушка >>422903 >А ты сморозил хуйню, заявив, что знаешь и собрал их все. Ты знаешь, что в Морьке есть рандомные артефакты, которые при каждом прохождении в разных местах и в разном количестве? Мороблядь не может артефакт отличить от зачарованного предмета из левел-листа, и на полном серьезе рассуждает о играх в которые не играла
>Ну и кого ты в сталкере отыгрывал - мага, вора или воина? Ответ морробляди>>422705 >Вора и воина. Не слишком успешно, но всё же убедительнее, чем в Готике.(аутизм достиг своей финальной стадии, отыграть вора в шутанчике, где нельзя даже воровать - для отыгрывателя в голове, это не проблема, регулярный треннинг в Морровинде дает о себе знать)
>>421495 >А при чём тут каска из Скурима? Ты же сам кукарекал, что сравниваем только Морровинд и первые две Готики? Даже не знаю, кто первый начал >>423581 Предлагаю поискать ответа на этот вопрос в постах мороманек выше >>423976 >>422677 >>423453 И геймплей какой части демонстрируют видюшки, приведенные юными Нереваринами в доказательство "ущербности" готхики?а теперь задача посложней найди итт подобное из первых двух частей
>>423991 ТЕСы, объективно следует признать, никогда и не могли в диалоги. В предыдущих частях оные вообще предлагалось отыгрывать у себя в голове. Так что тут хоть какой то прогресс
>>423986 >>423991 >>424008 Да будет тебе так нервничать. Мы же спокойно разговариваем, обсуждаем. К чему эти эмоции? Тебе задали простые вопросы, а ты, вместо того, чтобы на них коротко и лаконично ответить, кинулся в капсболд. Взял бы и рассказал, как ты играл в Готику без убийств, как вора отыгрывал. Психовать и искать несуществующую разницу в оформлении диалогов в разных играх, это контпродуктивно. Давай, успокаивайся и продолжим разговор.
>искать несуществующую разницу в оформлении диалогов в разных играх опять эти моро-отрицания >взял бы и рассказал, как ты играл в Готику без убийств, как вора отыгрывал Ну про готику вообще без убийств - это твой собственный вброс был (имплаинг морровинд можно пройти без убийств, лол), но раз ты настаиваешь держи http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1409583-Gothic-1-No-Kills-Run-Ultra-Hardcore-Mode-Proofs-full-video-documentation про вора >>422441 я уже говорил, дополнительно упомяну лишь то, что шарить чужие дома на предмет ценностей в готиках в разы веселей чем дрочить в море на иконку скрытности, а за то что тебя поймали на воровстве тебя в большинстве случаев просто опиздюлят и самому обчистят карманы, в море же >>423563
>>424042 имплаинг основной сюжетный квест морровинда можно пройти без убийств, лол фикс а то сейчас опять начнется кукареканье - маравинд нивазможна пройти пок-пок-пок, я на лурке читал
>>424042 >>424047 Давай, успокаивайся, чтобы посты за один раз сочинять.
>опять эти моро-отрицания Вполне объективное отрицание откровенно высосанного из пальца тезиса. Разницы в реализации диалогов нет. Во всех играх есть ссылки в которые ты тыкаешь. Другого механизма ещё не придумали.
>Ну про готику вообще без убийств - это твой собственный вброс Это не вброс. Я попросил тебя рассказать, как ты играл вором в Готике. Не головорезом, а вором. Ты написал общие фразы, так не годится. Такими же общими фразами можно описать отыгрыш вора в Думе. Ты расскажи, как ты проходил квесты, а просто сказать: "вот, буду вором", обчистить пару карманов, потом напялить олололодинский доспех, взять двуручник и побежать крошить всех подряд, это не отыгрыш вора. Ты ведь даже не сможешь прокрасться мимо падальщиков или глорхов, чтобы очистить их сундучок, потому что в игре фактически нет сника. В игре есть храмы, но попробуй отыграть клерика, который поклоняется Инносу, помогает странникам, лечит больных, жертвует на нужды храма - в игре нет красноречия, а заклинание лечения других одно и бесполезное. К тому же NPC за очень редким исключением мебельного типа, с ними нельзя заговорить. Попробуй отыграть бездельника, который слоняется из города в город, шкуляет по помойкам чего-нибудь пожрать, берёт квесты и забывает про них, приворовывает по мелочи - при таком типе игры ты быстро попадёшь в тупик и застрянешь в развитии - прокачать навыки воровства будет не на что, так как опыт дают за убийства и квесты. Даже нельзя нормально отыграть мага - маняпул кончается, а чтобы выржать пузырь, нужно выйти из боя, так что всё равно достаёшь режик и начинаешь крошить врагов. Ролей много, но в Готике их не отыграть - механика игры на это не рассчитана так же, как в Дьябло, к примеру.
>>424074 Повторюсь, тк ты судя по всему не понимаешь сути претензий. Для начала что есть диалог — литературная или театральная форма устного или письменного обмена высказываниями между двумя и более людьми. А что у нас есть в морровинде - поиск синих букв в стене текста, герой говорит не сформулированными предложениями, а гиперссылками в одно-два слова (и не надо мне объяснять как можно самому додумывать в пределах этих коротких слов-словосочетаний, про отыгрыш в голове уже все давно уяснили). >Ну про готику вообще без убийств - это твой собственный вброс - Это не вброс. Опять отрицание >>422903. >Я попросил тебя рассказать, как ты играл вором в Готике. Ждешь охуительных историй про >Подниматься, развиваться и снисходительно улыбаться тем, кто вчере плевал на тебя, а сейчас заискивающе льстит, что "тебе идёт эта одежда" Я не силен в аутизме настолько, но попробую как могу. Прежде всего в Готике именно ощущение того, как ты поднимаешься из грязи в князи сильно как нигде (сравнить даже почтение с которым обращаются многие нпс к персонажам-магам), а у неписей есть свой распорядок дня. Я бывало зачастую весь день спал, чтобы в полночь выйти на охоту за чужим барахлом. Прикидывал, что у вон того торговца ассортимент был вполне ничего, и что должно быть дома у него есть чем поживиться(в основном совпадало). Просматривал местность в округе его дома, чтобы рядом не сновали посторонние мимо-крокодилы и стражники, которые бы могли в неподходящий момент меня спалить. Аккуратно прокрадывался туда так, чтобы не разбудить спящих хозяев, осматривал все помещение на предмет скрытых тайников и спрятанных ценностей(в домах зажиточных горожан можно было обнаружить скрытые ниши). Зачастую та пара отмычек что лежали в инвентаре была на вес золота, а при неумелом навыке взлома ломалась только впуть, помимо всего прочего ты еще рисковал хрустом поломанной отмычки разбудить того кого не следовало. Так что я на отдельной бумажке часто записывал комбинации взламываемых сундуков. Сник в игре, кстати, реализован очень правдоподобно - если ты находишься в поле зрения, то тебя неизменно видят, неважно горит тут иконка скрытности или нет, так что совсем под носом у нпс (или стоя у них на головах, лол) скрываться не получиться. Помимо этого можно было раздобыть свитки сна и принудительно вгонять нежеланных свидетелей твоего беспредела в бессознательное состояние. Иммерсив от всего этого был такой, что море и не снился.
>Ты ведь даже не сможешь прокрасться мимо падальщиков или глорхов, чтобы очистить их сундучок Пиздеж Ну во-первых мимо спящих падальщиков прокрасться как нехуй, во-вторых сзади подкрадывание работает не пизди, в третьих про животное чутье - не, не слышал?!, в четвертых >их сундучок у падальщиков свои сундучки есть что-ли?!
>в игре фактически нет сника еще более наглый пиздеж
>Даже нельзя нормально отыграть мага - маняпул кончается, зелье выпить не получится более наглого пиздежа не слышал, то что игру нельзя поставить на паузу и спокойно отожраться зельями подобно морровинду ей уже в вину вменяется?! Да я джвенадцать лет жду когда в тесах введут такую фичу, а пока приходится только довольствоваться зельями регенерирующими во времени, и кривыми модами добавляющими анимацию потребления этих зелий, это я про скурим, в море и обле до сих пор такого нет. Магом в готике, кстати легче всего играть, можно косить целые армии огненным дождем, и времени чтобы выпить зелья восстанавливающего ману мне всегда хватало, маг в готике - это йоба-нагибатор, могущество которого растет с каждым изученным кругом, маг в морровинде - это либо спящий по несколько часов между каждым сражением хуйло, либо взявший знак атронаха-бретоно-альтмеро-манчкин, специально подставляющийся под вражеские заклинания >попробуй отыграть клерика, который поклоняется Инносу, помогает странникам, лечит больных, жертвует на нужды храма сразу бы реквестировал отыгрыш данмерской блудницы или кота-в-сапогах, что у тебя на пиках постоянно мелькает, что уж ты мелочишься?! >Ролей много, но в Готике их не отыграть - механика игры на это не рассчитана Ну всем уже понятно что ты откровенно пиздишь
>>424158 Видимо ничего, уважаемый дядя-манчкин. Выпейте ваше зелье на +2186549825091 к интелекту и левитируйте в другой тред, мы тут об обычных, тебе не интересных вещах беседуем.
>>424142 >А что у нас есть в морровинде - поиск синих букв в стене текста То же самое у нас в Готике - поиск текста и тыканье в него мышкой. Разница только в объёме получаемой информации. Разница обусловлена тем, что Морровинд, это ещё олдскульная игра, унаследовавшая текстовую подачу информации ещё от первых псевдографических "рогаликов", а в Готике уже добавлена кинематографичность. Разница в оформлении, а не в сути явления. Так что твоя придирка, говорю это тебе уже в пятый раз, наверное, не имеет отношения к классификации игры. Нужно быть или долбоёбом, чтобы не понимать обмен нформацией в Морровинде, или конченым аутистом, да ещё и зацикленным фанбоем, чтобы считать получение информации в Готике "диалогом".
>Я не силен в аутизме настолько, но попробую как могу. Твой аутизм как раз зашкаливает, судя по твоему тексту.
>Так что я на отдельной бумажке часто записывал комбинации взламываемых сундуков. Как же, помню. Система та же, что взлом компьютера в первом Лишнем Стволе, только без визуализации.
>Сник в игре, кстати, реализован очень правдоподобно - если ты находишься в поле зрения, то тебя неизменно видят Сник в любой игре вовсе не означает невидимость или ползанье на карачках, он означает аккуратность и контроль за своим телом, способность не шуметь и незаметно делать своё дело. Опытный вор обчистит тебя стоя прямо перед тобой и ты за ним не уследишь. И уж точно опытный вор легко обчистит твой сундук, пока ты будешь в доме. Система сника в Готики утрированная и упрощённая донельзя. Ну и к тому же, ты описал частный случай обноса лагеря. Фактически, этим роль вора и ограничивается, как роль охотника ограничивается жареньем мяса на костре. Ты не можешь быть вором в игре, но можешь воровать в лагерях. Шаг в сторону и ты уже шаблонный воинолучник в начале игры, а в конце можешь переквалифицироваться в такого же шаблонного мага.
>у падальщиков свои сундучки есть что-ли?! Не у всех, но у некоторых есть. В Готике очень часто группа животинок тусуется около какого-то ништяка в виде сундучка. Их это сундучок или не их - второй вопрос, главное, что они его старательно охраняют. А ты не знал?
>Да я джвенадцать лет жду когда в тесах введут такую фичу Да ты, братец, мазохист!
>Магом в готике, кстати легче всего играть, можно косить целые армии огненным дождем Только сначала забраться повыше. А если забрался повыше, экономически выгоднее расстрелять всех к свиньям из арбалета, который стреляет воздухом и молитвами. В третьей части добавили стрелы и болты, которые кончаются и которые можно собирать, а в первых двух частях - чистая халява. Но, это не важно. Важно то, что никакой магии у тебя со старта нет и ты, хочешь того или нет, должен нарубить стартовое количество LP ножиком или настрелять луком.
>сразу бы реквестировал отыгрыш данмерской блудницы или кота-в-сапогах, что у тебя на пиках постоянно мелькает, что уж ты мелочишься?! Тебя жалею. Ты же сольёшься сразу и начнёшь пищать: "намнинада! ниверю! аутизм! вывсёврёти!"
>Ну всем уже понятно что ты откровенно пиздишь Пока очевидно обратное.
>>424166 Ну если полноценные диалоги для тебя это уже >кинематографичность то не буду дальше тебя убеждать. >Опытный вор обчистит тебя стоя прямо перед тобой и ты за ним не уследишь. Ты сейчас говоришь про карманные кражи, а в готике и морровинде это совсем разные навыки. Я же говорю про способность в морровинде буквально стоя перед ним а то и у него на голове скрываться из его поля зрения. >Ну и к тому же, ты описал частный случай обноса лагеря. Ну не такой он уж и частный. Во-первых лагерь далеко не один(и не всегда ты сразу имеешь доступ ко всем его областям типа верхнего квартала), во вторых в игре много нпс-"отшельников" и бандитских лагерей, которые можно также попытаться обокрасть. Можешь прокрасться даже в пещеру к спящему мракорису и стащить все что плохо лежит, чего тебе еще не хватает?! Ты хочешь красть у скелетов костяную муку не рискуя быть замеченным?! >А ты не знал? Я просто об этом не думал, хех, но явственно помню как возле старого лагеря в первой готике забирал содержимое одного из сундуков, а рядом буквально в паре метров как раз спали эти самые падальщики. Просто у неписей и животных есть свой режим и этим тоже надо уметь пользоваться.
>Тебя жалею. Ты же сольёшься сразу и начнёшь пищать: "намнинада! ниверю! аутизм! вывсёврёти!" Ну тут согласен, невозможность отыграть в готике кота, дающего под хвост, явный недостаток. А за клерика, как один из элементов отыгрыша - вполне себе представляю. Дело в том что в готике ты можешь просить благославение у богов. И в зависимости от твоей щедрости и твоей принадлежности к определенной касте можешь получать постоянные рандомные бафы к своим характеристикам или получать получать экспу. В море же фиксированную сумму платишь за временную прибавку к характеристикам или излечение болезней. Нет того ощущения что действительно жертвуешь.
>Да ты, братец, мазохист! То ты за реализм и отыгрыш, то тебя ни капли не смущает то, что игру можно спокойно в любой момент поставить на паузу и тут же отхилиться. Фактически это значит, что можно запинать любого супостата имея достаточное количество эликсиров в инвентаре. Тогда о каком балансе может идти речь?! Неудивительно, что тесоблядков не смущает имба-крафт в скуриме.
>Твой аутизм как раз зашкаливает, судя по твоему тексту. О да!я специально старался для тебя, мой фантазер:3 Я расписал ему игровую механику и оказался аутистом, а он мне полет своего воображения и мысли которые у него возникали когда он смотрел на рандомного нпс-болванчика, отыгрывая у того наличие собственного характера и интеллекта >>422655 >Подниматься, развиваться и снисходительно улыбаться тем, кто вчере плевал на тебя, а сейчас заискивающе льстит, что "тебе идёт эта одежда".
твой портрет хоть сейчас можно размещать напротив статей про аутизм
>А если забрался повыше, экономически выгоднее расстрелять всех к свиньям из арбалета, который стреляет воздухом и молитвами. В третьей части добавили стрелы и болты, которые кончаются и которые можно собирать, а в первых двух частях - чистая халява. your speechcraft skill has been increased Achivement Unlocked: EPIC PIZDABOL
>>424192 >>424241 Хватит уже нервничать, не корову же проигрываешь.
>Ну если полноценные диалоги Из какого пальца ты высосал "полноценные" диалоги? Ты можешь спросить собеседника о чём-то большем, чем две-три ссылки? Ты можешь развить какую-то тему и разговорить его? Да ты не можешь даже повлиять на его отношение к тебе. О чём ты вообще говоришь? И после этого ты кого-то обвиняешь в аутизме? Ты тут главный аутист, если пара заготовленных фраз с парой заготовленных NPC, это "диалог".
>Ты сейчас говоришь про карманные кражи, а в готике и морровинде это совсем разные навыки. Я же говорю про способность в морровинде буквально стоя перед ним а то и у него на голове скрываться из его поля зрения. Не "скрываться из поля зрения", а получить возможность выполнить незаметное действие. Ты что, вообще не читаешь, что тебе говорят? Тебя видят, но не замечают, что ты в это время ковыряешься в замке. Кстати, ковыряние и любое действие могут всё же заметить. Чтобы тебя не замечали, нужно прокачать сник практически до максимума и тогда ты сможешь прикидываться ветошью перед расслабленными врагами. Перед врагом, который на тебя нападает, ты уже не скроешься ни с каким сником. Даже под невидимостью тебя будут детектить по звуку. Только в Обливионе сник сделали имбовым, а в Морровинде и Скуриме легко могут невидимого ГГ окучить железякой по щам.
>Ты хочешь красть у скелетов костяную муку не рискуя быть замеченным?! Я хочу иметь возможность прокрасться мимо них и выполнить квест без мочилова. Потому что меня не парит тот опыт, который мне могут дать за их убийство. Ну и украсть у верескового сердца его сердце, чтобы тот окочурился на месте, это тоже вариант.
>дающего под хвост Экий ты озабоченный.
>Дело в том что в готике ты можешь просить благославение у богов. И, получив благословение, с утробным воплем кинуться ма-а-а-а-ачить снова, вновь и как всегда. Толку-то от этого благословения? Его и шаблонный воен получает, но не становится от этого клириком.
>То ты за реализм и отыгрыш >То ты за белое, то за мягкое! Для отыгрыша нужны возможности. Реализм оставь для симуляторов. В NFS дохера реализма, но отыграть ты там можешь только водилу машины.
>Фактически это значит, что можно запинать любого супостата имея достаточное количество эликсиров в инвентаре. Если бы ты попробовал это сделать, не стал бы так говорить. Опять же, количество зелий, если ты не алхимик, у тебя ограничено по-умолчанию. А если возратиться к Готике, тебя не удивляло, что какой-то сраный гоблин пулемётит огненными шарами так, как будто у него маняпул овер9000? Это реализм, когда у NPC магия вообще не кончается, в отличии от TES, кстати?
>Я расписал ему игровую механику и оказался аутистом Ты расписал конкретный игровой момент, но назвал это почему-то "отыгрыванием вора". Попытка натянуть гандон на глобус.
А у нас тем временем ежевечерный видео-анонс. Итак, насколько мы знаем в четвертой части свитков, бездушным доселе болванчикам попытались придать хоть какие-то зачатки интеллекта. На видеорилейтеде хорошо видно до чего могут дойти такие эксперименты, видно что НПС обладают интеллектом вполне сопоставимым с уровнем развития неокоторых типичных "отыгрывателей в голове". Вор-отыгрываемый имперцем, подобно этому анону>>422655 не может справиться с соблазном клептомании и в то же время муки совести не позволяют ему безнаказанно воровать. Разум мага, отыгрываемого ящерицей в белом халате в свою очередь как бы намекает, что эта игра не для всех, и нужно иметь определенное развитие, чтобы понять суть свитков.
>>424295 Братишка, ты опять перенервничал и поторопился отправить пост, не прикрепив свой "видеорелейтед". Не психуй ты так сильно, нервные клетки не восстанавливаются.
>Хватит уже нервничать, не корову же проигрываешь.
>Этот съезд на эмоции, когда заканчиваются аргументы
>пара заготовленных фраз с парой заготовленных NPC, это "диалог" Конечно же нет, переход по сслыкам словно в справочном терминале - это диалог, а разговор с НПС "парой заготовленных фраз" конечно же нет, только не нервничай >Не "скрываться из поля зрения", а получить возможность выполнить незаметное действие. Что ты там говорил про виляние жопой?! >Чтобы тебя не замечали, нужно прокачать сник практически до максимума и тогда ты сможешь прикидываться ветошью перед расслабленными врагами. Что-то новенькое, нажал CTRL и ты уже не человек, ты ветошь нахуй. Какие еще фантазии в голове у тебя возникают? >Я хочу иметь возможность прокрасться мимо них и выполнить квест без мочилова. Потому что меня не парит тот опыт, который мне могут дать за их убийство. Пожалуйста, ты ведь даже не пробовал. > Ну и украсть у верескового сердца его сердце, чтобы тот окочурился на месте, это тоже вариант. Простите, как и кавайных фурей няшек их в готику тоже не завезли >Экий ты озабоченный. Просто привел пример типичного отыгрыша в тесах, который в готике к сожалению для некоторых невозможен. Безымянный не петушок своим очком торговать, в отличие от многочисленных реинкарнаций Нереварина >Для отыгрыша нужны возможности. Реализм оставь для симуляторов. Даешь еще больше условностей богу условностей. Главное это воображение. Геймплей-механика и баланс для рпг нинужны, я тебя понял. >Если бы ты попробовал это сделать, не стал бы так говорить. Опять это бесконечное отрицание и ниверюю! В том то и дело, что пробовал, в том то и дело, что получалось, в том то и дело, что даже не будучи алхимиком у меня всегда прозапас имелось с десяток другой эксклюзивных зелий восстановления здоровья, при том что я их специально никогда не покупал. >какой-то сраный гоблин пулемётит огненными шарами так, как будто у него маняпул овер9000 Это бесконечное пиздабольство. Где ты гоблина с огненными шарами видел?! Либо отрицание либо откровенное пиздабольство, уже неинтересно с вами. Если ты про орков, ну тогда может у них природная регенерация, как их сородичей в обливе и скайриме. Нет?! опять не веришь?! Ну даже не знаю... >Ты расписал конкретный игровой момент, но назвал это почему-то "отыгрыванием вора" Ок, если у тебя не получилось отыграть вора в готике, значит там такой возможности нет, еще один железный аргумент в споре. Если ты хотел возможности отыгрывать вора на протяжении всей сюжетной линии и во всех возможных ситуациях, просто вспомни сюжетные линии тесов, и не двуличничая признай, что там тоже и подавно такой возможности нет. Тут тесанон уже упоминал, что даже по квестовой линейке гильдии воров жертв не избежать. Ну и справедливости ради стоит отметить, что в готике кровавый геноцид тебя никто не призывает устраивать, за одни квесты дают достаточно опыта для прокачки более-менее способного персонажа, все зависит от твоего желания придерживаться определенной линии поведения. Да в готике меньше простора для воображения и отыгрыша желаемого персонажа, но то что есть сделано невпример качественнее, проработанней и главное правдоподобней чем в тесах.
Теперь я могу услышать про рандомные артефакты в море и отыгрыш вора в сталкер?
>>424444 Ну никто и не спорит с квадриплом. Все и так знают, что тесы это рпг-песочница с охуительным размером контента, но геймплеем уровня - развлеки себя сам, а готика в большей степени story-based рпг, пускай и не с таким громадным открытым миром и возможностями, но зато с детальной проработкой всего что там есть и определенной степенью свободы в рамках этого сюжета
>>424364 Резюмируя всё сказанное тобой: В Готике можно отыграть только Безымянного, причём по шаблону, потому что любые отхождения от шаблона невозможны, но тебе они нинужны. Тебе важна кинематографичность, потому что сама по себе информация без кривляния NPC тебе нинужна. Похуй, что мана кончается только у тебя, потому что ты же всё равно воин, поэтому бесконечная мана, в отличии от твоих противников, тебе нинужна. Если кто-то что-то не смог сделать в Готике и ты тоже не смог, и даже не смог нафантазировать, будто бы смог, значит это нинужно.
>Да в готике меньше простора для воображения и отыгрыша желаемого персонажа, но то что есть сделано невпример качественнее, проработанней и главное правдоподобней чем в тесах. Ух ты! Прогресс! Вот только "меньше простора" означает обычно одно и то же - воинонагибатель, который в конце начинает гнуть в магию.
>Теперь я могу услышать про рандомные артефакты в море и отыгрыш вора в сталкер? Легко. Только для начала нужно определиться с термином "артефакт". Потому что от этого зависит результат. Если говорить об артефакте как об уникальном предмете, тогда из списка, который ты нашёл в гугле, нужно удалять, к примеру, молот Сироллуса Саккуса и кольцо каджита, так как это не уникальные предметы. Однако, в списке нет, к примеру, уникальных колец Учителя и границы Эйдолона, нет уникальных амулетов даэдрического святилища и Хлерву. Если же говорить о прочих артефактах, то среди них полно именных рандомных предметов, типа колец ужаса гадючьего укуса или стены пламени. Именно поэтому ориентироваться на подобные безграмотные списки можно только в том случае, если игру ты не знаешь, а споришь по прохождениям на ютубе и форумам, где пишут такие же новички, как ты сам. Отыгрыш вора в Шталкере такой же как в Готике - эпизодический и спонтанный. Всю игру вором пройти, конечно же, невозможно. Впрочем, такая возможность и не была заявлена, так как Шталкера никто ролевой игрой не называет, в отличии от Готики, хотя возможности там примерно такие же. Например, в ЧН уже есть некоторая свобода действий - навести на чужую стоянку свой отряд, а пока все воюют, собрать всё, что плохо лежит. Потом так же тихо и не ввязываясь в перестрелки, обобрать покойников и утащить барахло к барыге.
>>424607 Ну давай попробуем объективно разобрать все тобою сказанное >В Готике можно отыграть только Безымянного, причём по шаблону аргумент уровня - в Морровинде по сюжету можно отыграть только Нереварина, причем только по шаблону. Попробуй отыграй Кая Косадеса к примеру. >Тебе важна кинематографичность, потому что сама по себе информация без кривляния NPC тебе нинужна. Еще раз повторю - мне нужна возможность говорить полноценными фразами, для полноценной отыгрыши роли, пускай их будет на выбор всего лишь пара. Тыкать в информационное табло неписей-справочных терминалов в ожидании какую же справочную информацию на сей раз они мне выдадут - не диалог. Если у тебя в голове при этом получается отыграть полноценный разговор, рад за тебя, ты конченый аутист.специально жирным для тебя выделил, чтобы даже такой упоротый как ты понял >Похуй, что мана кончается только у тебя, потому что ты же всё равно воин, поэтому бесконечная мана, в отличии от твоих противников, тебе нинужна. >Если кто-то что-то не смог сделать в Готике и ты тоже не смог, и даже не смог нафантазировать, будто бы смог, значит это нинужно. Предлагаешь разбирать мне твою шизофазию?! Ну попробую. Рад что когда ты играл воином тебе не нужна была регенерация маны. Я когда отыгрывал в готике мага мне она тоже по-большому счету не нужна была, тк запасов маны всегда хватало для выноса врагов, эликсиров, трав, кореньев эту ману регенерирующих тоже было в достатке, поэтому меч в руки я и не брал. Что я не смог в готике и что ты не смог нафантазировать - это за гранью понимания и здравого смысла. >Именно поэтому ориентироваться на подобные безграмотные списки можно только в том случае, если игру ты не знаешь, а споришь по прохождениям на ютубе и форумам, где пишут такие же новички, как ты сам. У меня предложение - составь свой грамотный список, олдфаг, где будет кольцо Хаджита не будет уникальным, а самого понятия артефакт просто не будет. Когда я проходил игру (2002-2004гг) у меня даже интернета не было, ориентировался я исключительно на информацию что выдавали нпс, книги и т.п., характеристики которыми обладал данный предмет и его происхождение, и у меня как то получалось отличать именно артефакты от всего остального именного лута это я уже потом смотрел подобные списки и понимал, что собрал все что только можно >Если говорить об артефакте как об уникальном предмете, тогда из списка, который ты нашёл в гугле, нужно удалять, к примеру, молот Сироллуса Саккуса и кольцо каджита, так как это не уникальные предметы. >Если же говорить о прочих артефактах, то среди них полно именных рандомных предметов, типа колец ужаса гадючьего укуса или стены пламени. В твоих постах столько наглого пиздабольства, что объективно следует считать, что по этому вопросу ты слился. http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/%D0%90%D1%80%D1%82%D0%B5%D1%84%D0%B0%D0%BA%D1%82%D1%8B_(Morrowind) изучай еще >Отыгрыш вора в Шталкере такой же как в Готике - эпизодический и спонтанный. Всю игру вором пройти, конечно же, невозможно. Впрочем, такая возможность и не была заявлена, так как Шталкера никто ролевой игрой не называет, в отличии от Готики, хотя возможности там примерно такие же. Опять выражаясь твоими понятиями виляние жопой и наглый пиздеж. В Готике навыков (одна из основных характеристик ролевых игр) непосредственно отвечающих за воровство аж 3 и это даже больше, чем в морровинде где безопасность отвечает и за карманные кражи и за взлом замков, само воровство вразы продуманней, ну и сложней соответственно, прикидываться внезапно ветошью >>424292 перед изумленными вражинами не получится. То что ты не смог этими навыками пользоваться на протяжении всей игры сугубо твои проблемы и это не делает игру сразу слэшером. И даже если рассматривать воровство в готике как эпизодические моменты - то эти самые моменты на клыка дают всему возможному отыгрышу вора в Морровинде, тк в море вся система стелса - это аркадный дроч на иконку скрытности, те объективно даже сталкер что ты описал выглядит предпочтительнее. >Например, в ЧН уже есть некоторая свобода действий - навести на чужую стоянку свой отряд, а пока все воюют, собрать всё, что плохо лежит. > Потом так же тихо и не ввязываясь в перестрелки, обобрать покойников и утащить барахло к барыге. А в думе импа можно внезапно натравить на зомби, а потом не ввязываясь в драку забрать дрободан, что из последнего выпадет. Шок,сенсация - отыгрыш вора в думе, не то что в этих ваших готиках. Мародерство и лутание ты путаешь с воровством, основанном на прописанном соответствующем навыке. Опять попытка откровенного наеба и последующий слив. Как всегда. Дальше спор состоящий с одной(твоей) стороны из наеба чуть более, чем полностью, и моих попытках разобрать всю ту хуйню, что ты пишешь, полагаю вести бессмысленно.
>>424610 Увы, музон в Готике - пиздос полный. Особенно когда ты забегаешь в пещеру - резко прерывается тема "на улочке" и тут же врубается тема "в пещерке". Выбегаешь, забегаешь - опять резкие переключения. Мимо водопада вообще невыносимо бегать, такая адская какофония. При этом тема "у водопадика", пожалуй, лучшая в игре. Да и в целом озвучка в игре отвратная. Видеорелейтед. Но в саму игру всё же вполне можно играть, в отличии от первых двух частей.
>>424626 >Попробуй отыграй Кая Косадеса к примеру. Кай Коссадес, это персонаж, а не роль. Ты не понимаешь разницы?
>мне нужна возможность говорить полноценными фразами Потерпи ещё лет пятьдесят, наверняка к этому времени появится возможность общаться с ИИ хотя бы в ограниченных рамках. А пока, думать, что пара ссылок, в которые ты тыкаешь, это "диалог" - пример клинического аутизма.
>поэтому меч в руки я и не брал Уточни с какого уровня, а то как-то песдешом повеяло.
>Что я не смог в готике и что ты не смог нафантазировать - это за гранью понимания и здравого смысла. Ну, если вор или лекарь с твоей точки зрения находятся за гранью, тогда тебе шутанчики нужны.
>у меня как то получалось отличать именно артефакты от всего остального именного лута Вот он аутизм во всей красе. Это вот колечко "наша прелес-с-с-с-сть", а вон то - фигня полная и "лут".
>кольцо Хаджита Молодец, заметил! А ну-ка, контрольный вопрос в голову, какой "уникальный" артефакт всё же есть в игре в двух экземплярах?
>В Готике навыков (одна из основных характеристик ролевых игр) непосредственно отвечающих за воровство аж 3 Для отыгрыша они бесполезны. Ты вспомни, что для арбалетов есть отдельный навык, только нахуй он нужен для отыгрыша? Он нужен для "грамотной прокачки", чтобы под стрельбу не качать охоту и не тратить LP.
>Дальше спор состоящий с одной(твоей) стороны из наеба чуть более, чем полностью, и моих попытках разобрать всю ту хуйню, что ты пишешь, полагаю вести бессмысленно. Какой же это наёб? Если моя позиция лучше аргументирована, ещё не причина, считать её "наёбом".
>моя позиция лучше аргументирована > посты на 95% состоят из откровенного пиздежа и маня-фантазий Лол, проиграл с школьника-гуманитария, наверное сочинения хорошо пишешь >то вот колечко "наша прелес-с-с-с-сть", а вон то - фигня полная и "лут". Ну если у тебя мозгов не хватало отличить >>424607 > кольцо каджита от > ужаса гадючьего укуса или стены пламени и прочего говна, то даж не знаю >Молодец, заметил! Понравилось?! Ну тогда продолжу >>424607 > нет, к примеру, уникальных колец Учителя - хмм, точно?! Блять, чуть опять пиздаболу не поверил. > границы Эйдолона - артефакт из облы, в море такого вообще нет. > амулетов даэдрического святилища - сам по себе никакой ценности не представляет, а служит для получения даэдрического полумесяца, который в списке внезапно есть. Блять даж не знаю сколькикратный теперь ты пиздабол И список ты мне так и не представил.
>А ну-ка, контрольный вопрос в голову, какой "уникальный" артефакт всё же есть в игре в двух экземплярах Какой контрольный, в какую голову, отыгрыватель мамкин?! Ты слился по полной уже со своим "списком". Посмотри на ютабе или загугли. Я лишь утверждал, что собирал все артефакты в течении одной игры>>422650, ты мне нагло врал что такого быть не может>>422903, что они могут появляться в разных местах и в разных количествах. И то что там какой-то предмет можно также найти в продаже у какого-то торговца сути не меняет, за одну игру все также можно собрать все артефакты.
>Уточни с какого уровня, а то как-то песдешом повеяло. Проспись для начала, а то ты со своим низким навыком весь запас маны на грязекраба проебал. В море это делаешь постоянно на протяжении всей игры, особенно если не опытен и не знаешь какие расы/способности выбирать для успешного отыгрыша этого мага. Надоело спать 24ч в сутки, хочешь и играть?! Ну тогда бери меч, тут тебе не готика, йоба-магом быть не выйдет. >Ну, если вор или лекарь с твоей точки зрения находятся за гранью, тогда тебе шутанчики нужны. Отыгрыш за вора я уже подробно расписал тут >>424142 и тут >>424192 и не надо пиздеть про эпизодичность, подобных эпизодов хватает с лихвой. Лекаря и в морровинде то не особо получится учитывая ИИ болванчиков, застревающих в 3,5 полигонах. >Для отыгрыша они бесполезны. Ну если ты так говоришь. Как всегда "аргументированно", что и не поспоришь. Попытаюсь привести хоть какие-то аргументы за тебя. Иконку скрытности не завезли, враги палят сразу, если видят, - нахуй нужен такой стелс?! Спиздить у скелета его череп тож не получится - нахуй нужны такие карманные кражи?! К сундукам приходится подбирать комбинацию вместо тупого тыканья ЛКМ пока не взломается - нахуй нужен такой взлом?! МНЕ НИАТЫГРАТЬ!!! НАХУЙ НУЖЕН ТАКОЙ ВОР?!?!
>>424694 >Ты вспомни, что для арбалетов есть отдельный навык, только нахуй он нужен для отыгрыша? Он нужен для "грамотной прокачки", чтобы под стрельбу не качать охоту и не тратить LP. >>424292 >гоблин пулемётит огненными шарами WUT? Значит вас мородаунов смущает картинка петушка в каске из скурима (якобы обсуждаем первые две готики и мору), а то что "аргументы", которые вы приводите, говорят о том что вы кроме 3ей части в готику вообще не играли. О чем тогда спорить?! Полный слив мороблядей итт.
>>424715 >>424729 Опять нервы шалят? Прими таблетку и дыши глубже. Мне вот знаешь что интересно? Я могу назвать как минимум пять довольно веских аргументов в пользу Готики, а ты продолжаешь жевать навоз и пытаться доказать какую-то хуйню. То какие-то диалоги тебе привидятся в сумеречном бреду, то ты вдруг вора смог отыграть во время обострения аутизма. Есть же более серьёзные доводы, почему не используешь? Мозгов не хватает или так нервничаешь, что печатаешь быстрее. чем думаешь?
>Лол На этом твоё красноречие иссякло.
>Понравилось?! Во-первых, всё же, какой уникальный артефакт из твоего списка есть в игре в двух экземплярах? Если не знаешь, скажи прямо. Во-вторых, представляет там из себя что-то амулет святилища или нет, а это таки уникальный артефакт.
>за одну игру все также можно собрать все артефакты Все артефакты из манясписка? Ну, ладно.
>Ну тогда бери меч, тут тебе не готика, йоба-магом быть не выйдет. Ты в Свитки не играл, так что не тебе судить.
>Отыгрыш за вора я уже подробно расписал Как ты пару сундучков обшмонал, а потом побежал весело шинковать всё шевелящееся на карте, заковавшись в тяжёлую броню или в робе мага, которая почему-то защищает не хуже доспеха? Охуенный вор, чо. Точно так же можно вора "отыграть" в третьем Думе - там нужно разыскивать коды для шкафчиков.
>WUT? Глупый ты. Третья часть даёт хоть какую-то минимальную свободу отыгрыша, в отличии от первых двух тупорылых рельсовых рубилок. Тебе бы уцепиться за этот факт и развивать его, а ты отбрыкиваешься.
>>425046 >Третья часть даёт хоть какую-то минимальную свободу отыгрыша, в отличии от первых двух тупорылых рельсовых рубилок. Ты уже окончательно вытек из треда, удурфрукт. Сначала поиграй в первые две готики, потом рассуждай о них. >Тебе бы уцепиться за этот факт и развивать его, а ты отбрыкиваешься. Я уцепился за тот факт, что ты в игры, о которых говоришь, даже не играл >Ты в Свитки не играл, так что не тебе судить. Чем докажешь?! Я вот например могу подтвердить, что и в морровинд ты не играл тем, что регулярно пытаясь привести хоть какие-то аргументы постишь всякую хуйню типа >нет, к примеру, уникальных колец Учителя, границы Эйдолона, амулетов даэдрического святилища кольцо Хаджита также у тебя не уникальное прямое доказательство того, что в готики ты не играл всего лишь парой постов выше >Во-вторых, представляет там из себя что-то амулет святилища или нет, а это таки уникальный артефакт. Уникальный предмет - да, уникальный артефакт - нет, сам по себе, в отличие например от Горькой Чаши, еще раз говорю, он ничего не дает, это фактически портал, который исчезает после его использования. Поиграй сам, посмотри, он рядом с Дивайт Фиром в Тель Фире (я вон даже картинку с местонахождением для тебя, неигравшего, прилепил), если что находится, прямо на полочке, твоему "вору" думаю не составит труда спиздить его стоя у него на голове или прикинувшись ветошью:3 >Как ты пару сундучков обшмонал, а потом побежал весело шинковать всё шевелящееся на карте, заковавшись в тяжёлую броню или в робе мага, которая почему-то защищает не хуже доспеха? что еще я делал, расскажи мне, мне так интересно С каждым своим постом ты только подтверждаешь, что ты маня-фантазер в эти игры не игравший, но почему-то смело рассуждающий о тех вещах, которых там нет >какой уникальный артефакт из твоего списка есть в игре в двух экземплярах? Ну ладно, разжалобил, скажу, хоть ты мне постоянно пытаешься врать - Слуга Азуры. Хотя по внешнему виду и по зачарованию на нем он не то чтобы серьезный артефакт
>>425060 у меня еще, кстати вспомнил, два даэдрических полумесяца было, один с трупа дреморы в том святилище снял, второй скриптом добавился после телепорта обратно, но это скорее багоюз
>>425060 >Ты уже окончательно вытек из треда >ты в игры, о которых говоришь, даже не играл >в готики ты не играл >постишь всякую хуйню Ты, когда так поспешно проецируешь, хоть цитаты не используй, придумай что-нибудь новенькое, иначе создаётся впечатление, что у тебя даже орфографический словарь иссяк.
>>425323 Мороманька порвалась. Аргументы уровня В ГОЛОВЕ НИАТЫГРАТЬ - все ее доказательства. Ну проходи не задерживайся. Лоли, вайфу и еблетреды, куда готомусор вроде меня не заходит где-то ниже в самых стоках тесопараши
>>425414 Нет ты. Картинка и текст ОП-поста очень тонко намекают об обратном, нужно быть уж совсем конченым дауном чтобы этого не понять где то на уровне постоянных обитателей этой доски
Ну давайте, расскажите мне, морроопущенцу, что-нибудь необычное про вашу игру. Есть чо? Нет? А чо так? А у меня вот есть.
У нас тут обсуждается множество вопросов, касающихся мира игры. Вот фапатред - https://2ch.hk/tes/res/424884.html Есть ли в Готике возможность создать такое количесвто приличного фап контента? Вот тред по модам - https://2ch.hk/tes/res/424431.html Есть ли на Готику столько модов, что бы создавать для этого отдельные треды? А тут мы хвастаемся своими домами - https://2ch.hk/tes/res/417051.html Кто-нибудь в Готике хвастается своим домом? У кого-то в Готике есть уникальный дом? Тут мы обсуждаем отыгрыш - https://2ch.hk/tes/res/414609.html Есть ли в Готике возможности для подобного отыгрыша? Тут мы обсуждаем наших жен - https://2ch.hk/tes/res/371377.html Для Готики пилится подобное? Тут мы можем поспорить о судьбе героев из предыдущих частей - https://2ch.hk/tes/res/369232.html На героев Готик похер даже их фанатам.
А сколько было тредов про Талмора, Ульфрика, сколько обсуждений из разряда БРАТЬЯ БУРИ ИЛИ ИМПЕРИЯ, сколько предположений на тему шестой части, сколько самых необычных вопросов задают в треде про вопросы. Есть ли что-то подобное про Готику? Нет. Ни интересного мира, ни какой-то неоднозначности, просто банальное приключение с мечами, магией, драконами, орками, сиськами, рыцарями, асасинами, викингами и монстрами.
>>425469 >тут обсуждается множество вопросов, касающихся мира игры >Вот тред по модам >Вот фапатред >А тут мы хвастаемся своими домами >Тут мы обсуждаем наших жен Проиграл на всю Миртанупожалуйста! больше не надо, я чуть не умер от смеха, пока все это дочитал, правдаа че, тред с лолями уже смыло бугуртотредами от платных модов?!
>>425469 >обсуждаем охуенно богатый манямирок игры >фапаем >фапаем >пердолимся с модами >пердолимся с модами >домики >домики >задрачиваем >задрачиваем >фапаем >фапаем >снова пиздим про мирок >пиздим про мирок >пиздим про мирок >пиздим про мирок >пойду дальше пиздить про манямирок А когда вы играете?
>>425506 Да в том-то и дело, необучаемые вы готообмудки, TES - это игра, в которой приятнее фантазировать чем играть, разработчики создали не столько движок, сколько платформу для воображения, где существует множество точек зрения и все события можно интерпретировать по разному. Именно за этим мы играет в TES, потому что после пары часов игры можно прийти сюда и рассказать как ты отыгрывал сегодня кузнеца в Кальдере, как ты обустроил дом, как трахнул лоли, как ты отправился плавать в Акавир inb4: Акавира нет, поспорить про недийские народы , обсудить исчезновение двемеров, подумать про дальнейшую судьбу Империи, сагануть тех, кто считает что цаэсси - это змеелюди, объявить Ульфрика агентом Талмора. Да, именно это делает мир живым, именно это привлекает. А если ты дохуя умный и разбираешься в философии и метафизике. то ради бога, можете обсудить ЧИМ, прорывы дракона, местную космологию и многое другое. Это уникальный мир, и поэтому он бессмертен.
Ну а ты можешь снова запустить свою Готику, убить Спящего, поклониться Инносу и снести игру нахрен, потому что на большее она непригодна.
>>425533 >игра, в которой приятнее фантазировать чем играть >в игру невозможно играть - значит играть не нужно, давайте пофантазируем Ты как линускоблядки, софта нет - да и похуй, не нужно, нам ОС не для запуска прикладного софта нужна а для пихания консоли в срачло.
>>425533 Это как если бы фаны планетки начали спорить с фанами фолача, чье говно лучше. А разница лишь в том, что во втором песочница побольше и ролевая составляющая пошире (возможных классов на выбор больше), можно выбрать на старте портрет и пол персонажа, а играть не только Безымянным, как в первой. Но перестает ли от этого планетка быть ролевой игрой?! Если вы так думаете, то вы конченый даун, подобно тем, что создали этот тред и утверждают, что Готика это не рпг при этом в нее не игравшие, как тут выяснилось
ПОЛНЫЙ ОБЪЕКТИВНЫЙ РАЗБОР ПО ЭЛЕМЕНТАМ ИТТ Свобода действийВ обоих играх ограничена только объемом контента. В Готике его справедливости ради меньше. На полное изучение мира при интенсивной игре в Готике потребуется пара вечеров, в морровинде - пара недель. Исследование мира и там и там поощряется. Музыка.Готика - соответствующие происходящим действиям, локации и даже времени суток саундтреки, сами по себе не выдающиеся, но дополняющие и преумножающие атмосферу. Морровинд - во многом однообразные и одинаковые где бы вы не находились оркестровые запилы, но пара тем у Соула все-таки получилась. Мир. Готика - гримдарковое околосредневековье с большим количеством мрачняка в 1ой и более близкое к фентези во 2ой части, морровинд - сказочное типичное такое средиземье(во многом поэтому популярное среди своих фанатов) с грибами, ушастыми эльфами и котами-наркоманами. НПС Готика - полностью анимированные, озвученные и правдоподобные(соответствующие окружающей действительности) персонажи, со своим распорядком дня и поведением. Морровинд -справочные и торговые(по совместительству) автоматы круглые сутки стоящие на одном месте, изредка чешут голову, и кидают рандомные фразы. Классы игрока. Готика - различные вариации магов (разрушение, призывание, псионика), лучник, воин, спеллсворд, вор. Морровинд -более 30-ти различных вариаций, многообразие возникшее благодаря огромному колличеству навыков. К примеру если воин пользуется бездоспешным боем вместо лат и топором вместо булав, то он уже варвар, а не простой воин и тп. Диалоги. В готике - полноценные законченные фразы с возможностью выбора из нескольких вариантов. В море - переход по гиперссылкам в стене текста в соответствующем информационном табло. Боевая ситема. Готика - сложная, основанная на реакции игрока и грамотном использовании отскоков и блоков, как в слэшерах, но значительно меняющаяся при прокачке соответствующего навыка. Морровинд - задрачивание ЛКМ, навык влияет только на возможность попасть по врагу, с низким уровнем навыка попасть даже по параллизованному грязекрабу не получится. Магия. Готика - проработанная система рун (>50 не считая телепортации), разнообразные заклинания от теле- пирокинеза, ледяных волн, огненных штормов до погружения в сон, полного законтроливания нпс, превращения в различных животных и т.д. Стоят дорого, для получения доступа необходимо состоять в определенной касте, но и пользу имеют соответствующую. Морровинд - более 100 разноцветных шаров лечение, левитация и телепортация приобретаемые в ближайшей сувенирной лавке по дешевке. Можно даже создавать самому. Но хоть какая то польза от них появляется только если грамотно выбраны раса/знак персонажа (определяет запас маны) и довольно высокий уровень соответствующего навыка. Система прокачки Готика - основанная на очках опыта, стимулирует на выполнение квестов и исследование мира. Морровинд - задрачивание ЛКМ - повышает магические/боевые навыки, задрачивание клавиши Е - прыжок, задрачивание клавиши вперед - атлетику, при нажатом ктрл - подкрадывание, за выполнение квестов ничего кроме материального вознаграждения или возможного повышения в гильдии(если вы в ней состоите не предусмотрено) Возможность выбора сторон в прохождении сюжета Готика - 3, морровинд - нет. Баланс Готика - проработанный до мелочей, Морровинд - его нет ИТОГЕсли ты аутист с большим количеством свободного времени и в детстве любил играть в куклы - то непременно тебе стоит обратить внимание на Морровинд (а также симс, майнкрафт и тп). Если ты просто ценитель качественных камерных рпг, способных всегда бросить вызов игроку то твой выбор - Гопника 1,2. морроготофоллаутофаг
>>425746 Ты не морроготофоллаутофаг, ты долбоёб. Вас дерьмом кормят, а вы не только жрёте, но и ещё и добавки просите, продолжая катать горы текста. Хватит уже зелёного кормить, блядь.
>>425753 Не нервничай, приятель. Тред уже к бамп-лимиту идет, надо же хоть кому-то объективную точку зрения в нем выразить, а то весь тред тупое кидание говн.
>>425776 Еще бы, в ОП-посте такой толстый намек, кем и для чего он создавался, что даже я понял. Просто никогда за 12 лет в таких срачах не учавствовал, надо было восполнить пробел. >>425774 Ну насколько смог. Я же ничему качественную оценку(не считая музыки) не давал, так что можно так считать. Даже подведя итоги, просто описал соответствующие аудитории, на которые направлены эти игры.
>>425781 В обоих играх не особо то и сильны рпг элементы. Фолач, планач, балдурач, вампирач, маска предателя, котор, истоки драконьей сажи. лишний ствол 1,2 - если во все эти играл, то норм все с тобой
Я нормален, слава богу. В морру игать пытался недавно, но не вынес графоуни (серьёзно зацепил из тесов толкьо скайрим, в облу дротил, но без модов) да и бовка там просто смешная, мазать мечом в упор по крабу это что-то. В готику вообще не играл, не слышал, только помню тысячу лет назад знакомый советовал. Не послушал его, видимо зря.
>>425791 Сейчас уже слишком поздно в это говно мамонта играть, глаза вытекут от 3х-полигональных моделей. Есть конечно графон-моды, но они на любителя и довольно багнутые. Если соберешься играть во вторую готику то лучше для начала без ночи ворона пройди, а то там хардкор зашкаливает по части прокачки.
>>425746 1. В готике существует ограничение по контенту от главы к главе. 2. В морре так же во время боя изменяется музыка. 4.В морре так же есть варианты ответов, там где они действительно уместны и нужны - вариант ответа определяет способ дальнейшего прохождения квеста. Кстати, если говорить об озвученности, то если в морре озвучить все диалоги, то она будет весить в разы больше. 5. В готике тот же дроч, только мободроч и квестодроч - вполне себе классический способ раскачки для большинства экшенов. В морре естественная для ирл и удобная для отыгрыша система прокачки. к тому же, ты не упомянул преимущество дальнего боя, в готике - автоприцеливание, да и вообще однообразна система вооружения. 6. Магия в морре куда более разнообразна нежели ты описываешь, поиск ключей и зачарованных предметов, ослепление, разрушение оружия и доспехов, паралич, магические щиты. 7.система прокачки - о ней я уже написал, в готике мободроч, за квесты получаешь опыт, очки можно вкладывать в боевые умения, даже если ты занимался собирательством свеклы. 8. Выбор сторон в готике=3? лол ты говоришь о фракциях, выбор одной из которых никак не влияет на общий итог сюжета, в морровинде существуют в таком случае стороны: дом телвани,редоран, хлаалу, гильдия бойцов, воров, магов, храм трибунала, имперский культ, можно вступить в один из вампирских кланов, что существенно изменит способ прохождения, но концовка будет одна и та же. Поэтому не надо говорить о том, в чем ты не разбираешься: если бы в готике можно было бы встать на сторону драконов\орков - то тогда можно было бы говорить о выборе стороны. 9. Баланс? В готике - побеждает тот, у кого лучше оружие и навыки, в морре - то же самое, в обеих играх есть возможность получения преимущества за счет игрового мастерства, но этому есть предел. P.S. я люблю обе игры, но ты выдаешь достоинства за недостатки, о некоторых плюсах морровинда ты умолчал( так называемый выбор сторон в готике)твоя точка зрения совершенно не объективна.
>>425914 1.Ограничение только во второй части и только в первой главе. 2. Было бы крайне странно, если бы и во время боя она не менялась 4. Не спорю но это только, как ты описал по квестам только когда от твоего выбора зависит дальнейшее развитие событий, в основном беседа идет все-таки в форме гиперссылок. 9.Баланс? В готике - побеждает тот, у кого лучше оружие и навыки, в морре - то же самое Во всех играх так, но это не определяет их проработанность в этом плане. В море ты слишком быстро терминатором становишься, если качаешь например класс с уклоном в боевые навыки, хоть какое то сопротивление ему могут составитьо, только живность из дополнений , а из оригинала пожалуй Вивек с Даготом. А полноценного мага в море трудно раскачать, у меня например не было вообще знакомых, которые бы проходили игру чистым магом, из-за вполне определенных сложностей для новичков (реген маны только сном, дефицит зелий в игре). З.Ы. Кроме вышеизложенных пунктов ты во всем прав. Ну а откровенную толстоту типа дроча ЛКМ и выбора сторон я думал поймут и всерьез не воспримут, а некоторые морофаги даже поймут как глупо выглядят их попытки троллить на несуществующих недостатках готики.
>>425943 всегда можно сдвинуть полосочку уровня сложности в крайне правое положение, стать терминатором не так уж и легко. Дефицита зелий в игре нет, существует алхимия специально для этого. Магия разбита на несколько школ, каждая из которых так или иначе облегчает жизнь магу. Не спорю, преимущество именно на стороне воинов, равно как и в готике, наиболее эффективен в бою персонаж с оружием ближнего боя(парирование, наиболее быстрое нанесение урона). В морровинде мастерство персонажа определяют так же характеристики, ловкость и удача, важна так же выносливость(при ее дефиците можно упасть на землю и уже не встать, так как забьют до смерти)Нанося удары зеленая полосочка тратится. В готике существует несколько типов ударов, большинство использует лкм, есть так же боковые(которыми можно заспамить любого противника, скорость атаки ими очень высока при чередовании двух кнопок - это недоработка) В готике, если персонаж получит в начале игры сильное оружие, то он получит куда больше преимущества, нежели персонаж морровинда, получивший в начале игры скажем, даэдрический полумесяц(так как ловкости и удачи недостает
>>425943 кстати говоря, добавлю, что реген маны в готике также отсутствует, сколько ты заклинаний сможешь произнести в начале игры? 2 огн. стрелы? 2 огн шара? 2 малых лечения? 5 света? Затем, когда максимальную ману прокачаешь, то волшебник совсем уж имба против одиночных целей, просто спам одним спеллом пока враг не ляжет, кул дауна нет, целиться не надо, огненные шарики самонаводящиеся. Но радует в готике реализм касательно отсутствия паузы, во время которой можно тоннами пить зелья и переодеваться.
>>425961 В готике маг во многом даже сильнее воина (заморозка, огненный дождь, армия смерти, пирокинез и тд). Заспамить ударами нельзя даже на самых высоких уровнях прокачки, дефиит зелий регенирирующих ману в морровинде ОГРОМНЫЙ (даж в продаже больше пары штук не найти), воин в море после 15 уровня терминатор из стан-лока которого ни одна сучка не вылазит(Я так на 14ом даже блудмун проходил), слайдер пускай двигают отыгрыватели, я всегда играю на дефотлтных, так как это задумывалось разработчиками (только в скайриме завышал из-за чрезмерной легкости), в готике персонаж получивший в начале игры, сильное оружие, даже в руки его не сможет взять, удары в готике задаются КТРЛ+ направлениями(готика 1 , в готике два играл ставя в настройках управление из 1ой). Еще добавлю что в готике зелий всегда хватало, даже не прокачивая алхимию и не особо покупая у вендоров. Этих 2ух стрел (у меня не меньше 4х было) и 2ух огненных шаров хватало чтобы завалить соперника приблизительно твоего уровня. В модах для облы, например, этот казус с отхиливанием в режиме паузы обошли просто добавив ограничение на кол-во зелий выпиваемое за раз (определяется твоим навыком алхимии) и их регенерацией во времени, а не моментальной. Что мешало сделать подобное для ванильных тесов - хз
>>426001 Ну если у тебя 10 очков маны на момент становления магом то даж не знаю (2х, кстати, огненных шаров вроде хватает, чтобы вынести орка среднего пошиба) Прокачай силу надень кулачки рандагульфа, сапоги осл скорости, возьми копье подлиннее - и ты непобедим.
>>425985 >слайдер пускай двигают отыгрыватели, >(только в скайриме завышал из-за чрезмерной легкости) лол, вот видишь, ты в морре слайдер не двигал не потому что "так задумывалось", а потому что тебе и на дефолте достаточно тяжело было.
Ну если только в самом начале. Прост в скае прям целиком какая то жопа с балансом, частенько либо ты ваншотишь либо тебя (особенно доставляло когда подбегаешь к такому вот хую, думаешь что забьешь прост контролируя дистанцию, и тут врубается ролик в котором тебя просто нагибают раком и насилуют, а ты ничего сделать не можешь). Перки какие-то блять +20% к урону, зачарование, блять опять прибавка к урону, кузнечка - и опять + к урону - даже алхимия, блять и та скурвилась совсем. И ты уже точно знаешь как тебе нужно качаться и понимаешь, что тебе уже никаких приятных сюрпризов на протяжении всего развития героя не предстоит, даже знаешь в каком эквипе будешь бегать на разных уровнях, и вот от этого понимания даже как-то даже грустно становится. Можешь для полного счастья еще Лидию взять и тогда вообще вся игра - с покер фейсом. Хотя даже это так не бесило как дешевая постановочность основных и гильдейских квестов. Прям ощущаешь себя взрослым дядей случайно попавшим на детский спектакль. И сидишь ты такой в окружении веселящихся и прущихся со всего этого карапузов и только и ждешь когда же все это закончится. Как я ненавижу ванильный скурим, хуже только ванильная обла с третьей готикой. Может я уже просто вырос из всего этого говна?! Ведь столько людей обожающих скурим
>>425746 >Готика - соответствующие происходящим действиям, локации и даже времени суток саундтреки, сами по себе не выдающиеся, но дополняющие и преумножающие атмосферу. Унылый школопафос, который, к тому же переключается слишком резко и без всяких переходов. Музыка в игре должна быть эмбиентом. Не в том стиле, который с какого-то хера называют этим словом, а в стиле, подчёркивающем окружающий мир. Грохот и завывания, которые отвлекают на себя внимание, только мешают. В Готике всегда ставил музыку на ноль, потому что после десяти минут переключений с одного завывания на другое начинало звенеть в ушах.
>морровинд - сказочное типичное такое средиземье Пизданул, как бог. Как готобог. Дженерик и "средиземье", это как раз Готика, с её ножиками и орками. Морька, это слишком оригинальный мир, который ближе по духу к сай-фай и, кстати, если ты не в крусе (а ты, очевидно, не в курсе), термин "эльфы" в мире TES не каноничный.
>Готика - полностью анимированные, озвученные и правдоподобные(соответствующие окружающей действительности) персонажи По три штуки в каждом городе. Остальное, это безымянные "воины" и "рабы", с которыми нельзя даже ловом перемолвиться.
>Готика - различные вариации магов (разрушение, призывание, псионика), лучник, воин, спеллсворд, вор. Готика, это луко-воин до середины игры, а с середины - луко-воино-маг-нагибатель.
>Боевая ситема. Готика - сложная, основанная на реакции игрока и грамотном использовании отскоков и блоков, как в слэшерах Это и есть слэшер. Но, до Блэйд оф даркнесс не дотягивает.
>проработанная система рун (>50 не считая телепортации), разнообразные заклинания от теле- пирокинеза, ледяных волн, огненных штормов до погружения в сон, полного законтроливания нпс, превращения в различных животных и т.д. Стоят дорого, для получения доступа необходимо состоять в определенной касте Поэтому магом становишься за середину игры, а со старта обходись ножом и луком.
>Морровинд - более 100 разноцветных шаров лечение, левитация и телепортация приобретаемые в ближайшей сувенирной лавке по дешевке. Пизданул как бог. Как готобог-пиздабол. Я навскидку даже не буду пробовать перечислить все магические эффекты, но для примера могу привести поглощение и отражение магии, сопротивление оружию или обузу.
>Готика - основанная на очках опыта, стимулирует на выполнение квестов и исследование мира. Стимулирует уничтожение всего шевелящегося и выполнение всех квестов, даже тех, которые отыгрышу не соответствуют. Если, конечно, не хочешь припереться к спящему или драконам полудохлым лохом.
Итог - рукалицо у читающего твой бред, а ты долбоёб, который не знает толком Готику и ни разу не играл в Морровинд.
>>426013 читай внимательно: в начале игры при 10 очках маны. т.е. роль мага с самого начала отыграть весьма проблематично, рун в начале нет, свитки ограничены, как и мана
>>426224 в начале преимущество отдается ближнему бою однозначно, прошел через море в хоринис - 500 опыта, далее квесты внутри города, не требующие боевого вмешательства. Чтобы стать реальным магом - нужно собрать руны, а это далеко не первая глава
>>426220 Магия в готике не ширпотреб доступный первому встречному крестьянину(во многом поэтому само по себе маг в мире готике - означает почет и уважуха со стороны обычных горожан\каторжан), поэтому с самого начала неудивительно, что нет доступа к ней. Ты бы еще возмущался почему со старта не дают оллодином отыграть, но тем ценнее тот момент когда ты им становишься. В море таких ламповых моментов наподобие посвящения тебя в маги, как в 1ой готике даже нет(во второй готике тоже нет). >>426216 интересно продолжай
>>426239 В морре, чтобы скастовать спелл мало его купить, купить можно лишь слабые варианты того или иного заклинания, мощные спеллы создаются самостоятельно и для их удачного прочтения нужен навык и так же соответствующее кол-во маны, нужно для эффективных боев с использованием магии создавать зелья, опять же - реализация магической специальности в полной мере, без зелий, восстанавливающих ману и увеличивающих интеллект у тебя ничего путного не выйдет, и в морре ты хоть и освобожденный преступник, но у тебя есть класс, в котором изначально твои главные навыки развиты больше второстепенных, можно выбрать в начале мага, ничего не сведущего в боевом мастерстве и кузнечном деле или же напротив - чародея\целителя\ночного клинка к примеру, менее осведомленного в искусстве магии.
>>426245 суть в том, что даже при 20 очках маны нецелесообразно тратить свитки в начале игры, куда выгоднее вкачать ловкость для взятия хотя бы шпаги и одноручку до 30 хотя бы
>>426243 В том то и печаль, что в море способный маг - это обязательно альтмер/бретон со знаками ученика/мага/атронаха апающий интеллект за счет собственноручно сваренных зелий. Иначе никак, если не знаешь всех тонкостей в маги лучше не соваться
>>426248 Я вообще не понимаю, как человек ни разу не игравший в Готику может в ней нормально раскачаться. Эти нюансы с прокачкой до 90 у тренеров а затем апание атрибутов только за счет табличек, элексиров, яблок и даже похлебок апающими силу - только в этом случае у тебя получится взять в руки самые мощные оружия в игре, это пиздец
>>426250 Магия не должна быть доступна нюфагу, не разбирающимся досконально в тонкостях игры фиксанул ровно та же ситуация что и в ночи ворона, только там хотяб реально за мага играть, даже если совсем нюфаня
>>426252 да куда там!!! ньюфаг в готике сразу забивает на магию хуй, т.к. не догадывается даже о возможности создания рун, что дескать доступны только свитки. Не пори хуйню. В морее если навык есть в главных или второстепенных, то дадут базовый спелл, спел заюзал синяя полосочка потратилась, выпил зелье\поспал - восстановилась, хули непонятного?
>>426255 Ну ага, именно за мага я первый раз и проходил. Зелий маны в море постоянно не хватает, если не алхимичишь(да даже и если сам их варишь), единственный выход только спать после каждого моба. и дрочит на сундучки в гильдиях. Мне вот лично не хватает таких игр как первая готика, где ты вначале полный лох, даже ржавый кинжал держишь двумя руками и еле машущий им, все пытаются наебать и вытереть об тебя ноги, орки выглядят как что-то пиздецово страшное, а мир настолько враждебен, что даже в безопасном поселении тебя могут на месте убить только за то, что ты просто по пытался наебать местного авторитета, что знаешь того кого знать не можешь.
В первой готики как прибежит в болотное братство (или поговорит, кажется, с Кронусом в новом) про старый уже не помню говорит ли там про магию кто во внешнем кольце, во второй - в первые пять минут, после того как прочтет книжку про магию у Ксардаса в башенке
>>426262 нихера подобного, даже если зачитается, то примет руны за свитки. ньюфаг узнает о рунах, только после получения первой, а теперь прикинь за сколько времени ньюфаг это сделает
>>426265 Ну даже если так, и человек не играя в первую часть сразу начнет со второй (что само по себе глупо тк во второй слишком много отсылок и персонажей из первой) и даже не попытается общаться с магами на предмет собственно, неужели у самого в голове нигде не мелькнет, что еще ни в одной рпг-игре, где есть маги и магия свитками все не ограничивалось. Это по-моему понятно должно быть априори.
>>426268 >426268 ХУУУУУУУУУУУУУУУУУУЙ! все пиздеж! я сам начал со второй, какой диск дали в детстве, в то и играл и честно говоря, глядя на сеттинг первое время вообще сомневался, что гг дадут возможность колдовать. Есть ксардас типа союзник, значит он колдун, а я типа мечник ебаный мамкин. А если серьезно, у какого ньюфага в голове может мелькнуть, что для каждого спелла отдельный предмет? В списке характеристик персонажа нихера подсказок нет, ну создание рун, а руны наверное=свитки, ну круг магии=мощь свитков,сила магии. вот честно, хуй бы я когда догадался по тех же D&D что для заклинаний нужны ебать руны, в D&D у тебя либо свиток, либо спел(ты маг) либо иди нахуй и все.
Не знаю, я наверное настолько привык что руны и свитки это совсем разные вещи, что и не могу подумать, что у нюфани может возникнуть обратная мысль. А вообще наверное ты прав, когда создавали вторую готику ее по-всему видно, что делали больше для фанатов первой части, поэтому может она получилась такой недружелюбной к новичкам. Зато третью делали с целью охватить большую аудиторию и получилось что получилось, сомневаюсь что вышло бы лучше, даже если бы джовуд дали бы им доделать.
>>426290 Так и обливион лучше моры почти во всем получился (особенно по части квестов). Представляешь, если бы он вышел бы таким же кривым и убогим на уровне морровинда, в него только три с половиной фаната бы поиграло и забыло бы на следующий день.
Вы тут про руны сретесь, а я вас рассужу. Ньюфаг узнает про руны быстро по следующим причинам. 1. Чтобы получать опыт, в готике нужно делать все. А значит прокликивать все гиперссылки в поисках квестов. А так как нормальный журнал в готику не завезли, диалоги придется хотя бы читать. 2. Нужно попытаться поговорить со всеми персонажами хотя бы по одному разу. Вот и все, дотошный ньюфаг наткнется на строчку про руны. Время в минутах я не скажу, но это произойдет довольно быстро. В мурашинде же прокликивание диалогов не возгаграждается.
>>426482 >Нужно попытаться поговорить со всеми персонажами хотя бы по одному разу. С учётом того, что поговорить можно с полуторами персонажами за всю игру, это несложно.
>В мурашинде же прокликивание диалогов не возгаграждается В морьке это и невозможно. Можно просто проебать одну из многочисленных веток диалога, а "прокликать" его - никак.
>>426482 В морровинде из диалогов можно узнать о местонахождении артефактов. Чтобы получать опыт в готике нужно убивать мобов любым оружием и выполнять квесты. В морровинде нужно драться разными видами оружия, крафтить зелья, чинить, взламывать, колдовать спелы разных школ, бегать и прыгать, получать пиздюли и т.д. И нихера не быстро ньюфаг поймет что такое руны в действительности, он примет их за свитки, о рунах можно узнать в башне ксардаса, прочитав книги, но ничего существенного это не даст. Речь о том, что магом стать можно очень не скоро, равно как и получить первую руну с боевой магией
>>426518 В морьке еще постоянно бесило, что постоянно тебе навязывается истребление местной живности и зачистка пещерок как основная форма геймплея. И пяти метров нельзя пройти, чтобы тебя очередной клиффрейсер не спалил, от которого нельзя отвязаться. В готике даже самые сложные места можно пробежать без необходтмости вмтупать в бой, даже если враг нпадет на тебя, через несколько секунд преследования он также и отстанет.
В готике большинство сторонних квестов еще завязано на социоблядстве, а тех, что заставляют обращаться к силовому решению проблемы в разы меньше, чем в море. И это социальная сторона геймплея еще более выглядит предпочтительней, когда понимаешь, насколько нпс все разные, каждый со своим характером и поведением, в отличие от одинаковых болванчиков без интеллекта говорящих копипастами из морровинда. Жаль что трешка решила стать более похожей на тесы, променяв проработку мира на его масштабность, это и сделало ее таким невыносимым говном.
>>426522 >В морьке еще постоянно бесило, что постоянно тебе навязывается истребление местной живности и зачистка пещерок как основная форма геймплея. И пяти метров нельзя пройти, чтобы тебя очередной клиффрейсер не спалил, от которого нельзя отвязаться. В готике даже самые сложные места можно пробежать без необходтмости вмтупать в бой, даже если враг нпадет на тебя, через несколько секунд преследования он также и отстанет. "Не играл" за 300. Пробеги давай старую шахту или орочий лагерь. Все эти отстающие падальщики просто возвращаются на исходные и опять ждут тебя там. В муравьенте просто чутка другой ии врагов, звери гонятся за тобой до победного. В обеих играх от живности можно отделаться, приведя ее к неписям. Кстати, вспомнил, что мне действительно нравилось в готике - спавнить троллей и орков в лагерях и смотреть махачи. В муравинте они слишком скучные, так как это рпг старой школы и там бой идет в бросках кубиков, а в готике бои зрелищные, кинематографичные, слэшер же.
Еще тут часто говорят про то, что в море буквально с самого начала можно одеть желтую коловианскую меховую шапку и голубой халат отражения потом купив в ближайшей лавке заклинание огненного укуса по 15 септимов за штуку, вообразить себя магом охотящимся на грязекрабов. Но делает ли это тебя магом на самом деле?! Это как если бы ты купил диплом по желаемой специальности в подземном переходе, но это специалистом тебя не сделает.
Мора была бы классной ролевой игрой, если бы там были проработанные диалоги. Но их там вообще нет, поэтому грозный ли ты колдун или доблестная королева амазонок - все это определяется какими навыками ты пользуешься. Очень жаль, что нет возможности полноценнол отыграть желаемого персонажа
И даже если ты просто захочешь пособирать артефакты или стать главой одной из местных гильдий(это единственное чем можно заняться в море помимо сюжета, если ты не привык отыгрывать в голове) все твои блуждания по одинаковым пещеркам, в конце концов набьют такую искомину, что единственный выход, который ты сможешь найти - это выход из игры.
Поэтому если ты нюфаг, начавший со скайрима, не привыкший строить дома из подушек и отыгрывать в голове, и при этом думающий, о том почему бы не поиграть в этот морровинд, о котором столько много говорят местные олдэфаги - даже и не думай. Весь геймплей, который тебя ожидает будет на уровне - РАЗВЛЕКИ СЕБЯ САМ.
>старую шахту Гор - как его там?! >орочий лагерь Улу-Мулу >В муравинте они слишком скучные Тут не согласен попробуй спавнить каких-нибудь дремор и атронахов - такое то фееричное красочное шоу РАЗНОЦВЕТНЫХ ВЗРЫВАЮЩИХСЯ ШАРОВ. Так что не надо на мору гнать
"Не играл" за 300. >В муравинте они слишком скучные, так как это рпг старой школы и там >бой идет в бросках кубиков >Не играл >бой идет в бросках кубиков У тебя еще есть шанс произвести спас-бросок по НИВЕРЮ. и всем доказать, ято это они НИИГРАЛИ.
>>426528 И вот не лень тебе пять раз дописывать свой бред и пять раз капчу дрочить? Готобог, одно слово...
>Еще тут часто говорят про то, что в море буквально с самого начала можно одеть желтую коловианскую меховую шапку и голубой халат отражения потом купив в ближайшей лавке заклинание огненного укуса по 15 септимов за штуку, вообразить себя магом охотящимся на грязекрабов. Но делает ли это тебя магом на самом деле?! Это как если бы ты купил диплом по желаемой специальности в подземном переходе, но это специалистом тебя не сделает. Это сделает тебя начинающим магом и позволит тренировкой развивать навыки. Сразу за крабами ты научишься сшибать гончих, а за ними придёт очередь скальникам. Просто ты уёба и не умеешь в отыгрыш. Даже не знаешь, что это такое, а так же, что такое "роль".
>Мора была бы классной ролевой игрой, если бы там были проработанные диалоги. Один и тот же бред тиражировать не заебался ещё? Нужны кинематографические "диалоги", пиздуй в Лишний Ствол, что ты в Готике забыл с её полутора фразами?
>набьют такую искомину Последнее слово переведи.
>это выход из игры Ты вышел на Сейда-Нине. Почему? См. ниже.
>Поэтому если ты нюфаг, начавший со скайрима, не привыкший строить дома из подушек и отыгрывать в голове, и при этом думающий, о том почему бы не поиграть в этот морровинд, о котором столько много говорят местные олдэфаги - даже и не думай. Весь геймплей, который тебя ожидает будет на уровне - РАЗВЛЕКИ СЕБЯ САМ. А если ты готобог, тогда тебя убьёт первый же краб, потому что ты не сможешь по нему попасть.
Итак, свежий тхреад, в котором традиционно благородные адепты великой Готики разрабатывают себе попчанкий, в то время как грязные тесобляди мозолят свои натруженные члены.
>>422434 Ты на эмоциях не съезжай. Никого тут они не впечатлят - готобоги лопаются как воздушные шарики, все уже привыкли. По-существу давай. Где отыгрыш в Готике? В каком он там месте? Не будем брать сложные роли, возьмём простую до примитивности роль - вора. Отыграй мне в Готике каджита-вора!
Прежний тонет тут: