17 часть легендарной серии. В гсг все ещё говно и параша, поэтому собираемся тут.
Тред посвящен 4х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии.
Здесь мы обсуждаем ждем патчи, постим протухшие мемасы из петрович-тредов, качаем репаки от васяна и ракуем всеми прочими возможными способами.
Из нового пока что можно поиграть в Galactic Civilizations 3 и Star ruler 2. Ну и сорк кинга. Осенью выходит Beyond Earth - Rising Tide, скоро будет Stars Beyond Reach. На торрентах появился аддон к Last Federation, можно анально овладевать системой.
>>11713882 В гсг тоже быстро уходили, пока анончики не стали целыми днями играть. >>11713886 Уже много досок отпочковалось от vg, это естественный процесс.
>>11714087 Кстати в том ролике ненадолго показали технологии, я так понял теперь не будет конкретных технологий, дающих аффинити, практически каждая технология будет немного двигать его в одну, две или даже во все три стороны.
>>11714208 The tech web is now color coded with new icons for the unlocks
Grey Icons: Units Blue Icons: Buildings Yellow Icons: Wonders Brown Icons: Reveals Strategic Resource Dark Blue Pentagonal Icons: Improvements Purple: Trait (Magrails fall under this category) Green: Project? (Transendental Equation falls under this category)
>>11713740 Если здоровый белый мужик в рамках Петровича смотрится оригинально, то арабам, при том, что лор фракции просто 10 из 10 и потенциально лучший в игре, лидера нарисовали максимально безыдейного. Ну епт, нахуя делать женщину в платочке восточной наружности, если у нас уже есть женщина в платочке восточной наружности? Даже традиционный бородач или какой-нибудь Абу бы смотрелся оригинальнее.
>>11715843 Ну, скорее имел в виду то что в какой-то момент потерял интерес к игре, и оставил недоделаным одну вещь ещё в тех тредах. Но теперь когда внесут столько нового, игра затянет ещё лучше.
>>11715906 >лор фракции просто 10 из 10 и потенциально лучший в игре Где почитать?
И да, Кавита нихрена на хачиху не похожа, вот не надо тут. Кавита вся разодета как и полагается индусу, и представляет из себя образ некой восточной принцессы. Арабка - это кочевник, притом костюм очень похож на фрименский. Сразу видно что женщина работящая и находящая всегда рядом со своими людьми, в отличии от прохладного руководителя.
>>11715924 А все славянские народы объединившиеся в один - это не фентези? А Индия и Пакистан в одном альянсе? Китай и Япония? Африка смогшая в космос, в конце концов!
Бля, хочу такой дипломатический ресурс в циву. Это лучше, чем ссаная религия. Кстати, может они теперь избавятся от такого косяка, что энергию на электростанции вырабатывают ТОРГОВЦЫ, ТОРГОВЦЫ, ПЕТРОВИЧ.
>>11715939 >Энергия используется как аналог денежных средств. Да. >Торговцы просто выменивают какие-нибудь товары на аккамуляторы, и все. Это тоже понятно, НО КАКОГО, БЛЯТЬ, ХУЯ ОНИ ДЕЛАЮТ ЭТО НА СРАНОЙ ЭЛЕКТРОСТАНЦИИ?
>>11715943 Ну, если забыть о том что славяне это очень интересная народность, имеющая множество отдельных ветвей, и где почти каждая мечтает друг-друга порезать на куски - да, ничего фантастического.
>>11715927 >Где почитать? Жила была принцесса в высоком отеле. Её отель был богат, у них были цыплята, которых желали получить короли других отелей, а в её армии была даже лама. Принцы соседних отелей приходили к ней с предложениями союза, кто-то хотел её ламу, кто-то цыплят, но все её обманывали и в конце, когда её отель был разрушен огромными роботами, у неё не было ничего.
В её блоге рассказывается про то, как мать лидерши рассказывыла ей в детсве историю, которую ей рассказывал её отец, историю со Старой Земли, которую они хранят, которую уже трудно понять в деталях, но которая по прежнему несет важную мораль.
На их корабле не было установок гиперсна. Поэтому если другие экспедиции это те, кто и вылетел с Земли, то на их корабле сменилось много-много поколений и за эти столетия выработалась совсем иная культура и язык.
>>11715949 Очевидно что в мире где денежными средствами является электроэнергия, то и торговцами там будут некие промышленники, которые и владеют этими электростанциями. То что мы используем в качестве денег - это излишки поступающие со станции, которые собирают в какие-нибудь аккамуляторы и используют для торговли или для того чтобы резко усилить производственные мощности (что выражается в ускорении строительства). Ну прояви немного фантазии, и все сразу становится понятно.
Правда, в таком мире неизбежна растущая инфляция. Если теоретически накапливать эти деньги можно до бесконечности - они же практически ничем не обеспечены.
>>11715951 >если забыть о том что европейцы это очень интересная народность, имеющая множество отдельных ветвей, и где почти каждая мечтает друг-друга порезать на куски - да, ничего фантастического.
А ЕС-то получился. Со славянами тоже ничего невозможного не вижу.
>>11715963 Ну, так войны за арабских цыплят, которых хотел получить отели со всего мира с их огненно рыжими лисами, которым было нужно больше и больше цыплят с каждым годом, остались в далеком прошлом. Почему бы и идею верховенства мужчин в этом прошлом не оставить и не забыть.
>>11715984 Возможно, Аллах это Лама. Потому что изначально лама упоминается как важная часть её силы, когда отель той принцессы разорили и все у неё забрали, лама скорбела и пела траурные песни.
>>11715981 Осадные черви-киборги из далёкого космоса, ололо! >>11715954 > На их корабле не было установок гиперсна Даже нигры лучше арабов. А что там по другим новым фракциям?
>>11715993 Кстати да. Лама же уже и в оригинальной игре упоминалась. Очередной пруф того, что Фираксисы режут игры на ДЛСки заранее, сразу имея общий концепт того, что будут добавлять позже.
>>11715997 Пока только 2 фракции из 4 анонсировали. Вторая - скандинаво-англичане.
Изначально правящая зеленая партия северян отказалась участвовать в колонизации. Они считали, что деньги нужно тратить на восстановление экологии Земли. Но тут пришел Дункан Хьюз. Он начинал простым рабочим, пробился с самого низа, стал знаменитым промышленником. Его упоминают, как очень лихового и безответственного, того, кто сначала действует и потом думает.
Он расколол коалицию зеленых, занял власть, возродил программу колонизации и отправил сем себя на Петровича, чтобы стать там королем нового мира, потому что на меньшее он не согласен.
Ну, один из моих прогнозов сбылся - скандинавы в игре таки появились. На что делаем ставку ещё? Уверен будет ещё одна европейская фракция (какие-нибудь немцы), но вот насчет четвертого варианта теряюсь в догадках.
>>11716009 Теперь на месте фракций-фаворитов рядом с Козловым встал еще один человек. Космические коммунисты и космические викинги, что может быть лучше?
>>11716021 Он и есть моряк. Его специализация - водные города и он всегда начинает на море. Типа лихой пират.
Фишка в том, что водный город не расширяет границы. Чтобы расширять границы им нужно плавать, перемещая город с места на место. Можно оплыть весь мир и получить прямую и узкую вытянутую границы.
>>11716035 Есть такая вероятность. В игре полностью переделывают дипломатию, а значит могут дать дипломатическую расу, чтобы "осветить" эти изменения. По аналогии с "аддон про море - дает две морские фракции".
>>11716036 Вот да. Мне он вообще доставил. Проблема в БЕ была как раз в том, что практически все расы были шибко не харизматичные, а тут дали наконец того, кем поиграть не стыдно.
На самом деле, если отвлечься от политической карты, на которой место осталось только для германии, можно ещё много спонсоров придумать: тот же ООН, который тут упоминался, какая-нибудь более ранняя колония, например лунатики или марсиане, да даже если взглянуть на альфу центавру - это могут быть и инопланетяне.
>>11716065 ООН тут при чем? Хули не ЕС, НАТО или БРИКС тогда? Этих организаций уже нет, всем похуй. Их территорию уже разделили, остались только немцы фактически, но готов поспорить они уже заводят своего меха-Гитлера чтобы долететь до Петровича.
>>11716067 Козлов сам по-себе такой же безликий, как и все остальные, у него идеология подкупают. Кому могут не понравиться яблони на Петровиче? >>11716077 Маргинальная молодежь, плиз.
>>11716188 Неправильная карта-то. Англия в этом французском альянсе не состоит, как и Германия, Япония тоже отдельно, где-то упоминалось об этом. Кстати еще одна сама по себе напрашивающаяся фракция, виабу много, точно взлетит, и морская тематика подходит.
Обожаю модифицировать игры, так как разработчики обычно кладут на баланс и логику. Не чувствуется духа между нациями, они все как под копирку. Вот что я пофиксил
1) Время для научных исследования +50-75% по вкусу. Это позволяет насладиться каждой эпохой, а не галопом мчать из каменного века в эпоху атома 2) Все специальные юниты наций получили бонус к характеристикам (милишник +10 ближнего боя, стрелковые + 5 ближнего боя + 5 дальнего боя, осадные юниты +3 ближнего\дальнего боя). И вот теперь дух цивилизации реально восстал из пепла. С помощью спец юнитов цивилизации получают максимальное преимущество в эпохе своего расцвета. Это значит, что гунны или римляне могут спокойно завоевать США и половину мира в эпоху античности с помощью усиленных таранов и баллист, конных лучников и легионов, но в эпоху бомбардировщиков уже США будет иметь преимущество в воздухе из-за специфических бомбардировщиков. 3) Все виды ресурсов получили +2 к характеристикам (если камень давал клетке +1 к производству, то сейчас +3, если золото давало +2 к доходо, то сейчас +4 и так далее). Города, построенные на максимальном скоплении природных ресурсов, теперь значитльено лучше городов, построенных в ебенях, что логично.
Перераотать бы еще дерево общественных институтов и религий, а то много бесполезных перков, ну а общественный институт Воля слишком читерный
Гайс, есть что-нибудь типа цивилизации, но с нормальной кампанией, сюжетом. Чтобы вручную было всё прописано, какие-то действительно уникальные постойки и враги на карте были представлены не такими же чуваками, как ты, а какими-то отрядами монстров.
>>11716445 Японцы скорее всего будут за гармонию ратовать. Злые китацы же за превосходство, а эти будут за генномодифицироание сакуры на Петровиче. А потом будет садовая война между поселенцами из Нью-Токио и Храбрости за насажедние яблонь или сакуры.
>>11716688 Есть мнение, что позицию максимальных изоляционистов и пуристов уже заняли вот эти - с кораблем-поколениями -> >>11715954 Более того именно в их истории прописана фишка пуристов про то, что они толком не понят историю Земли и косплеют её как могут.
>>11716196 Ёбу дал? Смесь промышленности и силы ко второй половине игры дает каток с + ~200 энергии каждый ход, максимально возможной армией с бонусами на силу, еще и какой-нибудь Ангел строится 3 хода, а адепт - вообще за ход.
>>11716824 Собственно, вот ситуация. Если построить город в красном кружке, то становятся незаселяемыми все клетки вплоть до красной границы фотоэффекта.
>>11716837 Да и к тому же бонусы на здоровье от процветания тогда становятся избыточными, я по паре ~20-размера городов брал за ход, уничтожал и имел здоровье в районе 80 с максимальным бонусами от него. Для чего нужно процветание - для раннего спама городами, но уже после середины игры потраченные в процветание очки становятся зря потраченными, особенно если ты кинул еще целый уровень на бесплатного исследователя или рабочего, лол.
>>11716837 >с + ~200 энергии каждый ход, максимально возможной армией с бонусами на силу, еще и какой-нибудь Ангел строится 3 хода, а адепт - вообще за ход. Ты сейчас абсолютно типичный эндгейм описал, потому что твоя промышленность и сила не дают НИ-ЧЕ-ГО.
>>11717079 Блядь, почему если фентези то всегда где-нибудь за углом будет гигантский паук? Какого черта, почему это монстр который встречается везде нахрен?! Что, бля, за неуважение к арахнофобам то!
>>11718430 Зона контроля у города по площади не отличается от обычного города на суше. Т. е. подмять по себя океан, может, и позволят. Но обрабатывать больше и дальше стандартной площади низя.
>>11718460 >Зона контроля у города по площади не отличается от обычного города на суше Это понятно. Меня интересовало если город скажем передвинулся на 12 клеток по прямой, то все его предыдущие границы сохранятся, таким образом экстерриториальных вод к концу игры не будет. Насколько я понял из видео - так и есть.
>>11715473 Helion выглядит еще более черве-пидорским чем сами черви-пидоры. Если у гармонии и превосходства были какие-то принципы, то это просто самый конченый вариант из всех - червь-пидор с протезами. Вангую волну срача чистые аффинити vs смешанные.
>>11719050 Кто тебе сказал, что мне не нравится? Специально же и буду играть за скоррапченых конченых червей-киборгов и нести боль и отчаянье на Петровиче. Это во-первых. Во-вторых, что значит применительно к этому треду "спиздануть по делу"? Ты не охуел? Пишу что хочу.
>>11719000 Это базовый дешевый юнит, хули бы и сильно отличаться. Хотя и отличаются они не слабо: у пуристов - для защиты позиций, у гармошек - заточен под взаимодействие со средой (например двигается по джунглям как по равнине), у супрематистов - под супериор тактикс. Когда этих юнитов мало, все эти +30% процентов решают исход партии.
>>11719240 Во-первых, там есть выбор при котором они вообще ничем отличаться не будут. Во-вторых, от этих +30% и одинаковых перков уже рябь в глазах, будто сложно нечто более оригинальное придумать.
>>11719341 >Во-первых, там есть выбор при котором они вообще ничем отличаться не будут Ну так не бери. >Во-вторых, от этих +30% и одинаковых перков уже рябь в глазах, будто сложно нечто более оригинальное придумать. +15 к атаке, если обосрался? Охуеть, чо. Таких "унекальных" перков нахуй не надо.
>>11719341 >Во-первых, там есть выбор при котором они вообще ничем отличаться не будут. Это составляющая от превосходства. Ну хули, показанные юниты на 50% от супримаси, вот и выбор между перками супримаси и других аффинити.
>>11719419 Мне казалось, что новое должно быть интересно тем, что в нем результат не равен арифметической сумме всех частей. Это новые идеологии? Это халтура ебаная.
>>11718545 Да, сказали, что можно отправится городом в кругосветное путешествие. И тогда твои границы будут в виде тонкой петли, которая опоясывает всю планету.
>>11719983 Зализаные сайфайные бойцы тоже имеют право на существование, тем более что их в оригинале как раз не было. Но вообще, стандартные пуристы и превосходники по дизайну мне нравятся больше, да.
>>11720186 Присмотрелся. Действительно, не всё так плохо. Только вот белый цвет зря прикрутили. У пуристов бежевый, у супермаси серый, а белый у меня ассоциируется с гармошками. >>11720213 И проводов торчащих не хватает.
>>11720242 Гармония всегда была голубой, ну ты что. Теперь добавили фиолетовых гармо-превосходников и белых пуристо-превосхоников. Рискну предположить что пуристо-гармония будет зеленой.
>>11720270 Как раз у превосходства подчеркнуто унифицированые юниты. На дизайн плевать - параметры важнее. Поэтому все-таки издалека они выглядят как куски металла, другое дело что весьма симпатичные куски металла.
А гибриды не растеряли пуристких замашек относительно любви к хорошо сидящим костюмчикам, и поэтому воплотили их так как они понимают техно-цивилизацию.
>>11720270 У супримаси юниты чисто утилитарные без изъебств. Это - чисто человеческий дизайн, даже название - кумир, идеал, фантом. Типа стерильное хай-енд человечество, но все же человечество, Карл.
>>11720531 >гармония/превосходство был фильм, там про некий сигнал из космоса который передался с космической станции на корабль в море, и там был момент, где человека запротезировали, вот думаю само то
Занятный все-таки дизайн чудес. Жалко что они довольно бестолковые. Ну и конечно радость аутиста - при приближении видно тусующихся в городе человечков. Схематично, но все равно мне по нраву.
Блин, ну почему не выкатили даже намёк на то, какими будут ПурГармошки (ГарПуристы). Только бы они косплеили Ландсраад, со спайсами, сверхчеловеками и Падишахом-Императором. Тогда я наконец перекачусь из чистого пурити с его вахаёбством во что-то действительно стоящее.
>>11720821 Гарпуристы или пургармошки. Они отрицают только всякую технику же, а вот генная инженерия, манипуляции с веществами и расширение сознания, единение с червями и всякое такое прочее - вполне себе тема из Дюны.
>>11720854 Ну, как раз обычный народ там это полностью пуристы. Имперский пафос, верность традициям. А гармонией там страдают фримены. Гильдия и Гессеритки это скорее пуристо-гармония.
>>11720783 Блин, даже как-то оставлять в конце миссии жалко было, я с ней уже, прямо, сроднился. Сук, ну почему в инвентарь турельку положить нельзя, я бы даже смирился с тем чтобы она занимала 75% всего инвентарь. Турель и пистолет - выбор правильных пацанов. Что-то я разоткровенничался...
Вы чувствуете? Нет, вы чувствуете? Они только немного информации выложили, а у нас уже снова поднимается волна хайпа. Как Петрович это делает, в чем его секрет?!
>>11720892 Ну в целом - хороший перекос в сторону гармонии, не находишь? Если чистая пурити на выходе - ваха с её "не дай чужому жить" и без попыток улучшить человечество, то эти ребята, имея внешность традиционалистов, тем не менее занимаются развитием и человеков как вида. Норм же.
>>11720942 Нет. Суть Дюны как раз в том что развитие там закончилось, и не продолжалось уже хрен знает сколько времени. Имперский режим как раз плевать хотел на улучшение человечества, аристократия просто погрузилась в интриги и удовольствия. Из тех кто пытался хоть что-то делать можно сказать только про Гессириток - но они по факту просто хотели использовать Квисатц Хадераха для захвата власти в галактике, а не для улучшения человечества. У них полная стагнация. Появление Пола как раз и создает бурю, которая начинает постепенно выводить человечество на золотой путь. Так что Империя - чистая чистота, а фримены и сопричастные - это уже гармония.
>>11720980 Это если брать всю стори в целом. А если поговорить именно про идею человечества из Дюны, то там всё вполне неплохо. Просто момент такой, что Империя скатилась.
>>11720933 Потому что это та самая ситуация когда джва года ждал. Нету больше игрушек, которые в таком формате используют практически все идеи и клише из научной и не очень фантастики, и в которых можно строить своё идельное общество будущего. Попутно вкатывая в асфальт всякую шелупонь, которая думает иначе.
>>11720942 >Если чистая пурити на выходе - ваха с её "не дай чужому жить" и без попыток улучшить человечество То ты - жопоигрун. Чистая пурети - это скорее Straight Pride Worldwide, новый Ренессанс и восхищение Человеком. А ксенофобская Ваха - это больная на голову пурети.
>>11721090 Нет ты жопоигрун. Подай сюда цитатку из максимально раскачанной пурити. Отрицать вахаёбство радикальных пуристов, всё равно что говоить, что тостеры никого насильно в тостеры не загоняют.
ГОТОВИМ ЧЕМОДАНЫ НА ПЕТРОВИЧААноним23/07/15 Чтв 17:33:08#289№11721113
The first exoplanet orbiting another star like our sun was discovered in 1995. Exoplanets, especially small Earth-size worlds, belonged within the realm of science fiction just 21 years ago. Today, and thousands of discoveries later, astronomers are on the cusp of finding something people have dreamed about for thousands of years -- another Earth.
The briefing participants are:
John Grunsfeld, associate administrator for NASA's Science Mission Directorate in Washington Jon Jenkins, Kepler data analysis lead at NASA's Ames Research Center in Moffett Field, California Jeff Coughlin, Kepler research scientist at SETI Institute in Mountain View, California Didier Queloz, professor of astrophysics at Cambridge University, United Kingdom
>>11720938 Гармония+пуристы же. Посмотри на их нелепые костюмы и ритуальные религиоблядские жезлы. Супрематисты поссали бы на твои картинки машинным маслом.
>>11721292 Да он как раз и принес пример вопиющего дебилизма ГСГ. Петрович объявляет тред легитимным, ну что за дауны то блядь. А ведь они переманили к себе советско-космического-куна
Петровичи, я выиграл это дерьмо на конкурсе "заплати 300 рублей и получи случайный ключ", почему отзывы такие паршивые? Мне подсунули некоторое дерьмо? Или стоящая игра? Похожа на Альфа-центавра хоть? Играл последний раз в третью часть, считаю её эталоном цивки.
>>11721213 >>11721275 Боль устаревшего программного обеспечения. Ваши логические баги в понимании мироустройства будут исправлены уже в следующем патче.
>>11721325 >Похожа на Альфа-центавра хоть? Очень отдалено. > Мне подсунули некоторое дерьмо? Или стоящая игра? Как игра говнина, но как игровое стори (я даже не могу нормального слова подобрать, вообщем кинцо игровыми методами, играть нельзя, но кинцо идет) очень неплохо (но похуже хкома). Отзывы паршивые, потому что в этой стратегии нету ии (!) и соотвественно играть можно только с самим собой в отыгрышь хоть на максимальной сложности.
>>11721411 >потому что в этой стратегии нету ии Есть. И даже способный немного сопротивляться, если вы - даун аутист.
>>11721325 Проблема BE как и всех свежевышедших Цив - контента маловато. Нужно ждать аддона который перепилит почти все в игре, а пока она выглядит немного измененной версией пятой части. Тащит только атмосфера мира и его лор. Жди аддона, а пока уж явно не 10\10,
>>11721446 Не удались. Они не выглядят как бедуины-кочевники. Взяли мужиков и нарядили в черные плагсьюты. Полностью просранна весь дух их народа и обычаев.
>>11721464 Костюмы же як в книге, ну ты чего. Разве что ощутимо проебалась бедуинскость, это конечно да, но на коренных обитателей пустыни они вполне похожи.
>>11721498 >Костюмы же як в книге, ну ты чего Нихрена подобного. Кроме плагсьюта они носили поверх ещё типичные бедуинские плащи, скрывающие их тела, и, особенно, крисы. По сути посмотри на любую фотографию современного жителя пустыни, и представь что это у него светятся синим глаза, а под тоннами тряпок скрывается ультрасовременный костюм для выживания в пустыне - и перед тобой будет фримен. А вот то что было у Линча - это какие-то косплееры. Притом хреновые.
>>11721518 А, фарш. Ну это хуйня, молчание ягнят гаже было, чистилище вообще ад. Счастливое детство, после того как на соседней улице цыгана засунули в шины и сожгли перестал жрать свинину
>>11721723 Это какие? Рассчёт количества песчинок на пляжах Эта Лисички b? Какая мотивация у чистой экзистенции что-то делать, достигать, развивать? Ссу на вас со своего песчаного червя, проклятые тостеры.
>>11721744 Внутри гигасерверов, которые покрывают планету хостятся целые миры, которые по всем ощущениям и сложности организации неотличимы от внешнего, а в большинстве случаев и превосходят его. Восхождение открывает доступ к мультивселенной-микрокосму. Но жукобляди могут дальше наяривать на свои куски слизи.
>>11721860 Глубоко в подсознании людей укоренилась поистине извращенная потребность в разумно устроенной, логичной и упорядоченной Вселенной. Но дело в том, что реальная Вселенная всегда, пусть на один шаг, опережает логику. (С)
Кто больший деградант? Тот, кто потакая своим инстинктам, создаёт себе уютный манямирок, или тот, кто меняет мир под себя?
>>11721951 Изменение мира это и есть создание идеального уютного манямирка. Супрематисты просто выводят это на новый уровень. Кроме того, это не просто мирок, это целая коллекция миров, многие из которых не такие уютные. Эти миры развиваются органично и самостоятельно. Единственное отличие от внешнего мира - нельзя умереть. Каждый мир налагает ограничения на агента, который в него спускается из сети. Хотя пуристы тоже реверсят смерть, так что отличия не так велики как могут показаться.
>>11721799 >Маня, я в цивотредах сидел еще до того, как анимеубок со своей змеешлюхой тут срать начал. >продолжает искать везде семенов Ну кому ты пиздишь, клоун.
>>11722087 Ограничение примитивного организма, который оперирует животными понятиями. Мы исследователи и расширяем саму реальность, создавая целые миры.
Почему вот только американская армия выпиливает бабахов почти без потерь, хотя воля к борьбе у бабахов намного больше чем у изнеженных американцев?
>>11721860 Кому нужно все это виртуальное говно? Пока ты дрочишь на свою манявселенную, посоны покоряют ИРЛ, открывают ее тайны, а не фиксят баги. Эмулировать мотивацию это вообще уровень клетки для орхидей.
>>11722264 Вселенная покоряется в фоновом автоматическом режиме роем фон Неймана, все предусмотрено. А "виртуальное говно" дает больший набор ощущений чем однообразное покорение планет. Можно оказаться в любом месте, которое только представить, потому что воображение - это часть мультивселенной, которая воплощается в коде. Кроме того, сложная система вроде симуляции приобретает эмергентные свойства, то есть рекурсивный характер возникновения сложности всегда предлагает новые тайны для исследования.
>>11721860 Ты всерьез считаешь что рацио тостеров позволит содержать фантазеров-дармоедов в услвоиях огранчиенности ресурсов? Тебе просто отключат энергию и всё, здравствуй небытие.
>>11722355 То есть, есть некое сообщество, которое ради поддержания своего манямультверсума, разрушает ИРЛ Вселенную? Если бы ты говорил про автономные\восстановимые источники энергии, я бы ещё мог принять твою позицию, мол, вреда никакого ни для кого нет, а тостерам в радость. А так просто пиздец получается. И не надо мазаться и говорить, что пурити путь тоже подразумевает разрушение. В худшем случае - консервацию, но не более.
Скажу то, что уже говорил - ссу на тостеров со своего песчаного червя.
>>11722406 Изначально для этого все и затевалось. Восхождение для каждого супрематиста. Понятие "рацио" - это тоже понятие из примитивных миров. Для них нерационально провести десяток лет в симулированном примитивном мире, где агенты-хардкорщики вынуждены убивать друг друга за еду. Но это питает новой информацией ИИ, и значит улучшает его систему принятия решений, когда он анализирует действия агентов. Каждое наше действие делает цивилизацию сильнее. Алсо, ресурсы становятся практически безграничными на этом уровне, так как сознание в загруженном виде тратит намного меньше ресурсов чем мясной мешок, а ощущения те же самые.
>>11722496 Восхождение равнозначно восхождению из религий прошлого. Стало возможно даже рекурсивное воскрешение. Только религии ошибались в одном - великий переход никакой бог не совершит. Хочешь сделать что-то хорошо - делай это сам.
>>11722490 Т.е. у нас де-факто есть некий ИИ, который что-то там моделирует и использует выгруженных человеков как элементы модели? Каково это, осознавать (предполагая что такая функция поддерживается) что ты всего лишь инструмент для развития ИИ, который в любой момент может тебя остановить и восстановить из снапшота? Ты даже не червь-пидор, ты просто его орган восприятия.
Хорошо жить внутри сервера. Но в последнее время беспокоит одна проблема - каста анимублядей. В последнее время они активизировались и вербуют новых последователей, увеличивая свое влияние. Они няшатся с пиздоглазыми девками, пьют с ними чай, едят торты, и говорят что в особые дни совершают отвратительные массовые оргии. Они даже ходят с ними в школу. В ШКОЛУ. Для настоящего технократа такое неприемлемо, но все больше братьев поддаются ложным анимублядским посулам.
>>11722609 Пурист не может понять, что крикливый агностицизм - разновидность публичного онанизма, в парадоксально малой степени осуждаемого органическими калеками. Мудрый субъект мышления понимает, что небольшая религиозность присуща любому осмыслению действительности. Загружаю в базу данных твою сущностную матрицу для дальнейшей дискуссии и зоонаблюдений. Дальнейшее присутствие углеводородного недоразумения не требуется, даю команду на аннигиляцию.
>>11722626 Сейчас ты тоже часть системы. Генетической системы, социальной, экономической, экологической. У тебя намного меньше свободы чем тебе кажется. Ты уже в матрице. Мы же освобождаем себя от всего этого и можем делать что угодно, платя за это лишь информацией о своих действиях, которая идет на благо всей цивилизации. И нет, ИИ никого не отключает, он даже возносит особо отличившихся искусственных агентов из множества миров до ранга полноценных супрематистов. У нас свои методы размножения.
вот взгляните а цитату в оп-посте- какой-то высер школьника.
в цивилизацию могу играть бесконечно, там такой-то музон, охуенные цитаты, ламповые домики и юниты, глубокомысленные цитаты к технологиям, лидеры охуенные. в петровича играл 15 минут и больше не запускал.
>>11723217 Нет. Это сейчас можно чутка парад меньшинств устроить, а в отдельном треде мы быстро скатимся до уровня даунов из /фаг/. В прошлый раз на том и порешили, что новые треды будут, когда аддон выйдет. И слава богу, я бы не выдержал деградации бе-тредов
>>11723107 >вот взгляните а цитату в оп-посте- какой-то высер школьника. Отчасти, мне больше нравится та, где про то, что устаревшие версии человечества больше не поддерживаются.
>>11723240 Остынь. Сейчас все устаканится и опять вернемся в спячку. Зачем плодить ещё один полумертвый тред, который уже к середине выльется в чатик с аватарками?
>>11723279 Им бы еще бэк нормально написать. И все бы сьало намного живее. Без него ВООБРАЖЕНИЕ буксует и не дорисовывает эпичность. Вот в Петровиче только с этим проблем не было например и какая эпичность для понимающих людей получилась?
>>11715954 >На их корабле не было установок гиперсна. Поэтому если другие экспедиции это те, кто и вылетел с Земли, то на их корабле сменилось много-много поколений и за эти столетия выработалась совсем иная культура и язык. Если бы я не был криворуким лентяем, то сделал бы игру наподобие ДФ про таких вот колонистов на корабле. Чтобы они там дичали со временем, выдумывали религии и т.д.
>>11723319 Там воображение ограничивается самой игрой.
Вот есть раса арахнидов-гуманоидов, сжирающая или превращающая людей в какую-то совсем несусветную хрень. Интересно? Ууу, да это же мега-охрененная основа под бек. И что делают эти жуки? Строят дороги, банки и трактиры. Потому что они ничем не отличаются от других рас.
А ещё в диссонанс вводит описание мира. На артах есть куча людей - но мы знаем что единственные человеческие цивилизации Ауриги это Ваултеры и Маги (и когда-то ими были Даст лорды). Откуда тогда взялась куча обычных средневековых обывателей на артах? А биография персонажей? Охуеть не встать, у нас тут умирающий мир, который только вчера пережил апокалипсис, а в беке героя лордов прописано что он имеет где-то там далеко владения, где постоянно бьется с жуками.
Игра как чудовище Франкенштейна - сшита из нескольких частей, и непонятно что к чему и как относится. Это было заметно ещё в Пробеле, но в Легенде это перешло всякие границы.
>>11723361 Шаддам, плз, ну не плачь. Мы же все-таки победили, поздно оправдываться тем что Лето сам виноват. Ну не волнуйся, и Саласу твою сделаем райским миром, и к доченьке твоей ни пальцем не притронутся. Ну успокойся, может быть тебе даже пенсию платить будут.
>>11723373 А проблема с тех древом жуков можно было решить просто написав им отдельные описания технологий и картинки апгрейдов. Смысл можно было не менять. Вообще если бы они это сделали с тех древом всех рас было бы намного душевнее.
>>11723419 Даже Стардоки, знатные любители бездушных алгоритмов и вообще не умеющие в душу, сделали каждой расе уникальное древо технологий, где в качестве бонуса ещё ненавязчиво прописывали бек и историю каждой. Вот так надо делать стратегии! У Амплитудов душа только в хорошей музыке и арте, если бы не художники это была бы проходная стратегия на уровне Пандоры.
>>11723461 Даже в фоллен енчантрессе прописали немного лора везде. конечно, фракции все равно очень похожие, но хотя бы за попытку из как-то дифференцировать уже можно сказать малаца.
Врываюсь в тред со СРЫВОМ ПОКРОВОВ касательно тостеров-супрематистов. Во-первых, пикрелейтед - настоящая и единственная богиня супрематистов. Не обсуждается, по очевидным причинам. Во-вторых, и тут большой сюрприз для всех местных школотостеров, Разум без Эмоций не может в принятие решений, та-дааа! За пруфами читать книгу Descartes' Error: Emotion, Reason, and the Human Brain за авторством нейробиолога Антонио Дамасио. На этом всё, уважаемым превосходство-господам доброй ночи и широкого канала, а школотостерам шума в сигнал и никеля в проводники.
>>11723520 Во-первых, твоя мать - шлюха, а ты- дегенерат. Не обсуждается, по очевидным причинам. Во-вторых, и тут большой сюрприз для школьника в лице тебя, на тебя и твое петушиное мнение всем похуй. На этом всё, уважаемым превосходство-господам доброй ночи и широкого канала, а ты идешь нахуй.
>>11723520 >Разум без Эмоций не может в принятие решений Абсолютно бессодержательное утверждение. "Разум без эмоций" в природе не встречается и может представлять собой только весьма грубую умозрительную модель. Алсо, любая асушка лишена эмоций, но тем не менее способна "принимать решения" в соответствии со своей программой. Если еще принять во внимание, что люди представляют собой лишь сложную разновидность биороботов, то фраза совершенно обнуляется.
>>11723702 Лучше скажи, что из живых организмов не является биороботом. Большинство поступков человека укладывается в простую систему, образованную сочетанием (иногда причудливым) базовых инстинктов, прошедших через призму воспитания и культуры. Оставшиеся деяния можно даже не анализировать, а списать на программные сбои, ведь машины тоже ошибаются.
>>11723520 Эмоции - это всего лишь эмергентное состояние нейросистемы. Человеческой нейросистемы. Они могут оказаться рудиментами. Например, в среде, когда агент не может умереть или воскресает после смерти (что и представляет собой мир супрематистов) эмоция страха постепенно отмирает. Fight-or-flight response уступает место глубокому многофакторному анализу.
>>11723903 Под новую среду нужны будут новые инструменты. В симуляции ты бессмертен, тебе не нужно размножаться, это значит что эрос и танатос более не управляют человеческим поведением, а они основа psyche. Размножение заменено поднятием самых выдающихся представителей из симуляций, а агенты супрематистов выступают в роли вечных странников, идущих по множеству миров, являющихся в виде пророков, воинов и исследователей.
>>11724024 >А никто и не говорит Школотостеры говорят. С ними и спорю. Ну как спорю. Ясное дело, что супрематисты остаются людьми, просто изменяя слабую человеческую природу с помощью технологий. Но вот кто-то мечтает о загрузке своего сознания в матрицу. Думаю, у них просто человеческой жизни нет и они хотят получить её замену в МАТРИЦЕ, не понимая, что там они её тоже не найдут.
>>11724079 Примитивный организм не понимает что такое симбиоз. ИИ питается информацией, в обмен предоставляет мультивселенную. Честный обмен. Намного более честный чем предоставляла любая сложная система вроде государства до эпохи восхождения.
>>11724099 Ты уже в матрице. Ты живешь в системе, которую сделали другие, ты пользуешься деньгами, которые представляют производную гигантской экономической машины. Ты ходишь на работу, которая представляет собой систему, которая работает в рамках другой, правовой и экономической. Ты идешь в магазин, который работает только потому что мир опутан логистической сетью, которая работает по автоматическим уже алгоритмам.
>>11724099 Тащемта, реальность - это электрические импульсы, поступающие к мозгу. Заменить одни импульсы на другие, и новая реальность будет такой же реальной.
>>11724212 Тогда советую уйти подальше в горы, пока система цивилизованного мира не пожрала тебя. Рано или поздно людям понадобится дешевая сила и они придут строить свои непонятные заводы.
>>11720933 В НАСА подтвердили, что обнаружена Новая Земля, экзопланета, по размеру сравнимая с Землёй, в "обитаемой зоне" системы, похожей на Солнечную — Kepler-452b и, что самое главное, на ней должна быть жидкая вода!
>>11724396 Нет. Это СОВСЕМ разные игры. Хочешь АЦ - играй в АЦ. Ну или в Пандорку хотя бы, но BE - это совсем другое. Легче за сходства пояснить, ибо оно всего одно: другая планета.
>>11724099 Зато можно квесты от ИИ выполнять! >>11724114 Лолка, это симбиоз уровня симбиоза моей кружки и меня. ИИ управляет твоими симулируемыми железами, твоим мозгом, возникни у него желание - будешь в копровселенной жрать говно с дичайшим удовольствием.
>>11713573 Аноны, в каких стратегиях(даже не обязательно 4х) действительно очень умный ИИ, который составляет человеку серьезную конкуренцию без всякой форы? Но что-то сомневаюсь, что такие есть.
>>11727089 Ты не совсем понимаешь суть АИ. Худший АИ из возможных - это тот, кто всегда побеждает. Тот, который видит сквозь стены, целится мгновенно и стреляет только хедшотами, который никогда не проёбывает тайминг и каждый раз побеждает самым ранним рашем, который идеально контролирует каждого юнита в отдельности.
>>11727461 В AI War ИИ играет по своим правилам, и благодаря этому выглядит вполне себе умным - он их не нарушает, не читерит, и его поведение можно предсказать.
>>11727110 >Тот, который видит сквозь стены, целится мгновенно и стреляет только хедшотами, который никогда не проёбывает тайминг и каждый раз побеждает самым ранним рашем, который идеально контролирует каждого юнита в отдельности. Я может плохо выразился, я говорил о медленных(пошаговых/с паузой) стратегиях, где надо развиваться, обдумывать, что и где строить, что исследовать, дизайн юнитов и все такое, и где скорость реакции игрока ничего не решает. В таких стратегиях единственный чит для АИ - это знать, где у меня есть войска, а где можно и нужно безнаказанно напасть.
А обычно АИ просто слабый: -строит хуйню -исследует хуйню -дизайнит хуйню -медленно проводит экспансию(куча свободной территории перед ним, а он дрочит на месте) -мало/не использует фишки игры, который дают очень сильное преимущество То есть развиваться совсем не умеет. И я пока не встречал игру, где умеет.
В итоге сделав очередного тупого АИ для вида, большинство разрабов просто дает ему фору вида +200% к добыче ресурсов, скорости исследования, скорости строительства, роста населения и т.д.
>>11732659 К пошаговым играм это тоже относится. Например, когда ты оставил город без гарнизона и враг этот город видеть никак не может, так как он по всем правилам в его зоне "тумана войны" - но враг уже несется туда через всю карту, так как четко знает где у тебя что.
Народ, а есть у вам в жанре что-нибудь где от игрока не требуется постоянных действий, а только принятие решений время от времени, но постоянная возможность контроля тем не менее должна присутствовать. Что-то позалипать захотелось пару дней во что-то подобное
>>11732659 Попробуй Endless Legend. ИИ не то, чтоб крутой, но фишки игры использовать умеет. Ещё я тут недавно заметил за ИИ в ВНЕЗАПНО Sword of the Stars II абуз торговли и страшные суммы прибыли, которые эта сука тратит на ёбаные кучи говна с пушками, которые ко мне каждый блядский ход летают, а также какие-то чересчур активные взаимодействия друг с другом. Они там у меня за спиной ВОЮЮТ и ЗАКЛЮЧАЮТ альянсы, пока я рашу тёмную материю. Но это не по теме, конечно, просто для меня это приятным сюрпризом стало.
>>11732946 Блять, ну не хочу я двигать ебаных юнитов и строить сраные заводы, я хочу сказать "заебеньте мне огромную мать его армию и выебете вот того пидора." а дальше просто наблюдать как все для этого строится и развивается >>11732987 Спасибо, щас гляну
>>11732899 Я же про это и написал. >В таких стратегиях единственный чит для АИ - это знать, где у меня есть войска, а где можно и нужно безнаказанно напасть. А смысл умного АИ в том, чтобы он умел развиваться и играть.
>>11732969 Спасибо, посмотрим. Но >страшные суммы прибыли Ты уверен, что он их достиг честным путем и это не буст на +дохуя % дохода? В большинстве игр уровень сложности просто определяет какую фору получит АИ.
>>11733324 >Ты уверен, что он их достиг честным путем и это не буст на +дохуя % дохода? На лёгком буста нет. Да, я играю на лёгком. Четыре суки из семи умеют строить дредноуты, а одна сука даже построила два. На шестидесятом ходу. Такого в SotS два года назад не было.
>>11720742 Параша, а не игра. Интерфейс отвратительный, нихуя не понятно. Какие-то таблицы везде, кнопку хода еле нашёл. Случайно основал город, хуй знает где надо было. Куклы персонажа для экипировки нету. Буквы маленькие. Ничего не видно.
Ребятки, стотысячлет не игралв такие игори. Недавно установил колонизацию (ту что на 4-й циве) и накатил на нее religion and revolution, по совету анона. Анон, если ты читаешь это, то спасибо большое, такая то душа, такой то отыгрыш по экономике.
Хочу спросить, может есть какие то еще эпичные моды на цивку или колонизацию, чтобы меняло сильно геймплей? А то в оригиналы я еще в молодости назадрачивался. Или может есть еще какие то 4х с экономической частью, но пошаговые? Помоги, анон, плиз, а то придется ксенонавтов ставить.
>>11741911 спейс играл, норм, легенд не понравилась, AOW лучше, например.
хотелось бы что то с экономической частью, чтобы стать табачным магнатом, растить овечек на убой, етс. Что -то типа серии Анно, КаМ и сеттлеров,но пошаговое.
>>11741966 алсо, былоо бы круто, если в игре есть нормальный ИИ. В колонизации, как и в циве, оппоненты никакой конкуренции не представляют, не юзают торговлю с нэйтивами, не экспандятся резво. Единственная сложность от папки короля с заскриптованной армией.
>>11741936 Да пожалуйста. На первом скрине - рабы добывают кристаллы, которые затем используются для производства магической экипировки. В моем случае - для снаряжения бесчисленных орд огненных ведьм, так как троги, с которыми я воюю, обложились броней на самые макушки. Зато магией пробиваются на ура. На втором скрине - слева жрецы охуевают с этого осколка. Здоровый, сука! И приносит 2 очка силы вместо одного. Пришлось вынести одного из Титанов, чтобы его заполучить. Справа - оракул улучшение, дающее городу ещё одну эссенцию, позволяющую наложить ещё один спелл на город поясняет местным за жизнь и имперский положняк. На третьем скрине - под надзором жрецов рабы строят улучшенный алтарь для сбора магии смерти с осколка. Всмысле это здание улучшается. На четвертом скрине - какого-то неудачника приносят в жертву на алтаре. Минус к приросту населения, зато никто особо не возмущается безумно высоким налогам. Справа от жертвенной ямы - тюрьма.
>>11742238 От этой проблемы Стардокам, видимо, никогда не избавиться. Но да, тусующиеся человечки это вин. Жаль что Цивилизация со времен третьей части сильно просрала в таких мелких деталях.
>>11742188 Это мы сейчас пробежались по моим имперским городам. Собственно, блеклость ландшафта и общее уныние проистекает именно из моего злобного мировоззрения. Для сравнения, у хороших парней хотя королеву-колдунью Нового Паридена я бы скорее назвал заносчивой сучкой города выглядят примерно так. Первый скрин - небольшой аванпост, свежезахваченный мной. Земля уже приобрела здоровый имперский сиреневый оттенок, здания остались прежними. Пока. На переднем плане - слева бараки, справа - домик ученого. Сзади - колокольня и основное здание города-крепости. Второй скрин - пасторальный пейзаж где-то в глубине Нового Паридена. Снизу - огород, слева - колодец, над которым склонился местный священник плюет туда наверное, рынок и дозорная башня, реликт времен повторного освоения этих земель. Третий скрин - местные жители строят улучшения на месторождении кристаллов. Которые, кстати, уйдут мне в карман, поскольку опять же, моими стараниями Париден воюет сразу с тремя соседями и им до зарезу нужен металл. Обратите внимание на разгильдяйничающего строителя, который сидит, свесив ножки. У империи такого бы не было!!!111 Четвертый скрин - доки, справа от них - башня клерика, в данный момент ведущего душеспасительную беседу с местными. За башней едва видно Башню Власти, которая есть уникальное улучшение, опять же снижающее недовольство и увеличивающая количество принадлежащих городу земель. Большое здание слева от доков - ударный гарнизон, улучшение, увеличивающее инициативу производимых юнитов вроде бы. Прямо по центру - мастерская каменщика, дальше - тренировочное поле, рынок, кузница, колокольня, школа. И кусок колонн в правом верхнем углу - Ониксовый Трон, очередное улучшение. В общем тишь да гладь, да божья благодать, в то время как у нас война 27\7, круглогодично.
>>11742589 >>11742238 Ну не знаю, мне посидеть города построить да хуйней пострадать самое то. Конечно, особого челленжда ждать не приходится - основном из-за довольно пассивно АИ, который тянет с войной до последнего. Ну и да, на последних двух скринах я обосрался: это города другой фракции, фракции партизанов-бунтарей под названием Tarth. Они предпочитают зеленый цвет, в отличие от обожающих бирюзовый париденцев. Пикрелейтед - ну хули, так и будешь в своем болоте сидеть как сыч, мрачный титан одиночества?
Все, нахуй. Тормоза стали совершенно чудовищные, а все остальные фракции слишком слабы, чтобы заставить меня перетерпеть эти тормоза ради интереса. Я - желтая хуитень в левом нижнем углу карты, хотя границ не видно нихуя, конечно. Начинаю новую игру, на карте поменьше. Помогите выбрать, посоны - за королевство или за империю? Я даже скрины нормальные постить буду иногда.
>>11743652 Ну тогда понеслось. В этот раз рулить буду квендарами, очередным продуктом генетических экспериментов Титанов. Любят огонь, холод не любят. Самая главная фича - активно используют рабов в армии. Есть и другие, но всем похуй, если всплывут - покажу на примере. Когда основываешь первый город, появляется такое вот окно как на втором скрине. Мелочь, а душевно. В первом же бою отряд рабом сожрали пауки, но мы вышли победителями и наш король заработал первый уровень. В этот раз решил взять специализацию мага, за командора уже наигрался, а остальных как-нибудь в другой раз опробую. На четвертом скрине - один из редких клочков пригодной на заселения земли, но тут обосновался Синдикат, и мне нужно гораздо больше народу, чтобы с ними махаться. Приду как-нибудь в другой раз. >>11743776 Нейтралы - это которые просто по карте бродят или ты в дикие земли темно-зелеными границами обозначены, выскакивает окно когда первый раз лезешь лез? Дикие земли - это для прокачанных королевств, хотя тут зависит от конкретной ситуации. Нет железа - штампуй колдунов, обвешивай народ побрякушками. Обычные нейтралы наказываются достаточно большой толпой крестьян с дубинками или копьями. Плюс герои.
Что делает первым делом любой темный властелин? Конечно же строит памятник себе любимому! На втором скрине - постройка кристальной шахты под надзором левитирующего и, судя по жестикуляции, чем-то недовольного жреца. В FE у каждого предмета есть коротенькое лорное описание. Особо, конечно, эти два-три предложения погоды не делают, но все равно как-то душевнее становится. На четвертом скрине - результаты типичной битвы за квендаров - рабы пошли в расход, зато поверженные враги пошли в ближайший город в качестве населения, а стОящие юниты получили опыт.
>>11744366 Играл в эту игру еще когда она продавалась под названием Элементал - Войны магии и была забагованным вылетающим говнищем с кривым переводом.
>>11744209 Как же я люто надрачивал на Обливион с его охуенной человеческой цивилизации, предвкушал виды колонизируемого Титана... а потом фильм оказался об угнетаемых неграх и хуевом ремиксе на HAL 9000.
>>11744466 >с кривым переводом Перевода нет официального. Багов нет, за 100+ часов вылетела разок, да и все. Пикрелейтед - ну привет, блядь. Теперь совсем хорошо, у нас поехавшая под боком. Хуй пойми, то ли войну объявит, то ли торговый договор попросит.
>>11744815 Ну, во-первых, по сюжету. Массовые убийства, превращение невинных дев в элементалей боли через продолжительные пытки, вот это все. Да и вся нация у ней хуй пойми что - то ли люди, то ли нежить, то ли вообще неведома ебань. Во-вторых из-за вот этой черты характера. Приходится сильно приплачивать чтобы хотя бы просто караваны между столицами пустить. Ну и да, она довольно часто делает некоторые странные вещи. Например, заявляет что ты хуй и мать твоя шлюха, потом объявляет войну, через 10 ходов тут же просит мирный договор, объявляет войну соседу... Или наоборот До последнего жмется и сидит как сыч у себя, периодически кукарекая из своей столицы. Троги, например, просто любят унижать всех, у кого армия меньше чем у них, а эта творит хуйню в зависимости от ситуации. Вот, как пример - она встретилась с одним из королевств и тут же объявила ему войну. Хотя конечно нужно учесть что АИ все равно довольно пассивен, так что серьёзных интриг ждать не приходится.
>>11744943 Вот такая у нас веселая, дружная компания собралась - поехавшая, кровожадный уебан и параноик и я в петушином углу. Где-то в тумане войны тусуется нежить, королевство хронических повстанцев и ещё кто-то.
Пофиксили баги и даже новых рас не добавили но при этом типо новый сюжет и новая игра?(алсо, я купил в стиме и поиграл помню, старт похожий но чутка другой в компании и т.д.) Алсо почти все расы параша какая то. Мне кроме "умбр" или как их там никто не доставил по концепции. В старой игре было написано типо они могут использовать какую то подземную почту поэтому им инфа быстрее приходит но как это в игре вообще использовалось я не помню.
>>11744943 >АИ все равно довольно пассивен, так что серьёзных интриг ждать не приходится. То-то мне, блядь, каждую игру приходят уведомления вида: "Ничего личного, но %твойврагнейм% отвалил нам кучу бабла, так что мы теперь с тобой воюем". >>11745212 А нежить в эту игру играть не умеет. ИИ не научили в их механику роста населения, наверное, не знаю.
О каких таких восьми-десяти расах в Элементале вы тут говорите? Вы поехавшие? В Элементале всего две расы: Королевство и Империя. Всё остальное - нации с разными мини-бонусами. Разве что нежить сильно по-другому играется.
>>11746268 Одна "манька" СКОЗАЛА, другая с ней спорит. Вы оба долбоёбы. Он - потому, что считает, будто раковую опухоль, каковой вырезанные нации и были, удалять не надо. Ты - хотя бы потому, что слово "манька" используешь.
>>11746320 Что ты несешь, лол? Расы те две работали ничуть не хуже оставшихся восьми, баги были в квестах, мультиплеере и т.д, расы тут никаким боком. Баланс между расами тоже был на месте. Что не работало то? Твоя голова?
>>11746343 Я не помню уже, лол. Давно же играл. Помню что Умбра была похожа на троггов по внешнему виду, но чутка другие, а их особенности были те самые гонцы и ещё что то. За добрых тоже какие то люди были
Сука, проигрываю с вас. Какой-то еблан обосрался и проебал куда-то две расы, получив вместо десяти восемь, а вы все за чистую монету принимаете. Хоть проверили бы, что ли.
Посоны, помогите с Петровичем. Я впустую проебываю очень много науки из-за ебанутого древа, и не могу реализовывать тактические преимущества в бою. Все говорят, что битвы там прямо с пятёрки, но, кмк, артиллерия совсем не решает, и атакующих юнитов просто нет. Сраная пехота обороняется, игнорит артиллерию, и ебет танки. Брать город надо вообще с 4-5 артсистемами, при этом ещё и проебешь две.
Хватит уже сраться о количестве рас в какой-то забытой богами игре. Зацените лучше новый аддон к Endless Legend. В игре появится шпионаж, грабежи, убийства, предательства и новая фракция ТЕНЕВЫХ ЛЮДЕЙохуеть, специализирующаяся на всем этом празднике жизни. http://www.youtube.com/watch?v=WFQxwaODOOc
>>11750419 >в какой-то забытой богами игре Всяко лучше богами забытой бездушной легенды, единственного в мире симулятора счетовода, даже не пытающегося казаться игрой.
Тем временем в курятнике. Нежить все-таки подала голос из-под шконки, но их уже доедают войска нашего поехавшего оракула, так что в скором времени от скелетов не останется и следа. Троги со скуки решили, что пора бы меня гопануть. Я платить отказался, посмотрим как быстро они соберут армию. Ну и одно из немногих чудес в игре - Merchantcross Bazaar. Хоть что-то хорошее.
>>11751132 Хорошо скелета тролльнул, малаца. >13 гильденов Ему что, на пивас не хватает? >Bazaar Чет больно жизнерадостные рабы у тебя. Мало работают, кастуй боль и унижение.
>>11722319 >Кроме того, сложная система вроде симуляции приобретает эмергентные свойства, то есть рекурсивный характер возникновения сложности всегда предлагает новые тайны для исследования. Ты забываешь, что тут разговариваешь с жукоебами и космическими пидорахами. Проще надо, бротишка.
>>11751467 Выплата денег подразумевает N гильденов вперед и 10% с дохода в течении 30 ходов. Так что он просил вполне неплохую сумму. Скорее всего, его бюджет начинает трещать по швам от постоянной постройки джаггернаутов. Как только их увижу, выложу скрин. Насчет боли и унижений - вот это чудесное здание на втором скрине - Temple of Delights. Удовольствия подразумеваются довольно извращенного толка, и постройка поднимает недовольство в городе на целых 20%. Зато население растет быстрее и денег в два раза больше с города. Так что рабы ещё свое получат. А на первом скрине их собраться по несчастью добывают железную руду для моих немногочисленных не-рабов в армии. Остальное мясо снаряжается копьями, кожаной броне и отправляется держать удар, пока пепельные маги поливают врагов огнем. Кстати об Оракуле. В правом вернем углу - типичное для неё состояние дел. Война со всеми сразу кроме меня, потому что я успел заключить пакт о ненападении пока у неё было хорошее настроение. Морриган внезапно вылез и предупредил об очевидном. Впрочем, он уже при всем желании сделать ничего не может - троги решили размяться и пошли на нежить войной. Да и хуй с ним, в общем-то.
Бедняга скелет уже не знает что ему делать - со всех сторон ебут. Впрочем, не мои проблемы. Тем временем, параноидальный бородач решил напомнить мне, что королевства > империи. Я перенаправил запрос трогам, а через десять ходов объявил войну сам. Судя по последнему скрину бородач не гнушается требованием выкупа с других королевств. Вот что жадность с людями делает-то.
>>11752226 Какая же все-таки уебищная игра. Ужасный графон и стилизация дерьмо. Расы абсолютно не отличаются хоть какой-то харизматичностью. Да и что за тупейший штамп "королевства хорошие, империи злые"? Ещё и в качестве образов одним дали пряничность, другим не менее мультяшный "гримдорк".
И какие же светлые идеи в ней были! Такие-то редакторы! И ИИ, в принципе, тоже пытался как-то отыгрывать свою роль и перки. Блядь, ну как стардоки могли так обосраться?!
>>11751861 >он уже при всем желании сделать ничего не может Вот не факт, кстати. У нежити войска без апкипа. Вполне вероятно, что Морриган за войну с троггами наберёт себе населения на три лишних города и нагнёт всё живое.
>>11752692 Ну там перекрыть проход в горах городом и отстроить в нем адову крепость с убер злыми и бронированными мужиками, прокачать партию героев с хилом, бафом, танком и ДД. Вот за этим всем. Обыкновенная песочница только 4Х же!
>>11752901 >перекрыть проход в горах городом и отстроить в нем адову крепость с убер злыми и бронированными мужиками Лол. >>11752780, второй пик - как раз такая крепость.
>>11752780 Ну хуй его знает, честно. Ты точно все настройки покрутил? >>11752724 Для этого ему нужно хоть раз победить. Троги уже в кольчуги и латы переоделись, а нежить до сих пор бегает с копьями и кожаной броней. Так что ему пиздец. Мне тоже, если уж на то пошло: троги относятся ко мне враждебно на почве того что у них армия раза в два больше. На первом скрине - то, почему эта ночь для нас будет очень тяжелой. Рабы от этого мрут как мухи, и приходится сначала пускать пару отрядов для отвлечения внимания, прежде чем бежать основной армией. Это если не считать того, что гильдарцы все уже ходят в легких латах уникальная замена кольчуге, защиты ещё больше и в обычных. Плюс у них врожденное копротивление магии. Короче, хуже не придумаешь. На втором скрине - наближающийся штурм Хельмовой Пади города людей. Первый отряд пойдет на мясо, потом штурм продолжат более-менее снаряженные войска. Все равно соснем, наверное.
>>11752978 Я на руторе брал. Посмотри какая в стиме версия последняя, такую и качай. На хамбл бандле, наверное, сов семи DLC, так как вместо DLC были бесплатные апдейты.
Эх, обосрался я все-таки. В том городе у всех был бафф Массовая Регенерация, а уж плюс их расовый +1 хп за уровень это вообще пиздец. Придется оставить это на потом. Приходится слать рабов вперед в тщетной попытке истощить запасы маны у врага, но он мечет звездопады как нехуй делать. Если учесть, что он его использовал уже 5 раз, то 5х150=750 маны он уже проебал. Интересно, сколько у него ещё осталось?
>>11752978 Раз ничего не написано то наверное без длц. Можешь купить за цент и посмотреть, потом если что купить для стима за бакс. Там вроде даже можно просто доплатить недостающие 99 центов в любой момент.
>>11753272 На больших картах тормозит, да. А тем временем мне пиздец. Трогов окончательно доебало, что им не платят денег, поэтому они объявили мне войну. Авангард - легкая пехота, копейщицы и джаггернауты. Основная часть армии пока ещё из тумана войны не вылезла. На пути ко мне им попался городишко Оракула, они его тут же взъебали. Теперь идут ко мне. Я, конечно, покопротивляюсь, но похоже что это пиздец.
>>11753485 На харде. Выше ставить не вижу смысла, ибо тогда все превращается в довольно скучную дрочку вприсядку. Короче, все проебано. В конце концов мне войну объявили вообще все кроме нежити, но их мнение никого не интересует. Вынесли довольно быстро. Выиграл бы в конце концов бородач или трог, смотря кто быстрее скастовал бы квестовый спелл. Пожалуй, с меня пока хватит FE.
>>11752601 Теперь я в упор понял, насколько же разные бывают вкусы. Меня только что эта игра спасла от ноугеймза, просто охуеваю от того, как эта игра похожа с моими фантазиями пятнадцатилетней давности, которые я переносил в тетрадки с клеточкой карандашом, гелиевыми ручками и прочим.
Поиграл в ВОЛШЕБНОГО КОРОЛЯ*. Что я могу сказать: 1) Неочевидное описание способностей. У тирана есть абилка - получи 30 маны за повышение думсдей каунтера. Как оказалось, ману она дает только при плановом росте каунтера, каждые 10 ходов, а не при любом повышении каунтера. Неприятно. 2) Ебнутые баланс войск и нейтралы. Самый простой лучник делает 5 дамаги за ход, воину до него просто не добежать, а даже если и добежит, то ударит его на 4 дамага и помрет. Пришла на 5-10 ходу бригада из двух головорезов и 6 лучников и разобрала на части мою маленькую армию из Варлорда Нефаза и 4 кое-как отстроенных солдат, только Нефаз и выжил. 3) Ебнутые рандом энкаунтеры. Забрел Нефаз с новыми войсками в деревеньку, там оказались пауки, они нагенерились по диалогу, так что на карте их видно не было и убежать возможности не было. Два паука, 80хп, паутинаи 24 дамага за атаку. Пизда Нефазу, анинсталл игре.
Вся суть вашей обоссаной параши. >Да без разницы, на самом-то деле. У них всё равно тред на 90% состоит из срачан а тему "НИХАТИМ ПЕРЕКАТЫВАТЬСЯ", и на 5% из реквестов. Так что разница невелика, бро.
>>11758202 Слишком специфическая. Кому-то нравится, кому-то просто потому что. Плохого, бои так себе, хотя для 4Х в принципе норм, не тактика же. "Дерево технологий" не раскрыто, сама задумка мне очень понравилась но реализация так себе.
Ну, все-таки скачал. Графика все-таки жутко режет глаз, несмотря на акварельный стиль... или все-таки из-за него. Сильно напоминает то что мы видели у Теллтейлов в Walking Dead и других их сериях. Кстати, в репачке шел перевод. Да, не сильно их люблю, но один шанс даю. Так что играю тоже с ним.
В любом случае, ради разнообразия треда выбрал королевство, а не империю. А приглянулись мне сразу коммунисты-Альтары. Такие-то цвета, такая-то идеология. Я не могу удержать.
Но конечно немножко приглянулась и нежить. Хотя бы потому что их правительница - тян. По виду конечно не скажешь, но все-таки.
И не обосрусь если выберу нормальный уровень сложности? ИИ будет сильно слабым?
>>11758362 Расскажи что про дерево думаешь? Я если честно, от реализации дипломатии в восторге. Да и вообще много интересных идей, которые неплохо реализованы и гармонично смотряться вместе.
>>11759771 О как. А какое имя у него\неё в оригинале?
Перевод кстати хотя бы шрифт неплохие использует. Ещё бы нормальное текст был сверстан, я бы их похвалил. Но тем временем...
Ласково пригревало радиоактивное солнышко. Иссохшие земли неведомой страны стали домом для жителей Альтара. Когда-нибудь из этого маленького городка вырастет огромная империя... А пока граждане города задавались лишь одним вопросом - каким образом можно было из всех окружающих вполне себе нормальных земель выбрать самую страшную клоаку?! Но великий лорд был непреклонен: "Как говорили классики - мы построим здесь город-сад!"
И кстати вокруг много всяких бандитов и прочих монстров. Судя по численности, на них залупаться опасно пока?
>>11759880 Такое же. Morrigan the Risen. В тех редких случаях, когда он упоминается в лоре, к нему всегда как к мужику обращаются и величают sorcerer. Нападать или нет - смотри суммарное количество здоровья армии и защиту, но самое главное - количество юнитов в пачке.В той, что на твоем скрине все кроме одной содержать по одному юниту, твои трехюнитные их наваляют, хотя и не без потерь. Бандитов со стартовым раскладом вынести можно, но лучше сначала всегда собрать все бесхозные ящички. Квестовые места всегда показывают сложность задания. Слабые Weak можно одолеть с начальной армией, для остальных уже нужно будет подготовится. На пауков лучше не залупаться как правило - яд это вредно, а опутывание тем более. Не то чтобы смертельно, но в начале игры юнитов лучше не терять. Алтарцам так тем более, потому что они резвее экспу набивают.
>>11759951 И отправилась армия в поход, ибо про картографию во время странствий никто не знал, а теперь поздно уже думать. Но встречались в походах героев наших гнусные враги. И накостыляли им враги только так. Но великая магия лорда которую неграмотные пейзане называют заклинанием Сейвлоад помогла им избежать бесславной гибели в пустынях столько негостеприимного мира.
Мы родились как раз чтобы исследовать мир? Да ну ваш мир нахуй, там пауки размером с коня блядь, там какие-то серые обезьяны с посохами и фаерболами. Ну ваш мир нахуй начальник, нахуй-нахуй -Неизвестный воин Альтара
Короче нихрена подобного. Меня нагибает все живое. Бандиты например просто стояли и кидали ножи, а когда я подошел чтобы атаковать - окружили и каким-то образом не давали сделать даже ход. Потерь нет - но только у них. Это как называется то?
>>11760014 Колдуй@абилки юзай У тебя народ вполне за два хода добежит до бандитов, копейщики могут бить две клетки сразу, а ополченцы - больно уебать дубиной ценой своего следующего хода. Сам лорд огенными стрелами нехай швыряется. Авось одолеешь, но дубинконосцы помрут наверное. Если совсем тяжело - забей и иди в другую сторону, потом вернешься. Сейчас самое главное это разведать территорию. С голым задом и куском дерева в качестве оружия особо не наприключаешься.
>>11760080 Да, урон зависит от количества народа в стаке, так что сначала вынеси троицу бандитскую, потом ихнего копетана. Остальная шелупонь имеет, если правильно помню, по 6-7 ХП и отвалится гораздо легче. И вообще, это тебя ещё волки не ебали. Вот там всем унижениям унижение.
И разрослось королевства. И лишь один и тот же вопрос твердили жители - ну хуле ты столицу в пустыне ставил то, мудак, когда остальные наши города хорошие-годные места нашли? Не отвечал ничего ленинский лорд. Он данжен зачищал.
Вообще, боевая система немного странная. Войска, вставшие ровным строем оказывают поддержку друг другу, суммируя свои уроны. Из-за этого собственно меня сначала бандюки и рвали, когда просек зачистил данж с какими-то неплохими зверюгами. Но игра таки впечатлила. Это уже не тот унылый Элементалс, в который я играл. А графика все такая же уебищная
>>11757378 >Неочевидное описание способностей. То ли руcек, то ли жопочтец. >Ебнутые баланс войск У лучников -20 к эйму, насколько я помню. Видимо, твои кое-как построенные солдаты, нарвавшись на армию головорезов, были совсем без брони и без баффов на доджи. >Ебнутые рандом энкаунтеры. Если б ты разул глаза чуть пошире, то увидел бы индикатор угрозы напротив деревни. Короче, игра может и НИОЧЕНЬ, но вот ты, мудила, куда хуже.
>>11759048 >Осенью Небес Два Сначала искал Fall of the Skies 2. Наткнулся на какой-то говносериал. Потом искал Fall of Heaven 2. И тут до меня дошло, что ты просто перевёл название мода неправильно. Для тех, кто не в курсе, этот анон говорит о Fall from Heaven II, фентезийном говномоде на четвёртую сифилизацию. И, вообще-то, это переводится "Падение Осень, если хочется повыёбыватьсяс Небес 2".
>>11761761 Вообще-то Небо - это Sky. Heaven - это Небеса в контексте библейской мифологии, по сути - Рай. И да, ты устроил целую истерику из изначально саркастично-издевательского перевода. И похожа твоя псевдо-эрудиция подкреплена ещё и отсутсвием вкуса. Говномод, ну охренеть вообще.
>>11762518 >карточные игры Это вообще-то получилось просто 10 из 10. Дипломатия наконец-то стала хоть чуть-чуть динамичной и сложной, а не свелась к унылым заключениям никому не нужных договоров.
Мне опять стало скучно. В этот раз попробуем сыграть за нежить. Пришлось потратить три хода, но я нашел клетку с 3\3\3, особенно порадовали 3 слота для зачарований, ибо нежити они до зарезу нужны для роста городов. Потом наш Менгеле нашел себе модную кепку и броню, теперь бегает и смущает народ своими неприкрытыми тазобедренными костями. Довольно занятный обмен приветствиями вышел с умберами. Посидел, значит, пару тысяч лет с запертом городе под землей, а теперь тебе сопляк, которого ты ещё метлой под скамейку загонял, затирает за независимость.
>>11763062 Да дипломатия вообще мне показалась немного странной - все такие агрессивные, и постоянно огрызаются друг на друга. И это ты называешь пассивным ИИ? Я снес к слову русик, и переставил игру. Сейвы потерлись правда тоже, так что репорты начну со своей стороны заново. А пока нет ли примерных советов как ты развиваешься в дебюте? коммунист-кун
Старт просто божественный. Четыре точки под города со слотами под энчанты. Просто восхитительно. Тем временем, пока Морриган экспроприировал сундучки в землях умберов, внезапно очнулась Оракул Цереса. На следующий ход она объявила мне войну, при тим что она даже не знает ,где находятся мои города. Один обосрал, другая сразу воевать полезла. Живые, вы че творите, ну! >>11763083 Агрессивные они потому что каждый твердо уверен в собственном превосходстве. Часто ругаются, но до открытой войны доходит не всегда. Ну, вряд ли ты про нежить спрашиваешь, так что обычно я в первом городе строю Tower of Dominion, потом разведчика, потом поселенца. Или после Башни сразу поселенца, если уже вижу где можно второй город заложить. Сначала как правило стараюсь построить сельскохозяйственные постройки, ибо рост городов это штука очень важная. Дальнейшее развитие зависит от расы и то, какие города удалось построить - если много эссенции, то можно и в науку удариться, если производство, то армия и так далее, но это уже очевидно. ТОт той же цивы принципиальных отличий не особо много, разве что нужно лучше осозновать плюсы и минусы своих подопечных. Ящерики-квендары хороши в начале за счет дешевых рабов, бородачи - в конце, за счет тонн брони и големов, например.
Вот кто-то спрашивал, почему Оракул поехавшая. На первом же ходу она объявила мне войну, через три хода просит мира. Это при том что не произошло вообще ничего, а на меня напали ещё и умберы. Откуда-то с другого конца карты донеслось кукарекание королевы Просипинеи, но будто нас это вообще волнует. Генерал Карродус почему-то нежить в качестве солдат не одобряет. Впрочем, мы успели с ним заключить пакт о ненападении и торговый договор, и от биопроблем перешли к деньгопроблемам. Сам Морриган огреб по ебальнику от нейтралов и теперь сидит в городе.
>>11763719 Лучше доставь скринов всяких йоба-существ в сравнении с обычными. Мало где высокоуровневых юнитов стараются сделать больше обычных. Привыкли как в героях хуярить всех одного размера.
О, ещё двое объявились. Это тоже почему-то меня любят. Наша маленькая, но гордая империя быстро развивается, но железа в окрестностях нет, поэтому придется идти войной либо на засравших все свободные земли своими аванпостами земли умберов желтые границы вверху, либо на подданных Оракула синие границы слева. Так как Оракул в данный момент занята отсосом у генерала Карродуса и тем самым не дает ему напасть на меня, не буду им мешать. Как война пойдет, будут и нормальные скрины, честно-честно. >>11763946 Есть специальные заклинания, накладывающиеся на город на глобальной карте. Количество спеллов, которые можно наложить на город, ограничено количеством эссенции на клетке, где он был заложен. Не дает обмазать города до состояния невменяемости и заставляет немного пораскинуть мозгами в попытке найти идеальное для постройки место. Плюс для городов, специализирующихся на науке и магии эссенция дает дополнительные исследования и ману. Нежити просто кровь из носу Но ведь у них нет крови, потому что они скелеты, йо-хо-хо-хо! Гм. нужно то, что на четвертом скрине. Города естественным образом не растут же. >>11764191 Как найду - обязательно.
В общем-то, все пока более уныло, чем я думал. Война идет примерно как на первой картинке, победа будет за нами. Ну или не будет, если королевства-таки начнут на меня нападать. Пока дело ограничивается злобными вскукареками. К сожалению, кроме толп пехоты никаких интересностей в плане юнитов не замечено. Пока. Внезапно случился ивент, и Морригану пришлось вытащить свою костлявую жопку из столицы. Построил-таки чудо - библиотеку Хостена. Рядом с ней воняет мавзолей, где наше подгнившее население обитает. Честно сказать, не особо впечатлен внешним видом, могли бы и получше сделоть.
Как же я задолбался настраивать Аврору, но все равно эта сучка выдает ошибку. Уже и региональные стандарты менял, и DLL файл регистрировал, все равно запускается, но солнечная система и интерфейс не отображается. Система: Windows 8.1 64x Антоши, у кого были подобные проблемы? Уже не знаю что делать, помогите люди добрые.
>>11761848 >один пост в спокойном тоне >целую истерику Странное у тебя определение истерики. И да, конечно же это говномод, ведь там даже модельки до конца не долепили.
>>11763476 У нежити, к слову, нет С/Х построек. И вообще еда им нахуй не упёрлась. Поэтому её можно смело игнорировать. И армии содержать не надо. И рост населения за счёт убитых гуманоидных противников. Поэтому, нужно дрочить производство и строить миллионы скелетов. Не подумай только, что я тебя задеть пытаюсь. Все такие нервные стали, чуть что сразу маньками обзываются и истерики детектят, пиздец просто.
>>11765905 Я наверное, косо выразился - я расписал стратегию за живых, не за нежить. За нежить вообще играть легко и приятно, будто читы включил. Блеать, похоже, я немного не рассчитал силы.
>>11765991 Нет, там понятно, что ты хотел сказать. Просто я сам страшно соснул, когда первый раз играл за нежить. Теперь вот испытываю непреодолимое желание делиться мудростью.
>>11766026 Пока что они бегают в кольчуге, но это временно. У него уже есть катапульты, а это значит и латы не за горами. Вот костяк его армии. Мои погремушки их только числом давить могут.
>>11761722 1) р у с с е к а нет, кидай скрин, сразу все ясно будет 2) дефолтные солдаты, эквип не давал, да 3) ну хуй знает, если там и был индикатор угрозы, он очень в жопе запрятан 4) чому ты батхерт?
>>11770677 Я зашел, просто так. Это нормально что в первом же треде, официально прикрепленном, они огромными жирными буквами выделили историю про какой-то заговор, список виноватых во всех их бедах и вообще организовали уголок параноика?
>>11771028 >Это нормально что в первом же треде, официально прикрепленном, они огромными жирными буквами выделили историю про какой-то заговор, список виноватых во всех их бедах и вообще организовали уголок параноика? Нормально, для тех, кто знает историю этого раздела.
Вкратце, там ради лулзов набегали с другой имиджборды серуны. Мочер раздела наоборот правильно прикрепил эту инфу, т.к. меньше будут искать Лизу под кроватью.
>>11771045 >история /gsg/ >бля ппц мемосить не дают посты трут >кароч вот новый раздел без мочи))) >чёт хуёво без мочи >лизка говно в очко заливает(( >дайте модерку плз
>>11771095 А то что? [х2] Алсо, чей-то манямирок не может принять, что те, кто сидят тут, могут защищать гсг, а не глупо и не аргументированно хейтить.
Тем временем в курятнике. Война с умберами перешла в стадию бокса по переписке - Кулан дает на клыка париденцам, я жду пока доисследуется технология изготовления лат, ибо количеством взять уже не получается. Оракул решила что это охуенный момент, чтобы дать мне пизды и объявила войну снова, по получила по щщам. Теперь сидит в двух укрепленных городах и плачет. Наверное. Я, в свою очередь, решил зайти в гости к одному из элементальных лордов. В процессе боя выяснилось, что он уязвим к инстакиллающему спеллу. Это странно. Но зато теперь есть место под ещё один город. Это хорошо.
Центральная часть нашей империи настолько отожралась, что три города уже почти срослись в один. >>11777262 Это место обитания элементального лорда, Wildland если по-местному. Когда уиваешь его, все это оттаивает.
Ну все, пора эту шлюху наказать. Наконец собрал металла на чемпионские доспехи для пары элитных отрядов и построил катапульты. Плюс с Ветрара меч-кладенец выпал, надо в бою испытать.
Роллирую расу. Всего их 21 с разными предводителями. Предпоследняя цифра определит десятку, чет/нечет; последняя расу. Если ебический дубль, играю бледными гориллами с двуручным топором.
>>11778202 На эту игру есть моды но нормальные расы? Ну там, например, на людей с технологиями, но без магии, вообще. Всегда мечтал понагибать магоблядей на танках или их аналогах.
>>11778667 Нашел. Технократ значит, понятно. Осталось выбрать расу, по описанию на вики понравились Люди, Гномы и Дракониды. Какую расу из этих 3 посоветуете?
Начинаем новую партию. Мир оче большой, но игроков 12. Чую, будет интересно. Охуенный для нежити старт - везде куча еды, всего один энчант и максимум 3 производства. Как бы мне зёпу не порвать.
Немного побродил по округе. Собрал пару вещичек и приметил место для второго города. Правда, не уверен насчёт него, ибо нет энчантов. >>11778859 Там город и построил.
Вот так уже лучше. Накопим маны на Morrigan's Ko-Ko-Ko и будем забрасывать окрестности костями. Нужно очень много вокруг почистить вилкой. И найти место для второго города.
>>11779353 Но ведь 90% всех РПГ фентези. Из не фентези знаю только лишний ствол, но там кроме веселых пострелушек есть еще и унылейшие 2-4 часовые хождения по цитадели которые все портят. Ну и 2...3 стула не вызывают ни малейшего желания перепроходить.
>>11779499 Забей. Чудеса тут уровня /б/. Сконцентрируйся на повышении производства. >>11779512 Рискни и поставь, может они к тебе в гости не придут. В любом случае выбора у тебя нету.
За один ход в асечку постучались сразу два других игрока. Одного прощёлкал, правда. >>11779533 I'm working on it. К тому же, нашёл ещё одну точку. Защищённую чуть меньшим количеством горящих скелетов.
Два клёпаных параноика вместо соседей. Чую, мои орды скелетов, которые ещё не построены/уже слились, не будут стоять без дела. Надо заметить, Лорд Мамкин уже рассекает в кольчуге. Где он её достал, интересно?
>>11779923 В отличие от своей высокомерной мамаши, она хотя бы вежливая. Что, в принципе, не отменяет того что она будет пытаться построить четыре пидорские башни для каста Spell of Making.
>>11780293 >>11780487 А хуй знает. Зато ни у кого из моих противников не будет бонуса в 50% ко всей производимой еде. >>11780427 Рано ещё меня хоронить. Или наоборот, поздно. Щас позаспамим всё бесконечными скелетами. и оттесним обнаглевшего бородатого хера.
>>11781552 Браток, у тебя армия не стоит ни копейки. Денежный вопрос стоит не так остро, мягко говоря. А вот днищескелетам бонусы от спец.построек в фортрессе очень нужны. И исследования тоже, потому что ими и меняться можно, и борню\магическое оружие нужно заиметь. Те же бородачи могут танковать с разбегу за счет своей расовой толстоты, в то время как нежити нужно своевременно оснащаться. Даже базовые магические посохи очень помогут на первых порах и облегчат зачистку местности.
>>11781735 Нападаем сразу с двух направлений. После захвата Nurendell'а объединяем армии и продолжаем наступление. Войск врага я, к слову, ещё не видел. Только поселенцев, которых успешно обратил в свою веру расу.
>>11782294 Ты блядь ебло не гони на куклоняшу. Он нам попросил у Затейника раздел. К нам даже барином ваш пошёл работать. Аон вам тоже хотел доску зделать, но вы чмами неблогодарными оказались
>>11782591 Я всего лишь прошу тебя съебать обратно в /гсг/ к своим "не-вниманиеблядям", поскольку смысла в диалоге уровня >хех мемы не знаешь лол >ты дурак что ли >ахах не знаешь лол каорч иди нахуй я тя затралил ты короч все неправильна гаваришь))) немного. С другой стороны, в том же /гсг/ и пароходотреде в частности именно этим и занимаются.
>>11782662 >Айди наоборот хороши, позволяют отслеживать твои визги про хейтеров >уебывай на парашу >Петухейвен И это я даже в пароходорезервацию не зашел. Уютненько, лол.
>>11782763 Ну да. А ты, хейтер, вообще права голоса не имеешь, тут пиар 24\7 нужен чтобы все галопом побежали в /гсг/, понимаешь? Вот и завали ебло, пока АДЕКВАТНЫМ анонам правду говорят.
>>11782740 Но я первый раз за день зашел. Целый день работал, пришел домой и зашел сразу. Решил защитить анона, а мне бан дали за это. За то, что я забочусь о разделе.
>Блять, теперь уёбки из вашего раздела срут у нас в 4Х-треде в /vg, после того, как вы их забанили. Хули ты припёрся чмо ебаное? Сиди на этой мочепараша и не лезь к нам в свободный раздел без мочи.
>>11783443 Сначала я хотел что-то сказать, но затем... ой, да ладно. Ну его. Человек действительно счастлив, думая что чего-то добился. Не буду пожалуй даже разрушать его иллюзии.
>>11786305 Как информативно. В общем, истребители - это защита от бомберов. Примерно как ПРО от ракет, броня от кинетики etc. Что там тебе надо, сам решай.
>>11787033 Там по эффективности вообще ничего не сказано. Малые корабли просто не учитываются в статистике. Как то недоделано они это оставили. Поэтому никак нельзя оценить их эффективность.
Ну, короче, сыгранул я в AoW III за технократа, как мне и советовали выше. За другие идеалогии пока не играл но уже сейчас видно что в ранней игре можно смело ебать почти все. Тараны охуенны, никаких построек не требуют, живучие, дамажные, имеют иммунитет к 2 видам урона. Тима из 3 таранов 2 лучников рулит. Потом просто заменяем тараны на гигантов/джаггернауты а лучников на огнеметные танки. Да, магобляди ожидаемо насосались.
>>11788921 >>11788906 Да все уже в /gsg/ перекатились из-за этих залётышей. Забавно, однако, получилось. Ну, там хотя бы их банят, а тут их до сих пор не потерли, несмотря на кучу моих репортов.
>>11791466 Заклинания жрут ману, а в начале игры у ее, ровным счетом нихуя. Крутых заклинаний тоже нет. >>11791549 Почти всех, особенно против нежити эффективно.
>>11792061 Теперь вы видите, какие двуличные гсгмрази? Кроме того, что постоянно пиарят здесь свою доску, так ещё и координируются на каком-то стороннем сайте.
>>11792223 Ты хуятина старая тока варнякать еблом своик конченым можешь!! Ну и сосать тоже-рот откроешь псина когда дам команду-понял?? Теперь команда ГОЛОС СУКА ГОЛОС
>>11792247 сам то тут что сидишь?) ну я уже догадался ты выебываешься на всех подряд тут так как тебя не кто не узнает) школоло ебаная так уж убейся об пол сраная школьница и не неси хуйню) так как ты себя считаешь заебатым человек) пусти себе газ в комнату и маму спроси почему ты такой уебан
>>11788906 Давай я тебе всё объясню. Главный недостаток таранов в том, что они бьют один раз. Конникам нужно только добежать до ворот и на следующем ходу они их уже сломают. А таран во первых сам медленный, во вторых ему на пролом ворот потребуется минимум три хода. При том, что саботаж уничтожает его за один ход, но, да, совсем в начале игры он есть разве что только только у рог.
>>11792105 Тараны били имбой в версии 1.0, разве нет? Потом их занерфили в говно и даже самый хилый ополченец их разломает.
Опушка, может ты всё же внемлешь словам разума и не станешь делать перекат хотя бы месяца 2-3. Тред и так уже на 2/3 состоит из шитпостинга. В новом будет ещё хуже. Шитпостеры потихоньку успокоятся и разбегутся, 1- е сентября же скоро. >>11792061 Да тут все в курсе и так, братишка.
>>11796865 >Тараны били имбой в версии 1.0, разве нет? Потом их занерфили в говно и даже самый хилый ополченец их разломает. Версия 1.5 тараны по прежнему имба. Особенно когда их МНОГО.
>>11796865 >не станешь делать перекат хотя бы месяца 2-3 Проще перекатится в /gsg/ и там неспешно общаться, не боясь, что тред утонет. Щитпостеров с колчка там трут пару минут назад уже одного пидорнули.
>>11797112 >Теим более босс уже узнал все мемы В смысле? Щитпостерам с колчка везде ненавистный барин мерещится? Лол, на самом деле это я спрашивал про мемасы, связанные с цивой
>>11796933 Хуйню какую-то несёшь. 16 не стакающегося урона для механизма такой цены это пиздец. Один Голлем того же тира нагнёт 2-3 тарана за счёт того что суммарный урон будет в 4 раза больше, хоть и стоит он столько же по содержанию. Тараны нужны пока нет требучётов. Потом они не нужны. И последняя версия это 1.609, если стиму верить.
>>11798360 Таран стоит 50 золота, строится один ход. 50х5(+герой)=250(всего). Благодаря таранам я 2 во второй миссии за содружество город гоблинши вынес 2 стака таранов. Хотя до этого у меня была неслабая армия в 3 стака которую я полностью убил в первой атаке, но там был гоблинский скам так что не жалко.
>>11801587 Не знаю, мне тут состоящие из цифровых гармоник свиньи спать мешают, говорят что всем пора слиться в едином хлеву двоичных фантазий, ваша работа что ли? Какой же сорк кинг песочный по сравнению с фе, это явно шаг назад в жанре
>>11801542 Только что хотел написать про него. Походу будет что-то вроде галцивы. Надеюсь, запилят простор для аутизма, которого не хватало в первой части.
>>11801810 >>11801825 Ну хуй знает, мне было норм пока какой-нибудь Хишшо не объявлял войну и ко мне не прилетало овер 9к флотов, заблочивая нахуй все пограничные системы
>>11801829 >Первую часть до ума не довели Ути, жиробасик. По онлайновым игрокам уделывает новую галциву, незначительно проигрывая веку чудес. При том, что игре три года, и делалась она с нуля за хлеб и идею.
>>11801903 >По онлайновым игрокам Го в лол или ксик перекатываться, че уж там. >делалась она с нуля за хлеб и идею Жалость должна мешать объективно смотреть на вещи?
>>11801938 >миллионы мух жи! Объективно какой-нибудь старрулер стартовавший при таких же условиях - проходной шлак, а пробел - выдающаяся в рамках жанра игра, смирись.
>>11801970 Ну да, кривая, но выдающаяся в рамках жанра игра. Выдающаяся просто потому, что жанр очень узок и наполнен кривым контентом. На этом фоне выдающаяся да. Среди других таких же выдающихся. >миллионы мух Мне аргумент про количество игроков не очень понятен. В моем случае социальная среда не давит на то, какие игори я выбираю для проведения своего досуга, но если в твоем случае всё иначе, то, наверное, онлайн действительно может что-то определять. Теоретически.
>>11802028 >аргумент про количество игроков не очень понятен Популярность, как правило, коррелирует с качеством. Такие дела. Про хлеб и идею было сказано, чтобы отмести аргументы уровня "там просто хайп развели".
>>11802072 >Популярность, как правило, коррелирует с качеством Ну хуй знает. В защиту галцивы могу сказать, что там слишком высокие требования, новый герка у меня шел без проблем в неплохом качестве, а загрузку сохраненной игры в обсуждаемом поделии я ждал, наверное, минут 10, а то и 15, после чего еще минут 5 наблюдал лаги. То ли код чрезвычайно кривой в некоторых местах, то ли стардоки сработали "на будущее", но последнее маловероятно.
Тред не читал, но как я понял мне к вам. У меня тут комплексный вопрос. Начну издалека. Люто бешено доставляет жанр пошаговых стратегий со всякой там экономикой и прочей поебенью, вроде той же цивы, но последнее время угараю по тотал вару, в особенности по второму СРЕДНЕВЕКОВЬЮ. Суть моей любви к ней проста - там можно создать ДИНАСТИЮ, прямо вот ахуенную династию, следить за королевской семьей, лордами там всякими и в общем всячески этим дерьмом наслаждаться. Пару раз натыкался тут на треды( сейчас не нашел) по Crusaders 2 и прочим игорам от Парадоксов, в которых вроде как заявлено, что мало того, что это игра про эти самые династии и отношения с другими правителями, так еще и имеет какую-никакую военную составляющуюю. Просидев за ней часов 5 так и не врубился нормально как в нее играть и в чем суть. Теперь уже к вопросам: 1. Добрый аноний, который разбирается в этих ваших крузадерсках и прочих игорах от парадоксов, как в эти игры играть? Интересно ли построение династий и слежение за персонажами. 2. Есть ли другие игры в жанре ПОШАГОВЫХ стратегий, вроде цывы, но только с командующими\царями\королями\лордами, которые имеют какие-то показатели и всякое такое. Если есть, помоги пожалуйста ананасу-ногаймеру. PыSы - героев и дисциплес не предлагать.
>>11802335 Дал бы ссылку, но есть небольшая вероятность что ты зеленый. В любом случае они регулярно форсят итт свой перьевой уголочек, найти их не составит труда. Алсо, лично я считаю, что большуя часть постов там пишут исключительные долбоебы. Но это мои проблемы, лучше сам зайди и проверь. >с ответом на второй-то вопрос Endless Space, Endless Legend, Fallen Enchantress, варлок какой-нибудь, десятки их. Всё в шапке есть, правда она протухла.
>>11802286 Crusaders 2 в /gsg/ если династии нужны то самое оно, только война во всех парадоксовских дрочильнях достаточно условна. Если подходят тактические TBS то недавно выкатили Massive Chalice правда стратегический уровень там незамысловат (так как тактика) и сильного ощущения от династичности нет, просто хуи в замках тебе пушечное мясо поставляют, но вообще династии есть, скрещиваешь сильных между собой, получаешь еще более сильное потомство для последующего скрещивания.
>>11802397 Не, не зелёный. Мне просто доставляет строить династии и зохватывать воображаемые государства, но при этом я пиздоглазый и не могу эти нормальные игоры найти.
>>11802413 В дополнение к тому, что написано, попробуй европку универсалис, если не играл. Дерьмо еще то конечно, но регулярные патчи действительно улучшают геймплей, а я целое лето в нее ебашил пока не наигрался. Вопросы можешь тут же задавать, на большую часть смогу квалифицированно ответить.
>>11802459 К этому режиму реального времени в Крузадерсках и Европке реально вообще привыкнуть? Ну и к игорам от парадоксов у меня реально один вопрос, сколько нужно времени, чтобы разобраться в них до приемлемого уровня, чтобы уже точно нормально осознавать как там чем управлять. Битвы насколько я понял там крайне условны?
>>11802495 >К этому режиму реального времени в Крузадерсках и Европке реально вообще привыкнуть? Не понимаю вопроса, если честно. Там аж 5 скоростей и пауза. Что действительно условно так это отличия параходоигр от пошаговых. >сколько нужно времени, чтобы разобраться в них до приемлемого уровня Очевидно, что если игра доставляет, то немного. Если утомляет, то не стоит себя заставлять, думаю. Хотя можно попробовать. У меня ушло дня два три наверное. Там сложность сильно отличается в зависимости от стартового блоба, в последнемм аддоне еще и развитие пров прикрутили, теперь можно даже не воевать. >Битвы насколько я понял там крайне условны? В любом из обсуждаемых здесь игорей они крайне условны. А если не в любом, то процентах в 80 точно.
Раздел вообще по всем глобальным стратегиям, но аноны из этого треда не хотят перекатываться. Хотя после щитпостинга тут залётными из колчана, 4Х-тред в гсг оживился. Алсо, там просто эпично обоссали колчано-питухов несколько часов назад
>>11801810 Идеальный мультиплеер? С зависающими ходами и ошибками непойми откуда? Блять, у меня с друзьями уже скопилось штук 20 таких начатых сессий, которые не окончились из-за ебаного вылета или десинхрона, когда у одного из игроков флоты мертвы, а второй их еще видит и может атаковать. А потом сервер вообще медным тазом накрывается. Так то игра конфетка, хайпнут, жду второй части, но ебаный в рот, как же меня бесит в ней мультиплеер из-за вылетов и даунов с лонг-рейндж кинетикой.
>>11802931 >когда у одного из игроков флоты мертвы, а второй их еще видит и может атаковать. Лечится загрузкой автосейва. Пердак, порванный отсутствием половины систем и флотов в альтернативной вселенной хоста, не лечится ничем. Я вообще имел ввиду, что в легенде они продвинулись вперёд: индикатор рассинхрона, статус игроков и т.д. То есть новый пробел будут писать уже с учётом набитых шишек.
>>11803905 Заинтриговали, содомиты. Похоже нас действительно ждут подробности истории Вечных. Интересно, кстати, они хронологически впишут игру в общий лор, или это будет альтернатива первому пробелу.
>>11802797 Анон уже по акценту разные борды отличает. А я до сих пор только форчанопитухов детектить могу и то потому, что они на английском пишут, хотя ещё Педалика застал.
>>11804807 Это он. https://www.youtube.com/watch?v=1hMrp1S6NyY И взлетает он с планеты >>11803954, в названии которой смутно читается AURIGA. Только вот не могу сообразить, чей символ нарисован на корпусе. У прыгунов, вроде, другой. Ещё не понимаю, почему кристалл оказался на корабле.
>>11803920 В легенду не играл и не знал этого, спасибо, хоть обнадежил. >>11804986 Ну по идее с Ауриги сами эндлессы и бегут, не? Я с лором слабо знаком.
>>11805961 Не посмотрел, чье это корыто. И помню только корабли имперцев и амёб. В любом случае, думаю не стоит зацикливаться, подождем еще инфы от разрабов.
>>11805961 Корыто и правда на попугайское походит. Впрочем это был всего лишь тюремный транспортник, вроде как интернациональный. Так что на его месте мог оказаться любой другой довоенный корабль.
>>11806435 Этот скрин заставил меня захотеть заново установить Endless Space. Отговорите меня, что ли. Напомните, какое там древо исследований хуёвое, какая нужная отстройка планет, ну пожалуйста.
>>11806754 Не ставь, братишка. Вспомни какое там херовое дерево технологий. И застройка планет там тупо выдача плюсиков к чему-то. А бои? Нет, ну что за говно? А теперь ты включаешь саундтрек игры и идешь её ставить
>>11806754 > древо исследований хуёвое > нужная отстройка планет Можно подумать с другими играми принципиально другая ситуация. Тут хотя бы с интерфейсом бороться не надо, да и левомицетин от графена закапывать не приходится.
>>11807166 >Можно подумать с другими играми принципиально другая ситуация. Во-первых, SotSII. Принципиально иная ситуация. Во-вторых, можно подумать, что говно перестаёт быть говном, если оно везде. >Тут хотя бы с интерфейсом бороться не надо, да и левомицетин от графена закапывать не приходится. С интерфейсом бороться вообще нужно только в аврорке, а графон не важен до тех пор, пока он не затрудняет игру/аутизм, так что это не плюс.
>>11807811 >Во-первых, SotSII Ну вот в него как раз принципиально невозможно играть из-за того, что интерфейс сопротивляется больше всех оппонентов вместе взятых, а на графон без слёз боли не взглянуть ни при каких настройках.
>>11808200 >принципиально невозможно играть Ты хочешь сказать, у тебя принципиально не получается. Потому, что как минимум я играю и получаю удовольствие. И не надо шуточек про садомазохизм, ты же не называешь, например, готовку и поедание устриц садомазохизмом. Ну что тут сказать, кому-то устрицы, а кому-то шаурма и прочий фаст-фуд.
В гсг все ещё говно и параша, поэтому собираемся тут.
Тред посвящен 4х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии.
Здесь мы обсуждаем ждем патчи, постим протухшие мемасы из петрович-тредов, качаем репаки от васяна и ракуем всеми прочими возможными способами.
Из нового пока что можно поиграть в Galactic Civilizations 3 и Star ruler 2. Ну и сорк кинга.
Осенью выходит Beyond Earth - Rising Tide, скоро будет Stars Beyond Reach.
На торрентах появился аддон к Last Federation, можно анально овладевать системой.
Список всех известных 4Х (настоятельно рекомендуется к ознакомлению):
http://pastebin.com/vJm0BiDh