Прошлый >>5682338 Тред, посвящённый f2p онлайн-стрелялке-арене-песочнице, получившей в 2014 почетное звание Индюк года, потому что остальные игры были ещё хуже. Обсуждаем, баттхертим, педобирим, играем ради удовольствия и снова баттхертим. Похожа на другие менее известные песочницы боевой техники, которые не получили почетное звание Индюк года 2014. From the Depths, Rawbots, TerraTech, Homebrew, Machinecraft и прочие На данный момент разрабатывает 10 человек и один джем, иногда завозят новый контент, форум предложений никто не читает.
Хочешь выделиться? Сделай что-нибудь оригинальное, не будь мудаком. Хочешь без проблем фармить РП и ТП, но не хочешь строить нормального робота? Делай кровать с смг. Гайд по кроватям и о том как их бронировать - http://youtu.be/g6plhuLFa0k
НАСТОЯТЕЛЬНО РЕКОМЕНДУЕМ ПЕРЕД БОЕМ ОПРОБОВАТЬ СВОЮ КУЧУ МЕТАЛЛОЛОМА В ТРЕНИРОВОЧНОМ БОЮ.
Донат присутствует pay not 2 grind(прем на+100%), но не осязаем, тем более что донатеры в боях дают всем участникам по 5% за донатера. Есть глючные взводы со своим чатиком, где можно виртуально няшиться в облачный пукан. Можно продать свою кровать за валюту или купить табуретки у разрабов за донат.
Если у вас проигорело -помните что игра альфа и вы сами сели в неё играть. Да, как тестер. Не нойте потом в треде, мы вас предупредили.
Если вам понравился робокрафт, но не понравился анальный гринд и баги - играйте в Machinecraft, туда перекатился почти весь форчок. Также чекните тред по космоинженерам в https://2ch.hk/spc/ и по besiege в https://2ch.hk/ind/
FAQ: Я ЗАРЕГАЛСЯ, НО ИГРАТЬ НЕ МОГУ Засунь в гугл транслейт robocraftgame.com/troubleshooting/ Я ЗАШЕЛ В ИГРУ И НИ ХУЯ НЕ ПОНИМАЮ Теперь вот это robocraftgame.com/faq/ КАК НОГЕБАТЬ? Исследуешь оружие своего тира, ставишь 9999 пушек, строишь кирпич и нагибаешь, потом переходишь в другой тир - повторяешь заново.
В баттл режим скоро (прибл. через месяц) завезут мегаботов, и тогда все страданут по полной, как всегда после крупных обновлений.
>>5748121 Ну, мы в бою наверное были. Мы тебя приглашали, я потом перезашёл, пересоздал платун но ты уже не принимал. Тогда мы продолжили сами. а если бы у всех был стим то было бы в разы проще
>>5750945 https://youtu.be/P3ALwKeSEYs такс такс шо тут у нас бафф рельс и плазм, наканецта! электроплиты стали мусором, если чо. Их теперь будет ломать тупо всё
>>5750945 В голосину! Дешевый нагиб стал еще дешевле! Нубское говно теперь будет сыпаться не с 3х тычков, а с 2х. От целевой аудитории таки прок есть. Их криворукость баффнула плазму и рельсу.
>>5756442 Всегда были. Если бы они держали дамага раза в полтора больше или формы были более разнообразней, тогда смысл бы в них был. Сейчас разве что строить из них мелкую леталку. Которая все равно разваливается весьма быстро в неумелых руках.
Котаны, посоветуйте плазма-летадлу желательно с гелем, на 1460 цпу максимум. Все время играл на наземной технике, и пока нормальную летадлу не могу построить.
>>5757086 Да тут нет никакого секрета. Берешь кубов фиолетовых, приделываешь к ним много трастеров для движения вперед, на жопу ставишь поворотные трастеры. На морду трастеры для тангажа. прикрепляешь умеренное количество гелия сверху и втыкаешь руддер в жопу. Ставишь плазму и полетел.
>>5757299 > Танчики в верхней атмосфере? Скорее совместные бои тундры с гаражными боями и захватом точек. На танки это было похоже в самом начале, теперь игра изменилась до неузнаваемости. > ПвЕ контента нет? Нет, и не будет скорее всего Но пвп довольно весёлое. Первые 1000 часов. > В пивипи задержки по 2 секунды и отклик по 5? Чаво? Лаги? Не, не слышал. Идёт, кстати, на любой некропечке. > Хоть что-то интересное инг есть? > инг Еще раз, пожалуйста. Так чтобы я понял.
>>5757696 Единственная проблема бронированого гусеничного хуя - отсутствие медика и наличее хорошего красного рейла, который за 2-3 выстрела будет снимать ровно одну гусеницу и исчезать в закат.
>>5757738 Особых проблем с рейлами не испытывал. Беда случается, когда в твоей команде нет рельсы, а у противников куча танковатого воздуха. Без высокого оверклока СМГ говно, а не ПВО.
>>5757793 Хороших рейлов ОЧЕНЬ мало. Я на Утюге типа твоего встретил лишь раз такого. За 3 выстрела снимает гусеницу и сваливает в закат. А вообще я сам так делаю, если нету способа добраться до пилота быстро и без смс.
>>5757770 >>5757780 Подобные леталки одно удовольствие рельсой разбирать. В палку или пушку ёбнул - полкрафта отвалилось. Вместо лишних щитов лучше ТХ кубами закройся.
>>5758018 Для того, чтобы танковать рельсы у меня есть другой крафт, а вообще, сюрприз, не обязательно постоянно летать у нее перед глазами. Такое ощущение, что против тебя нормальные леталки не играли.
>>5758059 Годный рейл всегда рядом со своей командой, так что хрупкому летуну только и остается, что одиночек мучать. Ладно, очевидно что спорить и убеждать бесполезно. Приятной игры.
>>5759547 Все правильно делают. Им нужно определить ценность каждого куба и каждого использованного ЦПУ. И тогда можно убирать тиры. Плюсов много. Развитие более спокойное без скачков. И мне на 10 тире не будут попадаться шотные говноеды в синей команде.
>>5759839 Десять ёбаных тиров. Десять, блядь. Делим игроков на десять. Нахуя? Мне изначально эта идея казалась абсурдной. А вот жеж, не прошло и двух лет, как допёр. Может, еще через пару лет допрет, что и ранкинг не нужен, ибо абсолютно все, что балансится ранкингом, можно забалансить через цпу. Может, допрет что и система "6 пушек" нахуй не нужна, и оружие следует доводить до кондиции через показатели урона\точности\перезарядки с диминишингом. Хуй знает. Мне уже даже как-то похуй на его изьёбства, привык.
>>5759967 Число десять еще Моисей принес. И начинали с тиров потому что нельзя в голове отбалансить все кубы и ЦПУ так чтобы почти никто не пострадал и не абъюзил. Сделай без тиров они в самом начале - в игру бы никто не смог играть вообще. Система 6 орудий нужна для того, чтобы копеечные сервера тащили. Хочешь чтобы орудий можно было нести больше, просто задонатьте, молодой кошелек.
Оцените леталку. Задач нет - икру не сбивает, по воздуху работает хуже рельс, но играется фаново. Часто долетает с ~50%, изредка продолжает летать на 30.
>>5764170 На самом деле, впервые вижу. Маневренность очень крутая, я такие не могу делать, у меня обычный самолет. К своей форме пришел постепенно из тяжелого кирпич-истребителя. Сперва было много несущих руддеров, но и с 4мя выживаемость оказалось почти такой же. По вооружению, 2-тх + 4-10 - так как был недостаточный дамаг за один заход. Дзен конструкции - после захода сваливать на базу и по пути выдерживать попадания рельсы в заднюю часть, повторить. Сейчас больше 3х попаданий уже не держит.
>>5764170 К сожалению, отсутствие альфы и хуёвая точность спускают этот крафт в "лучше бы его не было в нашей тиме / 10" тир. А ведь раньше такие штуки играли.
Интересно еще - кто какие придумывал способы изменения игровой механики, чтобы большое количество пушек было ненужно. При этом интересно, чтобы ограничения были не очень искусственными, например, можно сделать что одна большая пушка лучше двух маленьких, а цпу различается несильно, но цпу - как раз искусственное ограничение. И в данном случае все равно 2 больших пушки будут лучше одной. Я пока придумал только модуль аккумулятора или конденсатора с ограничением выходной мощности (т.е. он просто не потянет работу нескольких пушек одновременно и придется ставить еще один аккумулятор, другими словами - большой и уязвимый модуль) Выложил еще санки - очень суровый робот. Странно, что их так мало встречаю.
>>5764321 Он просто офигительно показывает себя в перехвате всего что летает и штурмовке наземки с отвесного пикирования в пилота. А еще неплохо держит удар и просто управляется что есть одним из наибольших его преимуществ как истребителя >>5764345 на т10 санок навалом.
>>5764613 >с отвесного пикирования в пилота Вот суть как раз в том, что отдача пидарасит прицеливание и попасть во что-то специально можно только задонатив. Но если ты имеешь в виду суицидальное пикирование с тараном, то ок.
Почему все еще нет какой-то уберрельсы? Чтобы была х5 размер, х5 дамаг, х5 время сведения и х2.5 время перезарядки. И все это чтобы простреливало 15 градусов в бока, 30 вверх-вниз и всего 1 штука на крафт.
>>5764613 Истребители вообще, хорошие штуки, но их применение часто оказывается ограниченным. Хорошо роняют почти все, хотя и проигрывают 1 на 1 стенкокоптеру (если в лоб). Зависят от щита, так как постоянно нужно подлечиваться между атаками. Очень сложно прогнать рельсу, если рельс две и они друг друга прикрывают, то практически невозможно. Хорошо атаковать одиночные цели и группы начавшие бой с наземкой, так как они перестают следить за небом, а хороший дпс и удобное направление (сверху) позволяет за один заход аннигилировать тонких роботов или делать инвалидами толстых. В общем, если синяя команда не полные дауны, то истребитель им оказывает существенную поддержку. Но если никто не знает как правильно сбивать икру, не гоняют снайперов с центра карты, то уже просто сложно хоть что то сделать, иногда приходится на брюхе заползать под грибы, а для этого самолет плохо приспособлен.
>>5764773 За 3-5 секунд пикирования можно за счет мегасмг, короткими очередями расковырять дыру на том месте, где предположительно находится пилот. Вероятно, предыдущий оратор имел в виду это.
Может всё не так уж плохо? Он сказал, что разрабов уже 30, и они смогут уделять больше времени на отделку игры. Может быть таки вывернут на верную дорогу, раз уж начали прислушиваться. Вот вам еще ностальгические видосы. https://youtu.be/J-wVNkOQ8DU https://youtu.be/gDxZ1MEDMTM
>>5770275 Так у меня просто вопрос такой: если их 30, то где результат? Может они там в эти 30 человек друг дружке голландский штурвал делают. Суть в том, что результата нету. А графон - яркий показатель осуществления работ. Хотя бы camera clipping бы пофиксили.
>>5770317 >если их 30, то где результат? Результат - мешки кокаина прямо в офисе. Серьёзно, для юнитиподелия 30 человек это перебор. From the depths на юнити пилят 2 человека, и оно на голову выше робокала. Космических инженеров пилило около 20, но они писали свой движок, свои пропсы, своё небо, своего Аллаха.
Может, они придут в себя и напишут свой, нормальный движок с 30 людьми?
>>5770342 Движок писать не надо. Дешевле и лучше купить готовый. А результата-то нету. Геймплей никак не улучшается и не становится интересней. Ничего не меняется.
>>5770265 >>5770317 > если их 30, то где результат? В картохе 1500 человек в минском офисе а из результатов только прем танчики и пара hd моделек за патч, в муррике 400 человек написали за пол года новый движок и склепали все hd модели. Количество не равно качество.
>>5770171 >начали прислушиваться Ну теперь точно пиздец. Зачем думать самим? Лучше послушаем сотню кирилов, профессиональных кого угодно, но не геймдизайнеров.
>>5771419 Так большая часть из этих 1500 не развивает игру, а работает на сбор средств с накатывальщиков и на техническую поддержку и обеспечение игры. >>5771470 Это такой тренд же, говорить, что прислушиваешься к мнению кириллов. Но на самом деле не прислушиваться.
>>5772137 И конечно же еще есть директора, начальники начальников, которые не осуществляют полезную деятельность, а только нюхают кокаин, ебут шлюх и замедляют процесс бюрократией и своим неадекватным видением.
>>5772205 > которые не осуществляют полезную деятельность, а только нюхают кокаин, ебут шлюх и замедляют процесс бюрократией и своим неадекватным видением. Полечи, молодой кошелек.
>>5770391 > Дешевле и лучше купить готовый. Да ладно? Для любого готового движка всё равно будет нужен штат макак, которые будут его ковырять. А робокал - очень нехитрая игра. Для неё можно сделать быстрый и нехитрый движок. https://www.youtube.com/watch?v=4ohV-ZqebwI
>>5748072 А ведь когда начинали, была годной игрой. А теперь посмотрите на оп-скрин - пиздец пиздецом, фонарики какие-то, флаги, иллюминация, хуйня одним словом.
>>5773086 Они подрезали графику, чтобы шло на ВСЕХ машинах. Убраны dynamic lightning, screen AO, DoF и это только то, что видно с этих роликов. Помимо этого убрана куча партикл-эффектов. Вероятно еще чутка подрезано количество поликов с кубов. И теперь это идет на ВСЕХ машинах.
>>5773249 Да ладно, у меня картошка не тормозит а это говно из кубиков грузится по 2-3 минуты, и тормозит даже в меню постройки после новой говнометы. Я ебал, игра весит 1.5гб а тормозит шопиздец.
>>5773260 Картоха оптимизирована и пользует графон на все 100%. Говнокрафт нихуя не оптимизирован и использует оче и оче мало от возхможностей Юнити. А грузится долго из-за кривых рук разработчиков.
>>5773307 Как ты можешь так упорно игнорировать тот факт что разработчики робо косорукие и тупые уебни? Они со всем обосрались. С мегаботами обсер вышел, с новой метой обсер - орущая баба и невозможность ливнуть например очень наглядно показали мне откуда у разработчиков робо растут руки. Они все просрали, игра теперь тормозное унылое говнище. Картошка выдает 60фпс на минималочках, робо тормозит даже в меню, ты понимаешь Карл? Тормозит в ебаном меню.
>>5773034 Да ты упорот. НА оппике всего один флаг, тем более игра выросла на 2 головы с момента когда начинали, и не собирается останавливаться. >>5773315 Может у тебя комп говно? У меня на некропечке 6 летней давности на минималочках идёт пристойно везде, разве что грузится 2 минуты в начале.
>>5773280 >Юнити нихуя не оптимизирован и использует оче и оче мало от возхможностей видяхи. А грузится долго из-за кривых рук разработчиков юнити. Починил.
Я тут сыграл пару боев в стимкрафте. Мама родная, какая параша. Темно как в жопе негра, их хваленая система "не попадет=не стреляет" нихуя не работает, ибо сделана на коленке. Гейплей вместо геймплея. Ну и качество графического контента удручает. Но если учесть сколько народа делает говнокрафт, а сколько пердокрафт, то мои симпатии отдаются пердокрафту, хотя им определенно не хватает художественной части.
>>5773523 Юнити вполне нормально оптимизирован для своих целей. Но стилистика робокрафта не может в использование хотя бы каких-то наворотов из Юнити. Все что есть - это запеченое освещение, частицы и следы от частиц (это фича Юнити). На слабый хуево стилизованый графон можно было бы и не обращать внимание, если бы был качественный контент и геймплей.
>>5773546 > Но стилистика робокрафта не может в использование хотя бы каких-то наворотов из Юнити. Воу воу, палехчи! Ты хотел сказать что криворукие повидлы не могут нормально написать игру размером 1.5гр? Там нет никаких хд текстур, там нет никакого йоба графена, но она просто безбожно тормозит. Разработчики просто косорукие аутисты которые взяли и выпилил одну башню с карты не перенося другую, и так топорно они хуярят все в проекте, вот и получается кривой обрубок вместо игры.
>>5773878 >Там нет никаких хд текстур, там нет никакого йоба графена, но она просто безбожно тормозит. Поди фром тхе дептхс запусти, Мария. Тогда ты узнаешь, как бы робоговно тормозило, если бы в нём были фичи.
Играл осенью в Robocraft и дошёл, кажется, до 7 тира. Дохуя всего было. Плазма, лазеры, кубики, шлюхи, пряники. Сейчас захожу, А Я ПЕРВЫЙ ЛВЛ БЛЯТЬ С ПУСТЫМ ИНВЕТАРЁМ. Кто знает, что за херня и кому жаловаться? Как бороться? Резать ли вены? Играть ли в этот кал?
>>5776520 в саппорт пиши. Или не пиши. Сейчас можно до т10 добраться за неделю от силы, или еще быстрее с должным задротством. Курс войс выдает неделю према, вроде бы еще акция в силе. За неё вполне можно дойти до т10
>>5778213 Сначала логинился по обычному, но загрузка зависла. Подумал, что через стим отвиснет. Отвисло и, видимо, запилило новый акк. В любом случае я в это говно играть уже не буду.
Заехал в игру несколько дней тому назад. Атм до Т4 только докачался. Пара вопросов к олдфагам: веапон овертиеринг убрали полностью и насовсем? +3 тиера это конечно жирно было, но +1 могли бы и оставить, напрягает что абсолютно у всех всегда 6+ одинаковых пушек. И еще вопрос: проект в плане онлайна развивается или загибается? Слышал что недавно куча недовольных кэжуалов съебалась, исправив оценки в стиме, но на таких пассажиров как раз похуй, интересен приток игроков ориентиваронных на задротство.
>>5779051 >куча недовольных кэжуалов съебалась, исправив оценки в стиме, но на таких пассажиров как раз похуй Чёт перетолстил. Игроки, ориентированные на задротство, съебали в ужасе уже полгода как.
>>5779188 Я несколько неправильно выразился. Под задротами я подразумевал просто тех, кто намерен играть много и качаться до т10. В том же WoT основная публика это клоуны, многие играют вечерком под пивко, но почти все они так или иначе преданы игре и многие имеют в ангаре не одну десятку. Такие игроки образуют костяк игры и именно их динамика свидетельствует о развитии или угасании проекта. В Робокрафте я на низких тиерах виду орду клоунов рассекающих на полном мусоре и имеющих нулевое понимание игры, нагибать их весело, но вопрос насколько их хватит? Такое ощущение что люди в стиме игру увидели, потыкаются пару дней и поедут дальше.
Не играл уже 3 дня. Кажется, я слез с этой параши. Уж лучше еще раз базу Коллекторов расхуярить на инсейне под превозмогательный музон, чем долбиться в говнокрафт. Кстати вопрос уровня \вг, у вас тоже есть ощущение, что третий эффект конкретно отсасывает у второго?
>>5781472 Кораблики еще та параша. Мне хватило 30 минут поиграть на ютубе. Для любителей повоевать под пивчанское покатит, а для задротов со стажем под 2 десятка - игра уровня тетриса. Даже танки интереснее корабликов.
>>5782499 >>5783008 >>5783424 Нихуя себе, так вы до мегаботов докачались даже, ебануться! Да уж, тогда можно и на почетную пенсию. Побольше бы таких игроков как вы, что тут говорить, тогда проект будет цвести и пахнуть. Я думаю мало кто до Т10 докачивается, а уж про мегаботов и говорить нечего, мне пока о таком только мечтать. >Потом повидло понерфило ховеры Да я даже на низких тиерах замечаю, что ховеры гораздо легче убиваются чем крузеры и танки. Кубиков в них мало, да еще и легко разбалансируются и переворачиваются. На ледяных картах ховеры лучше колес местами, но танки тупо доминируют.
>>5783704 А ховеры убиваются проще, потому что у большинства руки из жопы. Хороший толстый ховер собрать не очень просто. А если соберешь, что он будет чуть быстрее, чем танк, но менее бронированный. Я нашел единственное применение такому - наземная плазма. Остальные разновидности ховера сосут у своих аналогов на гусеницах.
>>5783704 Ну хуй знает. В свое время дотянул до т9 и дропнул, еще в пору смг онли. Недавно зашел взглянуть = дохуя легаси тех-поинтов, пару миллионов бабла, ноль крафтов, открыты т10смг и т8 кубы\призмы, все. Как раз под патч с трехдневным премиумом. С премом апнул т10 и мегабота, и теперь опять не знаю что тут делать кроме тупого гриндана.
>>5783746 А как же ИГРА ДЛЯ УДОВОЛЬСТВИЯ? Меня только это и затаскивает в робо. Попробовать какой-то новый билд, посмотреть на рандом, свой скилл расчехлить.
>>5783718 Тут ты ошибаешься насчет ни жарко, ни холодно. Донаторы составляют определенный процент игроков всегда. Хочешь больше донаторов - тупо привлекай больше игроков. Ну а что значит "больше", если у тебя люди в среднем на 2 года заезжают в проект, то при равномерном распределении и равном числе регистраций у тебя будет в 2 раза больше игроков в каждый отдельный момент времени чем в другом проекте, в который в среднем заезжают на один год. Другими словами, если игрок перед тем как забить хуй на игру докачивается до мегаботов это очень полезный для проекта кадр, даже если он не задонатил ни копейки. Он один ценнее чем несколько десятков игроков, которые попробовали игру и бросили через три дня. Ну и к тому же, когда люди видят что в игре полно Т10, они начинают больше верить в проект что-ли, как бы видят что другие уже потратили на него много времени и охотнее соглашаются тоже потратить много времени. А когда ты заранее знаешь что потратишь на проект много времени, развести тебя на донат гораздо проще, чем когда ты не уверен что завтра в него по прежнему играть будешь. Донат это как абонимент в качалку. >>5783746 Ну я пока только до Т4 качнулся, но мне больше доставляет гнуть песочницу, чем воевать на своем тиере. Скажем в Т3 играх большая часть крафтов из Т1 и Т2 кубиков состоит, а у меня фулл Т3 и Т4 в ключевых местах. В таких условиях играть гораздо комфортнее, чем когда ты сам в числе отстающих. >>5783736 Я пока вообще профита в плазме и рейлганах не раскурил. Я больше всего структуры теряю при встречах с другими СМГшниками. Рейлганеры вваливают один раз и разваливаются, суммарно СМГшник навалял бы больше. Плазмаботы меня вообще не тревожат. Ну СМГшники тоже разные бывают конечно. Но если на СМГ я встречаю не только хуесосов, то с рейлами и плазмой пока вижу исключительно клоунов.
>>5784158 Профит в плазме и рейлах - насовать и свалить. Для этого нужно понимание механики и определенный опыт. Рейлы и плазмы быстро разваливаются на лоутирах как раз из-за этого. Отсутствие понимания как играть и как строить. На т10 этого дерьма тоже хватает. У меня постоянно случается набить в 2 раза больше дамага, чем у следующего по списку игрока. На рейле. Потому, что я знаю куда стрелять и откуда стрелять. С наземной плазмой сложнее, но она универсальнее. Летающая плазма может тоже очень много настрелять, если руки не из жопы.
>>5784158 >Ну я пока только до Т4 качнулся, но мне больше доставляет гнуть песочницу Лучшие тиры для фана - т7 и т9. Все, что ниже - говно, ибо нет разнообразия. Гнуть с мизерным профитом надоест быстро. > пока вообще профита в плазме и рейлганах не раскурил. А я тебе поясню: плазма = ввалил и свалил. Рейл - разрядился\снайпернул и свалил. Очень пригождается знание карты, ибо шкериться за рельефом = наше все. Если рейл разрядился, но сидит и тупит, ожидая очередь из смг в ебло, то это плохой, негодный рейл. Аналогично с плазмой. Танкоплазмы встречаются, но слишком медленные для активного нагиба. Танковатые рейлы вообще в красной книге.
>>5784191 С рельсой у тебя есть выбор: ты шустрый и летающий, или ты живучий дохуя и заёбываешь этим. Я выбираю шустрого. Единственное условие - не ваншотный. 6 рельс и пару залпов плазмы в жопу держать должен в любом случае.
>>5782202 Я оказался на т10, когда мой т6 или т7 ховер поднялся до 10 уровня после перебаланса рейтингов. Мегабомжа делал, но он слишком бомжовый. Открыто почти всё, пробовал почти всё.
>>5784260 Как ты представляешь летающий рейл держащий 6 выстрелов? Почти любая такая поделка либо сыпется от 2, максимум трех выстрелов в нужное место, или очень страдает от плазмы, лишаясь средств передвижения от первого попадания. Ну и остаются прожженые палочники, которые выглядят как говно в щитах, из которого торчат палки на которых стоят орудия. Хочешь летающий - строй говно на 6-7 винтах из кучи кубов. Хочешь толсный наземный - берешь еще большую кучу кубов с ногами. А хочешь быстрый и легкий летающе-наземный как насекомое, чтоб всех крысить из неожиданного места, как снипир в кантре, то извольте размеситься у параши. Такое в игре не тянет совсем, несмотря на абилее паклоникав етага дела.
>>5784675 > Как ты представляешь летающий рейл держащий 6 выстрелов? Вот как-то так. Держит 6 выстрелов рельсы в начале игры теряя 15% прочности. Отбить все 12 винтов одним залпом нереально. Убить пилота одним залпом нереально было до апа рельс в последнем апдейте. Теперь в поздней игре если на тебя наводится рельса с большим оверклоком нужно раскручиваться, тогда всё норм и дамаг рассеивается по секторам. > А хочешь быстрый и легкий летающе-наземный как насекомое, чтоб всех крысить из неожиданного места, как снипир в кантре, то извольте размеситься у параши. Такое в игре не тянет совсем, несмотря на абилее паклоникав етага дела. Как раз сейчас попробую скопировать и допилить чужое собрать нечто в таком духе и проверить твои гипотезы на практике.
>>5784675 >Как ты представляешь летающий рейл держащий 6 выстрелов? Легко представляю. И не буквально на винтах, а краборейл на двух-четырех руддерах и трастерах. Полно таких. > летающе-наземный как насекомое, чтоб всех крысить из неожиданного места, как снипир в кантре, то извольте размеситься у параши. Такое в игре не тянет совсем Ты странный. Именно такие летающе-ползающие рельсы превалируют на т10 и врываются в топ. Мобильные шопиздец, а живучести ровно столько чтобы успеть сьебаться.
>>5784191 >Потому, что я знаю куда стрелять и откуда стрелять. У меня сложилось впечатление что рейл хорош должен быть на волкерах и может быть на ховерах, если лазить по скалам и стрелять из неожиданных позиций. Но я встречаю только мудил на кирпичах с рейлами, которые пытаются передамажить мой смг крузер на средней и близкой дистанции и берут в рот стабильно. Насчет плазмы - на Т4 плазма бомберы в каждой игре, летает драндулет, ни в кого попасть не может, но и по нему ебланы попать не могут, потому что не в теме про хитскан и стрельбу по 2-3 плюхи, все тупо зажимают гашетку. Наземную плазму толковую тоже не видел, как бы из-за угла некоторые пытаются разыгрывать, но опять же не попадают на средней дистанции, а на близкой я доезжаю и расстреливаю из СМГ быстрее чем они меня из плазмы.
А что скажите за коптеры, есть у них профиты перед аэрофойлами?
>>5784834 Как раз твой на 2 прицельных выстрела. Первый пробивает защитный центр под пилотом, второй сносит кубы под креслом с обоих сторон. Само собой разумеется, что ЦА так стрелять не умеет и даже не догадается попробовать. А еще существуют другие вертолетные рейлы, которые будут тебя уриной обдавать прям с первого выстрела. Да и если ты летаешь невысоко, но с земли тоже реально тебя с одного выстрела снести. Я как-то играл на своей вертолетном против такого. Нашел его больное место и он начал сыпаться с первого выстрела. Весь остаток игры он из под купола нос не высовывал. Пробуй @ проверяй. Но я б рекомендовал вместо крыльев\трастеров поставить дополнительно +2 рейла. Профитов в разы больше и превозмогания.
>>5784959 >У меня сложилось впечатление что рейл хорош должен быть на волкерах и может быть на ховерах На волкерах. Правильное впечатление. Очень удобно использовать рельеф. >я встречаю только мудил на кирпичах с рейлами, которые пытаются передамажить мой смг крузер на средней и близкой дистанции На т7 и выше таких меньше, но полностью не пропадают никогда. >на Т4 плазма бомберы в каждой игре, летает драндулет, ни в кого попасть не может На т4 годный бомбер собрать невозможно, сыпятся от любого плевка. Только 1511цпу, только т9 и выше. не в теме про хитскан и стрельбу по 2-3 плюхи, все тупо зажимают гашетку Есть такое. Даже на т10 каждый второй смг - уебан. Выкатываюсь на своем смг танке, прицельно снимаю таким придуркам оружие, пока они долбят по броне, профит. >Наземную плазму толковую тоже не видел Годный плазмакрузер сейчас не встретить. Это нечто из разряда легенд. >А что скажите за коптеры, есть у них профиты перед аэрофойлами? Профитов хватает. Устойчивость даже на одном винте, танковость, хил рейт 3. Минус - сарайность охуевающая и низкий потолок.
>>5784936 4 руддера не поднимут робота на 800 кубов. А всякие щиты\тх кубы - снижение живучести твоего поделия. Кроме того, 4 руддера и 6 трастеров уже набегают на 250 цпу, что очень немало. >>5784959 Рейл на ховерах сосет, ибо стабильности мало. Мудилы на рейло-танках потому что тир маленький и интеллекта нет. Не могут в наземную плазму по той же причине. коптер - как летающий ховер, только летающий. Управление такие же. Больше поднимает, чем крылья, больше брони, но неудобно ставить и больше страдает от плазмы. Может дотянуть до базы на 2х винтах.
>>5785014 >4 руддера не поднимут робота на 800 кубов Хуйню спизданул. Вот тебе мой, 660 кубов, два (2) руддера т6, обхуяченные кубами. Хватает с головой. >А всякие щиты\тх кубы - снижение живучести твоего поделия Ну охуеть. Может, ты и летадлы из кубов собираешь?
>>5785068 Ебать ты шотный. 3 выстрела максимум выдержишь. Прямо с лица. Первый между щитов, второй туда же. А третий может уже и не понадобится. И после хотя бы одного попадания ты врятли легко упорхнешь с места нагиба. >Может, ты и летадлы из кубов собираешь ты не поверишь! Летающий Сыч. Конечно он далек от идеала, но я уже подзабросил говнокрафт, чтобы допиливать улучшалки для робота.
>>5785111 >Прямо с лица. В задницу, да, хватит трех. В еблище держу 6 и похуй. >И после хотя бы одного попадания ты врятли легко упорхнешь Внезапно, этот уродец стабильно долетает до медика на 25-30%.
>начинается бой. >летающий медик должен обязательно спикировать на тебя, ты же такой большой. >рельсохуйня прыгает и тоже приземляется аккурат на тебя, ведь обязательно нужно приземлится на большого мегабота. Заебали.
>>5783704 >Побольше бы таких игроков как вы, что тут говорить, тогда проект будет цвести и пахнуть. Докачавшихся, когда игра ещё не была такой парашей, и съебавших? Ага, побольше бы.
>>5785148 Мой рейл и больше держит, оставаясь в строю. А все потому, что стреляют кривые олухи неприцельно. Чего с них взять-то? Большая часть все еще продолжает пытаться отстреливать орудия.
>>5784959 > А что скажите за коптеры, есть у них профиты перед аэрофойлами? Нереальная живучесть и redundancy в обмен на летающую сарайность и неповоротливость. Я доходчиво обьяснил? >>5784966 Во первых, первые два выстрела будут по передним винтам, так как я всегда держу себя в такой проекции, что выцелить дно не попав по нижним винтам нереально/очень сложно. Во вторых, нижний звщитный слой не отваливается с одного попадания ,и частично остается под пилотом плагодаря ювелирному трифорсу. Так что еще 2 выстрела идут на нижний экран. Кресло стоит на двух разделённых кубах, каждый их них экранирован тремя т10.1 плитами и к тому же отводит урон в глубь конструкции от центра при задевании любой из них + я автоматически начинаю защитное раскручивание при повреждении нижнего слоя, затрудняя прицеливание и подставляя новые слои брони под удар. Я никогда не ловлю ваншотов на этой машине. Единственные опасные враги - тесла леталки и мегасмг-стеклянные пушки-вертолёты-перехватчики. Если ты не перехватываешь таких на горизонте, то они создают тебе много проблем вблизи.
>>5785663 Вообще не испытываю проблем от смг леталок, особенно шотных, плазматеталок. Мой толстый рейлокоптер испытывает неприятные впечатления только от наземных рейлов из тумана. Шотнуть не могут, 6 выстрелов держу спокойно, но лень лететь снова на базу. Так что ты скорее всего перестарался, изобретая защиту от рейлов.
>>5786326 Ты их не мог обидеть. Их Бог уже обидел, не выделив сообразительности и наблюдательности. Чтобы их сильнее обидеть, ты должен наведаться к их мамкам с визитом. А честным перераспределением точки прямо под их носом их уже не проймешь.
>>5787293 Ебать. Опять манипуляции кривыми цифрами кривыми руками вместо введения нормальных плит. Отсутствие годных форм, почти полное отсутствие элементов для центральной брони. Отсутсвие элементов для бронирования плоских поверхностей. И кстати как он собрался апать т10 плиты? у них у всех разная стоимость ЦПУ при равном щите, значит разный коэффициент полезности. И это говно получает зарплату. Чтоб я так жил.
>>5790728 WHY? Медленную летающую платформу не имеет сейчас смысла строить. Все остальные роли восполняют трастерные огурцы с руддером, крылья и вертолеты. Нету места в этом царстве для гелия, ну разве что они снизят цену в цпу до уровня 3-5.
>>5790817 >Мы опять сделаем какую-то хуйню которая взбрела нам в голову в этот раз и которая похерит предыдущю сделанную наполовинуй хуйню которая пришла нам в голову до этого. Вангую это похерит новую мету, так же как новая мета похерила мегаботов. Пойду лучше сербу задоначу, он хотя бы не шатает геймплей по 4 раза за год.
>>5790974 Видимо все настолько плохо с онлайном что они пошли на КРАЙНИЕ МЕРЫ. Еще чуть-чуть и может физику начнут делать. Вообще они похожи на картошку, те тоже игнорируют очевидные проблемы баланса техник, кривых карт и клепают контент.
>>5790817 Безлимитный овертиринг в сочетании с усредненными взводами попахивает имбой. И вообще "свобода" на деле означает что количество играбельных билдов до Т10 еще сильнее снизится, а новички как всегда окажутся в самом тухесе. Glass Cannon рулит всегда и везде. У кого не открыты пушки следующего тиера, тот сверхкрепко на хуе. >>5790990 Так тут же есть физика, разве нет? А если ты про столкновения, то это сразу сделает входной порог в игру немыслимым.
>>5791374 >А если ты про столкновения, то это сразу сделает входной порог в игру немыслимым. ШТА >>5791458 И это правильно. Спрашивать у десятилетних итальчат и китайчат, куда рулить игру - это архитупо.
>>5791746 Лолнет. Они устроили нерф через новую мету когда 4 или 5 патчей подряд обнова рушила к хуям часть крафтов, они становились неиграбельны. После этого люди поняли что игра про строительство в которой это строительство шатают в каждом патче.
>>5791732 Представь - вместо того чтобы упасть носом к винограду и методично его собирать - ты упадешь, потеряешь 50% крафта и не сможешь взлететь. Леталки станут еще более неюзабльными куда еще, лол? по тому что потеря 1 крыла от рандомной сопли с другой части карты приведет к ОГРОМНЫМ повреждениям от падения.
Напомните мне зачем что-то строить в игре где после каждого патча 30-100% твоих крафтов требуют их перестройки, а учитывая что хороший крафт перестраивать долго и геморойно то нахуй это надо вообще?
>>5798327 Броня всех тиров имеет одинаковое хп. Каким-то волшебным образом это расширяет диапазон играбельных крафтов. Марк сидит на веселых колесах, срсли.
>>5798924 На цветных колесах, очевидно же. Они убивают гриндан. Кретины. Это единственная мотивация была премиум покупать. Теперь любой кретин будет ездить на белом бесплатном роботе, потратив всего 1кк на орудия\движки вместо обычных 10кк на топового робота. Массовое сосалити.
>>5794669 >повреждениям от падения А, так бы сразу и выразился. Отсутствие повреждений от физона в 2015 году вызывало недоумение, мягко говоря. Пусть фиксят.
>>5800506 >у картохи онлайн Охуительные истории, Пахомушка. 40% ботов, которые просто стоят, и 30% платных ботов, которые ездят и стреляют. Я думал, все знают секрет онлайна картохи, а поди ж ты.
>>5800699 Спасибо, посмеялся. >40% ботов, которые просто стоят Ты только что описал робокрафт с Т1 по Т5 включительно, и подозреваю что дальше тоже самое.
>>5801172 НЕ БУ ДЕТ! Чтобы Ерохин не умер от голода или болезней ему нужно ~10-15к деревянных в месяц. А какой-нибудь луноход стоит миллионы шекелей и хватит его максимум года на 3. А можно и в первую неделю проебать. Да и подпивасное развлечение это не одно и то же, что работа.
>>5801345 Если так мыслить - то да. Но на самом деле 1 рабочий ерохин с зарплатой в 15к стоит гораздо дороже. К нему должен прилигаться ерохин2, который ему привезет и продаст еду, цукерманн, который его будет лечить, мариванна, которая будет его обучать. И этот список весьма большой. Государство вкладывает довольно много денег в ерохина, чтобы он начал работать, а потом получает с него налоги. Плюс есть шанс, что ерохин работать не будет, займется криминалом, а это минус в доходе государства, и велик шанс, что ерохин вообще работать не будет. Некий робот, созданный для выполнения несложной ерохинской работы будет гораздо выгоднее: его быстрее построить и транспортировать на место работы. Ему не нужны выходные и работает он круглосуточно. У него нету больничных, штрафов, опозданий, прогулов. Ему не нужно жилье и машина (дороги). Робот точно будет работать, а не валяться на диване на пособие по безработице. Робота не нужно много лет обучать. Максимум ему потребуется периодический осмотр квалифицированным специалистом и ремонт. И всегда можно заменить на нового робота. Финансовая прибыль от робота очень точно и легко просчитывается, в отличие от ерохина. Сейчас технологии не так развиты, чтобы создать робота было выгоднее размножения ерохина. Но в скором времени ситуация поменяется. И очень дохуя бесполезного скама будет заменено роботами. Прямо как в играх сейчас.
>>5801484 Робот не покупает бухло и сижки, а акцизы это одна из основных тем государства. Робота нельзя мобилизовать ради войнушки и кормить говном с обещаниями в случае чего как ерохина. Диванные технократы соснули.
>>5801952 О, тебе еще бонус! Ерохин имеет сознание и способен создать Бузу. Требовать себе каких-то прав и привелегий вместо того, чтобы работать. И не каждый ерохин согласится работать за 15к. В отличие от робота. А права и привелении ерохин будет требовать не потому, что он что-то умеет, знает и делает, а просто потому, что он родился.
>>5804452 Кучу работяг на заводах любой сложности, первый минимальный интеллект+кофе машина заметит всех секретарш сразу и навсегда. Любой труд, не подразумевающий творчество, интеллектуальное созидание и внезапно большое количество используемый социальных навыков и контактов отойдет роботам. Останутся только ученые и экономисты-трейдеры, художники-режиссеры-журналисты, продавцы-посредники и бандиты. Отличное будет общество! сарказм
>>5806177 Забыл, образование, хуеву тучу компьютерщиков, техников и недо операторов этих недо-AI (пусть и 1 человек на несколько цехов, но он будет), шлюх и быдла на днищеработах, на которые не выгодно строить робота.
>>5806457 Пока он будет их требовать, работать он не будет. А это убытки. Да со всякими профсоюзами может и вытребовать у себя чего-то. >>5806873 Да. Шлюх забыл. Образование - только высшее. А днищеработы уйдут в прошлое, ибо чем днищее работа, тем проще будет построить робота для ее выполнения. Вспомни сколько мобилка стоила лет 20 назад. И посмотри сколько сейчас. Это я к тому, что если наладят производство роботов, то оно очень быстро приобретет огромные масштабы и сильно понизит цену одного экземпляра. Фактически общество разделится на умных и благоустроенных и на отщепенцев и криминал.
>>5807615 >Вспомни сколько мобилка стоила лет 20 назад. И посмотри сколько сейчас. Давай лучше вспомним, сколько стоила самая дешёвая мобилка 5 лет назад (700р) и сейчас (700р) и перестанем городить маняфантазии.
>>5807966 Она стоила бы столько же, потому что у неё были точно такие же характеристики. Может, твой прогресс головного мозга немного остынет от осознания этого простого факта.
>>5808025 иногда мне кажется, что я разговариваю с тупыми дегенератами. Специально для тебя я разъясню на пальцах, чтобы ты не запутался. Недорогая мобилка 2014 года выпуска стоила бы баснословны денег в 2005. Все потому, что в 2005 не было технологий сделать такую мощную и компактную мобилку недорогой и в таких количествах как сейчас. А если бы и была возможность создать такую мобилку в 2005, чтоб с большим емкостным экраном, фотокамерой игрушками и прочими свистоперделками, то она бы стоила больших денег из-за сложности сборки и отсутствия налаженных сборочных линий. Из-за дорогих компонентов, которые дорогие как раз по той же причине. Научный прогресс не стоит на месте, но прогресс технологический немного запаздывает за ним из-за необходимости модернизации сборочных линий, финансирования, внедрения научных разработок в производство и поиска и освоения рынков для нового продукта. После создания первого робота, способного выполнять несложную человеческую работу должно пройти несколько десятков лет, прежде чем такой появится в каждом доме по разумной цене. Технологии дешевеют в отличие от твоей жрачки. >Она стоила бы столько же Я купил недавно какой-то китайский виндафон за 3.5к. В 2003 я купил какой-то дешевый сименс мт50 за примерно ту же сумму. То есть даже за большую сумме, если учесть инфляцию. И ты, сука тупая, хочешь сказать, что у них одинаковые характеристики?
>>5808161 >Все потому, что в 2005 не было Магазина приложений для неё, благодаря чему она была бы бесплатным кирпичом. >В 2003 Я сказал тебе про пять лет, ты начал про десять и потихоньку хочешь отманеврировать ещё на 2 года. Как это называется?
Конечно, прогресс имеется. Но прогресса в удешевлении самых дешёвых телефонов, фотоаппаратов и прочей консумерской хрени нет. Это рынок, детка.
Андроиды будут стоить столько, сколько стоит человек, и чуть-чуть меньше того. И никто не будет рваться кого-то заменять.
>>5808238 Хорошо. Года 4 назад я купил филипс за 3.5к. Он еще был на своей собственной операционке, никаких свистоперделок, маленький экран, медленный. Экран нажимался с усилием и не точно. И он в подметки не годится моему теперешнему китайфону. >Но прогресса в удешевлении самых дешёвых телефонов, фотоаппаратов и прочей консумерской хрени нет Тебя нужно первым заменить по причине тупости. Я тебе говорю, что через 5 лет за те же деньги ты сможешь купить более технологичный и годный товар, а ты мне втираешь про стоимость товара определяется рынком. Робот стоимостью 1кк рублей и сроком службы 10 лет со включенной страховкой будет выгоднее дворника, работающего за 15к в месяц. Работать робот будет лучше, и заменит минимум 3-4 таджиков. А сколько таких же простейших работ есть у нас сейчас? Автомойщики, разносчики всякого говна, почтальоны, продавцы, кассиры. И очень быстро все эти люди окажутся на улице. По причине как раз таки рынка.
Запилил себе танковатую рельсокровать 7 рейлов 1024 куба. Восхитительно. Летающий краборейл можно пока положить на полочку. Доезжать до медика на 15%, раворачиваться, ебать воздух не отходя от кассы и тусоваться позади толпы, поддерживая огнем - охуенно. Ассиметричный ответ хрупким рельсокрабам, заполонившим т10 после баффа рельс.
>>5810410 Бро, поставь еще 2 рейла. Не пожалеешь. Больше превозмогания, но придется подумать куда их впихивать. А потом заменяй траки на ноги, облегчай конструкцию и продолжай веселье, но уже не будучи зависимым от тупой толпы.
>>5810612 Значит, все правильно делаю. >>5810603 Думал об этом, и даже пытался впихнуть, но крафт дохуя сарайный получается как бы я не изворачивался. На бока рельсы клеить - идиотизм, мертвые зоны для рейла смерть.
>>5810678 О эти нубские трифорсные башни. Безвкусная конструкция. И бесполезные щиты. Ты б хотя бы вместо ненужных щитов поставил бы 2 рейла на фронтальную проекцию с дополнительным бронированием. Я разочарован.
>>5784675 Уже несколько месяцев играю на т9 вертолете с минимумом кубов и несколькими плазмами. Хит энд ран в чистом виде. Если какая-то кровать зазевалась, она умерла. На моей стороне максимум скорости и максимум фана. Благодаря чему не паришься если тебя какой нибудь рейл начинает фокусить.
Алсо, поделюсь технологией защиты орудий. Я определенно не первый, кто строит подобную хуйню, но в тредах не встречал, а на форуме не обитаю. Все банально, resistivity и barrier говорят нам о том, что 70\75% урона рельс\теслы и плазмы проходят в куб, на котором пушка установлена, минуя собсно хп орудия. Это значит, что куб под орудием должен иметь как можно больше хп. Палки - идеальный вариант. Т10 короткая палка имеет ~110% хп TX куба, длинная ~150%. Обхуячиваем их кубами и работает заебись. У меня в итоге получилась хуйня пикрилейтед.
>>5810719 Ну хуй знает. Гну в своё удовольствие, эффективность устраивает. Схуяли мои башни для тебя нубские - не понимаю. Плиты поставил против рельсоёбов, любящих прострелить спереди гусли с одной стороны и лишить мобильности. Оставил от смг кровати, из которой сей рельсотанк мутировал после патча.
>>5810780 плазмасопля с определенного оверлока и так снимает твой рейл, зачем выебываться с креплением? Единственное, что и правду стоит делать, так это делать небольшую защиту от СМГ, чтобы с 3 тычков в крепление орудие не отлетало, и от плазма сплеша. ВСЕ. Больше не нужно. Остальные трифорсы от лукавого и по большей части только облегчают уничтожение. >>5810806 Именно. Гнешь в свое удовольствие. Это секрет некоторой успешности говнокрафта. Пока ты ездишь на таком ты не догадываешься, что можно гнуть лучше. Кубы лучше чем плита если вес для тебя не главное. Больше ХП и меньше уязвимостей. Почему такие башни - нубские: -тратится слишком много лишних кубов, которые не имеют эффективности. Нахуя тебе лишние кубы, когда у тебя осталась одна гусеница? -только лишенное фантазии нубье не может построить робота так, чтобы он не выглядел как ебаные ступеньки. Ты немного апгрейднулся от нуба обычного, вынеся боковые рейлы немного в стороны.
>>5811047 >плазмасопля с определенного оверлока и так снимает твой рейл, зачем выебываться с креплением? Ясен хуй, что залп вблизи слимет орудие. Однако, на рейле тебя ненавидят все летадлы без исключения, особенной, глубинной ненавистью, пуляют часто на авось и сплеш от плазмабомберов тут главный враг. Против сплеша работает на заебись. Да и от смг неплохо. Алсо, barrier\resistivity однаковое у всех орудий емнип. СМГ танки свои пилю тоже с палками в качестве креплений. Работает. >>5811047 >Именно. Гнешь в свое удовольствие. Это секрет некоторой успешности говнокрафта. Пока ты ездишь на таком ты не догадываешься, что можно гнуть лучше. Ну почему. Я вполне догадываюсь. Просто не согласен с мыслью, что добавочная сарайность из-за кубов спереди есть лучше плит. Они висят спереди. Под ними слой призм. Годный рейл пытается снять обе гусли с одной стороны, стреляя спереди. Сам так делаю постоянно. Плита хавает одну рельсу, отваливается от второй, третья проходит в кубы, четвертая в гуслю. Если к тому времени я не догадался развернуть ебло, то это уже мой косяк.
>>5810700 Ну кароч, строительство машинок поадекватнее робокрафта, поделки выглядят неплохо. Есть начальный кокпит, от которого отталкивается скорость, количество ХП, перегрев пушек и прочее. Физика неплоха, выстрел крупнокалиберной пушки может перевернуть, перевороты происходят с помощью союзников. Пушки тоже довольно разнообразны, всякие дробовики, пулеметы винтовочного калибра и крупнокалиберные, танковые орудия, гранатометы. Самое забавное, что точность выше в движении. Деталей брони и просто декоративных просто куча, получше копрокубов как по мне. И основные недостатки(фатальные): баланс и экономика. В игре есть только донатная валюта, получаемая от продажи запчастей другим игрокам(никто не покупает бомжатские части). Бесплатные запчасти добываются в боях и они через определенное время ломаются. А это сука сложно, ведь есть определенный шанас выпадения в зависимости от успешности в бою. А быть успешным невозможно, потому что с определенного уровня тебя кидает к батям-донатерам, которые имеют нормальную броню и пушки, разбирающие тебя за секунды. И ты бугуртишь, пригодных частей все меньше и есть выбор: донать или гейм овер.
>>5808318 >Робот стоимостью 1кк рублей Погугли стоимость ТО и заправки машины за миллион рублей, кстати. Можешь даже сравнить её с зарплатой таджика. Ну так, для общего развития. >а ты мне втираешь про стоимость товара определяется рынком. Да. Пять лет назад 700рэ стоил телефон с экраном 320 на 240 и 15 Мб памяти. Сейчас 700рэ стоит телефон с 320 на 240 и 32 Мб памяти. Прогресс, педрило. Прогресс.
Кто-то кстати в сф полгода назад считал выгоду от использования экскаватора перед людьми с лопатами. Оказалось, что выгода процентов десять. Так что смешно эти споры о роботах выглядят.
>>5811801 Ну йобана! Я не понимаю, они делают игры так что бы донаторы ногебали и несли деньги, но кого они будут ногебать если всех остальных такая политика распугивает? Сколько народу донатит во всех этих ф2п сессионках, процентов 5? Но интересно играть должно быть всем, иначе они тупо не будут лезть в это говно, и донаторам некого ногебать, и незачем донатить. Вот нахуя так делать? Я видать идиот, тому что не понимаю этого.
>>5811483 Вот чем мне Робокрафт нравится, так это тем, что тут часто можно в одиночку игру вытащить. Не всегда, конечно, но по сравнению с другими командными играми (от той же Картошки скажем) часто. А вдвоем с адекватным напарником так и вовсе можно винрейт процентов 90 иметь. >>5812578 Там замкнутый круг: пока ты маленькая шаражка, у тебя нет ресурсов долго держать разрабов и сервера пока наберется овердохуя игроков, а пока у тебя нет овердохуя игроков, "мягкая монетизация" тебя не прокормит. Ну и вообще, одно время считалось что "мягкая монетизация" когда за донат только эконмоия времени и косметика всякая, это панацея. Но в том же World of Tanks откровеный нагиб на голде не помешал, например. Надо просто знать берега. ЦА будет баттхёртить в любом случае, была бы игра, а повод для баттхёрта найдется. Для разработчиков важнее всего умение держать баттхёрт ЦА в рамках, в которых она не разбегается по другим проектам.
>>5812578 >и донаторам некого ногебать, и незачем донатить И когда убийцы остались одни в середине кровавого круга, Чтобы как-то скрасить тоскливые дни, они начали резать друг друга.
Расскажите полезны ли Aero Rods. У них всего 2 коннекта, я подумал что ставить на них пушки и окружать их не связанными с опорой аэророда блоками может быть полезно. Плюс у самого Аэро Рода больше хп чем у кубика аналогичного тиера.
>>5813180 >я подумал что ставить на них пушки и окружать их не связанными с опорой аэророда блоками может быть полезно Это гениально, чувак. Ге-ни-ал-ь-но.
>>5813180 Они полезны если ты строишь леталку, или для тебя важна лёгкость крафта. Не забывай что у палки громадный хитбокс, и поэтому увеличенное хп её не спасает.
Чотам в итоге с откатом последнего патча когда большинство забило на робокал? Неужели повидлодауны думает что можно взять просто так 5 патчей подряд расхуяривать крафты в ангаре и игроки останутся в этой параше? Серьезно? Я не могу назвать ниодного такого же проекта с таким же ебланским шатанием хотя я в много чего играл и нигде, даже в обоссаных браузерках разрабы не позволяли себе такой хуйни. Они думаю что могут сделать уебанскую орущую пизду которую нельзя убавить или выключить из настроек и игроки схавают. Они думают что можно сделать кривое говно с икрой вместо геймплея и игроки схавают, они думают что можно просто удалить одну башню с карты не перенося другие и сделать четверть карты неиграбельной и игроки продолжат есть говно? Как же ахуенно что я ни рубля ни дал этим мудакам, я таки доначу например в картошку но там разработчики не позволяют себе такой хуйни, конечно без нерфов и апов никуда, но так чтобы все нахуй сломать и сделать новое через жопу такого нет.
>>5813299 Нет. Просто у них больше вероятность словить плюху из чего угодно. Из-за того что они большие, и больше вероятность сломаться от одной плюхи, так как у них меньше удельное хп/модуль чем у такого же столбика из кубов того же тира. Поэтому использовать их в качестве ключевых силовых элементов глупо.
>>5815308 Если я правильно понял механику, когда попадают в саму пушку, она проводит дамаг в свой опорный куб. И если у опорного куба не хватает хп, пушка уничтожается вместе с ним. Если пушка стоит на столбике из трех опорных кубов, решают только хп самого верхнего, два нижних могут и уцелеть, но толку с них, когда пушку выбили? А у аэророда больше хп чем у одного куба. >>5815276 >Неужели повидлодауны думает что можно взять просто так 5 патчей подряд расхуяривать крафты в ангаре и игроки останутся в этой параше? А разве смысл игры не в постоянном редизайне крафтов? К тому же ты говоришь что не донатил ни копейки, значит в твоем ангаре всего 3 слота под крафты. Сделал три крафта и играешь только на них что-ли? Это же быстро надоест даже если Повидло никак тебя трогать вообще не будет. >Они думают что можно сделать кривое говно с икрой вместо геймплея Мне лично этот режим доставляет куда больше, чем классик а-ля World of Tanks. В классике половина игр одна команда пошла по левому проходу, вторая по правая, на скорость взяли базу и все. Или все ваши быстро слились и ты в одного тупо нихуя не сможешь задефить уже даже если ты 1х1 и даже 1х2 порвешь любого. А в нормальном режиме респаун и оверклок стабилизируют настрел и позволяют тащить игры одному. >я таки доначу например в картошку но там разработчики не позволяют себе такой хуйни Картошка себе позволяет гораздо больше. В робокрафте повидло похерило одни билды, ты мгновенно из тех же самых кубиков собрал другие, потратив час-два и снова нагибаешь. Как бы не менялась игра, всегда есть хорошие и плохие дизайны в рамках конкретного патча и ничто не мешает тебе делать хорошие. В картошке с этим все куда печальнее. В World of Warplanes были высотники и говно, бумзум и высотников понефрили, осталось одно говно. Ни на одном самолете в игре не осталось стабильной игры тупо. В World of Warships поиграл три дня и дропнул это говно, где надо 5 минут до врага плыть в начале каждый бой. Спасибо, лучше кривая косая "икра" с ее динамикой и нагибом, чем вылизанная красивая скукота где 5 минут плывешь и потом залпы раз в полминуты, пока 2 веера торпед с авика не положат конец твоим мучениям и ты этому никак не помешаешь. Про кустарное дрочилово в WoT я вообще молчу, эту печальную страницу своего игрозадротства давно перевернул. У Повидла я считаю проблемы не с количеством, а с качеством онлайна. Все от игры чего-то своего хотят, одним ебанатам интересно модельки хуйни их масс эффекта строить, другим подавай овертиринг без тормозов, чтобы нубов первый раз игру увидевших из +4 тиера пушек гасить на летающем кресле, третьи вообще не любят ботов строить, и хуй пойми на кого игру ориентировать, но я считаю надо-таки развивать баттл-арену и соревновательный мультиплеер, а артистов гнать нахуй.
>>5815757 Просто посмотри сколько % составляют resistivity твоей пушки, сколько урона от плазмы т10, а потом посмотри еще раз, сколько хп у куба. Стоит обьяснять дальше? Кстати, а ведь ты адекват. Я рад таким.
>>5815757 > Сделал три крафта и играешь только на них что-ли? Хороший крафт строиться пару вечеров минимум. Перестраивать после каждого патча дико заебывает, больше всего расстроило то как я пару недель фармил мегабомжа, а он перестал двигаться после говнопатча понерфившего ховеры.
>>5815757 >А разве смысл игры не в постоянном редизайне крафтов? Редизайн - да. Слив всех наработок в парашу и начинание с нуля - нет. >чтобы нубов первый раз игру увидевших из +4 тиера пушек гасить на летающем кресле Ньюфаг почти незаметен. >артистов гнать нахуй Ясно.
>>5818240 >Ньюфаг почти незаметен. Так я же говорил, что в игру заехал полторы недели назад. Атм на тиер5 сижу, сегодня на тиер6 перееду. >Редизайн - да. Слив всех наработок в парашу и начинание с нуля - нет. Окей, продолжим эту тему как я сам до Т10 хотя бы докачаюсь. Пока не могу предметно ответить. Могу только сказать, что свое самое первое корыто я дизайнил часов 10 и оно сосало хуй безбожно. Каждое следующее было лучше предыдущего и при этом его постройка занимала у меня все меньше времени. Сейчас я за 20-30 минут себе новые крафты с нуля делаю и меняю их как перчатки. Не стремлюсь вылизывать свои дизайны, тут работает кривая убывающей полезности. То что я набрасываю за полчаса обеспечивает мне комфортную игру. Если я потрачу еще 3 часа сверху на оптимизацию, результат улучшиться процентов на 10 от силы. Я спокойно проживу и без этих 10%. Как только я открою Т6 пушки, я первым делом вайпну все три своих крафта и построю три новых уже под Т6 ограничения. А потом открою Т6 кубы и скорее всего снова переделаю с нуля все три. Каждый тиер так делаю и меня это устраивает. >Ясно. Я прагматик. Лично мне от кадров, собирающих модельки хуйни из Масс Эффекта и Звездных Войн ни жарко, ни холодно. Они хорошо если 5% времени в боях проводят и 95% в ангаре. Возможно если игра им понравится они позовут в нее своих друзей, но скорее всего они смогут убедить в нее заехать только таких же ебаньков. Мне что они есть, что их нет. С другой стороны, если из игры уйдут все "артисты", и на смену им придет в 10 раз меньше игроков, нацеленных на активную игру в "икру", лично для меня это позитивный размен. >>5816299 Если я правильно прикинул, Т10 плазма при точном попадании в пушку выбивает ее при любом раскладе даже без оверклока. Собственно ничего другого я и не ждал. Я стараюсь по возможности вообще не хапать плазму и не выезжать в прострел рейлов, если те не на кд. Единственное от чего я планировал защищать пушки в т.ч. через установку на аэророды, это от выбивания шальными СМГ, т.к. я не хочу тратить CPU на лишние пушки и ломать голову куда их размещать, особенно если речь о рейлах.
>>5818846 > Лично мне от кадров, собирающих модельки хуйни из Масс Эффекта и Звездных Войн ни жарко, ни холодно. >артистов гнать нахуй >ебаньков Чем раньше ты осознаешь свой баттхёрт от неспособности сделать красивую машину, тем легче тебе будет впоследствии. Это игра про креатив. >игроков, нацеленных на активную игру в "икру", лично для меня это позитивный размен А, да ты просто болен.
>>5818846 > Сейчас я за 20-30 минут себе новые крафты с нуля делаю и меняю их как перчатки. Видимо ты из тех лех которые строят ваншотные кипичи с колесиками и пушками.
>>5819732 Чтобы построить ваншотное говно, нужно как раз таки по 3 дня аутировать с хитрыми трифорсами, щитами и прочим, всячески стараясь наебать систему и сделать быстрого нагибателя.
>>5819732 Я мегаховер выше по треду построил часа за три с половиной. И еще час потратил на доработку. И это 7555 cpu. А он ньюфаг с ~800, так что полчаса это вполне нормально.
>>5819759 Вот именно таких ребят мы милости просим съебать обратно в картофан. Там уже всё построено, всё забалансено, никаких педобиров на Pak'ах нет.
>>5811047 >Кубы лучше чем плита Короче братишка, судя по тому что ты пишешь, у тебя еще 2014 год, БЫСТРЕЕ ПОКУПАЙ ДОЛЛАРЫ в ноябре их цена взлетит до 70 рублей, а потом упадет до 55. Тру стори, я не троль.
>>5820391 Когда я это писал, еще не играл после последнего баффа щитов. Сейчас кубы и щиты примерно равны, как мне кажется. У щитов все еще осталась большая уязвимость к потере крепежного куба. Да и дальше я играть не собираюсь. Мне поднадоело фриджемовское возложение хуев на комьюнити и на меня лично. Пикрелейтед в моем треде добил мою веру в хорошее окончательно.
>>5820791 По почте общался, но после того, как узнале, что рюксе, больше не отвечали. Это конечно меня опечалило, но хуй с ними. Меня взбесило, что какой-то украинский пидор по имени Sergii, которого недавно взяли на работу, который еще ничего не успел толком зжделать, безудержно флудит на форуме "общаясь с массами", смеет комментировать мои идеи, про которые британцы уже давно в курсе. И в итоге он их просто спиздит без слов благодарности.
>>5820852 Ну может они из-за санкций денег не могли платить, хотя друг вполне сносно сотрудничал с британскими компаниями. Может они конкретно против фрилансеров. Может им не понравились картинки, которые я в дополнение к CV прислал. Причин может быть много, включая просто потерявшееся и забытое письмо. Тут они сами себе злые буратино.
>>5819025 Дружище, я в детстве в лего наигрался. В онлайн играх мне интересует соревновательный аспект. А как платформа для творчества Робокрафт в любом случае убог. >>5819732 Хорошо, летающий крафт я за полчаса не соберу, погорячился. На балансировку уйдет минимум час-полтора. Но ховер, гусеницы, колеса или коптер - легко. Еще раз: на оптимальность не претендую, но для комфортной игры сойдет. >>5819790 Я не знаю что там можно трифорсить три дня, мегабота разве что. Если честно, у меня на дизайны с электропанелями уходит больше времени обычно, чем на трифорсный танк с кучей кубов. >>5820741 В классике может быть и равны, в арене электропанельки оверклокаются, а кубы-то нет. >Да и дальше я играть не собираюсь. Куда сваливать собираешься, если не секрет? Я 1.5 года назад после патча самолеты картофельные дропнул, потом год не играл - не во что. В этом году заехал в Heroes of the Storm, местный балансер меня быстро доебал и я дропнул. Заехал в картофельные же кораблики, оказалась унылая параша. Про робокрафт узнал вот недели две назад и пока серьезно доставляет, как дальше пойдет хз. Я просто не знаю куда еще податься. мне нужна игра команда на команду, но такая, чтобы можно было взводом из двух-трех человек весомо влиять на результат, нужно чтобы в игре был определенный скиллкап чтобы было за счет чего выезжать, но чтобы игра при этом не была оккупирована одними задротами.
>>5821062 >Куда сваливать собираешься вот хз пока. Скорее всего в оффлайн. Мои задротские дни подходят к концу. Мой маленький проект по получению не пыльной приятной работы вращению был придаваем на детородном органе. Придется опять искать работу в студии, выслушивать "ко-ко-ко фриланс - это не опыт работы, без опыта мы не берем" и классическое "мы с вами свяжемся". А после падать в депрессию. Пока отлично себя показывает перепрохождение массовое эффективное спасение галактики 2 и 3 с длц, которых я раньше не видел. Жаль в мультиплеер не поиграть. Прохождение Изгнанника должно было на днях выйти с новым аддоном и новым актом. Можно позалипать пару дней, если найти напарника по безделью, одному скучно.
>>5821062 > Я не знаю что там можно трифорсить три дня, мегабота разве что. Если честно, у меня на дизайны с электропанелями уходит больше времени обычно, чем на трифорсный танк с кучей кубов. Сначала набросок компоновки и тесты, потом допиливание и опять тесты, а потом финишная шлифовка и красивости. Хороший крафт состоит в основном из призм и тетр, в этом таки основной пердолинг.
>>5821062 >В онлайн играх мне интересует соревновательный аспект. В этой игре соревновательный аспект уровня 2000 года. Пиу, пиу, мазафака. Причём икра - это шаг назад. Но раз уж тебе нравится икра, ничего не поделаешь.
Сейчас на Т5 видел крафт который выглядел как плоский блин на колесах из черных и белых кубов в форме троллфейса и на нем этот самый троллфейс изображен был. Колитесь, кто-то из вас?
>>5825291 На тяжёлых неваншотных корытах очень, очень, очень уныло играть. Поэтому ты их встретишь редко и только у русской школоты с комплексом нагиба в жопе.
Как же я сука ненавижу эту ебаную плазму, не за то что меня ваншотит, а за то, что союзная плазма набивает в три раза больше дамага чем мой смг ховер. Я ношусь по карте весь бой, обороняю и захватываю башни, сбиваю летающее говно, вылавливаю донных медиков, дамажу вражеский кристал врываясь прямо под купол. Всегда одним из первых набиваю 13 левел. Но ебаная летающая плазма один хуй набивает в разы больше дамага, не принося реальной пользы команде. Сколько можно апать эту суку ? Когда уже смг апнут ?
>>5834523 Я сейчас как раз на плазмабомберах в основном играю, тоже замечаю что настрел у меня всегда хороший, но на наземных СМГ-крафтах я часто исход игры определял, а тут только личный настрел получаю и ничего больше. Но я бы не сказал, что плазмабомберы и коптеры в топе по дамагу всегда. Чаще всего в топе по дамагу рейлтанки, причем они еще меньше пользы команде приносят, т.к. плазмабомберы хотя бы бьют врагов по всей карте (но не захватывают вышки), а рейлтанки дрочат в центре и у себя на базе только. Но по дамагу они лучше всех.
Вообще, на Т6 СМГшки стали вымирающим видом, к сожалению. Добавились медики, плазмабомберов и рейлтанков много, встречается наземная плазма, а вот нормальный СМГ танк/крузер/ховер часто 1-2 на команду. И из-за этого медики становятся совершенно бесполезны, а игра превращается в черт пойми что: плазма бомберы пытаются воевать друг с другом, но нихуя не попадают, рейлтанки отстреливают авиацию в своей части карты, медики судорожно летают туда-сюда, но пациент всегда либо фуллхп, либо уже мертв. И одинокая СМГшка только пытается вышки брать потихонку.
>>5834523 Я тебе немного про бесполезный плазмы и тяжелый рейлов расскажу. Я набиваю обычно в 2 раза больше второго в списке в по дамагу на своем паукане. А это значит, что до твоего СМГ не доехала большая часть врагов: тебя безнаказанно не бомбил плазмабомбер из раза в раз, позволяя тебе доехать куда нужно, до тебя переодически не доезжал СМГ танк, в тебя переодически не стрелял рейл противника ибо был занят отползанием на базу за ремонтом или боялся высунутся и получить снова. И это я уже умолчу о критических ситуациях, когда приходится лапками перебирать до захваченной точки и самостоятельно стрелять икру, ибо те, кто должен это делать катает лицом по клаве. Или под огнем противника находить способ снять одного медика из пары, чтобы они паровым катком не доехали до базы. Встречаются немногочисленные игры, где СМГ кровать идет на равных или обгоняет по нанесению дамага. И это связано с тем, что за кроватью ездит 1-2 медика постоянно. С плазмобомбером примерно так же дела обстоят.
>>5834981 >Смотрите, я сделал клевую превьюшку с красивым фоном в фотошопе, применил фильтры и пострелял по аутистам на generic-flyer'е, который развалится нахуй от встречи с нормальным крафтом.
>>5834523 Как же я сука ненавижу эти ебаные рельсы, не за то что меня ваншотит, а за то, что союзная рельса набивает в три раза больше дамага чем мой плазмабомбер. Я ношусь в небе над картой весь бой, обороняю протоний от смгховеров, захватываю башни, сбиваю летающее говно, выпиливаю всех медиков, уничтожаю танки пикируя им прямо на крышу.Всегда первым набиваю 13 левел. Но ебаный рельсопаук один хуй набивает в разы больше дамага сидя на пригорочке возле щита и не принося реальной пользы команде. Сколько можно апать этих пидоров? Когда уже плазму апнут? статка зло >>5834981 > роузфолл > так позориться перед анонами что я скажу? стыд и срам.
Катаю, кстати, жирнющий плазма-танк, дамагу всегда до жопы, а по к/д редко чуть больше единицы возможно, моя тактика и неправильна, но я в основном танкую на нем с медиком, выбивают почти всегда только рельсой в зад или плазмой в крышу
>2015 >робокал так и остался недоланным индиговном Тру стори. Чем занимаются разработчики 2 года? Выпиливают и запиливают детальки? Вывели лоу плазму, ввели лоу плазму. Добавили башенки-убрали башенки. Я могу понять почему картошка нихуя не делает, у них сотни тысяч отборных алеханов-донатеров. А робо? У них ни онлайна ни доната потому что донатить неначто. Конченый проект.
Почти в каждой игре 1-2 таких пидора, часто во взводе. Стата овердохуя10-20+/0-2. Живучие, маневренные, смг не берет, рельса выносится быстрее, чем по нему разрядится. Есть, правда, аутисты, ставящие по бокам 4 смг и идущие на них танковать, но после первой стычки остаются либо с одним креслом, либо инвалидом.
>>5838798 >>5838853 Чисто принципиально не хочу ничего копировать а также ставить пушки на палки, делать кучу трифорсов и ложного говна и прочей уродливой и муторной херни. Мб и эффективно -- к примеру, бронелестничные смгкровати на 10 тире весьма гнут, и мой танк почти всегда им сливается. Но мне доставляет делать какие нибудь эстетичные формы, кучу раз переставлять щиты и детали, что-то апать и снова переставлять и т. д. Это игра на креативность, а за задротством и методичками пожалуйте в ворлд оф тэнкс >>5838819 Ну нет, раньше не замечал однотипных крафтов. А теперь этих сфер жопой жуй, бывает что по две в каждой команде. Тогда даже забавно выходит
>>5842153 > Но мне доставляет делать какие нибудь эстетичные формы, кучу раз переставлять щиты и детали, что-то апать и снова переставлять и т. д. Это игра на креативность, а за задротством и методичками пожалуйте в ворлд оф тэнкс Не переживай, это пройдёт. Когда повидло занерфит в говно твой билд, доводимый и шлифуемый месяцами , а потом еще один или два ты заречёшься выдумывать что-то новое. > Чисто принципиально не хочу ничего копировать а также ставить пушки на палки, делать кучу трифорсов и ложного говна и прочей уродливой и муторной херни. Опять же. Скоро ты поймёшь что визуальные рюшечки ничего не значат, да и сама визуальная привлекательность крафта - вещь относительная и очень в себе. Мне например, доставляет видеть производительного бота, и радуют мои глаза его виражи и энерговооружённость а не внешний вид. А еще они офигенно раздают по щщам вражеским копроботам. А еще со временем ты осознаешь что всё уже трижды выдумано до тебя, и изобретать свой убогий велосипедик когда есть фирменные шоссейники как минимум глупо т.к см абзац выше. Гораздо важнее иметь скилл игры а не скилл постройки, что не единожды доказано многими независимыми исследованиями. Ну и использовать правильный в реалиях данного патча билд, конечно же.
В общем тебе, ньюфагу, еще есть чему учиться и что познавать в этой игре. И начать рекомендую с тех истин что я обозначил выше.
>>5842450 Похоже они-таки решились не только на отказ от тиеров, который был более-менее одобрен на форуме, но и на уравниловку разноцветных кубов, по поводу которой с самого начала ломали копья. Ну поживем-увидим.
Кстати, у кого там Т10 и мегабомжи открыты уже, скажите а на Т10 крафт можно ставить ТХ1 пушки так чтобы он оставался Т10, а не мегабомжом?
>>5844557 Естественно. Вот только цпу они так выжирают, что ничего крепкого у тебя с ними собрать не выйдет. Постоянно будут выходить стеклянные пушки.
>>5844713 У меня есть грандиозный план построить миниатюрный бомбер с одной ТХ1 плазмой в качестве вооружения и обвесить себя электропанелями со всех сторон. Все будут думать что я лох на говне с одной пушкой и не обращать на меня внимания. Они никак не ждут что это ТХ1 пушка и что их очко уже в меня в кармане. Плюс у меня маленький силуэт т.к. пушка хоть и большая, но всего одна, так что пусть сперва попадут, а от рандомных плюх меня защитят электропанели. Предвижу вселенский нагиб и канонаду пуканов. Ощущаю себя злым гением. Жаль чть не успею прокачаться до Т10 до патча.
Кстати, а вы юзаете радар джаммеры? Я что-то толку в них не вижу, жрут много cpu, от споттинга не защищают и на радаре ты все равно время от времени появляешься. От радаров я давно отказался, ставлю только ресивер.
>>5845058 Твой обзор ограничен, так что от радара есть смысл даже рельсе, сычующей под куполом. Чем больше у тебя глушилок, тем больше выстрелов ты сможешь сделать не в лоб, что тоже важно.
>>5844960 >миниатюрный бомбер с одной ТХ1 плазмой Я тебе одну умную вещь скажу, только ты не обижайся. Плазма имеет отдачу. ТХ плазма имеет два импульса отдачи и урезанный дамаг сопли.
Таким образом первый выстрел ТХ будет лететь в цель, но он будет дамажить меньше Т10 плазмы. Второй выстрел будет лететь в молоко, потому что конструктор еблан.
>>5844960 6 обычных плазм справятся с этой задачей лучше во всём - начиная от цпу-эффективности заканчивая выживаемостью пушек и дамагом с залпа. То что ты описал я собирал и пользуюсь -смотри мои пикчи из >>5839220 - поста. Всё это-относительно маленькие маневренные бомберы закрытые щитами со всех сторон. Маленькие относительно ебучих суицид-утюгов и коптерных стеночных танков. Для начала можешь собрать шаровой бомбер из картинки 1, это типичный представитель.
>>5852802 от джаммеров пользы есть, хоть и мало. поставь таких 3 штуки и на радарах ты не появишься никогда. полезно для любых тесла-леталок. Я как-то карту пересек в погоне за толстым вертолетом. Вот же сюрприз был, когда он остановился.
>>5855095 Да я и сам в него не играю, так - зайду, по фану полетаю, может быть собьюх2 на паре крафтов в баттле и всё. Всё жду что там в патче будет. Надеюсь на реанимацию ховеров, т.к. летать на 10 леталках из-за того что все остальные способы передвижения занерфлены в хлам уже неинтересно. Если починят ховеры с колёсами то буду играть чаще. мимо-Омар
>>5858706 Это да, повидло за 3 месяца умудрилась сломать вообще все что было. Ховеры убиты, щиты убиты, колеса на любителя. Зато пропеллеры перебафаны, кек. Ну и еще анальные ограничения на цпу такие что нигде кроме т10 непоиграть. Это помоимо того что стрелять по икре скучно. Я хз поможет ли робо этот патч, помоему игра убита навсегда тк желания играть нет совсем.
>>5858618 https://www.youtube.com/watch?v=xtl8C5KYaRg В том виде, в котором сейчас происходят бои, мультиплеер не взлетит. Защита есть тупо от всего, выиграет тот, у кого солярка позже кончится (через несколько часов).
>>5859893 Графон - штамнованое говно. Точнее не сам графон - ничего нового мы получить и не смогли бы, все таки у них есть определенные рамки по дизайну. А модельки и сама дамба - убожество. Особенно тайленая текстура дороги. Мои правый глаз уже дергается. Убогие одинаковые куски льда, взятые из предидущих карт. Да и вообще дизайн немного убог. Я ожидал большего, а тут даже обсирать нечего. Иногда я смотрю на чье-то творение, я охуеваю: этот человек за эту парашу еще и деньги получает.
>>5860570 Лех, чего ты ждешь от индипараши? Даже картошка со своими миллиардами не может в графен. >>5860394 Вечность. 400 мурриканцев год делали движок для картошки на хуан. А тут 50 или сколько их там раздолбаев который адский фейлят каждый патч уже патчей 5.
разработчики какой то херней страдают, уже года 2 прошло а они за это время раз в 3 месяца вводят пару колесиков или крыльев, полторы карты метр на метр заебывают уже через пару дней.
>>5862582 Точно вернут? В прошлый раз всех бомбивших посылали хуй сосать, I don't understand why everyone got the impression we have to do refunds или что-то в этом роде.
>>5862582 Прикол в том, что GC тратить не на что, когда у тебя уже все открыто. Разве что на слоты в ангаре. Хотя если честно, я и сейчас смысл в премиум-аккаунте не вижу. И так прокачка бодрыми темпами идет, никакого сравнения с картофаном.
>Players who have cubes unlocked, but have not reached the correct Player Level yet will get their Player Level increased to meet maximum unlocked cube
>Hover Blades completely reworked from the ground up (stay upright more often, landing like a ‘cat’ most of the time, more stable turning, even when tons of Thrusters added, less air-braking, faster, Thrusters make more of a difference to the speed). Ну посмотрим.
Им вообще надо было с самого начала сделать систему дропа деталей вместо прокачки.
Отстрелил рельсопидору пушку на первом тире - имеешь себе пушку. Отстрелил крыло - получаешь крыло. И рыночек прикрутить ко всему этому делу. А они какую-то хуйню безблагодатную сделали изначально с этими исследованиями. Ну как и во всём, в общем.
Я даже жалею, что потратил свои на мегакресло и мегадетали, чтоб не фармить их, как дебил. Но в итоге всё равно оказался дебилом. Истину глаголил мне батя - выигрывает только тот, кто не играет с жидами.
Недавано (вчера) вкатился в ваш лего-конструктор и у меня есть несколько вопросов: -смг или плазма для "убей реактор"? -что выдать дрону плазму или смг (я тир3) -как активировать "оверклокинг"? -какого хера типы с вертухи сразу отстреливают мне турели или колеса, даже невзирая на внешний кожух?
>>5877258 > -смг или плазма для "убей реактор"? Не важно. Средний урон по реактору в минуту у них примерно одинаковый. Просто запомни: наземка - смг. Леталка -плазма. Это главное что нужно знать для эффективной игры. > -что выдать дрону плазму или смг (я тир3) см. предыдущий ответ. > -как активировать "оверклокинг"? Он сам. Набиваешь дамаг по врагу -он повышается. Больше оверклок левел - быстрее едешь, больнее стреляешь. > -какого хера типы с вертухи сразу отстреливают мне турели или колеса, даже невзирая на внешний кожух? Подозреваю ты о плазме сейчас говоришь. У каждого модуля есть resistivity, в %. Если она 100% то значит весь урон от плюхи поглощается модулем. Если меньше - то часть урона идёт на куб к которому он прикреплён, а это значит потенциальный отстрел с одной плюхи. скажем гусеницы имеют сопротивление 100%, значит ими вполне можно танковать, а у крыльев оно гораздо меньше, и они отваливаются буквально с плевка.
>>5877258 Для "убей реактор" по мне лучше СМГ. Позволяет быстро отгрызать икру с креплений. Ты ведь знаешь что если отломать крепления, отвалится треть реактора?
>>5875014 >с самого начала сделать систему дропа деталей вместо прокачки Ага. И в самом-самом начале, когда ни у кого нет ничего, кроме десяти белых кубов, двух колес и фронт смг, все покупать за донат. Озолотились бы.
>>5878830 Когда играл медиком и был на вражеской базе - то всегда. Но я редко играл медиком по причине бескрайней тупости большинства играющих. Быть может после апдейта соберу и выкачу разок другой.
Это просто какой-то АД. Мой смг-крузер на 5 тир раньше набивал по 10-20 киллов и по 10 ассистов, а теперь за пять каток я не смог сделать больше 3 киллов за раз. Ливеры, двухховерные медики с одной хилкой, маленькие коробочки на четырёх колёсах с 1 смг - моя тима. Где, блять, баланс! С расстояния в 2 корпуса невозможно быстро уничтожить полуразваленный крафт, потому что разброс просто пиздец. В леталки вообще невозможно попасть. Что они сделали, блять!
Робо - первая онлайн игра, в которую я поиграл. Мне так понравилась сама концепция, что можно самому собрать робота. И не из больших модулей, а из маленьких "кирпичиков". 1500 деталей, мать его! Вот! Свобода для творчества, полёт инженерной мысли, думал я. О, чёрт! Ну почему ТАКУЮ ОФИГЕННУЮ концепцию воплощают такие криворукие и недалёкие люди? Каждый новый патч заставляет моё сердце обливаться кровью. Какая досада!
Не совсем понимаю как у них работает этот новый ракнинг. Старый бот 8 тира, из Т8 брони, с Т8 пушками Сейчс упорно попадает против ботов из говнокубов но с десятком Т10 пушек. Надо попробовать мелкоботы покатать.
>>5881026 >>5881086 Рачье эксперементирует и пытается нагнуть систему. И в итоге нагнет, потому что система довольно хуевая. И у нас не будет свободы в строительстве ботов. А будет анальная клоунада с шаманскими плясками как сделать робота более нагибным под определенный ранкинг.
>>5881113 > А будет анальная клоунада с шаманскими плясками как сделать робота более нагибным под определенный ранкинг. Этот леха начинает понимать суть робо.
>>5881026 Взял старый бомбер 9 тира с 4 Т10 плазмами из Т10 и TX кубов. 30к ранкинга, его кидает против говен собранных из Т6-7. Полная команда ваншотов! Патч имени педобиринга. Пойду трайк выкачу, полгода не выкатывал.
>>5881215 Я пока еще не играл, но посмотрев дизайн карты сверху могу смело заявить, что она целиком и полностью спизжена из вархаммера. Ну просто один в один. Для стратегии с видом сверху - это норм. Для шутера - нет.
>>5881235 Я процитировал самого себя чтобы ты лучше меня понял. >>5881333 там кое кому насыпали 300+ тысяч ГЦ. Прикинь да? Кстати ховерам подбавили чутка газу.
>>5881622 Неплохо. Попробуй поставить кстати рейл на ховеры. А вдруг на новых ховерах рельсу шатать не будет? Можно будет отыгрывать финского снайпера с большей эффективностью, чем на багги.
Не думал что напишу это но повидло смогло. Построил эту няшку, унижал говнокоробки из кубов 2-3 тира. Управляется сложнее чем раньше, хотя я после нерфа ховеров и не играл особо. Новая система просто божественна, лехи могут строить свои ваншотные коробки с кучей пушек на гуслях, а отцы могут строить йобу и все счастливы и играют.
Господи 10 из 10, господи. То, что варенье сделало с мегаховерами, это просто божественно. Наконец я чувствую, что это действительно мегаховеры, они наконец могут вертеть эту огромную дуру, как спичку и буквально носиться по карте, намного быстрее обычных ховеров и догоняя некоторые самолеты. жаль только в бой на мегаботе хуй зайдешь.
>>5882393 Что же они тогда должны сделать с колесами, чтобы как-то их сделать конкурентоспособными с наземными ховерами, которые сейчас заполнят все пространство.
>>5881590 Решил попробовать собрать нечто своё. Вот что вышло. Сначала пощу билд, потом тех кто играл со мной в одном бою чтобы вы понимали какие у этого противники и его конкурентоспособность. Кубы и модули т7-т8, одна проксирельса т10.
>остаёшься без колёс посередине кратера в центре карты >прилетает вертолёт с рельсой, мажет три раза по неподвижной цели >поворачивается другим бортом и мажет ещё три раза Что могло мотивировать человека так поступить?
>>5882763 Зато фан. Эти ваншотные уродцы для тех, кто так и не осилил воздухоплавание и не смог оторваться от земли, но от кроватей его уже выворачивает.
Построил тестовую модель рейла на новых ховерах. Ну помимо того, что ховеры ведут себя теперь как магнитные подушки из матрицы, конкретно притягивая робота к земле, они все равно все еще двигаются по чуть-чуть если стоишь не на очень ровной поверхности. Ну и разумеется не пофикшена езда по наклонным поверхностям. Я разочарован.
Тред, посвящённый f2p онлайн-стрелялке-арене-песочнице, получившей в 2014 почетное звание Индюк года, потому что остальные игры были ещё хуже.
Обсуждаем, баттхертим, педобирим, играем ради удовольствия и снова баттхертим.
Похожа на другие менее известные песочницы боевой техники, которые не получили почетное звание Индюк года 2014. From the Depths, Rawbots, TerraTech, Homebrew, Machinecraft и прочие
На данный момент разрабатывает 10 человек и один джем, иногда завозят новый контент, форум предложений никто не читает.
Хочешь выделиться? Сделай что-нибудь оригинальное, не будь мудаком.
Хочешь без проблем фармить РП и ТП, но не хочешь строить нормального робота? Делай кровать с смг.
Гайд по кроватям и о том как их бронировать - http://youtu.be/g6plhuLFa0k
НАСТОЯТЕЛЬНО РЕКОМЕНДУЕМ ПЕРЕД БОЕМ ОПРОБОВАТЬ СВОЮ КУЧУ МЕТАЛЛОЛОМА В ТРЕНИРОВОЧНОМ БОЮ.
Донат присутствует pay not 2 grind(прем на+100%), но не осязаем, тем более что донатеры в боях дают всем участникам по 5% за донатера.
Есть глючные взводы со своим чатиком, где можно виртуально няшиться в облачный пукан. Можно продать свою кровать за валюту или купить табуретки у разрабов за донат.
Если у вас проигорело -помните что игра альфа и вы сами сели в неё играть. Да, как тестер. Не нойте потом в треде, мы вас предупредили.
Полезные ссылки:
robocraftgame. com/ - Официальный сайт игры.
http://store.steampowered.com/app/301520/ - Робокрафт в Парной от Габена
ГАЙДЫ - ЕСЛИ НЕ ЗНАЕШЬ КАК СТРОИТЬ, ЗАЧЕМ СТРОИТЬ И ДЛЯ ЧЕГО СТРОИТЬ ТО ТЕБЕ СЮДА -
http://robocraftgame.com/forums/topic/list-of-guide-links/
http://steamcommunity.com/app/301520/guides/
http://robocraft.gamepedia.com/Robocraft_Wiki
Для анонов и всех интересующихся я даже сам запилил гайд - http://naturallness.livejournal.com
ОНЛАЙН ГАРАЖИ
http://robobuilds.com/
http://robocraftgarage.com/
Если вам понравился робокрафт, но не понравился анальный гринд и баги - играйте в Machinecraft, туда перекатился почти весь форчок.
Также чекните тред по космоинженерам в https://2ch.hk/spc/ и по besiege в https://2ch.hk/ind/
FAQ:
Я ЗАРЕГАЛСЯ, НО ИГРАТЬ НЕ МОГУ
Засунь в гугл транслейт robocraftgame.com/troubleshooting/
Я ЗАШЕЛ В ИГРУ И НИ ХУЯ НЕ ПОНИМАЮ
Теперь вот это robocraftgame.com/faq/
КАК НОГЕБАТЬ?
Исследуешь оружие своего тира, ставишь 9999 пушек, строишь кирпич и нагибаешь, потом переходишь в другой тир - повторяешь заново.
В баттл режим скоро (прибл. через месяц) завезут мегаботов, и тогда все страданут по полной, как всегда после крупных обновлений.