Тизер следующего экспаншена для Tamriel Rebuilt под названием Grasping Fortune, который добавит на карту столицу дома Хлаалу - город Нарсис и новый регион с уникальным биомом - Шипал-Шин.
>>1947624 После окончания Морровинда ещё кучу реворков надумают. Многие перейдёт пилить Сиродил со Скайримом, так что прожект тамриэль скорее всего будет активнее ребилта. Но это всё далёкое будущее и маняфантазии..
Несмотря на то, что разработчики открещиваются называть точные даты релиза расширения, можно с уверенностью сказать, что оно выйдет до конца этого года. Вероятно, по моим оценкам — гораздо раньше, ещё до наступления осени. Это сделает предстоящий релиз не только одним из самых крупных за всю историю Ребилта, но также самым быстрым по темпам своей разработки.
Напоминаю, что предыдущая карта, Dominion Of Dust, вышла 24 ноября 2022 года.
>>1948504 Как у ТР с переводом на русский? Я привык, что перевод базовый игры охуенный, ну который 1С + GFM фикс. Прямо до идеала довели. А тут вроде бы нейросеткой переводили, его вручную дорабатывали или нет?
>>1948510 Предпочитаю играть без русека. Он воздействует буквально как оковы, от которых ты начинаешь зависеть.
Пускай с трудностями, с переводчиком, но играю на английском. И с каждым разом мне удаётся усваивать и понимать получаемую информацию всё легче.
Есть нормальный перевод — https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/52669 Но он сдох. >б) В какой-то момент я понял, что нафиг никому не нужен и не интересен этот перевод, на который я угробил сотни часов своей жизни. Кому интересен ТР, играют на английском, кому не интересен "патаму шта ни па русски" играть, как оказалось, не хотят в принципе, и моральная поддержка данного проекта была нулевой, я больше расстраивался, чем гордился нашим детищем. Ещё у них были какие-то внутренние склоки и грызня, о подробностях которых я не в курсе. В общем, типичная ситуация для небольшой молодой команды.
>>1948602 Виноват конечно, мог бы взять пример с вполне успешных ремейков резидентов и сделать ремейк облы и морры, а не переиздавать скурим в который раз.
>>1948612 форсы..? тодд и есть лицо беседки. у него это отлично получается, не отнять, харизму с красноречием на соточке держит стабильно. но и проблемы от того же ебанашки эмиля-нам-не-нужны-диздоки будут приписывать тодду.
>>1948623 >но и проблемы от того же ебанашки эмиля-нам-не-нужны-диздоки будут приписывать тодду. Ты диздок скурима видел написанный руками Тодда? Я просто напомню что это Тодд всрал линейку легиона в морре, на эмильку жалуются только фолачебыдланы, у тесоёбов он только ностальгические воспоминания вызывает о сюжетках ТБ и ГВ в обле.
>>1948989 >Т.е. достаточно одного листочка с 7 пунктами чтоб создать величайшую фентези рпг всех ремен? Так и есть, бля буду, кроме этого смешного листочка никаких диздоков беседка не использовала, а всё от того что злой Тодд запретил!
>>1948989 Ты путаешь с БГ3, Тодд конечно гений продаж, но в РПГ он не умеет, провал сраньфилда тому пример. >>1949035 >никаких диздоков беседка не использовала, а всё от того что злой Тодд запретил! Ну да, например мишкин диздок по нордской религии, Тодд решил ну его нахуй, просто сделаем злых драконов и скопируем пантеон из Облы. https://www.imperial-library.info/content/nords-totemic-religion
>>1950569 Ну ТР лишь добавляет кусок материка к глобальной карте, а не меняет главный остров где игроки и проходят все ванильные квесты. Можешь сразу мод поставить и пройдя всю сюжетку уже прокачанным идти чекать новый контент. Или ставь их отдельно чтобы на втором прохождении заново набивать первые левелы уже на мобах с мода. Тебе решать.
Аноним10:16:13 Сандас, 3-й Первого зерна#44№1951414
>>1950569 Для первого раза лучше чистый ванильный опыт. Всё равно из интереса попрёшься на материк, найдёшь там каких-то особых торговцев, учителей навыков, лут, квесты... Потом не сможешь самому себе и окружающим сказать, что "превозмог и прошёл морру", тк. воспользовался доступом к новому контенту.
Аноним11:10:45 Сандас, 3-й Первого зерна#45№1951426
>>1950569 Главное не слушать шизов, верящих в "Святой Морровинд". Играй как хочешь.
Аноним11:47:34 Сандас, 3-й Первого зерна#46№1951435
Надеюсь у Тодда бомбанет и он прикроет все эти богадельни!
Аноним16:54:27 Сандас, 3-й Первого зерна#47№1951506
>>1946480 Эх, когда-нибудь доживу до редорановских земель...
Аноним21:56:30 Сандас, 3-й Первого зерна#48№1951539
>>1951506 Если они сохранят текущий темп, то первый релиз с Редораном выйдет в районе 2027-2028 года
Аноним01:20:11 Сандас, 10-й Первого зерна#49№1952440
>>1948504 О, я вижу ты разбираешься. Случайно не знаешь, планируют ли они сделать Нарсис стартовым хабом или нет? Есть ли там контент для низкоуровневых персонажей?
Аноним01:23:39 Сандас, 10-й Первого зерна#50№1952441
>>1946480 Это ты местный вахтер, да? Случайно не знаешь сделают ли они Нарсис стартовым хабом?
Аноним07:40:52 Сандас, 10-й Первого зерна#51№1952454
Нужно всю систему прокачки перолопачивать, я считаю, сейчас она не рассчитана под такие размеры игры - прокачавшемуся на острове потом будет нечего делать на континенте. Надо либо прокачку замедлять, либо весь континент делать красным.
Аноним12:06:52 Турдас, 21-й Первого зерна#63№1954039
>>1953971 Альмалексия будет в последнюю очередь делаться, по куче разных причин.
Аноним15:29:53 Турдас, 21-й Первого зерна#64№1954067
Она никогда не будет делаться, масштаб даже для команды ТР неподъемный, они будут переделывать старые локи, делать чернотопье - все что угодно, лишь бы не Альму.
Аноним14:11:23 Лордас, 23-й Первого зерна#65№1954266
Старые разрабы которые перегорели от работы над старой попыткой в Альмалексию уже не принимают такого заметного участия в жизни проекта, новая кровь твердо решила чтобы начать создание Альмалексии параллельно с Домом Редоран
Аноним13:27:04 Миддас, 27-й Первого зерна#66№1954668
>>1953971 Дом редоран уже начинают пилить. Лень кидать скрины, но можете мне верить на слово.
Аноним15:29:47 Миддас, 27-й Первого зерна#67№1954677
>>1954266 А Чернотопье внатуре будет делаться или это слухи?
Аноним15:43:19 Миддас, 27-й Первого зерна#68№1954683
>>1954677 Основная работа над провинцией Чернотопье начнётся только после завершения Морровинда, но до этого вероятно добавят некоторые приграничные территории в регионе Шипал-Шин и Арнезианских Джунглях
Пик1 - ТР в 2015 году в общедоступной версии Пик2 - ТР в 2024 году в общедоступной версии
Что-то прогресса за 10 лет почти не видно - по сути зарелизили малую часть того, что уже было 10 лет назад в общедоступной бета-версии. Морнхолд и болота Чернотопья я наверное на пенсии только увижу.
Как же меня калит этот недоделанный уже больше 12 лет кусок, просто пиздец. Ну блядь, ну работы-то всего ничего, но насколько более законченным будет выглядеть эта часть карты если граница сделанного будет по реке.
>>1955795 Это да, старая команда TR обожала прямые как стрела и протяжённые на гигантские расстояния границы, прямо как европейские колонизаторы
А так, по простому этот участок доделать не получится, тут располагается весьма крупный город Мерваян, надо ждать редо всего региона перед тем как брать такого зверя
Нахуй они переделывают гигантскую область к северу от Альмалексии? Понятно что по лору есо там эшленд, но разве они не ложили член на лор есо? А даже если не ложили - нахуй сейчас это переделывать, та зона вполне достойно смотрелась на фоне позора на севере Тельванни, им заняться вообще нечем?
>Work on this expansion has been relatively sluggish, with most people focusing on Andaram or the Narsis expansion. Still, several important strides have been made since last October and it may still be possible that we release this expansion prior to Narsis.
>дальше перечисление того что они уже сделали для реворка
>As a final bit of bonus content, we would dearly love to ship a rework of Kemel-Ze together with Sundered Scar – although the interior of that most famous Dwemer ruin has been in the mod since 2008, it is far from a coherent and full experience. heavenlee has been slowly making progress on a total rework of the interior, but much more is still needed, especially in conceptualizing the questline that will take place there.
>Hopefully, steady progress on the exteriors and interiors will continue and we may soon see the full vision of the remade Scar come to life.
Добавить квесты и контент можно без переделки всего подчистую в совершенно противоположное по своей сути. Складывается ощущение что у них там у руля люди с ненавистью к старой команде и всей их работе, а также неспособные соотносить хотелки с доступными ресурсами. Нет ничего странного что по обе стороны узкого внутреннего моря шириной в 100 метров один и тот же биом - странно когда наоборот - с одной стороны у тебя плодородное побережье с зеленкой, а через 100 метров по другую сторону выжженный эшленд. В ванильном морровинде эшленд везде ограничен от плодородных земель горными грядами, которые защищают те же аскадианские острова и грейзланд от пепла, тут же васянство какое-то. С этой точки зрения только север Тельванни сделан правильно, где западное побережье полуострова сделано в биоме побережья Азуры, как и восточные острова Вварденфелла.
>>1955943 Новый Sundered Scar это не классический эшленд, это выжженные серные пустоши возникшие после неудачной попытки Дома Индорил терраформировать местность
А старый TR по сути сплошной кринж из смешанных васянским образом ванильных ассетов
>>1955943 Продолжение Побережья Азуры на западной части полуострова Телванни это кстати идея новой Tamriel Rebuilt, до реворка местности там располагался печально известный пляж песочного печенья (на пикче), одно из самых позорных творений старой команды
>>1955991 Очевидно многим местам необходим реворк, но некоторые решения меня просто выбешивают, особенно полная замена архитектуры Индорил и выпил некоторых квестов.
>>1956010 По твоему нормально использовать богатый и изысканный архитектурный сет центральной части Альмалексии по всей провинции? От жилых массивов столицы до обосранных деревень и одиноких форпостов в далёких ебенях?
И приведи примеры выпиленных квестов которые НЕ являются шлаком
>>1956015 >По твоему нормально использовать богатый и изысканный архитектурный сет центральной части Альмалексии по всей провинции? От жилых массивов столицы до обосранных деревень и одиноких форпостов в далёких ебенях? На деревни и форпосты как-то похуй, меня больше всего Акамора волнует. >приведи примеры выпиленных квестов которые НЕ являются шлаком Fast and Furious, Kidnapping Mala Mirandus
>>1955988 >Новый Sundered Scar это не классический эшленд, это выжженные серные пустоши возникшие после неудачной попытки Дома Индорил терраформировать местность
Там пять действующих вулканов, включая засветившуюся в есо Ash Mountain сразу к востоку от Эбонхарта. Что мешает пеплу от этой пепельной горы засрать тель Бранору на пике от которой она в 300 метрах? Ну бред же.
excited какая-то, татуин какой-то ебучий, еще и на каких-то магаплатформах всё, залитых бетоном, маленькие дома, при этом огромные пустые пространства между ними и стены, ограждающие эту пустоту - нет никакой логики в этом поселении, люди бы не построили такой excited, похоже как будто его сделали те же идиоты, что сделали города в есо - там похожие проблемы, в отличие от продуманных городов беседки.
Аноним15:42:21 Фредас, 12-й Руки дождя#106№1956916
>>1956915 >похоже как будто его сделали те же идиоты Похоже что они Вивек частично копируют, но без крыш над плазами. Тут очевидные элементы из него везде
Аноним06:12:12 Лордас, 13-й Руки дождя#107№1956997
Вивек, но без крыши над плазой это Молаг Мар, к слову.
>Тут очевидные элементы из него везде
Это не Вивека элементы, а велотийской архитектуры образцом которой является и сам Вивек. Вот только это никак не оправдывает гигантские пустые пространства.
Аноним06:20:36 Лордас, 13-й Руки дождя#108№1956998
>>1956997 Ты вообще понимаешь значение слова "концепт", пидрило?
Аноним09:18:52 Лордас, 13-й Руки дождя#109№1957006
Be-a-stranger creates a new concept of the city of Necrom and the surrounding coastline.
Meanwhile, we are glad to inform you that our Firemoth Rekindled questline (by Evil Eye) has been reviewed (by Ronik) and merged. Thus, TR: Firemoth is finished. It may be shipped to the public with some additional several dozens of quests when Tamriel Data 11 and PC: The Abecean Shores are ready to release 🦋
Аноним11:41:21 Лордас, 13-й Руки дождя#111№1957028
>>1956915 >еще и на каких-то магаплатформах всё Потому что у них города стоят посреди кучи грязи, mudflats же.
>>1949749 >Диздок про нордскую религию Вселенская хуцпа, когда буквально почти все что там написано есть и в игре, если не играть жопой, кроме того, что норлы не копротивляются пантеону ИК и начали угарать по Талосу Исмиру. Не мудрено, что за двести лет что-то поменяется, особенно на фоне того, что Мартин в образе имперского вышбога Акатоша подебил Дагона. Храмы скайримские абсолютно иначе выглядят , ежели имперские , и посвящены к слову Кин(арет), Маре и Дибелле (+Талос и наиболее близкий к ымперскому в солитьюде храм девяти) , а это собственно единственные, кто по этому самому документу в нордской религии имеют храмы в привычном понимании.
Аноним17:08:17 Лордас, 13-й Руки дождя#114№1957067
>>1955559 Да передумают ещё. "Надежду Редорана" нах такую большую задумали, пизданулись чтоли? Они её лет 5 делать будут минимум.
Аноним18:25:34 Лордас, 13-й Руки дождя#115№1957076
>>1957067 В том регионе нет особенно больших городов, концепция по большей части уже продумана и с прошлой попытки остались определённые наработки, плюс примерно треть территории это горы Велоти где почти нет цивилизации
Аноним20:14:33 Лордас, 13-й Руки дождя#116№1957092
>>1957076 >с прошлой попытки остались определённые наработки В каком месте они их использовали хоть раз? Они же с нуля всё переделывают всегда.
Аноним22:31:55 Сандас, 14-й Руки дождя#117№1957228
Понимаю, когда я смотрю на концепты мишани - вижу творения хорошего фантаста с большим культурным бэкграундом, на этих концептах я вижу что автор кроме звездных войн не смотрел ничего.
Я понимаю когда они полностью переделывают старый контент с нуля, годный или негодный неважно - в корзину, но совершенно иной уровень пиздеца - проект ТР, который изначально создается чтобы в будущем его полностью удалили и полностью переделали с нуля. Называется Telvannis Stopgap, в сегодняшней внутренней версии залили сюжетную линию оттуда.
Аноним21:45:48 Тирдас, 16-й Руки дождя#121№1957486
>>1957478 Ебать. Мне так будет проще отключить это нахуй и просто Эмбу-5 себе поставить чтобы поиграть.
Аноним09:34:20 Миддас, 17-й Руки дождя#122№1957545
Если тут у кого-либо есть любые претензии к Tamriel Rebuilt, запрыгиваете на официальный Discord-сервер проекта и прямо в лицо разрабам высказываете всё что вы он них думаете:
https://discor dapp.com/invite/9T6TtNU
Аноним13:32:01 Миддас, 17-й Руки дождя#123№1957563
Эти люди официально постили на своем сайте пост, где было написано примерно следующее - "никто не закон, никто не лор, Беседка не лор, мы закон, лор Свитков принадлежит нам, любое ваше мнение вертели на хуе, жрите что дают, захотим - сюжетку Морра перепишем что там Тодда Дагот Ур с Вивеком ебут - и вы сожрете и никто нам ничего не сделает". Так что постить возражения в их дискорде типа тех что в этом треде = моментальный бан, а мне в бан отлетать не хочется. Все же это самый главный проект по свиткам, как ни крути, ребята расширяют лучшую игру столетия до размера х5 от оригинала и в целом делают хорошую работу, просто они будто специально хотят чтобы конечный результат увидели наши внуки в старости.
Аноним13:44:51 Миддас, 17-й Руки дождя#124№1957567
Карта устарела, вот свежая. Виден небольшой прогресс в землях Редорана и около Альмалексии.
Аноним16:05:47 Миддас, 17-й Руки дождя#125№1957583
>>1957563 >Эти люди официально постили на своем сайте пост, где было написано примерно следующее - "никто не закон, никто не лор, Беседка не лор, мы закон, лор Свитков принадлежит нам, любое ваше мнение вертели на хуе, жрите что дают, захотим - сюжетку Морра перепишем что там Тодда Дагот Ур с Вивеком ебут - и вы сожрете и никто нам ничего не сделает". Да-да, как скажешь дособлядок.
Аноним18:00:21 Миддас, 17-й Руки дождя#126№1957615
>>1955559 Думал чё за Poison Song, откуда это название взялось вообще и как связано с этим регионом, а потом прочитал книгу "Ядовитая песня", сидя в своём доме на Солтстейме.
Аноним23:24:00 Фредас, 19-й Руки дождя#129№1957907
>>1956643 А че, они от этой синей excited отказались? Прикольно же было, а так просто унылая смесь велотийской архитектуры с японщиной.
Аноним05:42:16 Лордас, 20-й Руки дождя#132№1957915
>>1956643 Мдэ, представляю, как будет удобно, например, доставлять грузы из порта в город по узеньким лестницам. Город абсолютно не продуман с точки зрения правдоподобия. Не верю.
Аноним09:34:00 Лордас, 20-й Руки дождя#133№1957923
>>1957910 У тебя на пике какая-то аниме-залупа типа тесо.
Аноним10:50:51 Лордас, 20-й Руки дождя#134№1957925
Выглядит красиво, но обречено на отмену, т.к. разработчики ТР ненавидят ЕСО(потому что не знают полностью его огромный лор и не могут адаптировать под него ТР, им легче принять позу шизофреника с идеями горделивого величия и орать что ЕСО не канон, Тодд говноед, а они одни - хранители подлинного лора).
Аноним17:48:03 Лордас, 20-й Руки дождя#137№1957951
>>1957910 В натуре, ёпта, а ещё бы заебись добавить маунтов в игру, чтобы переливались всеми цветами радуги.
Аноним19:26:51 Лордас, 20-й Руки дождя#138№1957963
>>1957951 Ездовые гуары вообще то вполне лорно, просто Беседке было лень их запиливать.
Аноним23:58:35 Лордас, 20-й Руки дождя#139№1957986
А для скурима-то глобалочки хоть пилят? А тосплошное ни-ху-я.
Аноним00:11:51 Сандас, 21-й Руки дождя#140№1957987
>>1957986 Для скайрима видосики пилят. Можешь обмазаться трейлерами скайвинда.
Аноним00:19:44 Сандас, 21-й Руки дождя#141№1957988
>>1957944 Вот это наброс > разработчики ТР ненавидят ЕСО Может просто плевать на тесо? Может даже не плевать, зачем плодить одно и тоже? Хочешь побегать по материковому пеплу - побегай в стоунфолз в тесо. > потому что не знают полностью его огромный лор и не могут адаптировать под него ТР Чего адаптировать, засунуть два вулкана на материк и статую братьев? Однотипную архитектуру на весь материк, Нарсис из 5 домиков? Или про богатый лор, это пара встреч с дрес в крагенмуре и эбонхарте? Может баннер с цепями это огромный лор дрес? Но ты всегда можешь дополнить тесо, переделать на свой лад, добавить Шад Астулу где-то в районе Альмас Тирр. > хранители подлинного лора) Не подлинного, а эпохи морровинда, его концепт-артов, со своей вкусовщиной по типу имперского эбенгарда, и то последний остался и "адаптирован" скорее в связи с историей проекта и простой первоначальной задумкой раз новый эбенгард имперский, то и старый тоже мое предположение. Ничего плохого в этом нет. Плохо это бросаться в крайность и сморозить чушь про ненависть.
Аноним01:00:40 Сандас, 21-й Руки дождя#143№1957993
Разработчикам ЕСО не плевать - кучу офф.новостей постили с ненавистью и с заявлениями что в рот ебали ЕСО и лично Тодда, кидая в пруфы нелорности ЕСО что "РЯЯЯ в ЕСО у данмеров могут быть фиолетовые, черные и серые глаза"(черные и фиолетовые глаза данмеров были уже в Скайриме),"В ЕСО Аргонианскую деву написал не Красиус Курио!!!111"(я сейчас серьезно)
>Чего адаптировать
Одних только книг в есо раз в десять больше всех прошлых тесов вместе взятых.
> Или про богатый лор, это пара встреч с дрес в крагенмуре и эбонхарте?
Это все озвученные диалоги Стоунфолза, Дешаана и Полуострова Тельванни, все квесты оттуда, ландшафт и локации.
>Однотипную архитектуру на весь материк
Толсто, на полуострове Тельванни в есо другая архитектура.
>со своей вкусовщиной по типу имперского эбенгарда
Перепиливать по нескольку раз то что лору не противоречит - ДА! Перепилить заведомую хуево сделанную срань, противоречащую лору больше чем весь ЕСО - НЕТ!
Аноним03:24:56 Сандас, 21-й Руки дождя#145№1957997
>>1957995 Серьезно не Крассиус написал деву в ТЕСО? мимонеигралвтесо
Аноним05:10:02 Сандас, 21-й Руки дождя#146№1958000
>>1957944 >>1957951 Ты долбоёб или что? Это старые концепт-арты ТР, причем тут твой ЕСО?
Аноним05:12:00 Сандас, 21-й Руки дождя#147№1958001
Действие ЕСО за 750 лет до рождения Крассиуса во второй эре в смутные годы. Дело в том в ЕСО есть целая книга про Аргонианскую деву, которая объясняет что есть народная традиция ебать служанок и слагать об этом фольклор, и "похотливая Аргонианская дева" это такой народный фольклор записанный в виде анонимной пьесы. т.е. Крассиус просто приписал себе авторство старой книги без автора. https://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Argonian_Maid%E2%80%94An_Oral_Tradition Но разработчики ТР не вникли в суть и завизжали РЯЯЯЯ НЕЛОРНО!!!111. И там большая часть претензий такие - претензии идиота псевдоолдфага, который не разобрался нихуя, но завизжал.
Аноним05:24:42 Сандас, 21-й Руки дождя#148№1958002
Потому что этот стиль - явная смесь есошного индорильского стиля с моровиндским велотийским. И как видишь - команда ТР тоже так подумала и деесофицировала этот стиль превратив это >>1957910 в это >>1956643
Аноним05:29:37 Сандас, 21-й Руки дождя#149№1958003
Я же сказал - смесь велотийского и есошного индорильского, от индорильского цветовая гамма, синие окна и некоторые детали. От них и избавились, обрати внимание. Ненависть к ЕСО настолько сильна, что избавляются от всего, что его напоминает, даже если на выходе уродливая серо-черная коробка остается, главное чтобы непохоже на есо. Подозреваю что уничтожение самой трибунальской индорильской архитектуры старого ТР тоже вызвано ненавистью к ЕСО, рационально это объяснить невозможно.
Аноним07:05:33 Сандас, 21-й Руки дождя#156№1958018
Зачем им рисовать отдельные ассеты для города который и должен быть в индорильском стиле?
Аноним07:41:46 Сандас, 21-й Руки дождя#157№1958019
>>1958018 Затем что есть индорильско-городской-конкретно-морнхольдиский, есть индорильско-городской, а есть индорильско-пригородской. И в есо город вроде пошатанный, даже без стен которые есть в морре.
Аноним12:57:46 Сандас, 21-й Руки дождя#158№1958035
>>1957995 > постили с ненавистью и с заявлениями что в рот ебали ЕСО и лично Тодда Кинешь пруфы, кстати? > были уже в Скайриме Не подлинного лора, а эпохи морровинда, его концепт-артов, со своей вкусовщиной Подразумевается, им и на Скайрим похуй, что ты можешь увидеть по Маркарту в Shotn, который не двемерский, а диннери. > Одних только книг в есо раз в десять больше всех прошлых тесов вместе взятых. Еще раз, что ты хочешь адаптировать? Хочешь чтобы они в книжки вставили упоминания Танвала Индорила и maulborn'ов я не знаю как их в русской локализации назвали, лень гуглить Что это даст? Отсылочки? > Это все озвученные диалоги Стоунфолза Ну окей, крагенмуром правили Дрес в период войн альянсов, что это даст для ТР? Что они хранили ключ от второго вулкана, где запечатан один из братьев раздора? > Дешаана Где там были Дрес, может я квест упустил? Хлаалу и Редоран были, а вот остальных не помню. Или ты хочешь форт редорана в дешаане? Нарсис как был Хлаалу, так им и остался только от маленькой деревни разррося до нормальных размеров. > Толсто, на полуострове Тельванни в есо другая архитектура. А еще вварденфелл уникальный, да. Но мой поссыл был про ванильный материковый морровинд в тесо без аддонов. > Перепилить заведомую хуево сделанную срань, противоречащую лору больше чем весь ЕСО - НЕТ! Мне нравится старый эбенгард, который по итогу вышел. Мне норм. На фуллресте был чел, который кстати собирался переделать Эбенгард под данмерский, но что-то новостей не было несколько лет. Можешь выйти с ним на связь и сделать Эбонхарт великим снова.
Аноним14:54:03 Сандас, 21-й Руки дождя#159№1958040
>>1958019 > есть индорильско-городской-конкретно-морнхольдиский, есть индорильско-городской, а есть индорильско-пригородской.
Это шиза команды ТР, высравших новые стили архитектуры, даже отдаленно не похожие на старый трибунальный и ничего более. В официальном лоре нет никаких различных стилей.
>в есо город вроде пошатанный, даже без стен которые есть в морре
Стена есть, но она еще не замкнута в полный круг.
Аноним15:54:56 Сандас, 21-й Руки дождя#160№1958042
Петросянство на тему генератора персонажей с шутками уровня "давайте дадим данмерам все возможные глаза!" (написавший пост даже не в курсе, что помимо черных, в Скайриме уже были фиолетовые глаза у данмеров, при этом упоминаемых им желтых глаз у данмеров в ЕСО нет, только серые, по лору есо встречающиеся у полукровок с людьми):
Три высера про якобы нелорность стоунфолза(чувак бомбит что на локации одна архитектура данмеров, хотя там их две - индорильская и ранее не виденная в лоре кимерская, остальные претензии даже разбирать лень, отмечу только что автор нацист и бомбит с каждого аргонианина встреченного на локации)
>Подразумевается, им и на Скайрим похуй, что ты можешь увидеть по Маркарту в Shotn, который не двемерский, а диннери.
Так Shotn это другой проект, пусть хоть в жопы ябутся, речь про ТР.
>Еще раз, что ты хочешь адаптировать?
Ключевые локации хотя бы. Можно было хотя бы их названия использовать. Стоунфоллз в ТР они полностью переделали уже после релиза ЕСО, и более того - прямо сейчас его переделывают, а окрестности Альмалексии еще не сделаны вообще Можно было бы Шад Астулу сделать, мне очень зашло это место, в ТР можно реально было бы реально детальную и атмосферную сюжетку там провернуть с обучением по курсам, интригами факультетов, попойками и трахом с сокурсниками в стеденческих клубах, подпольными кружками некромантов и культистов Боэтии и т.д.
>Ну окей, крагенмуром правили Дрес в период войн альянсов, что это даст для ТР?
Можно было бы написать пару книг с историей города где описать например что для удобства рейдов за рабами в Сиродиил и Скайрим Дрес арендовали Крагенмур у Хлаалу, которые в свое время перехватили город у некогда процветавших Индорилов. Можно было бы квест построить завязанный на то что часть семей Хлаалу живущих в городе - потомки семей Дрес и тайно шпионят на них. Была бы фантазия - и любой факт из лора можно обратить в интересную историю.
>Где там были Дрес, может я квест упустил?
А чего им там быть, их владения на юго-востоке, в игре этой зоны пока нет, пикрелейтед
>Или ты хочешь форт редорана в дешаане? Форт можно и мделать, необязательно его редорану давать.
А почему нет?
>Мне нравится старый эбенгард, который по итогу вышел. Мне норм.
Претензия не в том что он плох, а в том что ТР проявляет странные двойные стандарты, перепиливая и то что выглядит нормально и лору не противоречит, но не трогая очевидный косяк.
Аноним16:17:17 Сандас, 21-й Руки дождя#161№1958047
>>1958042 >в Скайриме уже были фиолетовые глаза у данмеров ТР не использует канон из игр после морровинда. >автор нацист и бомбит с каждого аргонианина встреченного на локации Ты это серьезно сейчас?
Аноним16:23:16 Сандас, 21-й Руки дождя#162№1958048
>>1958035 Тащемто могли бы завезти ту же Шад Астулу, как местный магический институт уровня Коллегии Винтерхолда, насчёт Дрес в Морнхолде и неподалёку от него были какие то рабовладельцы, правда я уже не помню из какого Великого Дома. >Что это даст? Отсылочки? Чел это просто соответствие лору официальных игр, ребилтовыцы в шизе своей игнорят одно и в то же время принимают другое что удовлетворяет их хотелкам, это вызывает диссонанс, слишком много отсебятины тот же Маркарт пиздец полный в плане лора, Данстар со скелетом гигантской змеи тоже анлорная кринжатина. мимолеветировал
Аноним16:25:39 Сандас, 21-й Руки дождя#163№1958049
>>1958047 >ТР не использует канон из игр после морровинда. Ну то есть никакого Пелинала с Мором и айледскими руинами в Сиродиле кек.
Аноним16:31:48 Сандас, 21-й Руки дождя#164№1958050
>>1958019 >в есо город вроде пошатанный, Ещё бы, в ТЕСО его после атаки Дагона отстроили в 2920, а морре он после того как его Тайбер драконами пожёг, интересно как он после вторжения Анксил выглядит, там в Бейонде ничего ещё не нарисовали?
Аноним16:40:59 Сандас, 21-й Руки дождя#165№1958055
>>1958048 >тот же Маркарт пиздец полный в плане лора Пиздец - это двемеры в скайриме. Ты когда переезжаешь в другой город тоже строишь города по пути? Какой обдолбыш это придумал, я себе даже представить не могу.
Аноним16:47:28 Сандас, 21-й Руки дождя#166№1958056
>>1958049 Я поэтому написал канон, а не лор. Куски лора они берут, но ретконы игнорируют.
Аноним16:52:40 Сандас, 21-й Руки дождя#167№1958058
>>1958055 Пиздец про происхождение Скайримских двемеров от клана Роуркен (во время из исхода) это выдумка ESO-обдолбышей По лору самого Скайрима, их двемеры пришли из гор Велоти, так же как и Морровиндские
Аноним16:59:26 Сандас, 21-й Руки дождя#168№1958059
>>1958055 С чего бы вдруг? Двемеры и в Морровинд вслед за Сердечком шли если что, данмеры то как то осели Катнокее хотя схуяли им туда плыть если Велот их землю обетованную привёл, с чего бы и двемерам не строить колоний особенно если эти колонии тут ещё во времена Арены и Даггера были и это в том же ТЕСО подтверждено?
>>1958056 >но ретконы игнорируют. Свои плодят, тот же Маркарт надо было для консистенции делать двемерским, а диренийских просто руин напихать по округе, тем более там не дворцы были, а сторожевые башни.
Аноним17:01:54 Сандас, 21-й Руки дождя#169№1958061
>>1958058 Не пизди бля, там только пара руин конкретно тональных архитекторов из Роукен, остальные прямиком и скурима вместе с его подгорной войнушкой за этерий.
Аноним17:17:06 Сандас, 21-й Руки дождя#170№1958063
я тут бля ваще не понял, сейчас речь идёт о скайриме из ТР, или о скайриме из Скайрима, или о скайриме из ТЕСО ????
Аноним18:14:57 Сандас, 21-й Руки дождя#171№1958068
>>1958063 Речь о Skyrim: Home Of The Nords он под крылом ТР ПТ, шизы отрицают всё что вышло после морры и заполняют пробелы своей маняфантазией на основе полторы строчки PGE, скажем на месте ричменско двемерского Маркарта отгрохали левый замок по размерам не меньше всего некрополя Диренни в Саммерсете в ТЕСО лол, это при том что в ТЕСО их изначальные поместья, там откуда они в Хай Рок перебрались, то есть на отшибе в Пределе у них хоромы были больше чем родовом гнёздышке в Саммерсете.
Аноним19:52:45 Сандас, 21-й Руки дождя#172№1958084
>>1958042 > написавший пост даже не в курсе, что помимо черных, в Скайриме уже были фиолетовые глаза у данмеров "Dunmer are specifically described as having ash-gray skin and red eyes in all TES games before ESO (with a small detour in Skyrim, which also allows them to have black eyes)" Не пойму, как ты ссылки на такое приносишь, ты хоть читаешь сам? "While I would prefer the gray, brown, and purple eyes to be removed, let's face it, there are players who are probably very attached to these eye colors now, so it's not something ESO could feasibly take out. Instead, I would explain the gray and brown eyes to be in line with the lavarock metaphor, while purple eyes may be related to the Dunmer connection to the Daedra (which ESO gave the color scheme of purple, blue, and gray" > чувак бомбит Чувак не вся команда. Кстати, знаешь, что мне нравится больше всего? Что ты постишь это сюда, а не в открытый дискорд или их форум. > ранее не виденная в лоре кимерская Под кимерской ты захоронения воспринимаешь? Скинь скрин или имя локации. Я конечно, понимаю, что духи предков важная часть культуры данмеров, но это с трудом заходит под полноценные селения. И Велот привел кимеров в морровинд, а как выглядит велотийская можно посмотреть в Восе или в любом кантоне Вивека. Но что-то я такой в ванильной тесо не видел. > там по хорошему почти каждую претензию можно опровергнуть, но мне лень Но не лень писать сюда. Ладно, понимаю, побомбить в сторонке или пообсуждать не напрямую с тем, от кого у тебя бомбит иногда интересно. > Можно было бы написать пару книг с историей города Так крагенмур еще не вышел. Может и напишут. Закинь им в дискорд. > Стоунфоллз в ТР они полностью переделали уже после релиза ЕСО, и более того - прямо сейчас его переделывают Так переделывают с копипаста горького берега как раз на пепельные земли, емнип. А концепт долин мефалы вообще охуенчик. > Можно было бы Шад Астулу сделать Можно, но это не так просто. Прошло 800 лет. Вулканы могли потухнуть, стоунфолз мог кардинально изменится. Посмотри на балмору в тесо, она все еще горький берег, а в тес3 уже вест гаш. Тоже самое с академией. Ее чуть молборны не наебнули, мог наебнуть кто-то другой спустя столько лет.
Аноним20:08:53 Сандас, 21-й Руки дождя#173№1958086
Вот этот дроч на канон в куче франшиз губит вашу фантазию. К счастью, не все следует этим охуенным идеям с двемерами в морровинде, ротгаре, айлейдских руин чуть ли не в каждой провинции. > не меньше всего некрополя Диренни в Саммерсете в ТЕСО Даже в тесо хуй клали на соответствие размеров локаций друг другу за пределами глобальной карты. И правильно сделали. Посмотри на ту же гавань Блэкхарта в реки Бьюлс. Или на систрес и саммерсет. Посмотри сколько в адском городе тратили дней на путешествие из точки А в точку Б. А сколько в арене и даггере. Всем похуй на цифры, кроме любителей все возводить в абсолют канон и создавать единые стандарты, что нахуй не нужно. Имперский эбенгард - супер, дирренийский маркарт - тоже. Как и двемерский маркарт тоже супер. Просто другой взгляд, а канон не канон - не важно. Важно, если вам нравится. Какие-то очевидные вещи говорить приходиться. В чем проблема воспринимать и то и то? Или не воспринимать то, что не нравится? Мне не нравится айлейдские руины в валленвуде, сколько бы книжек об этом не написали, хоть до зосов найдите эти упоминания, у меня айлейды строго ассоциируются с сиродилом и севером чернотопья. Но я понимаю, что зосы пихали их из-за ограничения ассетов и простоты вписать их в лор. Тоже самое с марбруком, хэйвеном и прочими альтмерскими городами в стиле ауридона в валленвуде. Или имперския арентия. Ну заебет же везде в доминионе пилить одни грат-дубы и прочие домики в деревьях, когда у тебя один ассет на одну расу. И мне похуй, как и зосам похуй на мое мнение. Ну сделали в сердце Валенвуда город айлейдов, я могу просто игнорировать кусок этого лора, заменить его чем-то босмерским.
Аноним20:15:10 Сандас, 21-й Руки дождя#174№1958087
>>1958084 >Не пойму, как ты ссылки на такое приносишь, ты хоть читаешь сам?
А теперь перечитай мой пост и его. Внимательно. Чувак признает что черные глаза добавили в скайриме. Далее, чувак говорит что ему не нравятся желтые, фиолетовые и серые глаза в есо. Но. 1. В Есо не желтых глаз. 2. Фиолетовые глаза как и черные добавили в Скайриме. См. Карлию в Гильдии Воров Рифтена. 3. Единственное новшество есо - серые глаза объяснены как глаза полукровок с людьми. >Чувак не вся команда.
Он пишет что он самый лояльный к ТЕСО в команде и сначала пытался защищать игру так как она ему понравилась, остальные просто фанатики.
>Что ты постишь это сюда, а не в открытый дискорд или их форум.
Это нейтральная территория, а там их территория. Что они ЧСВ дегенераты и не слушают даже своих, что уж говорить людей со стороны - я уже понял когда с ними общался.
> Скинь скрин или имя локации.
Othrenis The Corpse Garden Lake Hlaalu Retreat House Dres Crypts House Indoril Crypt Forgotten Crypts Davon's Watch Outlaws Refuge Mournhold Outlaws Refuge
>Но что-то я такой в ванильной тесо не видел.
Тоже жопой играл, получается.
>И Велот привел кимеров в морровинд, а как выглядит велотийская можно посмотреть в Восе или в любом кантоне Вивека.
Ну так это не велотийская. Это континентальная киммерийская, основанная, кстати на стиле руин древнего Морнхолда из подземелий Трибунала(пик4).
>Так крагенмур еще не вышел. Может и напишут. Закинь им в дискорд.
Прочитай внимательно последнюю ссылку с финальным заявлением по ЕСО. >That was when I gave up on ESO for having good lore. I fell right in line with Tamriel Rebuilt in agreeing it should have no place in our mod, and became a filthy ESO hater.
>Прошло 800 лет. Вулканы могли потухнуть, стоунфолз мог кардинально изменится.
Шад Астула в Дешаане.
> Ее чуть молборны не наебнули, мог наебнуть кто-то другой спустя столько лет.
И все же это слишком хорошая локация чтобы её выбрасывать.
Аноним21:22:11 Сандас, 21-й Руки дождя#176№1958093
>>1958090 > Чувак признает что черные глаза добавили в скайриме. Да, но ты-то сперва сказал: > написавший пост даже не в курсе, что помимо черных, в Скайриме уже были фиолетовые глаза у данмеров Но он в курсе, см. то что в скобках. > См. Карлию в Гильдии Воров Рифтена. И я в курсе, как и автор поста. Я специально процитировал. Связь с даэдра, например с Ноктюрнал. > остальные просто фанатики Вот прямо все фанатики, ага. Упоминаний тесо на 270 страниц в дискорде, в том числе положительные, далеко в поиск заглядывать не надо. > кинь скрин или имя локации. Ну как я и говорил: > Под кимерской ты захоронения воспринимаешь. Это с трудом заходит под полноценные селения. > Тоже жопой играл, получается. Да не, диалоги не скипал, основные сюжетки зон помню. Даже второстепенные, вроде Шад Астулы, форта редорана, эшлендеров хотя какие из мабригаш кочевники по пеплу, если там нет пепла и они ограничены долиной с духом змея, аргонианской деревни в дешаане. > основанная, кстати на стиле руин древнего Морнхолда из подземелий Трибунала(пик4). Вот это сходство! Нет > Прочитай внимательно последнюю ссылку с финальным заявлением по ЕСО. Окей, часть разрабов ненавидят тесо. Это же круто, больше нового вместо пережевывания старого. > Шад Астула в Дешаане. Это я тоже помню. Но вместо разбора основной писанины ты придрался. > чтобы её выбрасывать. Выбрасывают весь лор тесо, в чем проблема? Да, твой концепт с развитием академии классный. Но это дохуя времени на разработку, пускай ребята сосредоточаться на том, что им нравится. И уже были попытки сделать коллегию в винтерхолде в скайриме нормальным заведением с кафедрами итп, он не ушел дальше готового экстрерьера.
Аноним21:46:48 Сандас, 21-й Руки дождя#177№1958095
>(with a small detour in Skyrim, which also allows them to have black eyes)
Тут только про черные. Покажи фиолетовые. Пальцем покажи, не юли. Вот возьми и прямо текст процитируй чтобы там purple было.
>Это с трудом заходит под полноценные селения.
В оригинале велотийской архитектуры тоже не сильно много и она на 90% в захоронениях и заброшенных велотийских башнях, тем не менее автор поста выделяет её как отдельную архитектуру оригинала.
>Вот прямо все фанатики, ага
Не мои слова, а автора поста.
>Но вместо разбора основной писанины ты придрался.
Основная писанина там была про вулканы стоунфолза, что я ставил без комментариев и про то что кто-то мог уничтожить - ну да мог, но это бы оставило грандиозные руины(Шад астула по площади почти как Морнхолд).
>Выбрасывают весь лор тесо, в чем проблема?
Именно в этом.
>Но это дохуя времени на разработку, пускай ребята сосредоточаться на том, что им нравится.
Не могу представить что эта идея кому-то не понравится, тем более что это готовое наполнение для куска мира, которое иначе им придется давить жиденьким.
>Вот это сходство!
И тем не менее outlaw refuge Морнхолда технически находится в тех самых руинах из Трибунала и использует эту архитектуру, так что это она и есть.
>хотя какие из мабригаш кочевники по пеплу, если там нет пепла
Зайнаб это рассскажи и Ахеммузам.
Аноним22:16:11 Сандас, 21-й Руки дождя#178№1958098
>>1958095 > Пальцем покажи, не юли. Вот возьми и прямо текст процитируй чтобы там purple было. "while purple eyes may be related to the Dunmer connection to the Daedra (which ESO gave the color scheme of purple, blue, and gray" > В оригинале велотийской архитектуры тоже не сильно много Ничего себе немного, всего лишь один из самых больших городов Морровинда, а может и Тамриэля. И вос полноценное селение, а не руины. > выделяет её как отдельную архитектуру оригинала Потому что там живут люди, а не только призраки. > Основная писанина там была про вулканы стоунфолза Оставь хедканон, в чем проблема? Или тебе нужны пепельные земли на материке? Они вроде тоже будут. > Шад астула по площади почти как Морнхолд Я уже писал про географию в тесах выше. Или ты правда допускаешь что академия может быть по размерам как один из самых больших городов Морровинда, а может и Тамриэля? Что-то упоминаний в PGE не нахожу. Надо наверное императорский глянуть. > Не могу представить что эта идея кому-то не понравится Пикрелейтед. И понять можно, не всем по душе что великие дома собрались и по-дружески основали академию для магов, куда будут стекаться наследники домов и заводить дружбу. Многие воспринимают отношения между домами в состоянии холодной войны, а кто-то типа разрабов сердца хаоса допускает и не холодную. > Зайнаб это рассскажи и Ахеммузам. До эшленда рукой подать и текущее на момент тес3 расположение не означает, что они все время в одном регионе чилят. А вот мабригаш чилят, жесткая привязанность к долине змей или как она там называлась. В стоунфолзе есть эшлендеры это 0 претензий. Мабригаш больше напоминают племя, которое ТРовцы планируют запихнуть в Шипал Шин, но они их не называют эшлендерами. Кстати, на западе дешаана тесо был лагерь орков, и примерно там же в ТР будет поселение орков.
Аноним23:50:50 Сандас, 21-й Руки дождя#179№1958105
>>1958098 >while purple eyes may be related to the Dunmer connection to the Daedra (which ESO gave the color scheme of purple, blue, and gray) >which ESO gave the color scheme of purple
Вот этот додик прямым текстом пишет что фиолетовые глаза это творение ЕСО, а не Тодда в Скайриме. Хватит юлить уже.
>purple eyes may be related to the Dunmer connection to the Daedra
Это его додумки как можно объяснить лор ЕСО, но этого делать не надо, за вопросами по фиолетовым глазам - к Тодду, а не ЗОСам.
>Ничего себе немного, всего лишь один из самых больших городов Морровинда
Вивек не в велотийской архитектуре построен, высокая велотийская культура и архитектура кончилась за тысячи лет до постройки Вивека. Он построен в т.н. храмовом стиле, который подражает велотийскому, в этом же храмовом стиле построен призрачный предел, строение вообще третьей эры(поэтому удивляюсь с того что кто-то бомбит что Вивек по новому канону теперь построен во вторую эру, мол, Вивек это творение высокой культуры и во второй эре его не могли построить) Вот Вос да, в велотийском стиле. Еще Холамаян.
>Потому что там живут люди, а не только призраки.
В укрытиях преступников Дозора Давона и Морнхолда, значит, живут призраки?
>Или тебе нужны пепельные земли на материке?
Забавно что ТР сейчас реально добавляют эшленд между Эбенгардом и Дозором Давона(или как он там называется в ТР) и он образован большим вулканом прямо у Эбенгарда, идентичным Ash Mountain в есо, но при этом официально это никак не связано, "так совпало".
>Пикрелейтед.
Запостил фанатиков, молодец.
>великие дома собрались и по-дружески основали академию для магов, куда будут стекаться наследники домов и заводить дружбу
Ну да, во имя пакта. Понятно что в третьей Эре в находящейся в центре земель Индорил Шад Астуле скорее всего обучались бы только члены Индорила, Храма и наверное члены королевского двора и имперской знати, а остальные постольку поскольку.
>До эшленда рукой подать и текущее на момент тес3 расположение не означает, что они все время в одном регионе чилят.
Эшлендеры это общее название всех изгоев-кочевников, не признающих власть Храма и Великих домов, потому что в основном только в эшленде они и могут укрыться от ординаторов. Но потому два из четырех племен Вварденфелла и чилят в Грейзленде, что там их почти не гоняют, но именно что почти, иначе они бы там поселились, дураков нет просто так в эшленде жить, когда можно там не жить. Мабригаш вот просто нашли другое место где их не трогают, суть осталась прежней.
>А вот мабригаш чилят, жесткая привязанность к долине змей или как она там называлась.
Мабригаш даже на Вварденфелле в третьей эре встречались, и никто не говорил что они сидели на одном месте в есо - то что они привязаны к долине змей не значит что они не могут двигать свой лагерь по округе вокруг долины - то что он из палаток состоит, а не более долговечных построек говорит что они не сидят на одном месте.
>Кстати, на западе дешаана тесо был лагерь орков, и примерно там же в ТР будет поселение орков.
Хорошо, но именно эту локацию впринципе было необязательно добавлять.
Аноним09:43:37 Морндас, 22-й Руки дождя#180№1958114
Ебать тесобляди насрали в треде. А ведь зачем вот закрыли /mmo-загон? Паслись бы себе там и к людям не лезли.
Аноним06:22:20 Тирдас, 23-й Руки дождя#181№1958211
>>1958114 Ну ты и дебил, вопрос не в ЕСО, а в том что шизы из ТР лепят отсебятину там где можно было брать уже готовые лорные наработки из официальных игр, они и тоддовские синглы игнорят, у них даже от официального Трибунала и длц к морре жопа горит, это пиздец просто насколько манямирок протёк.
Аноним06:38:14 Тирдас, 23-й Руки дождя#182№1958216
>>1958050 >а морре он после того как его Тайбер драконами пожёг Чёт больно цельный и крепкий на вид после дракона.
Аноним06:42:43 Тирдас, 23-й Руки дождя#183№1958218
>>1958211>>1958114 Как пример это если бы разрабы Бейонда в Бруме насрали на лор Облы и ебанули в Бруме джунгли с айлейдским городом в стиле альдмерских башен морры лол, а по факту разрабы молодцы и перенесли из Облы все знаковые места и сохранили стилистику.
Аноним06:47:04 Тирдас, 23-й Руки дождя#184№1958219
>>1958216 Имперцы всё отстроили как в Мариуполе лол, зря что ли строители магнаты Хлаалу власть получили? Ясное дело что столичные бюджеты осваивают.
Меня больше прикалывает то как Тайбер использовал драконов для устранения местной королевской власти, что в Хаммерфелле что в Морровинде.
Аноним06:48:57 Тирдас, 23-й Руки дождя#185№1958220
>>1958219 Значит у Морнхолда в морре хлаальский стиль.
Аноним06:52:33 Тирдас, 23-й Руки дождя#186№1958221
>>1958220 Альма из Индорила такое явно бы не одобрила, это же не редоранские инцелы которых в собственной Балморе Хлаалу унизили лол.
Аноним06:56:32 Тирдас, 23-й Руки дождя#187№1958222
>>1958220>>1958221 Кстати кантоны Вивека тоже Хлаалу строили, но у бога были свои представления о прекрасном, насколько я помню Барензия тоже шликала на традиции и историчность, если вспомнить как её Соловей охмурил, так что отстраивали город явно под Индорил.
Аноним07:00:10 Тирдас, 23-й Руки дождя#188№1958224
>>1958222 >насколько я помню Барензия тоже шликала на традиции и историчность Это та у которой бывший муж-данмер помогал имперцам Морнхолд грабить?
Аноним07:09:57 Тирдас, 23-й Руки дождя#189№1958227
>>1958224 Она же типичная данмерка чего ты хотел? Да и ни грабить, а освобождать, муж данмер то был из морнхолдского пролетариата, пришёл и освободил трон Морнхолда прямо как Неревар в своё время, традиция же.
Аноним18:25:47 Тирдас, 23-й Руки дождя#190№1958290
>>1958211 Ну кстати могу понять бомбаж ТР на трибунал, по факту от всего лора мишани отказались и откатились на говнолор времен Даггера с Барензией, Хелсетом, троном Морнхолда и прочей залупой, которую планировали еще в длц к даггеру сделать. Никого из дома Индорил в Морнхолде нет, вообще никаких упоминаний, любитель дндшных эльфиечек на геймдизайнере постарался. И заодно дополнительно обоссал мишаню, сделав Альму поехавшей, а Соту Сила трупом.
Аноним23:14:26 Тирдас, 23-й Руки дождя#191№1958313
Ну и усугубляется это тем что главной в проекте долгое время была Дашка Киркбрайдиха, так что проект по факту превратился в личную месть Мишки Тодду Говарду.
Аноним08:50:05 Миддас, 24-й Руки дождя#192№1958321
>>1958211 Примеры горения жоп за пределами твоей будут, тесоманя?
Аноним09:05:06 Миддас, 24-й Руки дождя#193№1958322
>>1957995 >кучу офф.новостей постили с ненавистью и с заявлениями что в рот ебали ЕСО и лично Тодда Да-да, тесоманя, безпруфные злобные пуки про ненависть разработчиков TR к чему либо это за тобой сходи. Я вот лично почему-то в их дискорде наблюдаю беседы о том как совместить лор времён Морровинда с Сиродилом, представленным в TES 4 (про то что они на границе делают айлейдские руины прямиком из Облы тут уже выше писали, пикрил скриншот с ассетами из Province: Cyrodiil, которые они собирались использовать у себя Если кто не в курсе, все проекты PT делятся ресурсами и наработками между собой) и про то как перепланировать и расширить столицу, минимально вмешиваясь непосредственно в контент ванильно-трибунального Морнхолда. Но у тесомани все вокруг друг друга ненавидят и обсерают чужие наработки, это само-собой.
Аноним09:11:43 Миддас, 24-й Руки дождя#194№1958323
>>1958068 >отрицают всё что вышло после морры И правильно делают, всё это говно нахуй не нужно. Ценность имеет только бэк из Морровинда.
Аноним11:34:43 Миддас, 24-й Руки дождя#195№1958329
>>1958322 Какой же пикрил охуенный. А ведь подливионоутята еще что-то вякуют в поддержку своих унылых зеленых лесов.
Аноним06:25:57 Турдас, 25-й Руки дождя#196№1958423
Так что случилось с переводом TR на русский? Так бодрячком выпускали версию за версией и перед самой последней обновой внезапно здохли нах. Посрались чтоли как всегда это бывает? Сук уже скоро год будет как жду переведённый Андарам.
Аноним12:21:16 Турдас, 25-й Руки дождя#197№1958460
>>1958423 Разосрались конечно же. Так что всё. Ждём когда чат-гпт 6 научится переводить плагины на морр.
Аноним18:40:44 Турдас, 25-й Руки дождя#198№1958506
Про Маркарт Сайд с комментариями разрабов. Релиз ожидается после Анвила, вряд ли раньше 2025 В Маркарте будет находится колледж голоса как полноценная фракция со вступлением, даже 12-недельный семетр планируется реализовать. Но туум не факт что завезут, обосновывая сомнительным качеством преподавания его как боевого искусства. На момент Морровинда больше напоминает частную школу для детей богатых коловианцев. https://youtu.be/5gKTi-R2MCs?si=bjKbZiychVN2yWYn
Аноним09:44:42 Фредас, 26-й Руки дождя#199№1958536
Аноним00:29:32 Лордас, 27-й Руки дождя#202№1958634
>>1958609 >Движок морры Давно пора забыть нахуй и переходить на опенмв.
Аноним17:34:02 Сандас, 28-й Руки дождя#203№1958827
>>1946478 (OP) Чекнул кстати новую версию Tamriel Rebuilt. Там поломали совместимость с Anthology Solstheim. Anthology Solstheim - это перемещение всего Solstheim как на официальной карте от беседки. Несовместимость маленькая, но на карте некрасиво выглядит. Ещё там выкинули TR_Preview.esp. Почему это важно? Ну при использовании TR_Preview.esp и Almalexia-Mournhold Mournhold находится в конкретном месте карты, а не посреди жопы. Из Mournhold можно выйти в Альмалексию, из него можно зайти из Альмалексии. Вроде мелочь, а неприятно. Нет дополнения вального опыта.
Аноним22:04:09 Морндас, 29-й Руки дождя#204№1958930
Аноним23:51:24 Морндас, 29-й Руки дождя#207№1958939
>>1958931 Да ну нахер такое будущее. Я лучше тогда откачусь на версию где TR_Preview не выкинули. Мне все равно по сути нужно только чтобы при игре в Трибунал это показывалось на карте, а не где-то в жопе, а это там работает.
Аноним14:17:06 Миддас, 1-й Второго зерна#208№1959156
>>1958827 >Anthology Solstheim - это перемещение всего Solstheim как на официальной карте от беседки Зачем тебе эта excited? Если уж так надо переместить, то используй Tomb of the Snow Prince, он вроде нормально с TR работает. >Ещё там выкинули TR_Preview.esp Его вернуть можно, вот гайд: https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/48228
Аноним14:39:35 Миддас, 1-й Второго зерна#209№1959164
>>1959156 >Tomb of the Snow Prince Там слишком много всего на мой вкус. У меня включена дальность на много ячеек и с Anthology Solstheim просадка производительности будет нулевая. >Его вернуть можно, вот гайд Ты пробовал следовать этому гайду? Я пробовал, прошелся по всем ссылкам. Там нигде нет Альмалексии судя по описанию этих отдельных файлов. А в TR_Preview.esp Альмалексия есть, собственно поэтому я не стал мудрить и просто поставил последнюю версию, где не выпилен TR_Preview.esp.
Аноним14:46:23 Миддас, 1-й Второго зерна#210№1959166
>>1959164 >Там слишком много всего на мой вкус При установке можно оставить только изменение ландшафта, без остальных графических изменений.
Аноним14:53:35 Миддас, 1-й Второго зерна#211№1959169
>>1959166 >При установке можно оставить только изменение ландшафта Мне не нужны изменения ландшафта. Я хочу только чтобы Solstheim был в другом месте. И Anthology Solstheim делает ровно это.
Аноним19:43:55 Миддас, 1-й Второго зерна#212№1959289
Аноним22:47:03 Фредас, 3-й Второго зерна#216№1959545
>>1959538 Мистицизм не был частью сделки, Вито. Мне понравился интерфейс. Хочется поиграть.
Аноним04:22:37 Лордас, 4-й Второго зерна#217№1959565
>>1959545 >Хочется поиграть Обещали в следующем году выпустить. Пока единственный проект в выход которого я верю, потому что там нашелся чел который взял всех в ежовые рукавицы и повел к релизу, вместо бесконечного переделывания ассетов.
Аноним13:02:16 Лордас, 4-й Второго зерна#218№1959592
Аноним14:35:49 Лордас, 4-й Второго зерна#220№1959603
Нееее, не может быть, атрибуты и с пофикшенной ролевой системой!
Базарю - Скайблива будет тем релизом, который наверняка сможет в некотором роде заменить Скайрим. ЭТО. ПРОСТО. АХУЕННО. Обла страдала от некой однообразности ассетов и поломанного левелинга - в Скайбливе это исправили, если они ещё намажут сверху нововведения Тодда в Скайриме, а именно случайные встречи, радиант квесты, крафт, то я на полном серьёзе планирую перекатывать аутизм именно в Скайоблу, потому что игра выглядит прям как я её запомнил с детства, когда часами ходил по лесам, слушал музыку, а потом летом уезжал в реальный лес к родственникам, где так же ходил по лесам и слушал музыку Соула.
Аноним14:40:37 Лордас, 4-й Второго зерна#221№1959604
>>1959603 ясно ясно пацан купился на excitedк ""игра"" не выйдет ни каг да ибо чисто труд для партфелио и отчетности перед боссами
Аноним15:00:42 Лордас, 4-й Второго зерна#222№1959606
>>1959604 excited несешь. Какими нахуй боссами? Я понимаю когда про скайвинд говорят портфолио, но у скайбливиона есть хороший лид и там основная часть работы уже проделана.
Аноним15:01:41 Лордас, 4-й Второго зерна#223№1959607
>>1959606 ды у скайвинда тоже судя по последнему видео прогресс похожий а че толку все это уйдет в портфелио в лучшем случае по чистям на некс мод и все
Аноним15:06:01 Лордас, 4-й Второго зерна#224№1959608
>>1959603 >Базарю - Скайблива будет тем релизом ))))))) остальной высер этой залетухи не читал))
Аноним15:16:11 Лордас, 4-й Второго зерна#225№1959609
>>1959603 >Скайблива будет тем релизом Не будет. У них там ничего готового нет. Если бы было, то они бы давно выложили как сделали разрабы морробливиона.
Аноним15:39:42 Лордас, 4-й Второго зерна#226№1959611
>>1959608 Я здесь с момента выноса скайримотреда в отдельный раздел, когда весь /vg был в нём. Иди нахуй, чмоша.
Аноним17:59:55 Лордас, 4-й Второго зерна#228№1959615
>>1959611 че там пруфай модд делают уже я хз скок типа лет 10 уже скоро а витоге нихуя нет 0 загружаемого контентоа небыло предоставлино не единого докозательства что это гавно вообще есть а не прост работы в стол мошеников собирающих данаты
Аноним19:39:53 Лордас, 4-й Второго зерна#229№1959621
>>1958001 Мы говорим о вымышленных вещах. Придумать обоснование хоть постфактум для вымышленных вещей можно всегда и любое. Наличие объяснения не делает эти вещи интересными или качественными. Важен замысел и результат. Какой смысл было запихивать похотливую аргонианскую деву в ТЕСО и лишать знакового персонажа авторства книги? Потому что похотливая аргонианская дева — это известный смешной мемчик, бро, а персонажу из утиного говна можно срать на голову. Они, кстати, потом высрали какую-то библиотеку, которая типа в мир ТЕСО насрала книгами из будущего, чтобы закрыть свою жопу и не думать о таких ситуациях больше Но ты, анонче, да, ты всё понял, кому не нравится — те не поняли просто
>>1958211 >>1958218 Так в этом и суть проекта: оставить всё так, как было описано на момент Морровинда. Многим новый лор не нравится, в этом нет шизы, потому что что в самой игре, что в реальности на тот момент, когда это всё дизайнилось, лора всяких Обливионов и Скайримов ещё не существовало. Шиза это предъявлять претензии проекту, чья цель именно в том, что он, собственно, и делает. ТР, по-моему, ещё до выхода Морровинда уже начинал дизайниться. Понятно, что проект, который добавляет в Скайрим Сиродил в том же таймлайне не будет обратно перепрыгивать на старый лор, потому что сам Скайрим в этом таймлайне даже по этому лору не сделан, так почему Сиродил должен?
Аноним00:03:40 Сандас, 5-й Второго зерна#230№1959671
Аноним10:20:31 Сандас, 5-й Второго зерна#232№1959689
>>1959671 >будут королевства Ну Сиродил ещё во времена айлейдов был известен своими городами-государствами. Например Умарил Неоперенный был королем-магом Башни Белого Золота.
Аноним10:33:03 Сандас, 5-й Второго зерна#233№1959690
>>1959615 Ну ты и тупень. Хотя по твоему слогу уже всё понятно, да и по словам про донаты
Аноним11:02:40 Сандас, 5-й Второго зерна#234№1959692
>>1959690 одна броня два мечика бля и замок ахаха десть лет прогреса пиииииздец какой же обеб гоев на деньги я ебу я хуею поиграть невочто попрежнему нельзя бля 0 контента игрового
Аноним12:19:16 Сандас, 5-й Второго зерна#235№1959697
Аноним19:58:08 Морндас, 6-й Второго зерна#237№1959891
>>1959697 >>1959714 Что-то мне это андоран напоминает. Там тоже пыжились-пыжились. Видосики рожали. Выпустили аж 3 трейлера. А в результате гора родила мышь.
!!! НИКОГДА НЕ ВЫЙДЕТ !!!Аноним10:06:24 Тирдас, 14-й Второго зерна#238№1961257
Аноним06:22:02 Миддас, 15-й Второго зерна#240№1961369
>>1961257 Схуяли в Бруме прямо за стеной такая невъебенная гора? Васяны не могли не перебесоёбить ландшафт?
Аноним11:06:23 Миддас, 15-й Второго зерна#241№1961416
>>1961369 Даже я помню что там рядом был храм клинков в горах
Аноним13:44:33 Миддас, 15-й Второго зерна#242№1961426
>>1961416 Хуёво помнишь, он западнее находится, а за северной стеной Брумы, которая на пике, никакой горы так близко нет.
Аноним14:08:06 Миддас, 15-й Второго зерна#243№1961427
>>1961426 Там Горы Джеролл. Это горный массив, который разделяет Сиродиил и Скайрим. Там куча этих гор, я хорошо это запомнил, потому что на одной из этих гор находится цель Темного Братства, мне пришлось на неё карабкатся.
Аноним17:49:14 Турдас, 23-й Второго зерна#244№1962483
Обещают следующий релиз Province: Cyrodiil до конца этого года. Он будет включать в себя переработанный остров Стирк, а также город Анвил с окрестностями.
Заявляют, что также близок следующий релиз Скайрима (по моим оценкам, не позже 2026 года). На нём будут сосредоточены усилия разработчиков после завершения Анвила. Релиз будет включать в себя обширные области городов Маркарт, оставшуюся часть королевства Предел, Старого Хролдона, а также небольшую часть приграничных территорий Хаммерфелла.
Оживили проект Хай Рока (работа сосредоточенна на создании экстерьеров), а также Хаммерфелл (в основном пилят острова Строс М'Кай).
Аноним21:34:43 Турдас, 23-й Второго зерна#245№1962499
>>1959891 >в результате гора родила мышь Тащемто там была играбельная версия по размерам не меньше Брумы от Бейонда.
Аноним09:21:23 Фредас, 24-й Второго зерна#246№1962585
>>1962499 >Тащемто там была играбельная версия Нет, не была. Все что они смогли родить это ассеты, из которы собрал Cyrodiil Rebuild и Cyrodiil Rebuild II
Аноним09:40:20 Фредас, 24-й Второго зерна#247№1962589
ШИЗЫ НАЧИНАЮТ ДЕЛАТЬ ТАМРИЭЛЬ НА ДВИЖКЕ МОРРОВИНДА, ОБЛЫ @ ВЫХОДИТ И ОБНОВЛЯЕТСЯ ESO, В КОТОРОМ ЗОСЫ ПОКАЗЫВАЮТ ВЕСЬ ТАМРИЭЛЬ ВРЕМЕН ВТОРОЙ ЭРЫ @ ШИЗЫ, ОСОЗНОВАЯ ЧТО ПО СУТИ ВЕСЬ ТАМРИЭЛЬ РЕАЛИЗОВАЛИ РАНЬШЕ НИХ, ПРОНИКАЮТСЯ ЛЮТОЙ НЕНАВИСТЬЮ К ESO И ОТКАЗЫВАЮТСЯ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ВСЕ ЧТО МОЖЕТ НАПОМИНАТЬ ESO И ЗАМЕДЛЯЮТ ТЕМП РАБОТЫ, ПРЕВОАЩАЯСЬ ИЗ ДОЛГОСТРОЯ В БУКВАЛЬНО МЕМ ПРО "ПРАВНУКИ ПОИГРАЮТ" @ 2030 ГОД. В ESO ДАВНО УЖЕ ЗАКОНЧИЛИ ТАМРИЭЛЬ И ГОТОВЯТСЯ К ВЫХОДУ АКАВИРА. ШИЗЫ ВСЕ ЕЩЕ НИЧЕГО НЕ ВЫПУСТИЛИ И ПОСТЯТ СКРИНЫ ПЕЕЕДЕЛАННОГО В МИЛЛИОНЫЙ РАЗ ДЕшААНА @ Ряяя, В ESO НЕ ЛОРНО! ВОТ МЫ В 2050 ВЫПУСТИМСЯ И ВЫУАИДИТЕ, РЯЯЯЯЧ
Аноним09:47:56 Фредас, 24-й Второго зерна#248№1962590
>>1962589 >ШИЗЫ, ОСОЗНОВАЯ ЧТО ПО СУТИ ВЕСЬ ТАМРИЭЛЬ РЕАЛИЗОВАЛИ РАНЬШЕ НИХ Просто напомню, тот же Некром скопипастили из Тамриэль Ребилда
А вообще весь Тамриэль был реализован ещё в Аренке, это я даже про другие проекты не говорю
Аноним10:25:17 Фредас, 24-й Второго зерна#249№1962599
>>1962589 >ШИЗЫ ВСЕ ЕЩЕ НИЧЕГО НЕ ВЫПУСТИЛИ У тебя здесь ложное утверждение, нешиз.
Аноним13:00:21 Фредас, 24-й Второго зерна#250№1962630
>>1962589 Шиз, спок. У ТЕСО совершенно другой масштаб и степень проработки.
Аноним06:54:43 Лордас, 25-й Второго зерна#251№1962782
Аноним12:38:29 Сандас, 26-й Второго зерна#252№1962904
>>1948504 >Вероятно, по моим оценкам — гораздо раньше, ещё до наступления осени. Переборщил. Уже скоро лето, а релиза не предвидится. Вообще такие разговоры начались, что в этом годе только реворк старых территорий выйдет, а Нарсис только в следующем году.
Аноним12:40:45 Сандас, 26-й Второго зерна#253№1962905
>>1962782 >>1962590 В чём копипаст? Эти вулканические горы ещё Беседка рисовала на концептах морры, архитектура индорильская её и морре и в трибунале показывали, стены что ли белые? Это логичный цвет для города некрополя, вот если бы ЗОСы скопировали эмо ординаторов с потёкшей тушью вот это был бы лол.
Аноним12:48:15 Сандас, 26-й Второго зерна#254№1962907
>>1962905 >MW-concept-17.jpg Такое се. Видно же, что на концепте совсем другое подразумевается. Какие-то взмывающие вверх сгруппированные пики с окнами и лестницами. С Баан Малуром же сходство почти 1 в 1.
Я не называю это плагиатом. Идея обнести локацию_нейм пиками точёнными для придания ей уникальности вообще идея не новая и довольно банальная. Но подчерпнуть вдохновение из TR вполне могли.
Аноним10:11:42 Сандас, 2-й Середины года#256№1963557
>>1962589 Мы же уже это проходили. Ну нравится тебе Шад-Астула, ну сделай как отдельный мод. Почему разрабы ТР должны за тебя делать то, что им не нравится? >>1962483 > а также Хаммерфелл (в основном пилят острова Строс М'Кай). Вроде пилят Рихад.
Аноним11:33:01 Морндас, 3-й Середины года#257№1963662
>>1946478 (OP) Сап, я наверно как и все здесь, ожидаю релиз скайоблы и скайморы, и всё бы ничего, но мне одному кажется, что это нихуя не ремейки оригинальных серий, а тупо скайрим с модами (судя по геймплейным видео)? Та же скайримская боёвка, та же скайримская механика заклинаний, те же всратые, уже надоевшие фаталити. Как то скверно получается. Да, в скайоблу, судя по последним видео, завезли механику навыков и атрибутов, в скаймору завезли магию из моры, но это один хуй выглядит как СКАЙРИМ, не как обла на движке скайрима, или мора на движке скайрима, а как скайрим с модами! есть сейм? да и пиздец, когда разрабы собираются выпускать своё детище? неужели в один года с шестёркой? они обкекаться не боятся?
Аноним12:10:25 Миддас, 5-й Середины года#259№1963952
>>1963949 скайподлива уже через год, морр не раньше 26
Аноним21:06:10 Миддас, 5-й Середины года#260№1964008
>>1963949 Так да, так и есть, лол. В конечном счёте, это просто моды на Скайрим Ты отсталый какой-то
Аноним00:37:36 Турдас, 6-й Середины года#261№1964024
>>1963949 >та же скайримская механика заклинаний Топовая механика заклинаний в тесачах, её сгубило только отсутствие спеллкрафта и порезанный набор магических эффектов.
Аноним06:30:59 Турдас, 6-й Середины года#262№1964044
>>1946478 (OP) >Beyond Skyrim Когда они выпустят хоть что-то? Хотя бы Орсиниум...
Аноним07:11:13 Турдас, 6-й Середины года#263№1964047
Сейчас заметил, что Tamriel Rebuilt и Project Tamriel вывесили пидорские флажки в своих дискорд каналах. Лично я вижу этот мув с их стороны первый раз: до этого они всю это содомию игнорировали. Печальная тенденция.
А Elder kings пидорский флажок и не снимают: он висит у них круглый год.
>>1963557 >Вроде пилят Рихад. Дело в том, что Строс М'Кай до этого уже длительное время делались независимыми разработчиками (проект назывался Abecean Isles), однако потом они вошли в состав Project Tamriel. Поэтому Строс М'Кай можно также называть наиболее проработанной частью Хаммерфелла, опорной точкой для дальнейшего развития в направлении этой провинции.
Аноним17:44:10 Турдас, 6-й Середины года#266№1964126
>>1964024 наверное именно поэтому большинство, не долго думая, наворачивает реквием и инквизитор мод, чтобы "топовую механику заклинаний" сделать ещё лучше! ага, ну да. мора - топ магия, обла - топ боёвка. Скай - родила царица (Берензия) в ночь не то сына, не то дочь.
Аноним17:57:50 Турдас, 6-й Середины года#267№1964133
>>1964110 >А Elder kings В первой части там есть отдельная механика однополого брака, без шуток
Аноним19:12:31 Турдас, 6-й Середины года#268№1964141
>>1964101 Воссоздавать, а не ухудшать. И многооконный интерфейс воссоздать тоже нужно, в случае с моррошиндом на движке сexcitedма.
Аноним22:19:26 Турдас, 6-й Середины года#269№1964158
Аноним22:44:56 Турдас, 6-й Середины года#270№1964162
>>1964158 ох уж эта топ боёвка ская, где ты либо тупо прёшь на таран, либо торгуешь лицом.
Аноним22:46:30 Турдас, 6-й Середины года#271№1964163
>>1964162 Буквально описал боевку Обливиона. Только в Скайриме хотя бы автолевел не такой уебанский.
Аноним22:59:10 Турдас, 6-й Середины года#272№1964164
>>1964163 знаешь, в обле на около-высоких и высоких сложностях, если будешь пытаться бездумно переть вперёд и закликивать, тебя просто выебут и высушат, а вот в скае такой фокус как раз прокатывает и на новичке и на легенде, это конечно весело, первые 20 часов.
Аноним23:29:07 Турдас, 6-й Середины года#273№1964177
>>1964163 >Буквально описал боевку Обливиона Совсем нет. В скайриме на легендарном уровне сложности ты наносишь в 4 раза меньше урона, а враги наносят тебе в 3 раза больше. А в обливионе на максимальной сложности ты наносишь в 10 раз меньше урона, а враги наносят тебе в 10 раз больше урона. Это совсем по разному играется. И учти что в обливионе нельзя очень сильно раскачать урон оружием как в скайриме, через крафт. Но в обливионе можно на хую крутить всех через те же уязвимости например.
Аноним23:39:58 Турдас, 6-й Середины года#274№1964180
>>1964126 >мора - топ магия Только за счёт крафта заклинаний и богатого набора эффектов хороша, впрочем не все они полезны, чисто геймплейно магия в морре слабовата, с оружием колдовать нельзя, два спелла вместе использовать нельзя, каст с двух рук не усиливает заклинание, нет такого типа каста как дорожки или спреи, только шарик на цель, эти шарики одинаковые, нет перков, нет книг заклинаний, навык повышает только шанс каста, нет логичного регена магии.
Аноним23:48:26 Турдас, 6-й Середины года#275№1964182
>>1964180 >чисто геймплейно магия в морре слабовата Количество эффектов собственно геймплей и определяет. >оружием колдовать нельзя В скайриме аналогично по сути. Я не могу использовать одновременно оружие и магию в одной и той же руке. Это деградация по сравнению с обливионом, где это можно было делать. >два спелла вместе использовать нельзя Можно. Создай спелл с нужными эффектами. >нет такого типа каста как дорожки или спреи Эти штуки неудобны тем что их надо постоянно поддерживать >нет книг заклинаний А вот это наоборот хорошо сделано, а то я никогда не понимал почему в скайриме книги заклинаний исчезают. Съедает их главный герой что ли? >навык повышает только шанс каста Так и должно быть. Больше навык меньше вероятность ошибки в чтении. >нет логичного регена магии Реген магии есть. Просто он работает только во время сна. Это сделано для баланса.
Аноним00:59:54 Фредас, 7-й Середины года#276№1964189
>>1964182 >Это сделано для баланса Это сделано из-за непонимания того, как должна работать арпг, и тянется ещё с днд-параш.
Аноним06:12:44 Фредас, 7-й Середины года#277№1964203
>>1964141 >многооконный интерфейс воссоздать тоже нужно Ты что, как тогда будут инвалиды с виброкостылями играть в игру?
Аноним06:31:00 Фредас, 7-й Середины года#278№1964206
>>1964203 Пусть вспоминают, кв моррошинд на хуйкоробке играли.
Аноним06:33:45 Фредас, 7-й Середины года#279№1964207
Аноним17:39:40 Лордас, 8-й Середины года#282№1964361
>>1964182 >Количество эффектов собственно геймплей и определяет. Ещё все они были полезны или сбалансированы, так то у ская есть преимущество в этом плане, можно модить новые эффекты. >В скайриме аналогично по сути. Я не могу использовать одновременно оружие и магию в одной и той же руке. Это деградация по сравнению с обливионом, где это можно было делать. Речь шла про морру, что же до облы то я бы просто добавил касты с оружием и обоерукость как классовые перки, это сделало бы классы чем то большим чем просто плюсик к навыкам, если бы спеллсворд мог колдовать с фаерболом в одной руке и мечом в другой, а какой нибудь боевой маг накладывать спелл не касанием ладошкой, а крепким ударом щита по морде. >Можно. Создай спелл с нужными эффектами. Упрёшься в лимит эффектов и цену каста\шанс, тут либо делать быстрое переключение между спеллами, либо активно юзать паузу меню, что ударит по геймплею, да и нет того самого ощущения магии в руках. >Эти штуки неудобны тем что их надо постоянно поддерживать И что? Может тебе ещё неудобно было к врагу вплотную подходить с голыми руками чтобы касания кастовать? Новые способы каста разнообразят геймплей, у воинов есть комбы с оружием, а у магов нет нихуя, а можно было бы запилить нечто вроде этого работ этого моддера https://www.youtube.com/watch?v=LsDhEWd2bls >А вот это наоборот хорошо сделано, а то я никогда не понимал почему в скайриме книги заклинаний исчезают. Съедает их главный герой что ли? А свитки в морре у тебя ГГ тоже ест? >Так и должно быть. Больше навык меньше вероятность ошибки в чтении. Нет, так не должно быть, в арене, даггере и скае, навык открывал доступ новым уровням заклинаний, в обле и скае открывал новые перки, в морре влияет только на шанс каста. Провалов заклинаний кроме как физла сжирающего магику можно было и побольше придумать, например выход из под контроля призванного даэдра, каст баффа не на тебя а на противника, взрыв фаербола у тебя в руках с получением урона, да и вообще возможность не получать урона от своих же АоЕ вообще должна быть отдельным перком я считаю. >Реген магии есть. Просто он работает только во время сна. Это сделано для баланса. Ради баланса можно было снижать стоимость каста с навыком, а не только шанс повышать да и вообще атрибут Воли влияющий на реген был логичен.
Аноним20:09:25 Лордас, 8-й Середины года#283№1964380
>>1964361 >Ещё все они были полезны или сбалансированы Ну отбалансировать можно конечно, я видел пару оверхолов. Например у меня стоит оверхол, где сделано как-то так:
Быстрое плавание эффективно только в воде, но зелья с этим эффектом легко сделать, потому ингридиенты очень дешевые и доступные, и зелья дляться ДОЛГО, минут по пять-десять, и это с алхимией по сотке и интеллектом примерно таким-же. И они МОЩНЫЕ, у меня получается одно зелье мощностью 197 примерно. Я в воде как рыба нахуй плаваю.
Мне например очень не хватало быстрого плавания в обливионе, рыбы убийцы там тоже есть, а быстрым плаванием больше нельзя спамить, неудобно >Упрёшься в лимит эффектов и цену каста\шанс Да не особо, у многих спеллов излишняя длительность и небольшая мощность, я тыкал их. Единственное решение которое я видел, это тупо сделать кастомные спеллы дороже, а мощные эффекты недоступными в спеллмейкере. >И что? Говно, вот что. >чтобы касания кастовать Касания - это спошной вин, потому что у них стоимость намного ниже, я в основном только и делал спеллы на касания. А тут excited юесполезная. >А свитки в морре у тебя ГГ тоже ест? Свитки исчезают при использовании, а не при прочтении. Я представляю как ты бы охуел, если бы ты прочитал свиток и он бы у тебя испарился, без использования. В обливионе мне это больше нравилось, там книжку читаешь и она никуда не исчезает. >Нет, так не должно быть Нет, так должно быть. Школы это просто умение читать заклинания. Лучше умеешь читать, следовательно меньше ошибок при чтении. Тут логика понятно. >атрибут Воли влияющий на реген Воля влияет на сопротивление магии.
Аноним22:28:14 Тирдас, 18-й Середины года#284№1965531
Вот такася сейчас экспансия шестицветных радужных и розово-бело-голубых происходит в мод коммьюнити TES.
На удивление обнаружил, что этим не страдает Скайвинд. Там даже среди админов и разработчиков меньше всего "небинарных", по моим наблюдениям. Жаль только, что Скайвинд никогда не выйдет.
Остаётся верить, что этот петушатник когда-нибудь закроется и уже не откроется вновь. Всё таки ключевые модераторы и сеньоры TR и PT это адекватные гетеросексуальные мужчины.
Аноним14:39:43 Миддас, 19-й Середины года#285№1965565
>>1965531 Вообще то Скайвинд и Скайбливион в прошлом году тоже участвовали в этом
Аноним19:33:40 Фредас, 21-й Середины года#286№1965787
>>1965531 >Всё таки ключевые модераторы и сеньоры TR и PT это адекватные гетеросексуальные мужчины Кто тебе такое сказал?
Аноним06:56:50 Лордас, 22-й Середины года#287№1965847
>>1965531 >>1965787 Вам не похуй вообще? Главное что делают качественно. Среди таких увлеченных людей всегда дохуя аутистов, трансов и прочих психбольных, т.к. нормисы не стали бы заморачиваться.
Аноним08:43:51 Лордас, 22-й Середины года#288№1965849
>>1965847 Качественно? Ну переоценивать трпт не стоит тоже. Просто занимательная excited и показательная. Всегда надо держать в уме, что моды делают труны. Поэтому например квесты крайне уёбищны и представляют из себя внезапные трэнимешные драмы просто ни для чего с персами из ниоткуда. Ветка храма в Андотрене заставила меня дропнуть тр ваще. Даже похуй что туда пидорство высрали, просто сам квестлайн реально посредственен. Он по сути дела представляет из себя 1 растянутый квест, про то как лесбуху не принимал отец. а теперь он внезапно умир. Но на самом деле он её принял в конце, просто хитрый злодей решил воттак вот так сделать чтобы бабло деда украсть! Труны высрали диалоги с 10 вариантами ответов, только нарративно нет никакой разницы вообще как ты их пройдёшь. Это бутафория, потому что 4 из 7 квестов существуют только для того, чтобы показать какой же злодей то жадный сука, и чтобы ты просто съебался пока он злодеяние делает своё. Но потом внезапно токо высрется подсосик тебе снихуя, который о злодияниях расскажет и вы вместе победите злодея и сделаете семью лесбиянок счастливой ураа. Не знаю... не впечатляет такое мягко говоря, когда у тебя нет неопизды. На Ввандерфеле там 6-ой дом, вся excited, культ Нереварина, ПОКЛОНЕНИЕ ТРИБУНАЛУ, да-да... а тут памахи ковырялкам отвоевать наследство. Там у них в лонгриде на сайте написано, что дело не просто в том, что это 3э и киркбрайд труълор. Обливион кал не только потому что джунглей нет, а потому что вместо ебейшей структуры мира и конфликтов фракций мир стал состоять из одноразовых драматических квестов... Забавно) Если труны собираются в одного большого мегатруна, то они делают то что им нравится и так как им нравится. Не важно корпорация это, или средитовский хайвмайд. Поэтому внутри трпт качественного не так много на самом деле, с ебалом сойжака орать как же тамрель ребилт охуителен такое. Ну мне похуй уже. Всё равно послеживаю за модами и жду каждый релиз, хоть и не играю. Ну как и все здесь лол
Аноним09:56:40 Лордас, 22-й Середины года#289№1965860
>>1965849 Двачую. Квесты в ТР это ваще пиздец ебаный бля. 💩 👍 во нахуй. Просто много кто ещё не допёр что ебаные трансы это пиздец, а в коммьюнити теса их просто дохуя. Как и вообще везде. И они все ебанутые вахтёры с их ебанными серверами в трункорде, и по сабжу им хуй чё скажешь - забанят нахуй.
Аноним12:07:36 Лордас, 22-й Середины года#290№1965864
>>1965849 >Поэтому например квесты крайне уёбищны Кому как. Я последний раз проходил гильдии в Старом Эбонхарте и мне все понравилось, может в новых обновлениях стало хуже. В Аимрахе тоже классный квест, хоть и копирка с Лавкрафта. >Даже похуй что туда пидорство высрали Пидорство в морровинде? Никогда такого не было и вот опять. >лесбуху не принимал отец Ну вот это уже действительно хуета, т.к. там вообще всем похуй должно быть на это.
Аноним16:17:25 Лордас, 22-й Середины года#291№1965874
>>1965787 Я имел в виду рериха, ворсаса, шефа, томасруза и прочих.
Аноним19:55:12 Фредас, 28-й Середины года#292№1966582
>>1965860 >>1965849 Кто-то из радужных квестоделов предложил квест с повесткой, а проверяющий не смел отказать - еще обзовут трансфобом, отменят и выгонят нахер из проекта. И так со всем чем есть. Добро пожаловать в совок.
Аноним21:53:15 Лордас, 29-й Середины года#293№1966726
>>1947731 Интересно разрабы успеют все допилить при жизни. У них хоть свежая кровь приходит?
Аноним09:02:24 Сандас, 30-й Середины года#294№1966764
>>1966726 >У них хоть свежая кровь приходит? Да. Сейчас TR/PT это в целом растущие проекты, а не увядающие.
>Интересно разрабы успеют все допилить при жизни. Я считаю что TR с шансом 99% доделают всю провинцию Морровинд. Со Скайримом или Сироидлом сложнее. Может вообще случиться так, что лет через 10-20 tes3 станет тем же самым, чем для нас сейчас является тетрис (благодаря технологическому прогрессу). Тогда и продолжать тянуть PT даже "из идеи" будет бессмысленно.
Аноним14:23:58 Сандас, 30-й Середины года#295№1966799
>>1966764 >что лет через 10-20 tes3 станет тем же самым, чем для нас сейчас является тетрис Даггер то не стал.
Аноним15:10:04 Сандас, 30-й Середины года#296№1966806
>>1966799 А что стало вообще? Даже сам тетрис не устарел, одноклеточные мобилки не сложнее тетриса постоянно вылезают в рекламах и ставятся фоном в тиктоках, чтобы детям было не скучно. Щас вообще самая популярная игра это роблокс кек. Технологии то растут, а новые игры не придумываются чё-то, от чего в интернете постоянно полыхают жопы что легендарные геймдезигнеры успешно продают одни и те же игры, в которых меняется лишь графен, а уникального гамеплау и иммёрсив срима всё меньше и меньше.
Аноним17:13:14 Морндас, 1-й Высокого солнца#297№1966917
>>1966799 >>1966806 Я не имел в виду, что тетрис стал какой-то плохой игрой. Я имел в виду, что для тетриса сейчас банально нет смысла поддерживать "активное коммунити" или разрабатывать "глобальные модификации".
Даггер в этом плане стал почти как тетрис. Да, для него разработали новый движок, но на нём всё кончилось. Никто не будет дальше развивать даггер "вглубь" (развивая механики и проработку игры) или "вширь" (добавляя новые провинции). Это просто глупо.
Аноним21:03:16 Морндас, 1-й Высокого солнца#298№1966928
>>1966917 >Никто не будет дальше развивать даггер "вглубь" (развивая механики и проработку игры) или "вширь" (добавляя новые провинции) Кстати. Видел как делают мод на добавление новых провинций. Не знаю что там будет, но выглядит интересно. Если закончат, то можно будет адаптировать линейку квестов майнквеста аренки(это уже реализовали как мод),
Аноним21:08:21 Морндас, 1-й Высокого солнца#299№1966929
>>1966928 Нахуя? Там одну бы провинцию пройти и не охуеть от однообразия.
Аноним21:51:00 Морндас, 1-й Высокого солнца#300№1966948
Аноним01:07:34 Тирдас, 2-й Высокого солнца#303№1967018
>>1967010 Чтобы побывать везде, убить всех и залезть в каждый сундук, очевидно же. Если не собрал вообще всё, что собирается – считай, нихуя не прошёл игру.
Аноним02:11:30 Тирдас, 2-й Высокого солнца#304№1967021
Аноним02:41:00 Тирдас, 2-й Высокого солнца#305№1967023
>>1967021 Похуй. В каждую пещеру надо хотя бы один раз залезть и зачистить.
Аноним09:57:21 Миддас, 3-й Высокого солнца#306№1967181
Вышел трейлер некоего долгостроя для Скайрима под названием Lordbound. События будут разворачиваться в долине между Скайримом, Хай Роком и Хаммерфеллом. Заявлена территория превышающая Солтсхейм в 2 раза. Выход запланирован на март 2025. https://youtu.be/A4tvCQBHViw?si=LivcH-d_8n2z8-pp
Аноним22:24:58 Турдас, 4-й Высокого солнца#307№1967389
>>1967181 >События будут разворачиваться в долине между Скайримом, Хай Роком и Хаммерфеллом. Там же, где и Shadowkey?
Аноним22:03:05 Фредас, 5-й Высокого солнца#308№1967500
Пацаны, здарова. Купил себе проц Ryzen 7 5700Х, RTX 4070, оперативу 32 гб, уже был моник 2к. Подскажите пожалуйста кто шарит, насколько сильно графона на такой комп можно навалить?
Аноним22:04:03 Фредас, 5-й Высокого солнца#309№1967501
Аноним17:59:05 Морндас, 8-й Высокого солнца#310№1967976
Подскажите нубу, версии SHOTN и Province Cyrodiil на нексусе последние из выпущенных? Я видел где-то скрины или даже видео из Анвила и даже Маркарта, но в версиях модов в общем доступе их нет. Это скрины сами разрабы выкладывали как демонстрации или там в дискордах где-то новые более версии есть?
Аноним01:20:31 Тирдас, 9-й Высокого солнца#311№1968056
>>1967976 Анвил и Маркарт часть следующих релизов PC и SHOTN, Анвил выйдет осенью и Маркарт после него через какое-то время.
Аноним05:12:14 Тирдас, 9-й Высокого солнца#312№1968064
>>1967976 >последние из выпущенных Да, но Province Cyrodiil не рекомендую скачивать до следующего обновления.
Аноним06:22:53 Тирдас, 9-й Высокого солнца#313№1968065
>>1968056 >>1968064 Ок, а переводом TR кто-нибудь занимается? На нексусе пишут что распалась команда, а на tesall что продолжают делать. Если я перевод старой версии на самый новый релиз накачу какие проблемы могут быть?
Аноним06:44:01 Тирдас, 9-й Высокого солнца#314№1968066
>>1968065 >Ок, а переводом TR кто-нибудь занимается? Занимаются, но теперь очень медленно. Все никак Андарам не могут перевести, а ведь это самый милипиздрический релиз за все время. >Если я перевод старой версии на самый новый релиз накачу какие проблемы могут быть? Хуй знает, теоретически могут быть проблемы совместимости с новой Tamriel Data. Когда выходил перевод она еще в bsa вроде была, а теперь нет.
Вообще если хорошо знаешь английский, то лучше ставить английские моды на английскую версию игры (из GOG например). Это в разы легче (никакой ебли с костыльными локализациями) и у тебя всегда будут свежайшие версии модов (90% никогда не переведут из-за ебейших объемов текста).
Аноним07:43:24 Тирдас, 9-й Высокого солнца#315№1968068
>>1968066 Да я бы с радостью на англюсике играл, но морровинд без русской озвучки не воспринимаю от слова совсем. А играть 50/50 на разных языках погружение разрушит. Но видимо таки поставлю оригинал, на игру по-новому гляну.
Аноним08:24:43 Тирдас, 9-й Высокого солнца#316№1968070
>>1968066 Мне кажется новая тима переводчиков просто специально тянет чтобы дождаться следующего релиза от TR и выпустить перевод одновременно с ней. Бывший переводчик (который слился), говорил что TR давали ему доступ к ещё не вышедшим версиям чтобы он делал перевод параллельно. У новых наверняка также. А ещё он говорил что перевод Андарама "почти закончен" ещё давным-давно.
Аноним21:57:54 Тирдас, 9-й Высокого солнца#317№1968202
>>1967976 >в общем доступе их нет Если пошвыряться на их форумах, то можно скачать экстерьеры ещё не доделанных областей. Я так несколько лет назад бегал по Анвилу, Маркарту и Хаафингару. Но они недоделанные и пустые. Там делать нехуй.
Аноним09:46:09 Турдас, 11-й Высокого солнца#318№1968366
Аноны, доброго дня. Спустя много лет возникло непреодолимое желание снова вкатиться в Скайрим. Но он исхожен вдоль и поперёк ещё на релизе, соответственно нужно модить. Обмазываться малыми васянками лень, поэтому вспомнил про глобальные. Собственно, можете расписать, что из нижеперечисленного сейчас играбельно и имеет ли вообще смысл. А если неиграбельно, то в каком состоянии находится разработка.
Аноним11:14:51 Турдас, 11-й Высокого солнца#319№1968399
>>1968366 Ребилт - играбелен процентов на 30-40. Смысл имеет, даже так контента жопой жуй и есть, что исследовать. BS - релизнули 1 регион 1 провинции, Бруму. От себя рекомендую, годна сделали. Скайбливион - неиграбелен, обещают что ВОТ-ВОТ должны релизнуть. PT - выпустили Предел и Стирк, хз что там, не играл. Скайвинд - стабильно задабривают аудиторию геймплейными видео, просираться все еще не собираются.
Аноним12:35:42 Турдас, 11-й Высокого солнца#320№1968427
>>1968399 >Скайвинд - стабильно задабривают аудиторию геймплейными видео 12 лет прошло с анонса. Я давно не следил, поэтому интересно: как комьюнити ТЭС и конкретно комьюнити мода относятся к таким срокам?
Аноним13:16:51 Турдас, 11-й Высокого солнца#321№1968433
>>1968427 Да всем уже похуй давно. Всякие эксайтеды только хайпят периодически.
Аноним15:23:58 Турдас, 11-й Высокого солнца#322№1968444
>>1968427 >как комьюнити ТЭС и конкретно комьюнити мода относятся к таким срокам? Всем похуй. Донаты они не собирают, так что объективных причин для ненависти и нытья нет. Ну, конечно, если ты не пидорашка, считающая что тебе группа энтузиастов должна бесплатно делать всё в какой-то срок.
Аноним15:24:04 Турдас, 11-й Высокого солнца#323№1968445
>>1968427 А че не так со сроками? Выйдет когда-нибудь — ок, пройдешь, поиграешь. Не выйдет — да и похуй, очередной мёртвый долгострой. Или играть не на хайпе нельзя?
Аноним06:26:02 Фредас, 12-й Высокого солнца#324№1968541
Аноним07:51:27 Фредас, 12-й Высокого солнца#325№1968543
>>1968444 >>1968445 Я же говорю - не следил. И честно говоря думал, что донаты таки собирают. Если нет, то претензий нет. Просто казалось, что за 12 лет можно или сделать, или перегореть и бросить. Тем более за бесплатно.
В 2018 я было подумал, что шестые свитки уже вот-вот, и это обесценит труды мододелов над пятёркой, но реальность показала, что они в сроках не стеснены - Беседка на хайпе сериала скорее за новый Фоллач засядет, шестёрка ещё очень не скоро.
>>1968541 Зачем ты отвечаешь за меня? И где я насрал?
Аноним08:53:30 Фредас, 12-й Высокого солнца#326№1968544
>>1968543 >шестые свитки уже вот-вот, и это обесценит труды мододелов над пятёркой Наркоман? Тут люди под моррошинд пилят моды и опенсорсный движок. Да и под даггерфол тоже. Кого ебёт, что там выйдет или не выйдет шестая часть, моддеры для прошлых игр никуда не денутся.
Аноним05:47:28 Сандас, 14-й Высокого солнца#327№1968725
>>1964361 >нечто вроде этого работ этого моддера Слоно иабушную ммо дрочильню увидел.
Аноним07:22:33 Морндас, 15-й Высокого солнца#328№1968797
>>1968544 Этот челик просто из тех кто играет только в хайповое и обсуждаемое. Новая популярная игра выйдет, он про свой дос 3 сразу забудет.
Аноним16:30:43 Лордас, 20-й Высокого солнца#329№1969283
>>1966929 Потому что даггерфолл как D&D и лично я бы хотел побегать в каждой провинции на движке даггера.
Аноним16:59:29 Морндас, 22-й Высокого солнца#330№1969405
>>1969283 >даггерфолл как D&D Такую хуету может ляпнуть только человек, который не играл ни в D&D, ни в даггерфолл.
Аноним11:05:42 Миддас, 24-й Высокого солнца#331№1969549
>>1969405 До Redguard сеттинг TES мало чем отличался от остальных фэнтези и спизжен с D&D чуть менее чем полностью. Взять те же упоминания о гномах, орки только в качестве мяса для битья или тот факт, что при создании персонажа есть звук бросания кубика (плюс "спасброски" когда на тебя кастуют заклинания).
Аноним16:05:51 Миддас, 24-й Высокого солнца#332№1969565
>>1969549 D&D это система правил/настольная игра, а не сеттинг. В неё можно играть по разным сеттингам.
Аноним19:24:43 Миддас, 24-й Высокого солнца#333№1969594
>>1969565 Но при слове D&D в голове всплывает именно что какой-нибудь Forgotten Realms. Да и при том во всех сеттингах D&D полно общих элементов. И я не буду их перечислять.
Аноним01:03:28 Турдас, 25-й Высокого солнца#334№1969630
>>1968399 >Ребилт - играбелен процентов на 30-40. Смысл имеет, даже так контента жопой жуй и есть, что исследовать. Контента (интерьеры, эктерьеры, квесты) там уже столько же сколько в оригинальной игре с обеими официальными аддонами.
Аноним12:14:06 Фредас, 26-й Высокого солнца#335№1969760
>>1946478 (OP) Сказали когда будет следующий релиз ребилда? Вроде говорили что почти доделали, жду когда его выпустят чтобы вкатиться.
Аноним12:27:01 Фредас, 26-й Высокого солнца#336№1969761
>>1969760 Не раньше зимы, перед этим осенью выйдет релиз с Анвилом у Province:Cyrodiil.
Аноним12:39:26 Фредас, 26-й Высокого солнца#337№1969762
Аноним06:21:03 Лордас, 27-й Высокого солнца#338№1969808
>>1969760 >жду когда его выпустят чтобы вкатиться Ну так вкатывайся, там контента уже на 1.5 оригинальной игры. Пока всё закрывать будешь, разрабы уже дом Дрес закончат.
Аноним11:14:08 Лордас, 27-й Высокого солнца#339№1969816
>>1969808 Блин ну я не хочу заново персонажа создавать и качать когда дополнение выйдет
Аноним12:42:12 Сандас, 28-й Высокого солнца#340№1969978
>>1946478 (OP) ахуеть, вот и фоллаут лондон вышел. Это значит, что ожидание долгостроев имеет место быть. Так и скайвинд со скайоблой когда нибудь выйдут.
Аноним16:08:05 Сандас, 28-й Высокого солнца#341№1970011
>>1969978 Скайбла выйдет 100%, фиксируйте на пидора. Вот скайвинд уже вряд ли.
Аноним17:09:07 Сандас, 28-й Высокого солнца#342№1970020
>>1972519 Я тут ещё загуглил как выглядит этот персонаж в обливионе ну и... Я даже не знаю что тут сказать.
Аноним09:05:44 Турдас, 15-й Последнего зерна#354№1972521
>>1972520 Ты серьезно думаешь, что это финальная версия персонажа? Очевидно, что еще не занимались фейсгеном.
Аноним09:18:17 Турдас, 15-й Последнего зерна#355№1972522
>>1972521 Я серьёзно думаю, что это позор выпускать такое видео после нескольких лет разработки. Ладно там они выпустили бы демо версию, где какой-то непись, который даже в квесте не участвует имел бы такой пиздец вместо внешности, но это же блять видео, которое они выпускают раз в несколько месяцев чтобы показать ПРОГРЕСС блять.
Причем над монтажом запарились, диктора с поставленным голосом позвали, а вот эту excited оставили как было. из-за таких ебланов как ты кстати, которые любой косяк мододелов оправдывают и получается васянская excited вместо нормального мода
Аноним09:35:14 Турдас, 15-й Последнего зерна#356№1972523
>>1972522 Могут выпускать все что хотят и считают нужным, это же некоммерческий проект, которым занимаются волонтеры в свободное время. Кстати, вступай в команду проекта и покажи сосункам, как нужно делать, благо такая возможность реально существует. Пустое нытье тоже делу не помогает.
Аноним10:03:18 Турдас, 15-й Последнего зерна#357№1972524
>>1972523 >сделой сам Пошёл нахуй додик, плевать мне лутают они бабки или нет на самом деле они выгоду из этого тоже получают участвуя в популярном проекте и зарабатывая себе портфолио я буду критиковать что захочу и без твоих умственно отсталых ремарок решу чем мне заниматься по жизни. А ты и дальше продолжай нализывать жопы идиотам, которые не могут даже нормальное видео по отчёту по проделанной работе сделать позволяя тем самым этим дегенератам и дальше делать васянское говно вместо нормальных модов.
Аноним15:02:59 Турдас, 15-й Последнего зерна#358№1972558
>>1972519 не, ну по факту да - пиздец. Через год собираются выпускаться, и до сих пор не сделали новых анимаций. Бля "палец горы" это так то нихуёвое заклинание, настоящая айлейдская магия, ебать, и это уж точно можно было как-то обыграть, добавить новую анимацию каста, какие-нибудь новые электрические частица, вращающиеся во круг кастующей руки или что нибудь в этом роде. Но у них до сих пор анимации скайрима 2011 года. Хотя над графикой поработали, да, атмосфера чувствуется, но им бы с этим не переусердствовать, иначе получится вырвиглазное нечто.
Аноним16:45:33 Турдас, 15-й Последнего зерна#359№1972565
>>1972520 >>1972519 >Я даже не знаю что тут сказать. Уже всё сказано до тебя.
Аноним19:13:40 Лордас, 17-й Последнего зерна#362№1972826
>>1972558 >Бля "палец горы" это так то нихуёвое заклинание, настоящая айлейдская магия, ебать, и это уж точно можно было как-то обыграть, добавить новую анимацию каста, какие-нибудь новые электрические частица, вращающиеся во круг кастующей руки или что нибудь в этом роде Брух, Тодд с этой excited не заморачивался вообще в Обле, ты что хочешь его "грандиозный замысел" нарушить свои васянством? Ну накатишь сверху визуалы от https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/89643? делов то на пять минут в тесэдите.
Аноним21:03:24 Лордас, 17-й Последнего зерна#363№1972852
>>1972519 На стриме показали что ей уже починили цвет кожи
Аноним19:01:00 Сандас, 18-й Последнего зерна#364№1972986
Аноним08:22:16 Морндас, 19-й Последнего зерна#365№1973058
>>1972986 Презентации Скайвинда и Скайбливиона как небо (хех) и земля. Наверное именно потому, что во втором интересных фич меньше, чем в первом, он таки сможет добраться до релиза.
Аноним12:44:38 Морндас, 2-й Огня очага#366№1974159
Будет ли в этом году релиз от TR?
Аноним13:00:52 Морндас, 2-й Огня очага#367№1974161
>>1974159 Точно выйдет Анвил от PT и переработанный Firemoth от TR. Всё ещё есть шанс что выкатят Нарсис до нового года, но вероятность этого уже не очень высокая. То же самое с SHoTN
>>1977854 >2 пик Авторы настолько преисполнились, что стали считать пепельные пустоши более красивыми, чем энти ваши бездуховные дженерик леса.
Аноним20:25:44 Миддас, 2-й Начала морозов#374№1978198
>>1977854 Второй и третий относятся к локации Poison Song. С их сайта >Up next after Grasping Fortune will be Poison Song, an expansion slated to overhaul one of our least-impressive old regions, Sundered Scar, and bring it up to modern standards as a sulphuric wasteland of geysers and volcanoes, something of an extension to the Molag Amur region to its north. Т.е. локация должна напоминать Молаг Амур, почти безжизненные серые пустоши. Т.е. по логике они сделали правильно, но реализация получилась крайне унылая. >larger caravanserai in the Velothi tileset will now take its place, playing into the theme of a thin slice of civilization amid a hostile wilderness. We hope players will fall in love with this one too. Ю шуд фал ин лав виз сарай. Надеюсь хоть свиньи гуары там в сарае будут.
Аноним22:05:26 Миддас, 2-й Начала морозов#375№1978212
>>1977854 Конкретно по первому пику, это скорее вынужденная мера, так как мелкие камни жрали fps
Аноним22:57:32 Фредас, 4-й Начала морозов#376№1978415
>>1977854 А что ты хотел от ебаных васянов с манямирком? Им пахую полностью на красоту, им главное, чтобы тот кал, что они высирают, соответствовал их "лору". Буквально фундаментальные различия у скайбливы, и ТР. Скайблива - авторы пытаются оставить атмосферу оригинала, улучшая графику, от чего леса Сиродила получаются особенно красивыми. ТР - еблуши делают свою васянскую поделку на основе лора поехавшего шизонаркомана, уродуя свои же наработки, что особенно видно на втором скрине.
Аноним17:09:56 Лордас, 5-й Начала морозов#377№1978470
>>1978198 >Т.е. локация должна напоминать Молаг Амур, почти безжизненные серые пустоши. Т.е. по логике они сделали правильно Молаг Амур у подножия самого большого вулкана в Тамриэле и то рядом вполне себе нормальная Тель Бранора и побережье Азуры, лучше бы леса оставили это хоть как то было интереснее чем унылейший копиапст из ванили.
Аноним17:11:33 Лордас, 5-й Начала морозов#378№1978471
>>1978415 > основе лора поехавшего шизонаркомана У мишани не было такой шизы
Аноним20:42:29 Лордас, 5-й Начала морозов#379№1978485
>>1978470 Если открыть кару и посмотреть на нее, то видно что у подножия горы там например Ghostgate. А Молаг Амур нормально поодаль к югу-востоку. Также я в посте прямо процитировал их писание локации >as a sulphuric wasteland of geysers and volcanoes т.е. там прямо в описании написано что там несколько вулканов.
Аноним16:46:59 Тирдас, 8-й Начала морозов#380№1978705
Вот бы кингдом кам делали на двигле старфилда\ф4, сыглы? А то никто не хочет юзать этот косой модкит для кукурукуэнджина. Эх, сколько бы прекрасных приключений и контента бы еще было сделано. А так - тупо нихуя.
Аноним19:30:51 Тирдас, 8-й Начала морозов#381№1978710
>>1978415 Этот шизонаркоман создал более проработанную вселенную, чем кто бы то ни было.
Аноним20:21:31 Тирдас, 8-й Начала морозов#382№1978711
Аноним21:00:53 Миддас, 9-й Начала морозов#383№1978766
>>1978710 >более проработанную Если только в рамках TES, то excited с киборгами из будущего, псевдо-индийскими богами и т.д. не нужна. Если не в рамках TES, то Forgotten Realms куда проработаннее свитков.
Аноним22:17:18 Миддас, 9-й Начала морозов#384№1978769
>>1978766 >Forgotten Realms куда проработаннее свитков Главный редактор сеттинга Сальваторе например в своей книге где Дрист с Бренором Мифрил Холл отвоевывают - просто тупо прямое копирование истории с Морией Толкина. У Forgotten Realms просто больше реальных авторов из-за того что изначально был для настолки создан Гринвудом. >excited с киборгами из будущего Не нужны школьники подзаборные незнающие про Might and Magic, Wizardry, Ultima, где сайфай с фентези смешивался. Играли бы в своей дотан дальше. мимо другой анон
Аноним23:14:30 Миддас, 9-й Начала морозов#385№1978772
>>1978769 >Might and Magic Там забористее и в то же время органично вписано. >Ultima А тут вроде бы сюжет про человека, который попал мир ультимы с нашей обычной Земли.
Вобщем, старые RPG это другое. Плюс они были такими с самого начала, а не вписывалось в лор через пень-колоду с третьей части. Как в M&M через пень-колоду стали отменять скай-фай в угоду хомячкам от HoMM.
Аноним08:43:30 Турдас, 10-й Начала морозов#386№1978778
>>1978772 Ну такое. Это скорее уже спор у вкусах. Мне лично нравиться вплетание типа сайфая в тес, я когда первый раз играл в морошинд то обожал все эти руины двемеров и их технологии, а потом их в редгарде (не прошел, не смог играть в него нормально из-за багов той версии в которую играл). И то как раньше Сиродил описывался - я реально хотел тропики и представлял наверно там что-то типа Кураста из Диаблы 2, с помеси римского с инками майя и индусами. То что Тод попеределывал в мире для больших доходов от расширения аудитории, мне не очень нравится. А поскольку больше номерных сингловых тесов наверно не будет, то сейчас уже все равно. Может даже и лучше, там небось повестку втулят, ролевую систему порежут, синеволоски персонажей женских понаписывают.. буду в вариться в старых старых свитках.
Аноним09:31:07 Турдас, 10-й Начала морозов#387№1978783
>>1978778 >И то как раньше Сиродил описывался - я реально хотел тропики и представлял наверно там что-то типа Кураста из Диаблы 2, с помеси римского с инками майя и индусами. >То что Тод попеределывал в мире для больших доходов от расширения аудитории, мне не очень нравится Вот этот пункт люто удваиваю. Тодд, пидорас ебаный, блядь, где мои джунгли, сука?
Аноним14:02:09 Турдас, 10-й Начала морозов#388№1978801
>>1978778 >И то как раньше Сиродил описывался Он описывался как тропики ТОЛЬКО в киркбрайдовском редгарде/морровинде.
Аноним10:07:00 Морндас, 14-й Начала морозов#389№1979145
>>1978801 То есть это примерно как байка времен СССР у американцев про медведей на улицах Москвы. Данмеры сочинили байку про джунгли с крокодилами...
Аноним11:51:59 Морндас, 14-й Начала морозов#390№1979160
>>1978801 >ТОЛЬКО в киркбрайдовском редгарде/морровинде Карманный путеводитель по империи самый первый, там уже джунгли. А это арена/даггер.
Аноним12:49:50 Морндас, 14-й Начала морозов#391№1979165
>>1979160 Первый путеводитель это редгард. Я тоже помню, что у арены была какая-то подобная книжка, но не смог её найти. Возможно эффект Манделы.
Аноним21:55:36 Морндас, 14-й Начала морозов#392№1979207
>>1979145 >Данмеры сочинили байку про джунгли с крокодилами... Ну да, а имперцы подхватили, ты будучи этапированным из Имперского Города в Сейда Нин можешь спросить у имперца Селлуса Гравиуса про Сиродил и он тебе про джунгли расскажет.
Аноним21:57:45 Морндас, 14-й Начала морозов#393№1979208
>>1978801 В Обле и ТЕСО тоже джунгли упоминают, правда как попытку оправдать реткон Тодда метафизикой и лором, как было с драгонбрейком даггера в морре.
Аноним09:51:19 Тирдас, 15-й Начала морозов#394№1979246
>>1979165 Это был просто мануал к игре. Гуглится на изи. Даже переведённая версия есть, я сам читал, когда проходил первую часть.
Аноним09:22:56 Миддас, 16-й Начала морозов#395№1979357
>>1979246 Может ссылку дашь? Все мануалы, которые я находил, рассказывают только про игромеханику.
Аноним18:49:47 Миддас, 16-й Начала морозов#396№1979401
>>1979357 Первая ссылка в гугле по запросу tes 1 arena manual. Я и не говорил что там чё-то про лор было, тем более тот лор, что в Первом путеводителе описывается. Это какой-то не разбирающийся микрочелик выше от балды спизданул.
Аноним22:09:22 Миддас, 16-й Начала морозов#397№1979414
>>1979357 >там чё-то про лор Там было. Вот например отрывок про Темное Братсво из мануала The Dark Brotherhood are loyal followers of Sithis, God of Death. They are sworn to uphold the tenements of Chaos. They are vicious foes to those who would follow the roads of Law, often patrolling outer paths and byways for unwary travelers. It is said that the Brotherhood does not associate with any other group, contesting that even the Necromancers are not true to word of the Dark God. They instead work towards what they call a pure form of Chaos. Few have faced them and escaped with their souls intact. И про орков
Orcs Orcs are a larger version of goblins. Indeed, scholars have often speculated that these two creatures are somehow related. Nevertheless, they are stronger than their cousins, and very dangerous, often equipping themselves with weapons found on their opponents. They are not overly intelligent, but are cunning enough to stalk their prey and set up ambushes.
Аноним22:09:34 Миддас, 16-й Начала морозов#398№1979415
Аноним19:52:58 Турдас, 31-й Начала морозов#399№1981056
То есть прогрессивные разрабы действительно пропихнул в моды всякое прогрессивное? Я-то думал что накрашенный будто пидор Данвас из Рода Дир у которого друга Хлаалу убили просто допускает что он пидр, примерно как в истории всегда их ретушировали. А он и не будто и действительно хотел в последний раз пронзить кольцо своего товарища. Кстати, аноны, а есть известия будут ли связывать основную сюжету с ТР? Просто если будут полноценно два новых Дома, то наверное и Наставником у них надо будет назначаться, как минимум? Большее не требую, всё-таки сделать чтоб как в оригинале тебя за ручку вели по всем локациям по всему Вварденфеллу ровно по уровням сложно, а сейчас даже зачем ехать на материк не очевидно.
Аноним11:28:58 Фредас, 1-й Заката солнца#400№1981117
>>1978415 На 2-м скрине как раз видно, что обезумевшего васяна, разместившего дефолтную модельку имперского домика на дебильном дереве, заменили нормальным дизайнером, который сделал максимально приближенно к ванильной стилистике.
Аноним16:27:33 Фредас, 1-й Заката солнца#401№1981166
>>1981056 А в чем проблема собственно? У данмеров далеко не христианская мораль, да и один из богов у них сам буквально проткнутый. >Просто если будут полноценно два новых Дома, то наверное и Наставником у них надо будет назначаться, как минимум? Да.
Аноним16:08:19 Сандас, 3-й Заката солнца#402№1981382
>>1981056 >хотел в последний раз пронзить кольцо своего товарища. Какой штраф за некрофилию в Морровинде?
Аноним16:10:33 Сандас, 3-й Заката солнца#403№1981383
>>1981117 >который сделал максимально приближенно к ванильной стилистике. Лучше бы на втором варианте тогда остановились, хоть какая то изюминка была, а не тупо копипаст ванили.
Аноним16:12:43 Сандас, 3-й Заката солнца#404№1981384
>>1982735 Просто в Обле многие вещи из Морровинда про ТБ откатили, вот жопы и разорвались. Например: 1) В Морровинде у Темного Братства и Культа Дагона(Мифического Рассвета) был союз. источник - квесты Моранг Тонг в Морровинде. То есть скорее всего императора в прологе Обливиона должны были убивать ассасины из Темного Братства. 2)Бритва Мехрунеса. >The Dark Brotherhood has coveted this ebony dagger for generations. This mythical artifact is capable of slaying any creature instantly. History does not record any bearers of Mehrune's [sic] Razor. However, the Dark Brotherhood was once decimated by a vicious internal power struggle. It is suspected that the Razor was involved. https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Tamrielic_Lore Я подозреваю что изначально планировалось что Клинок Горя будет Бритвой Мехрунеса. Типа переданный Темному Братству в честь их альянса.
>>1982740 >То есть скорее всего императора в прологе Обливиона должны были убивать ассасины из Темного Братства. Приберегли для Скайрима лол. >Бритва Мехрунеса. Если это такой важный режик для ТБ, то почему он тупо ржавел в ебенях морры, в скае хоть какая то логика была в квесте на её получение. В обле Тодд её вообще отдельно продал. >However, the Dark Brotherhood was once decimated by a vicious internal power struggle. Это про раскол Мораг Тонг и ТБ или про регулярные чистки в рядах ТБ, или про того вампира из длц Облы?
>>1982817 >то почему он тупо ржавел в ебенях морры Потому что ТБ там недоделали. Приведу простой пример, есть броня уникальная, есть разные ранги во фракции. А использовано это только в DLC, в квестах Моранг Тонг(когда воюешь с ТБ) же этого контента нет.
>>1982833 >Потому что ТБ там недоделали. Приведу простой пример, есть броня уникальная, есть разные ранги во фракции Ранги во фракциях в морре много где есть, даже у Каммоны Тонг, в твоём понимании доделать это сделать играбельной что ли, со своей линейков квестов? Типа ещё одно имперская фракция против нативной данмерской, как было с ГМ и Тельванни? Ранги и броня ещё не признак играбельности в морре, да и доделывать фракцию, ну хз в Обле были Ордена Добродетельной Крови, Колючки, Компания Черный Лес, у них был свой уникальный эквип, были ранги, они были играбельными, но недоделанными фракциями хотя пару квестов им дали, но на фоне других фракций это были огрызки как Колледж Бардов в скае, ТБ в морре на уровне Каммоны Тонг в той же морре или Серебряной Руки\Саммерсетских теней в скае, просто организация как анагонист фракции игрока.
Было бы конечно неплохо если в Скайвинде доделают до играбельного состояния ТБ, но тогда всю сюжетку Трибунала переделывать надо.
>>1982897 И как в них пояснили за то что ГГ убивает своих тёмных братушек по сюжету Трибунала где его заказал Хелсет? Одна Тёмная Рука не знает что творит другая или ничего личного братюня это просто бизнес лол?
>>1982883 >в твоём понимании доделать Я имею в виду, что игротехнически ТБ в Морровинде это просто рандомные NPC с агром 100. У них нет фракции. Вообще никакой нет.
Давайте посмотрим на достижения в прогрессе Сиродила за последние несколько недель:
✧ Все кестовые линейки Гильдии Магов были завершены abby, kildozery и AaronS, проверены Revane, KnobelKnight и Tristior и добавлены в мод
✧ Альтернативная ветка Королевства Анвила была закончена Blueshift и проверена KnobelKnight
✧Квест "Три Идеальных Незнакомца" наконец-то был осуществлён - начатый SpottheCat и законченный kari nu, он был проверен KnobelKnight и добавлен в мод Silvone. Эта история научит вас тому, что большие деньги не всегда принесут вам хорошую свадьбу 🪙
✧ На другом конце Анвила, Revane завершил сайдквест "Рассказы о Востоке". Имперское Географическое Общество пишет третью версию Карманного Путеводителя по Империи и хочет взять интервью у кого-либо, кто был на опасном острове Вварденфелл. Если вы знакомы с таким смелым человеком, дайте ему знать. Квест проверен KnobelKnight и добавлен в мод Silvone 🗺
✧ FlinSunset сделал небольшой эпилог для одного из квестов Гильдии Бойцов Файрвотча (да, города в материковой части Морровинда). В зависимости от ваших действий в квестовой линейке, впоследствии вы можете наткнуться на небольшую забавную встречу в Анвиле ⛵️
✧ trav завершил скрипты для настольной игры Девять Дырок и представил их для тестирования. Изначально сделанная Dillon как отдельный мод, эта игра, упомянутая в трактире в Сейда Нин, занимает крупную нишу среди имперских азартных развлечений. Когда она будет проверена, казино Анвила и другие места предоставят вам интересную мини-игру, позволяющую потерять немного денег. Квест, который познакомит вас с ней, также был завершен levanesque.
✧ AaronS сделал скрипты и диалоги для уникального компаньона-животного из конюшни Анвила - осла Падрула (проверено Revane)
✧ Worsas создал птицу Пронзительный Бегун, её яйца, гнёзда и анимацию гнездования (проверено Chef) 🦩
✧ Silvone проверил множество багфиксов и создал страницу для новых исправлений, которая быстро была заполнена.
На этом, мы рады сообщить, что все квесты релиза Абесинские Берега завершены. Перед началом предрелизного тестирования, в разработке остаются только стандартные диалоги Анвила.
новость с тгшечки, короч скоро выйдет PC, потом в следующем году Нарсис
Аноним22:14:00 Сандас, 1-й Вечерней звезды#419№1984244
>>1984221 >Wait, wait… wasn’t Grasping Fortune supposed to be the next expansion in the pipeline? Uh, well, it was, but it so happened that our sister project Province: Cyrodiil, over at the Project Tamriel team, is drawing very close to releasing its massive first expansion, Abecean Shores. (Their island of Stirk alpha was released years ago, but never fully completed.) Given that Project Tamriel relies on new textures and assets from the in-development Tamriel_Data asset repository, the repository needs to be updated simultaneously and so does Tamriel Rebuilt. We have already made substantial additions to our main in-development file, so this update will come with enough content that it may as well be termed a mini-expansion.
>Grasping Fortune is the next in our main line of expansions, adding a huge chunk of southwestern Morrowind, centered on the metropolis of Narsis. This is our most ambitious expansion to date, aiming to bring to life what is possibly the biggest fully developed, hand-crafted city ever made in an Elder Scrolls game or mod (do let us know if we’re wrong). We are tracking the inclusion of roughly 200 quests in Grasping Fortune, making it also the biggest volume of playable content we will have released in a single expansion. Progress on the expansion has been staggering this past year, with more than 250 claims having received progress. Level design, both exteriors and interiors, can be considered nearly complete, with the bulk of the remaining work being quests – and even those are well on their way to completion.
Короч, сначала Abecean Shores\Firemoth одновременно выйдут, только потом секция Нарсиса. Релизы огромны, AS раза в два больше аналогичной части из Обливиона. Релиз Нарсиса сопоставим с оригинальной игрой
Аноним23:13:50 Сандас, 1-й Вечерней звезды#420№1984255
>>1984244 Спасибо, думал точная дата выхода уже определена.
Аноним00:16:11 Морндас, 2-й Вечерней звезды#421№1984259
>>1984242 Что за страусиная петушня, в Обле такого не было.
Аноним00:48:01 Морндас, 2-й Вечерней звезды#422№1984260
>>1984259 Так они делают все по крупицам лора из морровинда и наброскам что оставил Киркбрайд перед тем как съебался. Все что выше они считают неканоном.
СатчАноним03:25:15 Морндас, 2-й Вечерней звезды#423№1984267
>>1984259 Так это и не Обливион, это PTR и слава богу если честно Если и есть возможность получить что-то новое или какой-то свежий взгляд по сеттингу, то почему бы и нет. В Обливион так-то уже все играли по 10 раз, зачем ещё раз повторять.
PTR при всех своих недостатках явно устаревший геймдизайн, слишком частые реворки, отсутствие перевода на русский без костылей - гораздо более самобытен, гораздо проработаннее, гораздо более выразительнее, и намного намного больше по масштабу чем Обла\Скайрим. На такой огромной карте лучше видеть Бегуна Ламий Крыс Волков, чем просто Волков.
Энивэй, следующим релизом PC будет Сатч, тож немаленький если честно. Там тебе и Сатч как столица королевства и пара городов поменьше.
Бога ради извините, сейчас ссылки на Реддит будутАноним03:34:18 Морндас, 2-й Вечерней звезды#424№1984268
Оно просто ничего общего не имеет с Обливионом, даже Бенирус род занятий поменял на торговца с некроманта. Ребзя блин, хватит на лор дрочить, оффициальные продукты от бетесды все ещё лежат в инетике бесплатно выход PTR их не удалит автоматически
Аноним04:11:18 Морндас, 2-й Вечерней звезды#425№1984269
>>1984259 Морра это по сути альтернативное видение вселенной и альтернативная её история, Облуха это скорее преемница Даггера, нежели Моррки - она просто слишком отличается от них во всём, литерально на 99.99%, только названия всякие и топонимы с именами одинаковые
Аноним12:54:15 Морндас, 2-й Вечерней звезды#426№1984280
>>1984269 >Облуха это скорее преемница Даггера Вот за это её и люблю.
Аноним13:39:39 Морндас, 2-й Вечерней звезды#427№1984282
>>1984280 А я именно за это её не люблю нихуя. Ладно ещё арена с даггером насквозь дженериковые, тогда ещё нихуя не придумали толком. Но ведь потом вышла охуенная и самобытная морра, совершенно отличная от другого фентези, с многослойным шизотеричным лором, прям в лицо пышущая своей чуждостью и инаковостью. Бери и дальше развивай это направление, нет, не хочу, блядь, хочу выгнать Мишаню и скатиться обратно в пидорский дженерик, которого везде примерно как собачьего говна по весне. Говноеды и говноделы, блядь, сколько лет прошло, а всё пригорает с тупости тоддочьмони.
Аноним17:11:58 Морндас, 2-й Вечерней звезды#428№1984300
Аноним21:17:26 Морндас, 2-й Вечерней звезды#431№1984316
>>1984282 >совершенно отличная от другого фентези Смесь мерзкой индуистской мифологии с Дюной и Конаном. >примерно как собачьего говна по весне Может быть таких сеттингов и правда полно. Но, я считаю, что TES и должен оставаться дженерик-фэнтези, постольку поскольку сама его механика уникальна (одиночная RPG с открытым миром, позволяющая без серьёзных сюжетных ограничений ЖИТЬ в мире и свободно пилить моды через относительно удобный конструктор) и я бы лучше свободно бегал по джененрик средневековым лесам, чем по обиталищам лысых татуированых культистов или карикатурно-рогатых викингов, которые на зиму кочуют на юг своей провинции.
Кроме TES больше нет подобных игр. Остальные или жёстко связаны сюжетными костылями или партийное говно, опять же ориентированное на СЮЖЕТ говно (как тот же Baldur's Gate) или возможности для модификации и расширения игры минимальны.
Аноним22:55:07 Морндас, 2-й Вечерней звезды#432№1984319
Ladkohit делает концепт города, пока просто примерный набросок в блендеретого чем должен быть Винтерхолд. На карте указано от 80 до 129 интерьеров размер примерно как у Старого Ебеньграда
Это аркологический город защищённый от сурового Скайримского лета, даж нордам ниоч городские улицы будут находится внутри интерьера. Толи он отапливается от угля, толи от гейзеров подземных пока не суть. Будем надеятся что облик у него останется примерно тем же, уж очень интересно сделано
Выйди на улицу глянь на село море призраков, и его обитателей - гигантских летающих китов. Жаль что тоже пока на ранней стадии концептуализации это вот всё
Аноним02:22:55 Тирдас, 3-й Вечерней звезды#435№1984326
Старые холды Скайрима Винтерхолд Рифт должны будут очень сильно отличаться от новых Предел Хаафинхайм, если вторые используют больше дерева в постройках своих домов, то первые полагаются на камень тру норды буквально
В отличии от западного Скайрима с его мягким климатом, восточные королевства вынужденны строить свои посёлки в горных долинах и использовать другие элементы своего ландшафта. Что можно увидеть на текущей генеральной карте
Аноним02:49:57 Тирдас, 3-й Вечерней звезды#436№1984329
>>1984325 Нахуя там столько крыш? Они ещё и друг на друге построены нахуй ахахаха, ебать там архитектор, конечно. Ему бы хотя бы в майнкрафте потренироваться дома строить.
PC апдейтАноним03:08:03 Тирдас, 3-й Вечерней звезды#437№1984330
>>1984300 Пони круто и ты:3 >>1984304 Аниме тоже круто и ты тоже :3 1984329 паркууууур
Энивей, апдейт PC. Хоть и большая часть работы уже сделана, но работа продолжается. Релиз ещё надо привести в порядок
Revane сделал общий диалог для жителей Марава Heavenlee сделал интерьер для Айредуса руини эпохи Ремана такой тип руин как раз и был в Обливионе Lumpag и CdoubleOk добавили две пещеры в Абесинском море Майтара и Кития Silvone используя новые интерьеры от Joanasc создала первые руины Двемеров Клана Роуркен Ашарамз на острове Олвос Hemaris сделал латунный додекаэдр для обшего пользования. Заебись выглядит кст. Так же Hemaris привел Анвил немного в порядок Rats работает на моделями имперских дирижаблей похожие штуки вы могли видеть в Редгарде они используются имперскими чиновникам и руководителям для быстрого перемещения по Империи Feivelyn нарисовал две картины - яркую картину реки Нахарин (по эскизу Ateiggaer она окружает Анвил с севера) и живописную версию Моста и башни Roerich Постоянный отлов багов от Sander798, Revane, Taniquetil, Snaisting, Bodz, Blueshift, minifly, KnobelKnight, Minerman60101 Matt написал третью главу ревью фракций Abecean Shores на реддит бога ради извините, это в оригинальном посте такое прими сою, и плохую дискуссию гой сранный Trav реализовал фондовую биржу торгующую ценными бумагами на рынке. Сама биржа и её скрипты основаны на работе Jackimoff Wackimoff сделанную изначально для Нарсиса
Картиночки продолжениеАноним03:17:41 Тирдас, 3-й Вечерней звезды#438№1984332
Аноним06:57:38 Тирдас, 3-й Вечерней звезды#439№1984339
>>1984316 >Смесь мерзкой индуистской мифологии с Дюной и Конаном. Всё ещё оригинальнее, чем 95% фентезихуиты. Да и со временем Мишаня мог бы развить это ещё сильнее. Им надо было ему в попу дуть, блядь, а не выгонять. Это ещё раз доказывает, что Тодд — долбоёб и пидорасина. >>1984325 >городские улицы будут находится внутри интерьера В сочетании с левитацией это приведёт к проблемкам. Запрещать же левитацию, как в Морнхолде — пиздец костыль и недостойно, нахуй такими быть. Тогда-то не от хорошей жизни к этому запрету прибегли, блядь.
Аноним09:03:53 Тирдас, 3-й Вечерней звезды#440№1984340
>>1984339 >Им надо было ему в попу дуть, Никто не мешает тебе самому дуть ему в попу, пидорас.
Аноним09:15:10 Тирдас, 3-й Вечерней звезды#441№1984342
>>1984339 Вот рил хз, вроде как подобное можно сделать без запретов на полёт. Скорее в голову Вивек приходит, только с более широкими проходами. Не думаю что там будет какой-то запрет на левитацию
Аноним10:51:14 Тирдас, 3-й Вечерней звезды#442№1984354
>>1984340 Я не скатывал тесачи в унылое дженерик-говно для дебилов, в отличие от тоддауна ебаного. >>1984342 Ну на картинках есть вполне себе открытые лестницы, то есть получается, что не помещение, как в Вивеке, а именно интерьер, то есть типа Морнхолда. А как сделать ещё один Морнхолд без запрета левитации — я представить себе не могу нихуя.
Аноним10:54:15 Тирдас, 3-й Вечерней звезды#443№1984355
>>1984354 >не скатывал тесачи в унылое дженерик-говно Во-первых, TES таким был с самого начала (см. арену и даггерфолл). Во-вторых, хочешь не-дженерик говна - иди в линейные RPG.
Аноним11:08:43 Тирдас, 3-й Вечерней звезды#444№1984356
>>1984354 >Ну на картинках есть вполне себе открытые лестницы, то есть получается, что не помещение, как в Вивеке, а именно интерьер, то есть типа Морнхолда. А как сделать ещё один Морнхолд без запрета левитации — я представить себе не могу нихуя. Сделать скрипт который телепортирует в соответственную точку внешнего ворлдспейса при перелете через стену и обратно из ворлдспейса в город? Ну или просто сделать невидимую стену над городом и внутри его. До Винтерхолда ещё лет 10 минимум и соответственно 10 лет разработки опенмв и мвсе, думаю васяны к тому моменту что-нибудь придумают.
Аноним12:45:48 Тирдас, 3-й Вечерней звезды#445№1984364
>>1984355 Я тебе уже говорил, что аренеи даггеру это простительно, потому что тогда нихуя не продумали ещё. Но после моррошинда скатываться обратно в унылое говно уже было недопустимо и совершенно непростительно. Градус многослойной шизотерики можно и нужно было только наращивать. Я проёбанные джунгли никогда тоддауну не прощу, уже только за это он пидорас пожизненно.
Аноним14:19:18 Тирдас, 3-й Вечерней звезды#446№1984372
>>1984364 >Градус многослойной шизотерики можно и нужно было только наращивать Иди в линейные RPG, если ты в TES ценишь только НЕТИПИЧНОСТЬ. Мне нравится свободно гулять по лесам с замками.
Аноним20:13:54 Тирдас, 3-й Вечерней звезды#447№1984405
>>1984364 >Градус многослойной шизотерики можно и нужно было только наращивать. Это сложно когда разогнал всех лорошизов из своей команды, а Тодд это сделал.
Аноним20:22:46 Тирдас, 3-й Вечерней звезды#448№1984406
>>1984260 >делают все по крупицам лора из морровинда и наброскам что оставил Киркбрайд Где страусы у мишани по Сиродилу бегают в лоре? >>1984268 >даже Бенирус род занятий поменял на торговца с некроманта Нахуя?
Аноним10:11:49 Фредас, 6-й Вечерней звезды#449№1984537
Оказывается какой-то парень продолжил дело почившей Гильдии Переводчиков Тамриэля и перевёл последнюю на данный момент версию TR (23.10.1) на русский. https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/55464?tab=description И до сих пор дорабатывает перевод, выкатывая обновления в своём тг-канале почти каждый день. Тем, кто, как я, ждал возможности переиграть TR уже с экспаншеном Андоран, можно возрадоваться. Будущие версии тоже обещает переводить сразу.
>>1984325 Сильно вдохновлено восточной Европой, кнч: закос под сказочные терема, наличники. Все постройки белокаменные как древнерусские православные храмы.
>>1984339 > сочетании с левитацией это приведёт к проблемкам. Тут скорее подразумевается, что "улицы" будут проходить внутри огромных зданий.
>>1984326 Почему вместо Солитьюда какой-то Хаффингар? Вроде город древний в плане лора, должно быть, мелькал в Королеве-Волчицы и Безумии Пелагиуса. >>1984325 А вот это интересная реализация, правда псевдославянство это всё-таки Коловия, делали бы уже Атоморанских псевдочукчей (коль держатся в тру-лоре то не стали бы вредить колегам по пректу, это ведь Обливион удалил славянство из Коловии оставив только топонимы). Я с Фростпанк 2 конечно ухахатываюсь как там тянут теплотрассы, строят огромные залы с потолками 5 метров и панорамными окнами, но на работы ходят по некрытым мостам.
>>1984330 Над дирижаблем стоит ещё поработать, во первых в Редгарде он был более роскошный и обтекаемый, это даже на двемерских чертежах есть которые были в морре и по сути прямиком из того же Редгарда, а значит форма канон для двемерских кораблей, а не имперская переделка, а тут буквально кусок триеры с бочкой без какой либо аэродинамики. Во вторых даже в морре текстуры двемерского метала были не такие грязно серые, нужно больше бронзы и латуни, тем более что натирать до блеска в любой армии любят, чем имперцы то хуже?
>>1984783 Скорее потому, что по путеводителю видно, что Хаафингар нордское название, а Солитьюд похоже, что имперское. Надеюсь в самом городе будут имперцы, которые будут его называть Солитьюд, создаст контраст
>>1984330 Какой-то Имперский дирижабль больше похож дизайном на Орочий дирижопль.
Я думаю в империи не настолько продвинута сталелитейка и наука металлов как у двемеров, поэтому их крупные дирижабли первых версий наверно должны быть как классический цеппелин. Да и чертежный стол с чертежами (т.е. кульман) там на борту ненужен. Там должен быть гирокомпас (имперская наука такое потянет) и dead reckoning tracer ( https://en.wikipedia.org/wiki/Dead_reckoning ) - для навигации.
>>1985432 >>1985436 Манямирковые морооманьки с 2001 года пилят ребилт но вместо того чтобы запилить уже морровинд из предрелизных карт, решили свой манямирок на сиродил и скайрим натянуть, чтобы сроки растянулись на три десятилетия, Тодд успеет шестые тесачи выкатить пока они мод пилят.
>>1985494 тебе стресс сбросить так? Это не те челы. Есть челы которые пилят континент морры, а есть челы которые изначально пилили абессинское море. И куча других челов. И все они полу-объединились, чтобы делится ассетами, наработками и их работы были взаимосовместимы. Скарим тоже так-то другая тима делает. Надеюсь ты стресс сбросил насрав тут.
>>1985498 >Это не те челы Это уже двадцать пять лет не те челы, сейчас у руля маньки которые перепиливают УЖЕ сделанное в третий сука раз >>1977854 , когда надо было допиливать Альмалексию, это то что реально хотели фанаты после релиза Трибунала, а не свое манявиденье Сиродила и Скайрима. Я сказки про ребилт десятилетиями слышу, я даже застал тот год когда морробливион конвертер только вышел и его разраб портировал карту ребилта Тельванис под облу, чтобы хоть как то подтолкнуть к развитию этих манек которые уперлись в ограничения морродвигла, морроманек которые к тому моменту успели расколоться на дегродов не признающих облу и прогрессистов среди коих даже LadyN была, эти ребята запили Silgrad Tower и кусок Хаммерфелла, а так же самое топовое основали NifTools, сейчас их наследники пилят контент для Ская с учётом лора всех тесачей, а не выдумывают свой манямир высосанный из молочного пальца, лишь бы не как у Тодда, хотя это ненавистный Тодд запилил им Редгарда, пиздец просто.
>>1985502 >контент для Ская с учётом лора всех тесачей Absolutely disgusting. Мне в ребилде нравится именно то, что они работают на движке морры и на том лоре, который был на момент выхода морры, полностью игнорируя дальнейший пиздец и ретконы. Ебливион и шкурим я тоже не признаю, кстати, ни разу в них не играл.
>>1985543 Джунгли, как в путеводителе по империи написано и как неписи говорят. Ареной ты мне не тычь, тогда лора ещё нихуя не было. Даже гномы вымершие были просто гномами, а не эльфами-двемерами, да и другой дженериковой excited было много.
>>1985549 Ещё не лор, тогда нихуя ещё не проработано было, один континент и границы провинций, более-менее. Потом Мишаня пришёл и зделол охуенчик, а ещё чуть позже его выгнали и опять скатились в дженериковые каловые массы.
>>1985551 Почему моррофаги честно не признаются, что любят только мир, придуманный Киркбрайдом, а не TES, какой он есть и выдумывают всякие отмазки про каноничность только лора до Обливиона, игнорируя противоречия между тем же даггерфоллом и морровиндом?
>>1985598 Блядь я промазал, думал это морровинд, извини блядь.
>>1985595 Да дай бог здоровья блядь. И скайвинду, и беёнд скайриму, и скайбдливиону блядь. Ребята пусть стараются, делают. Я и то, и то заценю. Нахуя тут воевать блядь.
>>1985532 Попизди мне тут, это морроманьки опять закукарекали про дату релиза, если что релиз того самого ребилта ждут дольше релиза скайвинда, чисто хронологически и никак с этим не поспоришь, ты же не живешь в манямире со своим течением времени? И да, очевидный кукарек морроманек про то что у них УЖЕ релиз, это хуета с тем же успехом можно сказать что у Ская релизнулся Сиродил, Валенвуд, Акавир, Саммерсет, Хаммерфелл, Хай Рок и ранняя версия Скайвинда, которую по традиции морроманек тоже переделывают уже который год, потому что виденье у новых разрабов идёт поперёк наработкам старых, как это было с Тельванисом.
>>1985535 >и на том лоре, который был на момент выхода морры, полностью игнорируя дальнейший пиздец и ретконы. Морра и есть ОГРОМНЫЙ реткон лора арены и даггера, в котором не было бредятины про двухцветных пидоров в богах у темных эльфов, по сравнению с этим реткон джунглей это хуета, тем более что морра сама ретконит лор Редгарда, один Вварденфелл с болотами и лесами уже равен по реткону джунглям и блядь мотивация у Беседки была такая же, показать больше биомов в ограниченном пространстве.
>>1985615 >мотивация у Беседки была такая же, показать больше биомов в ограниченном пространстве. Изначально TES III хотели сделать на Саммерсете (где и ограниченные масштабы карты и разнообразие форм жизни смотрелось бы органичнее). Но Киркбрайду тёмные эльфы показались круче.
>>1985614 >кукарек морроманек про то что у них УЖЕ релиз, это хуета >с тем же успехом можно сказать что у Ская релизнулся Сиродил, Валенвуд, Акавир, Саммерсет, Хаммерфелл, Хай Рок и ранняя версия Скайвинда Прав абсолютно. И именно поэтому скайримогоспода сидят и молча играют во всё вот это вот, что ты написал, а не потужно воюют в треде с морроманьками. Им просто незачем. Там, кстати, новый релиз в любимый скайримчик выходит через неделю, так что скайримогоспода будут снова наслаждаться любимой игрой, как они любят)))
>>1985627 >Изначально TES III хотели сделать на Саммерсете Нет, я про тот злосчастный 2001 год когда Беседка объявила о том что в Морровинде будет только Вварденфелл и когда появился Ребилт как попытка сделать тот самый Морровинд из предрелизной карты, представь разочарование игроков если бы им пообещали целый Скайрим, а релизнули только Драгонборн, чтобы через год релизнуть ДЛЦ только с Солитьюдом, за стенами которого ничего нет и тебе нужно додумывать, а что там могло быть ориентируясь лишь разрозненные крупицы лора из прошлых тесачей и ладно бы так, хуже когда твои фантазии идут в разрез с актуальным лором и ты намеренно его пытаешься отрицать в угоду своего манямирка, что ребилтовцы уже который год делают. Ты их Маркарт видел вообще? Его не двемеры построили, а Диренни, при этом архитектура этих построек вообще никак не схожа с постройками Диренни из тесов. Если старые релизы вроде Драгонстара ещё пытались сделать хоть немного лорными, то потом вообще махровая отсебятина пошла.
>>1985632 Tamriel Rebuilt играбелен с версии 23.10 Release (2023-10-31), т.е. с прошлого года. Квесты есть, все есть.
Но Tamriel Rebuilt разбит на зоны. Есть такие которые in progress. Но уже готовых там дохуя. Какая из зон в разработке смотришь на сайте. В игре она - ну просто околопустая местность с домиками с входами-заглушками. Или интерьер есть но никого нет внутри, игра там не крашится и не выдает сообщения туда нельзя это край-мира, в те зоны не ведут квесты про Рашимила которого очевидно там нет.
>>1985631 Оставь свой унылый сарказм для себя. >сидят и молча играют во всё вот это вот, что ты написал, Да играют и что? Ты пропустил Бруму? Пропустил Капюшон Ноктюрнал? Чем они хуже релизов Ребилта? >Там, кстати, новый релиз Почему бы не обсудить? https://www.youtube.com/watch?v=CatP3pbhf18
>>1985641 >ебать был бы проработанный Солстхейм. >и в последующих проектах канон что там две деревни да домик. Солстхейм так то вышел в скае жирнее по контенту чем в морре, именно как аддон с длц, это к слову, кроме двух деревень имперской и скаальской, появились две данмерские с грибами и ракушками, а Апокриф в разы лучше чем полное нихуя в виде Охотничьих Угодий Гирцина, а кроме волков показали и медведей оборотней, я уж молчу про целую подпольную секту староверов со своей статуей Альмы лол.
Вварденфелл же в морре нихуя не вышел проработанным от сжимания, Великие Дома ужались до архитепичных трёх, для вора, воина и мага, из всех новых богов показали только Вивека, кое как показали Альму и даже толком не раскрыли Сота Сила, старых богов совсем забыли, за всех одна Азура отдувается, где Мефала и Боэта? На лор прошлых частей положили хуй и только в Трибунале попытались связать с лором арены и даггера через Барензию, Хелсета, ТБ и упоминание Симмаха, даже данжика откуда пиздили рог в даггере не завезли, Тарна тоже не вспоминают, про Драгонбрейк нихуя.
>>1985636 > Беседка объявила о том что в Морровинде будет только Вварденфелл Я еще помню концепты когда казалось что будет нечто вроде поздних Might and Magic или Визардри. Там не было доступно пространство магазина, оно типа заранее прорисовано интерьером за спиной. Зато города наверно должны были быть сильно больше, ибо там кантоны Вивека точно намного больше размерами тех то в игре, и богаче украшены. ОБС там программисты подкованные в матане после дагера поуходили (а до этого часть и после Арену ушла), небось спасибо Тоду (или хз кому). А оставшиеся не смогли разобраться в движке. Поэтому урезали Морровинд до Вварденфелла, почикали размеры городов и т.д.
>>1985640 >Да играют и что? Чем они хуже релизов Ребилта? Они древние. Ты же не перепроходишь по 100-му кругу древние огрызки, ведь даа? Мои соболезнования, если да >Почему бы не обсудить? На здоровье чел, приноси. Выйдут - всем тредом дружно поиграем и обсудим скайрим наконец-то. Я не знаю зачем ты мне дал юшку вообще. Видимо как раз из-за того, что ты очень сильно хотел перемочь над морропротыком, нуу окей
>>1985646 >Поэтому урезали Морровинд до Вварденфелла, почикали размеры городов Так почикали потому что перевели игру на новый движок. Изначально-то хотели сделать просто чуть допиленный движок от Даггерфолла и Бэттлспайра со всеми вытекающими в виде процедурной генерации.
Почему блядь скайримовские моды который пилили года полтора два показывает Имперский Город, Балмору и Морнхолд лорнее чем якобы лорный мод показывает Маркарт?
>>1985656 Зато этих городов много. Тут выбираешь - или вся игра про один город с закрытыми воротами (как Морнхолд) или много городов, но урезанных, потому что большие города буду жрать мощности.
>>1985657 А вот дагере такой проблемы не было. И за 5 лет между ним и морой могли бы и допилить процедурку, .. а потом и до технологического уровня облы и потом скурима. А так играем не в города, а в разборки в местных сельпо.
>>1985647 >Они древние. Ты же не перепроходишь по 100-му кругу древние огрызки, ведь даа? Мои соболезнования, если да Это мне морроутёнок крякает там про древности и огрызки? Мои соболезнования. >Я не знаю зачем ты мне дал юшку вообще. А нахуй ты влез вообще? Хотел тут своим сарказмом блеснуть или своего морропротыка защитить? Я блядь из тех кто верил в Ребилт как проект и разочаровался в нём спустя годы обещаний, куцый огрызок Вварденфелла после даггера меня не устраивал, да начал я с даггера в тесачи играть и не закончил им как некоторые упоротые утята выше по треду >>1985535 Морру если и любить, то как часть серии, а не обосабливать её в отдельный манямирок без влияния остальных игр, особенно если пытаешься что то нарочито лорное слепить, а выходит отсебятина.
>>1985657 И кстати первая Готика с этим справлялась лучше. У нее три лагеря плюс город орков. Каждый из них размером как и город в Море типа Балморы, кроме Вивека. Так мало что там все сразу доступно без внутренних отдельных пространств, еще и симуляция жизни с распорядком дня и с рок-фолк концертом с неписями не прибитыми к полу. Думаю дело все таки в реально вот в их кривых прогерах индусах?. Они или не могут из-за низкого качества, или принципиально не хотят в беседке сделать нормально.
>>1985659 >бабах Интересно, а почему ты, скайримодебил, опять порвался с вопроса про новый контент в твоих модах? Просто хочу разобраться
>пытаешься что то нарочито лорное слепить не пытаются уже давно, поэтому >выходит отсебятина
Минусы будут только? Просто не понимаю, почему кому-то должно быть не похуй на твои чувства. Как ты там разочаровался, во что ты верил и как горько ты плакал, что кто-то отсебятину решил добавлять, поэтому никто теперь не должен играть в моды. не играйте, разочаруйтесь как я, яскозал, я олд с даггера играю (крутои)
Ты же реально ебанутый. Ещё и продолжаешь рваться и кормить весь тред. Сходи пропердись уже нахуй, старичок
>>1985664 >бабах Интересно, а почему ты, морродаун, опять порвался с вопроса про лорность в твоих модах? Просто хочу разобраться))) Нахуй иди со своим жирным тралингом, дебил, не можешь в дискуссию хуй соси тогда.
>не пытаются уже давно, поэтому >выходит отсебятина Причину сам назовёшь или подсказать?
>Минусы будут только? Фанатичное окукливание в манямирке ведёт к стагнации и деградации, потому что адекватный лорный контет придумать не могут, а взять из новых Свитков свежий лор фанатизм не позволяет, вот скажи мне нахуя делать из Бенируса левого торгаша? Что бы что? Можно крякать про джунгли, но где понимание того что морродвигло просто не вывозит эти самые джунгли Сиродила, даже на уровне Облы десятилетней давности в 2024 году, https://www.youtube.com/watch?v=6jTtBxCBqFY https://www.project-tamriel.com/viewtopic.php?t=2895 Адекваты давно свалили из ТР, пришли к успеху как ЛедиН или команда нифтулз, а старые морроутки плодят лишь таких же морродаунов, вонаби олдов с десятого года, смарите я олд в морру играю (крутои) не то что сверстники в неканоничную скурим или облу.
>>1985667 >Фанатичное окукливание в манямирке ведёт к стагнации и деградации Факт. Поэтому они и делают отсебятину с разной необычной excited и постоянно переделывают старое. Тем временем деграднувший манямирковый ты со своим святым манялором уже все волосы на седой жопе изорвал от своего дебилизма, читд. >нахуя делать из Бенируса левого торгаша? Что бы что? Ну видишь, новая команда трансперсон на разрабах не окуклились в манямирке и делают своим калмунити свой проект как хотят и как придумают. Ну а сектантский ты терпишь. Всё в балансе >не патянит! в опенмв уже щас модельки отгружаются. Это не морродвижок, забей, это твой пэнтиум не тянет >адвокаты свалили Хуёвые были адвокаты значит, раз с ними проект застагнировал. Старые релизы это трэш >в морру играю (крутои) не то что сверстники Чё не нравится? Это какбэ хорошо, что тесами интересуется молодёжь, а не только даггерфольная одебилевшая пенсия вроде тебя. Поэтому моды живее всех живых и скоро новый релиз. А ты терпишь. Чё не так-то? Чё ты так обеспокоен? Ещё и перефорсил мои посты дважды. Я теперь тоже твой протык, как разрабы тесо?
>>1985674 Правильно, а то он заебал блядь. Сколько можно уже обсирать пиздатые моды блядь. Нахуй мне еще больше скайрима в морровинде блядь? Это две разные вселенные считай, пересекать их между собой - это пошлость, васянство и долбоебизм будет.
>>1985698 >Это две разные вселенные считай, Я вообще сомневаюсь, можно ли Морровинд считать частью вселенной The Elder Scrolls. Скорее, An Elder Scrolls Legend: Morrowind.
>>1985718 Да хоть в петухи запиши блядь, факта, что это самая пиздатая и "золотая середина ВСЕГО" игра это не отменит, хоть закенсели, хоть обоссы блядь, это будет значить лишь что твои комплексы и байасы не дают тебе принять эту правду страшную ёпта хахахаха!!!
Иди асерторна посмотри еще раз хахахахах вы хорошая команда будете блядь)
>>1986266 Островок это вообще субпроект, они его по приколу вместе с Сиродилом релизнули. Полноценная обнова с Нарсисом будет через пару месяцев.
Аноним19:51:53 Морндас, 6-й Утренней звезды#529№1987532
>>1985646 >ибо там кантоны Вивека точно намного больше размерами тех то в игре, и богаче украшены.
Пиздеж насчет больше, точно такие же по размеру, только текстуры на релизе менее вырвиглазные сделали и плазы спрятали в интерьеры чтобы не лагало. Сходи в молаг мар - там старая версия кантона и сам сравни.
⬛️ Tamriel Rebuilt
⬛️ Beyond Skyrim
⬛️ Skyblivion
⬛️ Project Tamriel
⬛️ Skywind
и другие.
Новости, видео, скриншоты и всё остальное.
Предыдущий тред ожидает реворка