Для самостоятельного накатывания модов на Skyrim и получения уникального игрового опыта, тебе пригодятся:
1. Скайрим последней версии (1.9.32.08, Legendary Edition например). Если ставишь репак - проверяй чтобы ничего не было вырезано/перекодировано™, а также чтобы добрые васяны не напихали туда предустановленных модов. 2. SKSE - http://skse.silverlock.org/ - скриптовое расширение, без которого накроется большая часть модов (просто поставь, тебе же лучше будет). Кстати, запускать Скурим ты будешь именно через него. Если у тебя steam, то вбивай в гугле "skse через steam" и смотри\читай простенькую инструкцию. В skse 1.7.0+ встроен MemoryPatch (раньше ставился отдельно) - увеличит стабильность, добавит плавность, решит большинство проблем с вылетами на рабочий стол, связанными с нехваткой памяти. Работает только на 64х системах. Встроенный патч активируется закидыванием этого ini ( http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/51038 ) с заменой в папку \Data\SKSE\. Для пираток приписываем -forcesteamloader в свойствах ярлыка (путь к объекту). Если игра запускается через МО - приписываем в нём это в любом случае, даже если стоит лицензия. 3. Мод-менеджер: NMM или Mod Organizer и/или Wrye Bash. + NMM - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/modmanager/ - умеет немногое, но удобен для загрузки\простой установки модов, иногда бывают ошибки при этих процессах, а также и другие ошибки; + WryeBash - http://skyrim.nexusmods.com/mods/1840 - прога, устанавливающая, патчящая и оптимизирующая моды (например можно совмещать несколько модов, изменяющих левел-листы с помощью bashed-патча), и именно из-за башед-патча программа обязательна к установке для самостоятельного собирания игры. + Mod Organizer - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1334/ - хорош тем, что не ставит моды в директорию игры. Он держит их в своих директориях и при запуске через какую-то свою хитрую магию создает виртуальное окружение. То есть, в папке скайрима (в Data) ты ничего не найдешь. И если запускаешь что-то не через MO — оно не найдет моды, им установленные. Требует некоторого обучения (подробный гайд есть на STEP); = Видеогайды по программе: http://pastebin.com/GHC1aBLK 4. Сортировщик порядка загрузки модов (BOSS или LOOT) - реорганизует порядок загрузки модов, избавляя тебя от лишних конфликтов. И да, это не менеджер - это настраиваемый (через правила и мастерлисты) автоматический сортировщик. Порядок загрузки модов очень важен, не следует об этом забывать. Вылет при загрузке игры - явный признак неверного порядка загрузки модов. Однако всегда помни, что программа - не панацея, всезнанием не обладает и куда совать твои моды на двемерские дилды от китайских васянов может не знать. Всегда сверяйся с описаниями модов и допроверяй вручную. При использовании Mod Organizer отдельной установки не требует, поскольку уже встроен в него. + BOSS - http://boss-developers.github.io - первопроходимец и ветеран своего дела, созданный ещё при Ленине Обливионе, нынешняя актуальность довольно спорна, хотя многие считают его надёжнее преемника. + LOOT - http://loot.github.io - если кратко, то BOSS 2.0, от тех же васянов. Теоретически лучше, но находится в процессе допиливания, так что стабильность под вопросом. 5. FNIS - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/11811/ - позволяет добавлять и использовать новые анимации. Необходим практически для всех модов, добавляющих\изменяющих какую-либо анимацию. Без него те просто не будут работать. Необходимо генерировать Data\tools\GenerateFNIS_for_Users\GenerateFNISforUsers.exe фнис КАЖДЫЙ раз как установил\удалил мод на анимацию. Неписи встали враскоряку? Сгенерируй фнис. И всегда внимательно смотри какие галочки в нём тыкаешь. 6. SkyUI - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/3863 - мод, обязательный для большинства модов, поскольку добавляет возможность их настройки через специальные меню (MCM Menu). К тому же ванильный интерфейс может понравиться только говноеду консольщику, а сабж приводит его в божеский вид. 7. ENBoost - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/38649 - позволяет использовать фиксы производительности из ЕНБ без самих графических фич ЕНБ. 8. Работающий мозг (хотя бы 10%) и прямые руки (хотя бы 1шт.) - от тебя требуется знание основных понятий, таких как: порядок загрузки, чистый сейв, уровневый лист и т.п., а также изучение хотя бы одной статьи отсюда - http://wiki.tesnexus.com/index.php/Category:Elder_Scrolls_-_Installing_mods
http://pastebin.com/G5tG9MvN - пастота из наших старых тредов, есть некоторые неактуальные ссылки. Многие моды устарели. Не ставь CrimsonTide, не ставь Warzones, например. Но тем не менее есть интересная годнота. http://pastebin.com/PPR4y1Ps - пастота из более новых тредов, форсы. Нексусовские ссылки в этой паре паст перепилены под новый формат. Однако учти, что в пастах есть ссылки на ещё более старые пасты, где остались ссылки старого формата.
Чуть не забыл, популярные йоба-сборочки можешь стянуть с рутрекера. Только потом не жалуйся, что игра тормозит и глючит. Да и спрашивать по ним совета в треде - дохлый номер, потому как никто не знает что твой Васян там наворотил и разбираться не будет.
Если игра вылетает, а выяснять причину путём перебора своих 200+ модов не хочется, то попробуй проверить в пути AppData\Local\Skyrim файл plugins.txt и добавить в список Skyrim.esm, если его там нет. Иногда помогает.
Есть светлые идеи по поводу изменения шапки? Не устраивай срача и не вопи что шапка говно - пости их в треде, облекая в конкретную форму.
Пока всё. Читай пасты, задавай вопросы, получай ответы. Добродвач же.
Блядь, три месяца смотрел гайды, шерстил гемс, степ, ютуб обзоры. Купил ноут, настало время поставить все дерьмо. Первый раз накатил - получилось не очень, идея с русским интерфейсом и англоозвуякой оказалась так себе и из-за 200 плагинов были вылеты и другие неприятные вещи. Потом пересоздал все на русише, опять под 200 плагов, на этот раз на реквием. Реквием не понравился особо, не для меня такая игра, я люблю чувствовать себя героем, кем-то крутым и значимым как Леголас во Властелине Колец, а реквием ставил крест на таком прохождении ваншотом стрелы в задницу, при этом проблем совместимости и самв нестабильность игры досаждала. Теперь я просветлён и буду делать новую сборку, поставил себе такие цели: -лимит в 100 подключенных плагинов и неебёт. -без оверхолов -все на английском, даже небо, даже Аллах на английском -кастомный компаньон вместо ванильных (помогите с выбором, у Вильи, говорят, хреновая озвучка) -много модов на квесты. Helgen Reborn, Moonpath to Elsweyr, Interesting NPC's, Wyrmthtooth и даже Falskaar. - Никакого отыгрыша от первого лица. Персонаж - аватар тебя в мире свитков, а не ты. Заебался с недоотыгрышем и попытками подстроиться под игру. Собственно, жду советов.
>>470986 >у Вильи, говорят, хреновая озвучка У Вильи не хреновая озвучка, а акцент, из-за которого я без субритров не всегда понимаю, что она говорит. Но она хотя бы персонаж, а не очередная скучная кукла из серии София\Лидия. >без оверхолов А вот играть без оверхолов я не советую, в ванильных ветках навыков нет ничего интересного, поди слепи приличного персонажа из того говна, что есть. SkyRe-Main - уже лучше, баланс под вопросом, но хоть багов нет и баланс там всё равно лучше, чем в ванилле. PerMa - не оч в плане безглючности, но глюки в большинстве своём несмертельные и\или лечатся консолью. Понадобится PerMa Defluffed с нексуса, так хоть легче понять, что именно отвалилось. Что до отыгрыша - не могу сказать ничего конкретного, лишь бы не вылетало. Но кап в 100 плагинов тоже можно обойти с Wrye Bash (:
>>470986 Таки с реквиемом ты вполне ощутишь себя героем через пару десятков уровней, в то время, как в ванилле на высоких уровнях будешь каждого нпс по минуте долбить ударами, снимающими несколько процентов(и они тебя так же). Насчёт вылетов из-за числа модов - дело в кривых руках, несоблюдении порядка загрузки и отсутствия неофициальных патчей и прочих фиксов. Можно накатить 30 лёгких васяномодов и ловить вылеты каждые 10 минут и страдать пропажами эльфа, а можно 255 тяжёлых скриптовых успешно использовать и играть по 10 часов без вылетов и зависаний. Насчёт компаньона - перепробовал их не так много, но у Вильи самые адекватные озвучка и функционал. Пробовал всех этих шкур типа "funny companion", "healer companion", etc - озвучены какими-то дурами монотонными голосами, словно по бумажке читали не вникая. Если тебе сам факт болтовни компаньона не столь важен, то ставь любого на дефолтной системе и накатывай eff+flp+mhiyh, практически каждый аспект его поведения можно будет настроить. Насчёт упомянутых тобой квестов - все неплохие, но interesting npc не стоит лишь как квест рассматривать, в первую очередь он очень много неписей добавляет. Лично от себя посоветую не ставить wheels of lull, какой-то васяноцирк с хуёвыми локациями и ебанутыми квестами, но мнение субъективно.
> Да, как вариант - на выходе из подземелья с чашей Довакина встречает новичок Стражей Агмейр в сопровождении закованных в броню троллей, передает записку от Израна, после чего быстро убегает. В записке примерно такой текст - Это последний шанс, отдашь чашу вампирам и мы станем врагами, принесешь чашу нам - мы поможем тебе излечиться. В обмен на чашу следует предложение вступить в Стражу и выдается Чёрный камень душ для квеста излечения, можно даже заполненный.
В вопрос-треде анон посоветовал >Врубай vasyan mode и пили сам, что ты как маленький. В интернете полно туториалов.
О чем это он вообще и как осуществить задуманное? Достаточно просто возможности сдачи чаши Израну в обмен на завершение квеста Гематитовая чаша и начало квеста Новый Орден.
>>471065 > О чем это он вообще О чём это я? Да-да, я слежу за тобой. Что именно ты не понял? > Достаточно просто возможности сдачи чаши Израну в обмен на завершение квеста Гематитовая чаша и начало квеста Новый Орден. This. Бери и делай. >>471072 Хрен знает. Я даже не знаю, есть ли мод, заменяющий подземелья-кишки на то, что было в предыдущих частях серии.
>>471090 > Погуглил васян мод - такого нет. пикрил Это щютка, анон: "режим васяна". > Подскажи с чего начать. Купи на торрентах последнюю версию СК. Нагугли мануалы по нему. Прочитай их. Сделай мод.
>>471111 Это все есть уже, чому ты меня за новичка держишь? И OC, и Меморипатч, и SKSE ini, и Grass on Steroids и даже Remove Underwater Grass and Rocks, и Performance PLUS. Я просто доигрался со всяким графоноговном, наставил всякие RCRN да винтероверхолы (хотел отыгрывать смену сезонов), отсюда и беда. А ещё у меня HD 8750m вместо видеокарты. А ещё на улице 35-40 днём, а я без кондера.
>>471116 Прошлым летом я на свою ноут, слева от тачпада, где у него проц, клал пачку сливочного масла из морозилки. И периодически менял. Одна пачка на ноуте, одна в морозилке остывает. Работает на отличненько. Есть две опасности, первая - конденсат, он накапливается на пачке и норовит затечь в ноут, приходится класть пачку ближе к краю. Вторая опасность - сон. Я уснул, пачка растаяла и затекла в ноут, он выжил, правда теперь дно постоянно в масле и залипает встроенная клава.
>>471078 >Я даже не знаю, есть ли мод, заменяющий подземелья-кишки на то, что было в предыдущих частях серии. Что-то припекло. Совсем недавно дропнул облу. Более унылых корридоров было не придумать. Пещерки это пиздец, собраны по сути из комбинации 5-ти шаблонов, аллейдские руины из 4-х готовых шаблонов. В скае всё же нет этого безобразия, есть уникальные паттерны. Даже сейчас вспоминая обловские пещеры, меня начинает укачивать. От них реально морская болезнь. Про морру уже и не вспомню, там в неквестовых пещерах и гробницах было по паре маленьких комнат всего, а в даедрические я не заходил особо (мелкий был, боялся).
>>471122 После этого случая пришла идея, которая может понравиться разработчикам высокопроизводительных ноутов - вывести в это место, слева от тачпада, металлическую контактную пластину, на которую можно будет в особых случаях крепить дополнительный радиатор, с вентилятором от юсб в стоке или эксклюзивные жидкостные колонны с подсветкой от тюнинговых ателье.
>>471136 Таскаю с собой мёртвого трелла из Гунзула. Если нужен стелс-мод - пара стрел из призванного лука его укладывают, после боя в него всё сложил, поднял и дальше пошел. Плюс именованного трелла в том, что если он потерялся и в нём ценный хабар, то можно найти через консоль. Главное - броню на нём оставить родную, иначе чужую игнорирует и будет голый ходить. На крайний случай можно вообще любую тушку хабаром набить и поднять, чтобы до города дотащить.
>>470938 >Заодно реквестирую мод на додж, а еще лучше перекат. Перекат есть в ветке сника, спринт из скрытности позволяет сделать перекат. Можно повесить макрос на мышь, для нажатия комбинации скрытность+спринт+вперёд.
>Только не TK Dodgе. Там увороты настолько слоупочные что ГГ успевают по кругу пустить пока анимация проигрывается. Ставь скриптдрагон версию, она не использует стандартный скриптовый движок и обрабатывается намного быстрее если используешь много скриптовых модов.
>>471047 Да, на счёт этого ответа. Мне хотелось бы именно с начала быть довольно дерзким, но чтобы по продвижению мне попадались противники сильнее. И, да, ковырять я никого не буду, без оверхолов не значит без Deadly Combat и с прицелом.
>>471136 >>471141 Это всё не то. Хранилище должно быть стационарным, т.е. выкинул его из инвентаря, сложил в него вещи и пошел по своим делам, а оно всё это время стоит там, где оставил. >>471137 Что за трутница? Не первый год играю с фростфоллом, но такой вещи не помню.
>>471136 >Дремора-носильщик Он отпускает злые коментарии когда его нагружаешь хламом все таки они воины а не мулы? Просто не помню такого, торговца и пирата помню, а носильщика нет.
>>471155 Тогда уж ИНИГО. Он по любой хуйне комментарий отпустит. Даже к тебе приставать начнёт, мол. хули ты с собой столько костей драконьих таскаешь, продавай давай.
>>471148 На самом деле золото я получаю с продажи зелий и зачарованных кинжалов, каждый из которых, с крохотным камнем душ, стоит примерно полторы тысячи. Собираю в основном редкие вещи, книги в библиотеку, драгоценности, материалы для разного крафта и алхимии, ножики на зачарование и души. Обычное и зачарованное оружие, броню, шлемы, сапоги и тому подобный тяжелый хлам игнорирую. Просто когда ходишь пешком через весь Скайрим, этого барахла накапливается много. Перемещение по карте считаю читерством в угоду ленивым юзерам. Хорошо, что к извозчикам добавили ещё и лодочников. Хорошо бы ещё мод сделать на порталы между домами в подвале.
>>471151 Ого. Спасибо за развернутый ответ бро, но все это стоит уже. Ну кроме разве что двойного прыжка и лока на цели. Первый сейчас накачу попробую. А второй для гейпадоинвалидов онли. Сильно упростит схватки. А перекат все равно только вперед возможен не считая фэйкового с дёргаными анимациями.
А есть мод на замедление падения с планированием? В идеале - одевающийся двемерский планер или что то такое. Сейчас крыльями пользуюсь. Но они срабатывают при каждом прыжке ибо растут из тебя. Иногда заедают и вяглядят на самом деле довольно уёбищно.
Первая - собаки. В одном из домов у меня сидит Мико в режиме "жди здесь", то есть сидит/стоит/лежит на месте и занимает слот собаки в команде. Было бы здорово, чтобы собаку, любую присоединившуюся к команде, можно было привязать к дому, как жену, детей или тана. То есть, чтобы место собаки в команде освободилось и собака активно взаимодействовала с территорией дома.
>>471193 >собака активно взаимодействовала с территорией дома. И каким же образом? Лаяла от нехуй делать? Метила углы? Гадила в коридоре? Дрыхла на хозяйской кровати? Ебала хозяйскую женушку на ней? Ковала в кузнице мечи и точила их на круге?
>>471263 У меня рядом сними скрипты умерли. Движок не выдерживает столько мешей на открытом пространстве. Между ударом по волку и его смертью проходит до 20 секунд, когда ты рядом с одним из этих городов. Хотя, выглядит очень годно, чего уж там.
>>471275 Да тут не от компа зависит. Это уже ограничение движка поди. Т.к. не зависимо от того, что там со скриптами, лаги просто ужасные. Не тормоза, а именно лаги аки в сетевой игре. Когда удар регистрируется через пару секунд после нанесения. Вообще, может, уже починили. Автор что-то там по оптимизации пилил когда-то давно. Городки то очень ламповые вышли.
>>471281 >>471281 Играю на старом компьютере для учебе за 2к гривен на минималках с Enboost и Project Optimization, 200 модов, на населенные пункты стоит ETaC, Legendary Cities и Dawn Of Skyrim, графин получше чем на многих скринах которые я видел в тесаче за последний год, полет нормальный, хз что с вами не так.
>>471289 Я бы запостил, но сейчас сижу за ИГРОВЫМ НОУТБУКОМ, играю на максималках, доступа к тому за 2к гривен нету. Но выглядит приятнее чем у того хуесоса что несколько тредов своими скринами недавно засирал.
>>471294 Если комп действительно старый, то есть лета 2013, например, то тогда 2000 гривен - это было 250 долларов. Б/у системник 2011-го года сборки можно было взять, имея монитор.
>>471200 Залез в криейшн кит, хотел на итем перенести свойства крыльев. Чтобы при надевании крылья срабатывали и что то ума не приложу как это сделать. В зачарование с зелий эффект не переносятся. При нажатии на ADD SCRIPT все крашится к хуям. Загрузки по пол часа FFFFFFFFFFFF..... Да и сам я последний раз в него заходил наверное в морувинде еще. Придется похоже ВРЕМЕННО свернуть проект и просто ЗАПАСТИСЬ МУТАГЕНОМ.
>>471346 ТЫ ЧЕ ДЕБИЛ?!! КАКОЙ ЗАМОК ДРАКОНОРОЖДЕННОГО??? МЫ ТУТ ПЕТУХОВ И ОХОТНИКОВ ЗА ЖЕМЧУГОМ ОТЫГРЫВАЕМ, А ТЫ ПРИНЕС КАКУЮ-ТО НЕРЕЛЕЙТЕД ХУИТУ, РЕПОРТНУЛ ДАУНА
>>471348 Да я только собрал стабильную сборочку очередную. >>471351 Ничего, скоро каникулы закончатся. А пока они не закончились, ты бы хоть дескрипшн прочёл. Там музей и возможность организовать свою гильдию искателей приключений.
Люто реквестирую мод, который позволяет выполнять спецзадания гильдии воров без предварительного выполнения 5 обычных воровских заданий в городах. Я ж бля благородный вор, который грабит богатых и подлых, а не бедных бабулек.
Анон, опытным путем выяснено, что SkyFalls, Skyrim Distance Overhaul и Vivid Landscapes вываливают игру в рабочий стол спустя случайное время. А я хочу с ними играть! Посоветуй замену.
>>471481 > лоды не тянет Что значит не тянет? Памяти вагон. Графической памяти тоже вагон. > Твики использовал? Только OneTweak и Memory Tweak, но они вроде норм работают.
>>471489 Чтобы вообще ножики другие были, улучшатель формы уже давно есть. >http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1946/? >The one-handed plugin ("Ebony Blade Fixed One Handed") includes a custom mesh that changes the 'Ebony Blade' to a one-handed weapon. Меш меня устраивает, я с Unlocked Grip собирался его одевать.
>>471524 Overwrite не пуст, узбагой свой MO, создай из него ещё один мод (а то и не один). Иммёржен так себе. А, ещё кириллица в имени пользователя, ну нахуй.
>>471501 >Он не влияет на перки. Зато новые версии скайрима влияют. Раньше этот меч был двуручным, но использовал все навыки одноручки, и это был не баг, а фича. Но беседка это поправила. >И какие же? На уровне обловских или выше.
>>471530 Там мергед, башед и фнис, который я случайно вручную. > А, ещё кириллица в имени пользователя, ну нахуй. :(( >>471531 Ноутбуко-даун, что поделать:)))
>>471530 >Overwrite не пуст И что? Каждый раз перекидывать начинку overwrite в отдельный мод - для ебланов, слепо следующих гайдам, составленным душевнобольными школьниками, которые и сами не смогут обосновать, нахуя это делать.
У женщин-бретонок три большие морщины через весь лоб, заметные лишь на солнце или у источника света. Сама текстура чистая. Фактура морды, грязь, раскраска в рейсменю ничего не меняет. У других рас всё в порядке. Удалил Data\Textures\actors\character\bretonfemale, но ничего не изменилось, хотя рельеф 1 в 1 морщинистый. Накатывать новые текстуры лиц не предлагайте. Я понятия не имею, какие текстуры тел и голов стоят сейчас, и я раньше наебался с бликующими как зеркало руками. Куда смотреть?
Прошу прощения, но никак не могу понять - это я что-то не так делаю или всё в порядке. Есть мод Mature Skin. Автор сделал новую версию, оставив при этом старые. Пользовался обеими, ну и вот, результат на скриншотах. Старая ведь куда симпатичнее. Так ведь не должно быть или автор всё же намудрил, м, няши? [spoliler]На убогость графики не смотрите - сборочку только начал пересобирать, так что вот.[/spoiler]
>>471700 Да, тоже наткнулся на эту хуйню (у меня толкьо ещё проблема с текстурой губ), но это бетаверсия, а предыдущие- полноценные релизы. Может пофиксят.
Тесач, поясните за сперг. Не нравится не реквием (поиграл с ним - не для меня), не перкус (не хочу ебаться с его установкой, патчами, да и сырой он еще), не Редон (протух). Как с совместимостью у сперга? Как с нагрузкой на папирус?
Тесач, поясните за сперг. Не нравится не реквием (поиграл с ним - не для меня), не перкус (не хочу ебаться с его установкой, патчами, да и сырой он еще), не Редон (протух). Как с совместимостью у сперга? Как с нагрузкой на папирус?
Анон, дико прёт тема с постепенным превращением героя в какую-нибудь невиданную НЕХ, навроде пикрелейтед. Есть на скайрим моды, когда персонаж в кого-нибудь постепенно превращается? Есть лабовкий Sexlab Breeder, но он давно заброшен автором. Если подобного нет, реквестирую реплейсеров рук и ног и тела, вообще всего на что-нибудь необычное, например ноги- на копыта, руки- на что-нибудь как у пикрелейтед, в общем, на извращённую человеческую анатомию.
Анон, смотри какая хуйня с тенями. Всю картинку портят. Волосы тоже пидорасит квадратами из за теней. В ЕНБ тени на максимуме. Фиксы никакие не накатывал. INI файл после ENB не редактировал. Как можно это исправить?
>>471747 Покрути этот параметр в SkyrimPrefs iBlurDeferredShadowMask=7 чем больше, тем четче тени и разрешение теней там же iShadowMapResolutionSecondary=2048 iShadowMapResolutionPrimary=4096
Анон, переустановил скайрим. На предыдущий версии стояло 100+ модов, сейчас пытаюсь этот сейв загрузить на чистый скайрим и не могу. ЧЯДНТ? Что делать?
А теперь может кто знает что это за злоебучий эффект синей воронки, к какому моду относится и как лучше его отключить? Часто вижу у магов. Может знает кто? А то 255 модов. Переберать я буду долго.
Помогите молю! Ищу анимации уже хуй знает сколько для двуручного оружия, там во время силового удара с движением вперед персонаж меч вокруг своей оси один раз прокручивает (не как в ванильном варианте при силовой атаке с движением назад) держа концом лезвия вниз к земле. Уже все подобные моды на нексусе и узкоглазых сайтах с более менее понятной навигацией перерыл, нихуя. Прошаренный анон вся надежда на тебя!
>>471970 Да. У меня работало. Было 123 esp, я поставил их заново согласно списка, сохранил тот же порядок загрузки и всё работало нормально. Вообще у меня сейв работал и вообще без модов, когда я искал баг и сразу отключил все esp-файлы (причём там был и секслаб и фростфолл и перма). Так что не знаю что у тебя за проблемы. Попробуй начать новую игру и из неё запустить свой сейв в меню.
>>471975 Начать новую игру, установив все предыдущие есп? Если просто заново установить скайрим и загрузить на чистый скайрим старый сейв, то уже пробовал. Не помогает.
>>470974 (OP) Вчера попробовал накатить это http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/68406/? И то ли со мной что-то не так, то ли мод - говно. Все локации кривые и пустые квесты - петросянские пиздец, местами видно, что локации просто недоделаны, нпс мало и они тупые, просто стоят, Алинор, который столица выглядит как 6 кривых домиков стоящих в траве, ну или не 6, но мало. Карта мира выглядит классно, пара городов норм, но все равно очень сыро все, не ебу зачем его зарелизили в таком состоянии, такое ощущение, что автор забелся его пилить и решил выпустить что получилось. Алсо, на нексусе в секции постов все нахваливают мод и радуются.
>>472028 Для пары разработчиков это нормально. Там никто и не обещал особо шИдевров типа андорана или скайвинда. Побегать, поснимать скриншотики на отдельном сейве вполне сойдёт. Да и похвалить авторов не помешает, может, до ума доведут. А может и нет.
>>472031 Дело не в том нормально ли это для пары разарботчиков, дело в том, что некоторые места ужасно кривые, я вот зашел в какое-то крыло в гильдии магов и охуел, все какое-то кривое, запутанное, излишне большое. Вообще, честно говоря, даже Фальскаар мне больше понравился. Мне кажется им не стоило делать всю провинцию, сделали бы отдельный участок, или один город. И работы было бы меньше и получилось бы качественнее. Хотя я, наверное, все равно попробую его осилить.
>>472035 Ну так часто бывает. Амбиций много, а возможностей мало. Чего уж там. Но я не вижу совсем адекватных причин поливать авторов дерьмом за бесплатный мод, пусть и кривой местами. Само-собой лучше бы ограничились одним городом и гаванью как переходной локацией до континента. Бьёнд Скайрим, вроде, пилят только Бруму.
>>472043 Да точно. Он же beyond reach называется, который только Бруму добавлял. И даже вышел уже. Надо потестить. Сегодня в органайзере подключу и вечером тут распишу, побегаю на отдельном сейве.
>>472049 Я только что видео смотрел. Там крупными буквами БРУМА было написано. О чём там говорили не знаю, я на работе звук не врубаю. Если вместе с Брумой ещё что-то добавили, то это довольно грустно. Количество победило качество.
>>472052 http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/48467/? Take your adventures beyond Markarth to encounter a new spiteful realm, full with danger and the shelter you find isn't free from the horrors outside. Ты что-то путаешь похоже.
>>472031 >>472028 На уровне лунных троп тащемто, автор простоя заебался его пилить вот и выпустил что есть.
Надо было не Саммерсет его назвать, слишком амбициозно для одиночки, а ограничить небольшой но проработанной локацией из Саммерсета. Был бы такой аналог Трибунала или локаций из Арены.
>>471774 Выглядит круто. Неплохо было бы с тяжёлый пермы перейти на этот мод. Но неизвестно насколько он глючный. К тому же смущает такое: >Attacks with war axes cause living enemies to bleed, taking 20/40/60 points of damage over the course of 20 seconds. This effect stacks. То есть я могу 30-ом уровне навыка взять перк, который будет хуярить на 400 урона? Баланс?
>>472070 >который будет хуярить на 400 урона? Нет, 20/40/60 урона на конец 20-ой секунды, т.е 1-2-3 хита на секунду, эффект стакается, возможно есть шанс на прок эффекта на удар. >Баланс Полагаю баланс в том что бы дать такие же перки НПС через ASIS.
Анон, переустановил скайрим. На предыдущий версии стояло 100+ модов, сейчас пытаюсь этот сейв загрузить на чистый скайрим и не могу. ЧЯДНТ? Что делать?
>>472074 Баланса ноль, 100 бесплатных заклинания за сон в альтерейшене, вообще ахуеть. И там же какая-то бесполезная параша дающая 50 халявных золотых в день.
>>472091 Да блядь, сколько раз это уже обсуждали. Чистишь сейв каким-нибудь Papyrus Data Transfer, если не поможет - пиздарики, собирай новую вайфу. И загрузи нужное сохранение, потому что после обработки PDT делает свой сейв и называет его EDIT-%дата%.
>>472091 Ебанутый что ли?Конечно у тебя сейв с сотней модов не пойдет на чистом скайриме, а даже если каким-то чудом пойдет ничего хорошего из этого не выйдет.
>>472094 Я пытался загружать и ЕДИТ_сейв и обычный после обработки. Нихуя не получалось. >>472095 Почти все моды на графику были, модов на изменения геймплея было по минимуму.
>>472107 Я хотел на новый скайрим поставить новых модов, поэтому старый подчистую снес. Меня никто не предупреждал, что такое говно будет. Уже неделю мозг себе этим ебу, ИГРАТЬ ХОЧЕТСЯ.
>>472109 Блядь, ну а что ты хотел? Чтобы тебе все аккуратненько подчистило, перепилило геймплей и заменило шмотки из модов шмотками ванильными? Перенакатывай хотя бы большую часть всяких геймплейных модов и молись, чтобы сейв заработал. Иди в жопу мира, подальше от всех и вся, сдирай со своей вайфы все бронелифчики из модов, сохраняйся. Пробуй еще раз чистить и молись Талосу, чтобы взлетело без модов.
Короче, говно ваш Ordinator. Логики никакой. Васянство на васянстве. Ветка одноручки и двуручки вроде адекватна, но остальные шопиздец убогие. И читерные, даже в сперме такого нет.
Есть мод на вменяемые лица для женщин, что бы Элисиф Красивая была красивой и на простых женщин было не мерзко смотреть? Но без тон шлюшей косметики, красавиц-орчих, няшных утгерд и подобного.
Ничего не понимаю. Вроде есть анимации добивания с отрубанием головы. Голова отдельным объектом идет, ее можно таскать и пинать как в постал. Так какого хуя до сих пор не запилили полноценную расчлененку которая была ДАЖЕ В ОБЛЕ?
>>472155 Как же у меня полыхает от того, что беседка сделала для детей ОДНО лицо, и для мальчиков и для девочек. И никакими модами это не исправишь. Как бы моды это не прятали, все равно видны одни и те же черты лиц.
>>472279 Как же у меня полыхает от того, что б-г сделал для людей ОДНО лицо, и для мальчиков и для девочек. И никакими причёсками это не исправишь. Как бы причёски это не прятали, все равно видны одни и те же черты лиц.
Наркоман штоле сука? Кроме картошкоподобных хоть один нормальный реплейсер видел?
>>472280 Видел я все реплейсеры. Пикрелейтед отлично показывает, что на реплейсерах дети разных полов друг от друга отличаются не сильнее, чем в ванилле. Да и друг от друга тоже, разве что цвета кожи реплейсеры делают получше.
>>472209 Увы нет, в этой используется ванильная анимация удара назад для силового удара вперед оч ем я и писал, в том реплейсере что я ищу кастомная анимация. Добавлю ещё, что персонаж там замах делает с усилием и клинок находится низко к земле, что и создает впечатление того что в руках героя йоба-двуруч, а не метла какая-нибудь лол. Наверняка тут http://bbs.3dmgame.com/forum-685-1.html есть, но там ещё найти как то надо блеать.
>>472287 Вот этот у меня почему то не пашет. Может из за локэйшн дэмэйдж. Или из за двух модов на боёвку. В обле классно было в Дедли рефлексах или в дэдли комбат, не помню уже от первого лица, когда время замедлялось, игрок проводил анимацию удара с разворота и нужно было навести на шею, после чего бошка покидала туловище. А с двуруча можно было пополам рубить. До чего ж смачно выглядело.
>>472295 Ты чего такой злой, няша? Я общаюсь с тем, кто сказал, что этот движок не умеет расчленять. Про мод я знаю. Хотя никогда не ставил, т.к. раньше писало и грязных сейвах.
Анон, переустановил скайрим. На предыдущий версии стояло 100+ модов, сейчас пытаюсь этот сейв загрузить на чистый скайрим и не могу. ЧЯДНТ? Что делать?
>>472325 Ты заебал, пятый или шестой раз за сегодня это постишь? Запили список модов в сейве(wrye bash может их показать) и отталкиваясь от этого смогу что-нибудь сказать.
>>472346 Enhanced blood может крашить сейв, если не был корректно удалён через mcm. Вот тебе программа-минимум: накатывай skyui, enhanced blood, cot. 50%, что этого будет достаточно для загрузки. Если нет, будем думать дальше.
Аноний, как сделать нормальную дальность прорисовки и убрать мерцающие тени далеко в горах при движении? В настройках ультра стоит. На скринах смотрю везде дальность охуенная.
Господа, посоветуйте М-М-МАХИМУМ НЯШНОВИАБУШНЫЙ реплейсер стандартных женских лиц. Чтобы даже рандомносгенерированые бандитки в пещерках были няшными анимушными ельфиечками. Такие есть вообще?
>>471096 Нашел вот такой мануал. Реквестирую подобного, по русски и с примерами. Такой вопрос, если я буду менять уже существующих персонажей и квесты, СК поправит файлы игры или это будет подгружаемый мод?
>>472403 >Реквестирую подобного То есть про то, как влезть в файлы персонажа и квеста. Чтобы заставить его в диалоге принять у меня чашу, и тобы после этого квест на чашу и вся ветка вампиров завершились как проваленные и встал на взвод квест Новый Орден. Для большего отыгрыша думаю ещё включить рандомные нападения вампиров по пути, вроде тех, когда нападают ассасины с запиской.
>>472416 Есть All Geared Up, с которым хуй знает что творится. Раньше работал нормально, после перепила с нуля обновления до 2.0 до сих пор не работают луки, щиты и что-то еще. Есть Equipping Overhaul. Вроде работает, но лично у меня год назад (хуй знает, пропатчили сейчас или нет, надо бы накатить) были проблемы со сменой оружия: раз в 3-5 смен оружия персонаж нихуя не убирал модель лука и нихуя не доставал модель меча, в итоге махался луком. Рекомендую все таки Equipping Overhaul. Функционал больше, а тот баг легко правится. Не исключено, что я просто накатил дохуя модов с дохуя скриптов, поэтому он так тупил.
>>472417 Конечно жи для отыгрыша, про хоткеи знаю, но как то не очень смотрится кинжал на поясе и одинокий колчан стрел за спиной. >>472419 >>472425 Две кружки меда, брат. Алсо, может еще подскажешь название мода на свободное вращение камеры при виде от третьего лица? Что бы например топать прямо, и оглядывать пейзажи вокруг.
Задумал себе построить дирижабль-дом, со всеми условиями на палубе, с кузней, плавильней, очагом, точилом, верстаком, алхимией и зачарованием. Чтобы он медленно плавал в небе Скайрима, чтобы на него можно было нанять капитана, который будет по ракете, пущенной с земли прилетать в нужное место. Ракеты эти крафтить, порох и звёздочку в алхимии, остальное в кузне. С планером для быстрого спуска и перемещения в нужную точку, который нужно будет поднимать снова на палубу. То есть прилетел через пол-карты, планер оставил и ракету пустил. Пока дирижабль дойдет до места - занимаешься квестом, потом возвращаешься к месту посадки и поднимаешься вместе с планером на палубу. Ну и ускорители реактивные для планера крафтить, чтобы дальше лететь.
И вот какой вопрос возник - те города, в которые вход через ворота и с загрузкой, они будут корректно отображаться, если в них прилетать из окружающего мира?
Также, подскажите похожих летающих объектов с которых можно взять пример. Видел выше двемерский летающий корабль, вдохновился.
>>472427 Ну и, естественно, он будет паровой, чтобы дрова расходовались по мере перелётов и их нужно было закупать на лесопилке, как те брёвна, что у домов лежат.
>>472429 Останется сделать для него чертежи, которые нужно найти в двемерском городе, покупку площадки под постройку у ярла и сам процесс постройки из компонентов и сразу найдется куда девать огромное количество двемерских деталей и слитков.
>>472427 Пример брать неоткуда. Я бы сказал, что не взлетит, но помню обловские side's sailing ships, так что взлететь может, но для этого до пизды сил нужно потратить. Суть в чём: движок не в состоянии корректно обрабатывать коллизии движущихся объектов. Если просто приделаешь к статическому объекту(или entity, как у дев авезы) корабля скрипт движения, стоящие на палубе держаться на этой штуке практически не будут и быстро окажутся скинуты. Dev Aveza имеет скрипт, двигающий игрока вместе с кораблём, что позволяет находиться на палубе, но даже несмотря на это и разработку вот уже три года, всё работает через анус гиены. В вышеупомянутом мной моде для облы перемещение на палубах работает идеально, там ещё и неписи до определённого количества подцепляются. Но скрипты настолько мудрёные, что я даже перемещение по вертикали не смог допилить, когда копал их лет 5 назад. В общем, если будут какие-то светлые идеи, и, главное, хоть какие-то наработки касательно реализации, готов поучаствовать в написании скриптов. немножко-кодер
>>472447 Что думаешь об этом? Похоже на вполне сносное перемещение по палубе. >>472446 Правда в видео она ходит только когда шар стоит, и стоит в центре, когда шар летит.
>>472450 Да, в этой ебале скорее всего игрок фиксируется по центру. Энивей, это всего лишь болтающийся havok-объект и ничего хорошего во время движения на нём случаться не может. Если и пилить корабль, то только скриптами с синхронным передвижением персонажей на палубе. Сейчас попытаюсь полюбопытствовать, как именно передвижение авезы в пространстве реализовано.
>>472454 https://www.youtube.com/watch?v=n7Fa3z90om8 Вот здесь она летает за счет магии пара. И да, пилот закреплен в центре. Так что первая мысль - корабль должен управляться из-за штурвала, остальные члены команды становятся к пушкам на корме и носу. Перемещение по палубе только после сброса якоря. Хоть это и печально, зато сработает. Как я понимаю, все станки можно закрепить. Для планера сделаю жесткий подвес на бушприте.
>>472427 Бамп вопросу. >те города, в которые вход через ворота и с загрузкой, они будут корректно отображаться, если в них прилетать из окружающего мира?
>>472472 Нет, не сойдёт. Потому что это совершенно разные пути, и если сделать вариант с закреплением, а потом решить делать движение с перемещением по палубе, выйдет хуйня как у авезы, в которой обе функции хуёво работают. Я готов попробовать для теста сделать передвижение объекта и игрока вместе с ним, но мне нужен esp с твёрдой энтити.
>>472478 >esp с твёрдой энтити Прежде, чем понять, что это значит, мне нужно скачать СК и попробовать в нём что-то собрать. Поэтому бамп вопросу >>472421 И заодно >>472468
>>472478 Кажется мне, что это будет примерно то же, что устоять на перевернутом ведре. Я внезапно только сейчас понял, что крупных движущихся объектов в игре нет. И в фолауте тоже.
Хуй знает где ещё спрашивать, у вас вроде тред самый живой. Где есть нормальные гайды по обливион констракшн сету? Скачал мод блэк маркет, а даун аутист, создававший мод, использовал стандартное поведение АИ и распидорасил его. Из-за него теперь большинство торговцев работают почти круглые сутки. Пытался его редактировать, но когда сохраняю, то из плагина просто исчезает всё, кроме НПС, которого я редактировал. Что за хуйня?
Хуя там сборку от васяна выложили с 450 модами. Даже вы на такое не способны. И к тому же еще и с графонием. Скачаю посмотрю, заинтересовало. Но пользоваться не буду, 450 это слишком уж...
>>472504 Серьёзно? Серьёзно? Тебя впечатлила сборка, куча модов которой - банальные ретекстуры без .esp, которые он засчитал за количество и броня? Особенно классно выглядит скелет, который обновляется пару раз на неделю на лабе. А впрочем, учитывая контингент этого треда, неудивительно.
>>472496 Ну ясно теперь. Любой свободно болтающийся предмет, на котором стоит Довакин, дрожит и пытается выскользнуть из под ног как мыло. Зато я вспомнил другой тип объектов в игре - двемерские лифты. Я давно их видел и забыл где искать. Кто помнит, они передвигают довакина в пространстве в реальном времени? И может ли он при этом перемещаться по ним? Если оба ответа - да, то палубу нужно делать так же.
>>472496 При чём здесь ведро? Не путай, я ни разу не имел в виду "сделать корабль с havok", да и вообще это нереализуемо без вечного цирка. Он просто будет прямолинейно двигаться, в заданном направлении, как на видео. http://www.youtube.com/watch?v=0TTL45XiGyk
К слову, мне кажется, что это всё даже не так уж и сложно, возможно, за день смог бы сделать пробную версию, управляемую с клавиатуры. После необходимости сложных скриптов для передвижения игрока, второй проблемой будет нужда в модели@меше корабля. Ванильные не подойдут: они маленькие и состоят из большого количества мелких частей, а желательно бы, чтобы движущихся объектов в итоге было не больше 10-15 для снижения нагрузки на папирус.
>>472503 1. Исчезает потому, что ты хочешь менять данные esp, да ещё и создавая для этого отдельный плагин, как подсказал человек ниже. CS не может переваривать моды, у которых в мастерах esp - в таком случае после сохранения из мастера он пропадёт. Если тебе нужно именно отдельным еспфиксом это сделать, тебе нужно есп с изменениями конвертировать в esm посредством баша. Ну а вообще, cs для такого дела не годится, для решений конфликтов и удаления частей плагинов нужно использовать tesvedit, в нём все изменения наглядны.
>>472510 Я такое движение и имел в виду. >>472513 В обливионе тоже на подобном принципе были выезжающие из пола колонны в айлейдских руинах, которые тебя об потолок расшибали. Но по вертикали и в пределах небольшого расстояния ещё нормально игрок с такой движущейся штукой взаимодействует, а при горизонтальном движении будет отставать/клипаться и свалится, это я 146% даю.
>>472511 Почему-то мне кажется, что в этом подземелье были маленькие, постоянно движущиеся как в аркадах подъемники. Правда я был там много ЛЕТ назад. И судя по механике игры мне это просто кажется.
Нет мода, который дает возможность выбирать место заданий, выдаваемых в гильдии воров и возможность взять по одному заданию каждого вида сразу? По отдельности есть они, но конфликтуют. Если нет такого, как объединить те два?
>>472523 Он пройдёт сквозь забор, поскольку движется менее равномерно.
>>472537 Всё хуйня, 95% работы это реализовать движение корабля и команды на нём. А потом уже создать интерьер/отдекорировать его - с этим и шестиклассница справится.
Алсо, в обловских кораблях была ещё фишка с непрерывным движением: даже если тусуешь во внутренних помещениях, даже если читаешь книгу/спишь/теребишь инвентарь, корабль продолжал плыть. Это было здорово, вот только плавать-то некуда.
>>472513 >Ну а вообще, cs для такого дела не годится, для решений конфликтов и удаления частей плагинов нужно использовать tesvedit, в нём все изменения наглядны. Вот тебе спасибо, удалил в нём всё то ужасное васянство, редактирующее стандартное поведение.
>>472561 Насколько я понимаю, СК сделан на основе редактора Обливиона. Значит и реализация должна быть похожей. Что изменилось с переходом на новый движок?
Алсо, я накатил СК 1.9.32.0, у официалов написано, что он самый свежий, запустил игру, загрузился, оживил трэллов, побегал, всё работает. Так что можно начинать.
Анон, пытаюсь настроить по инструкции Realvision ENB. Там нужно в драйверах поменять настройки. При попытке изменить выдает пикрелейтд. Обязательно менять нужно или похуй?
Бля. Заебался. Есть один мод, добавляющий духи разных интересных личностей в Скайрим. В т.ч. восторженного фаната. Но стрёмного, совсем не похожего на того ублюдка, что пугал меня своими радостными речами и факелами в пещерках облы. Ну решил я нацепить ему маску из MadMasker. Казалось бы, открываешь ck, находишь непися, кидаешь маску в инвентарь, он её носит. Хуй там плавал. Всё делается через оутфиты. А ведь маска из мода, а не оригинального мастера. Короче ебался три часа, то это не так, то то не так. Нашёл в итоге http://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/605633-linking-an-armor-mod-to-another-mod-without-esp-or-esm-master-tip-for-beginners/ гайд, по нему всё сделал. Уф. Ну хоть последовательность действий запомнил. А просвечивающие сквозь маску черты лица издалека не видно. >>472609 Кароче ищешь екзешник панели управления нвидия, пкм, свойства, совместимость, всегда запускать от имени администратора, сохраняешь. Подразумевая, что ты доверяешь этой панели и не думаешь, что это очередной анальный зонд. После этого меняешь настройки как нужно.
>>472277 >которая была ДАЖЕ В ОБЛЕ? Такая как в DR есть, в ванильной обле расчленёнки нет.
>>472290 >А как это было реализовано в Фолачах? "BSDismemberSkin Modifier". Его в который раз изменили. В Fallout 3 он использовался для расчлененки. В принципе, в Скайриме, скорее всего, тоже, частично. Но еще также и для указания видимости указанных бодипартов.
Посоны, я сам пользуюсь fantasy soundtrack project, он мне нравится, тащемта. Но вот вышел http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/68256/ типа аккуратно совмещённые моды. >Additional Music Project >Immersive Music >Musical Lore (Soundtrack Mod By Nir Shor) вот ими я вообще не пользовался. Они норм? Стоит ради того, чтобы они пошли вдобавок к fsp ставить этот мод?
>>472801 Лучше посоветуйте прогу которая быстро импортит в скай свою музыку. У меня эпик эмбиента на несколько гигов, а пердолиться с конвертацией и раскидыванием по папкам нет никакого желания.
Какая же годнота этот мод на маскировку. Прям аж в сосничество вернулся когда я ДО ДЫР ГОНЯЛ ЛЫСОГО агента 47 по уровням первой части. Сейчас зачистил гигантский лагерь ваншотающих изгоев, просто двигаясь уверенным царским шагом по их ветхим харомам и разбрасываясь отравленными яблоками, стрелами и вырезая ушлепков одного за другим как рэдгардят пока все отвернулись.
>>472982 Проебал текст. Это анон, который перепиливал сборку под инглиш. Все заебись, только скрипты сильно загружены, хотя нет вылетов. Что лучше убрать для стабтльности?
>>472973 >скопировать этот квест в новый .esp Каким образом? Где находится эта кнопка? И чтобы в измененном квесте, в новом .esp, были алиасы из мастер файла, нужно и его тоже подключать, да?
>>470974 (OP) Не был с вами пол года, что-нибудь интересное на геймплей выходило? Может там мод на новые случайные встречи, или какие-нибудь корованы с телегами бродящие по дорогам, ну или гильдия может какая полноценная, или даже доработка старых с 3 с половиной квестов. Реквиемоподобия не шибко интересуют, если щито.
Может какой-анон напишет мини-превью по наиболее интересным модификациям выходившим за последние пол года? С меня только пожелания добра от чистого сердца, лол.
Сап, тесач. Запилил свою сборку через МО. Рандомно вылетает спустя минут 5. Думаю проблема в порядке загрузки. МО, по крайней мере ничего не пишет про ошики, кроме порядка. Умоляю, помогите. В пасте про лоад-ордер, в реквием треде нет инфы про некторые плагины.
>>473001 Ну, вышел Immersive Citizens AI Overhaul - считай главный релиз лета, играю и не нарадуюсь. Этот мод перепиливает AI мирных жителей, добавляет им много новых действий. Из квестов был не очень удачный Gray Cowl of Nocturnal. Ещё автор Pure Weathers на базе своих модов запилил погодный оверхол Purity. Мод на рыбалку новый вышел после скандала с платными модами - Art of Catch. SkyUI 5.0 ещё. Обновился мод на траву Vedrant и Vividian ENB. Вышел оверхол на флору Dark Fantasy Overhaul. Ещё вышел так себе оверхол на стрельбу Nock to Tip. Ну и вышла альфа-версия мода на мультиплеер. Реквием 1.9 ещё, ага. Ну, вроде бы все из видного.
Такой вопрос, я использую nmm и wrye bash, стоит ли перекатываться на mo? Отдельная директория для модов и профили меня привлекают, но очень лень сейчас этим заниматься.
Аноны, есть один мод на управление лодкой и корабликом. Сначала нпс дает квест, чтобы довезти на лодке что-то там. Когда сажусь на лодку и активирую ее, она как-то поворачивается на 60 градусов и застревает в пристани. В итоге нихуя не двигается. Можно как-то консолью передвинуть предмет или хз что еще можно сделать?
>>473091 А имажинатор-то зачем убирать? У меня там по дефолту синий тинт на 1 и плюс 5 сатурейшн, климаты слишком "краснят" и "белят" игру. Вет энд колд не хотелось бы убирать, очень атмосферная штука. Я могу расстаться с фростфоллом и заменить его на кемпинг оверхол, а также сменить Convenient Horses на Immersive Horses, но стоит ли? Может быть есть что-то более очевидное?
>>473095 Да ничего у тебя там нет такого лол. Есть из новых модов АИ оверхол, вот я не знаю стоит ли с ним играть пока, т.к. он ведь совсем недавно вышел. А имаджинатор явно не приведёт к вылетам. Wet and cold куда лучше get snowy, хотя если так критичны скрипты, то можешь ставить его, но там нет ни дыхания, ни капюшонов.
>>473097 У меня конкретно фростфолл пишет, что скриптам плохо, а во время свежевания в хантерборн жду секунд 5 до действия, после чего перса подпидорашивает. а я ещё думал Civil War Overhaul накатывать...
>>473099 Но ведь у меня стоят почти все те же моды, что и у тебя и ещё куча других со скриптами. А свежевание тоже немного задерживается из-за установленных доп.анимаций, которых у тебя нет.
>>473099 >>473100 Раз вы тут Хантерборн вспомнили. Есть нормальные моды на совместимость? Ставлю, чтобы получались кастомные шкуры и лут - нет костей и прочих ништяков. Ставлю, чтобы давало и хантерборное и кастомное - получаю по 2 шкуры с волка. Или только ручками править и остаётся?
>>473104 Ну хер его знает. Я все моды наизусть не знаю, может на каких-нибудь именных троллях/медведях/волках есть особенные шкуры, из которых можно скрафтить что-нибудь интересное или продать подороже. но и получать двойную порцию лута со зверья тоже как-то не очень.
Что скажете про ERSO? Годнота или неоч? Сейчас у меня установлен реквием, перму и скайре пробовал уже, не доставило. Реквием вроде норм, но сейчас я ебу всех противников и челленджа вообще никакого нет.
>>473017 >>473025 Я не шибко уверен, что могу сам все расставить. Помогут ли такие действия:
1) LOOT 2) Немного передвинуть неоф. патчи с длц. 3) Весь реквием вниз, потом патчи к нему.
Вот только в пасте про порядок загрузки Civil War ниже реквиема. Когда гуглил load order не нашел ничего, хотя помню, что вроде бы на нексусе видел рекомендуемый. Блждад, вот думал если использую МО, то смогу запилить свою сборку. Наивный.
>>473154 Ручная расстановка проще, чем ты думаешь. Для собственного удобства советую разбить моды на категории (оружие, броня, текстуры, геймплей etc.) и грузить моды одной категории в одном месте. Патчи к модам должны идти после самих модов. Больше никаких особых требований к порядку загрузки обычно нет, если только в ридми к моду чётко не указано, что мод должен грузиться до или после определённого мода. Если уж тебе совсем лень пердолиться со всем этим, то да, можешь скачать ЛУТ. По большей части со своей задачей он справляется, но руками поработать всё равно придется. Например, точно самому придется передвигать реквием и патчи к нему в конец списка. Ну и иногда исправлять другие его косяки.
>>473178 Я пробовал ручную установку. Тут все-таки проще, так как можно отключить мод и все его файлы, даже если это просто текстуры, например. Про опциональные .esp я в курсе, как и про патчи совместимости, которые часто тоже .esp. Теперь у меня хотя бы получилось создать персонажа.исползуя МО А чем вообще можно увидеть конфликты? Как увидеть причину вылета, ну errorlog какой - нибудь?
>>473180 Там слева видно кассеты мод перезаписывает другой. Правой кнопкой по моду информация и там во вкладке конфликты видео что перезаписывает. Если что, передвинь если надо.
>>473182 Я понял про перезапись, однако если это например у есп совместимости, то это вероятнее всего норм(или нет). Как этот момент понять? Вообще МО показывает только неправильную последовательность некоторых модов, так что дело только за порядком.
>>473027 > Судя по описанию, Citizens AI Overhaul ещё сырой и конфликтует чуть ли не со всем, с чем можно конфликтовать. А кто уже успел потестить? Собираюсь начинать заново, стоит ставить или подождать.
>>473283 Не взлетит, там несколько сотен статических объектов. Даже единовременное их смещение на n юнитов вызовет мгновенный лаг, а непрерывный полёт(для плавности которого объект должен смещаться буквально на миллиметр за раз, и так десятки раз в секунду), да ещё и с этими перевключениями 3д-коллизии сбросят фпс до ~5, не говоря уж о том, что сама процедура перемещения с указанием каждого рефа будет несколько килобайт.
>>473298 Авеза внезапно тоже хороша оказалась. Там всё есть. И плавильню я так и задумывал сделать - как котел для шара. Только сам баллон нужно раза в 3-4 увеличить для реалистичности. И да, Авеза как летающий корабль реалистичнее, чем двемерский аппарат - больше дерева, меньше камня. И скорость меня полностью устраивает. На медленной можно спокойно ходить, на быстрой дрожит и сдувает. Конечно, если получится как в том моде Обливиона - будет совсем хорошо.
Ну а пока собираю воздушный шар с подвешенной тарелкой. Всё готово, только вот беда - похоже, что ему для активации звезда Азуры нужна, да? У меня она Чёрная и похоже мод её игнорирует.
>>473080 Да мне даже не лодка нужна, а корабль, который там доступен после прохождения квеста. Джва года жду мода на управляемый корабль и ничего не нахожу кроме дирижаблей. За що?
Несколько лет не играл, решил вот перепройти. Сразу возник вопрос, какие моды ставить. Если поделитесь названиями тех, с которыми сами играете, буду весьма благодарен, ибо выискивать и проверять вручную - дело долгое. Итак, что хотелось бы: 1. ENB. Красивый, сочный, не обязательно реалистичный. 2. Мод на погоду. Раньше был "Климат Тамриэля" вроде? Или он еще в Обле был? Ну, вы поняли, что имеется ввиду. 3. Улучшение растительности, воды и т.д.. Красивости всякие. 4. Улучшения системы перков. Преимущественно ветка лучников интересует. 5. Всяческие улучшения для лучников. Баллистика стрел и т.д. 6. Выживательные моды. Моды на потребности. Их уже тогда было несколько, какие сейчас лучшие? 7. Любые интересные с вашей точки зрения моды, выходившие за последние пару лет.
>>473356 1. Realvision(к нему ELFX или RLO на выбор) 2. Pure Weather как замена климату тамриэля. Его автор ещё какой-то проект мутил, но я не вникал, вроде как ещё более продвинутый погодный мод и енб впридачу. 3. Tamriel HD, realistic water. На растительность, наверное, флора оверхол, но я им не пользовался. 4. Реквием. 5. Реквием. 6. Frostfall и ineeds/realistic needs&diseases. 7. Sneak tools, immersive speechcraft, combat evolved, immersive citizens, interesting npc, master of disguise.
>>473356 4. Только для перков можно накатить Perkus Maximus. 5. Weapon and Armor Fix для нормальной скорости стрел, например. 6. Frostfall для гипотермии, ебли с палатками и страха перед суровым севером Скайрима. Realistic Needs and Deseases для голода, жажды и сна. Hunterborn для задрачивания охоты. Да, кстати, все эти моды отлично идут вместе с PerMa. 7. Ну хуй знает. Я по сути расписал здесь свой набор для аутизирования. Заодно ставлю Immersive Weapons и Immersive Armors, можно еще Immersive Creatures накатить для разнообразного зверья.
>>473388 Попробуй альтернейтив старт в самый низ списка сунуть.
И ещё драгон комбат оверхол вызывал бесконечную загрузку, если стоял то ли до, то ли после какого-то плагина, не помню. Попробуй его тоже для пробы отключить.
>>473386 Еще забыл спросить, с альтернейт стартом будут доступны Дрэгонборн и вампиры? Не хочу вообще мейн квест начинать, опять эти драконы дурацкие летать будут.
Парни, что из этого посоветуете? Давно не играл в Скурим и вот решил скачать. Последний раз играл в MegaMod's Edition Pack и в принципе представляю что там, хотя с тех пор и новая версия у него вышла. В вот в Extended Edition ни разу не играл. Я так понял там такая же большая сборка всего на свете и прочее подобное. Что из этого стоит установить? Кто пробовал оба? Ответте позязя.
>>473397 >Если вас Седобородые уже призвали и назвали Драконорожденным, отправляйтесь в любой населенный пункт и ожидайте пока на вас нападут культисты. Если квест "Путь голоса" (The Way of the Voice) не завершен, вы все равно сможете попасть на Солстхейм, но главный квест ДЛЦ не начнется, пока вас не признают Довакином.
Насчёт минимализма - сам выбираешь, какие элементы строить, но даже с максимумом наворотов в нём нет излишней роскоши, а главное, не жрёт фпс и охуенная система сортеров.
>>473401 Ну я не особо во всех этих модах разбираюсь и то где их лучше качать. Прошлый то раз долго выбирал что скачать. И сейчас поглядел требования Extended Edition и он у меня что то наверное не потянет. Можешь поделиться опытом и дать ссылку где скачать нормальную сборку MegaMod's Edition Pack - Recast + DLC's?
>>473409 >и дать ссылку где скачать нормальную сборку ProVasyan666'sEditionPack-Drakoni+DLC+trainer45+ak47_muzon-skychnye_kvesty+siskotryas_ot_zhora75.rar.exe •СИДЫ ПОДДАЙТЕ ГАЗКУ
•НАРОД СБОРКА УЛЁТ Я СКАЧАЛ ВСЁ РАБОТАЕТ КРОМЕ КРИКОВ СРАЗУ ВЫЛЕТ НО НИЧЕГО СТРАШНОГО Я ПОСТАВИЛ МОД НА СУПЕРМЕЧЬ+++++++++++++++++++ И РИСПЕКТ ЗА ВИТЮ АКА
>>473395 Убрал альтернатив старт вниз(Requiem for the Indifferent.esp сделал ниже). Все загрузилось, вылетело как только покинул стены Ривервуда.начал завсегдатаем таверныЧто может быть не так?
>>473395 Пошел на ветренный пик, убил бандита в лайте и в хеви, на входе в башню и свалил. Всего 1 сейв/лоад, урон реквиема 100/100. Я был без брони, поэтому 1ый раз меня ваншотнули, разумеется.
Дак вот - не вылетело, блждад. Как не пойду в сторону хелгена от Рифтена по дороге - вылетает.
>>473409 Оно все вылетает. Да и СкайРе, или просто перкус максимуса часто нет в сборках. То есть мало что меняется в плане прокачки. Я долго пытался пофиксить сборки, допилить их чем-то не глобальным. В результате все сводится к одному - своя сборка. Вот сейчас уже 3 день ебусь с порядком загрузки. Ставить с МО моды оче легко, тк он ставит их отдельно от игры, в другую папку. То есть при желании ты можешь все поменять, или вообще запустить ваниллу. Я гарантирую, лучше собирать самому. Чтобы не ебаться с ретекстурами и графоном есть вот http://www.asukastrikes.ru/statyi/textures_Skyrim.htm Есть на рутрекере, с регой.
Какие еще твики графона можно навернуть без енб. Ао, сглаживание и прочее форсировал через нвидию. Сейчас больше всего проблем с тенями и лодами. ПРосто хочу узнать насколько можно выкрутить графон без енб.
>>470974 (OP) Посоны. Хочу мод на посрать/поссать в скайриме. Кто-нибудь натыкался? А то я не понимаю сути реализма - персонажу нужно жрать пить, а срать и сцать не нужно. Это же плоностью дополнит гееймплей, не?
>>473478 Он не осилит установку, там нужно скачать основной мод и сверху накатить патч со страниц предпоследних, что как раз и фиксит возможность смыть с себя все сранье и ссанье.
>>473491 Я про него и говорил, идея хороша, исполнение тоже, правда версия альфа (нужно найти фикс на последних страницах где-то был). Реализованы все потребности, со временем персонаж становится грязнулей, если не моется (накладываются соответсвующие оверлеи).
>>473524 Да, первый раз в жизни советую сперму вместо божественного реквиема. Просто в реквиеме найтблейду будет очень, очень не сладко. Ну и всякие апокалипсисы, магии мидаса, забытые заклинания и т.д.
Анон, в ваниле была эта блядская ЗЛОЕБУЧАЯЯ КРОВИЩА НА ВЕСЬ ЭКРАН при ударе по гг или ее какой то мод добавляет? У меня довольно коркорная сборка и переживаю я максимум жва удара. Очень бесит когда после первого приходится с темным экраном из за кровищи щемиться в рандомную сторону в надежде не отгрести.
>>473572 В ванили такого не было точно. У тебя сердцебитие или как его там отключено в настройках реквиема? Хотя оно вроде кроваищу не добавляет, но все равно чекни. И да, поставь 400 входящего, тебе поебать будет, и так ваншотать будут.
Как избавиться от детей? По доброте душевной забрал к себе двух картошек, но они меня доебали. Возвращаюсь с очередного дела - они то крысу в дом припрут, то денег выпрашивают, то подарки. Я домой прихожу лут скинуть, у камина посидеть да баф от супруги получить, а они покоя не дают. Хочу от них избавиться. Ставил мод на убийство детей - это не решает проблему целиком, ибо я не могу выпилить детскую комнату из дома, так как игра думает, что дети у меня есть.
>>472297 Нашел анимацию блеать, смешно сказать я этот пак уже пробовал но вот только не хватило зоркости увидеть Power attack forward в опциональных файлах. В общем кого подзаебала неуклюжая ванильная анимация силовой атаки двуруча рекомендую http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/36252/?.
>>473648 Что-то стена текста и требований. Не думал что это так сложно. Вот это как бы не то http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/38649/? взял из шапки. Я про мемори патч добавил бы запись в шапку. Он мне вылеты устранил совсем. >>473421кун Я неофит, так что мои вопросы скорее всего платина, однако я учусь.
>>473653 Чтоб быть понятней: у меня теперь одна цель - оптимизировать свою сборочку. У меня 6 ядер и 8ГБ, скурим ведь не использует это все, если есть мемори патч? А если на видеокарте 2ГБ, он их использует или нет? Единственный дискомфорт - при повороте камеры подгрузки, если бежать по миру - то же самое. Если ехать на лошади бывают фризы.
>>473653 Это гайд полной оптимизации всего: неба, Аллаха, конских хуев. Ебливо, но если плохо идет даже на минималках, то должно помочь. У меня, к сожалению, фпс вешает не графон, а обилие скриптов в RND и Frostfall.
Анчоус, подскажи, выходило-ли что-нибудь за последние два года на ОЖИВЛЕНИЕ мира "динамичными" нпс? Помнится пару лет назад, на заре модинга тесача была некая "война в скайриме" (эдакий аналог ООО, если с натяжкой говорить) Так вот там, в последней версии, которую автор доработать не смог - были добавлены аналогичные нашему гг приключенцы - поднимались с тобой в уровне, меняли шмот, бухали по тавернам, заходили в пещеры, некоторые из них были плохие - могли ограбить или выебать кого-нибудь, некоторые хорошие - зачищали некромантов, ловили гг (если он злодей)
Эту тему как-нибудь развили?
Просто тут появилась возможность наконец-то снова поаутировать в скурим, и хочется отыграть какого-нибудь злобного некроманта - но боюсь что нихуя не выйдет, т.к никакие мимокрокодилы наведываться ко мне в пещеру не будут. Да и просто - хочется какого-нибудь разнообразия в этом плане. Для подливы я точно помню, то ли в МММ, то ли в какой-то васяносборке такой мод был - там целые рыцарские ордена порой углублялись в леса, находили всякие вампирские пещерки, и зачищали их не хуже игрока. Ну или еще воры - которые шастали по домам, не говоря уже о разных магах и других приключенцах.
>>473666 Интересные нпс - некоторые из них вполне себе имитируют путешествия - то в одной пещере могут оказаться, то в другой, то где-нибудь в лесу будут вола ебать. Только убивать их не желательно, да и жалко как-то - все они потенциальные компаньоны с огромным количеством диалогов и разветвленной аля драконья сперма/фоллачи1-2(и нв) системой диалогов которые влияют на твою с ними дружбу. Ну как-то так.
А именно "постоянных" нпс, безымянных - такого вроде-как для скайрима не запилили. Видимо тут немного другая система маршрутов для нпс, и поэтому весьма трудоемкой работой будет назначить каждому рандомное следование в определенные локации вроде пещер и крепостей, как это было с модами на Обливион, например. Ну или просто васян нынче обленился и отпул, кто знает.
Поясните за установку http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/68256/? Я правильно понял, надо сначала скачать все эти моды на музыку, отключить все esp и подключить этот мод? Не тыкайте только мордой в текст, я ангельского не знаю.
>>473787 Вот кстати, а есть мод который заменяет стандартную музыку твоей MP3шной накиданной в папки или скуйрим это принципиально не может? В противном случае, если я захочу поменять музон, я ж просто заебусь конвертировать все что у меня есть и менять названия.
Есть какие-нибудь моды изменяющие это жалкое подобие гильдий, что нам высрала беседка? Что квестов было побольше, пусть и этих ебанных рандомных - лишь бы через 1-2 задания мне, новичку который только крысу убил в подвале и спас какого нибудь бомжа от бандитов не предлагали сразу отправлятся за обломками секиры. На новые квесты я и не надеюсь, например.
Что за хрень этот Mod Organizer? Мне стало дурно от одного взгляда на километровую простыню манула. С его помощью что, звездолеты запускают? Вот раньше был ОБММ в Обле, простой и понятный. Намутили херни какой-то.
>>473889 > Что за хрень этот Mod Organizer? Мод менеджер. > Мне стало дурно от одного взгляда на километровую простыню манула. Хочешь - читай, не хочешь - не читай. Достаточно прочесть про установку. При запуске у тебя будет обучение. > С его помощью что, звездолеты запускают? Запускают Скайрим, Скайрим с СКСЕ, Wrye Bash и много чего ещё. > Вот раньше был ОБММ в Обле, простой и понятный. Да он и сейчас есть. > Намутили херни какой-то. Эта херня позволяет устанавливать моды, не перезаписывая файлы. Точнее, они перезаписываются в виртуальной среде. Пример: ты ставишь реплейсер модели и текстур, а поверх - реплейсер этих же текстур. Чтобы вернуть прежние текстуры, нужно: 1) ручная установка - поставить поверх старые текстуры (не мод, а его часть, что важно); 2) МО - просто отключить второй мод. Так понятнее?
От меня же следующий вопрос. Раньше скачивал все неофициальные патчи без вопросов. Но вот недавно задумался над патчем на хайрезтекстуры от беседушки. И вот их отключил. И никакой разницы не заметил. Так и должно быть или что-то не так?
Довакины, кто знает - имперсив фирст персон допилили до играбельного состояния? Есть конечно энчантед камера, но хочется больше маня-реализма, да и просто интересно - как мод спустя год стал выглядеть.
>>473945 Уже не ТРИСЕТ как в версиях 1., но все равно надо пристреливаться, чтобы не косить из лука или фаерболами из рук. Еще камера слишком резко дергается, когда вообще что-либо делаешь с вытащенным оружием. А вот просто побегать с ней - самое то, но это надо быть совсем бардом аутистом, чтобы все пытаться делать без использования оружия.
Бля, второй раз уткнулся в 255 плагинов. Уже мерджить нечего на самом деле однотипные плагины, которые можно объединить разъединены лоад ордером (не подряд идут), а просто по пять штук подряд у меня очко играет объединять. Что можно сделать?
В этом треде задавай свои вопросы о модах на Skyrim\Скайрим.
Краткое FAQ для ньюфагов: http://pastebin.com/6veqjrYy
Для самостоятельного накатывания модов на Skyrim и получения уникального игрового опыта, тебе пригодятся:
1. Скайрим последней версии (1.9.32.08, Legendary Edition например). Если ставишь репак - проверяй чтобы ничего не было вырезано/перекодировано™, а также чтобы добрые васяны не напихали туда предустановленных модов.
2. SKSE - http://skse.silverlock.org/ - скриптовое расширение, без которого накроется большая часть модов (просто поставь, тебе же лучше будет). Кстати, запускать Скурим ты будешь именно через него. Если у тебя steam, то вбивай в гугле "skse через steam" и смотри\читай простенькую инструкцию. В skse 1.7.0+ встроен MemoryPatch (раньше ставился отдельно) - увеличит стабильность, добавит плавность, решит большинство проблем с вылетами на рабочий стол, связанными с нехваткой памяти. Работает только на 64х системах. Встроенный патч активируется закидыванием этого ini ( http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/51038 ) с заменой в папку \Data\SKSE\. Для пираток приписываем -forcesteamloader в свойствах ярлыка (путь к объекту). Если игра запускается через МО - приписываем в нём это в любом случае, даже если стоит лицензия.
3. Мод-менеджер: NMM или Mod Organizer и/или Wrye Bash.
+ NMM - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/modmanager/ - умеет немногое, но удобен для загрузки\простой установки модов, иногда бывают ошибки при этих процессах, а также и другие ошибки;
+ WryeBash - http://skyrim.nexusmods.com/mods/1840 - прога, устанавливающая, патчящая и оптимизирующая моды (например можно совмещать несколько модов, изменяющих левел-листы с помощью bashed-патча), и именно из-за башед-патча программа обязательна к установке для самостоятельного собирания игры.
+ Mod Organizer - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1334/ - хорош тем, что не ставит моды в директорию игры. Он держит их в своих директориях и при запуске через какую-то свою хитрую магию создает виртуальное окружение. То есть, в папке скайрима (в Data) ты ничего не найдешь. И если запускаешь что-то не через MO — оно не найдет моды, им установленные. Требует некоторого обучения (подробный гайд есть на STEP);
= Видеогайды по программе: http://pastebin.com/GHC1aBLK
4. Сортировщик порядка загрузки модов (BOSS или LOOT) - реорганизует порядок загрузки модов, избавляя тебя от лишних конфликтов. И да, это не менеджер - это настраиваемый (через правила и мастерлисты) автоматический сортировщик. Порядок загрузки модов очень важен, не следует об этом забывать. Вылет при загрузке игры - явный признак неверного порядка загрузки модов. Однако всегда помни, что программа - не панацея, всезнанием не обладает и куда совать твои моды на двемерские дилды от китайских васянов может не знать. Всегда сверяйся с описаниями модов и допроверяй вручную. При использовании Mod Organizer отдельной установки не требует, поскольку уже встроен в него.
+ BOSS - http://boss-developers.github.io - первопроходимец и ветеран своего дела, созданный ещё при Ленине Обливионе, нынешняя актуальность довольно спорна, хотя многие считают его надёжнее преемника.
+ LOOT - http://loot.github.io - если кратко, то BOSS 2.0, от тех же васянов. Теоретически лучше, но находится в процессе допиливания, так что стабильность под вопросом.
5. FNIS - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/11811/ - позволяет добавлять и использовать новые анимации. Необходим практически для всех модов, добавляющих\изменяющих какую-либо анимацию. Без него те просто не будут работать. Необходимо генерировать Data\tools\GenerateFNIS_for_Users\GenerateFNISforUsers.exe фнис КАЖДЫЙ раз как установил\удалил мод на анимацию. Неписи встали враскоряку? Сгенерируй фнис. И всегда внимательно смотри какие галочки в нём тыкаешь.
6. SkyUI - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/3863 - мод, обязательный для большинства модов, поскольку добавляет возможность их настройки через специальные меню (MCM Menu). К тому же ванильный интерфейс может понравиться только говноеду консольщику, а сабж приводит его в божеский вид.
7. ENBoost - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/38649 - позволяет использовать фиксы производительности из ЕНБ без самих графических фич ЕНБ.
8. Работающий мозг (хотя бы 10%) и прямые руки (хотя бы 1шт.) - от тебя требуется знание основных понятий, таких как: порядок загрузки, чистый сейв, уровневый лист и т.п., а также изучение хотя бы одной статьи отсюда - http://wiki.tesnexus.com/index.php/Category:Elder_Scrolls_-_Installing_mods
Так, теперь немного пастоты и ссылок:
http://pastebin.com/yMRhNxSr - Неофициальные патчи, правят многие баги ваниллы. Многие моды пилятся с оглядкой на них, кстати.
http://pastebin.com/0jCrknD8 - сайты и гайды
http://pastebin.com/QwRgTpef - другие полезные вещи
http://pastebin.com/Py10ybAZ - японские модопомойки
Тематические подборки модов от тесоанонов:
http://pastebin.com/raw.php?i=mZsmfxq8 - выживание, погружение, реализм
http://pastebin.com/raw.php?i=nuwQGg9m - расширение городов и заполнение локаций
http://pastebin.com/Zcyq4shS - паки оружия
http://pastebin.com/wSdkGtmt - шляпы
http://pastebin.com/Qz4YSP2A - кое-какие магомоды
http://pastebin.com/KJKMyQgf - подборка торговлемодов
http://pastebin.com/5mdjyMAw - подборка модов для желающих вернуть в Скайрим игровые элементы Морровинда
http://pastebin.com/z8V6unBC - воровские моды
http://pastebin.com/G5tG9MvN - пастота из наших старых тредов, есть некоторые неактуальные ссылки. Многие моды устарели. Не ставь CrimsonTide, не ставь Warzones, например. Но тем не менее есть интересная годнота.
http://pastebin.com/PPR4y1Ps - пастота из более новых тредов, форсы.
Нексусовские ссылки в этой паре паст перепилены под новый формат. Однако учти, что в пастах есть ссылки на ещё более старые пасты, где остались ссылки старого формата.
Всё ещё хочешь мастхэва? Ну так и быть, уговорил: http://pastebin.com/0WzuDqHe
Чуть не забыл, популярные йоба-сборочки можешь стянуть с рутрекера. Только потом не жалуйся, что игра тормозит и глючит. Да и спрашивать по ним совета в треде - дохлый номер, потому как никто не знает что твой Васян там наворотил и разбираться не будет.
Если игра вылетает, а выяснять причину путём перебора своих 200+ модов не хочется, то попробуй проверить в пути AppData\Local\Skyrim файл plugins.txt и добавить в список Skyrim.esm, если его там нет. Иногда помогает.
Есть светлые идеи по поводу изменения шапки? Не устраивай срача и не вопи что шапка говно - пости их в треде, облекая в конкретную форму.
Пока всё. Читай пасты, задавай вопросы, получай ответы. Добродвач же.