Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
510
16 декабря 2019
Сохранен
92
28 ноября 2019
Сохранен
259
21 ноября 2019
Сохранен
524
11 ноября 2019
Сохранен
1082
28 января 2020
Сохранен
32
28 октября 2019
Сохранен
607
15 октября 2019
Сохранен
525
9 октября 2019
Сохранен
46
2 сентября 2019
Сохранен
244
8 сентября 2019
Сохранен
430
12 августа 2019
Сохранен
545
21 июля 2019
Сохранен
110
30 мая 2019
Сохранен
1153
16 сентября 2019
Сохранен
36
27 мая 2019
Сохранен
353
12 мая 2019
Сохранен
102
27 апреля 2019
Сохранен
38
26 апреля 2019
Сохранен
98
25 апреля 2019
Сохранен
61
22 апреля 2019
Сохранен
152
22 апреля 2019
Сохранен
136
20 апреля 2019
Активный
364
трипл AAA open world проект - обзорный тред — Как сделать трипл ААА проект? Самый важный и подробный тред года на /gd/ Мой опыт - 0. Просто хочу список трудностей. Я напишу, а вы раскрывайте суть. Начнем с движка. Как я понимаю, Unreal Engine 4 как разумный выбор. Даже бесплатен, пока в плюс не выйдем, так? 1) Движок и мир. UE4. Насколько сложно нарисовать мир, с детализацей и кол-вом объектов как ГТА5/РДР2? Насколько сложно оптимизировать его, вопросы прорисовки, field of view, подзагрузок? Вот как ГТА5, только по стандартам 2020, а не 2013(2015) 2) Сюжет и мир. Качество сюжета и мира, количество работы опытных сценаристов, mocap(face-cap для диалогов и губ?), разговры людей на улице(часы и часы рзговров по радио, как в ГТА?) 3) Чтобы всё было без запиночки, все скрипты, все сочленения, скрипты, QA(quality testing) 4) Я немного соврал выше, у меня есть небольшой опыт, ну от создал демо-сценку в редакторе уровней - а как сделать из неё полноценную игру, с .exe запуском? Как соединить внутри редактора Unreal Engine диалоги, скрипты, все 3д-объекты, анимацию, машинки/лошади, магичекие силы(физика, графика, анимация, инерция), музыку - в непосредвенно готовую игру?
12 августа 21:03
Сохранен
56
11 апреля 2019
Сохранен
494
23 апреля 2019