К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
15
19 октября 23:07
Сохранен
76
20 октября 5:16
Сохранен
71
19 октября 23:07
Сохранен
46
19 октября 23:07
Сохранен
508
24 октября 3:47
Сохранен
264
3 ноября 15:48
Сохранен
78
Список правил подпиваса. — У меня появилась стабильная работа и дополнительные увлечения, в то время как многие игроделы решили охуеть, так что было решено создать и показать этот свод законов для придания ему официальности. 1. Любое ачиводрочерство идёт на хуй. Время не резиновое. 2. Сложная сложность оказалась душной, а не интересной? Сбрасывается на нормал. 3. Большой злой босс? Если босс хоть чем-то не понравился и не лёг после третьего трая — он ломается абузом или читами. 4. Сосалик? Сильнейшие из билдов к моим услугам, никаких ограничений и челленджей. Платформинг, а умирать лень? Заморозка значений в CE пофиксит это. Любой сложный элемент, который тратит много времени, не принося в процессе много фана, будет сломан. Больше никакого долбления головой в стену часами. 5. Самое главное — получить от игры удовольствие. Если игра вдруг решила потребовать от игрока фарм, то будет взломана любым способом. Сим утверждаю этот список перед лицом многочисленных свидетелей, а также настоятельно рекомендую принять его этим же свидетелям.
31 октября 0:40
Сохранен
650
23 октября 7:39
Сохранен
507
19 октября 23:07
Сохранен
503
19 октября 11:40
Сохранен
515
19 октября 11:40
Сохранен
38
19 октября 11:40
Сохранен
135
19 октября 11:40
Сохранен
19
19 октября 11:40
Сохранен
80
19 октября 11:40
Сохранен
10
19 октября 23:07
Сохранен
115
24 октября 3:47
Сохранен
43
Мусорные игровые механики. — Мусорные механики, использующиеся разработчиками для искусственного затягивания игр: - Обильный лутинг. Когда после каждого боя, обыска сундука и пр. игрок довольно много времени проводит в инвентаре, сравнивая подобранные предметы с надетыми, выбрасывая что-то и пр. - Крафт. Примерно то же самое. - Дополнительные задания, не имеющие сюжетной ценности. Принеси 10 шкур волков и т. п. - Мини-игры: взлом замков и пр. - Избыточная прокачка с кучей всяких похожих друг на друга навыков, способностей и пр. - Долгие малосодержательные кат-сцены и диалоги. Хорошим примером, где собрано слишком много этого дерьма, является серия Масс эффект, особенно первая часть. В плане сюжета и атмосферы это хорошие игры, но они очень сильно затянуты, благодаря этому мусору - если бы его не было, вся трилогия проходилась бы часов за 30 максимум.
16 октября 10:05
Сохранен
111
19 октября 23:07
Сохранен
51
18 октября 7:51
Сохранен
120
20 октября 5:16
Сохранен
467
Геймдиректор The Outer Worlds 2 заявил, что геймеры соскучились по глубоким RPG. В свежем интервью — Геймдиректор The Outer Worlds 2 заявил, что геймеры соскучились по глубоким RPG. В свежем интервью для подкаста Danny Peña геймдиректор Брэндон Адлер (Brandon Adler) рассказал, как команда переосмыслила оригинал 2019 года и почему сиквел станет куда более масштабным и «настоящим» ролевым приключением. Среди ключевых изменений — крупнее миры, больше реактивности и глубже механики RPG. Главное, что я вынес для себя — игроки хотят более глубоких RPG. За последние годы индустрия часто старалась сгладить углы, упростить системы и сделать всё более «удобным». Но фанаты ролевых игр хотят не этого. Они хотят ковыряться в цифрах, строить разные билды, экспериментировать с навыками. Им нужны те самые опции, которые мы постепенно убирали или упрощали. Так что наша цель во второй части — вернуть игрокам свободу. Пусть у них будет с чем взаимодействовать. Брэндон Адлер Геймдиректор также отметил, что The Outer Worlds 2 стала для него первой крупной работой в этой роли — ранее он занимался DLC для Pillars of Eternity 2: Deadfire, но теперь смог реализовать идеи в полномасштабном проекте: Я много вдохновлялся старыми играми Obsidian — тем, как они давали игроку власть над историей. Хотелось вернуть этот дух: когда твои решения имеют значение, а сюжет и мир действительно реагируют на них. Брэндон Адлер Релиз The Outer Worlds 2 назначен на 29 октября
24 октября 17:55
Сохранен
393
26 октября 6:41
Сохранен
86
26 октября 21:25
Сохранен
576
24 октября 3:47