Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Активный
37
24 марта 10:14
Активный
4
24 марта 10:14
Активный
5
24 марта 10:14
Активный
19
25 апреля 7:29
Активный
1
24 марта 10:14
Активный
503
WoD — Тред обсуждения Мира Тьмы и Хроник Тьмы. Русские переводы: https://disk.yandex.ru/d/CE8V0jM1cYh9Jw — русский ХТ https://drive.google.com/drive/u/1/folders/1oRkE1f9Ozh_pybMJwE_mjtJM3ZYNVRdN — русский МТ https://mega.nz/#F!cSRAhRSb!_w_CXRj14pgt8C9nP6ursw — английский МТ ХТ и МТ на английском: https://mega.nz/folder/ePQ1BKhJ#RCosRCh59Ki2Mpb1M9H3Uw Как бросать кубики: ##xdy##, где x — количество бросков, y — количество граней у кубика. Полезные ссылки: http://theonyxpath.com/ - официальный блог Оникс Паз, где можно узнать свежие новости по Миру Тьмы и Хроникам Тьмы. http://web.archive.org/web/20210819084201/https://wod.su/ - здесь можно найти русек, преимущественно по Миру Тьмы. На форуме лежат переводы по Хроникам Тьмы. https://vk.com/publictoj — группа с переводами малоизвестных книг и новелл. Также в нём можно найти годные ролики на тему Мира Тьмы. https://vk.com/elysiumrpc — группа с большим количеством полезных статей по Миру Тьмы. https://vk.com/club33291113 — проект по переводу Мира Тьмы, здесь можно найти самые свежие переводы. https://vk.com/dreams_and_blood — статьи и переводы по разным линейкам СМТ. Ищешь мастера или игроков? Посмотри тут: https://vk.com/vbazetrpg — здесь можно обзавестись игроками и мастерами. Качество варьируется. Предыдущий:>>1630725 (OP)
24 марта 10:14
Активный
12
24 марта 10:14
Активный
692
24 марта 10:14
Активный
594
24 марта 10:14
Активный
5
24 марта 10:14
Активный
1
24 марта 10:14
Активный
512
WoD — Тред обсуждения Мира Тьмы и Хроник Тьмы. Русские переводы: https://disk.yandex.ru/d/CE8V0jM1cYh9Jw — русский ХТ https://drive.google.com/drive/u/1/folders/1oRkE1f9Ozh_pybMJwE_mjtJM3ZYNVRdN — русский МТ https://mega.nz/#F!cSRAhRSb!_w_CXRj14pgt8C9nP6ursw — английский МТ ХТ и МТ на английском: https://mega.nz/folder/ePQ1BKhJ#RCosRCh59Ki2Mpb1M9H3Uw Как бросать кубики: ##xdy##, где x — количество бросков, y — количество граней у кубика. Полезные ссылки: http://theonyxpath.com/ - официальный блог Оникс Паз, где можно узнать свежие новости по Миру Тьмы и Хроникам Тьмы. http://web.archive.org/web/20210819084201/https://wod.su/ - здесь можно найти русек, преимущественно по Миру Тьмы. На форуме лежат переводы по Хроникам Тьмы. https://vk.com/publictoj — группа с переводами малоизвестных книг и новелл. Также в нём можно найти годные ролики на тему Мира Тьмы. https://vk.com/elysiumrpc — группа с большим количеством полезных статей по Миру Тьмы. https://vk.com/club33291113 — проект по переводу Мира Тьмы, здесь можно найти самые свежие переводы. https://vk.com/dreams_and_blood — статьи и переводы по разным линейкам СМТ. Ищешь мастера или игроков? Посмотри тут: https://vk.com/vbazetrpg — здесь можно обзавестись игроками и мастерами. Качество варьируется. Предыдущий: >>1628728 (OP)
24 марта 10:14
Активный
1
24 марта 10:14
Активный
4
24 марта 10:14
Активный
19
25 мая 5:24
Активный
41
6 июля 19:03
Активный
5
Помогите найти настольную игру — Помогите найти настольную игру, вроде как советская старая, но может быть и нет. Я помню в году 94 наверное будучи мелким пиздюком мой брат и друзья вместе в нее играли. Из вещей что я помню, там было поле игровое синее вроде как, море или океан. Играть вроде как надо было торговым флотом и возить древисину/сахар какие-то грузы. Были пешки ввиде кораблей и на них сверху крепились магниты, т.к была еще механика была штукая такая вроде как шторм/торнадо на море и на нем были магниты прикреплены, если он проходил над твоим кораблем, то его магнитило и ты сливал корабль в шторме просто. Очень как-то похожа на Охоту на китов внешне вроде как, но мой пиздюческий мозг/воспоминание не может более вспомнить. Вроде бы как еще была механика ветра, где надо было вертушку крутить и выбирать направление ветра С-СВ-В-ЮВ ит.д.
24 марта 10:14
Активный
7
24 марта 10:14
Активный
103
НРИ Зов КтулхуCall of Cthulhu — "Дорогой Двач Ерохович, пишу Вам из крайне странного места, что местные именуют Bordas, здесь собираются для обсуждений разного рода ритуалов, бросков чудных костей и выдуманных сказок. Дорогой Двач Ерохович, но это не самое страшное, что я тут видел. В месте, что местные именуют Bredh, я видел нечто настолько ужасное, неподдающееся логике и наукам, что это просто уничтожило мой рассудок. Прошу, не приезжайте сюда. Никогда. С ужасом пишущий эти строки, Anon. A" Данный тред посвященной одной из топовейших НРИ современности и прошлого - Зов Ктулху. На сколько я помню, Зов считается топ 1 НРИ в Японии. А эти любители пожрать осьминогов знают толк в хорроре. Лично я вдохновился этой ролкой, ее механиками (порой странными, но где не так?). Система прокачки без уровней, свистящие фляги у персонажей.. великолепие. Сам я начал свои первые партии по ней не так давно, решил опробовать сеттинг ссср, вот уж где хтони есть где разгулятся. Но к сожалению игрокам не сильно захотелось бегать по сибирским лесам за темной молодью, и было решено отправится на родину, в Америку, в Бостон и окрестности. Играли ли вы в Зов? Как вам? Может быть тру стори?
21 июля 6:06
Активный
6
24 марта 10:14
Активный
17
24 марта 10:14
Активный
558
24 марта 10:14
Активный
125
Нировал. Щит Айвенга — Говорят, сейчас время последних тихих деньков. Империя Божественного Гласа находится в спокойствии на континенте Террит. Континент Героев, что южнее, заживляет раны после войны с Лордами Дьяволами с континента Жгучей Крови. А на континенте Драконорожденных уже более 3 тысячи лет правит династия Каррх, империи Четырнадцати Столбов. Однако, скоро это изменится. Внутренние противоречия в Божественном Гласе снова рискует привести к очередной гражданской войне. Лорды Дьяволы не сидят на месте и мечтают поработить Континент Героев. Да и сам Континент Героев не факт что сохранил прежний дух сплоченности. И только империя Четырнадцати Столбов все еще производит впечатление несокрушимой скалы. Однако, все понимают что рано или поздно начнется очередное Вторжение Небесной Тьмы. И все больше пророков и астрологов говорят что скорее рано, чем поздно. Каждое Вторжение Небесной Тьмы было все сильнее и приводило к ужасающим последствиям, сможет ли Нировал - этот мир, победить и в этот раз? Единственное полезное что принесли Вторжение Небесной Тьмы - это магия. Ведь, магию можно использовать против Небесной Тьмы. Но не будем о вещах глобальных. Большинство людей лишь букашки, не могущие повлиять на дела масштабные, да и не понимающие их. Им бы выжить, прокормить себя, найти жену, сделать детей и умереть попав куда надо после смерти. Сосредоточимся на Континенте Героев - что породил легендарных личностей остановивших последние два Вторжения Небесной Тьмы на ровне с Высшими Богами. Герои Вторжения тут, зачастую, почитаемы на равне с Высшими Богами, что часто приводило к религиозным распрям с Империей Божественного Гласа, так же почитающих Высших Богов и в меньшей степени героев. Континент Героев множество раз пострадал в войнах с Лордами Дьяволами, но все еще стоит на ногах. Половина континента принадлежит прямым предкам былых Героев Вторжения, например королевство Небесный Дракон. Небесный Дракон был основан Айвенго Небесным Драконом, город Щит Айвенго стоит у одной из границ этого юго-восточного королевства. Влиятельная гильдия купцов Золотые Пути в городе Щит Айвенга, что входит в королевство Небесного Дракона, нанимает наемников из гильдии Надежных Мечей, чтобы те проверили слухи и, при необходимости, разобрались с захватчиками их собственности. В двух днях пути от Щита Айвенга расположен постоянный двор "Три путника у реки". Таверна находится в частичной собственности у Золотых Путей. "Три путника" предоставлял бесплатный и безопасный ночлег на пути к королевству Пепельного Знания. Но ходят слухи что вместо семьи Турнос(что так же владели таверной), теперь там заправляют другие люди. Хотя, Золотые Пути не получали уведомлений о продаже Турносами своей доли таверны. Так же, известно что не всех купцов Золотых Путей обслуживали согласно договору. Более того, весточек от некоторых купцов и вовсе не доходят до представителей гильдии в Щите Айвенга. Семья Турнос входит в гильдию Золотых Путей, рекет в отношении собственности гильдии и ее членов недопустим. Все эти причины заставили гильдию обратиться в относительно молодую гильдию наемников Надежные Мечи. Глава Надежных Мечей Виндер Миксвар отдал это задание подающим надежды в наемническом бизнесе новичкам. Оплата в 100 золотых на группу, когда та проверит таверну и доложит что с ней и ее владельцами. Еще 200 монет получит группа приключенцев, если таверна захвачена и они ее освободят и вернут законным владельцам. Для наемников это хороший способ быстро заработать денег и получить репутацию, чтобы продвигаться дальше по карьерной лестнице наемников и других путей. Не смотря на то что Надежные Мечи - молодая гильдия. Ее основатель достаточно известен в кругах с хорошим кошельком и его похвала никогда не будет лишней. --- Выдвинувшись на севере от города, в сторону таверны, герои дошли к вечеру к деревне Трехглазого Озера. Небольшая деревня на сотню людей. Жители еще ходят по улицам и общаются, но скоро пойдут спать. До "Трех путников" около 16 часов пути пешком от сюда. --- Что это: игра по днд 5. Каким уровнем начинают игроки: 1. Какие классы разрешены: все официальные + алхимик. Однако, учтите что монахом и алхимиком может быть только драконорожденный из империи Четырнадцати Столбов. Должна быть причина почему он так далеко от дома. В тоже время, среди поданных этой империи нет ни одного жреца. Какие расы разрешены: люди, полуэльфы, эльфы, тифлинги, полурослики, гномы, дварфы, полуорки, конструкты, шифтеры и разновидности зверорас. Однако, учтите люди наиболее распространены на Континенте Героев и Империи Божественного Гласа. Полуорки - это потомки орочьих грабительских морских набегов аж с севера Террита, а тифлинги - результат кровных врагов жителей Континента Героев - демонов с континента Жгучей Крови. Тифлингов и полуорков боятся и ненавидят. Это выражается в том что полуорки имеют -2 к броскам харизмы в общении с людьми и +2 к запугиванию их. В то же время, тифлинги имеют схожий эффект, но вместо - и + 2 они имеют помеху и преимущество, соответственно. Это работает только в местах с малым процентом полуорков и тифлингов среди жителей, например на юго-западе Континента Героев, в королевстве Небесного Дракона. На севере континента к этим расам относятся проще. Зверорасы, в отличие от шифтеров, не считаются за людей и любой представитель зверорасы без хозяина может себе хозяина получить, как и ошейник. Начиная за зверорасу, вы можете(по желанию) иметь или не иметь хозяина. Если у вас нет хозяина, то скорее всего вы живете вне цивилизации и вы на птичьихьправах в городах. Однако, в общении с представителями своей расы, если вы не показываете себя как послушный раб, вне города вы получаете преимущество. А с представителями других рас, так же живущих вне закона, звероподобных +2. Если же у вас есть хозяин, то он скорее всего отправил в свободное плаванье чтобы вы приносили ему доход. У вас есть клеймо раба, документ от хозяина что он дает вам широкую свободу и вы не сбежали от него. От вас требуется давать часть доходов своему хозяину. Игромеханически это выливается в 10% от дохода, периодически приходить к нему с отчетом. Плюсы такого положения является то что ваш хозяин может выступить в роли вашего покравителя, особенно если он в хороших отношениях с вами. Оказать помощь в рамках своих компетенций. Улучшить отношения с хозяином можно исправно и качественно выполняя его поручения, даря подарки или подкидыванием идей для своих новых задач. Наоборот, не подчинение хозяину грозит решением свобод и, в крайнем случае, смертью. Создавая представителя зверорасы, подумайте чем занимается его хозяин. Эльфы, гномы, дварфы и похожие на эльфов полуэльфы малочисленны и редко встречаются людьми. Это не накладывает никаких существенных преимуществ или штрафов. Однако, люди ожидают загадочности и магичности от вас. Можно быть свободным представителем зверорасы без особенностей выше, если вы представитель империи Четырнадцати Столбов. Но никто ничего не делает без воли Императора Четыреадцати Столбов и его многочисленных чиновников. Так что если вы тут не твюайтайно, к вам будет дополнительное внимание от местных властей. А если тайно, то вам придется притворятся что вы раб или дикий заерогуманоид. Драконорожденные - основная раса, на равне с зверорасами в империи Четыреадцати Столбов. Однако, их редкие группы могут встречаться и среди иммигрантов на Континенте Героев(это значит что они или их предки предали Императора Четырнадцати Столбов, ведь известно что все драконорожденные - поданные императора из законов этой империи).
24 марта 10:14
Активный
8
24 марта 10:14
Активный
51
10 апреля 20:26