Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Активный
125
Нировал. Щит Айвенга — Говорят, сейчас время последних тихих деньков. Империя Божественного Гласа находится в спокойствии на континенте Террит. Континент Героев, что южнее, заживляет раны после войны с Лордами Дьяволами с континента Жгучей Крови. А на континенте Драконорожденных уже более 3 тысячи лет правит династия Каррх, империи Четырнадцати Столбов. Однако, скоро это изменится. Внутренние противоречия в Божественном Гласе снова рискует привести к очередной гражданской войне. Лорды Дьяволы не сидят на месте и мечтают поработить Континент Героев. Да и сам Континент Героев не факт что сохранил прежний дух сплоченности. И только империя Четырнадцати Столбов все еще производит впечатление несокрушимой скалы. Однако, все понимают что рано или поздно начнется очередное Вторжение Небесной Тьмы. И все больше пророков и астрологов говорят что скорее рано, чем поздно. Каждое Вторжение Небесной Тьмы было все сильнее и приводило к ужасающим последствиям, сможет ли Нировал - этот мир, победить и в этот раз? Единственное полезное что принесли Вторжение Небесной Тьмы - это магия. Ведь, магию можно использовать против Небесной Тьмы. Но не будем о вещах глобальных. Большинство людей лишь букашки, не могущие повлиять на дела масштабные, да и не понимающие их. Им бы выжить, прокормить себя, найти жену, сделать детей и умереть попав куда надо после смерти. Сосредоточимся на Континенте Героев - что породил легендарных личностей остановивших последние два Вторжения Небесной Тьмы на ровне с Высшими Богами. Герои Вторжения тут, зачастую, почитаемы на равне с Высшими Богами, что часто приводило к религиозным распрям с Империей Божественного Гласа, так же почитающих Высших Богов и в меньшей степени героев. Континент Героев множество раз пострадал в войнах с Лордами Дьяволами, но все еще стоит на ногах. Половина континента принадлежит прямым предкам былых Героев Вторжения, например королевство Небесный Дракон. Небесный Дракон был основан Айвенго Небесным Драконом, город Щит Айвенго стоит у одной из границ этого юго-восточного королевства. Влиятельная гильдия купцов Золотые Пути в городе Щит Айвенга, что входит в королевство Небесного Дракона, нанимает наемников из гильдии Надежных Мечей, чтобы те проверили слухи и, при необходимости, разобрались с захватчиками их собственности. В двух днях пути от Щита Айвенга расположен постоянный двор "Три путника у реки". Таверна находится в частичной собственности у Золотых Путей. "Три путника" предоставлял бесплатный и безопасный ночлег на пути к королевству Пепельного Знания. Но ходят слухи что вместо семьи Турнос(что так же владели таверной), теперь там заправляют другие люди. Хотя, Золотые Пути не получали уведомлений о продаже Турносами своей доли таверны. Так же, известно что не всех купцов Золотых Путей обслуживали согласно договору. Более того, весточек от некоторых купцов и вовсе не доходят до представителей гильдии в Щите Айвенга. Семья Турнос входит в гильдию Золотых Путей, рекет в отношении собственности гильдии и ее членов недопустим. Все эти причины заставили гильдию обратиться в относительно молодую гильдию наемников Надежные Мечи. Глава Надежных Мечей Виндер Миксвар отдал это задание подающим надежды в наемническом бизнесе новичкам. Оплата в 100 золотых на группу, когда та проверит таверну и доложит что с ней и ее владельцами. Еще 200 монет получит группа приключенцев, если таверна захвачена и они ее освободят и вернут законным владельцам. Для наемников это хороший способ быстро заработать денег и получить репутацию, чтобы продвигаться дальше по карьерной лестнице наемников и других путей. Не смотря на то что Надежные Мечи - молодая гильдия. Ее основатель достаточно известен в кругах с хорошим кошельком и его похвала никогда не будет лишней. --- Выдвинувшись на севере от города, в сторону таверны, герои дошли к вечеру к деревне Трехглазого Озера. Небольшая деревня на сотню людей. Жители еще ходят по улицам и общаются, но скоро пойдут спать. До "Трех путников" около 16 часов пути пешком от сюда. --- Что это: игра по днд 5. Каким уровнем начинают игроки: 1. Какие классы разрешены: все официальные + алхимик. Однако, учтите что монахом и алхимиком может быть только драконорожденный из империи Четырнадцати Столбов. Должна быть причина почему он так далеко от дома. В тоже время, среди поданных этой империи нет ни одного жреца. Какие расы разрешены: люди, полуэльфы, эльфы, тифлинги, полурослики, гномы, дварфы, полуорки, конструкты, шифтеры и разновидности зверорас. Однако, учтите люди наиболее распространены на Континенте Героев и Империи Божественного Гласа. Полуорки - это потомки орочьих грабительских морских набегов аж с севера Террита, а тифлинги - результат кровных врагов жителей Континента Героев - демонов с континента Жгучей Крови. Тифлингов и полуорков боятся и ненавидят. Это выражается в том что полуорки имеют -2 к броскам харизмы в общении с людьми и +2 к запугиванию их. В то же время, тифлинги имеют схожий эффект, но вместо - и + 2 они имеют помеху и преимущество, соответственно. Это работает только в местах с малым процентом полуорков и тифлингов среди жителей, например на юго-западе Континента Героев, в королевстве Небесного Дракона. На севере континента к этим расам относятся проще. Зверорасы, в отличие от шифтеров, не считаются за людей и любой представитель зверорасы без хозяина может себе хозяина получить, как и ошейник. Начиная за зверорасу, вы можете(по желанию) иметь или не иметь хозяина. Если у вас нет хозяина, то скорее всего вы живете вне цивилизации и вы на птичьихьправах в городах. Однако, в общении с представителями своей расы, если вы не показываете себя как послушный раб, вне города вы получаете преимущество. А с представителями других рас, так же живущих вне закона, звероподобных +2. Если же у вас есть хозяин, то он скорее всего отправил в свободное плаванье чтобы вы приносили ему доход. У вас есть клеймо раба, документ от хозяина что он дает вам широкую свободу и вы не сбежали от него. От вас требуется давать часть доходов своему хозяину. Игромеханически это выливается в 10% от дохода, периодически приходить к нему с отчетом. Плюсы такого положения является то что ваш хозяин может выступить в роли вашего покравителя, особенно если он в хороших отношениях с вами. Оказать помощь в рамках своих компетенций. Улучшить отношения с хозяином можно исправно и качественно выполняя его поручения, даря подарки или подкидыванием идей для своих новых задач. Наоборот, не подчинение хозяину грозит решением свобод и, в крайнем случае, смертью. Создавая представителя зверорасы, подумайте чем занимается его хозяин. Эльфы, гномы, дварфы и похожие на эльфов полуэльфы малочисленны и редко встречаются людьми. Это не накладывает никаких существенных преимуществ или штрафов. Однако, люди ожидают загадочности и магичности от вас. Можно быть свободным представителем зверорасы без особенностей выше, если вы представитель империи Четырнадцати Столбов. Но никто ничего не делает без воли Императора Четыреадцати Столбов и его многочисленных чиновников. Так что если вы тут не твюайтайно, к вам будет дополнительное внимание от местных властей. А если тайно, то вам придется притворятся что вы раб или дикий заерогуманоид. Драконорожденные - основная раса, на равне с зверорасами в империи Четыреадцати Столбов. Однако, их редкие группы могут встречаться и среди иммигрантов на Континенте Героев(это значит что они или их предки предали Императора Четырнадцати Столбов, ведь известно что все драконорожденные - поданные императора из законов этой империи).
вчера 21:02
Активный
8
вчера 21:02
Активный
51
вчера 21:02
Активный
44
вчера 21:02
Активный
86
Из-за созданных моими друзьями персонажей больше не могу водить им кампанию, что делать? — Играем в Днд 5Е. До поста сюда писала на Форчан и Реддит. (О втором очень пожелела) Но в общем, не хочу переписывать весь свой здоровенный пост и переводить его на русский, к тому же увы я их уже удалила. Что бы не тянуть кота за яйца скажу кратко: У нас партия из 5 девчонок (включая меня как ДМа) и в последнеее время я поняла что когда вожу им сессии - очень устаю и выгараю, но при этом моим игрокам весело. После пересмотра записей с игры и в целом оценки всего чем мы занимались там. Я пришла к выводу что меня не устраивают их персонажи и то, как мы играем. Да, мы договаривались что игра серьезная, можно приколов иногда вставлять, но блять, даже не в этом дело. А дело в их персонажах. Все девчонки играют за мужиков разных возрастов. Как раз о трёх их них будет речь. Есть персонаж Б - тифлинг чародей 35 лет, персонаж С - человек друид 18 лет, и персонаж М - ведьмокровный плут, 19 лет. Мои претензии как мастера: Персонаж Б ведёт себя как пубертатная язва вместо взрослого человека. Тип, да я понимаю что люди такие есть и порою могут так себя вести но ёмаё, этот персонаж просто по бесячести сука на другом уровне. Персонаж С не может никуда развиваться тк любую возможность кроме обсасывание чахлости его тела и его болотную девушку С не рассматривает. В добавок к этому её персонаж непостоянен со своим характером. В одну сессию он беспочвенно агрессивен, а в другую ведет себя как цундере из аниме, позабыв при этом свои моральные идеалы. Персонаж М ничем не отличается от её создательницы (Разве что полом). Он очень поверхностный и скучный, потому как М будто бы забывает каждую сессию какого персонажа она сделала из-за чего отыгрывает его очень монотонно. Буквально. У М нету каких-либо изменений в голосе не смотря на какие то эмоции. Вообще. Также она выстраивает его заинтересованности в мире и действия чисто на мемах. Например в какой то момент она увидела мем про кротовуху и захотела что бы её персонаж варил это. И всё. Из-за своих постов мне уже если честно кажется что я слишком доёбываюсь, но другие знакомые ДМы говорят что мои требования обоснованы и я имею права тоже ожидать от своих игроков, как и они от меня. Короче, как мне преодолеть это выгорание и снова начать водить кампанию если мне не нравятся их персонажи? (Она уже идёт 1.5 года и мне не хочется так просто её обрывать) Если действительно звучу мудаковато, то прошу меня простить, у меня очень потрёпанны нервы из-за других моих постов об этой теме. Если есть вопросы по поводу кампании или уточнения ситуации - задавайте сразу. Всех благодарю кто ответит на этот пост.
вчера 21:02
Активный
12
вчера 21:02
Активный
7
вчера 21:02
Активный
12
вчера 21:02
Активный
499
Magic: The Gathering — Добро пожаловать, маги, снова! Предыдущий тред >>1502909 (OP) (OP) закончил жизненный путь. Визарды ушли из РФ, WPN у магазинов отобрали и теперь вся продукция поставляется по серым схемам. То есть промопродукции больше не будет, всё остальное по старому. ССЫЛКИ: Базы данных карт: http://gatherer.wizards.com/Pages/Default.aspx — официальная https://scryfall.com/ — лучшая Набор новичка: http://whatsinstandard.com/ — находящиеся в стандарте блоки/сеты и когда они оттуда выходят https://www.youtube.com/user/tolariancommunity — лучший контент по магии на ютубе http://mtg.summoning.ru/ — разбор правил более продвинутого уровня http://mtgsalvation.gamepedia.com/Main_Page — вики http://mythicspoiler.com/ — спойлеры выходящих продуктов Коммьюнити: https://www.reddit.com/r/magicTCG/ http://store.channelfireball.com/landing https://www.mtggoldfish.com/ http://www.mtgsalvation.com/ https://twitter.com/wizards_magic http://wizardsmagic.tumblr.com/ Русскоязычное коммьюнити: http://topdeck.ru/ — основной центр торговли. Дешевле всего покупать здесь и в твоем клубе. Аукционы видны только после регистрации http://www.mtg.ru/ https://vk.com/worlds_of_dominia - лор Магазины: http://www.starcitygames.com/ — цены сравниваются отсюда. Доллар обычно принято считать за 50 рублей при внутриклубных сделках. В настоящий момент не возят в РФ. http://shop.tcgplayer.com/magic - возможно тоже не возят в РФ Российские магазины: http://mtgtrade.net/ https://topdeck.ru/apps/toptrade/singles/search https://magicspark.shop/ http://shop.mymagic.ru/ http://manapoint.mtg.ru/ http://angrybottlegnome.ru/shop Мета и соревновательность: https://www.mtggoldfish.com/metagame http://www.mtgtop8.com/ http://mtgpulse.com/events-standard Казуальность и безмятежность: http://tappedout.net/ http://www.mtgvault.com/ Командир и 99 карт: https://edhrec.com/ https://cedh-decklist-database.com/ - соревновательные колоды по командиру FAQ: Q: Я хочу начать играть. Что мне, собственно, делать? A: Ищешь клубы магов в ВК/на топдеке. Так можешь поискать в ВК магазины настолок в своём городе и в них в ссылках или в чате спросить про группы по МТГ в городе. Q: Но я не хочу идти в клуб вообще, я хочу играть с котом на кухне. A: Магия игра для клубов, возьмите какую-то годную настолку и наслаждайтесь. Если неймется - просто распечатайте нужный картон либо закажите с амазона или вроде того гору мусорных карт. Q: Как мне научиться играть с нуля? A: Установи бесплатную Magic Arena. В ней нет всех форматов, а некоторые лишние, но для обучения дуельной МТГ в формате Стандарт/Пионер пойдёт. Q: Я пришел играть, а мне говорят про какие-то форматы A: Играть можно разными боками: Стандарт — формат "по умолчанию", играют только последние 5-8 сетов. Раз в год, осенью, с выходом нового сета четыре старейших отваливаются, что называется ротацией. Цикл жизни сета в стандарте составляет 1.25-2 года - благодаря этому формат постоянно меняется и цены не достигают совсем безумных высот, но платить придется не единожды. Соревновательная колода обойдется в 50-100$, но потолок в несколько раз выше Модерн — играет все, что в современной рамке, т.е. сеты вышедше в 2003 году и далее. Ничего никогда не ротируется, но цена tier 1 колоды 500-1500$, бюджетные начинаются со 100$ Пионер - Модерн 2.0. Легальны сеты вышедшие с 2012 го, т.е. с блока Return to Ravnica. Цены на колоды ниже чем в модерне. Легаси & Винтаж — играет, в общем-то, все. Но не играет в это никто. Командир — колода из 99 карт без повторов, кроме базовых земель, собирается в цветах выбранного легендарного существа/плейнсволкера, которое по ходу игры можно призывать из его отдельной зоны. Стоимость начинается с 35$ за предсобранную колоду от визардов, которые выходят ежегодно и отличаются необычайной играбельностью. Хотя потолок значительно выше, это не имеет особого значения, так как игры мультиплеерные и фановые. Существует вариация дуэльного командира. Помимо констрактед форматов, где колода собирается заранее, существуют лимитед форматы, где она создается по ходу дела из открытых на месте бустеров. Это драфт, где открытое в бустерах передают по кругу, отбирая по карте, и силед драфт, где бустеров просто открывается сразу много без дальнейших отборов. Q: А почему бы мне не купить набор для новичка? A: Предсобранные колоды в стандарт, которые ныне называются planeswalker decks, своей цены не стоят. Их можно взять для начала, но надо иметь в виду, что большая часть колоды и "лицевой" плейнсволкер не особенно играбельны Q: А почему бы мне не купить много, много бустеров, авось там попадется что-то этакое? A: Открывать бустера просто так редко выгодно. Если хочется открывать - играй в драфт. Если хочется этакое - покупай его конкретно. BUY SINGLES! Q: А у этих у карточек лор какой-нибудь есть? A: Все двадцать пять лет тянется графомания https://firesidemagic.wordpress.com/2016/08/08/multiverse-history/ — сжатый пересказ всей истории https://en.wikipedia.org/wiki/Magic:_The_Gathering_storylines — пересказы, списки http://magic.wizards.com/en/articles/columns/magic-story-archive — рассказы https://www.reddit.com/r/magicTCG/comments/57nhnm/the_lore_of_magic_the_gathering/ — сводка http://mymagic.ru/articles/storyline.html - перевод некоторых рассказов Q: А что там для компов? A: Magic: The Gathering Arena. Еще есть MTG Online, но она обладает древним интерфейсом и дерет много денег. Тем не менее, в нее играют, т.к. в ней в отличие от арены загружены все выпущенные когда-либо карты. Существуют также более старые игры: Magic Duels, шедевральная игра 97-го года от MicroProse, пара игр по мотивам. Из неофициального существуют симуляторы XMage, Forge и Cockatrice. Также можно играть в Tabletop Simulator.
вчера 21:02
Активный
15
вчера 21:02
Активный
3
вчера 21:02
Активный
12
вчера 21:02
Активный
19
вчера 21:02
Активный
38
Большущая коллекция по настольным ролевым играм(прежде всего, по DnD 3.5Pathfinder для начинающих ГМ — Большущая коллекция по настольным ролевым играм(прежде всего, по DnD 3.5/Pathfinder для начинающих ГМов). Осенний релиз. ПЕРЕЗАЛИВ. Версия 1.05 В день, когда я решил создать мою коллекцию по настольным ролевым играм, небо было высоким и пронзительно синим... magnet:?xt=urn:btih:FECFE6458C67E21B55FC05098B723764C8131D9D&dn=%d0%a0%d0%be%d0%bb%d0%b5%d0%b2%d1%8b%d0%b5%20%d0%b8%d0%b3%d1%80%d1%8b%20%d0%9a%d0%be%d0%bb%d0%bb%d0%b5%d0%ba%d1%86%d0%b8%d1%8f%20%20%d0%90%d1%80%d1%85%d0%b8%d0%b2&tr=udp%3a%2f%2ftracker.openbittorrent.com%3a80%2fannounce&tr=udp%3a%2f%2ftracker.opentrackr.org%3a1337%2fannounce&tr=http%3a%2f%2ftrax.corbina.net%3a6969%2fannounce (Не работает ссылка? Пиши на [email protected]) Представляю вашему вниманию мою 160+ гигабайтную коллекцию по настольным ролевым играм. (К сожалению, пришлось поместить её в архив, так как иначе торрент-клиенты её не переваривали в плане создания торрент-файлов.) В комплекте: 1) ADnD1, ADnD2 и даже более ранние редакции DnD. (В комплект также входят переводы базовых руководств к ADnD2, части монстрятников и ещё кое-какие книги). 2) OSRIC - ретро-клон ADnD1. Lamentations of the Flame Princess - условно , ретро-клон ADnD1. 3) Dungeons and Dragons 3,5 редакции, великое и ужасное! С переведёнными материалами и тонной материалов от сторонних издателей. Плюс, конверсия почти всех сеттингов. 4) PATHFINDER - почти все вышедшие материалы на момент окончания 2016 года. 5) Dungeon World с переведёнными материалами. 6) Ещё одна весьма известная и переведённая на русский язык ролевая система, название которой я тут называть не буду - иначе цепные псы копирастии услышат и встанут на след. 7) А также D20(Modern, Future, Fallout), 7мое море, Мир Великого дракона и что-то там ещё по мелочи. В коллекции также: 1) Поля сражений, элементы ландшафта и миниатюрки - для распечатки и поклейки. 2) Журналы Dragon и Dungeon - все бумажные выпуски в виде pdf. 3) Целая охапка вспомогательных программ для DnD 3,5(особо стоит отметить различные генераторы, в т.ч. НПС). 4) Индексы материалов для DnD и Pathfinder. Куча полезных вспомогательных статей на различную тематику. 5) Сгруппированная информация по сеттингам DnD. 6) Переведённая художественная литература по сеттингам и другое творчество на тему(комикс "Орден Палки" и фильм "Игроки"). 7) Мои подкасты, дополняющие моё Руководство(см. ниже) длительностью примерно 56 часов. 7) А также много-много другой шняги, байды и офигенчика. Однако, наверное, не стоило бы всё это затевать, если бы я не заморочился написанием большущего путеводителя по моей коллекции руководства для начинающего Ведущего: 1) Руководство по моей коллекции с подробным её описанием и указателем. 2) Также Руководство разбирает кучу проблем с ADnD/DnD 3,5/Pathfinder от затыков и подводных камней в игромеханике, балансировки игры и усилий Ведущего, проблем с игроками; до проблем настольных ролевых игр и игроков в контексте человеческих микро- и макросоциумов, разбора применимости и уязвимости образов, заложенных в ДнД в целом и сеттинги в частности. 3) История ДнД. Почти без унылого перечисления дат и авторов, но показываюшая эволюцию идей и философии ДнД. 4) Очерк о "стандартном" ДнД-мире. 5) Сочинение о духе и композиции игр ДнД и её сеттингов. Вся графомания, в пересчёте на Word = 475 страниц 12м шрифтом с картинками. В сумме с моей коллекцией она направлена на то, чтобы позволить человеку лишь отдалённо знакомому с ролевыми играми, но очень желающему, стать Ведущим и собрать игроков, без наличия интернета с нуля разобраться в первую очередь в DnD 3,5(во вторую: в Pathfinder, Dungeon World). Также я добавил в коллекцию свои подкасты. Записывал для игроков, но вдруг кому будет интересно. По ряду неотменяемых причин коллекция не может быть опубликована официально и предназначена исключительно для анонимной публикации на торрентах. Сам раздаю примерно с 18:00 до 7:00. Прошу: если реально хватает места на дисках выкачивать коллекцию полностью. Я понимаю, что 165 гигов - это ничего себе, но материалы по ролевым играм в любой форме(от файлов до целых сайтов) имеют свойство безвозвратно исчезать из сети, даже если кажется, что они будут там неопределённо долго. Не раз и не два, я скачивал себе что-либо, а через две недели найти это в Интернете было уже невозможно. Прошу, помогите мне сохранить собранный мной материал. К сведению тех, кто захочет бугуртить, бомбить, хайпить и хейтить в комментах. 1) Коллекция рассчитана на начинающих ГМов, ещё едва знакомых с настольными ролевыми играми, и, тем не менее, желающих водить с той или иной свободной действий для своих игроков. Людям, которые недоумевают, зачем пихать в коллекцию то, что и так легко можно найти в любой момент, я хочу сказать, что для новичка проблемой является прежде всего не поиск материала, а вообще знание, что некий материал существует в принципе. 2) Коллекция рассчитана на полную автономность от интернета(в т.ч. в наличие сохранённые сайты). 3) Коллекция находится в архиве также потому, что ни один из использованных мной торрент-клиентов не захотел брать длинные имена файлов(в основном из сохранённых сайтов и подборок PDFов). Файлообменники также не берут длинные имена файлов. А ещё там стоит ограничение на размер файла и бесплатный хранимый объём. OneDrive, кусок на котором предоставил мне один добрый человек заблокировал мой акк без объяснения причин. 3,5) И я не понимаю жалобы, что для распаковки надо ещё +165 гигов. Коллекцию можно просматривать и в архиве, разархивируя по надобности отдельные её куски. 4) Тем, кому всё же ну очень-очень надо какую-то часть из колекции без выкачки её целиком - можете попросить меня в вежливой форме на [email protected] Скорее всего, я отвечу. 4) Я понимаю избалованность безбрежным морем бесплатного контента в интернете, но прошу учесть, что весь труд по созданию коллекции я проделал сам в своё свободное время в одиночку и на голом энтузиазме. А ещё у меня есть работа, семья и другие дела. Вы мне мою работу не заказывали, не оплачивали, и я вам ничего не должен. Да, коллекцию можно было бы сделать и лучше, но времени разбираться с этим у меня уже нет. И критику с предложениями что-то изменить я принимаю либо с переработанным материалом в комплекте, либо с подробной инструкцией, как это сделать быстро и эффективно. А выкрики мимокрокодилов, сводящиеся, по сути к: "А ну-ка сделай как я сказал и БЫСТРО!" идут к чёрту. 5) В своём Руководстве я высказываю СВОЁ мнение по поводу затрагиваемых вопросов. Писать обзор на весь спектр взглядов по этим темам(особенно по взглядам каждого российского "гуру" ролевого движения) - задача для меня нереальная и неинтересная. 6) По любому вопросу по моей коллекции я оставляю за собой право не отвечать на него и не вступать в полемику. 7) Правообладатели и копирасты, горите в аду.
вчера 21:02
Активный
6
вчера 21:02
Активный
15
Привет, Анончик. Смотри, какое дело. Я, конечно вкурсе, что раздел про более серьёзные настолки, но — Привет, Анончик. Смотри, какое дело. Я, конечно вкурсе, что раздел про более серьёзные настолки, но не в /Б же спрашивать, хотя если тут не ответят, то продублирую и туда. Ладно, ближе к делу. Вот у сына есть такой вот клон "Монополии", частенько с ним играем, нам обоим нравится. Но этот маленький охламон в силу возраста потерял одну карточку недвижимости, что весьма негативно повлияло на процесс игры. Так вот, может именно у тебя есть аналогичная игра и тебе не чуждо сострадание, то не мог бы ты отсканировать или подробно сфоткать недостающую карточку с обеих сторон, дабы я мог её распечатать или нарисоать точную копию вредакторе, а то малыш очень грустит. Заранее добра тебе . К сожалению мне нечем отплатить, но как минимум карму ты себе бустанёшь и наглядно подтвердишь тезис про "мир не без добрых людей". P.S. На пиках пример карточки и сама игра. Потерянная карточка - Лаборатория.
вчера 21:02
Активный
25
вчера 21:02
Активный
4
вчера 21:02
Активный
6
вчера 21:02
Активный
31
Dungeon World - единственная настольная ролевая с интересной — Dungeon World - единственная настольная ролевая с интересной и легкой боевкой. Пока в D&D вы будете часами накидывать кубы чтобы наконец добить уже мелкого гоблина, игроки будут пялиться в смартфоны от скуки, а вы как мастер судрожно лисать бестирарий на 300 страниц в поисках стат монстра в Dungeon World вы будете получать УДОВОЛЬСТВИЕ от боев. Здесь сражения происходят в реальном времени, крутость боевки определяется лишь навыком эпичного описания Мастера и бросками двух шестигранных кубов, мастеру даже не требуется кидать кубики за монстра. А система полного и частичного успеха сделает боевку не предсказуемой и полной тяжелых выборов и последствий. А вы и дальше бросайте на иниацативу в своей попсовой ДНД и ждите каждый ход когда 20 орков сходят по очереди пока ваши друзья пытаются поскорее уйти с вашей партии и никогда больше с вами не играть.
вчера 21:02
Активный
5
вчера 21:02
Активный
10
вчера 21:02
Активный
191
ККИ Берсерк, классика и Герои — Сайт игры: https://berserk.ru/ MTG для бедных, импортозамещение от Ивана Попова в мире ККИ. Делимся мнениями, мыслями новостями по данной карточной игре. Когда-то эта игра считалась чем то крутым, способным конкурировать с MTG, тогда еще очень редкой и дорогостоящей игрой. Сразу хочу обратить внимание на отвратительный арт, который стал часто встречаться начиная с выпуска "расцвет технологий". О том, насколько всратая система механизмов и модулей даже говорить страшно. Совершенно стилистически неиграбельно делать из мертвецов или призраков "механизмов-роботов" в фентезийном мире. Здесь собралась целая плеяда настоящих "творцов", которым не удалось пробиться в круг художников для MTG, но которых охотно берут для оформления карточек Берсерка. Заметна целая серия разных жанров рисования, от акварели до мультяшек. Как вам такое? Просто интересно, я один после таких механик и героев (Не говоря уже о каких-то пиратских черных метках, парусах и вот, недавно драконы появились).
вчера 21:02
Активный
88
Привет, анон. Возник у меня вопрос - за что ты любишь киберпанк, а так же прочие "панки" и явные д — Привет, анон. Возник у меня вопрос - за что ты любишь киберпанк, а так же прочие "панки" и явные дистопии? За что ты его НЕ любишь? Попробую ответить на вопрос сам: 1. Прежде всего, "панк" - это жесть жестячная. Возьмём обычную "панковую" общагу. Тут мет варят, тут на органы разбирают, дальше по коридору разборки очередные, которые и поставляют "клиентов" риппердока - ну и так далее. Ну а поскольку восприятие человека заточено на такие вещи - это, конечно, трогает и вызывает отклик. 2. Однако при всём при этом происходящее чаще всего никак нельзя назвать чернухой и безнадёгой. Наоборот, местами - "кендиленд". Например, существование толком не отслеживаемых электронных денег, на которые можно покупать хоть наркоту и не бояться, что за тобой придут. Представь себе такую картину: на районе происходят ритуальные убийства, детектив тупо загружает в нейросеть обработчик больших данных и просит показать ему все электронные копии чеков, которые выбиваются из выборки. Ну и видит что 22 числа тёмной осенней ночечкой некто Перштейн Лев Абрамович купил в магазине 1. Веревку 2. Мыло. 3. Вазелин. 4. Набор подарочных танто для харакири "Сукамсима Мамахама". НУ И ВСЁ. Остаётся только пойти и принять урода. Так вот подобный "привет из взрослого мира" в том же киберпанке чисто технически возможен, но стилистически это настолько же глупо, как если бы в викторианском детективе графа завалил бы мимо пробегавший бомж-убийца. Но это только моё мнение. А ты как считаешь?
вчера 21:02
Активный
47
вчера 21:02