Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Активный
1008
Virt-a-Mate (VaM) thread #1 — Тред посвящен 3D VR песочнице, с секс направлением. Можно создавать своих персонажей, сцены, анимации, либо скачивать уже готовые с хаба (https://hub.virtamate.com/resources/ который также доступен прямо внутри игры), либо качай через торренты. Desktop вариант игры возможен. Скачать: https://pornolab.net/forum/viewtopic.php?t=2845811 Patreon: https://www.patreon.com/meshedvr/ Hub wiki: https://hub.virtamate.com/wiki// Торрент c коллекцией платных модов с Patreon: За 2020 год: https://anonfiles.com/v5A0m80bp7/Virt-A-Mate_Patreon_Paywall_Pack_12-2020_torrent Зеркало: https://letsupload.io/1r2j0 За 2021 год: https://up2sha.re/file?f=Ud8LOu Зеркало: https://dropmefiles.com/eYRcB Тема на f95zone с большим количеством контента: https://f95zone.to/threads/virt-a-mate-mod-assets-clothing-environments-objects-scenes-looks-ect.34878 Контент на реддите: https://www.reddit.com/r/VAMscenes/ Ответы на базовые вопросы: https://pastebin.com/33k1CG8Y Youtube туториал на английском: https://www.youtube.com/watch?v=2C3hRQInibM&list=PLjmw564IqfGigJrTJn9oM2INTPRw1r9KM Discord канал: https://discord.gg/VbfNN2x Игра требовательна к железу. Особенно это касается режима VR. Также в разработке находится VaM 2.0, с улучшенной графикой и физикой. Все вопросы спрашивай в треде.
12 августа 21:02
Активный
46
12 августа 21:02
Сохранен
6
28 июля 2022
Сохранен
657
11 августа 2024
Сохранен
1175
12 сентября 2023
Сохранен
1660
8 сентября 2023
Сохранен
28
16 ноября 2023
Сохранен
83
14 июля 2023
Активный
59
12 августа 21:02
Сохранен
21
14 августа 2022
Сохранен
41
14 августа 2022
Сохранен
17
29 марта 2023
Сохранен
26
20 октября 2021
Сохранен
14
4 ноября 2021
Активный
180
Мой Hard Furface — Тред о моём прогрессе в моделировании, в области hard surface gameready assets. Мне 23 года, заниматься моделированием начал 22 мая 2016 года, когда делал мод для Mount&Blade Warband, точнее пытался, всё свелось к сбору free osp моделей и заменой их в игре, тогда я уже понял что заниматься визуальной частью мне гораздо интересней нежели писать коды и работать со скриптами. Как я учился Начинал я в blender"e с того что экструдил всякие оружки из кубиков которые были похожи на рубленные поделки, сначала всё шло очень весело и интересно, правда очень медленно, тогда уже инфы было много, но не настолько как сейчас, приходилось лазать по форумам и группам в вк со своими вопросами. Было сложно я за пару месяцев несколько раз бросал, демотивировало всё от незнания какого то аспекта программы до работ других людей, тогда казалось что мне никогда не добиться уровня работ людей которые уже долго этим занимаются, что это не моё и прочий бред, ради отмазы что бы ничего не учить. Так прошло месяца 2, я наткнулся на урок по моделингу под сабдив и это было сложно понять как работает данный модификатор топологии, я и сейчас иногда ловлю тупого при работе с ним, так как он очень требователен к исходной сетке. Но через пару недель я уже начал делать красивые примитивные вещи типо бочек, коробок, табуреток и прочего хлама, это несомненно была революция для меня. Следующей ступенью стало осознание необходимости изучения какого то запекания текстур на тот момент непонятного и туманного способа переноса информации с модели под сабдив(hight poly model) на gameready модель(midpoly model). Это далось мне немного легче, практиковался я опять же на тех самым бочках и т.п. Ах да с UV было непросто, пришлось немного ахуеть пока я не понял как это работает. Далее я постоянно практиковался во всех этих пунктах, усложняя модели, чем больше я узнавал тем проще становилось понимать всё более сложные вещи, инфу стало искать легче так как я уже понимал что конкретно мне нужно. Страдания сменились монотонным задрачиванием чего либо, если что то не получалось я удалял и начинал заново, такой подход из раза а раз позволял понемного прогрессировать, особенно если попутно изучать новые способы и подходы к моделингу. Наврено самая я главная ошибка было в том что я смотрел недостаточно уроков и пытался делать что то своё, а так как опыта было ещё недостатончо ожидания разбивалсиь о реальность, в которой модель и референс это были 2 разных объекта lol. Ещё я немного разъебался когда учился делать авто. Сопоставлять чертежи по 3 осям и в каждой двигать одни и те же точки образуя непрерывные лини и изгибы было сложно понять как всё это работает. Money Сразу отмечу что за всё время, за 3 года, так как я 1 год отсутствовал про причине службы в армии, я заработал не более 50 000р, так как у меня никогда не было хорошего портфолио, фрилансил периодами, на разных сайтах типа kwork, через группы в вк, делал environment для игры discharge. В студиях не работал так как живу в малой провинции, да и опять же нет порфолио. Планы Сделать портфолио из качественных сложных моделей, попутно пилить контент на стоки, перевести занятие из раздела хобби в основную работу. Устроиться в студию на удалёнку или в офис. Пока что это не реализуемо так как мой ноут плохо тянет substance painter из за чего я не могу сделать сеты текстур для моделей да и вообще ноут для работы в 3D это совсем не то, особенно если в нём нет дискретной карты как у меня. В качестве совету так же не рекомендую карточки от Amd, все рендеры и ПО заточены под CUDA технологию, есть прога для создания фотосканов ,meshroom так вот она вообще с amd не работает на одной из стадии воспроизведения плотного облака точек. А вот процы брать можно по тестам в C4D они лучше в плане цена - производительность. Так же у меня есть идея для тех кто хочет побыстрей вкатиться, я могу побыть ментором. Если у тебя есть множество вопросов по моделингу, рендерингу, ты не знаешь какое ПО изучать и чем оно различается - я тебе всё доходчиво объясну, покажу, за копейки. Прикрепил пару последних моих проектов Так же буду вести здесь WIP своих проектов
12 августа 21:02
Сохранен
54
11 ноября 2021
Активный
176
12 августа 21:02
Сохранен
44
11 июня 2022
Сохранен
100
23 июня 2022
Сохранен
19
8 мая 2022
Сохранен
984
11 ноября 2021
Сохранен
515
11 ноября 2021
Сохранен
1022
11 ноября 2021
Сохранен
1037
4 ноября 2021
Сохранен
977
30 октября 2021