Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
32
19 августа 17:44
Активный
78
Unity3D — Официальный сайт: https://unity.com/ru Ассет стор: https://assetstore.unity.com Где и как скачать https://unity.com/ru/download Нужно скачать Unity Hub, и через него любую версию юнити, желательно LTS. В качестве IDE можно использовпть Visual Studio(можно установить вместе с юнити выбрав галочку), Visual Studio Code или Rider. Я рекомендую использовать Rider https://www.jetbrains.com/lp/dotnet-unity/ Для выбора IDE надо указать её в Edit->Preferences->External Tools Как изучать Каждому удобен свой формат изучения, поэтому рекомендую попробовать поковырять разные материалы, какие зайдут - теми и пользоваться. Для старта могут быть хороши: 1. Официальные уроки от юнити. https://unity3d.com/ru/learn/tutorials 2. Видосы на ютубе. На начальных этапах достаточно просто написать unity туториалы и смотреть любые, где нравится темп, подача и результат. Также нужно будет изучать C#, по нему подойдут либо видосы на ютубе, либо любая книга, либо справка по типу https://metanit.com/sharp/tutorial/ В случае затупов или когда не понятно как достичь цели - стоит пользоваться гуглом, стаковерфлоу(https://stackoverflow.com/questions) или просто спросить нейронку. Документация https://docs.unity3d.com/Manual/index.html Гитхаб юнити Там лежат всякие тестовые и не только штуки от юнитеков http://github.com/Unity-Technologies Всякое полезное Библиотеки, опен сорс игры https://github.com/insthync/awesome-unity3d https://github.com/StefanoCecere/awesome-opensource-unity База для более продвинутой разработки UniTask - асинки с минимумом аллокаций https://github.com/Cysharp/UniTask Реактивное программирование - годная методология, с отличными либами для юнити, полезна когда в коде мы имеем дело с какими-то событиями на которын надо реагировать, особенно при разработке интерфейса https://github.com/neuecc/UniRx https://github.com/Cysharp/R3 https://rxmarbles.com/ - тут можно посмотреть примеры разных рх операторов DI - внедрение зависимостей https://github.com/hadashiA/VContainer https://github.com/modesttree/Zenject ECS - архитектура для организации геймплейной логики, имеет несколько фреймворков под юнити https://habr.com/ru/articles/665276/ https://github.com/scellecs/morpeh https://github.com/Leopotam/ecs Memory Pack - быстрый сериализатор с минимумом аллокаций https://github.com/Cysharp/MemoryPack DOTS Потенциальная киллер фича от юнити для достижения очень высокой производительности. Включает в себя: ECS https://unity.com/ecs https://docs.unity3d.com/Packages/[email protected]/manual/index.html JobSystem + Burst компилятор https://docs.unity3d.com/Packages/[email protected]/manual/index.html https://docs.unity3d.com/Manual/job-system.html Прошлый тред: >>1014442 (OP)
23 августа 14:39