К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
210
Какое же это уебищное говно а не игра. Сначала может показаться интересной, но потом разочарование. — Какое же это уебищное говно а не игра. Сначала может показаться интересной, но потом разочарование. Главная моя претензия - какая же уебищная здесь боевка. По сути если не хочешь жрать кактус из за палок в колесах, то строй киллбокс. Не хочешь улеть с отрезанной головой от рандомной тварины - строй киллбокс. Под ноги персонажу кинули гранату? Хочешь замикрить? Нееет, герой отказывается двигаться так как ты хочешь и назло пройдет прямо по гранате. Включил боевый режим, пытаешься подвинуть пешку, но на этой клетке лежит какое-то говно. Выбери что ты хочешь сделать: передвинуть персонажа, подобрать оружие, выкинуть оружие, начать пить пиво во время файта. И так каждый раз Любая попытка передвинуть персонажа во время файта, он замирает, перестает делать вообще все, и нужно ждать 1-2 секунды пока она обдумает и начнет выполнять задачу. Кароче, управление во время боя максимально уебищное. Представьте если бы мувмент персонажей во время боя можно было контролить как в Старкрафте например. Как выглядела бы игра тогда. Но поскольку мувмент уебищный, то приходится эксплойтить дырявый ИИ врага и строить киллбоксы Какой же кал Система травм также заставляет делать киллбоксы. Потому что нельзя просто отхилить хп. Останутся травмы или потерянные части тела. Если персонажи тебе дороги, и вкладываешься в их прокачку, то приходится строить киллбоксы. А если захочешь поиграть караваном, то боевка будет срать в штаны. Герой упал без сознания? Из рук выпало оружие. Оружие унесли на склад. Вспомни что персонаж после того как встал с больницы не взял оружие. Всматривайся на каком стелаже оно лежит. Хочешь уничтожить какой-то мусор вроде дубинок с мобов? Нажать пкм -> выбросить; функции нет. Нужно открыть плавильню, создать задачу, в задаче написать условие: только дубинки, только качества Плохое. Хочу сжечь только 10 дубинок, лишние 3 хочу сохранить. Вообще хочешь что-то перенести: нужно создавать склад, в параметрах склада писать конкретно этот предмет и повышать приоритет над другими складами. Нельзя нажать пкм, перенести на.... Убил противника @ увидел труп @ получил дебафф к настроению @ получил срыв Хочешь зачистить локацию @ открываешь комнату за комнатой @ персонаж проголодался за день, что стоял в боевом режиме @ ушел в унынии бродить среди жучиного гнезда Можно носить только один предмет за раз если не эксплойтить караван Идет файт игрока с мобами @ принудительно включается медленный режим @ файт мобов против мобов нормально работает и на х3 скорости Холодильник @ создается через склад и кондиционер
6 декабря 15:06
Сохранен
109
6 декабря 13:20
Активный
102
вчера 20:55
Активный
44
6 декабря 10:16
Сохранен
168
2 декабря 17:04
Сохранен
43
29 ноября 23:14
Сохранен
78
28 ноября 20:46
Сохранен
71
МЕХАНИКИ НЕВИДИМОСТИ/СКРЫТНОСТИ В ИГРАХ ТРЕД! Ни разу не видел, чтоб эту важную часть очень многих и — МЕХАНИКИ НЕВИДИМОСТИ/СКРЫТНОСТИ В ИГРАХ ТРЕД! Ни разу не видел, чтоб эту важную часть очень многих игр обсуждали здесь. А ведь много где это краеугольный камень геймплея. Мне, например, всегда нравился принцип невидимости в первом Старкрафте - если нет детектора - считай почти проиграл. Просто из невидимости тебя гасят и всё. Вообще в каких-то играх именно так ещё релизовывали эту механику - нераскрытие невидимости при атаке? А то что-то в уме перебираю - везде сразу юнит раскрывался при атаке. Это если брать стартегии/моба. А если экшон/рпг. Ну в десусе при атаке не раскрывается невидимость. В той же доте принцип совсем другой - из невидимости все герои, кроме Сларка сразу, раскрываются. А у сларка вообще промежуточное состояние - и видим и невидим одновременно - довольно прикольно на самом деле. В тех же генералах так же - невидимые юниты при атаке раскрываются(если не брать моды). Вообще интересно - в каких играх и как реализована невидимость во всяких странных остояниях типа как Сларк доте типа пограничных. Можно раскрыть/нельзя раскрыть или частично. Или вообще типа межуд мирами как в Clive Barkere. В старой игре Mystic Towers была одна из первых реализаций просветок как в Доте - в комнате так же рассеивал песок и показывало скрытые проходы/ловушки/тайники. Особенно интересно, кто в жрпг играет - финалки/персонки/спелфорсы всякие - есть там интересные реализации невидимости? Особенно какие-нибудь пограничные/необычные состояния невидимости. Да и в любых других играх тоже. Я же не во все игры играл в конце концов, что очевидно.
28 ноября 14:19
Сохранен
19
27 ноября 3:13
Сохранен
52
26 ноября 3:39
Сохранен
328
22 ноября 19:21
Сохранен
206
20 ноября 17:09
Сохранен
513
26 ноября 7:55
Сохранен
405
19 ноября 18:10
Сохранен
117
Бесит хуевая игровая механика СХ 4. При всей моей любви к серии. Мало того, что самый худший порт — Бесит хуевая игровая механика СХ 4. При всей моей любви к серии. Мало того, что самый худший порт классических СХ на комп, который вечно глючит и вылетает, так еще и вторая половина игры превращается просто в ад с этим беганьем по кругу и обузы в виде Эйлин. Если долго оставлять ее одну или не защищать от монстров, то она становится одержимой альтернативным миром Уолтера, начинает говорить всякий бред наоборот, трястись в конвульсиях и бить себя. Выглядит это эффектно, но приносит проблемы в конце игры. Непонятно, почему святые свечи не могут вылечить ее перманентно, в конечно итоге она всегда слишком быстро идет в мясорубку в финальной битве и спасти ее практически нельзя. Жаль, что вторую половину игры тупо не реализовали нормально, видимо, жадные Конями решили денег сэкономить. Зэ Рум это единственный СХ, который я проходил ровно один раз. Потому что просто невозможно. Игра с одним из самых оригинальных сюжетов и атмосферой в СХ-серии, но при этом с ужасным исполнением.
17 ноября 17:47
Сохранен
139
НОСТАЛЬГИИ ТРЕД В этот тред призываются скуфы 28-40 лет, повспоминать как раньше было ламповее. Тема — НОСТАЛЬГИИ ТРЕД В этот тред призываются скуфы 28-40 лет, повспоминать как раньше было ламповее. Тематика не ограничена. Я начну: >пик 1 Северанс, эту крутейшую игру установил мне брательник на 3-й пень, на моё 11 летие. Лучший подарок на днюху был. Представь неизбалованного играми пиздюка, которому вдруг ставят крутой слешер с охренненныи выбором в виде: варвар, прям как Конан, дворф, я его называл Гимли, лырарььььъ и амазонка. Плюс в этой игре можно было отрубить орку конечность или башку, подобрать и за пульнуть в другого врага. Это было мего круто, но я был пиздюком и даже первый уровень не осилил. Потом забыл название и долго искал по описанию. Вот теперь получил от неё такой же кайф. Спасибо брату за счастливое детство. >пик 2 Город лесного союза из героев 5, сидя на уроках русского представлял себе как скорее вернусь домой и буду набирать там дриад, ещё чуваков с двумя клинками, единорогов и разматывать противника. Было лампово. >пиу 3 Без комментариев >пик 4 Первый исторический не нудный роман, с еблей
16 ноября 0:02
Сохранен
29
15 ноября 13:52
Сохранен
72
13 ноября 9:59
Сохранен
110
11 ноября 15:15
Сохранен
33
11 ноября 16:09
Сохранен
338
12 ноября 6:53
Сохранен
35
10 ноября 4:52
Сохранен
3
8 ноября 17:27
Сохранен
211
8 ноября 22:58