К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Активный
41
сегодня 20:17
Активный
106
сегодня 19:42
Сохранен
17
4 декабря 18:46
Сохранен
52
Я просто хочу исследовать комфи мир с полным погружением в это дело как в детстве. Уже лет 20 гоняюс — Я просто хочу исследовать комфи мир с полным погружением в это дело как в детстве. Уже лет 20 гоняюсь за этим ощущением практически безуспешно. Везде теперь вижу невидимые стены, неинтерактивные декорации и прочие механические ограничения. А чем графон графонистее тем еще очевиднее становится эта вся искуственность. Каждая плоская текстура сразу выбивается на фоне около-реализма всего остального, раньше хоть это все скрывалось за низкой детализацией и позволяло фантазии заполнять пробелы. При этом старые игры тоже уже не канают - там где раньше казался бескрайний мир теперь только скудный набор механик и линейность сюжета. Пробовал свой геймдев пилить - пока решаешь какие то технические задачи вроде весело, но как доходит до создания собственно самого мира, ради чего все и затевалось, то оказывается что фантазии у меня нет толком. На удивление немного работает бездумный просмотр стримов всяких опенворлдов типа скайрима, где чувак не проходит квесты, а просто шароебится с каким-то челленджем или ролеплеит что-то глупое, тогда наблюдая за взаимодействием живого человека и этой песочницы приходят в голову всякие идеи интересные. Но на это уходит просто лютое количество времени, а выхлоп все равно минимальный. В общем понятно, что детство не вернуть, а любое творчество это страдание, но вот каждрый раз попадется на глаза скриншот какой-нибудь манящий своим потенциалом и думаешь, как же заебись бы там побродить просто - запускаешь игру, а там через пять минут уже опять все предсказуемо.
23 ноября 13:45
Сохранен
118
26 ноября 22:39
Сохранен
32
ГТА 6 ВСЁ — 220 сотрудников Rockstar North подписали письмо в поддержку уволенных коллег 18 ноября состоится ещё одна акция протеста. В Независимом профсоюзе Великобритании (IWGB) рассказали, что в поддержку более чем 30 разработчиков, уволенных ранее из Rockstar, выступило 220 других сотрудников студии. Работники Rockstar North подписали и отправили руководству студии письмо с требованием немедленно восстановить уволенных коллег в их должностях. В IWGB напомнили, что все уволенные сотрудники, проживающие в Великобритании, были её участниками. Поэтому поступок Rockstar расценили как стремление не допустить формирования внутри компании профсоюза по борьбе за улучшение условий труда. В самой Rockstar заявляли, что увольнения провели из-за «разглашения конфиденциальной информации». В начале ноября перед офисами Rockstar и Take-Two прошли акции протеста, и ещё одну проведут уже 18 ноября. Ранее профсоюз подал в суд на Rockstar из-за увольнений, так как компания якобы не пожелала идти на диалог. Игру могут перенести еще на год или на неопределенный срок.
18 ноября 17:06
Сохранен
11
Несостоявшийся Dante’s Inferno 2 — Издание IGN в честь 15-летия Dante's Inferno поделилось множеством подробностей об отменённом сиквеле, который находился в разработке у студии Visceral. Журналисты составили материал на основе интервью с разработчиками и полученных документов, включающих арты, раскадровки катсцен и 240-страничный сценарий. -Над новой частью, которая должна была получить подзаголовок Purgatorio, трудился писатель Джошуа Рубин, среди прочего известный по Assassin's Creed II. Сюжет игры, заимствующий элементы «Божественной комедии» Данте Алигьери, собирались объединить с ещё одним эпосом — «Потерянным раем» Джона Мильтона. -Авторы второй Dante's Inferno вдохновлялись кинематографичной постановкой Uncharted 2, заменив QTE-сцены из оригинала на заскриптованные сегменты, где главным героем можно управлять. Проект мог стать серьёзным переосмыслением первой игры вроде вышедшей в 2018-м GoW, которая заметно отличалась от предшественниц. -Действие экшена начиналось в райском саду со сцены, где Данте просыпается рядом Беатрис и, судя по всему, их дочерью. Во мгновение ока девушка пропадает, после чего протагонист отправляется на её поиски, сражается с боссом, сотканной из чёрного дыма змеёй, однако в итоге понимает, что это всё происходящее — лишь уловка Люцифера, владыки ада. За прологом следовала вступительная заставка и пересказ событий первой части, после чего главный герой приходил в себя у подножья огромной горы — чистилища, разделённого на десять уровней. -Планировалось, что главный герой будет сражаться двумя видами оружия: уже знакомым аудитории крестом и косой, полученной после победы над Лилит — помощницей дьявола. У Данте также могли появиться особые способности: «Прыжок духа», позволяющий преодолевать огромные расстояния, «Одержимость», чтобы брать под контроль врагов», и «Рывок» для активации ангельских крыльев. Согласно задумке, доступ к специальным умениям открывался бы после заполнения специальной шкалы и активации соответствующего режима, который превращая протагониста в эфемерную сущность.
7 ноября 21:34
Сохранен
44
7 ноября 21:34
Сохранен
25
Хватит ждать GTA 6. Ее не будет — Ребята я не знаю как вам еще объяснить. Вы все сидите и ждете, обновляете новостные сайты, смотрите эти дурацкие разборы трейлеров, инсайды... Очнитесь. GTA 6 никогда не выйдет И нет я не про то, что ее перенесут или опять перенесли. Я про то, что та игра которую вы ждете та самая, гигантская, революционная, сатирическая, сносящая башню игра от тех самых Rockstar мертва. Ее не существует Думайте GTA Online. Вы вообще понимаете, ЧТО такое GTA Online? Это не просто мультиплеер. Это вечный двигатель по печатанию денег. Он приносит миллиарды в год. На одних и тех же игроках Зачем им убивать эту дойную корову? Любой релиз GTA 6 немедленно убьет онлайн пятерки. А новый онлайн это риск. Вдруг не взлетит? Вдруг игроки не захотят начинать все с нуля? Для них нет ничего страшнее чем такой риск. Они скорее будут доить GTA 5 еще десять лет, выпуская новые мотоциклы и бункеры, чем рискнут своей главной машиной по зарабатыванию денег Невозможные ожидания. Игра в разработке 10+ лет. Вы представляете, ЧТО вы ждете? Вы ждете не игру. Вы ждете второе пришествие, симуляцию жизни, идеальный мир. Никакая игра не сможет соответствовать этому уровню хайпа Они это прекрасно понимают. Они загнаны в угол Они не могут выпустить просто хорошую игру Они должны выпустить шедевр шедевров. А это невозможно. Любой релиз будеот провалом в глазах фанатов, которые ждали десятилетие Проще просто тянуть, полировать, переносить, пока инвесторы не потеряют терпение Что будет в итоге? Слушайте те сливы, что мы видели... это все дым. Они могут выпустить чтото под названием GTA 6. Но это будет не игра. Это будет оболочка. Платформа. Основа для GTA Online 2.0, еще более агрессивно монетизированная, вылизанная и политически корректная А ту самую, одиночную игру, о которой вы мечтаете... забудьте. Ее нет. И не будет. Rockstar умерла. Вы просто еще не приняли этот факт Хватит ждать
11 ноября 19:20
Сохранен
35
10 ноября 4:52