Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
34
Pillar of Eternity — Первый раз играл на сложности история, кое-как прошел. Щас решил переиграть на норме. Начало было вполне адекватным, как стало 5 напарников в пати начал плыть. Дайте советов или объясните нюансы чтоб начать понимать правила а не играть на авось: 1. В чем суть концентрациии упреждения? Если первый равен 90, второй -3 что это значит? Если оно складируется с вражескими цифрами, где их увидеть? В бестиарии такого показателя нет. Там защита, атака и иные характеристики. 2. Как сделать играбельный/сбалансированный билды? Допустим у меня 16 восприятия. Это норм для хантера? Может стоило сделать 18? Как понять сколько очков куда кидать, а другим жертвовать. Можно прикинуть что дамажим издалека, поэтому телосложение можно снизить, но насколько стоит загонять его вниз? 3. Как тактично, умело тащить в бою? Что первым делать? Кидать бафы на своих тиммейтов и только потом дебаф на врага или наоборот? Вот у врага 80 отклонения, у нас около 60. Как определить дохуя это или нет? Сильный враг или слабый? Может здесь вообще ничего тратить не надо. Мне эти цифры нихуя не о чем не говорят. 4. Или вот у стоика атака посохом 35. А заклинание 51. Допустим физ. одна, маг другая. В статах вообще написано 58. Какого хуя? Это из-за минус 1 восприятия? 5. Почему скорость атаки написано быстро, средне, медленно и очень медленно. Как понять какая она по цифрам? Хули тогда не написано дальность не 10 метров, а средняя, количество здоровья большое, атака маленькая. Ебанный врот. Бля я нихуя не понимаю ебанный переменных. Одному только разработчику они походу известны.
31 июля 15:39
Сохранен
57
Pillars Of Eternity DeadfirePOE — Добрый день, друзья мои. Требуются советы, подсказки, мнение, наставления на путь истинный. Не могу нормально играть в пикрил. Не получается даже на легкой. Начинается бой, все - ступор. Голова начинает вспоминать, обрабатывать впитанную информацию какие там заклинания что на что влияют. К примеру, у врага высокий параметр отклонения. Смотришь у классов как это самое отклонения можно понизить, чтобы хотя бы попадать легкими ударами. Находишь, пытаешься навести курсором а шанс наложения заклинания равен 40%-50%. Чтобы успешно попадать по врагу, надо выполнить 2 действия. Тем более если учесть пробитие, которое влияет на сам урон и продолжительность дебафов, которые вешаешь на врагов. Допустим у меня вышло наложить дебаф, который равен 10-15с. Каждый ход приблизительно идет по 3-4с. Чтобы максимизировать цепочку комбо, то есть навесить на врага дебаф, навесить бафы для своих сопартийцев, у меня тупо не хватит времени чтобы влить урон. К тому же мешает неудобный интерфейс. Тонюсенькая полоска следующего хода, сопротивления, уязвимости, которые можно увидеть елозя курсором по каждому врагу, каждый раз кликать на каждого напарника, потом еще на уровень заклинаний и там выискивать что нужно применить в данном случае. Не хватает панели, куда можно вынести общие способности группы. Игру я проходил в далеком 2020 году за другой класс и проблем особо не испытывал. Неужели это я отупел, стал капризным или днд механика говно для задротов, непрошедшее временем? Времена уже не те, понимаю, хочется комфорта, а не просаживать нервы. Может стоит опробовать режим пошагового боя? Да, будет в 2 раза медленнее, но если окажется удобным, почему бы и нет. P.S.Вчера слил файт с червем 3 черепка, красный бар, осталось 1-2% хп, помер. Настроение по пизде пошло, разработчики мудели.
11 сентября 2024