Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
568
ртх5080 — В преддверии выхода ртх5080 напоминаю, что все эти отражения в лужах и мокрых полах в реальности почти не существуют и восхвалять хуанга за реализм не нужно, ведь это не реализм, а ебланизм В реальной жизни просто нет такого количества отражений и тем более с такой четкостью, их почти нет на мокрых асфальтах, их почти нет в помещениях(кроме зеркала в ванной) да даже в твоей комнате сейчас нигде нет отражений, обои не отражают, стол не отражает, а если отражает кружка с чаем, то отражения там можно сделать кубмапой которая не сьест 50фпс, также и отражения в лужах можно делать через скринспейс и они будут реалистичней чем идеальные зеркала хуанга В лесу(а куча игр про лес) тоже негде чему то отражаться. Форс нужды лучей это псиоп. Даже когда ты идешь мимо машины ты не увидишь в ней четкое отражения себя, потому что все машины грязные, там будут только мутные контуры, которые легко сделать костылями кубмапов. Витрины магазинов тоже никто не полирует, они тоже всегда запыленные. Мокрый бетон не становится зеркалом как его не мочи. Мраморные полы существуют только в дворцах и даже там они не отражают так хорошо. И покупать видюху чтоб у тебя вместо луж были зеркала, вместо машин были зеркала, вместо любой стены были зеркала и рассматривать отражения в зрачках героев в фотомоде это шиза
18 января 4:23
Сохранен
98
Реалистичная графика нужна лишь «пожилым» геймерам и не окупается — Графика порой становится всё более технологичным и бюджеты игр временами сильно раздуваются. Некоторые стали всё чаще задумываться, а есть ли во всём этом смысл. Журналисты The New York Times побеседовали с разработчиками и представителями индустрии, обсудили положение дел в игровой индустрии. Они пришли к выводу, что сейчас в индустрии такая ситуация: игры, которые гонятся за «реалистичной картинкой», в итоге просто не окупаются при крупных вложениях, а студиям приходится проводить сокращения. Экс-менеджер Square Enix Джейкоб Навок высказал мнение, что молодая аудитория предпочитает совсем другое: «...во что играет мой 7-летний сын? — Minecraft. Roblox. Fortnite», в то время как «высококачественные визуальные эффекты» находят большой отклик в среде 40-50-летних геймеров. Студии всё больше отдают приоритет играм с простой графикой, как их описывает предприниматель-аналитик Мэтью Болл: «работающие на тостерах» — вроде League of Legends или Roblox. Разработчики таких проектов гонятся не за (качественной) графикой, а за социальными связями, которые игроки выстраивают со временем. Неудачи «красивых» игр объясняют по-разному, это может быть связано: с «усталостью» игроков от таких проектов — в крупных играх наблюдается схожий художественный стиль; молодым геймерам интересное другое — важно общение, а не графика; при сильной проработке графики страдают другие части игры, например не уделяют должное внимание проработке игрового процесса. Экспертам кажется, что искусственный интеллект мог бы помочь в создании игр: сделать их красивыми, но при этом не нужно будет тратить много ресурсов на проработку графики и появится возможность сделать геймплей получше. ПРЧЕМУ ТАК? РАНЬШЕ ВСЕ СЧИТАЛИ, ЧТО НА ГРАФЕН ДРОЧИТ ТОЛЬКО ШКОЛОТА, А ЩАС ОКАЗАЛОСЬ, ЧТО ИМ НАХУЙ ЭТОТ ГРАФЕН НЕ ВСРАЛСЯ И ТЕКСТУРКИ ХОДЯТ РАЗГЛЯДЫВАЮТ ТОЛЬКО ВЫЖИВШИЕ ИЗ УМА СКУФЫ С АЛЬЦГЕЙМЕРОМ
8 января 15:05
Сохранен
196
Скуфографон все — Студии, отвечающие за AAA-игры, с трудом справляются с развёртыванием передовой графики — масла в огонь подлили произошедшие за два года массовые увольнения и несколько технологически продвинутых AAA-игр, которые провалились в финансовом плане. Об этом рассказала New York Times, журналисты которой побеседовали с несколькими разработчиками и отраслевыми деятелями. Реалистичная графика стала слишком затратной, но привлекает только узкую аудиторию. Опасными вложениями теперь считаются даже проекты, работающие по модели GaaS (Game as a service — игра как услуга), которые в случае успеха оказываются дойными коровами — чрезвычайно жадная бизнес-модель способна отвратить игроков. «Очевидно, что высококачественная графика продвигается вперёд лишь для шумной когорты игроков в возрасте 40–50 лет. А во что играет мой семилетний сын? В Minecraft. Roblox. Fortnite», — рассказал бывший руководитель Square Enix Джейкоб Навок (Jacob Navok). Эта позиция в некоторой степени упрощает действительную ситуацию, но доля правды в ней есть: самые популярные игры часто запускаются на устройствах среднего и начального уровня, а не только на высокопроизводительных ПК. Жанр однопользовательских экшен-игр сегодня сузился преимущественно до направлений Soulslike и Gacha в стиле Genshin Impact. Игры поджанра Soulslike обычно выглядят неплохо, но, как правило, обходятся без масштабных бюджетов AAA-наименований и имеют жёсткое ограничение в 60 кадров в секунду. Игры Gacha можно запускать на телефонах; их портам хватает бюджетных ПК и тем более приставок последнего поколения. Большинство геймеров если и приобретает оборудование высокого класса, то обходится без его доработки до передовых показателей. Провалом обернулись игры-сервисы Concord от Sony и Suicide Squad: Kill The Justice League от Warner Bros. Discovery: крупные студии не всегда готовы прислушаться к аудитории, и эти ошибки обходятся им в сотни миллионов долларов. Не все работники игровой отрасли оптимистически настроены и в отношении генеративного искусственного интеллекта, который активно внедряется и в разработку — до сих пор отсутствует ясность, как он работает и откуда берёт данные. Наконец, нельзя забывать о финансовых сложностях: объёмы трудовых затрат сокращаются, денег требуется всё больше, в результате чего отрасль производит более короткие игры с более скромной графикой. Если игроки готовы принимать такие продукты, то индустрия ещё какое-то время продержится.
8 января 15:05
Сохранен
88
13 декабря 2024
Сохранен
32
15 сентября 2024
Сохранен
170
16 сентября 2024
Сохранен
184
5 августа 2024
Сохранен
60
16 мая 2024
Сохранен
53
6 мая 2024
Сохранен
107
2 мая 2024
Сохранен
17
27 мая 2024
Сохранен
43
18 апреля 2024
Сохранен
32
26 марта 2024
Сохранен
227
2 февраля 2024
Сохранен
42
5 декабря 2023
Сохранен
37
1 декабря 2023
Сохранен
131
21 ноября 2023
Сохранен
77
21 ноября 2023
Сохранен
529
20 ноября 2023
Сохранен
12
14 октября 2023
Сохранен
59
29 сентября 2023
Сохранен
165
23 сентября 2023
Сохранен
92
28 сентября 2023
Сохранен
17
11 сентября 2023
Сохранен
47
15 сентября 2023