Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
103
16 октября 2022
Сохранен
28
16 октября 2022
Сохранен
1
30 октября 2022
Сохранен
1
23 октября 2022
Сохранен
4
15 февраля 2024
Сохранен
455
Godot #29 — Добро пожаловать в тред любви, взаимопомощи и нормальной нумерации! Краткий гайд по вкату в движок: 1. Читать документацию. 2. Качать примеры. 3. ПРОФИТ! Ссылки Новости движка: https://godotengine.org/news/ Скачать движок: https://godotengine.org/download/ или http://store.steampowered.com/app/404790/Godot_Engine/ Играть в игродела онлайн без регистрации: https://editor.godotengine.org/releases/latest/ с дивана нельзя. FAQ: https://docs.godotengine.org/ru/latest/about/faq.html Документация: https://docs.godotengine.org/ru/latest/ https://docs.godotengine.org/en/stable/ Примеры качаются прямо в движке через свой магазин в отдельной вкладке AssetLib. Там есть всё - от платформера до чата. Игры, созданные глобальными кириллами: https://steamdb.info/tech/Engine/Godot/ https://steamcommunity.com/app/404790/discussions/0/412448792354265655/ Изумительный Годот: https://github.com/Calinou/awesome-godot https://github.com/godotengine/awesome-godot - подборка дополнений, модулей и минишоукейc. Аддон для диалоговой системы: https://godotengine.org/asset-library/asset/833 Прекомпилер шейдеров: https://godotengine.org/asset-library/asset/977 С версии 3.5 больше не нужен. Библиотека готовых шейдеров: https://godotshaders.com Майндмаппинг проектов не отходя от кассы: https://godotengine.org/asset-library/asset/879 SmartShape для рисования 2D-террейнов без задней мысли: https://godotengine.org/asset-library/asset/715 Конвертор кваковских карт для ностальгирующих дидов: https://godotengine.org/asset-library/asset/446 Конвертер блендеровских моделей в формат сцен: https://docs.godotengine.org/en/stable/getting_started/workflow/assets/escn_exporter/index.html Конвертер блендеровских файлов прямо в движок: https://github.com/V-Sekai/godot-blender Надо только в настройках проекта путь к blender.exe указать. Потом просто закидываешь .blend в папку и импортируется. Книги Смотри пункт 1 из краткого гайда выше. Для любителей пощекотать конпеляцию Бинды LUA: https://github.com/perbone/luascript Бинды JS: https://github.com/GodotExplorer/ECMAScript Лучше кинуть ссылку на список всех языков: https://github.com/Vivraan/godot-lang-support Годнота от анона - Для приверженцев опенсорца существует возможность распространять проекты в незапакованном формате. Просто скачай темплейт с оф.сайта и положи экзешник/эльфешник в папку с проектом, этого достаточно. Имя файлу можно задать любое. Дополнительно можешь вшить свою иконку в экзешник. После этого, запустившийся файл темплейта обнаружит рядом с собой файл project.godot и начнет грузить проект из него и из файлов, лежащих в распакованном виде в той же директории. Для запущенного таким образом проекта папка res:// становится доступна для записи (если это не ограничено правами доступа в системе). Тут нужно отметить, что проект не запустится без папки .import и файлов в нём. Если попытаться запустить без неё, Godot попросит запустить редактор, чтобы импортировать ресурсы заново. Т.е., к сожалению, невозможно просто отредактировать текстуру в пейнте и увидеть изменения в игре - в любом случае потребуется запускать редактор, чтобы он импортировал текстуру заново, потому что импорт - это конвертация во внутренний формат (etc/etc2/s3tc/bptc), а оригинальный файл (.png, .jpg и т.д.) игрой не читается (load("res://icon.png") грузит версию из папки импорта, а не ту, что мы ожидаем). - В версии 3.2 появилась возможность прикреплять pck к бинарнику. Не появилась, а вернулась - 2.х умел. Бриллиант для любителей однофайлового продукта! - Редактор персонажей на основе makehuman: https://github.com/Lexpartizan/Go_MakeHuman_dot - Тест-бенчмарк: - - Веб-версия - https://govdot.herokuapp.com - - Вишмастер для винды - https://govdot.herokuapp.com/4Anon.rar Предыдущий: >>800308 (OP) Архивный: https://arhivach.ng/thread/804394/
1 марта 2024
Сохранен
47
26 сентября 2022
Сохранен
67
2 сентября 2022
Сохранен
14
2 сентября 2022
Сохранен
73
2 сентября 2022
Сохранен
28
1 сентября 2022
Сохранен
546
26 сентября 2022
Сохранен
2
6 августа 2022
Сохранен
508
1 декабря 2023
Сохранен
19
1 декабря 2023
Сохранен
548
28 ноября 2024
Сохранен
15
10 августа 2022
Сохранен
17
10 августа 2022
Сохранен
12
6 августа 2022
Сохранен
17
31 июля 2022
Сохранен
1020
1 декабря 2023
Сохранен
1096
1 декабря 2023
Сохранен
522
Unreal Engine тред №14 — Добро пожаловать в обитель анрилобогов! Видео треда: Урок по созданию YOBA VFX: https://www.youtube.com/watch?v=lzLfGRp-0_w Когда использовать Blueprints, а когда C++: https://www.youtube.com/watch?v=VMZftEVDuCE[РАСКРЫТЬ] Вкатиться с нуля: https://dev.epicgames.com/community/getting-started Все актуальные курсы: https://dev.epicgames.com/community/learning Где спрашивать вопросы: - Дискорд: https://unrealslackers.org/ - Форум: https://forums.unrealengine.com/ Где размещать портфолио: - Игры, демки: https://itch.io/ - Сорцы, проекты: https://github.com/ - Арт, уровни: https://www.artstation.com/ Трудоустройство на постоянку, удаленку: - ХХ.ру: https://hh.ru/search/vacancy?search_field=name&search_field=description&text=unreal+engine - Вакансии на сайтах студий. Фриланс: (Если есть возможность получать трансграничные платежи, либо вы с клиентом умеете работать через крипту.) - В дискорде в категории Job Board: https://unrealslackers.org/ - На форуме в разделе Job Offerings: https://forums.unrealengine.com/c/community/got-skills-looking-for-talent/job-offerings/76 - На биржах типа Upwork. Заработать продажей ассетов, тулзов, плагинов: https://publish.unrealengine.com/v3/welcome Прошлый тред: https://arhivach.ng/thread/806292/
26 января 2024
Сохранен
1205
1 декабря 2023
Сохранен
507
1 декабря 2023