Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
163
19 марта 19:56
Сохранен
1237
22 мая 12:15
Сохранен
128
8 марта 3:49
Сохранен
1039
28 апреля 11:53
Сохранен
1126
22 апреля 11:47
Сохранен
1016
16 апреля 14:02
Сохранен
1089
10 апреля 19:13
Сохранен
1030
8 апреля 13:14
Сохранен
23
11 февраля 7:38
Сохранен
1101
30 марта 14:56
Сохранен
1142
20 марта 12:07
Сохранен
41
20 декабря 2024
Сохранен
1106
Dota 2 №946 /dota2/ — В этом треде обсуждаем легендарную игру Defense of the Ancients 2, шахматы XXI века. Зимнее обновление: https://dota2.com/newsentry/596261024722585016 Полезные ссылки: ★ https://store.steampowered.com/app/570/Dota_2 — скачать игру. ★ https://dota2.com/patches — последний патч. ★ https://dotabuff.com — статистика и прочее. ★ https://reddit.com/r/DotA2 — новости по игре, микрообновления, мемы и прочее. ★ https://twitter.com/dota2 — твиттер с новостями. ★ https://gosugamers.net/dota2 — новости из мира Доты. ★ https://liquipedia.net/dota2/Main_Page — информация по турнирам, по игрокам. ★ https://dota2.fandom.com/wiki/Dota_2_Wiki — фанатская вики со всевозможной информацией по игре. В предыдущей серии: >>49200003 (OP) setTimeout(() => { const _iconsByBoard = { b: [ {url: '/static/event/snowflakes/yoba1.png', event: 'rickroll'}, {url: '/static/event/snowflakes/yoba2.png', event: 'rickroll'}, {url: '/static/event/snowflakes/yoba3.png', event: 'rickroll'}, {url: '/static/event/snowflakes/yoba4.png', event: 'rickroll'}, ], wm: [ {url: '/static/event/snowflakes/oreh.png', cls: 'oreh'}, {url: '/static/event/snowflakes/yoba3.png'}, ], vg: [ {url: '/static/event/snowflakes/bratan.png', tags: ['/stalker/']}, {url: '/static/event/snowflakes/gruga.png', tags: ['/stalker/']}, {url: '/static/event/snowflakes/kal.png', tags: ['/dota2/'], cls: 'kal'}, {url: '/static/event/snowflakes/coal.png', tags: ['/lineage2/']}, ], v: [ {url: '/static/event/snowflakes/drakeface.png'}, ], ma: [ {url: '/static/event/snowflakes/kal.png', threads: [2400750, 2399249], cls: 'kal'}, ], sex: [ {url: '/static/event/snowflakes/chud.png', tags: ['/incel/']}, ], hh: [ {url: '/static/event/snowflakes/boba.png', threads: [965793]}, {url: '/static/event/snowflakes/kto.png', threads: [965793]}, ], test: [ {url: '/static/event/snowflakes/yoba1.png', event: 'rickroll'}, {url: '/static/event/snowflakes/yoba2.png', event: 'rickroll'}, {url: '/static/event/snowflakes/yoba3.png', event: 'rickroll'}, {url: '/static/event/snowflakes/yoba4.png', event: 'rickroll'}, {url: '/static/event/snowflakes/bratan.png', tags: ['/test4/']}, {url: '/static/event/snowflakes/gruga.png', tags: ['/test4/']}, {url: '/static/event/snowflakes/kal.png', tags: ['/test4/']}, {url: '/static/event/snowflakes/drakeface.png', tags: ['/sage/']}, {url: '/static/event/snowflakes/oreh.png', tags: ['/test/'], cls: 'oreh'}, {url: '/static/event/snowflakes/emma1.png', tags: ['/post/']}, {url: '/static/event/snowflakes/emma2.png', tags: ['/post/']}, ] }; (() => { function getFirstGroup(regexp, str) {return Array.from(str.matchAll(regexp), m => m[1])} const {BOARD: {NAME: boardName}, TITLE: threadName} = CFG; const tags = getFirstGroup('.*(?\/.*\/)', $('.post_type_oppost').find('.post__title').text().trim()) const initTime = new Date().getTime(); const rewritedSmowrlakesBuffer = new Set([]); new Snowflakes({ count: 24, rotation: false, minSize: 3, maxSize: 8, minOpacity: 0.3, maxOpacity: 0.8, }); const getRandomNoRewritedSnowflakeIndex = (buffer, itemsCount) => { const arrayOfEmptyIndexes = Array.from({length: itemsCount}, (_, i) => i).filter(el => !buffer.has(el)); return arrayOfEmptyIndexes[Math.floor(Math.random()*arrayOfEmptyIndexes.length)]; } const getRandomIcon = (icons) => { const currentIcon = icons[Math.floor(Math.random()*icons.length)]; if (!!currentIcon.tags && tags.length > 1) return getRandomIcon(icons); if (!!currentIcon.tags && !currentIcon.tags.includes(tags[0])) return getRandomIcon(icons); if (!!currentIcon.threads && !currentIcon.threads.includes(CFG.THREADID)) return getRandomIcon(icons); return currentIcon; } const onEvent = (event, target) => { if (event === 'rickroll') { console.log(event, target.data('data-clicks'), target); const clicksOnIcon = target.data('data-clicks'); target.data('data-clicks', clicksOnIcon + 1); if (clicksOnIcon >= 2) { window.open(`${location.origin}/static/media/doklikalsya.mp4`); target.data('data-clicks', 0); return; } } } const rewriteRandomSnowflake = (icons) => { const snowflakes = $('.snowflakes_body .snowflake'); const currentSnowflakeIndex = getRandomNoRewritedSnowflakeIndex(rewritedSmowrlakesBuffer, snowflakes.length); const currentSnowflake = snowflakes.eq(currentSnowflakeIndex); const currentIcon = getRandomIcon(icons); if (currentSnowflakeIndex === undefined) return; const animationTime = Number(currentSnowflake.css('animation-duration').slice(0, -1)); const animationDelay = Number(currentSnowflake.css('animation-delay').slice(0, -1)); const currentTime = new Date().getTime(); const timeDelta = (currentTime - initTime) / 1000; const secondsAfterFirstView = timeDelta - animationDelay; const secondsToNextView = animationTime - ((timeDelta - animationDelay) % animationTime); if (secondsToNextView < 0) return; const start = () => { currentSnowflake.toggleClass(`custom-snowflake ${currentIcon.cls || ''}`, true); currentSnowflake.get(0).style.setProperty('--custom-snowflake', `url(${currentIcon.url})`); if (currentIcon.event) { currentSnowflake.toggleClass('with-event', true); currentSnowflake.data('data-clicks', 0); currentSnowflake.on('click', () => onEvent(currentIcon.event, currentSnowflake)); } } const stop = () => { currentSnowflake.toggleClass(`custom-snowflake ${currentIcon.cls || ''}`, false); rewritedSmowrlakesBuffer.delete(currentSnowflakeIndex); currentSnowflake.get(0).style.setProperty('--custom-snowflake', `null`); if (currentIcon.event) { currentSnowflake.toggleClass('with-event', false); currentSnowflake.data('data-clicks', 0); currentSnowflake.off('click'); } } rewritedSmowrlakesBuffer.add(currentSnowflakeIndex); setTimeout(start, secondsToNextView * 1000); setTimeout(stop, (secondsToNextView + animationTime) * 1000); } if (_iconsByBoard[boardName]) { const interval = 100; setInterval(() => rewriteRandomSnowflake(_iconsByBoard[boardName]), interval) } })(); });
21 февраля 8:19
Сохранен
1185
31 января 10:33
Сохранен
1087
4 января 8:47
Сохранен
1202
16 декабря 2024
Сохранен
1005
9 декабря 2024
Сохранен
1072
8 декабря 2024
Сохранен
1143
5 декабря 2024
Сохранен
369
Как бросить это дёрьмо? Я уже не могу просто в этой параше находится. После кнопки "принять" играть — Как бросить это дёрьмо? Я уже не могу просто в этой параше находится. После кнопки "принять" играть уже не хочется. Кратко по пунктам: 1. Подбор 50%. Если ты играешь лучше среднечка, тебе стабильно закидывает людей слабее чем к противнику. Это ФАКТ. Если думаете иначе, как из25 - вы с аномалиями мозга. 2. Вытекает из первого. Ты просто не можешь не прое6ывать жизнь тут, если хочешь ММРы. "Если ты не можешь поднять рейтинг, значит ты ошибаешься. Как другие тогда поднялись, МММ???" Конечно поднялись, только сколько часов они в это говно наиграли? Система 50% позволяет поднимать рейтинг, но только на столько медленно, на сколько это возможно. Ты должен прое6ать жизнь здесь, чтобы получить результат. 3. КОНЧЕНЕЙШАЯ система жетонов. Вы только вдумайтесь: что бы сыграть в лучшем случае 4 игры на роли, которую ты хочешь, ты должен потратить 40 минут жизни играя на том, куда кинет. Мало, того что тратишь 40 минут жизни без пользы(во всех смыслах - даже в доте ты не качаешь свою роль в этот момент), так ещё и без удовольствия. И вишенка: если проиграл, то получишь не получишь благодать от барина в виде 4 игр на своей роли, а только 2! Почему тогда, если тащу на своей роли, я теряю жетон - кто-нибудь задумывался? Как я это вижу: ты выбираешь роль которую хочешь всегда, просто саппорты ищут игру за 10 сек, а коры по 15-20 минут. В игре уже давно куча людей, которые играют на саппах как на основной роли, не все хотят фармить, как раньше. 4. Е6АНУТЕЙШАЯ система банов. Вы только вдумайтесь: ты заходишь в игру поиграть любимом герое, или двух любимых, а тебе нельзя, извини не повезло! А игра идет от 40 минут. И ты просто прое6ываешь это время без пользы и удовольствия как в третьем пункте. 5. Баланс. Уже все подметили (узнали, согласны?), что 80- 90% игр в доте все в одну калитку? Просто всё решается на стадии пика и первые 10-15 минут. Нет никакой системы камбека, если лидирующая команда без аномалий мозга. 6. Валвам так поhуй на игру, что значительные обновы выходят раз в 1,5 года. Не интересно смотреть турики, коммпендиум уже 3 года мусорный, а 2024 - это смех просто. Можно было простить все грехи доты, но жетоны и баны - it&#39;s over. Ты просто заходишь на работу, а не развлекаться. Я хочу, чтобы Вы перечитали 3 и 4 и осознали на сколько это ПИ3ДЕЦ. Ты заходишь развлекаться и получать удовольствие, а тебе просто нельзя на уровне ядра игры. "Сначала, отыграй на чужой роли, обязательно выйграй, а то накажем 2 играми! Потом ты должен отыграть на героях, которые тебе не интересны. И только после этого, если останутся свободные игры, тебе может повезти и ты сыграешь на своем герое, на своей роли - всё как ты хотел! (тебе её заруинят, конечно, но ты не думай об этом. Лучше продолжай, продолжай играть отрабатывать и плоти за dota+)" Это дерьмо нужно бросать и бросать навсегда! DOTA - это прошлое, всё, хватит! Как это сделать? на 3 месяца бросал раза 4. НО потом снова думаешь, что всё не так плохо и можно залететь на каточку - две и понеслась!
27 октября 2024
Сохранен
1072
26 ноября 2024
Сохранен
1045
22 ноября 2024
Сохранен
1127
17 ноября 2024
Сохранен
1349
9 ноября 2024
Сохранен
520
17 сентября 2024