Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
210
17 января 11:21
Сохранен
305
13 декабря 2024
Сохранен
14
28 ноября 2024
Сохранен
75
Как это когда-то считали хорошей игрой? — Сегодня прошел эту часть ассасинов и это реально пиздец во всех параметрах. Начало где гг не убил главгада прошлой части игры, хотя должен был и этим самым проебал все, было попущен и очутился в другом городе. Сама концепция братства как лучших из лучших куда входили сильные мира сего была похерена полностью, Теперь ты просто бомжа на улице подбираешь и вот тебе ассасин, Геймплей что был искусственно растянут миссиями не влияющими ни на что. Я прошел все миссии проституток они нихера мне не дали по итогу, миссии других гильдий уже не видел смысла допроходить раз уж они ничего не меняют. Сука в ГТА СА если миссии пожарного пройдешь то там и то больше пользы. Как эту серию игр когда-то вообще считали чем-то хорошим, если это кал? По факту ассасины долбоебы которые все разрушают созданное тамплиерами и нихуя своего не строят, Если бы этот контроль тамплиеров не изображали так топорно и он не задевал благосостояние людей, никто не видел бы в этом проблемы
15 ноября 2024
Сохранен
50
15 февраля 2023
Сохранен
22
6 сентября 2022
Сохранен
1004
21 мая 2022
Сохранен
880
16 июля 2021
Сохранен
144
16 августа 2020
Сохранен
568
20 марта 2020
Сохранен
259
21 ноября 2019
Сохранен
430
12 августа 2019
Сохранен
353
12 мая 2019
Активный
364
трипл AAA open world проект - обзорный тред — Как сделать трипл ААА проект? Самый важный и подробный тред года на /gd/ Мой опыт - 0. Просто хочу список трудностей. Я напишу, а вы раскрывайте суть. Начнем с движка. Как я понимаю, Unreal Engine 4 как разумный выбор. Даже бесплатен, пока в плюс не выйдем, так? 1) Движок и мир. UE4. Насколько сложно нарисовать мир, с детализацей и кол-вом объектов как ГТА5/РДР2? Насколько сложно оптимизировать его, вопросы прорисовки, field of view, подзагрузок? Вот как ГТА5, только по стандартам 2020, а не 2013(2015) 2) Сюжет и мир. Качество сюжета и мира, количество работы опытных сценаристов, mocap(face-cap для диалогов и губ?), разговры людей на улице(часы и часы рзговров по радио, как в ГТА?) 3) Чтобы всё было без запиночки, все скрипты, все сочленения, скрипты, QA(quality testing) 4) Я немного соврал выше, у меня есть небольшой опыт, ну от создал демо-сценку в редакторе уровней - а как сделать из неё полноценную игру, с .exe запуском? Как соединить внутри редактора Unreal Engine диалоги, скрипты, все 3д-объекты, анимацию, машинки/лошади, магичекие силы(физика, графика, анимация, инерция), музыку - в непосредвенно готовую игру?
16 августа 16:28
Сохранен
518
8 октября 2018
Сохранен
154
12 июня 2018
Сохранен
44
8 марта 2018
Сохранен
544
13 февраля 2018
Сохранен
40
6 декабря 2017
Сохранен
247
31 октября 2017
Сохранен
359
15 июня 2016
Сохранен
628
9 июня 2016
Сохранен
126
26 марта 2016
Сохранен
555
21 февраля 2016
Сохранен
526
22 ноября 2015