Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
228
ФЭНТЕЗИ РП ТРЕД: РЕЧНОЙ ДОЛ Важно: для облегчения игры себе и ведущему рекомендуется объединиться в — ФЭНТЕЗИ РП ТРЕД: РЕЧНОЙ ДОЛ Важно: для облегчения игры себе и ведущему рекомендуется объединиться в группу с другими игроками. Игрокам будет проще побеждать врагов вместе, а ведущему не придется отвечать во множество параллельно идущих веток, где каждый игрок сам по себе. ЧТО НУЖНО ЗНАТЬ ДЛЯ НАЧАЛА ИГРЫ: - Это текстовая ролевая игра, проходящая путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей и ведущего, отвечающего за окружение и НПЦ. - Для создания персонажа найдите ему картинку. - Опишите характер вашего персонажа и предоставьте краткую предысторию о его жизни и том, что привело его в это место. Это нужно для знакомства с другими игроками и ведущим. - Старайтесь писать более-менее содержательные посты, но и не перебарщивайте с объёмом текста. Это занимает больше времени на написание у вас, больше времени на ответ гма, а значит затягивает игру для всех. - Манчкинизм/Мерисьюшность/Гриферство не приветствуются и скорее всего приведут к тому, что с вами никто не будет играть. То же самое касается откровенно дебильных, выбивающихся из сеттинга персонажей, введённых в игру для того, чтобы мешать серьёзному отыгрышу и губить погружение и атмосферу. - Игровые посты могут писаться относительно долго, особенно это касается ведущего, которому зачастую необходимо отвечать параллельно нескольким игрокам. В случае, если о вас забыли, не стесняйтесь намекнуть об этом ведущему, но не забудьте прикрепить стрелку. - Неигровые посты лучше писать под спойлером. - В случае возникновения спорных ситуаций последнее слово всегда остаётся за ведущим. ПРАВИЛА ИГРЫ: 1. Нежить, демоны, и прочие монстры воспринимаются большинством населения враждебно. Появление такого персонажа где-нибудь в таверне в центре города противоречит логике, так как его насадили бы на копья еще на подходе к городским стенам. 2. Валюта — золотые, серебряные, медные монеты. 1 золотая = 100 серебряных, 1 серебряная = 100 медных. На старте может быть не более 5 золотых. При вкате желательно написать (можно под спойлером), сколько у персонажа денег. 3. У персонажа может быть во владении недорогое жилище в городе или за его чертой, а также конь или схожее наземное средство передвижения. 4. Вы не можете летать и телепортироваться по своему желанию, поэтому не можете мгновенно перемещаться из одной части карты в противоположную. Имейте совесть и отыгрывайте путешествия добросовестно. 5. Пороховое оружие находится в этапе зарождения. В распространении только однозарядные аркебузы, ручницы, пистоли, а так же крупные осадные пушки и более короткие мортиры. 6. У каждого персонажа 8 ед. здоровья по умолчанию, у монстров и НПС по разному. Совершать атаку можно один раз за ход, первыми в бою всегда ходят игроки, а в случае PvP — тот, кто бросил вызов. 7. Для совершения атак и других действий с неоднозначным исходом используется модифицированная система d10. Цифра 0 в конце поста это критический провал, означающий что вы каким-либо образом получили стандартный урон (2) сами или нанесли его союзнику; 1-4 означает провал или промах; 5-9 это успешное попадание, наносящее 2 урона; и Двойная цифра в конце поста, то есть Дабл, это критический успех, удваивающий ваш урон. Так же вам может выпасть трипл, квадрипл и так далее, что засчитывается за утраивание, учетверение и так далее. Когда вы совершаете атаку, расписывайте результаты d10 по следующему шаблону: Рыцарь-Разбойник [8/10 хп] Богданус атакует скелета мечом. 0 — сам пропускает удар скелета 1-4 — промахивается 5-9 — ударяет скелета по руке Д — пронзает скелета насквозь 8. Когда у персонажа игрока остаётся 0 ед. здоровья, он должен кидать спасбросок на выживание. На 5-9 персонаж выживает, но до конца боя остаётся в коматозном состоянии, а после может встать с 1 ед. здоровья. На 0-4 персонаж умирает. В случае смерти другой персонаж может единожды предпринять попытку воскрешения, которая будет успешной только на Дабл и выше. НПС в подавляющем большинстве случаев умирают с концами сразу при падении их хп до 0. ИВЕНТЫ Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит д10 ролл, то для ивентов такой пост НЕ УЧИТЫВАЕТСЯ. На НПС ивенты не срабатывают. 00 — Вы упали/порезались/подавились/вас лягнула кляча/кирпич упал вам на голову/что угодно под стать ситуации — вы теряете 2 хп 11 — вы нашли кусочек метеоритного камня 22 — вам вдруг очень захотелось есть, и если в ближайшие 30 постов вы не найдёте чем утолить голод, то потеряете 2 хп 33 — вы нашли зелье лечения (лечит на 3 хп) 44 — пчела ужалила вас прямо в зад 55 — вы нашли магический свиток (на выбор: что-нибудь с уроном 3 хп, вроде фаерболла, ледяной стрелы, удара небольшой молнией; лечение на 3 хп; оглушение на 1 ход; Свиток используется без ролла, то есть автоматически 5-9) 66 — вы понимаете, что в последний раз съели что-то несвежее, и следующим постом вас либо стошнит, либо опорожнит. Альтернативyый вариант — вы падаете лицом в коровью лепешку или подобную грязь, прилично в ней изгваздавшись 77 — вы нашли выпавшую у кого-то из сумки бутылку хорошего вина 88 — на вас наслали порчу. На 3 следующие атаки 6 считается провалом 99 — вы почувствовали прилив сил. На 3 следующие атаки 3 и 4 считаются успехом 000 — вы потеряли что-нибудь ценное 111 — вы нашли случайный артефакт, опишет ведущий 222 — ваше лицо оказывается на розыскных плакатах. Блюстители закона уже направляются в вашу сторону 333 — вы нашли сундучок с золотом 444 — ветер принёс вам в лицо облачко странной пыльцы, вдохнув которой, вы теряете способность говорить на 100 постов 555 — высшие силы благословили вас, два следующих действия всегда будут успешными (но не критически успешными) 666 — вы чувствуете, что растеряли всю сноровку и на 150 постов лишаетесь бонуса от одного из своих классов 777 — вы находите улучшенную версию собственного оружия, и до конца треда 0 теперь считается как успех 888 — вас укусила змея, отчего на следующие 100 постов любой ваш Нечёт считается как 0 999 — вы находите карту недалекой местности, на которой стоит метка в виде X XXXX — рядом с вами появляется игривая фея, готовая исполнить одно ваше желание XXXXX — на вашей руке появляется чёрная метка, а землю начинает трясти. Грядёт что-то страшное
5 июня 0:20
Сохранен
511
28 февраля 2024
Сохранен
204
9 января 2022
Сохранен
25
12 января 2020
Сохранен
380
24 марта 2019
Сохранен
275
31 марта 2018
Сохранен
532
13 апреля 2017
Сохранен
425
12 апреля 2017
Сохранен
1872
10 апреля 2017
Сохранен
1315
1 октября 2016
Сохранен
580
6 августа 2016
Сохранен
652
6 августа 2016
Сохранен
664
6 августа 2016
Сохранен
525
4 августа 2016
Сохранен
519
4 августа 2016
Сохранен
986
3 августа 2016
Сохранен
538
2 августа 2016
Сохранен
598
31 июля 2016
Сохранен
511
29 июля 2016
Сохранен
526
27 июля 2016
Сохранен
514
25 июля 2016
Сохранен
544
21 июля 2016
Сохранен
545
16 июля 2016
Сохранен
570
13 июля 2016
Сохранен
508
12 июля 2016