Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
74
23 июня 2024
Сохранен
22
16 июня 2024
Сохранен
120
8 июня 2024
Сохранен
196
30 мая 2024
Сохранен
161
30 мая 2024
Сохранен
515
29 мая 2024
Сохранен
297
30 мая 2024
Сохранен
514
28 мая 2024
Сохранен
183
6 мая 2024
Сохранен
504
3 мая 2024
Сохранен
516
Фолач не через призму ностальгии №2 — ИТТ поредж 18лвл будет пытаться осилить прохождение первых двух частей фолача До этого проходил все 3дшные части, четверку пока считаю совокупно наиболее приятной в серии. Всегда хотел вкатиться в изометрию, уже пробовал это сделать с Торментом, но как-то не осилил даже первую локу. В этот раз я буду ЗАСТАВЛЯТЬ себя проходить классические фолачи, даже если мне откровенно скучно. Цель треда: приобщиться к видеоигровой классике, определить для себя, наконец, лучшую часть в серии, разоблачить или подтвердить заявления олдфагов о качестве первых двух частей франшизы. Я хочу получить ОРИГИНАЛЬНЫЙ опыт от игры, по этой причине я НЕ ХОЧУ ставить глобальные моды с большим количеством исправлений/нового контента.ж Версия игры гоговская. На игру накатан ОДИН мод -- high resolution patch, чтобы игра корректно отрисовывалась в нативном для монитора разрешении (и герцовке). Половину игры уже прошел на англюсике, рассчитывая не упустить искрометной игры слов, но в конце прошлого треда решил все же перейти на РУСИК для ускорения чтения длиннющих диалогов. Русификатор от 1С, который оказался даже лучше оригинала за счет большого количества проклятых моментов, типо "крутой крысы". Сложность игры -- СРЕДНЯЯ. Персонаж приложен к оп-посту. В данный момент пройдено: >Шейди Сендс >Водяной чип >Джанктаун >Некрополь >Гильдия воров >Хаб (технически я не могу завершить квест караванов, потому что вышел с локи с когтем смерти) >Свечение (пока не зачистил 5й уровень) >Могильник (зачистил логово когтей смерти и убил всех регуляторов) >Браство Стали (квест на вступление и силовую броню) Ссылка на прошлый тред: https://arhivach.top/thread/1005053/ В этом треде планируется завершение прохождения первой части. Нить иди!
26 апреля 2024
Сохранен
116
22 апреля 2024
Сохранен
466
12 апреля 2024
Сохранен
254
9 апреля 2024
Сохранен
396
30 марта 2024
Сохранен
530
Переоценки старых игорей тред. Есть тут олды, которые любят переигрывать в любимые игры детства/юнос — Переоценки старых игорей тред. Есть тут олды, которые любят переигрывать в любимые игры детства/юности? Пытались ли вы отбросить утизм и ностальгию и трезво оценить любимые винчики? Постим свою аналитику, обсуждаем, бугуртим, кряхтим, пердим. Я начну. Far Cry. Впервые поиграл в 2006-м, когда появилась новая пека, старая не тянула. Тогда он показался мне люто графонистым, но скучным. Геймплей какой-то хаотичный, в тебя постоянно палят со всех сторон из кустов, квиксейвов нету. С трудом прошел авианосец, дошел до монстров, обосрался и дропнул. Следующая попытка была предпринята в начале 10-х. На этот раз прошел первую лабораторию, вернулся на побережье к наемникам и снова дропнул. Впечатления остались теми же. И вот, пару лет назад я созрел для новой попытки. И что бы вы думали? На этот раз я полюбил Far Cry, как самого себя. А все потому, что я наконец-то осознал, что в игре есть стелс, и он, внезапно, работает, как часы. Враги, оказывается, честно реагируют на звуки, не обладают рентгеновским зрением, умеют работать в команде (если их командир жив), грамотно прочесывают местность, берут в клещи и заходят за спину. Как же кайфово было лежать в кустах, смотря на ноги наемника в полуметре от своего ебасоса и молиться, чтобы он не посмотрел вниз. Короче, такой-то симулятор Рэмбо. Монстры теперь тоже доставили, точнее даже не монстры, а смена геймплея и атмосферы в эпизодах с монстрами. Вообще, идея слить все поджанры шутеров того времени в один флакон была гениальной, ящитаю. Из подобного вспоминается только Venom: Codename Outbreak, но железо того времени просто не могло затащить сильно пересеченную местность, которая необходима для полного воплощения этой идеи. Корсары. Начинал с Пиратов Карибского моря. Тогда эта игра показалась мне просто божественной. Живой и настоящей. В первых Корсаров я не играл, поэтому не понимал бугуртов олдов. Потом были Корсары 3, которые я дропнул после первого же сражения, когда мой шлюп при зажатии пробела начал палить ядрами, как из пулемета, лол. Выход КВЛ я успешно пропустил, очнулся только к появлению ГПК. Вот эта часть показалась мне прямо корсарским эталоном, аутировал в нее достаточно долго. Крышу рвало от кучи возможностей, о которых так мечтал, вроде возможности прогуляться по кораблю и побазарить с любым капитаном, встреченным в море (знаю, что эти фишки появились в КВЛ). Время шло, захотелось снова навернуть Корсаров. Накатил ГПК, и что же? Вместо той ламповой и проработанной до мелочей игры я увидел пустую репетитивную дрочильню на сотню часов. Половина моих любимых фишечек оказалась пустой мишурой, вторая - раздражающей рутиной, а вместо живого мира - какое-то сюрреалистичное царство рандома. Зачем мне выцеплять нужного капитана в море, если я могу просто скипать время в любой таверне? Зачем мне плавать по карте вне квестов в поисках нужного кораблика, если я могу возле первого же порта стоять и просто дрочить сэйвлоад, получая новую комбинацию. Зачем мне постоянно закупать оружие, которое едят крысы, лол, если оно не дает бонусов, а только нивелирует штрафы? То же с медикаментами и провиантом. Причем стоит это копейки и на игровую экономику не влияет. И такой подход там во всем. Накидаем всего и побольше. Нахуя? Что за вопрос? Чтобы было как в реале. При этом сама структура игры осталась точно такой же примитивной, как в первых Корсарах, в которые я недавно решил поиграть, в надежде найти в них последнее прибежище. С геймдизайном там конечно всё намного лучше. Население таверн не респавнится , из-за чего действительно есть смысл посещать другие города вне сюжета. Офицеры получились действиетльно ценными. И при этом ни один не может полностью заменить игрока, порядком вкачанного в соответствующий скилл. Текстовые ивенты во время заплывов по глобальной карте, вместо плавающих задним ходом низкополигональных корабликов, чуть скрадывают мертвость игрового мира. Но в целом сильной погоды это всё не делает.Все корсары, к сожаленью, оказались всего лишь клоном Pirets! 87 года выпуска от Сида Мейера, причём урезанным. А крутой 3D-графен там нужен только для красоты, механика управления корабликом и бои игромеханически точно такие же, как в далеком 87-м.
26 марта 2024
Сохранен
506
Зумеры, которые играют в видеоигры, знаете почему мне немного грустно за вас? Вам не дано испытать — Зумеры, которые играют в видеоигры, знаете почему мне немного грустно за вас? Вам не дано испытать огромный спектр эмоций испытывал анон в 90ые годы. Когда ты идешь с новым картриджем с рынка, который тебе купили родители и представляешь себе в голове, что это будет за игра. Когда друг тебе принес переписанные комбо и пароли к уровням, которые вы не знали. Когда друзья и одноклассники набиваются в одну комнату и устраивают между собой турнир по мортику или микромашинкам, а вечером вы вдвоем с товарищем под запилы в роад раш 3 гоните на байках по трассе в Японии. Нас никто не вовлекал ежедневными заданиями в играх, нас не заставляли покупать длц и скинчики, на небольшом картридже в пару мегабайт был целый мир, и никаких патчей первого дня в 150 гб. А что у вас там сейчас?
19 марта 2024
Сохранен
104
16 марта 2024
Сохранен
495
14 марта 2024
Сохранен
514
13 марта 2024
Сохранен
189
22 февраля 2024
Сохранен
52
14 февраля 2024
Сохранен
529
Игровых утиных историй анона нить. Какие игры произвели на вас в детстве неизгладимое впечатление? П — Игровых утиных историй анона нить. Какие игры произвели на вас в детстве неизгладимое впечатление? Пилите стори. В этом треде рады как бумерам, так и зумерам, так что заходи, анон, не стесняйся. Лично у меня первой игрой, наглухо оторвавшей мне башку, была Commandos: Behind Enemy Lines. Все, во что я играл до, сразу стало казаться говном. Смешно было смотреть на все эти варкрафты и редалерты, которые воспринимались теперь только как детские игрушки, когда коммандос - как реальность. Помню, я не мог сходу пройти даже первую миссию, доходил до радиостанции, и меня убивал курсирующий вокруг нее патруль. Ночью я долго не мог уснуть, изобретая в голове гениальные планы прохождения, а утром резко проснулся от того, что четко понял, что надо делать. Потом, через пару дней, меня отвезли на дачу к бабушке, пробздеться. И удивительное дело, мне впервые не интересно было гонять мяч с корешами и кататься на великах, все мои мысли были только об одном - поскорее бы в город да за комплюктер. Это воспоминание останется со мной навсегда: я сижу на закате на веранде бабушкиного домика, летний ветерок легко колышет москитную сетку в дверном проеме, за которой виднеется лес, а у меня быстро колотится сердце и холодеет в животе от мысли о том, что завтра за мной наконец-то приедут. Так, благодаря коммандосу я и стал хиккой-игродебилом. Буду тихонько бампать тред другими своими утиными историями.
12 февраля 2024
Сохранен
517
29 января 2024
Сохранен
455
8 декабря 2023