Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
160
ОТКРЫТЫЙ МИР В GTA V - ПОЛНОЕ ДЕРЬМО Он огромный и пустой, в нем абсолютно нехуй делать, это говно — ОТКРЫТЫЙ МИР В GTA V - ПОЛНОЕ ДЕРЬМО Он огромный и пустой, в нем абсолютно нехуй делать, это говно ебаное. В СА можно было залипать годами после прохождения сюжетки, там на каждом углу сука что-то есть интересное вокруг чего ты сам себе придумываешь движуху. В 5 я сюжет прошел, поиграл пару дней, пытаясь хоть что-то найти интересное, понял что делать вообще нехуй и удалил кал. 5 в качестве песочницы это ебаный мусор. Вот даже банально я нашел канатную дорогу на какой-то горе, сразу появилась идея встать на крышу вагона и поехать так вниз, расстреливая все по пути. И что в итоге? Это говно просто встало и никуда не поехало. А когда я пытался наебать системы и прыгнуть на нее когда она начнет двигаться мой персонаж сколькзил/вагон зависал/персонаж зависал в воздухе. Ну блять, ну это просто унылое дерьмо. Дискасс.
27 июля 11:21
Сохранен
495
12 мая 17:06
Сохранен
85
The Witcher 4 в производственном аду из-за Unreal Engine — Создатель дилогии Kingdom Come и один из основателей студии Warhorse очень нелестно отзывается об Unreal Engine и утверждает, что движок просто не способен работать со сложным и открытым миром. Именно из-за этого The Witcher 4 оказалась в производственном аду. «Вот захотел ты сделать игру с пустыней и камнями — тут Unreal классно подойдет, но обрабатывать деревья движок долгое время не мог. Эта их технология Nanite просто не может генерировать растительность». Вавра утверждает, что общался с одним из сотрудников CD Projekt, который ему признался, что студия долго возится со сценами, прекрасно работавшими на RED Engine. Игра якобы в производственном аду. По словам разработчика, студии, работающие над играми с открытым миром, обычно используют свои собственные движки. Вавра не понимает, зачем CD Projekt решила переключиться на Unreal, когда у нее есть неплохой RED Engine. Unreal Engine может выдавать красивую картинку, но для нее нужны компьютеры стоимостью несколько тысяч евро, которых просто нет у большинства игроков, говорит Вавра.
11 февраля 7:38
Сохранен
142
16 августа 2024
Сохранен
308
13 апреля 2024
Сохранен
117
Почему из игр убрали элемент исследования? — Опенворлд раньше: — Интересные места не подсвечиваются на карте до их нахождения, ищешь их сам. — Инвентарь ограничен только весом, можно сколько угодно собирать мусор и патроны, тащить десяток стволов и кучу прочей экипировки. — Респавн медленный либо его вовсе нет, бандиты заселят пещеру только через несколько игровых дней, свой хлам можно складывать в любом рандомном месте, типа личная база. — По локациям случайно разбросаны уникальное оружие, броня, материалы, просто хлам, а один и тот же предмет может иметь разные свойства и характеристики. — Случайные встречи, от батальных сцен до юмористических миниатюр. — Можно сохраняться в любом месте и с этого места продолжать игру. — Окружение рассказывает историю. В этом доме была битва между мутантами и солдатами, здесь некроманты вырезали семью, а тут жил сумасшедший учёный. Впопенворлд сейчас: — Интересные места заранее обозначены вопросиками на карте. И сразу подписано, сколько там стоит сундуков и лежит записок. — Инвентарь ограничен цифрами — 100 патронов, 50 стрел, 20 жир волка, 10 коры железного дерева. Оружие — не больше 1 шутки каждого типа, хлам чаще вообще отсутствует, никакой тебе личной коллекции тюбиков клея и черепов брамина. — Мир респавнится за спиной. Отошёл от пещеры на десять шагов — и там снова полно бандитов. — Уникальные предметы если и есть, то выдаются чисто по сюжету. По локациям разбросаны только материалы для крафта и деньги (которые тратятся только на материалы для крафта). — Случайные встречи двух видов — торговец и бандитская застава. — Сохранение только у ближайшей вышки, даже если за полкарты от твоего месторасположения. Ну да, материалы для крафта то сохранились. — Окружение абсолютно стоковое. Если это болото, то там не будет ничего, кроме камыша, хижин и показанного на карте сундука с монетами. Если город, то шароёбится по закоулкам даже смысла нет. Кому мешало? Реализовать такое сейчас сложнее, чем в начале 00х? Помню, в Fallout 3 землю носом рыл, разыскивая всякие пещеры, убежища и лагеря рейдеров. Сколько радости было, когда случайно Рокополис нашёл. Или когда в Ссалкере забрался в тоннель с аномалиями и в конце обнаружил труп с уникальным стволом. Сейчас запускаешь какой-нибудь Раге 2 — и тупо вопросики пылесосишь (а каждый вопросик — одно из двух, лагерь бандитов или логово мутантов), монетки для навыков собираешь. Хуета. На правах уткотреда, можете игнорировать. Просто хотелось высказаться.
1 апреля 2024
Сохранен
55
18 февраля 2024
Сохранен
62
Слишком открытый мир — Как играть в этот кал, объясните мне? На голову вываливают триллиард активностей. Я не понимаю куда идти и что делать. То ли по сюжету двигаться то ли шерифу помогать ловить бандитов, то ли в покер ебашить, то ли искать маньяка, то ли кости динозавра, то ли коллекции сигарет лутать, а еще охота, рыбалка, собирание трав, коней, оружия, шмота, это пиздец, у меня в башке оперативы не хватает чтобы все это охватить. Откуда я могу знать сколько бабла надо сдавать на лагерь? Всюду куда идешь какие-то микроквесты, сцены, я даже боюсь представить сколько контента я проебу даже если буду обшаривать каждый пиксель. Некоторые активности вдобавок сделаны пиздец как душно, мало подстрелить свинью, подойди, нажми Х чтобы снять шкуру, нажми Х чтобы разделать тушу, нажми Х чтобы поднять, нажми Х чтобы положить на кобылу, сорян у тебя нет места, поебись-ка с микроменеджментом говна в инвентаре нажимая Х по каждому поводу, ой, а мясо протухло. Запомнить эти ебучие кнопки нереально, приходится все время смотреть на подсказки. Лутание шкафчиков нажатием Х на каждый это инста отвал жопы. Покупка вещей через листание каталогов - ну прикольно первый раз, потом заебывает страшно. Лут, шмот и расходники традиционно нахуй не нужны. Анимации всего на свете, каждого пука, тягомотина пиздец. Не надо только говорить мол проходи абы как, я терпеть этого не могу. Почему в ГТА: СА все было устроено органично и понятно и просто. Я как и все будучи Кирилом в детстве мечтал про игру в которой можно зайти в любой дом и пристрелить училку по матёше, а кокстары походу реально это решили воплотить в жизнь. Я считаю что такой уровень открытости и детальности мира это уже перебор.
28 декабря 2023
Сохранен
44
1 июля 2023
Сохранен
62
6 марта 2023
Сохранен
103
27 февраля 2023
Сохранен
49
22 января 2023
Сохранен
244
10 декабря 2022