Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
584
13 апреля 12:50
Сохранен
190
14 января 17:50
Сохранен
22
20 февраля 23:14
Сохранен
258
Переоцененных игр тред — Заранее сори, если тут недавно уже был такой тред. Я не создавал тут треды достаточно давно, но что-то внутри накипело, какое-то внутреннее несогласие. В общем, ни с того ни с сего решил вам об этом написать. Сказано -- сделано. Это тред об играх, которые высоко оценены в определенном коммьюнити (пресса, ютуб, двач), однако с вашей точки зрения являются дерьмом. Особенно приветствуются свежие и непопулярные мнения с аргументацией, но можете и просто назвать говном вашу нелюбимую популярную игру. Mass Effect 2. На его месте могло быть много популярных игр: Witcher 3, Baldurs Gate 3. Однако именно Лишний Ствол для меня является примером полной халтуры, которая взлетела абсолютно незаслуженно. Мне не нравится в нем ни геймплей, ни сюжет, ни визуальная составляющая. Даже от саундтрека несет каким-то говном, причем он специально сделан именно таким, но об этом позже. Вот поговорим о геймплее, у нас ведь тут ролевая игра, следовательно я могу отыграть стрелка, паладина, техника или милишника? Это абсолютно нормальный расклад для action rpg, например в Fallout New Vegas возможность собрать свой билд достигается не только путем прокачки персонажа, но и выполнением уникальных квестов, а также оптимальным подбором спутников и эквипа. Но в Mass Effect 2 нет ничего похожего, ты только можешь в разном порядке усиливать своего солдата как штурмовика или как биотика, также на выбор есть несколько максимально примитивных видов оружия: дробовик, штурмовая винтовка, пистолет и тяжелое оружие. В этом смысле даже в San Andreas намного больше ролевых элементов, ведь там есть и опционально прокачиваемые статы, и уникальные квесты с вознаграждением перками, и широкая кастомизация персонажа и транспортного средства. Это гораздо ближе к полноценной ролевой системе, в то время как прокачка в Mass Effect 2 напоминает скорее прогрессию. Еще в ней почти полностью отсутствует эксплоринг, которым может похвастаться тот же Вегас, Морровинд, да наверное почти любая ролевая игра. В Mass Effect 2 нет крафта, динамической системы взаимоотношений между фракциями, вменяемого инвентаря как в Original Sin в ней тоже нет. Сюжет в ней тоже какой-то отстойный: вся игра один большой филлер, босс похож на череп из Террарии, все спутники какие-то гротескные и карикатурные, ходят в смешных костюмах, постоянно приседают на уши, ведут себя как подростки с сдвг. Выродки какие-то, я бы таких убивал нахуй. Основной замес про древнее зло и злые корпорации я не очень хочу подробно комментировать, это наверное все-таки дело вкуса, просто скажу что на фоне тех же политических интриг из Вегаса или Shadows of Amn мне это кажется какой-то вымученной нудятиной, к тому же ощущается именно что как филлер. Коротко пройдусь по музыке и графону. Саундтрек мне не понравился из-за большого количества органики, что в общем-то не делает его плохим, просто я больше люблю холодный синтетический эмбиент, которого было больше в первой части и по личным ощущениям он был исполнен более качественно. А вот с визуалом случился пиздец: большая часть игры представлена в оттенках черного и оранжевого, даже после установки патча с фиксом все это выглядит плохо, несдержанно. При этом в кадр все время попадают какие-то спецэффекты: всплески энергии, тряска камеры, взрывы. Все это может показаться красивым разве что школьнику, на которых эта игра и рассчитана. Так почему я выбрал именно сиквел, а не первую часть? Мне кажется, оригинал был более сдержанным, свежим и целостным. В нем все эти проблемы были, но еще не успели остоебенить. Mass Effect 2 это одна из немногих игр, где мне не понравилось наверное вообще ничего. Я вряд ли когда-нибудь стану его перепроходить, одни мысли об этом мне неприятны. Black Mesa. Тут мне хочется просто писать ГОВНО, ГОВНО, ГОВНО, но я попробую сдержанно описать, чего я ожидал от игры и почему она эти ожидания не оправдала. Оригинальную Half-Life я проходил раз 5 и по 1 разу аддоны, причем первое прохождение пришлось аж на 2009 год, то есть я точно не являюсь хейтером серии или утенком. И я надеялся получить скрупулезно воссозданный мир оригинала, но что-то пошло не так... первые инородные вайбы я почувствовал еще в основной части игры: какие-то яркие спецэффекты, странный построк, душноватые и затянутые перестрелки. Это трудно сформулировать, но кажется даже геймдизайн стал каким-то неправильным, очень поверхностно имитирующим оригинал по схеме: тут был босс, тут собаки, тут платформинг. А по сути мне продали суррогат, в котором от авторского видения оригинала не осталось и следа. Однако настоящий треш начался в Зене, где игра из крепкого средняка превратилась в откровенное дерьмо. В оригинале Зен был довольно меланхоличным местом, будто оторванным от нашей Вселенной куском жизни вне времени и пространства. Однако в ремейке это очень шумная и душная локация, напоминающая одновременно китайский рынок и гала-концерт Skrillex. Я чувствовал себя так, будто какой-то уебан сверху включил репчик или гей-шансон посреди ночи. В этой части игры есть деньги, но в ней нет чувства вкуса, сдержанности и души. Это слишком яркий, вульгарный и очень затянутый отрезок, в котором окончательно поломаны левелдизайн и связь с оригиналом. Я несколько раз терял дорогу, занимался решением каких-то уебанских пазлов и просто тихо недоумевал, что за хуйней я сейчас занимаюсь и какое это отношение имеет к Half-Life. Недавно я подумал, что может быть как-то несправедливо и предвзято отнесся к игре и должен дать ей еще шанс. А потом посмотрел трейлер Black Mesa Blue Shift и... в пизду, лучше пройду ремастер Blood или Chasm. https://youtu.be/VdtIAzJdChQ Dusk. Тут у меня нет каких-то едких комментариев, просто мне кажется что эта игра не заслуживает звания шедевра, который ей присваивают додики с ютуба. О ней так рассказывают, прям реально непревзойденный шедевр ебать, а по факту самый дефолтный бумер шутер-пародия с не самой приятной стрельбой и довольно унылыми пространственными фичами. В нем довольно много васянских и затянутых уровней. Мне не очень понравилась сложность в игре: играть на 3 невыносимо скучно, в то время как на 4 приходится перезагружаться несколько раз за уровень, что лично я воспринимаю как сейвскам. Сами уровни поначалу очень годные, но с середины игры становятся немного затянутыми, видно что автор хочет дотянуться до Thief, но жанр немного не тот. В общем, мне как-то...средне. А какие игры вам кажутся незаслуженно высоко оцененными? Интересно услышать непопулярные мнения не столько в контексте мейнстрима, сколько относительно здешних обитателей. Ведь на дваче давно сформировалась своя индивидуальная культура, отличающаяся как от ютуба, так и от западных имиджборд.
13 декабря 2024
Сохранен
304
19 сентября 2024
Сохранен
209
Переоцененного говна тред Dead Space - когда про него говорят, то обязательно упомянут, что это хор — Переоцененного говна тред Dead Space - когда про него говорят, то обязательно упомянут, что это хороший ХОРРОР. На деле какая то унылая ничуть не страшная пострелушка в темных коридорных локациях. ЗАПУСТИЛ, ПОИГРАЛ 30 МИНУТ - СНЁС НАХУЙ. Disco Elysium - какое-то изометрическое неоптимизированное говно. Подвисает пиздец как, хотя графона там нет. СНЕС НАХУЙ. Spec Ops The Line - просто скучная праша c хуевым геймплеем. Пикабушники ссут кипятком от сюжета, но он там хуйня. СПОЙЛЕР СОЛДАТЫ МОГУТ ДЕЛАТЬ ПЛОХИЕ ВЕЩИ, ПЛОХИМ СОЛДАТОМ внезапно МОЖЕШЬ ОКАЗАТЬСЯ ТЫ, ВОТ ЭТО ДА! 10/10 Долбайлбы бля. ПРОШЕЛ И СНЁС ЭТО ГОВНО, ОДНАКО БЫЛО ЖЕДАНИЕ ПЕРЕПРОЙТИ Manhunt - якобы пиздец какая жестокая игра. На деле унылая хуйня с кривым геймплеем и кривыми анимациями. Дегенеративные журналисты распиарили ее как невероятно жестокую игру и типа такие сейчас не делают, но сейчас любая игра с насилием даст ей фору. В Менхант полиэтиленовым пакетом людей душат, на пиздец жестокость. в ГТА 5 можно мигранту яйца кувалдой расплющить, током пытать. В TLOU 2 элли тянке в глотку нож воткнула пидец как реалистично, а нпц визжат и корчатся, когда им с дробовика ножки отстреливают. Короче говно этот менхант
3 мая 2024
Сохранен
116
22 апреля 2024
Сохранен
315
12 апреля 2024
Сохранен
404
Переоцененное говно — Хочу прогнать одну телегу насчёт этой хуйты. 2004 год, выходит хл2, и на годы вписывается в шедевр игростроя. А если не делать на нее скидку на время и синдром утят: Треть игры ты едешь на лодке ебаной Треть игры ты едешь на багги ебаном Треть игры ты бродишь по тупорылым коридорам в/возле цитадели где просто унылый раш до финальных титров. В игре только 2 вещи за которые её можно похвалить: Движок с охуенной физикой и графоном, который норм выглядит даже сейчас. Но это не совсем заслуга игры, просто движок появился впервые в Хл2, а на нём сделали много более пиздатых игр. И уровень в рэйвенхольме. Атмосферный, и, мне кажется, на него вдохновлялись при разработке л4д. Ну реально, больше нет нихуя, за что игру можно похвалить. Для своего времени может это и был технический прорыв, но как игра - это кал ещё тот. Так почему это говно принято хвалить? В него никто сейчас не играет даже. Все повелись на движок на котором сделали ИГРЫ, а не технодемку ебаную с хуевой стрельбой, что даже шутером не назвать.
17 апреля 2024
Сохранен
530
Переоценки старых игорей тред. Есть тут олды, которые любят переигрывать в любимые игры детства/юнос — Переоценки старых игорей тред. Есть тут олды, которые любят переигрывать в любимые игры детства/юности? Пытались ли вы отбросить утизм и ностальгию и трезво оценить любимые винчики? Постим свою аналитику, обсуждаем, бугуртим, кряхтим, пердим. Я начну. Far Cry. Впервые поиграл в 2006-м, когда появилась новая пека, старая не тянула. Тогда он показался мне люто графонистым, но скучным. Геймплей какой-то хаотичный, в тебя постоянно палят со всех сторон из кустов, квиксейвов нету. С трудом прошел авианосец, дошел до монстров, обосрался и дропнул. Следующая попытка была предпринята в начале 10-х. На этот раз прошел первую лабораторию, вернулся на побережье к наемникам и снова дропнул. Впечатления остались теми же. И вот, пару лет назад я созрел для новой попытки. И что бы вы думали? На этот раз я полюбил Far Cry, как самого себя. А все потому, что я наконец-то осознал, что в игре есть стелс, и он, внезапно, работает, как часы. Враги, оказывается, честно реагируют на звуки, не обладают рентгеновским зрением, умеют работать в команде (если их командир жив), грамотно прочесывают местность, берут в клещи и заходят за спину. Как же кайфово было лежать в кустах, смотря на ноги наемника в полуметре от своего ебасоса и молиться, чтобы он не посмотрел вниз. Короче, такой-то симулятор Рэмбо. Монстры теперь тоже доставили, точнее даже не монстры, а смена геймплея и атмосферы в эпизодах с монстрами. Вообще, идея слить все поджанры шутеров того времени в один флакон была гениальной, ящитаю. Из подобного вспоминается только Venom: Codename Outbreak, но железо того времени просто не могло затащить сильно пересеченную местность, которая необходима для полного воплощения этой идеи. Корсары. Начинал с Пиратов Карибского моря. Тогда эта игра показалась мне просто божественной. Живой и настоящей. В первых Корсаров я не играл, поэтому не понимал бугуртов олдов. Потом были Корсары 3, которые я дропнул после первого же сражения, когда мой шлюп при зажатии пробела начал палить ядрами, как из пулемета, лол. Выход КВЛ я успешно пропустил, очнулся только к появлению ГПК. Вот эта часть показалась мне прямо корсарским эталоном, аутировал в нее достаточно долго. Крышу рвало от кучи возможностей, о которых так мечтал, вроде возможности прогуляться по кораблю и побазарить с любым капитаном, встреченным в море (знаю, что эти фишки появились в КВЛ). Время шло, захотелось снова навернуть Корсаров. Накатил ГПК, и что же? Вместо той ламповой и проработанной до мелочей игры я увидел пустую репетитивную дрочильню на сотню часов. Половина моих любимых фишечек оказалась пустой мишурой, вторая - раздражающей рутиной, а вместо живого мира - какое-то сюрреалистичное царство рандома. Зачем мне выцеплять нужного капитана в море, если я могу просто скипать время в любой таверне? Зачем мне плавать по карте вне квестов в поисках нужного кораблика, если я могу возле первого же порта стоять и просто дрочить сэйвлоад, получая новую комбинацию. Зачем мне постоянно закупать оружие, которое едят крысы, лол, если оно не дает бонусов, а только нивелирует штрафы? То же с медикаментами и провиантом. Причем стоит это копейки и на игровую экономику не влияет. И такой подход там во всем. Накидаем всего и побольше. Нахуя? Что за вопрос? Чтобы было как в реале. При этом сама структура игры осталась точно такой же примитивной, как в первых Корсарах, в которые я недавно решил поиграть, в надежде найти в них последнее прибежище. С геймдизайном там конечно всё намного лучше. Население таверн не респавнится , из-за чего действительно есть смысл посещать другие города вне сюжета. Офицеры получились действиетльно ценными. И при этом ни один не может полностью заменить игрока, порядком вкачанного в соответствующий скилл. Текстовые ивенты во время заплывов по глобальной карте, вместо плавающих задним ходом низкополигональных корабликов, чуть скрадывают мертвость игрового мира. Но в целом сильной погоды это всё не делает.Все корсары, к сожаленью, оказались всего лишь клоном Pirets! 87 года выпуска от Сида Мейера, причём урезанным. А крутой 3D-графен там нужен только для красоты, механика управления корабликом и бои игромеханически точно такие же, как в далеком 87-м.
26 марта 2024
Сохранен
154
13 марта 2024
Активный
63
Самые переоценённые и недооценённые философы — Переоценённые: -- Делёз. Его хуебору просто невозможно читать, из раза в раз, из раза в раз одно и то же, одно и то же, постоянное хождение по кругу. Излишнее ничем не обоснованное пролайферство. Притягивает за уши все взяглды, всех интерпретируемых философов (Ницше и Арто), бьёт палкой соломенные чучела тех, кто ему не нравится. Всё кроме книги о Ницше дико нудное, КиШ это вообще шизофазия голового короля. -- Услышал у Ежи Сармата что переоценён Фуко. Идеи Фуко мне нравятся и его методы, но пишет он невероятно нудно. Не сранвить, конечно, даже с Генеалогией морали Ницше. Вообще многие последователи Ницше в философии пишут очень нудно, тогда как Ницше за это критиковал Платона (хотя тот НАМНОГО менее унылый чем фуко и делёз) -- Ник Лэнд. Чел интересный, но ажиотаж вокруг него вызван лишь заумью. Если бы писал нормально - был бы забыт и задвинут на второй план после спекреалистов. -- Батай. Переоценён в узких кругах, по сути у него есть только одна идея непроизводительной траты, остальное творчество вращается вокруг фекалий и т.п. -- Негерестани. Пишет эпично, за что и прославился. Если писал нормально - его циклонопедия уместилась бы на трёх листах (sarcasm). -- Деррида. Из того же эшелона. Нихуя стоящих идей. -- У Ницше переоценена только одна грань: его приспешники постоянно ковыряются в христианском трупе вместо того, чтобы бороться с реальными, сильными врагами. На эт, просто смешно смотреть в современном мире. Недооценённые: -- Жан Бодрийяр. По сути в точности описал современный мир во всех его отношениях, злокачественное исчезновение фундаментальной реальности; читать его невероятно захватывающе; отдельного упомянания заслуживает его взгляд на искусство и его деградацию. В пессимистичных кругах его почему-то не принимают за своего, хотя во время прочтения общества потребления лично меня накрыла депрессия -- Шопенгауэр. Ему отводят второй план за Ницше из-за того, что не хочется внимать пессимистичные идеи. В "Афоризмах" по сути ответил на все бытовые вопросы: счастье, финансы, любовь, семья, всё описал ПРЕДЕЛЬНО РЕАЛИСТИЧНО, даже не к ему придраться. Опередил блэкпилл на 200 лет; эту книгу должны преподавать в школах. -- Лиготти. Сам называет себя писателем, но его Заговор это просто пессимистический манифест XXI века, где задаются самые неудобные вопросы жизнеблядкам, а также поднимаются интересные темы, которые остаются забытыми нормисными изимодными философами. -- Спиноза. Не сказал бы, что сильно недооценён. Стоит за некоторыми этическими представлениями Ницше и Делёза, вынес человека с трансцендентного уровня на уровень объектов. -- Штирнер. Написал очень много годноты, по пути разъебав либерализм, христианство, социализм; через весь труд, как не удивительно, просвечивает горделивое "я". Сильный и мотивирубщий труд, к сожалению, оцениваемый только узким кругом читателей. -- Эвола. Очень малопопулярен, не котируется в академических кругах (как и все вышеперечисленные писатели). Через его треды прёт мощь и сила, а "Метафизика пола" должна стать обязательной при получении образования какого-нибудь семейного психолога, он там сорвал покровы. ✖ Error: Тип файла не поддерживается.
24 июня 5:38
Сохранен
217
27 февраля 2020
Сохранен
301
25 сентября 2019
Сохранен
360
19 июня 2019
Сохранен
612
1 июня 2019
Сохранен
639
21 мая 2019
Сохранен
190
13 мая 2019
Сохранен
142
18 февраля 2019
Сохранен
21
24 декабря 2018
Сохранен
314
25 декабря 2018
Сохранен
167
14 сентября 2018
Сохранен
194
7 марта 2018
Сохранен
503
12 ноября 2017
Сохранен
99
10 ноября 2017

Отзывы и предложения