Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
454
9 декабря 2015
Сохранен
452
9 февраля 2016
Сохранен
450
2 июля 2016
Сохранен
445
14 марта 2016
Сохранен
436
4 февраля 2016
Сохранен
432
1 марта 2016
Сохранен
429
24 ноября 2019
Сохранен
425
12 апреля 2017
Сохранен
425
2 января 2016
Сохранен
424
5 февраля 2016
Сохранен
423
13 февраля 2016
Сохранен
420
24 марта 2016
Сохранен
418
29 сентября 2024
Сохранен
416
16 декабря 2015
Сохранен
392
18 января 2016
Сохранен
390
ВЫСОКОЕ ЗАВЫШЕННОЕ ФЭНТЕЗИ РОЛЕПЛЕЙ Вот уже который год на Континенте царит дух мирной, спокойной и — ВЫСОКОЕ ЗАВЫШЕННОЕ ФЭНТЕЗИ РОЛЕПЛЕЙ Вот уже который год на Континенте царит дух мирной, спокойной и размеренной жизни. Последние двести лет прошли почти без войн, только изредка в некоторых королевствах случались мятежи недовольных феодалов. Ну, и конечно, крупные и мелкие группы бандитов, досаждающиеся путникам и торговым корованам, как же без них? В остальном же жизнь была лёгкой и сытной, как для простых крестьян, ремесленников и прочих горожан, так и, тем более, для воинов, дворян и торговцев. Всё шло своим чередом: приключенцы бродили по древним руинам и пещерам в поисках сокровищ, рыцари устраивали турниры, сельчане праздновали праздники Колеса Природы, горожане стекались на ярмарки и фестивали, а будние дни проходили не в тягость, так, что даже у самого бедного земледельца, живущего в неплодородных землях, оставалось время на что-то кроме работы. Однако в последнее время короли, герцоги, придворные маги и простые люди стали подозревать о Великой угрозе, шедшей с Востока континента. Новости о ней распространялись быстро и стремительно, словно крысы на корабле. И вот, уже не оставалось ни одного человека, эльфа, дворфа или иного представителя цивилизованной расы, который не слышал бы имени Гаурин Ужасный... СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА Персонаж должен строго соответствовать сеттингу игры и являться представителем одной из основных фэнтезийных рас, как-то: люди, дварфы, эльфы, полуэльфы, полуорки, полурослики и т.п Для вката вам необходимо выбрать имя, аватарку и расписать предысторию персонажа. Кто он такой, откуда родом и т.д. Поскольку группа игроков уже сформировалась в прошлой сессии этой игры, ГМ опишет как вы с ней встретились и даст вам возможность примкнуть к ней. ПРАВИЛА При совершении действия с несколькими возможными результатами, результат определяется последней цифрой вашего поста. Таким образом реализуется система 1д10, где: 1-4 провал 5-9 успех 0 критический провал Дабл критический успех При совершении броска вам необходимо расписать исходы каждого из возможных результатов. Бой проходит пошагово. Ход кончается, когда все стороны, будь то два отдельно взятых персонажа или группа(ы) из нескольких персонажей, совершают боевое действие. На одного персонажа предусмотрено одно боевое действие в ход. На старте ваш персонаж может иметь от 0 до 10 золотых монет, простое оружие и от 0 до 3-х обычных предметов по желанию, будь то моток верёвки, зелье лечения, бутылка пива и т.д. Спорные моменты игры решает ОП. Приятно вам провести время!
7 апреля 23:20
Сохранен
385
22 июня 2020
Сохранен
384
24 декабря 2015
Сохранен
381
25 февраля 2016
Сохранен
380
24 марта 2019
Сохранен
380
20 декабря 2015
Сохранен
378
29 января 2016
Сохранен
376
ДИКОЕ ФЭНТЕЗИ РОЛЕПЛЕЙ ТРЕД Второй, ламповый, твой. Велдэр — земля, расположенная к северу от сою — ДИКОЕ ФЭНТЕЗИ РОЛЕПЛЕЙ ТРЕД Второй, ламповый, твой. Велдэр — земля, расположенная к северу от союза Королевств. Этот регион называют Крайним Севером, но Велдэр понятие более узкое. Эта земля, которую ещё называют "полотном богов" за его почти идеальную ровность и отсутствие гор, практически неизвестна людям цивилизованных стран Континента. Несмотря на почти абсолютную проходимость редких лесов и вольных степей, все экспедиции в Велдэр были провальными. Велдэр издревле имеет репутацию места дикого, опасного, но тем не менее не гиблого. Согласно сведениям вернувшихся и сошедших с ума путешественников, юго-восточные заболоченные равнины населяют люди-ящеры, юго-западные населены какими-то одичавшими людьми, и, конечно, разнообразными монстрами. Начиная племенами гоблинов, и кончая совсем эндемичными и опасными монстрами Велдэра. О центральной и самой опасной Северной части, по большей части практически ничего не известно. Конечно, про это место никто и не думал бы, если бы не одно но. Подумаешь, какая то аномальная болотисто-лесистая глушь, что может быть в ней привлекательного? А привлекательным для купцов и искателей приключений, является словно шаблонный рассказ о каком-то странном красном свечении на болотах центрального Велдэра по ночам. Маги и учёные мужи как один твердили — это или следствие дурного влияния на мозг болотных испарений, или необычайно мощные, даже видимые невооружённым глазом всплески опаснейшей дикой магии. Но богачеи как один уверены: это светятся в ночи мощные залежи краза — редчайшего металла, который ценится на всём континенте выше золота, серебра, платины и драгоценных камней. Некоторые предприниматели уже начали строить осушающие механизмы для болот. Но кто же выяснит истинные причины красного свечения? ЧТО ЭТО? Это фэнтези фт тред. Текстовая ролевая игра. СТАРТ Основная пати игроков сформирована. Если хотите вкатиться — смотрите локацию где находятся игроки и вкатывайтесь там. Только учитывайте, что в Велдэре представители цивилизованных рас по своей воле вряд ли могут очутиться. СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА Чётких ограничений нет, главное, чтобы персонаж соответствовал фэнтези-сеттингу. На старте у вашего персонажа 9 хп, а при себе он может иметь простое оружие, 10 золотых монет и 3 обычных предмета на выбор. Пример: меч, 10 золотых монет (1 золотая - 40 серебрянных, одна серебрянная - 80 медных), фляга с зельем лечения, моток верёвки, фамильный амулет. При этом стартовое снаряжение не должно давать тех или иных баффов. ПРАВИЛА При совершении действия с несколькими возможными исходами, исход определяет последняя цифра вашего поста. Таким образом реализуется система 1d10, где: 1-4 провал 5-9 успех 0 критический провал Д критический успех. В конце поста игрокам необходимо расписывать исходы на каждый результат. Бой проходит пошагово. Сначала ходит одна сторона (не важно, сколько человек), а потом другая. Голыми руками вы наносите 1 урона, простым оружием 2 урона. При наличии у персонажа армора, он поглощает столько урона, сколько наносят персонажу. После поглощения армор не работает до конца боя. При 1 хп персонаж теряет сознание/падает без сил. На некоторых НПС эти правила не работают. Время года в игре — начало осени, сентябрь месяц. Погода на начало треда — +15 C°. Мелкий дождь. ПРАВИЛА ХОРОШЕГО ТОНА: 1. Неигровые посты пишите под спойлером. 2. Вкатывайте в игру не более одного персонажа. 3. При взаимодействии с другим игроком не беритесь решать за него что он чувствует в тот или иной момент, что он бы сделал, расширились ли у него зрачки на такой-то фразе и есть ли на его ремне серебрянная пряжка. Ну вы понели. 4. Не удивляйтесь, если при активной бычке на врагов они вас свяжут и выебут, кинут в темницу, а того гляди и убьют. ОП в этом не виноват. 5. Не надо торопить других игроков или ОПа. Разве только если вы видите, что отсутствуют они уж очень долго. 6. Использование нейронных сетей для написания постов/генерации персонажа — ЗАПРЕЩЕНО. Люди пришли сюда играть с другими людьми, а не с нейросетями. Главное правило — ОП может менять правила по ходу игры, руководствуясь исключительно здравым смыслом. Может выясниться, что многие моменты в шапке не прописаны, и решение спорных моментов всегда остаётся за ОПом. И помните, что в первую очередь вы пишите историю одного персонажа в одном выдуманном мирке. И какой будет эта история — зависит от вас. Приятной игры!
31 июля 1:20
Сохранен
374
26 декабря 2015
Сохранен
372
1 марта 2016