Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
165
1 августа 2022
Сохранен
163
23 ноября 2015
Сохранен
156
8 декабря 2019
Сохранен
153
19 августа 2021
Сохранен
150
28 января 2018
Сохранен
148
21 апреля 2019
Сохранен
126
11 октября 2017
Сохранен
125
28 января 2017
Сохранен
118
6 апреля 2018
Сохранен
98
8 января 2018
Сохранен
89
15 октября 2015
Сохранен
87
31 июля 2017
Сохранен
80
28 февраля 2020
Сохранен
79
Раздражающие механики в играх — Предлагаю скидывать анонам сюда механики/гейм-дизайнерские решения/особенности игр которые их откровенно бесят, которые по их мнению должны быть уничтожены нахуй во имя возрождения гойминга. Начну с себя: 1. Противники-губки для впитывания урона. Самый верх говнодельства это когда их тела физически даже не реагируют на выстрелы или удары, тупо как будто палкой по булыжнику хуяришь. Это порождает совершенно дебильную ситуацию, когда ты ставишь сложность на минимум не потому, что тебе сложна, а чтобы крипы быстрее подыхали. 2. Жесткая привязка к классу персонажа в РПГ, что начисто убивает возможность пилить интересные билды. Когда номинальный воин не может юзать посохи, носить мантии, а магу в свою очередь видимо религия не позволяет взять в руки меч. Причем это еще имеет какую то логику в отношении доспехов, тк как их и ирл нужно уметь носить, а в одиночку вообще надеть почти невозможно, но когда воин не может надеть мантию которая по сути просто халат, то идите нахуй сириусли... 3. Пустой открытый мир ради открытого мира. Самое мерзкое наебалово игровой индустрии, которое стало популярно в 2000-е и до сих пор не было доведено до ума. Некоторые разрабы искренне считали, что запилив карту на которой кроме деревьев, камней и двух медведей ничего нет они делают ебать какое одолжение игроку. Многим девелоперам и сейчас похуй на то, что отрытый мир нужно наполнять интересными активностями, локациями, случайными встречами, сценами и тд, чтобы игроку было интересно его исследовать. 4. Когда в сингловой игре есть фарм в любом виде, не важно чего. В особо запущенных случаях он еще и является обязательным для продвижения по сюжету. Это вообще без комментариев нахуй... 5. Чисто визуально неприятное оформление игры. Здесь я имею ввиду скорее низкий фов, хуевую камеру (особенно когда она слишком близко к гг в играх от 3 лица), кривой интерфейс. Плохо когда все это нельзя настроить даже через конфиг файлы. 6. Когда разрабы не могут в игре нормально реализовать особенности жизненно необходимые в рамках жанра этой игры: хуевая стрельба в шутерах, хуевая мили-боевка в слешерах, хуевая прокачка в рпг, хуевое управление машин в гта-клонах/гонках и т.д и т.п. 7. Нежелание разрабов экспериментировать, создавать что-то новое, придумывать интересные и уникальные сеттинги. Такое себе сведение рисков к минимуму. В итоге имеем одинаковые фэнтези миры, одинаковый сай фай или пресловутый РИАЛИЗМЪ. Все ради того, чтобы народные массы не нагружали мозг смотря на необычный дизайн или сеттинг, отличный от их любимого дженерик говна.
28 февраля 6:51
Сохранен
77
26 апреля 2020
Сохранен
76
Анон, геймпады по сути не приспособлены под большинство 3D игр. И никогда не будут удобны для этого. — Анон, геймпады по сути не приспособлены под большинство 3D игр. И никогда не будут удобны для этого. Пробовать ли альтернативы? Играл в Hollow knight -всё как и должно быть. В недавно вышедший Бладборн - за счёт захвата противника более-менее камера правда сосёт, но это соулс от софтварей. Скайрим на гейпаде - полное говнище. Я слился на мельнице у Солитьюда, где нападает дракон. Мне тупо не хватало пальцев под кнопки и стики. Нужно бегать крутить башкой чтобы понять где дракон, рубить двуручем и одновременно кричать. Меня лично хватало только мобов-волков раскидывать, никакого клавомышного экспириенса. Зато в менюшке удобно переключаться, это да. Еще пробовал в пиаренную ваху спаймарины 2 играть, но это слешер с элементами стрельбы, поэтому почти сойдёт, но иногда порывался за клавомышь, чтобы пострелять. Анон, что ты думаешь про кейпады? Есть ли смысл брать райзеровский за более чем 10 косарей, или достаточно дешевого за 1? Я бы и продолжал дрочить клавомышь, но поясница уже не та, после сидячего рабочего дня хочется поваляться, откинуться на диване, но геймпад - это костыль хороший для 2d как не крути, надо что-то думать.
14 февраля 11:55
Сохранен
75
27 сентября 2018
Сохранен
75
30 декабря 2017
Сохранен
70
29 марта 2020
Сохранен
69
11 июня 9:01
Сохранен
65
1 апреля 2017
Сохранен
64
20 мая 2022
Сохранен
61
12 апреля 2023
Сохранен
60
Игровой опыт — Я слушал музыкальную тему Орнштайна и Смоуга на ютубе и в комментариях люди пишут что это самый сложный файт в первом дс, кто-то написал что траил их неделю, а то и больше. Я одолел вообще всех боссов в Elden Ring и в DLC к нему какие там были, чисто в соло, в том числе конечно Малению и Будущего консорта. Уже после этого я впервые сразился в DS Remastered с этими двумя и одолел их в соло с первого раза, начался файт правда с того, что они меня жёстко мутузили, а я только и делал что пил эстус. Но потом я собрался и изи с ними разделался. Неужели так сильно опыт игры повлиял на это ? Действительно ли я стал скилловым игроком или же ДС никогда и не являлся сложной игрой ? Просто я рукожоп и вообще в жизни мало что умею, и мне не верится что среди казуалов играющих с призывами я считаюсь хардкорщиком. В итоге я склоняюсь к тому, что на самом деле ДСы и Кольцо Элдена не хардкорные игры, иначе бы я соснул знатно.
8 января 15:05
Сохранен
58
8 июня 20:34