Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
154
4 июля 2023
Сохранен
152
11 декабря 2023
Сохранен
152
21 декабря 2019
Сохранен
148
13 марта 2019
Сохранен
130
2 мая 2021
Сохранен
127
4 июля 2019
Сохранен
127
29 сентября 2018
Сохранен
126
16 марта 2023
Сохранен
114
14 октября 2022
Сохранен
108
13 марта 2023
Сохранен
107
8 января 2020
Сохранен
100
4 мая 2019
Сохранен
99
28 ноября 2019
Сохранен
94
7 декабря 2017
Сохранен
93
25 декабря 2019
Сохранен
90
28 ноября 2019
Сохранен
90
2 мая 2018
Сохранен
87
25 апреля 2022
Сохранен
86
7 июня 2018
Сохранен
85
The Witcher 4 в производственном аду из-за Unreal Engine — Создатель дилогии Kingdom Come и один из основателей студии Warhorse очень нелестно отзывается об Unreal Engine и утверждает, что движок просто не способен работать со сложным и открытым миром. Именно из-за этого The Witcher 4 оказалась в производственном аду. «Вот захотел ты сделать игру с пустыней и камнями — тут Unreal классно подойдет, но обрабатывать деревья движок долгое время не мог. Эта их технология Nanite просто не может генерировать растительность». Вавра утверждает, что общался с одним из сотрудников CD Projekt, который ему признался, что студия долго возится со сценами, прекрасно работавшими на RED Engine. Игра якобы в производственном аду. По словам разработчика, студии, работающие над играми с открытым миром, обычно используют свои собственные движки. Вавра не понимает, зачем CD Projekt решила переключиться на Unreal, когда у нее есть неплохой RED Engine. Unreal Engine может выдавать красивую картинку, но для нее нужны компьютеры стоимостью несколько тысяч евро, которых просто нет у большинства игроков, говорит Вавра.
11 февраля 7:38
Сохранен
85
2 июля 2019
Сохранен
84
14 мая 2021
Сохранен
84
1 апреля 2017
Сохранен
83
16 января 2017
Сохранен
80
14 января 2020