Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
437
1 февраля 2019
Сохранен
430
12 августа 2019
Сохранен
428
14 июня 2018
Сохранен
421
30 декабря 2018
Сохранен
397
28 октября 2022
Сохранен
397
13 июня 2016
Сохранен
385
21 апреля 17:21
Сохранен
377
6 мая 2020
Сохранен
373
14 ноября 2020
Сохранен
370
7 января 2022
Сохранен
367
14 сентября 2020
Активный
364
трипл AAA open world проект - обзорный тред — Как сделать трипл ААА проект? Самый важный и подробный тред года на /gd/ Мой опыт - 0. Просто хочу список трудностей. Я напишу, а вы раскрывайте суть. Начнем с движка. Как я понимаю, Unreal Engine 4 как разумный выбор. Даже бесплатен, пока в плюс не выйдем, так? 1) Движок и мир. UE4. Насколько сложно нарисовать мир, с детализацей и кол-вом объектов как ГТА5/РДР2? Насколько сложно оптимизировать его, вопросы прорисовки, field of view, подзагрузок? Вот как ГТА5, только по стандартам 2020, а не 2013(2015) 2) Сюжет и мир. Качество сюжета и мира, количество работы опытных сценаристов, mocap(face-cap для диалогов и губ?), разговры людей на улице(часы и часы рзговров по радио, как в ГТА?) 3) Чтобы всё было без запиночки, все скрипты, все сочленения, скрипты, QA(quality testing) 4) Я немного соврал выше, у меня есть небольшой опыт, ну от создал демо-сценку в редакторе уровней - а как сделать из неё полноценную игру, с .exe запуском? Как соединить внутри редактора Unreal Engine диалоги, скрипты, все 3д-объекты, анимацию, машинки/лошади, магичекие силы(физика, графика, анимация, инерция), музыку - в непосредвенно готовую игру?
вчера 21:03
Сохранен
361
6 ноября 2016
Сохранен
359
Японцам не понравился Ясукэ в Assassins Creed Shadows — Игроки из Японии озадачены появлением Ясукэ в Assassin's Creed Shadows. В статью о нём на Wikipedia запретили вносить исправления. Трейлеры игры встретили неоднозначно. На основном канале Ubisoft ) соотношение лайков и дизлайков примерно 1:1, а на японском – 1:6. Основные споры ведутся из-за героя Ясукэ. В Wikipedia говорится, что он никогда не был самураем. Вскоре после анонса Shadows статью стали активно редактировать. В результате все правки откатили, и временно запретили вносить новые. Фанаты из Японии не понимают, почему одним из главных героев стал Ясукэ, а не историческая личность японского происхождения. Они надеялись, что игра будет больше похожа на Ghost of Tsushima, а не художественные произведения или аниме, в которых появлялся Ясукэ. https://www.forbes.com/sites/olliebarder/2024/05/15/japanese-fans-are-puzzled-that-yasuke-is-in-assassins-creed-shadows/?sh=2ba5c63be6e6
24 мая 2024
Сохранен
359
15 июня 2016
Сохранен
353
12 мая 2019
Сохранен
352
1 мая 2020
Сохранен
343
24 ноября 2016
Сохранен
335
1 марта 2018
Сохранен
317
5 ноября 2017
Сохранен
316
20 июня 2021
Сохранен
311
20 июня 2017
Сохранен
305
13 декабря 2024
Сохранен
305
29 ноября 2017
Сохранен
302
9 мая 2020