Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Активный
17
24 марта 10:15
Активный
14
24 марта 10:15
Активный
13
24 марта 10:15
Активный
12
24 марта 10:15
Активный
12
24 марта 10:15
Активный
11
24 марта 10:15
Активный
9
24 марта 10:15
Активный
9
24 марта 10:15
Активный
6
24 марта 10:15
Активный
5
FROGCOMPOSBAND THREAD — https://github.com/sulkasormi/frogcomposband/releases https://angband.live Frogcomposband - CRPG-roguelike игра с олдскульным ASCII интерфейсом (графодрочеры вон отсюда), вариант небезывзестного Angband. - В отличие от многих других рогаиков тут есть открытый мир, множество городов и подземелий самого разного содержания. В городах можно брать и выполнять квесты, которые обычно проходятся на отдельном квестовом уровне. Здесь не будет говна по типу "убей 100500 орков" или "принеси 666 камней". - Прохождение игры весьма длительное. Победный забег может занимать вплоть до 60-80 часов геймплея. И таки да, у анона только одна жизнь. Для торопливых есть режимы coffee и instacoffee, которые урезают игру до одного данжа, сильно сокращая время прохождения и количество контента. - Отдельно хочется отметить огромные возможности в плане создания персонажа. Огромное количество рас и классов с уникальными особенностями геймплея (а у многих рас есть подрасы, а у классов подклассы). Всё от классических войнов, магов, пристов и воров до ниндзя, самураев и даже политиков и туристов (тру олдфаги уже поняли, к чему отсылка). Есть также возможность играть за монстров, например, драконов или личей или даже многоножек, у которых нет класса, но игра за них может быть весьма необычной ввиду наличия у таких персонажей уникальных нестандартных абилок и особенностей экипировки (например, бехолдер может носить очень много колец, но не может носить нормальную броню). Можно даже играть за магическое кольцо, которое само не умеет двигаться, ждать, пока тебя наденет какой-нибудь мимо проходящий монстр (или приманить его самостоятельно), захватить его разум и контролировать все его движения, попутно накастовывая какие-нибудь изученные заклинания. - Огромное разнообразие предметов. Множество зелий, свитков, волшебных палок, жезлов, колец, амулетов, видов оружия и всего прочего. Естественно, все предметы придется идентифицировать теми или иными способами, ты не будешь волшебным образом знать все их свойства (а они могут быть не только полезными, но и весьма опасными). Тысячи уникальных стандартных артефактов, которые вы можете найти в подземелье или в квестах. В специальных местах можно за деньги (или просто если герой умеет сам это делать) можно перековать артефакт в другой слот (то есть, например, можно артефактный нагрудник перековать в артефактный шлем с почти такими же свойствами, чтобы освободить слот). Прилагается также возможность настроить генерацию полностью рандомных артефактов в желаемой пропорции. - Тысячи монстров, в том числе и уникальных (боссов). Тебя будут убивать самыми разными способами от банального долбления дубинкой какого-нибудь огра до атак токсичными отходами с последующими мутациями вплоть до превращения в другую расу навсегда. - Гриндить ничего не надо, уровни набираются достаточно быстро (хотя скорость прокачки может меняться в зависимости от расы и класса, что следует иметь ввиду, если вы хотите играть каким-нибудь ангелом или полубогом), в игру надо именно играть, а не просто втыкать в неё. Чем выше уровень, тем меньше экспы будут давать за монстров, которые слабее тебя. - Vaults как отдельный вид искусства, присущий *бандам. Представляют собой случайно появляющиеся в подземелье нарисованные руками разрабов комнаты с огромным количеством полезного (или не очень) лута и монстров. Всё это зачастую может быть значительно выше твоего персонажа по уровню. По сути взятие волтов - это самая эпичная часть игры. - Цель - убить Serpent of Chaos, который обитает на нижнем этаже ангбанда. Больше от игрока ничего формально не требуется (разве что убить Оберона, который перед ним), идти к цели можно как угодно, тебя никто не будет водить за ручку. - Есть свой юмор с отсылками к некоторым локальным мемам. - Подробнейший внутриигровой гайд с описанием всех аспектов игры и длиннющим FAQ. - Имеются большие возможности по кастомизации игры через birth options. Можно выборочно отключать некоторые механики (например, убрать из игры опознавание предметов, тогда игрок будет сразу знать все их свойства), менять размер уровней и многое другое. Удачи, анон. Она тебе понадобится.
24 марта 10:15
Активный
4
24 марта 10:15
Активный
2
Гоню фуфло. Поехали. Гном Гурдин обнаруживает — Гоню фуфло. Поехали. Гном Гурдин обнаруживает в пещере крысу с куском золота в зубах. Нет, он подскальзывается на трупе крысы, которая съела кусок золота и возможно оттого сдохла. Тушка крысы испачкана в красной пыли. Гном помнит только одно место в пещерах, где есть (как он слышал) красный песок. Однако путь туда долог как водится и опасен. Есть выбор пойти через мост над лавовой рекой, который облюбовали жирные наги, либо долгий обход через кладбище древних подземных разумных червей, которых больше нет в живых, но есть множество их зомби (почему так - темная история, который каждый рассказывает ее по разному). Если пойти сразу на мост, то жирные наги щелкают любых гномов как семечки, не оставляя ни единого шанса. "Я еще намотаю твои зеленые кишки себе на кулак, жирная гадина! Похоже придется пойти в обход". В обход в итоге тоже не получится, в самом конце станет ясно, что нужно идти обратно, чтобы пройти через мост, но теперь в наличии будет некий артефакт с помощью которого можно будет победить наг. Первым местом на пути в обход будет крысиный город. Раньше он был город гномов, где жило их огромное множество, но потом пришел коммунизм и во время революции все гномы друг друга попереубивали совсем. Гномы очень мстительный и злопамятный народ. Те немногие, что остались в живых, умерли от дырявого тифа, который появился от миллионов трупов в душных непроветриваемых пещерах. Теперь в городе живут только крысы, а гномы там сям вокруг города по пещеркам. Крысы опасны тем, что ядовито кусаются, и чем глубже в город, тем они здоровее и быстрее. Вторым местом будет кладбище червей, что есть огромный лабиринт из тонелей, в которых водится кроме мерзких зомби-древних-разумных-червей еще всякая хлюпающая мерзость, часть которой охотится на червей, а часть является им пищей. В самом центре (или глубине) пещер червей есть полу червь - полу гном, переходная стадия от одного вида к другому, тоже зомби, потому и сохранилась, и ее победить оказалось еще сложнее (главарь типа). Перед смертью тварь рассказывает страшную тайну, (что все гномы тайные гомосексуалисты) что нагов можно победить, если взять гудящий кристал, который хранится под городом червей. Можно выбрать идти за кристалом или дальше за золотом, но так как за золотом потом будет тупик, то за кристалом все равно надо будет идти. Третьим местом будет райский сад, где на деревьях растет жареное мясо. Герой будет бесконечно уставать и медленно идти от постоянного голода из-за окружающего соблазна (о чем он постоянно вещает). Но если начинает есть, то не может остановиться и подыхает от пережора. Но дальше он находит озеро эля. О желании бухать он заявляет еще больше и в итоге совсем перестает идти. Приходится идти обратно. Здесь тоже что-то водится что может убить и может быть убито, пока хз. На выходе из райского сада герой обнаруживает, что райского сада нет, а это все была галлюцинация от сочяащегося через трещину в печере подземного газа. Сам герой обоссан и обосран, и того гляди сам себя заразит дырявым тифом. Почистив песочком себя и одежду гном отправляется в обратный путь. В пещере под городом червей поющий кристал охраняют поклоняющиеся ему гигантские осы. Герой убеждает их, что вера их ложная, обращает в свою и забирает кристалл. Наги разбегаются от поющего кристала и герой спокойно переходит лавовый мост, и находит пещеру с красным песком в которой обвалилась одна из стен, открыв тем самым здоровенную золотую жилу. Конец.
24 марта 10:15
Активный
2
Меню раздела 3.0 — Каталог тредов Введена собственная классификация рогаликов. Да, она не самая лучшая, но пока ничего лучше в голову не пришло. Если есть идеи - с радостью выслушаю в общем треде. Major Classic Roguelikes Эти рогалики являются первыми в своём жанре. Rogue: - Офф.сайт: http://rogue.rogueforge.net/ Hack: - Офф.сайт: http://homepages.cwi.nl/~aeb/games/hack/hack.html Moria: - Офф.сайт: http://www.remarque.org/~grabiner/moria.html Larn: - Офф.сайт: https://github.com/atsb/RL_M/releases Omega: - Офф.сайт: http://www.alcyone.com/max/projects/omega/ Major roguelikes Классика жанра, о которой слышал каждый, кто решал поискать побольше представителей данного жанра. NetHack: >>16935 (OP) Офф.сайт: http://www.nethack.org/ ADOM: >>3100 (OP) Офф.сайт: http://www.adom.de/home/index.html Angband: - Офф.сайт: http://rephial.org/ Dungeon Crawl: Stone Soup: >>2 (OP) Офф.сайт: http://crawl.develz.org/ Tales of Maj'Eyal: >>17655 (OP) Офф.сайт: http://te4.org/ Classic roguelikes Это классические рогалики, с продолжительностью от 6-8 часов до пары сотен часов непрерывного веселья. IVAN - Iter Vehemens ad Necem: >>17338 (OP) Офф.сайт: https://attnam.com/ Rayel: >>9294 (OP) Офф.сайт: - Norseworld: Ragnarok: >>16314 (OP) Офф.сайт: - Unbrogue: >>17266 (OP) Офф.сайт: http://roguelikedeveloper.blogspot.ru/search/label/unbrogue PosChengBand: >>27 (OP) Офф.сайт: https://sites.google.com/site/poschengband/ COGMIND: >>6172 (OP) Офф.сайт: http://www.gridsagegames.com/cogmind/ Shadow of the Wyrm: >>16455 (OP) Офф.сайт: http://www.shadowofthewyrm.org/ Sword of the Stars: The Pit: >>9774 (OP) Офф.сайт: http://www.kerberos-productions.com/forums/index.php?sid=07566daf7ac0d0547f7c6d92b29edb37 Powder: >>15196 (OP) Офф.сайт: http://www.zincland.com/powder/?pagename=about Infra Arcana: >>735 (OP) Офф.сайт: https://sites.google.com/site/infraarcana/ Caves of Qud: >>10565 (OP) Офф.сайт: http://freeholdgames.com/?page_id=39 Coffeebreak roguelikes Кофебрейк рогалики великолепно подойдут для того, что бы скоротать время между перерывами в работе. Короткие и насыщенные, они подарят вам много часов веселья за рабочей пекой. Unbrogue: >>17266 (OP) Офф.сайт: http://roguelikedeveloper.blogspot.ru/search/label/unbrogue Rogue's Tale: >>18026 (OP) Офф.сайт: http://rogue.epixx.org/about.html Pixel Dungeon: >>7372 (OP) Офф.сайт: http://pixeldungeon.watabou.ru/ Desktop Dungeons: >>1161 (OP) Офф.сайт: http://www.desktopdungeons.net/ DoomRL: >>205 (OP) Офф.сайт: http://forum.chaosforge.org/index.php Armoured Commander: >>15597 (OP) Офф.сайт: http://www.armouredcommander.com/ Sandbox roguelikes Да-да, это рогалики с полностью открытым миром, где можно делать практически всё. Ну, или где нету окончания игры. Dwarf Fortress: >>10409 (OP) Офф.сайт: http://www.bay12games.com/dwarves/ Cataclysm: DDA: >>17792 (OP) Офф.сайт: http://en.cataclysmdda.com/ Unreal World: >>17585 (OP) Офф.сайт: http://www.unrealworld.fi/ Elona+: >>19740 (OP) Офф.сайт: http://wikiwiki.jp/elonaplus/ Strategic roguelikes Это скорее стратегии с процедурной генерацией мира, нежели действительно рогалики в их стандартном понимании, но, всё равно являются рогаликами. Liberal Crime Squad: >>16389 (OP) https://sourceforge.net/projects/lcsgame/ Dwarf Fortress: >>10409 (OP) Офф.сайт: http://www.bay12games.com/dwarves/ KeeperRL: >>16356 (OP) Офф.сайт: http://keeperrl.com/download/ Aurora: >>215 (OP) Офф.сайт: http://aurora2.pentarch.org/index.php?PHPSESSID=86188b14e85e8838a3946bd0838c9b0e&action=register RimWorld: >>2339 (OP) Офф.сайт: https://ludeon.com/blog/ MMORoguelike Да, это ММО с фичами рогалика. TomeNET:>>366 (OP) Офф.сайт: http://www.tomenet.eu/
24 марта 10:15