Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Активный
540
ADOM — Может быть я слепой, но вроде тут еще не было АДОМ-треда. Итак. Официальный сайт(ченджлог там же): http://www.ancardia.com/ Вики с кучей инфы: http://ancardia.wikia.com/wiki/ADOM_Wiki ADOM Improved Guidebook (содержит исчерпывающую информацию обо всех аспектах игры): http://adomgb.sweb.cz/ Свежая (сворованная) версия тут: https://drive.google.com/folderview?id=0B4UJu36QvDQda002UDcxVXUzS0E&usp=sharing Блог Бискупа: http://www.ancientdomainsofmystery.com/ Трейлер грядущего АДОМа в стиме(осторожно, эпичность зашкаливает): http://www.youtube.com/watch?v=XzLnW5gTyRY Коротко об игре (на всякий случай): один из самых знаменитых представителей жанра, ничуть не утративший своих достоинств и поныне. Упор на ролевую составляющую: куча рас и профессий, лор, история, система элайнмента, которая сильно влияет на игру, повторяющиеся из игры в игру квесты со своими нюансами, статичная глобальная карта с некоторыми не изменяющимися из игры в игру местами, персонажи, диалоги, разные концовки и еще тонны контента.
24 марта 10:15
Активный
533
Dwarf Fortress (Эмбарк приключенцев) — Добро пожаловать в далеко не первый тред в котором бородачи расскажут о ходячих мертвецах, дождях из крови эльфов, магмовых горнах, фермерстве, превозмогании без выпивки, забытых тварях, про отрывание носов и ушей с бросанием их во врагов, добычу книг некромантов, о зомби устраивающие кровавые бойни в фортах, расскажут про шерсть-убийцу и вампиров, эпические баталии собак и драконов, тантрумы младенцев с ломаной мебелью, про носки из адаманта, ядовитые туманы, вагонетки, полярных медведей которые воруют бухло и о прочие истории о веселом поражении! Борода не выросла? Не знаешь что делать? Почитай википедию, не будь кобольдом! Русская вики - http://www.dfwk.ru/index.php/ Английская вики (более подробная) - http://dwarffortresswiki.org/ Свежая версия на момент создания треда - v0.40.24 Ждем новый патч с тавернами где можно бухать из своих кружек, играть на флейтах и принимать гостей с других мест. Слушать поэтов и как бородачи изучают новые па в танцах. Собирать свитки и книги для библиотек и следить за дискуссиями школяров и философов. Когда патч будет? Уж точно не при твоей жизни. Скачать ДФ бесплатно и немедленно (с phoebus тайлсетом) - http://dffd.bay12games.com/file.php?id=2431 Сборка для начинающих - Dwarf Fortress 40_24 Starter Pack http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=126076.0 Masterwork по сути то же самое только с возможностью добавить новые элементы игры. http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=98196.0 Прочее: Блог Тоади. http://www.bay12games.com/dwarves/ Депозитарий всего и вся по DF. http://dffd.wimbli.com Канал куна который записывает на трубе жизнь своей крепости: https://www.youtube.com/user/Aydjile/ Ссылки на советы молодым, старые треды и шапки: http://pastebin.com/bTvFhBy7 Проигрываем - весело!
24 марта 10:15
Активный
532
Unreal world — Начал недавно играть в этот выживач, понравилась атмосфера севера т.к. сам с камчатки с их аленями и каряками. В детстве меня корячка откармливала своим молоком потому как у мамки оно куда-то пропало, потом ел живого тюленя или как там его, опять с этими народностями которые там живут. Решил приобщиться к этой игре когда увидел впервые скриншоты и общую атмосферу. Убил уже несколько персонажей по не осторожности но один пока живет, сбиваю с деревьек белок, расчленяю на шкурки, набежал на какую-то общину еще, с голодухи на склад зашел у них и сожрал рыбу копченую. За этим действом меня застукали и предложили оплатить но я всех ушатал, вырезал всю деревню и забрал припасы, даже стариков и молодняк, остальные в лес убежали но через некоторое время какой-то караван из нескольких баб и мужиков с детьми напали на меня но я их тоже поубивал, защищался же. В итоге у меня поля и дом с кучей шмотья и печкой кду я готовлю мясо. Из оружия только топор дровосека с которым я так не плохо справлялся и перерезал глотки. Вообще поясните про еду кто играет, как поставить её на поток чтобы не париться а то за белками гоняться и отжимать у мимопроходивших мне кажется не долго получиться.
24 марта 10:15
Активный
532
24 марта 10:15
Активный
529
Роганы, свершилось! Тот самый Caves of Qud ожил. Я даже и не знаю пока, что изменилось. Но, как минимум, прикрутили вполне себе интересную графику. Хотя там и оригинальная на редкость приятной была. И стоит заметить, что и старая версия была вполне годной и играбельной. А к тому же ещё и очень атмосферной. Так что сейчас, вероятно, всё стало только лучше. На всякий случай вброшу список особеннотей для незнакомых с этой годнотой: >• Anything and everything. Caves of Qud is a deeply simulated, biologically diverse, richly cultured world. • Assemble your character from over 70 mutations and defects and 24 castes and kits—outfit yourself with wings, two heads, quills, four arms, flaming hands, or the power to clone yourself—it's all the character diversity you could want. • Explore procedurally-generated regions with some familiar locations—each world is nearly 1 million maps large. • Dig through everything—don't like the wall blocking your way? Dig through it with a pickaxe, or eat through it with your corrosive gas mutation, or melt it to lava. Yes, every wall has a melting point. • Hack the limbs off monsters—every monster and NPC is as fully simulated as the player. That means they have levels, skills, equipment, faction allegiances, and body parts. So if you have a mutation that lets you, say, psionically dominate a spider, you can traipse through the world as a spider, laying webs and eating things. • Pursue allegiances with over 60 factions—apes, crabs, robots, and highly entropic beings—just to name a few. • Follow the plot to Barathrum the Old, a sentient cave bear who leads a sect of tinkers intent on restoring technological splendor to Qud. • Learn the lore—there's a story in every nook, from legendary items with storied pasts to in-game history books written by plant historians. • Die—Caves of Qud is brutally difficult and deaths are permanent. Don't worry, though—you can always roll a new character.
24 марта 10:15
Активный
524
24 марта 10:15
Активный
518
Elona+ — Elona+ доставляющий виабушный, технофэнтезийный hack-n-slash рогалик со вкусом однопользовательской MMORPG. В наличии выбор расы, начиная от типично-фентезийных, заканчивая улитками, все-еще-мутирующими мутантами и даже богами, секс с лолями и червями-пидорами, широкие возможность отыгрыша мутанта-эльфа-киборга-каннибала, поехавшего артиста с труппой шлюх, защищающих его от посягательств, реднека, разводящего на мясо младших сестричек, барыгу-паладина, во имя богини торговли продающего очередного захваченного ангела в анальное рабство и многих других. Можно строить домики деревянные, музеи имени себя, сети супермаркетов, продающих вонючие носки, гнилые бананы и пустые сундуки, и, разумеется, грабить данжены и корованы. Скачать: http://wikiwiki.jp/elonaplus/?FrontPage Вики: http://elona.wikia.com/wiki/Elona_Wiki ElonaCustom: изначально просто глобальный проэкт по переводу элоны, перерос в полноценный мод, фиксящий баги и добавляющий несколько незначительных фичей. Недавно добавили возможность прикрутить неписям кастомный аи(пока недоделанно). Практически мастхев. http://elona.wikia.com/wiki/Thread:22264
24 марта 10:15
Сохранен
516
5 марта 2017
Активный
512
24 марта 10:15
Активный
511
24 марта 10:15
Активный
510
24 марта 10:15
Активный
504
24 марта 10:15
Активный
503
24 марта 10:15
Активный
453
24 марта 10:15
Активный
438
24 марта 10:15
Активный
408
IVAN - Iter Vehemens ad Necem — Внимание! IVAN ожил! https://www.reddit.com/r/roguelikes/comments/47ptk9/ivan_has_resumed_development/ Для тех кто не знает что такое IVAN: Этот рогалик посвящён садомазохизму, кровавой резне, оккультным жертвоприношениям, насилию и грабежу и поклонению лягушкам. Начинаем собирать бананы, курить траву и резать королевских лягушек-мутантов. Покинем южные джунгли и тропические моря, где мягко убаюкивает пляжный бриз под пальмами, прибудем в страну холода и белых медведей, спустимся в подземелье и будем молиться нечестивым богам, а встретимся с отвратительными погаными грибами и скользкими лягушками. Отличные перспективы, особенно если удастся сохранить руки-ноги и другие части тела. Детальная модель повреждений, свойства материалов, магия, неадекватные боги! дичайший рандом! тысячи багов! https://github.com/Attnam/ivan Качаем апдейты и вдохновившись трипами идём реализовывать бойню на улицы в реальной жизни.
24 марта 10:15
Активный
405
Infra Arcana — Обитель ужаса ждет тебя, анон. https://sites.google.com/site/infraarcana/ Infra Arcana - активно развивающийся рогалик во вселенной рассказов Говарда Лавкрафта. В качестве вдохновения для геймплея выступил бородатый шутер Blood - олдфаги помнят. Сюжет игры - проникнуть в храм культистов и украсть у них волшебный манускрипт. Противники - персонажи вселенной Лавкрафта и нечисть из Blood, оттуда же и оружие. Есть минибоссы. Игроку предоставлены три класса на выбор - воин, маг, рог, и разнообразные линии развития для каждого. Приятный тайлсет или ascii на выбор. Есть звук. Плюсы игры: - страшная атмосфера. Один из немногих действительно пугающих рогаликов; - разнообразие оружия, зелей и манускриптов; - показатель страха и безумия - персонаж может натурально испугаться монстра до усрачки или вообще сойти с ума; - все стандартные рогаликовые плюшки - пермасмерть, рандомная генерация уровней и так далее; - не то чтобы большой размер - за несколько часов можно пройти до конца при общей умеренной сложности игры;
24 марта 10:15
Активный
343
Судьба рогаликов — Надо признать, что рогалики - это дичайшее задротство. Видимо люди играют в рогалики от неимоверно лютой скуки. Вот взять ту же процедурную генерацию, казалось бы, цель благая - сделать каждую игру уникальной. Но по факту в абсолютно любом рогалике наступает привыкание очень быстро, после того как познакомиться с особенностями игрового мира. Уже становится рутиной и магия и скиллы и артефакты, и уже рандом не помогает, а только наоборот утомляет. Вот, например. ADOM - зачем исследовать все комнаты, если уже найден выход вниз? Чтобы проверить не лежит ли там чего? Но ведь дальше будет попадаться еще больше рандомных объектов, и чем глубже тем более ценные. Для полной зачистки? Тоже сомнительно, потому что монстры генерируются в случайных местах. Эта генерация делает монстров бездушными как бы. Нет интереса их убивать, безымянные шаблонные копии. Это и в Nethack так, и так же и в DCSS. Последний хотя бы чуть разнообразнее за счёт генератора локаций, и чуть менее уныло бродить чем по полупустым комнатам. Angband вообще переплюнул всех со своими перерисовывающимися уровнями, это уже за гранью разумного. Но хотя бы генератор не унылый, впрочем, всю радость убивает рутинные последовательности: пришёл-убил-забрал лут. Ощущение эфемерности, рандомности игрового мира не даёт вжиться в нём по-настоящему, разрушает атмосферу. Поэтому ни один рогалик не лучше чем рандомный тир или бродилка из Google Play, просто с более сложной механикой. Старые олдскульные Doom, Heretic, Hexen, Duke Nukem, Blood давали значительно больше ощущений и эффект присутствия и интерес к прохождению, несмотря на крайнюю простоту геймплея. Новые roguelites выпускаются в облегчённом формате развлечения, чтобы убить время, потому и название категории - coffee-break. Но, возможно именно это и есть судьба жанра. Не имея затягивающей истории, ярких персонажей, сюжетных интриг, рогалик будет лишь игрушкой на замену пасьянсов и т.п. Стратегическая ценность рогаликов тоже сомнительна, так как даже банальные шахматы и даже нарды (возможно самая древняя игра на Земле) заставляют думать глубже и вариативнее. По крайней мере классические игры развивают мышление, в то время как рогалики это как дрочьба для мозга. Поэтому какова судьба жанра? Таковая как она есть, и видятся два направления: (1) лайтовые кофейные убивалки времени с интуитивным, медитативным геймплеем, типа Pixel Dungeon, Heroes of Loot, без претензий на серьёзность, без необходимости штудировать и запоминать вики, запустил - сразу и в бой. И это, судя по текущему состоянию, основное направление. В этой категории есть даже крутые action-рогалики типа Nuclear Throne, наверное лучший пример такого сорта. (2) песочницы с детальной симуляцией мира, здесь выступают Dwarf Fortress, Unreal World, Ultima Ratio Regum (ждём...), и даже может быть No Man’s Sky - это возможно первый пример подобного масштаба, пусть и не очень удачный. В некотором смысле такие игры как GTA тоже развивают это направление - симуляции жизни, ситуационное моделирование с реализмом, хотя и без процедурной генерации мира, но возможность отыграть ситуацию по разному безусловно присутствует, ну и чисто спортивный интерес + весёлые моменты. Но здесь мы переходим уже в симуляцию виртуальной реальности либо тематическую симуляцию.
24 марта 10:15
Активный
340
24 марта 10:15
Активный
316
PATHOS NETHACK CODEX — Ну что же вы не знаете про этот рогалик? Это клон Nethack с упрощенным управлением и удобнейшим интерфейс, с ошеломительной графикой, звуками, прокруткой, всплывающими панелями, ням-ням. Есть версия для пекарни и для телепона, чтобы можно было аутировать везде и всегда. По содержанию это почти так же круто как Nethack, монстры, предметы, оружие, заклинания, с некоторыми добавлениями и упрощениями геймплея, т.е. не задолбаешься с управлением. Есть добавления из Slash'em, например огнестрельное оружие и даже динамит, я давно о нем мечтал, а на конях можно перевозить шмот как в Ведьмаке. Кастомные персонажи. Уютные небольшие подземелья, с подвалами и чердаками, не нужно шариться по гигантским пространствам впустую. Замечательные тайлы, таких тайлов мы еще нигде не видели, это просто щ-щ-щ-щ-щ-щедевр. Ну и самое клёвое в том что игра не напрягает, это чистое удовольствие, играть можно кликая мышкой, а вторую руку занять интересными, полезными и приятными занятиями. Проект активно развивается, автор добавляет новые элементы и улучшения, обновления скачиваются прямо сразу сами автоматически. https://pathos.azurewebsites.net/
24 марта 10:15
Активный
277
24 марта 10:15
Активный
274
24 марта 10:15
Активный
263
24 марта 10:15
Активный
237
Сataclysm DDA 16 — Сataclysm DDA -- это уникальный рогалик включающий в себя нестандартный сеттинг, полностью открытый мир, широкую систему крафта, строительства и конструирования автомобилей. Пытаемся пропихнуть в автомобиль свою ожиревшую от мутаций тушу, растворяем ноги в кислоте, колем в глаза стволовые клетки, обшиваем чулки шерстью и врезаемся в мосты на лодках. Теперь со вкусом васянатонков, васяномагии и длинных мечей! Новичкам ОП крайне рекомендует ознакомиться с внутриигровым руководством во время игры нажать на "?" и выбрать соответствующие пункт а также прочитать следующую ссылку. Вики на английском и гайд для новичков оттуда же: http://www.wiki.cataclysmdda.com/index.php?title=How_to_survive_your_first_day:_Static_Spawn_Mode Сайт на русском с переводами ченджлогов и новостями: http://cataclyzm.ru/ Ссылка для скачивания с официального сайта: http://www.wiki.cataclysmdda.com/index.php?title=Download Всегда свежий снапшот с последней стабильной версией: http://cataclysm-dda.tk/ Более или менее свежая сборочка, шрифты точно работают: http://rghost.ru/6L9zmGgGh Списки предметов и их описания: http://cdda-trunk.estilofusion.com/ Сайт разработчиков: http://en.cataclysmdda.com/ Решение проблемы со шрифтами: открываем файл fonts.json в папке config и заменяем весь текст на следующий: { "fontblending" : false, "fontwidth" : 9, "fontheight" : 15, "fontsize" : 14, "typeface" : "Lucida Console", "map_fontwidth" : 9, "map_fontheight" : 15, "map_fontsize" : 14, "map_typeface" : "Lucida Console" } Cсылки на предыдущие треды: Тред #1 https://2ch.hk/ro/res/213.html Тред #2 https://2ch.hk/ro/res/1851.html Тред #3 https://2ch.hk/ro/res/2738.html Тред #4 https://2ch.hk/ro/res/3481.html Тред #5 https://2ch.hk/ro/res/4524.html Тред #6 https://2ch.hk/ro/res/5858.html Тред #7 https://2ch.hk/ro/res/6687.html Тред #8 https://2ch.hk/ro/res/7756.html Тред #9 https://2ch.hk/ro/res/8575.html Тред #10 https://2ch.hk/ro/res/9733.html Тред #11 https://2ch.hk/ro/res/11111.html Тред #12 https://2ch.hk/ro/res/12208.html Тред #13 https://2ch.hk/ro/res/13256.html Тред #14 https://2ch.hk/ro/res/14188.html Тред #15 https://2ch.hk/ro/res/15144.html
24 марта 10:15
Активный
235
Caves of Qud тред 2 — На всякий случай вброшу список особеннотей для незнакомых с этой годнотой: >• Anything and everything. Caves of Qud is a deeply simulated, biologically diverse, richly cultured world. • Assemble your character from over 70 mutations and defects and 24 castes and kits—outfit yourself with wings, two heads, quills, four arms, flaming hands, or the power to clone yourself—it's all the character diversity you could want. • Explore procedurally-generated regions with some familiar locations—each world is nearly 1 million maps large. • Dig through everything—don't like the wall blocking your way? Dig through it with a pickaxe, or eat through it with your corrosive gas mutation, or melt it to lava. Yes, every wall has a melting point. • Hack the limbs off monsters—every monster and NPC is as fully simulated as the player. That means they have levels, skills, equipment, faction allegiances, and body parts. So if you have a mutation that lets you, say, psionically dominate a spider, you can traipse through the world as a spider, laying webs and eating things. • Pursue allegiances with over 60 factions—apes, crabs, robots, and highly entropic beings—just to name a few. • Follow the plot to Barathrum the Old, a sentient cave bear who leads a sect of tinkers intent on restoring technological splendor to Qud. • Learn the lore—there's a story in every nook, from legendary items with storied pasts to in-game history books written by plant historians. • Die—Caves of Qud is brutally difficult and deaths are permanent. Don't worry, though—you can always roll a new character.
24 марта 10:15