Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
142
15 марта 2019
Сохранен
140
16 января 2020
Сохранен
139
13 июля 2015
Сохранен
130
24 октября 2014
Сохранен
129
7 июня 2017
Сохранен
128
14 мая 2015
Сохранен
121
11 февраля 2020
Сохранен
117
Признаки ИмСимов (спизжено с твтропов): Высокий уровень инициативности и самостоятельности игрока. — Признаки ИмСимов (спизжено с твтропов): Высокий уровень инициативности и самостоятельности игрока. Игроков бросают в виртуальное пространство, дают им цели, которых нужно достичь, и инструменты, которые нужно использовать, но не предлагают заранее определенных путей, по которым нужно следовать. Вместо этого от них требуется исследовать окружающую среду, оценивать свои инструменты и ресурсы, строить планы и адаптировать их на ходу, чтобы достичь поставленных целей, полагаясь на творчество и импровизацию, а не на угадывание "правильного" решения. Чтобы не перегружать новых игроков, дизайнеры могут предложить несколько отправных точек и стартовых предложений, но это никогда не будет жестким путем, которому нужно следовать до конца игры/уровня. Высокая системность. Игра управляется глобальными правилами, свойствами и механиками (такими как физический движок и планирование NPC), которые работают последовательно на протяжении всей игры, с минимальным использованием системных исключений, таких как заскриптованные события, разовые анимации и декорации. Immersive Sims также склонны повторно использовать ранее введенные элементы и препятствия в новых и различных контекстах. Эмерджентность. Взаимодействие между различными игровыми подсистемами способствует возникновению их комбинаций, которые разработчики не закладывали в игру явно. В сочетании с высокой степенью самостоятельности игрока это также позволяет добиться неожиданно реалистичного геймплея, характерного для жанра. Постоянство. Как уже отмечалось выше, особых случаев и одноразовых ситуаций, как правило, мало: например, в игре нет невидимых стен и сюжетной неуязвимости, но даже если важный NPC погибнет, Game Over тоже не произойдет, и симуляция просто продолжится. Фактически, смерть персонажа игрока часто является единственным явным состоянием провала. Высокая отзывчивость. Игровой мир реагирует на действия игрока и заметно развивается со временем. Разветвление сюжета часто происходит не через явный выбор (диалог), а через действия самого игрока, в том числе и те, которые поначалу могут показаться нарушением сценария. Чтобы повысить отзывчивость, разработчики иммерсивных симуляторов также склонны отдавать предпочтение сложному ИИ (или, по крайней мере, ИИ, который выглядит достаточно сложным, чтобы правдоподобно выполнять свою роль). Высокая физичность. Тело персонажа - это материальный объект, существующий во вселенной игры и подчиняющийся ее законам. Магия, если она существует, будет иметь "тактильные" ощущения. Зачастую Critical Existence Failure избегается, и игра может даже учитывать, как была получена травма и в какую часть тела. В игре может быть предусмотрено управление инвентарем, и игрок может быть уязвим для нападения во время доступа к инвентарю. Более современные иммерсивные симуляторы практически гарантированно имеют физический движок, который может быть интегрирован в игровой процесс. С точки зрения оформления, это означает, что First-Person Ghost часто не используется, и может применяться диегетический интерфейс. Нелинейность. Как в плане разветвления сюжета, так и в плане дизайна уровней. Иммерсивный симулятор не обязательно должен быть с открытым миром - в большинстве случаев это не так - и не должен позволять игрокам свободно пересматривать старые уровни, но каждый уровень будет иметь множество боковых путей, альтернативных маршрутов, секретных зон (часто со скрытыми сюжетными "хлебными крошками") и мелких штрихов, создающих впечатление реального, обжитого места, которое существует не только для игрока. Для этого в симуляторах с погружением очень часто нарушается закон сохранения деталей.
3 февраля 2024
Сохранен
117
17 мая 2017
Сохранен
115
25 августа 2016
Сохранен
114
31 декабря 2016
Сохранен
113
6 марта 2015
Сохранен
110
11 февраля 2023
Сохранен
104
20 июня 2018
Сохранен
101
28 февраля 2017
Сохранен
98
22 декабря 2019
Сохранен
98
23 марта 2017
Сохранен
97
12 августа 2021
Сохранен
95
13 мая 2021
Сохранен
95
3 мая 2019
Сохранен
94
25 апреля 2016
Сохранен
87
31 декабря 2016
Сохранен
86
10 июля 2020
Сохранен
86
22 декабря 2015
Сохранен
85
13 июля 2017