Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
24
20 мая 20:38
Сохранен
24
1 апреля 1:29
Сохранен
24
17 июня 2021
Сохранен
24
18 апреля 2021
Сохранен
24
11 марта 2021
Сохранен
24
17 января 2021
Сохранен
24
24 июня 2020
Сохранен
24
6 мая 2020
Сохранен
24
28 апреля 2020
Сохранен
23
18 февраля 2024
Сохранен
23
21 мая 2022
Сохранен
23
9 января 2022
Сохранен
23
23 июня 2021
Сохранен
23
8 февраля 2020
Сохранен
23
11 мая 2019
Сохранен
23
30 ноября 2017
Сохранен
23
23 июня 2017
Сохранен
22
Я хочу делать игры. Деньги + кайф. Денежная идея? Почему никто еще не сделал тру мультиплатформу РП — Я хочу делать игры. Деньги + кайф. Денежная идея? Почему никто еще не сделал тру мультиплатформу РПГ в 2д/2.5д которая бы имела миллионы игроков на ПК, консолях и мобилках? Геншин не считово, т.к. он на ПК и консолях не так популярен как на мобилках. Дилеема еще такая, как сделать чтобы игра была одновременно в плане геймплея и повествования: (1) легкая в плане UI и UX - чтобы на 6 дюймах мобилки не перегружала визуально и информационно игрока, но (2) глубокая чтобы на пк и консолях интересно играть было. И геймплей/сюжет нужен такой, чтобы потреблялся одинаково приятно как урывками по 10 мин, так и сессиями по 2-4-5 часов И чтобы даже на средненьких телефонах запускалась за 2 секунды, например, зайди, почитать лор в туалете. По сюжету и деталям геймплея, мира, лора пока идеи нет. В общих чертах хочется изометрическую rpg/quest/adventure в жанре постапок или киберпанк(как 2016 е3 the last night тизер.. до сих пор помню) или cosy adventure, с глубоким миром и вариатинвостью сюжета. Вот большой вопрос: как сделать интересно, прибыльно и вовлекательно - но без донатов, без шмотодроча, без pay to win/open area?
18 декабря 2024
Сохранен
22
16 мая 2023
Сохранен
22
15 апреля 2022
Сохранен
22
24 октября 2021
Сохранен
22
15 августа 2020
Сохранен
22
5 июля 2020
Сохранен
22
23 мая 2020
Сохранен
22
25 апреля 2020