Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Активный
46
23 июля 21:01
Сохранен
44
11 июня 2022
Сохранен
43
7 сентября 2024
Сохранен
42
15 августа 2021
Активный
41
23 июля 21:01
Сохранен
41
14 августа 2022
Сохранен
40
14 июня 2024
Сохранен
40
29 июля 2023
Сохранен
39
27 мая 2024
Сохранен
39
11 мая 2020
Сохранен
36
Почему до сих пор юзают ручной поли-моделинг (при моделинге техники,архитектуры и т.п)? — Вот уже в 90-е был Alias,в maya с самой первой версии существовали сплайны и surface-ы.В максе тоже есть нурбсы,но очень убогие и разработчики забросили этот функционал.Видимо,на то есть причина. Почему бы не встроить в 3D-пакет хороший сплайновый/твердотельный моделер?пускай без CAD-овских фишек вроде расчетов и чертежей,но с удобным преобразованием в полигоны.Чего стоят только булеаны твердотельные. Работать со сплайнами или твердотельным методом с "техническими" моделями гораздо удобнее же. Ну почему моделеры до сих пор должны ручками вертексы и полигоны дергать? Уже в 1998 году в России сплайновое моделирование применяли для КИНО(т.е вывод чертежей и прочие сугубо технарские фишки не нужны были,а все равно сплайнами сделали) Начал строить с чистой совестью. Задал вопрос Баженову: «Как подробно?». Получил ответ: «Чтобы с виртуального метра сетка на скруглениях не ломала взгляд. Будем потом продавать модель.» То бишь строил на века. Повторяю, строил в Explore AliasWavefront Так почему в итоге все на полики перешли?
10 сентября 2024
Активный
35
23 июля 21:01
Сохранен
31
11 октября 2019
Сохранен
30
5 июня 2023
Сохранен
30
13 октября 2019
Сохранен
29
13 февраля 2023
Активный
28
23 июля 21:01
Сохранен
28
16 ноября 2023
Сохранен
26
20 октября 2021
Активный
25
23 июля 21:01
Сохранен
23
5 июля 20:54
Сохранен
23
2 октября 2021
Сохранен
23
14 августа 2022
Сохранен
21
14 августа 2022
Сохранен
20
18 марта 2021