Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
395
20 апреля 2022
Сохранен
393
15 февраля 2021
Сохранен
392
2 июня 2019
Сохранен
391
18 сентября 2022
Сохранен
389
8 июня 2018
Сохранен
388
11 ноября 2018
Сохранен
386
19 августа 2018
Сохранен
385
16 декабря 2019
Сохранен
382
27 мая 2023
Сохранен
382
26 февраля 2020
Сохранен
F 380
19 октября 2013
Сохранен
378
8 января 2022
Сохранен
377
11 января 2015
Сохранен
376
7 марта 2020
Сохранен
373
14 ноября 2020
Сохранен
372
3 марта 2021
Сохранен
371
30 октября 2018
Сохранен
370
5 ноября 2018
Сохранен
369
10 марта 2021
Сохранен
367
28 июля 2022
Сохранен
367
10 ноября 2019
Сохранен
366
16 мая 19:40
Сохранен
364
14 июня 2021
Активный
364
трипл AAA open world проект - обзорный тред — Как сделать трипл ААА проект? Самый важный и подробный тред года на /gd/ Мой опыт - 0. Просто хочу список трудностей. Я напишу, а вы раскрывайте суть. Начнем с движка. Как я понимаю, Unreal Engine 4 как разумный выбор. Даже бесплатен, пока в плюс не выйдем, так? 1) Движок и мир. UE4. Насколько сложно нарисовать мир, с детализацей и кол-вом объектов как ГТА5/РДР2? Насколько сложно оптимизировать его, вопросы прорисовки, field of view, подзагрузок? Вот как ГТА5, только по стандартам 2020, а не 2013(2015) 2) Сюжет и мир. Качество сюжета и мира, количество работы опытных сценаристов, mocap(face-cap для диалогов и губ?), разговры людей на улице(часы и часы рзговров по радио, как в ГТА?) 3) Чтобы всё было без запиночки, все скрипты, все сочленения, скрипты, QA(quality testing) 4) Я немного соврал выше, у меня есть небольшой опыт, ну от создал демо-сценку в редакторе уровней - а как сделать из неё полноценную игру, с .exe запуском? Как соединить внутри редактора Unreal Engine диалоги, скрипты, все 3д-объекты, анимацию, машинки/лошади, магичекие силы(физика, графика, анимация, инерция), музыку - в непосредвенно готовую игру?
12 августа 21:03
Сохранен
361
6 ноября 2016