Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
63
Какая игра была самой прорывной в плане графики для своего времени? У меня первый серьезный ахуй о — Какая игра была самой прорывной в плане графики для своего времени? У меня первый серьезный ахуй от графона случился еще на Катакомбах. Я и до этого играл в какие-то игры на компе, но это была моя первая 3Д бродилка. Сейчас на это, конечно, уже смешно смотреть, но тогда я словил нереальное погружение. Мне было очень страшно, но в то же время очень интересно. Потом была первая Квака. Настоящая трехмерность объектов, освещение, взрывы... Это был прям гигантский скачок по сравнению с Думами, и даже с Дюком 3Д, вышедшим на полгода раньше. Дальше были Квака 2, Халфа и Анриал. Если бы я сразу увидел Халфу или Анриал, я бы точно охуел. Но Квака вышла чуть раньше, и ей чего-то чуть-чуть не хватило, чтобы вызвать ахуй. А после Кваки Халфа и Анриал впечатляли уже не так сильно, как могли бы. Дальше - Халфа 2. Это, наверное, был первый раз, когда я подумал, что ну это же почти как в жизни. Я в ней часы проводил, просто пялясь на окружение. Или занимаясь какой-нибудь хуйней типа подрыва штабелей бочек. Потом Кризис, само собой. Особенно детализация зелени тогда казалась просто запредельной. А потом - очень долгий перерыв до выхода RDR2. Освещение, облака, детализация и дальность прорисовки до сих пор вытягивают графон на топовый уровнь. Киберпанк. Просто ошеломлял, когда показали первый трейлер, а потом геймплей. К моменту релиза впечатления уже чуть подстерлись, но все равно. И несколько дней назад прихуел с технодемки Ведьмака 4. Хуй знает, сколько они будут его пилить, и как игра в итоге изменится по сравнению с этой демкой, но это лучший графон, когда либо продемонстрированный публике. Если выбрать что-то одно, то я бы сказал Халфа 2.
6 июня 5:39
Сохранен
63
10 апреля 23:23
Активный
62
Imadoki no Vampire: Bloody Bride — Imadoki no Vampire: Bloody Bride Год: 1996 (!) Жанр: визуальная новелла, дейт-сим, jRPG Платформа: PlayStation 1 (идет так же на PS2, в т. ч., через POPS, и на PC через эмулятор) Перевод: есть полный английский фанатский перевод (сайт переводчиков http://bloodybride.home.comcast.net/~bloodybride) Где скачать: на рутрекере есть уже патченный образ и японская версия (в раздаче «все японские игры для PS1» — Utorrent позволяет качать пофайлово) Честно, я не играл раньше в дейт-симы. И новелл читал не так уж и много. Но, как по мне, эта игра чертовски прогрессивна для своего времени. Еще 1996й, еще официально живы 16-битки, а здесь изображение на ЭЛТ-телеке не отличимо от настоящего аниме. Многовариантность. Несколько девушек, два типа прохождения игры — через драки и через свидания на стороне. Есть неизвестно как врубающиеся рандомные события. Атмосфера… эх, вот хоть все началось как прикол, типа «посмотрим, как тогда делали», а потом втянулся. Сюжет игры — три года в школе. И за это время как-то роднишься с персонажами. Особенно цепанула за сердце та девушка, которой я думал добиться. И поэтому свой Gameover воспринимаю особо грустно. Это, кстати, и движет в создании треда. Главный герой — юный вампирчик, которого кидают в человеческий мир, чтобы он нашел себе девушку с платиновой аурой (это какие-то волшебные свойства крови). У него два имени — свое и псевдоним для людей, он живет как Штирлиц под прикрытием, маскируясь под обычного школьника. Постепенно возникает интрига… Может, сюжет наивен, но так как я, вообще, не ожидал никакого, то был очень приятно удивлен. Нужно прожить три года в человеческой школе. Поэтому отношения с выбранной девушкой развиваются постепенно и душевно. Если ходить по городу днем, можно знакомиться с побочными девушками, водить их на свидания и пить кровь. За это повышается уровень. Можно хоть по городу ночьем и драться с монстрами, за это тоже уровень повышается. Любой левел-ап — +10 очков к любому стату. Повысить статы можно и просто дома, но тогда — куда-то прибавляется, а откуда-то убавляется. Вот поэтому теперь о грустном. Я ткнул в рандомную девушку и думал, что все будет весьма просто. Поначалу она мне не очень нравилась, и я скорее музейно наблюдал, чем играл. Но постепенно начал втягиваться, ловить суть ее характера, и… Получил в плохую концовку, где о ней даже не сказано ни слова. Хоть во всех сюжетных поворотах она сама ко мне приходила и проявляла заботу — это я воспринимал как знак, что я на верном пути. Была даже заставка, когда герой понимал, что в нее влюбился. Я думал, что надо забить финального босса — поначалу он мне не дался. Загрузив на полгода раньше и прокачав силу, я это сделал, но… снова концовка была плохой. Это грустно. Очень печально. Я даже сейчас до конца не понимаю, от чего зависит конец. Возможно, от статов? В игре можно призвать демонеток, которые могут шпионить за девушками и показывать ваши статы с символами рядом: стрелка вверх, стрелка вниз и надпись «ОК!». Я думал, нужно добиваться стрелок вверх, так как это символ, что статус высокий. А добиваться, видимо, надо было надписи «ОК!». Только я до сих пор не понимаю, как прокачать все статы на «ОК!». Видимо, я допустил ошибку, когда сделал ставку на количество свиданий. Я гонял девушку на свидания каждый день. А ночью сражался. Видимо, вместо этого нужно было повышать статы, тренируясь дома. Только вот как можно построить отношения с человеком, если ты с ним не встречаешься, а что-то дрочишь, закрывшись там у себя — не знаю… как-то это мало реалистично. Но даже так — драться нужно не многим меньше, чем дрался я, как минимум, потому что параметр Spirits (вроде, души убитых монстров, что-то вроде валюты) для показателя «ОК» нужен очень высокий. При этом, девушка не соглашается на свидание, если нет очков экспы в битвах (потом у меня это ограничение отменили, чем еще раз ложно убедили, что я на верной дороге). Еще некоторые статы со временем падают. Где находить время сразу на все — я не в курсе. У меня плохо со стратегическим вышлением и jRPG даются не очень — например, мне так и не удалось убить Weapon'ов в Final Fantasy 7, хоть я прокачался до максимума и получил лучшее оружие (включая квест золотого чокобо). Если кто уже играл, жду от него советов. Потому что еще буду переигрывать. Если интересно, могу пистаь о прогрессе. А вообще, всем советую поиграть самим, потому что опыт, действительно, уникальный. И то, что игру перевели аж в 2003м (а многие классические игры, те же Токимеки, не переведены до сих пор), о многом говорит.
7 июля 2:46
Сохранен
62
7 июля 2024
Сохранен
61
31 августа 2023
Сохранен
61
11 сентября 2022
Сохранен
60
27 ноября 2024
Сохранен
60
16 марта 2023
Сохранен
59
11 января 2024
Сохранен
59
24 октября 2019
Сохранен
59
22 октября 2019
Сохранен
58
8 января 2024
Сохранен
58
22 апреля 2023
Сохранен
58
4 марта 2020
Сохранен
58
9 ноября 2017
Сохранен
56
30 декабря 2016
Сохранен
55
8 сентября 2023
Сохранен
54
10 июля 15:48
Сохранен
54
6 октября 2023
Сохранен
54
27 января 2023
Сохранен
54
20 января 2022
Сохранен
54
5 октября 2021
Сохранен
54
16 марта 2018
Сохранен
53
6 августа 2022
Сохранен
52
11 февраля 2021